Связующая спираль: Связующая спираль — NPC — World of Warcraft

Содержание

Квест маг — полный гайд по архетипу

Перед вами гайд на Квест Мага – новый архетип Экспедиции в Ун’Горо. Может быть, Квест Маг и не самая популярная колода в ладдере, зато невероятно действенная, необычная и уникальная.

А самое главное – у нее есть масса удобных матч-апов в нынешней мете. В этом гайде вы узнаете не только особенности игры за этот необычный архетип, но так же увидите разнообразные сборки, обсуждение опциональных карт и ключевых карт. Кроме того, в гайде будут представлены ключевые моменты, которые необходимо учитывать в противостоянии конкретному классу как на стадии муллигана так и далее по игре: какие карты оставлять? Какие опасности вас ждут? Какие решения следует принимать? Какие хитрости помогут вам улучшить процент побед? Обо всем этом и многом другом в подробном гайде на Квест Мага.

Версия гайда 1.1 обновление 09 мая 2017 

Квест Маг – молодой архетип, появившиеся только после выхода Экспедиции в Ун’Горо, что логично, ведь сам квест (легендарное задание) появляется только в этом дополнении.

Магу достался самая трудновыполнимая задача из всех, зато и невероятно могущественная: возможность совершить два хода подряд – отличная предпосылка для победы в партии. Именно для того, чтобы создать летальный урон обычно и используется легендарная задача Мага.

Несложно догадаться о смысле названия архетипа – Квест Маг. Это Маг, использующий квест (легендарную задачу). Хотя здесь кроется некоторая неточность: версий Квест Мага несколько, они используют различные условия победы и инструменты для завершения партии. В этом гайде речь пойдет о пока что самом сильном варианте Квест Мага, который использует

Архимага Антонидаса и Учениц чародея для генерации бесконечного количества Огненных шаров. Этот конкретный архетип называют еще и Exodia Mage (Екзодия Маг), что является отсылкой к другой коллекционной карточной игре. Однако дабы не запутывать дорогого читателя, здесь и далее на сайте архетип всё же будет называться Квест Маг.

Другое название этого же архетипа – ТТК Маг. Это интересная аббревиатура произошла от другого названия архетипа: ОТК Маг. Так бы назывался Маг (или другой класс), который совершает убийство своего оппонента за один ход с пустого стола. ОТК означает one turn kill – англ. убийство в один ход. Де юре рассматриваемый Квест Маг и обладает ОТК комбинацией, однако в связи с особенностью легендарной задачи, дающей дополнительный ход, в который и происходит убийство, игроки немного изменили название на ТТК, что значит two turn kill – англ. убийство в два хода.

Внутри самого архетипа Квест Мага можно найти множество вариаций, которые значительно отличаются друг от друга. В начале вам будут показаны основные варианты сборок от профессиональных игроков, далее вы увидите «голую» неполную версию без технических карт вовсе. Наконец, в конце раздела будет представлена и сборка с техническими картами, которую автор данной статьи считает оптимальной.

Колода Квест Мага от Tyler

Самая часто встречаемая версия Квест Мага от опытнейшего ладдерного игрока Tyler. В ней используется комбинация с Архимагом Антонидасом, которая позволяет нанести неограниченное количество урона противнику с помощью бесплатных Огненных шаров.

Плюсы данной сборки:

  • — Большое количество добора обеспечат быструю реализацию комбинации
  • — Стабильность и высокая результативность
  • — Возможность нанести бесконечное количество урона за один ход, который можно остановить немногими способами

Минусы данной сборки:

  • — Уязвимость к Грязной крысе
  • — Требует огромного количества долго ненужных карт для комбинации, в результате в руке будет много мертвых карт
  • — Рука быстро заполняется картами, в результате становится сложно перебирать колоду
  • — При потере ключевой карты (Архимаг Антонидас) лишается единственного способа победить
  • — Не так много замораживающих эффектов, иногда приходится рассчитывать на рандомное их получение с помощью Болтливых книг и Фолиантов заговорщика
  • — Уязвим к сверхагрессивным стратегиям (Пират Воин, Агро Друид с очень хорошим стартом)
  •  

Колода Квест Мага от Tempo Storm

Эта сборка Квест Мага использует другой способ победить: бесплатно выставленных Волшебных великанов и Алекстразу, которая уменьшит здоровье оппонента до 15, в результате два существа 8/8 смогут атаковать в ход после использования Искажения времени. Благодаря тому, что в сборке меньше карт для комбинации (всего три, а в предыдущей пять), можно заполнить ее другими полезными инструментами.

Плюсы данной сборки:

  • — Возможность уместить больше технических карт
  • — Не так уязвим к потере ключевой карты
  • — Большая гибкость: карты для комбинации легче использовать вне комбинации в критические моменты, они хорошие и самостоятельно

Минусы данной сборки:

  • — Может не убить оппонента, у которого есть дополнительная броня (Воин, Друид, Маг и другие)
  • — Комбинацию нельзя реализовать, если у оппонента есть провокации на столе
  •  

Квест Маг от StrifeCro

Это не столько Квест Маг в привычном понимании, сколько Контроль Маг, использующий легендарную задачу. Сборка не способна убить оппонента с 30 единицами здоровья за один ход с пустого стола, однако она лучше борется за стол, защищается, а еще может перейти в наступление самостоятельно даже без выполнения Связующей спирали.

Плюсы данной сборки:

  • — Гораздо большая гибкость
  • — Значительно улучшается матч-ап с Пират Воином
  • — Возможность действовать нестандартно

Минусы данной сборки:

  • — Нестабильность в неумелых руках, вызванная отсутствием четко обрисованного плана на игру
  • — Невозможность совершить ОТК комбинацию

Квест Маг от J4CKIECHAN

В сборке этого английского игрока примечательна пара особенностей: он отказался от Вестников рока, считая роль этих вторых дропов переоцененной. Вместо них он использует другие интересные карты Мага, которых еще не было в сборках архетипа ранее. Кроме того в сборке нет и Фолианта заговорщика, который, действительно, иногда слишком тяжел и неповоротлив.

Плюсы данной сборки:

  • — Легендарную задачу выполнить легче на протяжении партии
  • — Открывается больше возможностей для использования технических карт
  • — Больше возможностей реализовать случайно полученные заклинания Мага и класса вашего оппонента

Минусы данной сборки:

  • — Ухудшение матч-апа с Квест Разбойником
  • — Ухудшение матч-апа со сверхагрессивными колодами
  • — Невозможность зачистить значительный стол противника

Квест Маг от Savjz

Сборка финского игрока наценела на одно: уничтожить Пират Воина. Для этого используются и Ползун Голакка и Прожорливая слизь и Ледяная стрела. Действительно, Пират Воин – невероятно трудный (пожалуй, самый трудный) противник Квест Мага, однако улучшение матч-апа с ним такой высокой ценой негативно сказывается на результатах других противостояний.

Плюсы данной сборки:

  • — Значительное улучшение матч-апа с Пират Воином
  • — Незначительное улучшение матч-апа с Агро Друидом, Квест Воином, Паладином, Охотником

Минусы данной сборки:

  • — Ухудшение результатов в других противостояниях
  • — Порой недостаточное количество добора
  • — Высок риск не выполнить Связующую спирать вовремя, поскольку для ее выполнения нужны исключительно два Фолианта заговорщика

Квест Маг от ThatsAdmirable

Необычная сборка Квест Мага от известного англоязычного комментатора содержит целых четыре великана. Всех их предполагается выставить в ход перед активацией награды за легендарную задачу, так они смогут атаковать после, нанеся 32 единицы урона.

Плюсы колоды:

  • — Очень много урона за один ход
  • — Не столь критична Грязная крыса или другая возможность потери одного из великанов
  • — Больше возможностей действовать нестандартно, бороться за стол на средней и поздней стадии игры

Минусы колоды:

  • — Нехватка источников добора
  • — Уязвимость к большому количеству провокаций
  • — Необходимость реализовывать комбинацию с низким запасом здоровья
  •  

Квест Мага от Rage

Еще одна очень странная сборка Квест Мага от Rage с синергией со Смотрителем. Основной упор в ней делается на потенциал сопротивления агро колодам.

Плюсы колоды:

  • — Возможность удачно сопротивляться Пират Воину и другим агрессивным колодам на старте игры
  • — Необычная сборка, благодаря чему можно сыграть на эффекте неожиданности
  • — Благодаря Мукле, Грозе Долины выполнить легендарную задачу проще, дешевле и быстрее

Минусы колоды:

  • — Меньше источников перебора колоды
  • — Слаба, если определенные карты придут не в нужной последовательности (Пират Глазастик до Кровожадных корсаров, звери и мурлоки до Смотрителя)

Это основные варианты сборок Квест Мага от профессиональных стримеров. В гайде больше всего внимания будет уделено версии с Архимагом Антонидасом, так как она на сегодняшний день представляется оптимальной. Однако многое сказанное о ней будет актуально и для любой другой версии.

В следующем разделе, вы можете увидеть и оптимальную по мнению автора статьи сборку, комментарии к которой будут даны в конце следующего раздела, когда объяснены будут все технические и опциональные карты.

Обобщив все сборки Exodia Mage (Екзодия Маг), можно выделить 21 основные карты, которые используются абсолютно всеми. Эти карты вы можете увидеть ниже.

Здесь представлена непосредственно сама ОТК комбинация: Связующая спираль, две Ученица чародея, две Копии из лавы и Архимаг Антонидас. Для того, чтобы выполнить легендарную задачу, вам потребуются карты, генерирующие заклинания. Стандартный выбор – два Фолианта заговорщика, Болтливая книга (их нет в основных картах), Петроглиф. Кроме того, используются карты для перебора колоды: Инженер-новичок, Собиратель сокровищ, Арканолог, Интеллект чародея. Часто их дополняет Вайш’ирский оракул. Есть и исключительно защитные инструменты: Кольцо льда, Ледяная глыба, Снежная буря – эти карты и некоторые другие помогут дожить до момента, когда вы соберете все необходимые карты в руке и выполните задачу.

Остается еще 9 вакантных мест, которые чаще всего дополняются следующими картами:

Вестник рока – отлично сочетающееся с эффектами заморозки существо, которое позволяет избавляться от всех угроз оппонента.

Болтливая книга – дополнительный источник заклинания для выполнения легендарной задачи. В большинстве сборок используются одна или две копии этого существа.

Вайш’ирский оракул – дополнительный источник добора.

Вопрос:  а разве то, что Вайш’ирский оракул дает две карты оппоненту, это не плохо?

Конечно, ничего хорошего в этом нет, однако зачастую Квест Маг играет вообще не обращая внимания на действия оппонента: он может выставлять сколько угодно существ, какой от них прок, если все они заморожены? Или какой прок от заклинаний прямого урона, если у Мага есть Ледяная глыда, которая не даст ему умереть в любом случае? Между прочим, иногда Вайш’ирский оракул даже полезен: с его помощью можно сжечь карты оппоненту, если тот копит их в своей руке. Так, например, вы можете легко выиграть зеркальный матч-ап, если сожжете Архимага Антонидаса вашему оппоненту.

Снежная бурая – дополнительный защитный инструмент для заморозки. Некоторые сборки используют одну копию, потому что для второй у них просто не хватает места.

Маг крови Талнос – еще один источник перебора колодый, который, впрочем, зачастую просто хуже Собирателя сокровищ. Урон от заклинаний не столь важен Квест Магу, чаще всего он совершенно бесполезен, лишь в некоторых ситуациях вы сможете получить от Мага крови Талноса больше выгоды, чем от Собирателя сокровищ, а чаще всего 2/1 лучше, чем 1/1.

Служитель боли – еще один источник перебора колоды. Его минус в том, что он не всегда управляемый. Часто Квест Маг сидит с большим количеством карт в руке, противник может этим воспользоваться и сжечь вам пару карт, если вы неаккуратно выставите Служителя боли на стол.

Грязная крыса – еще одна техническая карта, отлично вписывающаяся в колоду Квест Мага. С ее помощью вы можете не давать оппоненту реализовывать сильные боевые кличи его существ, а до самого их выставления на стол вам не особо будет дела, ведь вы попросту заморозите их вместе с остальными. Потенциально и убьете с помощью Вестника рока.

Курьер «Кабала» — еще один источник генерации заклинания, которого нет в вашей колоды. Проблема карты в том, что она не всегда предлагает заклинание, но вы можете в любом случае попробовать поэкспериментировать с этой тройкой.

Химик «Кабала» — та же история, что и с предыдущей картой, однако создаваться будут всегда заклинания. Не всегда, однако, они будут хороши, да и стоить они часто будут много, как и сам Химик «Кабала». Именно медлительность этой карты и не делает ее популярной в сборках Квест Мага.

Вороватый задираМонетки будут помогать выполнить задачу, однако вы не гарантировано их получите, особенно в случае с Квест Магом, который не часто может выставить пятый дроп на пустой стол.

Вопрос: почему в сборках нет точечных ремувалов? Как быть с большими угрозами оппонента?

Первая причина, по которой во многих сборках нет Ледяной стрелы, Огненного шара, Превращения и других карт, банальное отсутствие места. Вторая причина – не столь острая нужна в точечных ремувалах. Квест Маг может позволить себе получить некоторое количество урона от существ оппонента, далее он начнет примораживать их, не давая атаковать никому. Плюс ко всему вы можете получить необходимые точечные ремувалы с помощью Петроглифа и подобных ему карт.

Теперь об окончательной сборке, которую рекомендует вам автор статьи:

Она во многом похожа на версию от Tyler, однако отличается заменой Болтливой книги на Грязную крысу. Это, конечно же, спорная замена, которая далеко не всегда лучше. Если вам не нравится и Грязная крысы и вторая Болтливая книга, вы можете добавить, например, Мага крови Талноса для увеличения скорости перебора колодой. Этот показатель никогда не будет лишним для Квест Мага.

Вопрос: так что же все-таки хорошего в этой Грязной крысе конкретно?

Всё просто: вы можете разрушить планы вашего оппонента. Допустим, он припас в своей руке ответ на Вестника рока, когда вы заморозите стол (Несущийся кодо, Разрушитель чар, Безумный алхимик). Это не проблема, Грязная крыса вытащит припасенную техническую карту против вас из руки. Возможно, у противника не будет технической карты, тогда вы просто вытащите еще одно существо, которое умрет замороженным от Вестника рока – разве это плохо?

Еще вы можете вытащить вражескую Грязную крысу (часто их играют Квест Воины), что не позволит оппоненту нарушить ваши планы. Еще вы можете вытащить и убить существо, с помощью которого Квест Разбойник выполняет свою легендарную задачу, так вы выиграете много времени. Еще возможно вытащить Архимага Антонидаса у Квест Мага – это настоящая катастрофа для него (правда неплохо было бы и убить его в тот же ход, что труднее для вас).

В общем, вариантов использования Грязной крысы очень много. Автор, впрочем, не настаивает конкретно на ней. О том, чем ее можно заменить, уже было сказано выше.

В целом муллиган Квест Мага схож в противостоянии с большинством оппонентов, хотя и есть некоторые незначительные различия. Ключевой вопрос, который интересует любого игрока на Квест Маге, звучит так: когда сбрасывать легендарную задачу из стартовой руки? Ответить на него помогут данные последних мета-отчетов, на основании которых и пишутся эти строки.

Вопрос: как побеждать, если я из стартовой руки сброшу квест?

Если вы сбрасываете из руки легендарную задачу, вы зачастую отказываетесь от плана на игру, завязанном на комбинации. Делаете вы это исключительно в том случае, если ожидаете серьезного давления со стороны оппонента. При таком сценарии развития событий вам не нужно заклинание «1 маны сделать ничего», вам нужны всевозможные способы справиться с агрессией, осушить руку оппонента и после задавить его любыми доступными способами, хоть Ученицами чародея, хоть Архимагом Антонидасом, хоть другими мелкими существами при поддержке заклинаний. Не забывайте, что задача может прийти к вам в руку в любой момент, тогда вы, если это возможно, переключаетесь на стандартный способ победы.

В целом вам часто и не нужна задача в стартовой руке в большинстве матч-апов, особенно если вы ходите первыми. Однако шанс того, что задача будет лежать слишком глубоко в вашей колоде, высок, а так вы не выиграете никогда. Можно сказать так: если вы ходите первым, рискнуть и сбрасывать задачу можно в любом матч-апе, если есть вероятность более 40% встретить быстрый старт и агрессию. Хотя делать этого точно не следует, если у вас есть хорошие второй и третий ходы: источники добора.

Воин: сбрасывайте задачу, только если уверены, что играете против Пират Воина.

Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул. Если вы уверены, что играете против Пират Воина: Вестник рока.

Паладин: не сбрасывайте задачу никогда.

Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.

Охотник: сбрасывайте задачу всегда.

Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Интеллект чародея, если у вас есть второй дроп. Кольцо льда, если у вас есть Вестник рока.

Шаман: оставляйте задачу всегда. Исключение – если вы уверены, что играете против Шамана на мурлоках.

Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.

Друид: сбрасывайте задачу, если ходите первым и у вас нет хорошего второго и третьего хода.

Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Интеллект чародея, если у вас есть второй дроп. Кольцо льда, если у вас есть Вестник рока.

Разбойник: не сбрасывайте задачу никогда.

Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.

Маг: оставляйте задачу всегда.

Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.

Жрец: оставляйте задачу всегда.

Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Ледяная глыба – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.

Чернокнижник: оставляйте задачу всегда.

Ищите в стартовую руку: Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул. Если у вас есть Вестник рока, оставляйте в руке Кольцо льда.

Вопрос: почему никогда не надо оставлять Петроглиф?

Петроглиф – отличная карта для Мага, однако на старте вам нужны другие инструменты, а именно перебор колоды. И несмотря на то, что Петроглиф в каком-то смысле тоже дает вам карту, это не то: вам нужны именно карты из вашей колоды, вам нужно уменьшить ее как можно быстрее. Поэтому вам следует использовать стратегию агрессивного муллигана, то есть искать исключительно лучшие для вас карты, а не те, что «вроде как ничего».

Вопрос: почему никогда не нужно сбрасывать задачу против Воина?

Шанс, что вы встретите Пират Воина, а не Квест Воина, равен примерно 50%. Вы, конечно, можете играть в подбрасывание монетки, угадывая, кого вы встретите, однако логика здесь немного другая. Ваш матч-ап против Пират Воина невероятно плох, высока вероятность, что вы проиграете его в любом случае, что сбросив задачу, что оставив ее. Конечно, если вы играете анти-пират сборкой, тогда задачу следует сбрасывать в поисках технических карт против Пират Воина. В остальных случаях просто смиритесь: вы проиграете Пират Воину в большинстве случает, и поделать с этим можно немногое. Примите этот грустный факт, и рассчитывайте, что вам попадется Квест Воин, против которого нужна задача в стартовой руке всегда.  

Теперь следует поговорить обо всех доступных на данный момент заклинаниях Мага в Стандартном режиме. Это важно потому, что очень часто вы будете получать их с помощью Болтливой книги, Петроглифа и Фолианта заговорщика.

Всего вы можете создать 31 заклинание, хотя в коллекции их 32. Дело в том, что Связующую спираль невозможно получить с помощью эффектов генерации заклинаний.

Стоимость заклинаний в колоде:

  •   0 маны – 2 заклинания
  •   1 маны – 2 заклинания
  •   2 маны – 5 заклинаний
  •   3 маны – 11 заклинаний
  •   4 маны – 4 заклинания
  •   5 маны – 1 заклинание
  •   6 маны – 2 заклинания
  •   7 маны – 3 заклинания
  •   8 маны – 0 заклинаний
  •   9 маны – 0 заклинаний
  •   10 маны – 1 заклинание

Средняя стоимость заклинаний Мага3.52 кристалла маны

Чаще всего вы найдете какой-то секрет.

Важно поговорить о том, какие заклинания даст вам Фолиант заговорщика. Часто у вас не будет места в руке или времени для того, чтобы произносит это заклинание рано. Часто вы будете использовать его только в тот же ход, что и разыграете двух Учениц чародея и скопируете их. Это значит, что и вашу легендарную задачу вы будете завершать в тот же ход с помощью заклинания из Фолианта заговорщика.

Итак, выставление двух Учениц чародея потребует от вас 4 кристалла маны, еще 3 кристалла маны потребуют Копии из лавы. Один кристалл маны потребуется для использования Искажения времени. Итого это восемь. Фолианты заговорщика будут так же стоить по 1 кристаллу маны, так у вас вовсе не останется свободной маны. Поэтому, дабы закончить задачу, вам потребуются заклинания за 4 кристалла маны или меньше, чтобы произнести их бесплатно. Таких заклинаний у вас 24. Однако следует вычесть Вулканическое зелье, которое убьет ваших Учениц чародея. Итого 23. Так, шанс на успех равен примерно 74% с каждой отдельно взятой картой. Иногда вам не подойдут и некоторые другие заклинания, например, Интеллект чародея, поскольку добор на усталости убьет вас. Даже с учетом этого шансы достаточно высоки, но будут случаться и неудачи: в руку могут прийти дорогие заклинания, вы не разыграете их в нужный ход и не выполните задачу, то есть проиграете. В этом нет ничего страшного, колода Квест Мага порой может не сработать – вероятность не так высока, но она есть.

Хорошие новости в том, что часто вы будете выполнять задачу частично или полностью раньше, чем соберете комбинацию. Это будет случаться чаще, если вы играете версией без такого количества добора, как у автора статьи. Вам помогут Болтливая книга, Монетка и тот же Фолиант заговорщика, который вполне реально разыграть и до хода с Ученицами чародея.

Этот раздел будет разделен на три части: действия на начальной стадии игры, на средней и на поздней. Кроме того, вы увидите и несколько игровых моментов, сделанных автором статьи в первые дни выхода Экспедиции в Ун’Горо. К каждому игровому моменту будут даны комментарии.

На начальной стадии игры стратегия Квест Мага незамысловата. На первый ход вы чаще всего будете использовать задачу, хотя в этом и нет особой необходимости. Вы можете выставить Болтливую книгу. Не стоит, если у вас есть задача, начинать игру с хода Монетка+Арканолог, если вы играете не против сверхагрессивной колоды. Дело в том, что Монетка считается за заклинание, которого не было в вашей колоде, а значит оно поможет выполнить задачу, то есть ее желательно разыгрывать до использования Монетки.

На второй ход вы хотите разыграть существо с добором. Лучшее – Арканолог. Далее в списке приоритетов идет Собиратель сокровищ, только после Инженер-новичок. Если вы играете против сверхагрессивной колоды, можно разыграть и Вестника рока, в противном случае лучше подождать с ним до лучших времен, особенно если у вас есть другой хороший второй ход.

На третий ход точно так же лучшим ходом будет добор. В идеале Интеллект чародея, но сойдет и Вайш’ирский оракул в большинстве случаев (но не тогда, когда вы играете против сверхагрессивной колоды, им давать лишние ресурсы очень не хочется). Уже на третьем ходу вы можете встать перед выбором: какой ход совершить?

Лучше всего рассмотреть проблему можно на примере.

 – На третий ход Квест Маг встает перед выбором: использовать ли Инженера-новичка, Вайш’ирского оракула или Ледяную глыбу? Первый позыв – разыграть Инженера-новичка, потянуть карту, не дать карт Квест Разбойнику и пропустить ход. Но это неправильное действие. Разыграв сейчас второй дроп, у вас не будет хорошего действия на следующий ход, вы неэффективно потратите ману в этот ход и на следующий ход. Ледяная глыба – вторая опция, однако в данном случае не очень полезная, ведь у вас есть возможность потянуть карты, а это лучше, чем сыграть секрет, когда вам ничего не угрожает. Лучший вариант в этом случае – розыгрыш Вайш’ирского оракула. Пусть ваш оппонент получит карты и потенциально быстрее начнет давление, но вам не очень важно, что делает ваш оппонент, вы играете в свою игру и у вас на нее свой план, не зависящий от оппонента. На четвертый ход вы сможете разыграть двух Инженеров-новичков, то есть идеально вписаться в кривую маны, а еще добрать очень много карт. Важно то, что, если бы в данном случае у вас не было Вайш’ирского оракула, правильным ходом был бы розыгрыш секрета.

Итак, в первые ходы невероятно важна игра по кривой маны. Старайтесь использовать ее всю и лучше всего для перебора колоды. Если перебор колоды вам недоступен, разыгрывайте секреты или генерируйте карты для выполнения задачи. Старайтесь делать всё по кривой маны, планируйте ваши действия на следующие несколько ходов. Есть, впрочем, и исключения.

– В данной игровой ситуации у вас есть три опции: разыграть одно из существ (приоритет, конечно же, будет за Арканологом) или использовать силу героя. Казалось бы, все очень просто – выставляйтесь по кривой маны. Но всё не так просто, ведь Охотники в нынешней мете очень часто играют Гиену-падальщицу. Учитывая то, что этот Охотник оставил в стартовой руке три карты из четырех, можно предположить, что у него хорошая рука, а значит у него с высокой долей вероятности есть Гиена-падальщица. Таким образом, розыгрыш Арканолога доставит вам очень большие неприятности, а именно существо с 6 единицами атаки, на которое вы не сможете ответить ни одной картой в вашей колоде. Разыграв Инженера-новичка, вы получите только существо 4/3 и 1/1, что не особо лучше. Таким образом, оптимальный ход здесь – использовать силу героя, на третий ход у вас есть Интеллект чародея, а уже на четвертый Арканолог и Инженер-новичок (именно в такой последовательности). Кстати, Гиена-падальщица у этого Охотника действительно была.

Еще один важный момент – всегда используйте Арканолога раньше, чем другие источники добора, дабы сначала наверняка вытянуть секрет, а потом уже другую карту. С помощью выставленных на стол существ старайтесь сдерживать агрессию противника, идти «в лицо» смысла нет практически никогда.

На средней стадии игры, если у вас всё было хорошо, размер вашей руки будет значительным, как и угрозы на столе оппонента. Поскольку маны и карт становится больше, становится больше и доступных опций. Все из них, к сожалению, описать невозможно, поэтому в этом разделе внимание будет уделено только некоторым моментам.

Во-первых, продолжайте добирать карты, если это возможно. Но следите за количеством карт в вашей руке. Это невероятно важно: никогда не допускать переполнения руки и сжигания карт. Помните, что Инженер-новичок, Болтливая книга, Петроглиф и Собиратель сокровищ не изменят количества карт в вашей руке, Интеллект чародея и Вайш’ирский оракул увеличат его на одну, Фолиант заговорщика – на две. Если вы после добора не сможете гарантировано освободить вашу руку от 10 карт, лучше не добирайте карты, а используйте что-то другое. Но в любом случае, сначала оцените риски. Если у вас уже есть Архимаг Антонидас и Копия из лавы, раскопанная с помощью Петроглифа, вы можете позволить себе сжечь даже одну Ученицу чародея, но едва ли это сделает вашу жизнь проще.

Во-вторых, начинайте беспокоиться о вашем выживании, но старайтесь подходить к использованию сдерживающих ресурсов размеренно. Здесь важна последовательность: у вас есть три ресурса, которые обеспечивают ваше выживание. Использовать их надо один за другим только в этом порядке: сначала ваше здоровье и броня. Вы можете позволить себе получить какое-то количества урона по герою, в каждом матч-апе оно разное. Необходимо знать возможности вашего оппонента: сколько урона он сможет нанести вам на следующий ход с идеальными картами? Если он теоретически сможет вас убить, переходите ко второму сдерживающему ресурсу. Имя его – эффект замораживания. Он представлен тремя заклинаниями в вашей колоде, кроме того вы можете найти больше с помощью генерации заклинаний. В идеале вместе с замораживающими эффектами использовать и Вестника рока, если на него у вашего оппонента не будет ответа (опять же, в зависимости от матч-апа возможно сказать, сможет ли он убить его или нет), вы окажетесь в невероятно выгодной ситуации, вы зачистите стол, сможете выставить ваших существ на пустой стол, добрать несколько карт и так далее. Последний ресурс для выживания в вашем распоряжении – Ледяная глыба. Важно – это всегда последний ресурс в вашем списке, прибегать к нему нужно только в случае, если до вашей победы осталось два хода.

Всегда старайтесь оттягивать момент, когда вы перейдете от траты здоровья к удержанию стола замороженным, а потом от удержания стола к Ледяным глыбам. Вы уже вряд ли сможете вернуться к предыдущему способу, как только перешли к следующему. Иногда вам потребуется принимать риски, как в следующих игровых ситуациях.

– В этой игровой ситуации Квест Маг может начать защищаться от давления Агро Друида. Он может использовать Ледяную глыбу, дабы наверняка не умереть. Но это был бы неправильный ход, ведь Ледяная глыба понадобится Магу позднее, когда других средств защиты не останется. Джайна может использовать Кольцо льда, чтобы наверняка не умереть от Друида, чтобы не получить массу урона. Но и это неправильный ход, поскольку Кольцо льда потребуется Магу позднее. Сейчас же всё еще та стадия. Когда вы можете позволить себе использовать ресурс здоровья без угрозы смерти. Сколько урона может нанести Друид, если Маг сейчас ударит Арканологом в 2/3, использует туда же силу героя и разыграет Интеллект чародея? 7+1 на столе = 8. У Друида есть Дикий рев, который добавит еще 6 урона, то есть 14 в сумме. В лучшем случае у Друида будет Воин Синежабрых, который под эффетом Дикого рева нанесет еще 4 урона, то есть 18 в сумме. Этого будет недостаточно для того, чтобы убить Мага. Только сценарий Озарение + два Диких рева доставят проблемы, так как тогда у Мага останется 2 единицы здоровья, и заморозка уже не будет эффективна из-за силу героя Друида, которого не получится заморозить. 

 – Следующая игровая ситуация из той же игры против Агро Друида. Как вы видите, Ледяные глыбы всё еще не использованы, так как у Мага не было времени на это. Зато в бой уже пошли эффекты замораживания, которые худо-бедно сдерживают серьезное давление Друида. Вы можете заметить, что до завершения комбинации еще далеко: Магу не хватает Архимага Антонидаса, а также завершенной задачи. Значит, вряд ли Маг может позволить себе розыгрыш Ледяной глыбы в данной ситуации, за два хода едва ли он найдет нужные карты. Выход – Кольцо льда, но вот здоровья уже очень мало. Есть вероятность, что Друид использует Размах (одна копия уже потрачена) или Дикий рев, который принесет ему победу, если не защититься. Защитой в данной ситуации будет не Ледяная глыба, а Антимагия. Да, это риск: Друид может убить Мага с помощью двух заклинаний или с помощью какого-нибудь Воина Синежабрых. Однако это риск, на который необходимо пойти. В данной ситуации розыгрыш Антимагии – это игра на победу, только так Джайна сможет победить с высокой вероятностью. Если же разыграть Ледяную глыбу, вы не проиграете в следующие два хода, но и не победите. Поэтому был выбран ход на победу, а не на не проигрыш. К слову сказать, у Друида в руке был и второй Размах и Дикий рев, то есть он победил, обойдя Антимагию, но автор не жалеет о принятом решении и считает его правильным, несмотря на победу Друида, который заполучил в руку оптимальные карты – вокруг подобного играть не стоит.

На поздней стадии игры продолжайте придерживаться вышеназванных советов: как можно быстрее перебирайте колоды, используйте необходимые для выживания ресурсы в правильном порядке, иногда идите на обоснованные риски. Старайтесь еще и продвинуться в выполнении задачи, а лучше завершить ее вовсе. Не забывайте только учитывать место в вашей руке, в которую вы получите Искажение времени.

Настало время поговорить немного о самой ОТК комбинации, с ней связано достаточно большое количество тонкостей, учитывать которые необходимо. Во-первых, последовательность действий. Она такова: Сначала Ученицы чародея, зачем копирование их Копией из лавы, затем награда за легендарную задачу. Вероятно, выполнить ее вы сможете только в этот же ход с помощью удешевленных Фолианта заговорщика и сгенерированных из него заклинаний. На следующий ваш ход, который наступит сразу после нажатия на кнопку «доп. ход», вы разыгрываете Архимага Антонидаса и любое заклинание, которое не убьет вас или Учениц чародея. В вашей руке окажется Огненный шар, стоящий 0 кристаллов маны. Его вы можете отправлять в лицо вашего оппонента снова и снова, пока время хода не подойдет к концу. Наверняка вам хватит времени хода для победы в игре после. 

Помните несколько важнейших вещей.

Первая – урон от усталости убивает вашего героя, даже если был активен секрет Ледяная глыба.

Вторая – вам необходимо 5 свободных слотов на вашей половине стола, дабы разместить там четырех Учениц чародея и Архимага Антонидаса

Третье — вам необходимо заклинание, которое даст вам первый Огненный шар в ход выставления Архимага Антонидаса. Этим заклинанием не должно стать Вулканическое зелье, им не может стать секрет, который уже активен, им не может стать Интеллект чародея, если у вас осталась 1 единица здоровья (чаще всего) и одна карта в колоде. Много аспектов, которые вы должны держать в голове.

Еще один немаловажный момент – отслеживание карт, созданных каким-то другим способом, и карт, которые вы положили в вашу колоду. Порой та же Болтливая книга даст вам Интеллект чародея, например, который уже есть в вашей колоде. Естественно, в первую очередь нужно использовать тот, что сгенерирован, если у вас активна задача. Но иногда вы можете забыть, какая именно копия заклинания ваша, а какая создана. Казалось бы, это достаточно легко отслеживать, но у вас будет масса забот в игре и без этого, так что ошибиться легко. Дабы облегчись себе жизнь, вы можете пойти на хитрость – сделать все генерирующие заклинания карты золотыми. Так они будут генерировать и золотые заклинания. Все другие карты в вашей колоде должны быть не золотыми. Возможно сделать и наоборот (генерирующие карты не золотые, остальные золотые), но это обойдется дороже. Конечно, и первый способ не из дешевых, однако чуть ли не впервые золотые карты дают хоть какое-то преимущество в Hearthstone – интересный факт, но это совет для истенных поклонников данного архетипа.

На поздней стадии игры может случится крайне неприятный конфуз. Ключевая карта для вашей комбинации может оказаться последней в колоде. Не страшно, если это Архимаг Антонидас, вы получите его в руку как раз вовремя, если начнете реализовывать комбинацию за ход до начала усталости. Хуже, если это Ученица чародея или Копия из лавы – тогда высоки шансы на проигрыш, если у вас осталась одна единица здоровья (чаще всего так и будет). Ваше спасение – дополнительное заклинание Копия из лавы, полученная ранее с помощью Петроглифа или Фолианта заговорщика.

Кстати о Петроглифе и Копии из лавы. Если вы найдете это заклинание, ваша жизнь станет намного легче, ведь стоить оно будет 2 кристалла маны. Так вам не потребуется одна копия Ученицы чародея или Копии из лавы для комбинации или вы сможете призвать целых 5 Учениц чародея без лишних затрат, а значит и произносить заклинания из Фолианта заговорщика еще дешевле.

И последнее в этом разделе – вы не всегда должны реализовывать комбинацию, чтобы победить. Вы можете сгенерировать очень много урона из руки с помощью ваших заклинаний, кроме того, Ученицы чародея могут атаковать после использования Искажения времени – а это очень много урона. Порой вам хватит и трех Учениц чародея и завершенной задачи: Огненные шары будут стоить 1 кристалл маны, то есть максимум вы используете три, а это 21 единица урона. Добавьте сюда 9 урона от Учениц чародея и получите ровно 30 единиц урона! Есть и другие варианты развития событий, например, вы можете победить как классический Фриз Маг под защитой Ледяных глыб, если найдете несколько заклинаний взрывного урона. И опций действительно очень много, главное научиться видеть их все, что порой очень непросто за Квест Мага.

!!! Как и в разделе про муллиган, информация о матч-апах базируется на последних мета-отчетах.

Воин

Вы уже наверняка поняли, что в случае с Пират Воином ваши шансы невероятно малы. Это худший матч-ап, так что надейтесь на чудо, плохой заход противника и рандом.

С Квест Воином интереснее. Это невероятно выгодные для вас матч-ап за одним исключением. Большинство Квест Воином используют Грязную крысу, а этот второй дроп может испортить все ваши планы.

– В этом игровом моменте вы легко можете разыграть Мага крови Талноса, однако это не совсем грамотный ход. Так вы поставите под боевой клич Грязной крысы вашего Архимага Антонидаса. Учитывая то, что Воин разыграл Защитника холмов, вероятность наличия в его руке Грязной крысы повышается. Ведь ваш оппонент не глуп и знает свой единственный способ победить. Лучшее решение в этом моменте – атака двумя существами с 1/4 и пропуск хода. Так вы с 50% шансом спасете ключевую карту для комбинации.

Вопрос: почему в последнем игровом моменте нужно было пропустить ход, а не пингануть в лицо Воина?

Первая причина – минорный урон по герою мало что значит. Но, конечно же, это не главная причина. Главная причина – Боевая ярость, которую используют некоторые сборки Квест Воина. Поэтому, если у Воина 30 единиц здоровья, лучше не наносить ему урон, дабы он не потянул лишнюю карту просто так.

Итак, возвращаясь к Грязной крысе, старайтесь всегда оставлять в вашей руке других неважных существ (лучше всего Вестников рока, Собирателей сокровищ) для защиты Архимага Антонидаса и Учениц чародея. Если у вас 1 ключевая карта в руке – хватит одной не ключевой для ее защиты (больше – лучше, но едва ли оптимально), если ключевых карты две – держите две неключевые карты, и так далее. Хорошо, что Квест Воин не оказывает значительного давления существами, так что вы можете позволить себе обыгрывать Грязную крысу.

– оптимальное количество ключевых и не ключевых карт в руке Квест Мага для обыгрывания Грязной крысы.

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — очень высокая.

Паладин

Паладин тоже играет медленно, а еще у него не так много взрывного урона из руки. Основную часть урона он наносит с помощью существ, если же их заморозить, Паладин не сможет ничего. Не стоит убивать Тириона Фордринга, поскольку вы начнете получать урон от Испепелителя. Хорошая новость в том, что Утеру трудно убить Вестника рока, если все его существа заморожены.

Единственная реальная угроза для Квест Мага в этом противостоянии – Гидролог. Этого маленького мурлока играют, кажется, все Паладины. Никто из них обычно не обращает внимания на непримечательный и слабый секрет Око за око. Однако это та самая карта, которая может победить Квест Мага. Если разыграть его тогда, когда у Мага останется 1 единица здоровья, он обречен на провал, поскольку Око за око пробьет Ледяную глыбу. Дабы избежать такого нелепого поражения, постарайтесь не доводить себя до 1 единицы здоровья, в противостоянии с Паладином это вполне реально. Хороший секрет против Мурлок Паладина – Чароплет, ведь единственные направленные на существ заклинания этого архетипа, Печать королей и Гребинистый скакун, очень хочется у него отнять и заполучить на союзное существо 1/3. Если есть возможность, найдите Чароплета с помощью эффектов генерации карт, однако в некоторых случаях бафы не будут иметь значения и куда выгоднее найти дополнительную Копию из лавы, Ледяную глыбу, перебор колоды или эффект заморозки.

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.

Охотник

Охотник всегда будет давить на вас, так что играйте оборонительно, ищите альтернативные способы победы, а не только основной. Охотнику трудно отвечать на угрозы с большим запасом здоровья, если у него нет стола, так что после зачистки Вестником рока вы можете поставить в темп Архимага Антонидаса – едва ли Охотник убьет его без стола. То же самое можно сказать и о нескольких Ученицах чародея. Да, убить одну – легко, а вот двух или трех – нет, если стол Охотника приморожен или его нет вовсе. Далее на следующий ход вы сможете «раскрутить» дешевые Фолианты заговорщика и найти там такие же дешевые заклинания.

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.

Шаман

Нынешние сборки Шамана не так агрессивны, как ранее, что является хорошей новостью для вас. Не забывайте обыгрывать Жажду крови и другие источники взрывного урона из руки. Вестник рока, скорее всего, не переживет ход Шамана, так что не делайте особую ставку на него (может быть, два Вестника рока, выставленные одновременно, помогут).

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая.

Разбойник

Приятная новость – Квест Разбойник является благоприятным матч-апом для Квест Мага во многом благодаря эффектам замораживания и всё тому же Вестнику рока, на которого Квест Разбойнику достаточно сложно ответить. Важно не оставлять в живых стол тогда, когда Разбойник может завершить свою задачу и разыграть ее, дабы не получить слишком много урона от существ 5/5. Далее главной вашей головной болью станут существа с рывками – именно они и будут серьезной угрозой и основным источником урона. Хорошо, если в сборке вашего оппонента не будет большого количества рывком, так же хорошо, если Пират Глазастик выйдет из колоды раньше, чем задача Разбойника будет выполнена. Многие сборки Квест Разбойника начали использовать Исчезновение – это удобный ответ для них на Вестника рока, кроме того способ переполнить вашу руку и сжечь вам карту. Помните про это заклинание. Не пренебрегайте иногда выставлением Вестника рока на пустой стол, дабы выиграть один дополнительный ход, в который Разбойник не выставит угроз.

Еще один важный момент – это Ледяная глыба, которую Разбойник может найти с помощью Пирата-пройдохи и Иллюзии. Выиграть тогда вы, скорее всего, не сможете. Но важно обыгрывать другие секреты: Антимагию, Узы маны, Зелье превращения – эта тройка тоже может испортить ваши планы, если вы не обыграете все секреты.  

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая, если это Миракл Разбойник, средняя, если это Квест Разбойник.

Друид

Чаще всего в ладдере встречаются агрессивные архетипы Друида, играть против которых относительно просто. Конечно, не при идеальном темповом старте Малфуриона и плохом заходе с вашей стороны. Пользуйтесь относительной неуязвимостью Вестника рока, если стол вашего оппонента приморожен. Если ваш оппонент разыграл Мурлиндзю, постарайтесь не оставлять ваших существ в живых его ход. Можно их вовсе не выставлять или убивать силой героя.

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.

Маг

Зеркальное противостояние очень интересное и странное. Очень много карт перестают играть какую-либо роль, от них можно со спокойной душой избавляться (Кольцо льда, Снежная буря, Вестник рока). Не бейте вашего оппонента существами, если он разыграл секрет, дабы не дать лишней брони с Ледяной преграды. Старайтесь раскопать дополнительные секреты (Ледяная глыба, Антимагия, Зелье превращения) и вовремя их разыграть, дабы испортить планы оппонента. Перебирайте колоду как можно быстрее и старайтесь первыми реализовать комбинацию. Вы не победите из-за Ледяной глыбы оппонента, однако ему будет невероятно трудно одновременно избавиться от вашего стола и использовать еще одну Ледяную глыбу. Скорее всего, тот, кто первым разыграл комбинацию, победит.

Не забывайте о потенциале Вайш’ирского оракула, которым вы можете сжечь две карты оппонента. Но и он может сделать то же самое. Если у вас есть Грязная крыса, не спешите с ее розыгрышем, дождитесь момента, когда противник будет близок к реализации комбинации. Но убедитесь, что вы сможете убить Архимага Антонидаса или Ученицу чародея.

Чаще же вы встретите все-таки Берн Мага или Фриз Мага, матч-ап с которыми труден из-за Ледяной глыбы вашего оппонента. Скорее всего и Берн Маг и Фриз Маг быстрее «прокнут» вашу Ледяную глыбу благодаря массе взрывного урона из руки, тогда шансов на победу у вас будет мало. Есть смысл действовать нестандартно, портить планы оппоненту с помощью сгенерированных карт (Узы маны, Антимагия, Чароплет, Зелье превращения и так далее), кроме того можно играть в темп, не обременяя себя сбором полной комбинации, ведь в данном противостоянии это может случиться слишком поздно.

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая, если это Квест Маг, высокая, если другой Маг еще не использовал Огненный шар и у него есть 6 кристаллов маны или более.

Жрец

Контроль Жрец, Квест Жрец – легкие матч-апы, единственной угрозой в которых будет механика воровства карт из вашей колоды. Жрец будет стараться найти, конечно же, Ледяную глыбу, поэтому вам надо как можно быстрее заполучить этот секрет в руку. Возможно, вы даже захотите оставить его на стадии муллигана.

Неудобный матч-ап – Жрец на немоте, поскольку этот эффект снимает приморозку с существ Жреца, а значит он часто будет атаковать вас. Впрочем, Жреца на немоте тоже можно победить, всё-таки неожиданный взрывной урон он может обеспечить лишь дважды с помощью Немоты и Внутренней ярости.

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая.

Чернокнижник

Зоолок – легкий матч-ап для Квест Мага, поскольку комбинацию Вестник рока + Кольцо льда Чернокнижнику элементарно нечем остановить. То же самое касается и Хенлока. Пусть у него и есть способы убить Вестника рока, общую картину это незначительно поправляет для него.

Чернокнижника вы часто сможете убить не с помощью комбинаций, а с помощью взрывного урона из руки, всё-таки источников исцеления у класса осталось не так много.

Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.

Если вы читали этот гайд из любопытства или если вы захотите поиграть другими колодами, здесь вы найдете несколько советов о том, как играть против Квест Мага. Может быть, вы встречаете их слишком часто на вашем ранге, а может быть, вам по какой-то причине хочется побеждать только их. В любом случае, вот несколько советов, как это сделать:

1. Ищите как можно больше способов сгенерировать карты Мага или любые карты вашего класса – ищите Ледяную глыбу, другие секреты Мага, Око за око и другие заклинания, которые помешают Квест Магу убить вас в свой решающий ход.

2. Если это возможно, сожгите Квест Магу несколько карт. Если вам повезет и у Мага сгорит Архимаг Антонидас, вы победите.

3. С Архимагом Антонидасом можно справиться и иначе, выловив Грязной крысой. Это существо оптимально подходит на роль технической карты во множество колод, ведь помогает справиться не только с Квест Магом.

4. Другие технические карты против Квест Мага: Несущийся кодо, Пожиратель секретов, Антимагия, Зелье превращения, Ледяная глыба, Безумный алхимик, эффекты немоты

5. Другой способ победить Квест Мага – играть очень быстро, как Пират Воин

6. Если Маг всё-таки начал реализовывать свою комбинацию, не сдавайтесь до момента, пока в руке вашего оппонента не появится первый Огненный шар, стоимостью 0 кристаллов маны. До этого момента у Мага может что-то пойти не так (между прочим, многое может пойти не так).

Квест Маг – интереснейшая колода нынешней меты, невероятно сложная, многогранная, гибкая и многофункциональная. Приятно и то, что игрок получает замечательную награду за свои старания – возможность нанести бесконечное количество урона за ход, а также стабильно высокий процент побед в ладдере. Омрачается это всё не только сложностью, но и длительными играми. Поэтому можно сказать: Квест Маг – колода для любителей, а не для массового потребления. Может быть, так даже лучше как для игры, так и для игроков.

Если вы чувствуете, что вы – тот самый любитель Квест Мага, отправляйтесь в ладдер оттачивать ваше мастерство на этой колоде. Приятные эмоции, интересные игры и активная мозговая деятельность вам обеспечена.

Автор статьи надеется, что помог вам разобраться в основных моментах при игре за Квест Мага, а также вдохновил вас открывать новые горизонты с этим архетипом.

Спасибо за то, что читали, интересных игр! redsnapper

Гайд Квест Маг Рыцари Ледяного трона

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

В данной статье вы познакомитесь с новой колодой Квест Мага из дополнения Рыцари Ледяного Трона, с ее непростыми механиками, интересными комбинациями, ну и сложностями, конечно же.

Данная колода имеет несколько альтернативных названий: ОТК Маг или Exodia Маг. Названию Exodia колода обязана аниме Югио: Дуэльные Монстры, где существовала особая карта – Exodia. Она состояла из пяти частей и мгновенно выигрывала игру, будучи полностью собранной в руке у какого-либо игрока. Имя этого монстра, который завершал игры сам по себе, стало нарицательным для множества колод и комбинаций карт в других ККИ.

Квест Маг действует по примерно такому же плану. Для победы этой колодой необходимо просто собрать в своей руке две копии Ученицы чародея, два экземпляра Копии из лавы и Архимага Антонидаса, которые позволят наносить в буквальном смысле бесконечное количество урона по оппоненту. Тем не менее, это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Чтобы осуществить игровой план, вам придется пережить настоящую бойню. Именно поэтому в колоду добавлены различные инструменты для выживания: защитные секреты, карты для заморозки стола и Вестники рока. Более того, из-за ограниченного количества маны вам потребуется целых два хода для осуществления задуманного. Именно по этой причине в колоду добавлена
Связующая спираль
и несколько карт, генерирующих новые заклинания.

Колода Квест Мага РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBO0EuAjQwQK50QINigHAAZwCyQOrBMsE5gT4B5KsAoGyAsHBApjEAtrFAgA=

Карты из нового дополнения

С выходом Рыцарей Ледяного Трона в игру также был добавлен Симулякр, открывающий дополнительный способ собрать на столе всех Учениц чародея. Жуткая кудесница – еще одна генерирующая заклинания карта, которая к тому же повышает вашу выживаемость в ранней и средней игре. Тем не менее, это не лучшая карта для данной колоды из-за своей стоимости и не самого полезного эффекта.

Выбор карт для колоды Квест Мага

Финальное комбо

  • Связующая спираль – несмотря на снижение стоимости заклинаний от Учениц чародея, комбо с бесконечными Огненными шарами невозможно без дополнительного хода, который дает Связующая спираль. Так что это необходимый компонент в данной комбинации.
  • Ученица чародея – Вам необходимо иметь на столе четыре копии этой карты для вашего финального комбо. Иначе никак.
  • Симулякр — что может быть лучше, чем четыре Ученицы чародея? Правильно, пять. Симулякр позволяет скопировать их заранее, чтобы сыграть на одном ходу Фолиант заговорщика и награду за Связующую спираль бесплатно, сразу же, как только ваше комбо с Антонидасом будет готово.
  • Архимаг Антонидас – это главный источник вашей огневой мощи и часть победной комбинации, помните об этом.

Добор карт

Инженер-новичок – урон существ не играет никакой роли в контексте данной колоды, так что выбор падает на более быстрого Инженера-новичка, а не на Собирателя сокровищ.

Арканалог – контролируемый добор — очень сильная механика. Арканолог дает вам возможность последовательно вытаскивать секреты из колоды и избавляет от необходимости оставлять их в стартовой руке.

Интеллект чародея – просто эффективное заклинание для добора за три единицы маны, позволяющее подобраться чуть ближе к осуществлению вашей основной комбинации.

Вайш’ирский оракул – хотя вы можете сомневаться в эффективности этой карты из-за выгоды, которую она дает оппоненту, мгновенный характер добора с помощью боевого клича делает Вайш’ирского оракула более быстрым и эффективным по сравнению со Служителем боли.

Карты для зашиты

Вестник рока – в худшем случае эта карта либо заблокирует 7 единиц урона, либо заставит противника потратить один из своих ремувалов на ее устранение. В лучшем же – зачистит стол и даст вам время на добор.

Кольцо льда – как и все заморозки, эта карта выигрывает вам время в игре против колод, полагающихся на урон со своего стола. Ледяная глыба – с таким слабым присутствием на столе вы, скорее всего, погибнете. Хорошая новость: Ледяная глыба подарит вам одну или две (или три) дополнительные жизни для убийства врага.

Ледяная преграда – 8 единиц брони за 3 маны неплохо задержат противника, а возможность получения этого секрета из Арканолога делает добор в данной сборке более стабильным. Снежная буря – хотя это и более дорогое заклинание, чем Кольцо льда, оно все равно эффективно служит той же цели. Не берите во внимание, если вражеские существа переживут ее урон, и играйте Снежную бурю, когда вам нужна заморозка стола.

Генерация заклинаний

Болтливая книга – в большинстве случаев на первый ход лучше сыграть Болтливую книгу, чем квест. Хотя заклинания с нее могут быть самыми разными, чаще всего они неплохо помогают в игре.

Петроглиф – гибкость этой карты делает ее практически обязательным дополнением к большинству сборок Мага. В данном же случае эта карта позволяет выполнить квест.

Фолиант заговорщика – одна карта, предоставляющая еще три заклинания. Если у вас есть мана и время, чтобы ее разыграть, то вы уже на полпути к выполнению героического задания.

В любом матч-апе вам не следует начинать игру с какой-либо из частей финального комбо в руке, так как они – ваш ключ к победе. Старайтесь оставлять в муллигане карты для генерации заклинаний, добора карт и выживания.

Стратегию муллигана на этой колоде можно разделить на две части: против быстрых и медленных архетипов. Быстрыми колодами в основном являются агрессивные архетипы (Пират Воин, например) или мидрейндж колоды с высоким темпом (такие как Мидрейндж Охотник). Медленными колодами считаются мидрейндж и контроль колоды.

Высокий приоритет (оставлять каждый раз)

Связующая спираль

– даже против агрессивных колод вам все еще нужно выиграть игру. Не обязательно играть квест на первом ходу, но оставлять его в стартовой руке нужно каждый раз.

Болтливая книга – лучшее из того, что вы можете сыграть на первом ходу, она приближает вас к выполнению квеста за счет генерации заклинания.

Арканолог – очень важно выставить эту карту как можно раньше не только из-за ее характеристик, Арканолог вытаскивает секрет из вашей колоды, и это его основной плюс. Секреты очень важны для защиты, однако вам не хочется топдекать их в разгар игры.

Вестник рока – может полностью зачистить стол в комбинации с Кольцом льда или просто замедлить развитие вашего оппонента в ранней стадии игры.

Петроглиф – генерирует дополнительные заклинания, а так же может помочь вам найти дополнительный инструмент для защиты. Старайтесь вытаскивать из него заклинания, ориентированные на защиту, например, Кольцо льда или Ледяную глыбу.

Кольцо льда – выигрывает вам дополнительный ход против колод, ориентированных на выставление существ, чтобы ваш герой прожил достаточно долго для победы.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях)

Инженер-новичок – добор карт очень важен вам для победы, но слабое существо вряд ли сильно поможет вам в ранней игре против агрессивной колоды. Вы можете оставить эту карту с каким-либо защитным инструментом, однако тот же Арканолог подходит для этого куда лучше.

Интеллект чародея – история повторяется: Интеллект чародея не поможет вам в игре против агрессивной колоды. Тем не менее, если перед вами колода, которой нужно немного больше времени на набор преимущества, добор двух карт может оказаться довольно полезным ходом.

Вайш’ирский оракул – против агрессивных колод вам действительно не следует разыгрывать эту карту, но, с достаточным количеством защиты, вы порой можете извлечь немного больше выгоды из пары дополнительных карт.

Высокий приоритет (оставлять каждый раз)

Связующая спираль – здесь не о чем говорить. Квест всегда нужно оставлять.

Болтливая книга – даже против медленных колод она достаточно полезна благодаря карте заклинанию, которое дает. Помимо прочего, вам просто больше нечего играть на первый ход.

Арканолог – эта карта просто избавит вас от необходимости вытаскивать секрет из колоды в более поздней игре.

Инженер-новичок – хотя Арканолог на второй ход предпочтительнее, Инженер-новичок – хороший вариант, если вы не ожидаете какого-либо давления на себя.

Петроглиф – всегда отличный вариант, так как помогает вам выполнить квест и найти ответы на угрозы противника.

Интеллект чародея – более медленные архетипы дают вам больше времени для добора в ранней игре, так что лучше оставить Интеллект чародея как возможный третий ход.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях)

Вестник рока – против колод, опирающихся на свои существа, Вестник рока – неплохой вариант.

Кольцо льда – это заклинание может сильно замедлить противника с полным полем сильных существ, однако оно не слишком полезно в ранней игре против медленной колоды.

Вайш’ирский оракул – не так плох, как против агрессивных колод, но все равно не самый лучший вариант. Никогда нее стоит помогать контроль или комбо архетипу перебирать свою колоду.

Игры против агрессивных колод могут быть очень волнительными и сложными для игроков на Квест Маге. В таких матч-апах ваша цель – прожить как можно дольше. Это означает, что при муллигане вы должны отдавать предпочтение защитным картам. Вестник рока на второй ход может сильно замедлить врага. Не стесняйтесь разыгрывать его просто так, не комбинируя с кольцом льда. Иногда даже те 7 единиц урона, которые они примет на себя, стоят того. Арканолог может неплохо разменяться с существами врага и достать вам Ледяную глыбу или Ледяную преграду, что значительно повысит ваши шансы на выживание и победу. Конечно, вам не обязательно разыгрывать полученные секреты на третий ход, однако хорошо даже то, что Арканолог дает вам такую возможность. Раскапывая карту с помощью Петроглифа, отдавайте предпочтения защитным заклинаниям и картам для добора. Третья Ледяная глыба это всегда хорошо, а Ледяное кольцо за 1 единицу маны даст вашим действиям с заморозкой больше вариативности и гибкости. Порой очень важно разыграть ледяное кольцо в нужный момент. Лучше всего, если оно скомбинировано с Вестником рока, но даже без зачистки стола это заклинание подарит вам один дополнительный ход.

В таких матч-апах Квест Маг по-настоящему сияет. Если противник не создает много давления, у вас появляется очень много времени для добора карт и выполнения квеста. Здесь вам нужно рано начать перебирать свою колоду и собирать победную комбинацию. Арканолог на второй ход тоже довольно предпочтителен, так как улучшает ваш потенциал для добора в будущем. Инженер-новичок и Интеллект чародея достаточно полезны в медленных матч-апах, и их можно спокойно оставлять в стартовой руке. Разыгрывая Петроглиф, старайтесь выбирать что-то для добора карт или устранения больших одиночных угроз врага. Еще один Интеллект чародея это прекрасно, однако в некоторых ситуациях Метеорит или Превращение могут оказаться более полезными. Как бы то ни было, порой не стоит добирать слишком много карт. Всегда держите в уме, что и когда вы планируете разыграть из вашей руки, сколько карт у вас останется, и сколько вы планируете добрать, чтобы не сжечь что-то важное, играя, например, Фолиант заговорщика. Соблюдайте баланс между разыгрыванием карт и их добором. Кольцо льда может быть очень важным заклинанием против определенных колод, и очень важно пользоваться им правильно и вовремя. Против, например, Джейд Друида или какой-либо Токен колоды может оказаться выгоднее не уничтожать весь стол, а лишь заморозить его на несколько ходов.

Основные советы

В отличие от большинства квестов, Связующую спираль не обязательно разыгрывать на первом ходу. Порой последовательность из Болтливой книги, Арканолога и Интеллекта чародея показывает себя намного лучше. Монетка считается при выполнении квеста, так что убедитесь, что уже сыграли его перед использованием Монетки. Помните, что вам необходимо приберечь одно из ваших заклинаний для генерации Огненных шаров с помощью Архимага Антонидаса.

Играя этим архетипом, вам нужно активно перебирать колоду, однако размер вашей руки часто становится проблемой. Старайтесь следить за тем, сколько карт в настоящий момент у вас в руке, и сколько их будет после добора. Потратьте несколько ходов на ее опустошение, если необходимо. Всегда держите в голове, какие карты остались у вас в колоде. Порой вы можете гарантированно вытащить летальный урон и даже не знать об этом. Всегда помните о том, что вы так же добираете одну карту на своем дополнительном ходу с квеста. Это может принести вам как выгоду, так и поражение. Порой вы достаете финальную часть своей комбинации, порой вы получаете урон от Усталости и проигрываете игру. Никогда не играйте Симулякр, когда в вашей руке есть Болтливая книга, Инженер-новичок или Вестник рока. Вам нужно гарантированно скопировать Ученицу чародея. Не забывайте, что Ученицы чародея тоже смогут атаковать во время дополнительного хода, так что, если вам не хватает магического урона, чтобы убить противника, добавьте к нему урон от этих существ. Если вам кажется, что противник может использовать в своей колоде Грязную крысу, старайтесь держать в своей руке еще, как минимум, одно дополнительное существо, чтобы защитить части своего комбо.

Комбинации в колоде Квест Мага

Даже когда комбо полностью собрано, неправильная последовательность может испортить вам игру. Данный раздел поможет вам не ошибиться, исполняя непростые комбинации колоды. Ваша основная комбинация требует 9 единиц маны и завершенный квест, чтобы все сработало.

Разыгрывается все в такой последовательности:

  1. 2х Ученица чародея (4) + 1х Копия из лавы (2) + Искажение времени(2) = 8 единиц маны
  2. Закончить ход
  3. Архимаг Антонидас (7) + 1х Копия из лавы (1) + ∞ Огненный шар (0) = 8 единиц маны.

В ситуации, когда вы остались без заклинаний для защиты, Симулякр может помочь завершить квест и попытаться завершить игру.

Если ранее вы скопировали Ученицу чародея:

  1. 3х Ученица чародея (6) + 2х Копия из лавы (1) + 1х Фолиант заговорщика (0) + полученные заклинания (< 3 маны в общем) + Искажение времени (0) = <10 маны
  2. Закончить ход
  3. Архимаг Антонидас (7) + 1х любое заклинание (х) + ∞ Огненный шар (0) = 7 + х Маны

Если вы не копировали Ученицу чародея, последовательность будет такой:

  1. 1х Ученица чародея (2) + 1х Симулякр (2) + 2х Ученица чародея (4) + 2х Копия из лавы (1) + 1х Фолиант заговорщика (0) + полученные заклинания (<1 маны в общем) + Искажение времени (0) = 10 маны
  2. Закончить ход
  3. Архимаг Антонидас (7) + 1х любое заклинание (х) + ∞ огненный шар (0) = 7+ х маны

К сожалению, данная колода не располагает к заменам ключевых карт в силу их уникальной механики и влияния на игру. Обе легендарные карты (Связующая спираль и Архимаг Антонидас) необходимы для победы этой колодой и полностью образуют ее. Эпические карты, такие, как Ледяная глыба или Фолиант заговорщика так же крайне важны для победы. Если у вас есть Связующая спираль, но нет Архимага Антонидаса, вы можете попробовать собрать версию этой колоды с Волшебными великанами. Она ведет себя несколько иначе и ее план на игру отличается от данной сборки, но она также может получить определенную выгоду от добавления недавно вышедшего Симулякра. Хотя Симулякр ускоряет основную комбинацию и делает колоду значительно сильнее, его все равно можно заменить Жуткой кудесницей или второй Ледяной глыбой. Можно также заменить одну из копий Фолианта заговорщика той же Жуткой кудесницей, чтобы упростить выполнение героического задания.

Спасибо за прочтение данной статьи. Команда hs-manacost.ru желает вам только самых эффектных комбинаций и успехов в ладдере.


Перевод Beaversmilk, редактор Ezalor, оформление Garona

Квесты Ун’Горо год спустя: провал или успех?

Добрый день, уважаемые читатели портала hs-manacost!

Каждое дополнение в Hearthstone имеет свою изюминку — новые ключевые слова или механики, относящиеся к тематике дополнения. Гоблины и Гномы — механизмы, Большой турнир — воодушевление. В Рыцарях Ледяного трона появились карты героев, в Кобольдах и Катакомбах — легендарное оружие, ну а Ведьмин лес принёс нам Чётные/Нечётные колоды. Но особняком от всех стоят легендарные Зачади, появившиеся в Экспедиции в Ун’Горо.

Идея, лежащая за ними, настолько же проста, насколько интересна. Вы играете роль одного из исследователей, изучающего кратер Ун’Горо. Карта легендарной задачи всегда появляется в стартовой руке игрока. После розыгрыша в течение матча игроку необходимо закончить определенное задание, чтобы получить награду. Без тени сомнения, все награды за выполненные задачи очень сильны, но заслуживают ли они того, чтобы вы строили вокруг их выполнению колоду, не говоря уже о том, чтобы жертвовать одной картой в начале матча?

Исполины джунглей (Друид)

Исполины джунглей не нашли пути в основу меты, но эта задача полюбилась многим игрокам, предпочитающим нестандартные колоды. Снижение стоимости всех существ в колоде до 0 предлагает огромное поле для экспериментов и комбинаций.

Вначале задача игралась в вариациях Биг Друида — много разгона по мане и массивных существ. Если игроку удавалось обогнать оппонента на 2-4 кристалла маны, то он получал доступ к тяжёлым угрозам раньше, что позволяло выстраивать защитные стены провокаторов против агро колод или наращивать давление против контроль соперников. Выставить полный стол огромных существ за 0 маны при успешном выполнении задачи — звучит как отличная перспектива, но на деле разгон по мане всё равно остаётся краеугольным камнем сборки. К моменту, когда задача будет закончена, игра уже перейдет в позднюю стадию.

Две карты, которые сделали сборку более последовательной и сильной — Тотальное заражение из набора Рыцари Ледяного трона (не только потому, что существо 5/5 учитывается в прогрессе задачи, но и потому, что позволяет достать много инструментов и существ за 0 маны после розыгрыша Барнабуса) и Проклятый ученик (вместе с Зовом чащобы), дающий 2 существа с атакой 5 из одной карты. С этими картами Квест Друид был отличным выбором.

Затем Исполины джунглей стали частью разнообразных комбо-колод. Практически любая комбинация станет сильнее и лучше, если у вас будет возможность разыграть её ключевое существо за 0 маны. Малигос Друид с удовольствием стал пользоваться легендарной задачей. Да, Барнабус не удешевляет карты в руке, поэтому Малигос в руке может слегка осложнить ситуацию, но, чтобы оказаться в тупике, нужно вытащить из колоды и Архигриба Икслида, и 2 копии Безликиих манипуляторов. Альтернативой Квест Малигос Друиду стала версия с Заряженными дьявозаврами и Плотоядными кубами. Так или иначе, легендарная задача Друида находилась на пике популярности именно в мете Кобольдов и Катакомб.

После изменений механики карта была косвенно понерфлена. Ранее использование Безликого манипулятора на существо с атакой 5+ засчитывалось в прогресс выполнения задачи, теперь же игра считает Безликого манипулятора существом 3/3 при выходе на стол. Так или иначе, различные версии Квест Друида были неметовыми, но карту можно назвать успешной.

Пример колоды с легендарной задачей Друида

Королева болот (Охотник)

Одна из самых обсуждаемых задач до выхода Ун’Горо. Lifecoach посчитал, что у этой карты отвратительный дизайн и она либо сломана, либо неиграбельна. По итогу, дальше фан-колод дело не двинулось. Трудно рассуждать о силе карт до их выхода, но это отличный пример того, что на бумаге карта выглядит отлично, но по факту награда за задачу не стоит таких ограничений в построении колоды.

У Квест Охотника есть несколько проблем. Вам необходимо играть много 1 дропов в игре, а сильных среди них очень мало. Имея кучу 1 дропов в запасе, колода приближается к разряду агрессивных, но при этом ей приходится пропускать 1 ход для розыгрыша задачи, не говоря уже о том, что без инструментов добора игра может закончиться ещё до выполнения условий. И нет гарантии, что вы будете доставать Дитя Карнассы в нужные моменты — закончив задачу, вы замешаете 15 штук в колоду, что составит меньше половины от оставшихся карт, поэтому иногда вы не сможете найти ни одного динозаврика в течение нескольких ходов. Далее вам нужно заполнить стол существами 3/2, но большинство контроль колод наверняка смогут найти ответы на ваши действия. Как агрессивная колода, Квест Охотник хочет играть быстро, но сам же затягивает игру к поздним ходам.

Даже несмотря на небольшую поддержку в более поздних обновлениях (Отравитель и Воронарь) и попытки игроков превратить это все в играбельный архетип, Квест Охотник так и не стал чем-то весомым. Вы можете поиграть этой колодой ради веселья, но не возлагайте на неё больших надежд.

Пример колоды с легендарной задачей Охотника

Связующая спираль (Маг)

Пожалуй, вторая по противоречивости задача (после Разбойника). Связующая спираль стала одной из самых популярных легендарных задач во время Года Маммонта. Использовалась эта карта в составе Экзодия Мага — ОТК колоды (окей, технически, это было ТТК — Two Turn Kill), названной так в честь альтернативного условия победы в аниме и манге Yu-Gi-Oh. Комбинация из 5 карт позволяла генерировать бесконечные Огненные шары.

Экзодия Маг солидно выступал в ладдере в течение своего существования от Ун’Горо до Кобольдов и Катакомб. Основная идея заключалась в том, чтобы затягивать игру как можно дольше, перебрать бОльшую часть колоды и найти все кусочки комбинации. После выполнения задачи необходимо было сыграть двух Учениц чародея и Копию из лавы, затем награду за выполнение условий. На следующий ход надо было поставить на стол Архимага Антонидаса, разыграть ещё одну Копию из лавы. В итоге получались бесконечные Огненные шары за 0 маны. Технически, комбо можно было остановить огромным количеством брони (~200), но набрать столько в обычной игре почти не представляется возможным (да и многое зависит от количества действий Мага в секунду).

Хорошим дополнением для архетипа стало заклинание Симулякр из Рыцарей ледяного трона. Основной проблемой колоды являлось то, что иногда кусочки комбинации оставались на самом дне колоды, а оппонент, использовавший Грязную Крысу, мог легко разрушить все ваши планы. Симулякр же добавил немного последовательности в игру. Но даже на пике популярности колода не была высшим разрядом. Некоторые матч-апы означали автоматическую победу (в основном против очень медленных и жадных контроль колод), но Экзодия Маг почти всегда проигрывал агрессивным противникам. Также колода часто становилась контр-пиком на турнирной сцене, где лайн-апы игроков легко предугадать и обыграть.

Менее популярная версия использовала Великанов и Алекстразу вместо Огненных шаров, но несколько массивных провокаторов легко могли её остановить. Savjz и несколько других игроков пытались заставить работать колоду Хайлендер Квест Мага.

Так или иначе, последняя ротация убила архетип. Многие пытались оживить Квест Мага, но попытки оказались тщетными. И не только потому, что основные инструменты генерации случайных заклинаний ушли в Вольный формат (Фолиант заговорщика и Болтливая книга), основной потерей стало перемещение Ледяной глыбы в Зал Славы, а эта карта давала Квест Магу дополнительную выживаемость и время на выполнение комбинации. Да и отсутствие Вайш’ирского оракула снизило способность колоды к перебору. Возможно, архетип получит дополнительную поддержку в будущих дополнениях, но сейчас Квест Маг играбелен лишь в Вольном режиме.

Пример колоды с легендарной задачей Мага

Последний калейдозавр (Паладин)

Вы вообще помните эту карту? Скорее всего нет, если только вы не являетесь фанатом одного очень классного стримера (да, Брайан Киблер, речь о тебе!). Особенно въедается в память песенка о Гальвадоне, спетая его женой Натали. Она прямо зовёт вас поиграть этой колодой!

Но если вы не Киблер, и даже не его фанат, то подумайте дважды, прежде чем крафтить эту задачу. Квест Паладин — далеко не лучшая колода на свете, и, если бы существовал некий топ-50 всех колод за время существования Hearthstone, вряд ли он бы в него попал. На это есть несколько причин.

Во-первых, задача весьма сложна для выполнения. Вам придётся использовать огромное количество баффов в колоде для того, чтобы реализовать 6 из них (конечно, использование Молот гнева тоже засчитается, но это явно не то, что вы хотели бы делать по ходу матча). Баффы не так уж и хороши, за исключением Печати королей и Гребнистого скакуна. Необходимость играть тонну баффов приводит к тому, что вы часто будете сидеть с полной рукой заклинаний, не имея существа, на которое всё это можно было бы повесить. Сила героя могла бы быть решением, но токен 5/5 за 6 маны, получающий немоту — так себе расклад.

Награда за задачу просто потрясающая, но она не стоит того, чтобы выстраивать колоду вокруг неё. По сути, вам приходится полагаться на Гальвадона как на единственное условие победы. И было бы здорово, если бы он это делал, но так случается далеко не всегда. Придётся выбирать из 10 различных адаптаций, но, так как они случайны, велик шанс не найти то, что вам нужно. В идеале все хотят видеть Гальвадона с маскировкой, неистовством ветра, несколькими баффами на атаку и, на всякий случай, божественным щитом для защиты от АоЕ. Отсутствие маскировки превращает его в уязвимую мишень, и невосприимчивость к направленным заклинаниям поможет далеко не всегда. Не говоря уже о провокаторах, Круговерти пустоты, Ментальном крике и Снежной буре.

Нельзя сказать, что архетип не получил поддержки — Удар в колокол отлично вписался в колоду. Благодаря эху игрок может использовать заклинание 3 раза на 6 кристалле маны, ускоряя выполнение задачи и снижая необходимость в большом количестве баффов. Зато вам приходится брать больше добора в колоду, ведь если вы не найдёте эти карты, то не сможете выполнить задачу. Сейчас архетип чувствует себя лучше, чем раньше, поэтому стоит ждать дополнительной поддержки в будущем.

Обязательно послушайте песенку, а если у вас достаточно пыли или есть эта задача — сыграйте этой сборкой ради веселья, потому что его тут просто море!

Пример колоды с легендарной задачей Паладина

Пробуждение творцов (Жрец)

Пробуждение творцов стало первой обнародованной задачей до релиза и по совместительству — самой обсуждаемой. Возможность построить Жреца на предсмертных хрипах хороша сама по себе, задачу легко выполнить, а награда за всё это полностью окупает ограничения колоды — 8/8 провокатор за 5 маны, устанавливающий здоровье вашего героя на отметке 40 —  отличный инструмент для выживания. Но здесь все тоже не так просто, хотя соблазн добавить нечто вроде Рено Джексона в колоду безусловно привлекает.

Многие пытались заставить архетип работать, но получилось так же, как и с Охотником. Колода казалась жизнеспособной, но таковой не являлась. Не то чтобы выполнение задачи было сложным, просто это было слишком медленно в агрессивных противостояниях и бесполезно — в медленных (если только у вас не было взрывного урона из руки). Квест был забыт до Кобольдов и Катакомб, пока Savjz не предложил вариацию с Пронырливой лаской. Он построил весьма странную колоду вокруг нее, превратив в мем-карту. Так и появился Ласка Жрец. Сборка старалась заполнить колоду соперника Пронырливыми ласками. Оппоненты просто сдавались, не находя в своей колоде нужных карт. Игроку лишь оставалось протянуть как можно дольше. Колода не получила широкого распространения, но даже сейчас некоторые игроки развлекаются ей на легендарных рангах, ведь фактор неожиданности матч-апа часто идёт на пользу.

Ротация убила вариацию с Лаской, так как она отправилась в Вольный режим. Недолгое время спустя Квест Жрец впервые стал вполне достойным противником в мете Ведьминого леса. За неделю до нерфов Квест Жрец был одной из популярнейших колод. Пока все вокруг гонялись за выгодой, Архиепископ Бенедикт позволял архетипу играть затяжные игры до усталости. Согласно данным Vicious Syndicate, Квест Жрец занимает примерно 1.5% колод до 15 ранга среди других классовых архетипов.

До Кобольдов и Катакомб сборку с трудом можно было назвать играбельной, но в Ведьмином лесу она показала, на что способна в текущей мете. Кто знает, может его звёздный час ещё впереди!

Пример колоды с легендарной задачей Жреца

Подземные пещеры (Разбойник)

Ранее Связующая спираль была названа второй по противоречивости задачей в игре – несмотря на низкий процент побед, многие игроки жаловались на то, что против Квест Мага скучно играть и требовали нерфа. Что ж, настал черед самой противоречивой и обсуждаемой легендарной задачи.

Подземные пещеры – одна из немногих карт в истории Hearthstone, которые были изменены дважды. Оба нерфа были весьма значительны, и забавно, что некоторые игроки продолжают добиваться неплохих результатов этой колодой. На данный момент Квест Разбойник перестал быть частью меты, однако у этого архетипа были два периода популярности – и за обоими последовал нерф.

Перед выходом Экспедиции в Ун’Горо многие игроки недооценили Подземные пещеры, назвав эту задачу слишком медленной и нестабильной. Никто не принял во внимание тот факт, что колода, построенная исключительно на картах, которые помогают выполнить задачу как можно быстрее, превращается в кучу дешевых существ с характеристиками 5/5 и различными дополнительными эффектами. Сразу же после выхода дополнения Dog добрался до первой строчки Легенды Квест Разбойником, и колода заполнила ладдер. Сообщество разделилось во мнениях: любители агрессивных колод были счастливы получить легкие победы, ведь Квест Разбойник неспособен противостоять агрессии, и к моменту выполнения задачи его запас здоровья просто напросто заканчивается. С другой стороны, архетип стал погибелью для контроль и комбо колод. Не испытывая серьезного давления в ранней игре, Квест Разбойник легко и быстро завершал задачу, многие медленные матч-апы стали для Валиры легкой прогулкой. Просто выставление двух или трех существа 5/5 на стол каждый ход уже истощает ресурсы противника, не говоря о сумасшедшем количестве урона, которое можно нанести с помощью рывков, возвращаемых в руку снова и снова. Именно поэтому Квест Разбойник подвергся нерфу – количество существ, нужных для выполнения задачи, было поднято с четырех до пяти – и все забыли об этом архетипе… на время.

Некоторые игроки пытались воскресить Квест Разбойника, однако не достигли больших успехов. Колоде потребовался год, чтобы вновь напомнить о себе в Ведьмином Лесу. Что изменилось? В основном – мета. Квест Разбойник очень зависит от меты; это не та колода которая хороша против всех — у нее есть очень хорошие и очень плохие матч-апы. Если в мете доминируют плохие матч-апы, играть Квест Разбойником бессмысленно. В мете Ведьминого Леса, наоборот, преобладали медленные колоды, что делало ее благоприятной для этого архетипа. Появление Злобного чешуйника также сделало колоду немного лучше, дав ей возможность вернуться в игру, если после завершения задачи здоровья осталось слишком мало. С другой стороны, потеря Паромщика стала большой утратой, так что подъем популярности колоды стоит все же отнести к изменениям в мете.

Царствование Квест Разбойника продолжалось недолго. Спустя полтора месяца легендарная задача вновь была изменена, и теперь после ее выполнения существа имеют характеристики 4/4, а не 5/5. Это сильно ударило по колоде, сделав ее намного слабее, однако некоторые игроки продолжают пытаться добиться с ней успеха – например, Triton достиг с помощью Квест Разбойника 23-его ранга Легенды. Хотя колода и не является частью нынешней меты, мертвой ее назвать нельзя. Без сомнения, Подземные пещеры – одна из сильнейших, если не сильнейшая, легендарных задач. Ее недавно понерфили, поэтому вряд ли стоит крафтить ее сейчас – очень маловероятно, что архетип вновь станет популярен, но кто знает… Эта карта уже всех удивила. Дважды.

Пример колоды с легендарной задачей Разбойника

Мурлочий союз (Шаман)

У Шамана странная история взаимоотношений с мурлоками. С одной стороны, разработчики время от времени дают Шаману карты для синергии с мурлоками. Начиная с Мурлока-духостранника из Гоблинов и Гномов, заканчивая Брррлоком, Подледной ловлей и Бесплотным удильщиком из недавних дополнений, и, конечно, Мурлочим союзом.

С другой стороны, эти карты появляются так редко, что построить актуальную, играбельную колоду Шамана на мурлоках просто невозможно. К тому времени, когда класс получит достаточно синергий для такой колоды, старые карты подвергнутся ротации. Некоторые думали, что Мурлочий союз решит эту проблему. Разыграть 10 мурлоков – сложная задача, однако существовала карта, которая значительно облегчала ее выполнение – Мурлоковороты. Всего одно заклинание давало +4 к выполнению задачи, а это очень много. Однако такой подход создавал очевидную проблему – если Мурлоковороты не будут найдены, выполнение задачи затянется надолго. Тотем палеомурлоков тоже хорош, но он редко стоит на столе больше одного или двух ходов. Также, к сожалению для фанатов Шамана (или мурлоков), Всё у нас мрргклассно ушло в Вольный режим в то же время, когда появился Мурлочий союз, лишив игроков возможности получить бафф +2/+2 для всех существ за 0-2 маны.

Награда также очень сильна. Агрессивным колодам в середине игры нужен либо способ завершить игру, либо способ заполнить заново руку. Мегамррргл – это Божестванная милость на стероидах. 8/8 за 5 маны – уже неплохо, а рука, полная случайных мурлоков, может запросто выиграть вам игру.

Так почему же колода не работает? Тому есть несколько причин. Во-первых, Мурлок Шаман просто не очень хорош. Строить легендарную задачу вокруг посредственной колоды – не лучшая идея. Во-вторых, разыгрывая на первый ход задачу, вы не можете разыграть мурлока на первом ходу. Это значит, что ваш второй, третий и все последующие ходы будут значительно слабее. Например, у вас не будет цели под боевой клич Озерного охотника. Пропуск первого хода в каждой игре сильно сказывается на винрейте агрессивной колоды. Если же вы не разыгрываете задачу на первый ход, вы откладываете ее выполнение, держа в своей руке мертвую карту.

Колода, будучи неметовой, была хотя бы чуть-чуть играбельной в году Мамонта, однако после ухода в Вольный режим Мурлоковоротов все стало еще хуже для Мурлок Шамана. Призвать 10 мурлоков без этой карты очень непросто (Бесплотный удильщик дает лишь трех существ на шестом ходу), и к тому времени, как вы выполните задачу, будете настолько проигрывать в темпе, что даже Мегамррргл не сможет спасти ситуацию. Короче, Мурлочий союз – неудачная карта.

Пример колоды с легендарной задачей Шамана

Жертва Лаккари (Чернокнижник)

Дискард Чернокнижник был неплох еще до Ун’горо. Начиная со времен Вечеринки в Каражане, большинство популярных сборок Зоолока основывалось на этой механике. Именно поэтому очевидной реакцией сообщества было ожидание еще большего усиления этого архетипа. Однако не все так просто. Игроки быстро осознали, что Жертва Лаккари не вписывается в Зоолока. Эта задача имеет те же проблемы, что и задача Шамана – агрессивные колоды не хотят пропускать первый ход и начинать игру без одной карты в руке. Не говоря уже о том, что выполнение этой легендарной задачи занимало слишком много времени – к тому моменту исход партии чаще всего уже решен. Поэтому игроки изменили подход.

Однако затем пришло понимание того, как же сложно сбросить шесть карт. В идеальном сценарии, когда сбрасываются лишь Посудные големы и Королева Завас, все звучит легко, однако в большинстве игр сбрасываются те карты, которые не имеют никаких синергирующих эффектов. После двух-трех сброшенных карт в руке не остается ресурсов, что заставляет вас замедляться и использовать силу героя. Бес Малчезара иногда спасал ситуацию, но чаще всего он умирал, не простояв и одного хода. Также серьезной проблемой было сбрасывание карт, сбрасывающих карты. Вобщем, все это было неуклюже, медленно и неиграбельно. Награда за выполнение задачи была недостаточно быстра, чтобы мгновенно вернуть вам потерянный темп.

Затем вышли Рыцари Ледяного Трона, и игроки снова начали пробовать Дискард Чернокнижника. С появлением Воющей твари был придуман новый подход ко всему. Вместо использования кучи карт с механикой сброса достаточно было одной лишь Воющей твари, которая в одиночку выполняла всю работу. Однако появилась новая проблема – ваш оппонент мог контролировать вашу руку и то, сколько карт вы сбросите. Не говоря уже о том, что Воющая тварь могла сбросить саму награду за выполнение задачи, что было настоящей катастрофой. Квест Чернокнижник снова не работал.

Наконец, Кобольды и Катакомбы принесли новую надежду для Квест Чернокнижника – Катаклизм. Эта карты сбрасывает всю руку и уничтожает всех существ, что позволяет провернуть интересные комбинации. Для завершения задачи требовался лишь Катаклизм и шесть других карт в руке. К тому же, полная зачистка стола смотрится отлично перед розыгрышем награды – в идеальном сценарии, на 4 ход разыгрывается Катаклизм, а на пятый – награда. Однако это вновь не сработало. На этот раз – по причине нестабильности – Катаклизм может и не прийти в руку. К тому же, если вы играете более медленной колодой, часто есть карты, сбрасывать которые совсем не хочется, в то время как выбора у вас нет. Наконец, награда все еще слишком медленна, чтобы вернуть вас в игру после полного опустошения руки. Единственная сильная комбинация – Бес Малчезара + Катаклизм на пятый ход —  позволяла вбросить всю руку и взять столько же карт, но ее нечасто удавалось провернуть.

Игроки пытались играть Квест Чернокнижником три дополнения подряд, и у них ни разу не поучилось. Возможно, его время еще придет, но в это слабо верится, ведь Бес Малчезара и Посудный голем покинули Стандартный режим. Жертва Лаккари не оправдала ожиданий.

Пример колоды с легендарной задачей Чернокнижника

Сердце Огненного Венца (Воин)

Последняя – но не по значимости – легендарная задача – Сердца Огенного Венца. Одна из немногих играбельных задач во времена Ун’горо, переживающая новый расцвет популярности в Ведьмином Лесу. Интересно, что синергии с провокациями давались Воину еще задолго до появления Сердца Огенного Венца, начиная с Большого Турнира, но это не работало. Лишь в Ун’горо архетип стал играбелен, и, что забавно, все ранее выпущенные карты, синергирующие с провокациями, были проигнорированы – игроки сосредоточили свои усилия на выполнении самой задачи. Квест Воин был силен в основном благодаря награде. Оружие 4/2 за 3 маны звучит не слишком сильно, однако возможность наносить 8 единиц урона за 2 маны каждый ход действительно впечатляет. Пусть эти выстрелы и случайны, ведь можно зачистить стол, оставив лишь самые предпочтительные цели – тогда вы либо уничтожите серьезную угрозу оппонента, либо нанесете 8 единиц урона по герою противника – и то, и то звучит неплохо. Играя медленной колодой, вы обычно не стремитесь «разбить лицо» противника, но здесь все по-другому: если оппонент не найдет источников исцеления, три таких выстрела, скорее всего, убьют его.

Несмотря на популярность колоды в первое время после ее появления, через два или три месяца она стала реже встречаться в ладдере, а в двух последующих дополнениях и вовсе перестала быть частью меты. Многие игроки забыли о ней, когда она неожиданно вернулась в Ведьмином Лесу сразу в двух вариациях! В первые дни дополнения был популярен Баку Квест Воин. Однако вскоре оказалось, что жертвовать четными картами не стоит того. Тем более, что рано или поздно улучшенная сила героя все равно будет изменена на выстрелы Рагнароса. Итак, Квест Воин был неплох, однако по-настоящему игроки осознали его потенциал только после нерфа. На данный момент это одна из сильнейших колод в игре, и ее часто можно увидеть на турнирах.

В то время как старые вариации включали в себя некоторые тяжелые провокации, новые сборки содержат в основном маленьких существ с провокацией, добор карт и средства для выживания. Их цель – завершить игру как можно быстрее. Провокации и зачистки в любом случае обеспечивают превосходство над агрессией, а против медленных соперников вам не нужны большие существа, если вы быстро измените силу героя. Призрачное ополчение — новая карта, заметно усилившая колоду, — дает два или три дополнительных существа для задачи, что добавляет колоде стабильности.

Сейчас сложно сказать, будет ли Квест Воин хорош в следующем дополнении, однако на данный момент это лучшая колода, основанная на легендарной задаче, и одна из лучших квест-колод вообще в истории.

Пример колоды с легендарной задачей Воина

Будущее Легендарных задач

Как вы можете видеть, задачи проявили себя по-разному. Некоторые были достаточно хороши, чтобы стать метовыми (Сердце Огенного Венца), какие-то были настолько сильны, что были понерфлены аж дважды (Подземные вещеры), некоторые были довольно средними, вокруг них строились играбельные, но не особо впечатляющие колоды (Исполины джунглей), а часть просто не заработала (Жертва Лаккари). Многие задачи не заиграли сразу же после выхода Экспедиции в Ун’горо, однако, спустя три дополнения, становится ясно, что им требовалось изменение меты либо немного поддержки от разработчиков. В конце концов, 5 из 9 Легендарных задач рано или поздно заиграли, что весьма неплохо, ведь это – первый эксперимент разработчиков с подобной механикой.

Однако у остальных задач еще есть время проявить себя. Они останутся в Стандартном режиме до первого дополнения 2019 года, а это значит, что эти карты застанут еще два новых дополнения – достаточно, чтобы предоставить некоторым архетипам достаточно поддержки. Например, еще один хороший бафф или существо, синергирующее с баффами, могло бы наконец сделать играбельным Квест Паладина. На самом деле, даже Мурлок Шаман при должной поддержке может стать популярнее. У этих задач есть нераскрытый потенциал.

А что насчет новых карт задач? Blizzard ничего не говорила о намерении создавать новые подобные карты, однако когда-нибудь это может случиться. Вряд ли задачи станут основой дополнения, но выпустить одну или две карты со старой механикой – не проблема, ведь, например, в Ведьмином Лесу появилась новая карта героя – Ведьма Хагата, которая весьма успешно используется во многих колодах Шамана.

Были ли карты задач хороши? И да, и нет. Выполнение определенных действий за нагарду – интересная идея, но большинство нынешних задач довольно скучное. Они заставляют собирать тот единственный архетип, который продвигают разработчики. Наиболее гибкая карта в этом плане – Исполины джунглей, ведь она дает игрокам свободу в выборе архетипа. Было бы здорово, если бы новые карты задач, которые, возможно, появятся, также предоставляли игрокам больше свободы действий. С другой стороны, прямолинейные карты легче сбалансировать – протестировать различные колоды Воина на провокациях гораздо легче, чем, например, колоду, задача которой – разыгрывать существ с нечетной стоимостью. Есть так много способов построить подобную колоду, что игроки наверняка найдут что-то такое, о чем разработчики и подумать не могли.

Удачи в ладдере и увидимся в следующий раз!


Перевели Nickname и Gunfingers, отредактировала leckermaul, оформил cheryman

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

Как нерфы изменят мету Руин Запределья и Полей сражений

Вчера Blizzard анонсировали вторую волну изменений баланса после выхода Руин Запределий. С новым патчем, который выйдет 20-21 апреля, слабее станут 7 карт Стандарта, две карты Вольного и один герой Полей сражений. Также разработчики баффнут одну карту.

Из этого материала вы узнаете, как изменения баланса повлияют на мету Стандарта, Вольного и Полей сражений. 

Охотник на демонов

Охотник на демонов потеряет многое с новым патчем, хотя что-то и получит. 

Слабее станет Алтруис Изгой. Повышение цены легендарки на 1 маны — серьезное дело, особенно для карты, которую нужно комбинировать с другими инструментами. Это все еще единственный способ Охотника на демонов вернуться в игру в большинстве ситуаций, но он уже не такой сильный и темповый. Заслуженный нерф: сейчас у этой легендарки один из самых высоких винрейтов при розыгрыше. После правок баланса Алтруис Изгой должен стать баланснее.

Боевой мерзотень — еще одна из самых сильных карт ДХ, хотя это и не всегда заметно. Blizzard не любят мощные первые дропы, а с этим они перестарались: он слишком силен. Нерф Боевого мерзотня в первую очередь ударяет по Агро Охотнику на демонов, который ранее мог чуть ли не побеждать за счет агрессивного старта. Первый дроп все еще могут играть в колодах, но игроки смогут обращаться и к Боевому магу огня. 

Мастер грефы — не самый сильный нерф в -1 атаку. Карта все еще обладает мощным боевым кличем, низким запасом здоровья и высокой атакой — тут ничего не изменилось. Существо стало чуть менее агрессивным, но все еще достаточно мощным и полезным. 

Все архетипы Охотника на демонов, безусловно, станут слабее. Нерфы существенные, хотя не обязательно достаточные, чтобы сдвинуть класс с топ-1 по винрейту и популярности. Лидером внутри класса все еще должен остаться Темпо Охотник на демонов, хотя его сборки могут стать тяжелее. Ранее класс не играл Жрицу ярости только потому, что в мете было много Галакронд Чернокнижников с Жертвенным договором. Теперь ситуация изменится из-за нерфа следующей карты. 

Вы можете подумать «Станет ли ДХ только сильнее, раз Blizzard понерфили его главную контру — Галакронд Лока?». Едва ли класс станет сильнее. Да, матч-ап с Чернокнижником станет намного лучше, но поединки с остальными 8 классами заметно просядут. Возможно, не только Чернокнижник в будущем сможет переигрывать Охотника на демонов. С плюсовым винрейтом с ним смогут играть Жрецы на воскрешении, Фейс Ханты, Агро Воины, Разбойники и другие колоды, которые сейчас играют с ним на равных или в небольшой минус. 

Жертвенный договор

Серьезный удар по Галакронд Чернокнижнику в нынешней мете. Без Жертвенного договора матч-ап с Охотником на демонов не будет столь выгодным, несмотря на общее ослабление класса. Хотя передовые сборки Агро Охотников на демонов специально отказывались от тяжелых демонов, чтобы обыгрывать Жертвенный договор, так что, возможно, это и не столь серьезный удар для Чернокнижника, как многим кажется.

Нерф Жертвенного договора также ослабит все Зефрис колоды, которые могли «съесть» тяжелых демонов противника с помощью Зефриса Великого. Зато никто не сможет убить Лорда Джараксуса, хотя им как не играли ранее, так и не будут в новом патче. 

Принц Кель’тас

Нерф Принца Кель’таса направлен в первую очередь на ОТК Охотника на демонов и Спелл Друида. Это не самые имбалансные колоды в мете, но сильные в умелых руках. 

Принц Кель’тас все еще остается мощной комбо картой для своих архетипов. Вы сможете проворачивать те же имбалансные комбинации, но теперь не на столь ранних этапах партии, что важно для баланса игры. 

Друид пострадает не так серьезно, как Охотник на демонов. У Друида есть разгон по мане, с которым он сможет быстро добраться до 7 маны. Классу все еще будут доступны все те же синергии. А Иллидан потеряет мощную связку Принц Кель’тас + Кайн Ярость Солнца, которая позволяла проворачивать ОТК комбо, игнорируя провокации. Также ОТК ДХ потеряет темпового Алтруиса Изгоя, что также важно для силы архетипа. 

В нынешней мете только Друид и Охотник на демонов использовали Принца Кель’таса, но у многих классов есть дешевые и мощные дорогостоящие заклинания. Поэтому этот нерф работает и на перспективу. 

Бешеный сквернокрыл

Нерф Бешеного сквернокрыла ослабит агро колоды: Охотника на демонов, Фейс Ханта и некоторые другие. Больше других рад Жрец: теперь его АоЕ способности смогут убирать со стола раннего Бешеного сквернокрыла. Также с ним будет проще размениваться и другим темповым колодам, например, Разбойнику или Зоолоку. 

Несмотря на нерф, Бешеный сквернокрыл все еще дает темповое преимущество для агрессивных архетипов. Нерф в -1 здоровье сделает агро колоды слабее, но едва ли сломит их. Любопытно посмотреть, будут ли играть Бешеного сквернокрыла после нерфов так же часто, как и сейчас. 

Проклятый альбатрос 

Неожиданный нерф карты, которая не так уж популярна в текущей мете. Проклятый альбатрос портил жизнь в первую очередь Зефрис колодам, а также Спелл Магу. После нерфов от этого зверя должны отказаться. Но к Проклятому альбатросу смогут обратиться вновь, если в мете будет много Зефрис архетипов. 

Манускрипт справедливости

Единственный бафф в патче направлен на один из самых слабых классов в игре, что справедливо. Манускрипт справедливости за 5 маны — хорошая карта, даже если ее не удешевлять Алдором-служительницей и Алдором-искательницей. 

Проблема в том, что заклинание играют только два архетипа: Пьюр Паладин и Манускрипт Паладин, а они так слабы, что такой бафф не обязательно вернет их в мету. У класса есть один неплохой архетип — Мурлок Паладин, но ему Манускрипт справедливости не нужен. 

Вольный режим

Кроволист и Связующая спираль — карты для разных ОТК и комбо архетипов, которые не нравятся Blizzard и в Стандартном, и в Вольном режимах. 

Обновленная Связующая спираль замедлит Квест Мага. Он все еще сможет выполнять задачу и проворачивать мощные комбинации с Поджигателями, Великанами и Ученицами чародея, но теперь позже на 1-2 хода в зависимости от захода.

Кроволист — ключевая карта для Меха-К’Тун Чернокнижника, который с ее помощью завершает партию ОТК комбинацией. Ее все еще можно будет провернуть, но сделать это намного сложнее.

Другая причина понерфить Кроволист — комбинации с Темнейшим часом. Уже к 4-5 ходам Чернокнижник мог призвать полный стол тяжелых угроз. С нерфами такую комбинацию можно провернуть только за 7 маны.

Миллхаус Манашторм

Долгожданный и заслуженный нерф Миллхауса Манашторма. С тех пор, как его баффнули, этот герой стал безоговорочным тир-1 и самым сильным персонажем режима с серьезным отрывом от остальных. С новым патчем лидер станет намного слабее.

Как ослабленный Миллхаус Манашторм будет выстраивать свои ходы в начале и мидгейме — вопрос открытый. Но наверняка он не сможет брать тир-5 и тир-6 уровни таверны намного быстрее других персонажей, а в этом была главная сила героя. 

Многие считают, что нерф сделает Миллхауса Манашторма одним из аутсайдеров Полей сражений. Героя сложно сбалансировать: то он слишком слабый, то слишком сильный. Найдут ли Blizzard золотую середину сейчас? 

Что вы думаете о ближайшем патче с нерфами? Кто будет лидером новой меты? Что станет с Вольным и Полями сражений? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.

Автор redsnapper

Что такое внутриматочная спираль и как она предохраняет женщин от беременности, виды, показания к применению и противопоказания

Главная » Здоровье » Что такое внутриматочная спираль и как она предохраняет женщин от беременности, виды, показания к применению и противопоказания

Этот современный способ контрацепции выбирают большинство семейных пар. Женщины устанавливают внутриматочный контрацептив для защиты от беременности на долгие годы.

ВМС не даёт возможности оплодотворить яйцеклетку, не даёт сперматозоиду достигнуть своей цели. Как выбрать спираль для женщин от беременности, о достоинствах и сроках годности читайте далее.

Плюсы и минусы использования спирали как метода предохранения от беременности

Каждый вид предохранения имеет ряд недостатков и достоинств. Женщины ставят спираль, взвешивая плюсы и минусы такого вида контрацепции. Аргументов «за» больше, чем причин не ставить ВМС.

Аргументы «за»Аргументы «против»
Процент защиты выше, чем у презервативов. Производители гарантируют 97% защиты от нежелательной беременностиВМС не даёт 100% гарантии от зачатия
Удобный способ предохранения не требует дополнительной защиты в разные фазы циклаПроволочная пружина – это посторонний предмет внутри женского процесса. Часто такой способ защиты становиться причиной воспалительных заболеваний
Во время полового акта не присутствуют неприятные ощущенияУвеличивает обильность менструальных выделений. Женщины жалуются на сильные спазмы
Состав пружины безопасен для женщины и не отражается на качестве её жизниНельзя устанавливать ВМС нерожавшим женщинам
Универсальный контрацептив для женщин любого возраста, подходит для кормящих матерейНе защищает от заболеваний, передающихся половым путём
ВМС не меняет гормональный фон женщиныНе даёт гарантию защиты от внематочной беременности
Такой способ защиты гарантирует лёгкое наступление беременности после снятия спирали

Важно! Не бывает контрацептивных средств с гарантией защиты 100%. Эффективнее всего предохраняет от нежелательной беременности воздержание.

Принцип действия спирали

Внутриматочная пружина – это инородное тело закруглённой формы, которое после прикрепления к шейке матки препятствует зачатию.

Принцип действия спирали:

  1. Увеличивает скорость смены яйцеклеток. Такой способ не даёт возможности закрепиться эмбриональному телу в полости матки.
  2. Не даёт яйцеклетке проникнуть в матку. В период месячных все лишние клетки покидают женское тело.
  3. ВМС агрессивно действует на сперматозоиды, лишая их возможности зачатия.

Виды внутриматочных спиралей

Перед установкой стоит пройти полное обследование. Не рекомендуется доверять комментариям на женском форуме или советам подруг при выборе, какая лучше спираль.

Разновидностей внутриматочного контрацептива много, каждый вариант подбирается индивидуально врачом.

Различают два основных критерия по выбору контрацептива:

  1. По входящим в состав компонентам.
  2. По внешнему виду и форме.
Разновидности по составуРазновидности по форме
Инертные ВМС. Это первые изобретённые виды внутренней контрацепции как петля Липпса, Махуа.
 
Забытые виды запрещены всемирной организацией здоровья из-за высокого риска воспалительных процессов и низкой степени защиты
Выглядит в форме буквы Т, такая пружина держит на своих плечиках прогестиновый контейнер. Чаще металлические окончания закруглены. Плечики не дают проникнуть сперматозоидам в полость матки
Медикаментозные ВМС имею два подвида:
  • Медесодержащие контрацептивы или спирали, содержащие в своём составе медь.
  • Гормональные ВМС обладают высокой эффективностью, являются лечебным средством
Металлические или пластиковые кольца. Не так популярны, как Т-образные спирали

Важно! Вид внутриматочной спирали подбирается по результатам анализов пациентки.
 
При необходимости гормонального вмешательства в организм, устанавливают медикаментозные ВМС. По анатомическим особенностям женщины подбирается подходящая форма.

Как производится установка и в какие сроки женского цикла?

Некоторые виды проволочной защиты можно установить в любой фазе менструального цикла. Рекомендуют назначить установку на 3 день менструации.

Совет! Поставить ВМС можно прямо на родильном столе. Договоритесь заранее с акушером, чтобы после родов совершить небольшую операцию.

Процесс установки не занимает больше 20 минут. Процедура неприятная, но не приносит болезненных ощущений.

Вставлять приспособление не больно. Операция не требует общего наркоза, достаточного местного обезболивающего укола.

При помощи УЗИ-датчика пружина вводится в полость матки и закрепляется специальными усиками.

Рекомендуется после операции воздержаться от:

  1. Сексуальных контактов на неделю.
  2. Физических нагрузок сроком до 10 дней.
  3. Продуктов питания, провоцирующих процессы брожения в кишечнике.

Возможные изменения самочувствия после ее введения

После внедрения контрацептива в женский организм пациентки жалуются на болезненности менструации и неприятных ощущениях в интимной зоне.

Повышается работа слизистой секреции, обильность выделений возрастает. В норме такие симптомы сохраняются в течение двух недель.

Важно! Сильные боли и длительные кровянистые выделения – причина срочного обращения к врачу.

На какой срок устанавливается спираль и как проводится ее удаление?

Средний срок установки ВМС – 5 лет. В зависимости от состава и производителя, контрацептив может прослужить и дольше.

Гормональные пружины имеют срок годности до 6 лет. Контрацептив, имеющий в составе медный сплав прослужит до 10 лет.

По окончанию срока эксплуатации гинеколог с помощью несложных манипуляций извлекает из маточной полости ВМС при помощи специальных щипцов.
 
После удаления спирали женщина способна к зачатию.

Вероятность наступления беременности во время использования спирали

Не всегда срабатывает защита от беременности. ВМС даёт гарантию только в 97% случаев. По статистике у 1% женщин, выбирающих внутриматочный метод предохранения, наступает беременность со спиралью.

Зачатие происходит из-за неудачной установки или смещения плечиков приспособления.

Возможные последствия и противопоказания к применению

Строго запрещены спиральные методы контрацепции:

  • Беременным и кормящим женщинам.
  • При воспалительных болезнях мочевого пузыря.
  • При гинекологических заболеваниях.
  • Женщинам с ослабленной иммунной системой.
  • При раковых заболеваниях.

Важно! Применение ВМС кормящим мамам разрешено в случае, если пружина не содержит в своём составе гормонов.
 
Применения медикаментозных спиралей несёт серьёзные последствия для ребёнка.

Полезное видео

Практика насыщения жизненной энергией с помощью спирали

Чтобы очистить и освободить от негатива любую точку пространства, нужно начертить вокруг этой точки левую спираль в 3,5 витка. Начертание фигуры нужно начинать изнутри, от центра.

 

Освобождение организма от негативной энергии

Использовать при: рассасывании энергетических блоков, удалении отеков, снятии боли и воспаления, при ожогах,  очищении печени и почек при отравлениях, гипертонии, тахикардии, аритмии, очищении кожи, аллергии, при опухолях различного происхождения, повышенной возбудимости, сильных переживаниях, раздражительности.

Примите удобную позу и расслабьтесь. Освободите ум от посторонних мыслей и настройтесь на успешное, результативное лечение. Нарисуйте левую спираль в 3,5 витка на поверхности кожи над поврежденным участком или заболевшим органом. Направьте  внимание внутрь себя, ощутите прохладу и свежесть там, где работает спираль. Дождитесь, пока установится обратный энергетический поток, который освободит и растворит все ваши лишние энергетические сгустки и пробки. Понаблюдайте за движением Энергии в вашем теле, произносите про себя от 3 до 7 раз: «Я очищаюсь и освобождаюсь от негативной энергии. Я чист и свободен». Последнюю фразу повторяйте многократно в течение сеанса. Посидите расслабленно 10-15 минут. Затем сделайте глубокий вдох и выдох. Сеанс окончен.

Эту практику применяйте до полного исчезновения симптомов.

Очищение пространства события от негатива

Цели: очищение помещения, облегчение действия тяжелой кармы, нейтрализация конфликтов, успокоение эмоций участников события.

Вариант первый

Если в вашей жизни или в судьбе ваших близких возникло сложное стечение обстоятельств, с помощью Сакральной геометрии вы можете облегчить и гармонизировать жизненные события. Примите удобную позу и полностью сконцентрируйтесь на ситуации. Пусть тревожные мысли покинут вас, просто примите все как есть. Для успешной работы вам нужно быть беспристрастным и полностью положиться на Волю Творца. Представьте пространство и участников события, мысленно поместите эту картинку в правильный куб. Чтобы вам удалось это представление,  ваша способность визуализации должна быть достаточно развита.

Воображаемый куб должен быть прозрачным и обладать прочностью. Все эти качества вам следует визуализировать в мельчайших деталях.

Сориентируйте куб по сторонам света. Начинайте мысленно рисовать левую 3,5 – витковую спираль на верхней грани куба. Эта спираль будет рассеивать негативную энергию и связывать участников события с Космосом, гармонизируя их с Ритмом Вселенной. Нарисуйте следующую спираль на той грани, которая обращена на Север. Далее начертите левую спираль на Западной, Южной и Восточной гранях по очереди, двигаясь против часовой стрелки, пока не заполнятся все грани, кроме одной, которая направлена к Земле. Это необходимо для сохранения равновесия Природы – весь негатив должен удаляться из ауры планеты и растворяться в Космосе, в специально отведенных для этого местах.

Понаблюдайте созданную вами мыслеформу, убедитесь, что все спирали работают нормально. Если необходимо, скорректируйте потоки энергии, они должны быть направлены в стороны от куба и спирально закручиваться по направлению к Космосу. Повторите от 3 до 7 раз: «Да будет так на всеобщее благо!»

Эту практику нужно повторять раз в 7 дней до полного разрешения проблемной ситуации.

Для очищения помещения от энергетического сора нарисуйте левую 3,5-витковую спираль на каждом окне, имеющемся в помещении, а также на вентиляционном отверстии. Покиньте помещение, повернитесь лицом ко входу и в дверном проеме нарисуйте большую вертикальную левую 3,5-витковую спираль. Подождите, пока поток энергии установится. Заканчивая работу, повторите 3 раза: «Пространство освобождено и очищено!» Чистите помещение раз в месяц на растущей Луне.

Вариант второй

 Уединитесь, возьмите чистый лист бумаги, карандаш и кратко опишите ситуацию, сориентировав вашу запись по центру листа. Успокойтесь, доверьтесь Воле Вселенной и отпустите всю тяжесть в пространство. Вы должны быть полностью спокойны, чтобы Энергия Действия прошла через вашу сакральную работу прямо в Сердце события.

Сориентируйте лист бумаги по сторонам света. Пусть верх вашей записи смотрит на Север.  Нарисуйте по центру записи на листе большую левую спираль в 3,5 витка. Затем нарисуйте спираль поменьше наверху листа так, чтобы витки спирали ложились на первые строки записи. Далее рисуйте малые левые спирали по очереди на Западной, Южной и Восточной сторонах листа. Не забывайте, что все спирали должны захватывать строки вашей   записи. Когда вы закончите рисовать спирали, от всего Сердца пошлите Любовь всем участникам события и  произнесите 3 -7  раз: «Да будет так на Всеобщее Благо!» Спрячьте этот лист от посторонних глаз, чтобы никто не мог нарушить Энергию Блага, заложенную вами в пространство события. Придет время, и Вселенная все сделает сама гармонично и в полном согласии с Законами Космоса. Все старые проблемы будут решены.

http://www.orion2021.ru/publ/praktiki/praktiki_nasyshhenija_zhiznennoj_ehnergiej_s_pomoshhju_spirali/5-1-0-64

Spiral Binding Images, Stock Photo & Vectors

В настоящее время вы используете более старую версию браузера, и ваш опыт работы может быть не оптимальным. Пожалуйста, подумайте об обновлении. Учить больше. ImagesImages homeCurated collectionsPhotosVectorsOffset ImagesCategoriesAbstractAnimals / WildlifeThe ArtsBackgrounds / TexturesBeauty / FashionBuildings / LandmarksBusiness / FinanceCelebritiesEditorialEducationFood и DrinkHealthcare / MedicalHolidaysIllustrations / Clip-ArtIndustrialInteriorsMiscellaneousNatureObjectsParks / OutdoorPeopleReligionScienceSigns / SymbolsSports / RecreationTechnologyTransportationVectorsVintageAll categoriesFootageFootage homeCurated collectionsShutterstock SelectShutterstock ElementsCategoriesAnimals / WildlifeBuildings / LandmarksBackgrounds / TexturesBusiness / FinanceEducationFood и DrinkHealth CareHolidaysObjectsIndustrialArtNaturePeopleReligionScienceTechnologySigns / SymbolsSports / RecreationTransportationEditorialAll categoriesEditorialEditorial главнаяРазвлеченияНовостиРоялтиСпортМузыкаМузыка домойПремиумBeatИнструментыShutterstock EditorМобильные приложенияПлагиныИзменение размера изображенияКонвертер файловСоздатель коллажейЦветовые схемыБлогГлавная страница блогаДизайнВидеоКонтроллерНовости
PremiumBeat blogEnterprisePric ing

Войти

Зарегистрироваться

Меню

ФильтрыОчистить всеВсе изображения
  • Все изображения
  • Фото
  • Векторы
  • Иллюстрации
  • Редакция
  • Видеозаписи
  • Музыка

  • Поиск по изображению

спиральное переплет

Сортировка по

Наиболее актуальные

Свежий контент

Тип изображения

Все изображения

Фото

Векторы

Иллюстрации

Ориентация

Все ориентации

Горизонтально

Вертикально

Цветные Люди

С людьми

Африканская

Без людей

Американский

Черный

Бразильский

Китайский

Кавказский

Показать еще

Спиральный переплет по выгодной цене — Отличные предложения по спиральному переплету от мировых продавцов спирального переплета

Отличные новости !!! Вы находитесь в нужном месте для спирального переплета.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, так как этот верхний спиральный переплет в кратчайшие сроки станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вы, друзья, будете завидовать, когда скажете им, что получили растущую привязку к AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще сомневаетесь в спиралевидном переплете и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам разобраться, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести спиральный переплет по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните лучший опыт покупок прямо здесь.

Спиральный переплет по выгодной цене — Отличные предложения по спиральному переплету от мировых продавцов спирального переплета

Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для спирального переплета.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, так как этот верхний спиральный переплет в кратчайшие сроки станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что связали спираль с AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не уверены в спиральном переплете и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам разобраться, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести спиральное переплетение по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните лучший опыт покупок прямо здесь.

Лучшее соотношение цены и качества связывания спирали — Отличные предложения по связыванию спирали из глобального связывания спиралью продавцы

Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для связывания спирали.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эта вершина, связывающая спираль, вскоре станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что получили спираль на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не знаете, как связать спираль, и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам разобраться, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести binding a spiral по самой выгодной цене в Интернете.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните лучший опыт покупок прямо здесь.

Спиральный переплет — Книжный переплет

Перейти на ирландский сайт
  • Поддержка
  • Как это работает
  • Награды
  • Доставка и возврат
  • Около
  • Связаться с нами
Войти / Зарегистрироваться Меню
  • Товары

    Самые популярные

    • Визитки
    • Роскошные визитки
    • Печать буклетов
    • Печать брошюр
    • Плоские необработанные листы
    • Листовки сложенные
    • Большой формат
    • Листовки и флаеры
    • Роскошные бумаги
    • Книги в идеальном переплете
    • Плакаты
    • Стенды для баннеров Roll Up
    • Сшивание внакидку
    • Товары в тот же день
    • Наклейки и этикетки
    • Свадебные канцелярские товары
    • Рождественские открытки — Загрузите свои работы
    • Гигиена, здоровье и безопасность
    • Новые продукты
    • Все самые популярные

Спирально-переплетная машина Цена в Бангладеш

Войти

  • Компьютер
    • ПК и ноутбук »
      • Ноутбук
      • Игровой ноутбук
      • Подержанный ноутбук
      • Сборщик ПК
      • Настольный ПК
      • Игровой ПК
      • Фирменный ПК
      • Мини ПК
      • Планшетный ПК
      • Все в одном ПК
      • Графический планшет
      • Подпись Pad
      • Сервер
      • Серверная стойка
      • Рабочая станция
      • Ремонт компьютера
    • Детали ПК »
      • UPS
      • Процессор
      • Системная плата
      • ОЗУ
      • Жесткий диск
      • SSD
      • Видеокарта
      • Мышь
      • Клавиатура
      • Кулер процессора
      • Писатель DVD
      • Корпус компьютера
      • Интернет-модем
      • ВЭБ-камера
      • ТВ-карта
      • Pen Drive
      • Кабель
      • Multi Plug
      • Источник питания
      • USB-концентратор
      • Аккумулятор ИБП
      • Картридер
      • Пустой диск
      • Звуковая карта
      • Термопаста
      • Игровой стул
      • Коврик для мыши
    • Аксессуары для ноутбуков »
      • Аккумулятор для ноутбука
      • Зарядное устройство для ноутбука
      • Сумка для ноутбука
      • Кулер для ноутбука
      • Дисплей ноутбука
      • Клавиатура ноутбука
      • Столик для ноутбука
    • Сеть »
      • Маршрутизатор
      • Беспроводная точка доступа
      • Беспроводной мост
      • Повторитель WiFi
.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *