Программирование игр на c: Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка / Хабр

Содержание

Книга «Изучаем C++ через программирование игр»


Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рас-смотренные в предыдущих главах. Книга идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр. Цель данной книги — познакомить вас с языком С++ в контексте программирования игр. Хотя невозможно представить себе такую книгу, которая сделала бы вас мастером в двух столь объемных темах, как программирование игр и язык C++, это издание пригодится вам в качестве вводного курса.

Для кого эта книга

Эта книга для всех, кто желает научиться программированию игр. Она рассчитана на начинающих, для чтения не требуется никакого опыта программирования. Если вы хорошо умеете пользоваться собственным компьютером, можете начинать одиссею в мир програм-мирования игр прямо сейчас. Но сам факт, что эта книга рассчитана на начинающих, еще не означает, что освоить С++ для программирования игр будет проще простого. Придется внимательно читать, работать, экспериментировать. Дочитав эту книгу, вы приобретете солидные базовые знания по важнейшему языку для профессионального программирования игр.

Как построена книга

Я начинаю рассказ о программировании игр на C++ с азов, предполагая, что читатель не имеет никакого опыта ни в программировании игр, ни в C++. В каждой новой главе рассматриваются все более сложные темы, каждая последующая глава основывается на материале из предыдущих.

В каждой главе рассматриваются определенная тема или несколько взаимосвязанных тем. Я перехожу от одной концепции к другой, сопро-вождая текст маленькими игровыми программами, иллюстрирующими каждую идею. В конце каждой главы объединяю наиболее важные из рассмотренных в ней концепций, предлагая вашему вниманию готовую игру. Заключительная глава завершается самым нетривиальным проектом, где мы задействуем все основные феномены, изученные в книге.

Дочитав эту книгу, вы не просто освоите язык C++ и получите представление о программировании игр. Вы также научитесь организовывать свой труд, подразделять проблемы на небольшие удобоваримые подзадачи, оттачивать код. На страницах книги вам придется постоянно сталкиваться с испытаниями, но ни одно из них не будет непреодолимым. В целом вас ждет забавное и интересное обучение. По ходу дела вы напишете несколько классных компьютерных игр и постигнете ремесло игрового программирования.

Глава 1. Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад». Здесь вы познакомитесь с основами C++ — важнейшего языка программирования, который применяется в игровой индустрии. Вы научитесь отображать вывод в окне консоли, выполнять арифметические вычисления, работать с переменными и получать пользовательский ввод, набранный на клавиатуре.

Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай число». Многие интересные игры основаны на программах, которые выполняют, пропускают или повторно выполняют определенные блоки кода в зависимости от тех или иных условий. Вы научитесь генерировать случайные числа, что позволит добавить в ваши игры элемент непредсказуемости. Кроме того, вы познакомитесь с фундаментальным феноменом, называемым «игровой цикл». Именно этот цикл позволяет организовать игру и выстроить в ней череду событий.

Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска». Вы узнаете об игровых последовательностях и научитесь работать со строками. Строка — это последовательность символов, незаменимая при игре в слова. Кроме того, вы познакомитесь с программными объектами — сущностями, позволяющими представлять в вашей игре существ или предметы. Примеры сущностей — инопланетный космический корабль, горшочек с лечебным зельем или сам персонаж.

Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица». Здесь вы познакомитесь с мощной библиотекой — инструментарием для разработчиков игр (и не только игр). Эта библиотека позволяет объединять элементы в коллекции и хранить их в таком виде, например, как снаряжение в рюкзаке у персонажа. Кроме того, здесь будут рассмотрены приемы, позволяющие создавать более крупные игровые программы.

Глава 5. Функции. Игра «Безумные библиотекари». В этой главе вы научитесь разбивать игровые программы на компактные блоки, с которыми удобно работать. Для этого вы познакомитесь с функциями — элементарными логическими единицами, применяемыми в программах.

Глава 6. Ссылки. Игра «Крестики-нолики». Здесь мы поговорим о том, как одновременно использовать определенную информацию в разных частях вашей программы, причем делать это четко и эффективно. Кроме того, здесь вы познакомитесь с искусственным интеллектом и узнаете, как сделать компьютерного соперника немного изобретательнее.

Глава 7. Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0». В этой главе вы познакомитесь с некоторыми наиболее низкоуровневыми и мощными возможностями языка C++. В частности, мы поговорим о том, как обращаться непосредственно к компьютерной памяти и манипулировать ею.

Глава 8. Классы. Игра «Тамагочи». Здесь вы научитесь создавать собственные объекты и описывать, как они должны взаимодействовать друг с другом. Для этого применяется парадигма объектно-ориентированного программирования. Вы создадите собственного любимца-тамагочи, о котором будете заботиться.

Глава 9. Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби. В этой главе вы научитесь еще плотнее взаимодействовать с компьютером, в частности занимать и высвобождать память, если этого требует игровой процесс. Также вы узнаете о подводных камнях, связанных с таким динамическим использованием памяти, и научитесь их обходить.

Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack. В этой главе мы поговорим о том, как создавать объекты с помощью других объектов. Затем обобщим весь изученный материал в большой заключительной игре. Вы увидите, как проектируется и реализуется довольно объемная игра, а именно виртуальный симулятор классической азартной карточной игры Blackjack (без потертого сукна на ломберном столе как-нибудь обойдемся).

Исходный код к книге

Весь исходный код к примерам из этой книги доступен в Интернете по адресу www.cengageptr.com/downloads

Об авторе

Майкл Доусон — автор, пишущий о компьютерных играх, а также преподаватель, обучающий студентов искусству и науке создания компьютерных игр. Майкл разрабатывал и читал курсы по программированию игр на факультете UCLA Extension в Калифорнийском университете Лос-Анджелеса (студенты этого факультета получают второе высшее образование). Также Майкл читал лекции в Академии цифровых и медиатехнологий (DMA) и в Кинематографической школе Лос-Анджелеса. Книги Доусона входят в обязательную программу многих университетов и колледжей в США.

Майкл начал карьеру в игровой индустрии как продюсер и дизайнер. Параллельно с этим он стал разрабатывать приключенческую игру, где пользователь управляет главным персонажем по имени Майк Доусон. По сюжету игры цифровой двойник Доусона должен предотвратить нашествие инопланетян прежде, чем у него из головы вылупится имплантированная личинка пришельцев.

В реальности Майкл известен как автор нескольких книг: Beginning C++ Through Game Programming, Python Programming for the Absolute Beginner, C++ Projects: Programming with Text-Based Games и Guide to Programming with Python. Доусон получил степень бакалавра кибернетики в университете Южной Калифорнии. Подробнее почитать об авторе и его книгах можно на персональном сайте автора, здесь же вы найдете ответы на многие вопросы по книгам Майкла.

Более подробно с книгой можно познакомиться на сайте издательства
Оглавление
Отрывок

Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Изучаем C++

Язык программирования C++. Учебник. Создание игр

В уроках данного раздела мы будем изучать язык программирования C++ и рассмотрим, почему он является самым используемым для создания игр на PC. Уроки предназначены для начинающих, поэтому я буду объяснять всё с самых основ.

Учебник C++ для начинающих разработчиков игр

Все уроки связаны между собой. Почти в каждом уроке мы будем рассматривать примеры из области игр. Я старался максимально отдалиться от классических учебников с их скучными примерами из математики и банковского дела. Цель данного учебника — чтобы программирование для вас стало увлекательным творчеством.

C++ был создан на основе языка C. Он использует похожий синтаксис и добавляет много нового, например, объектно-ориентированное программирование и шаблоны.

C++ 17

На данный момент последняя версия стандарта C++ — C++ 17 — выпущена в 2017 году. В уроках мы рассмотрим какие возможности добавлялись в разных версиях: C++ 11, C++ 14, C++ 17, C++ 98.

Уже идёт разработка новой версии C++ — C++ 2a, но пока она находится в стадии черновика, поэтому мы не будем её рассматривать.

Инструменты: GCC и MSVC

Чтобы запускать программы, написанные на C++, нам понадобится компилятор. Мы рассмотрим GCC и MSVC, а потом перейдём к использованию Microsoft Visual C++ 2019 (часть среды разработки Visual Studio). Все программы, которые мы будем использовать, являются бесплатными.

Создание игр с помощью C++

На данный момент существует множество инструментов для разработки игр (Unity, Unreal Engine, Godot…). Если вам нужно быстро создать игру, то лучше выбрать готовое решение, если же вы изучаете программирование и хотите разобраться как работает компьютер и как создаётся современная графика, то C++ ваш выбор. C++ позволяет использовать низкоуровневые графические библиотеки: DirectX и OpenGL, которые напрямую работают с видеокартами.

Содержание

Почему я пишу игры на C (да, на C) / Хабр

Я — тот ещё фрукт. Все мои личные игровые проекты, которыми я занимался в последнее время, были написаны на «vanilla» C. Больше никто так не делает, поэтому, полагаю, вам может быть интересно узнать, почему я сделал такой выбор.
Написанное дальше содержит мнение о языках программирования, которое вам может не понравиться. Я предупреждал.

Что мне нужно от языка


Некоторые требования не подлежат обсуждению или поиску компромиссов. Во-первых, язык должен быть надёжным. Я не могу позволить себе тратить своё время на поиск ошибок, которых я не совершал.

Я написал большое количество игр на Flash, и вот, Flash умер. Я не хочу тратить время на портирование старых игр на современные платформы, я хочу писать новые игры. Мне нужна платформа, в долговечности которой я буду уверен.

Чего я точно хочу, так это избежать зависимости от определённой ОС. В идеале — иметь возможность разрабатывать и для консолей. Поэтому важно, чтобы язык позволял легко портировать написанное на нём, а также имел хорошую поддержку кроссплатформенных библиотек.

Чего я хочу от языка


Самым важным, но не обязательным требованием является простота. Изучение особенностей языка и и его чудного «умного» API я нахожу безумно скучным. Идеальный язык можно однажды изучить и никогда больше не пользоваться его документацией.

Поиск и исправление багов истощает творческий потенциал. Я хочу оставлять меньше багов, потому желаю строгую типизацию, качественные сообщения об ошибках и статический анализ кода. Хочу упростить поиск ошибок, а, следовательно, хорошие отладочные средства и динамический анализ.

Меня не интересует красивая реалистичная картинка, зато я забочусь о производительности. Меньшая требовательность к ресурсам расширяет спектр возможностей, доступных для реализации. Особенно интересно наблюдать за тем, что происходит с современным мощными компьютерами, когда разработчик о производительности не думает.

Ещё больше меня волнует скорость компилятора. Я не какой-нибудь буддийский мастер концентрации, и ждать больше 10 секунд — расточительство. Хуже того, это выбивает из потока. Вроде только глянул Twitter, а 5 минут куда-то пропали.

Я не адепт ООП. Большую часть времени, проведённого за работой, я имел дело с классами и объектами. Но чем дальше, тем меньше я понимаю, почему надо так жёстко объединять код и данные. Я хочу работать с данными, как с данными, и писать код, который лучше всего подходит в конкретной ситуации.

Альтернативы


C++ продолжает оставаться наиболее распространенным языком для разработки игр, и на то есть свои причины. До сих пор большинство моих заказных проектов пишется на нем, и это мне не нравится.

C++ покрывает мои нужды, но не соответствует желаниям. Он дико сложный. Несмотря на наличие годных инструментов, на нём легко допускать коварные ошибки. Кроме того, по сравнению с C, он медленно компилируется. C++ имеет высокую производительность и предоставляет возможности, которых нет в C, но это не то, чего я хочу, да и достигается это ценой большой сложности.

C# и Java имеют схожие проблемы. Это многословные и сложные монстры, а мне нужен маленький простой зверёк. Оба языка направляют программиста прямиком в пучину ООП, а я против этого. Как и в большинстве высокоуровневых языков, многие сложные вещи тут скрываются так, что ничего не мешает случайно выстрелить себе в ногу.

Мне очень нравится Go. Во многих аспектах это изобретённый заново C, с поправкой на то, что до представления его публике он продумывался несколько лет. Я хотел бы использовать Go, но есть один огромный подводный камень — сборка мусора. Разработка игр на Go сомнительна, ведь сборщик мусора будет приостанавливать весь игровой мир, чего разработчик не может позволить. Также тут всё не очень хорошо с игровыми библиотеками. И хотя всегда можно приспособить для этого дела библиотеку на C, причём без особых проблем, это всё равно порождает много лишней работы. Кроме того, у меня есть сомнения насчёт перспектив. Go был бы неплох для веба, но это стремительно меняющаяся среда. Особенно это почувствовалось со смертью Flash.

JavaScript мне абсолютно не нравится. Он предоставляет столько свободы, что мне непонятно, как люди умудряются писать сколько-нибудь сложные проекты на нём. И не хочу даже пытаться его пробовать.

Haxe выглядит гораздо перспективнее остальных языков в этом списке. У него нет проблем с библиотеками. Если я снова начну писать под веб, то обязательно познакомлюсь с ним поближе. Несколько беспокоит относительная молодость языка, будет ли он жить? Больше мне добавить нечего, с Haxe я успел лишь немного поиграться, не углубляясь.

Джонатан Блоу пишет свой язык. Язык, которым он сам захотел бы пользоваться. Я восхищаюсь его решением, иногда и сам загораюсь идеей поступить так же. Но не выкинуть же все существующие библиотеки. А реализовать полную с ними совместимость — не так просто. Да и вообще это трудно, я бы предпочёл дальше писать игры, а не языки программирования.

Почему C — лучший выбор для меня


Хоть C и опасен, зато надёжен. Это очень острый нож, способный отрубить пальцы так же легко, как нарезать овощи. Но он прост, и научиться правильно его использовать труда не составит.

Он быстрый. А когда дело доходит до компиляции, я и представить себе не могу, что какой-то язык способен сделать это быстрее.
Есть возможность писать код так, чтобы он работал везде. И обычно это относительно несложно. Трудно представить, что однажды это изменится.

Есть отличная поддержка библиотек и инструментов.

Хоть меня это и несколько печалит, но C до сих пор остаётся лучшим языком для меня.

Я совсем не хочу сказать что-то вроде: «Эй, вы тоже должны писать на C». Я осознаю, что мои предпочтения весьма специфичны. Кроме того, по количеству, написанного мной на разных языках, код на «vanilla» C занимает лидирующую позицию, так что это уже часть моей зоны комфорта.

Так что да, C для меня — лучший выбор.

От переводчика


Перевод местами достаточно вольный, но не в ущерб смыслу или содержанию.

Подготовил перевод специально к пятнице, в этот день он особенно уместен, на мой взгляд. Хоть автор оригинального текста и пишет, кажется, на полном серьезе… вы сами всё понимаете, если прочитали. Как истину прочитанное воспринимать не стоит.

С предложениями, пожеланиями и замечаниями, как обычно, в ЛС.

языки, движки и все, что нужно знать начинающему разработчику — руководства на Skillbox

Игровая механика — это то, какими способами игрок взаимодействует с миром. Совокупность игровых механик составляет игровой процесс. Например, вы уже реализовали возможность ходьбы и прыжков. Эта игра, скорее, платформер.

А если добавите механику получения опыта, повышения уровней, прокачки навыков, — игра станет походить на RPG. Механика — такая же важная составляющая игры, как и сюжет или графика.

Ещё один пример: вы написали сценарий к игре, в которой нужно сбежать из тюрьмы. Даже если игра будет самой линейной в мире, игровая механика может всё изменить:

  • если добавить стрельбу, то будет экшн;
  • если игрок будет безоружен, — стелс;
  • если ещё и замки нужно взламывать, то это уже головоломка или пазл.

Будучи программистом, придётся уделять много времени механике.

Раньше графика создавалась с помощью программного кода, потом придумали текстуры и спрайты, а для 3D-игр используются модели. Подготовив все текстуры и модели, нужно добавить их в игру.

В движке достаточно просто загрузить нужные файлы и прикрепить их к нужным моделям. Иначе — прописывать всё вручную, в том числе и анимацию.

Пример анимации двумерного персонажа

Для анимации 2D-объектов создаётся текстура по типу той, что на изображении выше. Она разбивается на равные части, которые сменяют друг друга. То есть игрок сначала видит первый кадр, который потом сменяется на второй, а затем на третий — это создает иллюзию движения.

Анимация в действии

Если брать 3D-модель, то используется скелетная анимация — модель как бы нанизывается на специальный каркас (скелет) с подвижными частями. Движение этих частей прописывается в коде.

На скриншоте видно, как персонаж сгибает руку в местах с точками (вершинами). Таких точек может быть очень много, если требуется сложная анимация — жесты, мимика и так далее.

Создаётся анимация так: прописываются точки координат или захватываются движения реального актера.

Первый способ сложный, но дешёвый, потому что от программиста требуется только прописать движения — сдвинуть точку A1 на координаты (50,240).

Второй проще, потому что достаточно одеть актеров в специальные костюмы с маячками, отснять это и перенести в игру. Но тут, конечно, придётся оплатить костюмы, павильон, работу операторов, постановщиков и актёров.

Изучаем C++ через программирование игр

Привет, Хабрахабр.

В этом посте мы хотим вам рассказать о хорошей книге Майкла Доусона «Beginning C++ Through Game Programming». Многие знакомы с творчеством Майкла по книге «Программируем на Python», которая многим пришлась по вкусу. Когда-то мы рассказывали о ней в нашем блоге. Мы еще не приняли окончательное решение по поводу издания книги, поэтому решили в очередной раз посоветоваться с вами. В качестве рецензии мы перевели мнение сайта www.gamedev.net. По содержанию книга по С++ напоминает Python, так как в ней выдержан такой же стиль — обучение через программирование игр.



Книга «Beginning C++ Through Game Programming» — значительно более глубокая работа, чем аналогичные книги по программированию игр на динамических языках, например, Python, ActionScript или Java — и это неудивительно. В книгах по программированию игр на динамических языках многие важные темы — например, управление памятью рассматриваются практически мельком. Они обсуждаются в заключительных главах на тему «оптимизации», причем авторы зачастую обсуждают лишь такие частности, как пореже вызывать сборщик мусора. Но язык C++ известен своим прикладным подходом к управлению памятью, и здесь такие темы, как расстановка указателей и ссылок и управление памятью как таковое выходят на передний план. Поэтому книга «Beginning C++ Through Game Programming» охватывает несколько иной круг тем, нежели другие книги о программировании игр, авторы которых рассказывают о динамических языках. Например, в 400-страничной книге по ActionScript вполне можно описать разработку 10 полноценных игр, а в книге по C++ на 400-й странице еще будут рассматриваться теоретические темы например, операторы перегрузки и глубокое копирование объектов. Все дело в том, что C++ один из самых фундаментальных и сложных языков программирования, которые широко используются сегодня. Для создания объекта недостаточно просто «объявить о его существовании» — хотя в большинстве динамических языков от вас больше ничего не требуется. А чтобы объект в C++ исчез, недостаточно просто «забыть о нем» на некоторое время.

Боюсь, что именно такие сложности отпугивают от C++ многих разработчиков. В книге «C++ Through Game Programming» вы не найдете сколь-либо сложных полнофункциональных игр. Здесь вы научитесь писать игры, управляемые через командную строку — в частности, «крестики-нолики» и «виселица». Но (и это важно!) такие игры будут выстроены в строгом соответствии с объектно-ориентированным проектированием. Может быть, такая строгость и является излишней в столь тривиальной игре как «виселица», но в тех играх, которые вы станете писать после прочтения этой книги, приобретенные знания и навыки будут весьма кстати.

Несомненно, игру «Виселица» можно написать на Python — она будет состоять примерно из 100 строк, а вся работа потребует у вас не более получаса. Однако многие приемы, которые вы усвоите при быстром написании такой игры, окажутся неприменимы в игре, код которой насчитывает 100 000 строк. Или миллион строк. Суть книги «Beginning C++ Through Game Programming» заключается не в том, чтобы научить вас программировать «Виселицу» в ста строках, чтобы после этого вы могли ощутить себя заправским разработчиком игр. В этой книге вы научитесь реализовывать надежные проекты, которые будут хорошо масштабироваться, оставаясь при этом удобными в поддержке. Приемы, которые вы усвоите в этой книге, пригодятся вам при работе и над более крупными проектами.

Книга «Beginning C++ Through Game Programming» будет полезна читателю, который хочет сделать первый шаг к разработке крупных проектов. Проблема в том, что этот первый шаг получится далеко не таким интересным, как в других подобных книгах. Проработав эту книгу, вы не сможете написать на С++ классную игру, а потом козырнуть ею перед друзьями. Но вы можете вынести из этой книги такие идеи, которые впоследствии пригодятся вам при реализации просто потрясающих проектов.

Основная проблема, которая возникла у меня с книгой «Beginning C++ Through Game Programming» такая же, как и с другими книгами подобного рода — операционные системы Mac и Linux рассматриваются в ней на уровне: «поверьте, в них весь этот код сработает, но мы не будем на этом останавливаться». Учитывая, что в книге целых пять страниц посвящено настройке Visual C++ Express и компиляции проекта, пять страниц – Xcode и пять страниц – IDE для Linux на ваш выбор, на это стоит обратить внимание. Если вы сможете прочитать эту книгу как кроссплатформенную то, пожалуй, именно так и стоит ее читать.

11 доступных движков для тех, кто хочет начать создавать свои игры

Инструменты и ресурсы для разработки игр становятся все более доступными для всех, даже если у вас нет опыта программирования. Часто эти инструменты также доступны бесплатно. Вот список из 11 игровых движков / редакторов. Он облегчит задачу тем, кто хочет начать создавать игры.

Фото: instabug.com

Некоторые из них предназначены для определенного жанра игры и могут быть невероятно легкими для новичков. Другие являются профессиональными инструментами разработки AAA-игр, но они по сути бесплатны для любителей и по-прежнему предлагают множество средств обучения, которые помогут тем, у кого есть некоторый опыт программирования.

Конечно, в разработку игр входит множество вещей: музыка, анимация, работа со звуком и текстом, текстурирование, моделирование и т. д. Однако выбранный вами движок / редактор игры окажет наибольшее влияние на то, какого рода проект получится в итоге.

CRYENGINE

Коммерческий кроссплатформенный 3D-движок, разработанный Crytek. Он использовался для таких игр, как Prey (2017) и Everybody’s Gone to the Rapture.

Фото: store.steampowered.com

Предназначен для разработки: 3D-игр.

Платформы: Windows.

Языки программирования: Lua.

Стоимость: Бесплатный, пока ваш проект не заработает более 5000 долларов в год, впоследствии взимается 5-процентный сбор.

Обучение: CryEngine имеет несколько бесплатных обучающих видео, которые охватывают все: от установки программы и пошаговой инструкции по созданию простой игры, похожей на Flappy Bird, до более сложных вещей, таких как сборка настраиваемой версии движка.

Сайт: https://www.cryengine.com/

Начало работы: https://www.cryengine.com/tutorials

GAMEMAKER

Кроссплатформенный коммерческий движок для 2D-игр, разработанный YoYo Games. Он использовался для таких игр, как Undertale, Hyper Light Drifter и Minit.

Фото: kanobu.ru

Для разработки: 2D-игр.

Платформы: Windows или macOS.

Языки программирования: Использует собственный язык сценариев, называемый GameMaker Language (GML), и язык визуальных сценариев, называемый Drag and Drop (DnD).

Стоимость: Бесплатная пробная версия на 30 дней, потом нужно купить лицензию за $39 в год.

Обучение: Несколько бесплатных тестовых и видеоуроков, которые охватывают основы. Есть объемные уроки про то, как создавать конкретные жанры игр, такие как пошаговые RPG, Tower Defense и фермы. Есть также ссылки на некоторые внешние сайты и сообщества, в которых есть руководства, помогающие людям начать работу с этой программой.

Сайт: https://www.yoyogames.com/gamemaker

Начало работы: https://www.yoyogames.com/learn

GDEVELOP

2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования.

Фото: gdevelop-app.com

Для разработки: 2D-игр.

Платформы: Windows, macOS, Linux или браузерная версия.

Языки программирования: Нет, использует интерфейс Drag-and-drop.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: В вики GDevelop доступно множество руководств и учебных пособий, а также более 80 тестовых файлов о том, как создавать игры определенных жанров и вводить особые игровые функции.

Сайт: https://gdevelop-app.com/

Начало работы: http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/getting_started

GODOT

Игровой движок с открытым исходным кодом для создания 2D-и 3D-игр. Отличается простотой в освоении и подходит для совместной работы целой команды.

Фото: github.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: GDScript, C# и визуальный скриптинг.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: У Godot есть обширное пошаговое руководство по использованию их редактора, а также бесплатные текстовые руководства, охватывающие более конкретные аспекты, такие как реализация виртуальной реальности, использование скелетов для 2D-анимации и создание процедурной геометрии.

Сайт: https://godotengine.org/

Начало работы: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/index.html

LUMBERYARD

Коммерческий кроссплатформенный движок для 3D-игр, разработанный Amazon. Он основан на более старой версии CryEngine. Он был использован для таких игр, как Star Citizen и The Grand Tour Game.

Фото: robertsspaceindustries.com

Для разработки: 3D-игр с интеграцией Twitch и многопользовательских функций.

Платформы: Windows.

Языки программирования: Lua.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует бесплатная серия обучающих видеороликов и видео-бесед о более специфических особенностях движка.

Сайт: https://aws.amazon.com/lumberyard/?ots=1&slotNum=0&imprToken=b4b8be61-641c-cd04-6dc&tag=theverge02-20

Начало работы: https://aws.amazon.com/lumberyard/gettingstarted/?ots=1&slotNum=1&imprToken=b4b8be61-641c-cd04-6dc&tag=theverge02-20

REN’PY

Игровой движок для создания визуальных новелл с открытым исходным кодом. Он использовался для таких игр, как Doki Doki Literature Club, Butterfly Soup и One Night, Hot Springs.

Фото: doki-doki-literature-club.fandom.com

Для разработки: Визуальных новелл.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: Язык скриптов Ren’Py и Python.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует бесплатный текстовый гайд, как сделать простую игру в Ren’Py, и дополнительные текстовые руководства для более специфической настройки вашего проекта.

Сайт: https://www.renpy.org/

Начало работы: https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html

RPG MAKER

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания классических игр в стиле JRPG без необходимости уметь программировать. Он был использован для таких игр, как Corpse Party и Rakuen.

Фото: medium.com

Для разработки: Ролевых 2D-игр.

Платформы: Windows и macOS.

Языки программирования: JavaScript.

Стоимость: $79.99.

Обучение: Есть несколько бесплатных обучающих программ для старых версий движка, которые, вероятно, все еще возможно применить на практике. Однако для самой последней версии MV, кажется, лучшие ресурсы уже создаются сообществом.

Сайт: https://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

Начало работы: https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials

TWINE

Редактор с открытым исходным кодом для интерактивных текстовых историй. Он был использован для таких игр, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo.

Для разработки: Интерактивных текстовых квестов.

Платформы: Windows, macOS или браузерная версия.

Языки программирования: Собственный язык, но также поддерживает HTML, Javascript, и CSS.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует руководство, которое охватывает основы их языка и предлагает несколько примеров более сложных сценариев.

Сайт: https://twinery.org/

Начало работы: https://twinery.org/wiki/start

UNITY

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies. Он использовался для таких игр, как Untitled Goose Game, Ori and Will of the Wisps и Hollow Knight.

Фото: epicgames.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: C#.

Стоимость: Бесплатно для личного пользования предоставляется студентам и любителям, а также небольшим компаниям, которые зарабатывают менее 100 000 долларов в год. Помимо этого, существуют годовые планы, начинающиеся с 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.

Обучение: Unity предоставляет некоторые бесплатные ресурсы, чтобы помочь новичкам начать работу с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium она предоставляет гораздо больше возможностей, включая курсы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатна до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.

Сайт: https://unity.com/

Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project

UNREAL

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Epic Games. Он использовался для таких игр, как Fortnite, ремейка Final Fantasy VII и Octopath Traveller.

Фото: playground.ru

Для разработки: 3D-игр.

Платформы: Windows.

Языки программирования: C++ и Blueprints Visual Scripting.

Стоимость: Бесплатно, но с 5-процентным сбором от общего дохода игры, если она принесет более 3000 долларов в квартал.

Обучение: Epic Games предлагает ряд бесплатных онлайн-видео курсов, которые охватывают вводные аспекты использования редактора движка и некоторые более сложные темы, такие как эффекты постобработки и создание ресурсов.

Сайт: https://www.unrealengine.com/en-US/

Начало работы: https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted/index.html

VN MAKER

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания визуальных романов без необходимости уметь программировать.

Фото: gamingtrend.com

Для разработки: Визуальных новелл.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: JavaScript и CoffeeScript.

Стоимость: $69.99.

Обучение: Существует бесплатное обширное руководство, которое охватывает широкий круг тем, включая основы редактора, как структурировать историю, которую вы пишете, как настроить проект без программирования, а также отдельное руководство только для сценариев и документации.

Сайт: http://visualnovelmaker.com/

Начало работы: https://asset.visualnovelmaker.com/help/index.htm#t=Beginner_s_Guide.htm

Разработка игр – это просто: 12 этапов изучения геймдева

Разработка игр на плаву, она перспективна и набирает популярность. Мы подготовили подробную инфографику о пути изучения разработки игр.

Ссылки на представленные книги вы можете найти в статье 149 лучших книг по геймдеву или как создать свой Skyrim.

С геймдевом связано много областей, и каждый этап обучения основан на этапе предшествующем. Например, не стоит сразу перескакивать на игровые движки. Начните с разработки ПО, изучения математики с заточкой под программирование игр и только после переходите к геймдеву. Каждый из представленных этапов – это пошаговое руководство, включающее в себя книги и другие материалы.

Многие книги ориентированы на работу с легендарной и интуитивно понятной средой разработки для детей Scratch, в том числе ScratchJr. После базиса следует информация о Python Pygame. Есть книга для пятилетних, но большая часть материалов подойдет для детей в возрасте от 8 лет.

Теоретическая подковка – обязательная составляющая, без которой дальнейшее изучение лишено смысла. Эта подборка обучающей литературы включает в себя основы, сведения об алгоритмах и математику в разрезе изучения информатики.

Разговаривать на языке компьютера непросто, но возможно. И таких способов уйма. Например, язык C существенно повлиял на индустрию ПО, поделившись своим синтаксисом с популярными C#, C++ и Java. C++, в свою очередь, является мощным языком для создания эффективных программ и программных комплексов. Многие также пишут игры на C#: язык шустрый, удобный и позволяет быстрее стартовать разработку.

А вот Lua перенял кое-что от C++. Скрипт-язык хорош для игровой логики. Он упростит инициализацию уровня, привязку задач к объектам, смену поведения NPC в интерактивном режиме без необходимости перекомпилировать проект и многое другое.

И если информатика – это базис теоретический, то здесь больше практики. Разработка игр – ухабистая стезя, и начать лучше с приложений. Книги с практическими заданиями, а также информацией о паттернах и UML помогут разобраться, что к чему.

Нет, здесь не будет школьного курса алгебры и геометрии. Подборка разбита на основы математики в сфере геймдева и более продвинутый уровень.

Аппаратные платформы, операционные системы, наборы API, алгоритмы, кроссплатформенность и другие важные аспекты, которые лягут в основу разрабатываемой игры. Книги дополнены рядом геймдев-статей, в которых содержится полезная информация по программированию.

Движок – это сердце игры, которое «закачивает» функциональные возможности и необходимый инструментарий. В первых книгах вы познакомитесь с архитектурой и дизайном. Дальше «игровые движки» разделяются на инструменты, оптимизацию, скрипты и дополнительные материалы в виде статей. В ходе ознакомления затрагиваются паттерны, алгоритмические трюки, оптимизация в Unity и прочие нюансы.

Да, содержимое – это важно, но именно компьютерная графика является аналогом интерфейса приложения, который будут видеть пользователи. Поэтому ей стоит уделить особое внимание.

Недаром этот раздел самый большой. Сюда включены основы программирования с Real-Time 3D, DirectX и OpenGL. Все дополнено информацией о рендеринге и технологиях. Отдельного внимания в подборке удостоились Direct3D и OpenGL.


Разработка игр касается и аудио: это звуки, издаваемые NPC, главным героем, явлениями или предметами, а также музыка. Аудио программирование обошлось всего двумя книгами, но в них доступно изложена необходимая информация.

Один из самых сложных этапов. Кроме программной основы и картинок, должны быть законы, по которым все это взаимодействует. Игровая физика и анимационное программирование раскрыты в 17 книгах. Отдельно затронута имитация жидкости.

Управляемых компьютером персонажей немало: это могут быть мобы, квестгиверы и даже обычные шахматы. Обилие книг позволит понять принципы работы ИИ. Ниже приведен перечень тематических полезных статей.

Разработка игр для одного игрока сильно отличается от многопользовательских вариантов. Здесь нужно учитывать соединение, работу потоков и другие нюансы. Подборка разбилась на статьи и книги о серверном программировании, сетевом программировании и сетевом протоколе.

15 материалов по разработке игр
Видеокурс от Facebook по искусственному интеллекту
4 книги, которые разбудят в вас математика
20 полезных навыков, которые можно освоить за 3 дня

Игры и примеры графического кода

Простые числа в диапазоне с функциями
Объявите функцию, чтобы найти все простые числа в заданном диапазоне. Сначала дайте значимое имя нашей функции. Скажем, функция printPrimes () напечатает все простые числа в диапазоне. Объявить …

C Расчет площади равностороннего треугольника
«Равносторонний треугольник» имеет равные стороны (все три стороны равны). Чтобы вычислить площадь равностороннего треугольника, мы должны знать сторону треугольника.Эта программа C предложит

Найти наибольшее число в массиве
Чтобы найти наибольший элемент в массиве в программировании на C ++, введите размер массива, введите элементы массива. Начните поиск самого большого элемента в массиве, чтобы «отобразить самый большой»

Программа на C вычисляет факториал числа
Факториал положительного числа n определяется как: факториал числа n (n!) = 1 * 2 * 3 * 4 … n. Факториала отрицательного числа не существует. И факториал 0 равен 1, 0! = 1.Программа занимает

Коды C ++ Проверить, что число — это палиндром
Образец C ++ просит ввести число, чтобы перевернуть его, затем проверьте, совпадает ли реверс со своим «оригиналом или нет», если «он равен», то это будет палиндром, иначе он будет не быть палиндромом:

Поддержка кода Арифметика бесконечной точности
Программный код C создает поддержку арифметики бесконечной точности, которая позволяет хранить большие целые числа, выходящие за пределы диапазона интегрального предела. C зависит от архитектуры

Проверить четность или нечетность с помощью побитового оператора
Пример кода программы на языке C введите любое число и проверьте, является ли данное число четным или нечетным с помощью побитового оператора.Как проверить, четное или нечетное число с помощью

C Реализовать приоритетную очередь для добавления Удалить
Добавить элементы в очередь в соответствии с порядком (по возрастанию по убыванию). Удалите элементы. Функция для создания пустой очереди с приоритетом. Функция для вставки значения в

.

9 лучших игр для программирования для развития навыков программирования

Программирование доставляет удовольствие, если вы знаете, что делаете, но добраться до этого момента может оказаться изнурительным путешествием.

best-programming-games

Вот почему вы должны выделить время, чтобы поиграть в эти игры кодирования и испытания .Они не только служат для развлечения, но и позволяют быстрее учиться и сохранять больше информации благодаря практической практике и опыту.

robocode

Robocode — это сложная программная игра, в которой вы программируете танки-роботы, которые сражаются друг с другом.Ваша задача — написать искусственный интеллект, который ведет ваших роботов к успеху, используя настоящие языки, такие как Java, Scala, C # и другие. Для начала ознакомьтесь с основами и учебными пособиями по использованию робокода.

Установщик Robocode поставляется со средой разработки, встроенным редактором роботов и компилятором Java.Вы на самом деле пишете код , настоящий код ! Несмотря на запуск еще в 2000 году, Robocode по-прежнему регулярно обновляется и поддерживается, чему способствует тот факт, что он имеет открытый исходный код и вызывает привыкание.

codingame

Codingame — это игровое веб-приложение, в котором вы решаете головоломки и задачи, написав реальный код.Поддерживается более 25 языков программирования, включая Java, C #, Python, JavaScript, Lua, Go, Rust и другие. У каждой головоломки / задачи есть своя тема (например, запрограммируйте турель, чтобы сбивать дирижабли, которые подходят слишком близко), что увеличивает веселье.

Узнайте больше о языках программирования для разработки игр, особенно для Unity.

unity-languages codecombat

Codecombat — еще одно веб-приложение для решения головоломок и задач, которые можно решить только путем написания кода.Но в то время как Codingame более интересен, Codecombat имеет значительную образовательную направленность с «Classroom Edition», которую учителя могут использовать, чтобы помочь своим ученикам научиться программировать. На момент написания этой статьи доступны три курса: информатика, веб-разработка и разработка игр.

codewars

Codewars — это не столько игра, сколько игровой способ попрактиковаться в программировании и решении алгоритмических задач.Вы получаете баллы за решение головоломок, а их количество зависит от эффективности ваших решений. Codewars позволяет вам просматривать решения, представленные другими, которые вы можете изучать и учиться. Я считаю, что это один из лучших способов изучить новый язык программирования и его идиомы.

vim adventures

Vim Adventures — это увлекательное игровое руководство по использованию Vim, весьма необычного, но чрезвычайно мощного текстового редактора, который любят использовать многие профессионалы программирования.Однако у него огромная кривая обучения, поэтому существуют такие учебники. Итак, хотя Vim не является языком программирования как таковой, освоение Vim может помочь вам стать более эффективным кодировщиком, поэтому я включил его в эту статью.

6.ТИС-100

«Это игра о программировании на ассемблере, о которой вы никогда не просили!» Так написано прямо на банке. TIS-100 — это видеоигра, не имеющая аналогов, заставляющая вас изучать и использовать имитирующую версию низкоуровневого кодирования сборки для решения головоломок. Эта игра — не шутка — она ​​сложная, открытая и имеет невероятную ценность при воспроизведении до тех пор, пока вы не будете настолько разочарованы и сбиты с толку, что удалите игру в приступе ярости.

Загрузить: ТИС-100 (7 $)

7.Шэньчжэнь I / O

От той же студии, что и TIS-100, выходит Shenzhen I / O , игра-головоломка, в которой вам нужно создать упрощенные схемы и написать упрощенный ассемблерный код, работающий на указанных схемах.Между двумя играми в Shenzhen I / O легче попасть, и он более приятен, но при этом столь же удовлетворительно сложен.

Загрузка: Shenzhen I / O (15 долларов США)

8.Кадровая машина

В Human Resource Machine вы играете за офисного работника, который выполняет задачи, комбинируя различные инструкции.В некотором смысле эта игра посвящена решению головоломок с помощью визуального программирования, вплоть до затрагивания таких понятий, как логический поток и управление памятью, но она представлена ​​в удобной для восприятия, офисной форме.

Это отличная игра для тренировки мозга вашего программиста, и она может даже стать хорошей игрой для программирования для детей.

Загрузить: Human Resource Machine (10 долларов США)

9.Скрипы

Screeps (что означает «скриптовые крипы») — это стратегическая MMO-игра, в которой вы используете JavaScript, чтобы кодировать поведение внутриигровых сущностей и строить для себя империю.Базовая игра поставляется с частным сервером, на котором вы можете играть самостоятельно, плюс 30 дней полного доступа к официальному серверу. После этого вы можете продолжать играть на официальном сервере в ограниченном количестве, которое можно снять с помощью ежемесячной подписки.

Загрузки: Screeps (15 долларов США, дополнительная подписка за 9 долларов США в месяц)

Другие способы улучшить навыки программирования

Ищете еще больше способов отточить свои навыки программирования? У нас есть отличный проект для начинающих по изучению программирования на C.Вы также можете получить дополнительную пользу, послушав некоторые из этих подкастов для кодеров и разработчиков.

Вы также можете начать создавать свои собственные игры с помощью этих инструментов разработки игр.Если вы ищете подходящий способ для ваших детей освоить программирование, вы можете рассмотреть несколько отличных классов программирования и игр для детей.

Однако, если после всего вы все еще боретесь и не можете понять основы программирования, вы можете сделать шаг назад и подумать, является ли программирование правильным выбором для вас.Дайте нам знать, как это происходит!

Social media trends featured 10 опасных тенденций в социальных сетях, которые нельзя пробовать дома

Люди готовы пойти ради лайков — это страшно, но ваше здоровье и благополучие важнее.

Об авторе Джоэл Ли (Опубликовано 1604 статей)

Джоэл Ли имеет степень бакалавра наук. Кандидат компьютерных наук и более девяти лет профессионального опыта в области написания и редактирования.Он является главным редактором MakeUseOf с 2018 года.

Ещё от Joel Lee
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *