Ios приложения создание: 🍏 Как начать разрабатывать iOS-приложения с нуля

Содержание

10 навыков и знаний необходимых начинающему iOS разработчику / Хабр

Профессия iOS разработчик сейчас довольно востребована, хорошо оплачивается и, возможно даже, модная, а потому привлекает много людей. 

Ко мне и коллегам на собеседования приходит много кандидатов на открытые у нас вакансии, и я отчетливо вижу у многих новичков отсутствие базовых знаний или просто неуверенное владение ими. Хотя в интернете и много статей, книг и курсов (платных и бесплатных), из которых можно получить необходимые знания, не всегда просто понять, на изучении каких тем стоит сконцентрироваться.

В этой заметке я поделюсь информацией про то, какие навыки и знания я считаю важными для начинающего iOS разработчика, попробую объяснить зачем они нужны и дам ссылки на материалы для их изучения. 

Материал адресован в первую очередь тем, кто хочет начать обучение, восполнить пробелы или понять свою готовность работать iOS разработчиком. Буду стараться пояснить все простыми словами.

Сразу скажу, что большая часть материалов, на которые буду давать ссылки, на английском языке. Я понимаю, что учиться на английском может быть сложнее и медленнее в начале, но это даст плоды позже — вы не сможете всегда находить хорошие актуальные материалы на русском. 

Первые шаги


Перед тем как углубляться в последующие темы, я рекомендую подготовить фундамент, а именно 
- пройти (прослушать и воспроизвести все задания) бесплатный курс CS 193P от Stanford University и прочитать на сайте Apple документацию по Swift.

Абсолютно нормально, если вы при этом поймете или запомните не все темы, зато у вас появится основа — структурированные базовые понимания устройства iOS приложений и конструкций языка Swift. Уделив время этим вещам на старте, вам будет сильно проще добавлять знания по каждой из тем.

1. Auto Layout, Storyboard, верстка из кода


Создание интерфейса приложения на основе макета — базовый навык для iOS программиста. Знать стоит не только основные компоненты, из которых собирается интерфейс (UIView, UILabel, UIButton, UIImageView и т. д.), но и то как их расположить на экране, чтобы добиться желаемого положения и размера на разных по размеру экранах, в том числе при повороте устройства. 

Для простоты я бы выделил 3 способа создания интерфейса:
  • визуальный способ через Interface Builder
  • полностью описать интерфейс из кода
  • комбинированный вариант, когда часть содержимого экранов заведена через Interface Builder, а их настройка вынесена в код.


Навыков верстки интерфейса только через через Interface Builder на StoryBoard вам может быть недостаточно. Помимо того, что через StoryBoard вы сможете сделать далеко не все, нужно понимать, что над крупными приложениями работают несколько разработчиков, и для объединения результатов их работы используется система контроля версий (чаще всего это Git). Когда несколько человек работают над одним участком кода, результат их работы не всегда возможно объединить автоматически. Если интерфейс был сверстан программистом из кода, проводить слияния проще и быстрее чем в случае, когда код был сгенерирован Interface Builder-ом.


Чтобы освоить тему, рекомендую:


Как понять, что вы освоили тему в достаточной мере? Возьмите любое из приложений, которыми вы пользуетесь на iPhone. Можно начать со стандартных, к примеру, Apple Music. Попробуйте полностью воспроизвести один или пару экранов, которые вы видите, а также их поведение при повороте.

2. Жизненный цикл ViewController


Предположим для простоты, что каждый экран в мобильном приложении — это ViewContoller, а точнее — это наследник класса UIViewContoller. iOS разработчику важно знать, как устроен жизненный цикл экрана, а точнее — какие методы будут выполняться при подготовке, появлении, повороте, уничтожении и других состояниях экрана.

Материалы по теме:


3. Работа с UITableView и UICollectionView


Большая часть интерфейсов мобильных приложений сделаны на основе таблиц. Вы должны уметь добавить на экран таблицу, подготовить ячейки, реализовать нужные протоколы, назначить делегат и источник данных.
Помимо этого важно понимать, зачем нужны идентификаторы, и что понимается под переиспользованием ячеек.

Материалы по теме:


4. Grand Central Dispatch


Приложения должны уметь параллельно решать несколько задач. К примеру, пока пользователь листает ленту новостей, загружаются данные из сети, и интерфейс при этом не блокируется.

Grand Central Dispatch — одна из важных и довольно непростых тем, которую вам точно стоит знать, если вы собираетесь программировать под iOS.

Материалы по теме:


5. Работа с сетью, получение данных из JSON


Какие из ваших любимых приложений продолжают работать без подключения к Интернету? Думаю, что если откинуть игры, вы увидите, что большая часть приложений работает с данными из сети. Что в этом случае должен уметь начинающий iOS разработчик? Думаю, что создать сетевой запрос, получить и обработать данные. Знаний о URLSession для начала должно хватить. Это самый базовый подход, и я рекомендую в первую очередь освоить применение именно его. Возможно будет не лишним знать о существовании такой популярной библиотеки как Alamofire, но это не должно быть в ущерб URLSession.

Чаще всего данные, которые приходят в приложения по сети, передаются в формате JSON. Нужно уметь эти данные получить и обработать, к примеру, вывести на основе их какой-нибудь список. При этом желательно, чтобы вы умели делать это не только с помощь одной из популярных библиотек, к примеру, SwiftyJSON, но также владели стандартными средствами языка, были знакомы с Codable.

Довольно подробно про работу с URLSession рассказано в статье от Audrey Tam. Материалов по работе с JSON довольно много, можно посмотреть статью Anand Nimje.

Чтобы освоить тему на практике рекомендую сделать приложение с прогнозом погоды, в котором есть поле ввода названия города, создается запрос к API (подойдет OpenWeatherMap), и на основе полученного JSON выводится информация о погоде.

6. Знания Swift


Тут очень поможет прочтение документации. Изучение Swift может занять время, но на выходе вы должны взять с собой и свободно ориентироваться в следующих темах: 
  • классы
  • структуры
  • перечисления
  • протоколы
  • коллекции
  • методы работы с коллекциями (перебор, сортировка, фильтрация, map, reduce и т.д.)
  • работа с опционалами и исключениями

Эти темы нужно знать и владеть ими в том объеме, в котором они приведены в документации — все это пригодится в работе. Очень хорошо, если для каждой темы вы можете привести пример задачи, которая с их помощью решается. 

Тщательно разберите отличия структур и классов — не только потому что этот вопрос вам зададут на собеседовании с большой вероятностью, просто это нужно будет в работе.

Параллельно с прочтением документации по Swift можно смотреть видео марафон по Swift Алексея Скутаренко. Этот марафон не заменит прочтение документации из-за того, что в нем раскрыты не все темы, а еще он опубликовал 4 года назад, и за это время в Swift произошли небольшие изменения. Алексей проделал грандиозный труд, полезного материала и мыслей там много.

7. Сильные и слабые ссылки, ARC, утечки памяти


Как сделать так, чтобы у приложения не было проблем с нехваткой памяти?
Что такое ссылки, какие бывают типы ссылок? Что именно делает ARC, и как избежать Retain Cycle, и что это вообще такое? Тема не сложная, но крайне важная. Ознакомиться можно, к примеру, в SwiftBook.

8. Протоколы и делегаты


При разработке под iOS вы часто будете встречать делегирование, а точнее передачу отвественности от одного объекта к другому. 
Для примера классическая задача — таблица с ячейками, в каждой из которых есть кнопка «добавить элемент в избранное». Вы должны уметь создать для этой ситуации протокол, назначить делегат, реализовать у него поддержку протокола. 

Материалы по теме:

9. Архитектурные подходы: MVC, MVVM, MVP, VIPER


Для простоты создания и поддержки программных продуктов при разработке их разделяют на отдельные блоки. К примеру, один блок отвечает только за работу с данными, а другой за внешний вид. У такого подхода есть ряд преимуществ, к примеру, вы сможете изменить внешний вид, не трогая логику, или при необходимости сможете поменять источник данных, опять же не меняя остальные части приложения. Очевидно, что эти подходы используются не только в iOS, скажу больше — они пришли сюда из других платформ. Есть несколько устоявшихся подходов к разделению ответсвенности между разными блоками, для работы с iOS я рекомендую хорошо разобраться с MVC и MVVM.

Вместо нормального объяснения разделения отвественности в архитектуре я часто слышу на собеседованиях, что-то вроде «MVC это плохо, потому что это Massive View Controller, а MVVM гораздо лучше».

Материалы по теме:


10. Хранение данных, Core Data


Как мы говорили выше, многие приложения работают с данными из сети. Нужно уметь сохранять эти данные на устройстве, а также сохранять то, что вводил пользователь. В базовый набор способов для хранения данных для начинающего iOS программиста, на мой взгляд, входят
  • Keychain для чего-то небольшого и секретного
  • UserDefaults для небольших настроек
  • Core Data для хранения объектов, связей между ними

В этом списке нет SQLite, Realm, Firebase. Осваивать их можно при желании, но точно не в ущерб приведенным выше способам. Если у вас уже есть опыт работы с SQL, то использование SQLite на iOS я рекомендую освоить про запас, весьма вероятно, что вам такой подход к хранению покажется удобнее.

Материалы по теме:


Итог


Я считаю, что равномерно распределив указанные выше темы и уделяя учебе от 20 часов в неделю, реально даже с нуля освоить всё это за срок в 4-5 месяцев.
С таким багажом знаний можно начинать брать заказы на небольшие приложения или ходить на собеседования. К примеру, при наличии вакансии мы бы человека с таким набором знаний взяли в нашу мобильную команду.

Напишите свое законченное приложение


Я уверен, что iOS разработчику стоит иметь своё приложение. Речь идет про законченное приложение, которое решает какую-то нужную задачу или проблему (ничего страшного, если решает только для автора приложения). В процессе написания своего приложения вы столкнетесь с творческими задачами поиска подходящих решений, это не только позволит лучше закрепить теоретические знания, но и доставит вам удовольствие.

Не стесняйтесь своих приложений, показывайте их на собеседованиях. Даже если приложение простое, даже если дизайн делали сами, и получилось не самое красивое приложение (если приложение нужное, функционал потом можно расширить, а дизайн сделать новый).

P.S.


Пожалуйста, расскажите в комментариях, какие темы вы считаете важными для освоения начинающими iOS разработчиками

ТОП лучших конструкторов мобильных приложений в 2019 году — Сервисы на vc.ru

Моя компания уже 7 лет делает под заказ мобильные приложения и довольно часто клиенты спрашивают — а есть ли возможность решить нашу задачу с помощью конструктора приложений? И хотя конструктор не позволит решить сложную задачу, мы мы регулярно анализируем мировой рынок решений и подготовили из разных источников большой обзор зарубежных продуктов, а в конце дали ссылки и на отечественные разработки конструкторов с кратким описанием…

Самая быстрорастущая платформа для создания приложений в мире. Appy Pie сумел оставить глубокий след в индустрии разработки. Эта платформа особенно полезна для тех, кто впервые берется за приложения и является новичком в этой области. Малые и средние предприятия сочтут платформу особенно полезной из-за большой гибкости в оплате — различные тарифные планы дают возможность начать создавать свои приложения бесплатно, а затем перейти на ту подписку, которая соответствуют их бюджету.

Одна из причин, почему эта платформа так быстро завоевала популярность, заключается в большом количестве предлагаемых уникальных функций. Например, с помощью Appy Pie вы можете добавить в приложение встроенные покупки, рекламу, загрузить электронные книги или другой контент, подключить базы данных, интегрировать социальные сети, создать приложение для обмена мгновенными сообщениями и так далее. Самое приятное, что существует большая база учебных пособий (на анг.), которые разжевывают все так, чтобы клиенты могли просто внедрять функции и не имели проблем с реализацией какого-либо конкретного компонента в своем приложении. Помимо этого, у нас есть довольно отзывчивая поддержка в реальном времени с возможностью ее вызова в любое время и из любого места. Это одна из самых простых в использовании платформ, основанная на drag and drop интерфейсе, позволяющая людям, не имеющим навыков программирования, без проблем создавать свои бизнес-приложения и делать это всего за несколько минут. Ценовые планы Appy Pie вполне доступны и идеально подходят для стартапов, одиночных предпринимателей и предприятий малого и среднего бизнеса.

Shoutem — один из лучших продуктов на рынке, и он постоянно растет с момента открытия в 2011 году. В своей последней версии V5 они обновили платформу, значительно улучшив пользовательский опыт. У них отличные шаблоны с множеством вариантов настройки и каждое приложение может получить уникальный внешний вид и дизайн. Ваши приложения, сделанные в этом конструкторе, будут не только красивыми, но и функциональными. Эта платформа для создания приложений особенно хороша для приложений, связанных с мероприятиями, а кроме того отлично подходит для сообществ, так как благодаря функции социальной стены (Social Wall) пользователи могут делиться комментариями и фотографиями.

Однако их тарифные планы не так дружелюбны. Они начинаются от 49 долларов, и хотя не являются самыми дорогими в нашей подборке, но и дешевыми их назвать сложно. Самый дешевый план, с которым можно было бы опубликовать свое приложение в Apple App Store, начинается с 79 долларов, что довольно дорого для малого и среднего бизнеса или стартапов.

Shoutem делает свой код открытым и доступным для разработчиков. Это позволяет им привлекать больше программистов для создания дополнительных расширений или разработки большего количества функций для конструктора, так как это в этой области они пока отстают. В целом, дизайн, пользовательский опыт и шаблоны Shoutem хороши, но платформа по-прежнему ограничена в количестве функций, предлагаемых для создания приложений.

Основанный в 2010 году, Swiftic начинался как израильский Como, и с тех пор на нем по всему миру сделано более миллиона приложений, что, вероятно, на сегодняшний день делает его одной из самых больших рыб в конструкторском пруду. Компоненты или строительные блоки, предоставляемые этой платформой создания приложений, разнообразны и с их помощью вы можете сделать карту лояльности, планировщик встреч, e-commerce магазин, вы можете собирать обзоры и оценки от пользователей или реализовать приложение для мероприятия. Большинство приложений, созданных на их платформе, принадлежат ресторанам, музыкальным группам и другим организациям, которые проводят мероприятия.

В одном из своих недавних обновлений Swiftic полностью изменил свои цены. Теперь у них только один план — 57 долларов за ежемесячную подписку, 48 при оплате за год или 41 доллар при оплате сразу за два. В качестве жеста доброй воли и демонстрации уверенности, компания гарант

О том, как я написал простое приложение для Android/iOS / Хабр

Хочу сразу отметить, что это не статья от профессионала, скорее взгляд любителя на мобильную разработку, скажем так, «с нуля». Мое основное занятие — это создание сайтов. В данное время я работаю у провайдера интернета и занимаюсь поддержкой внутреннего биллинга/сайта и так далее (PHP и немного Perl), довольно скучное занятие, скажу я вам. В общем, я обычный провинциальный «программист».

В один прекрасный момент у руководства компании возникла идея сделать мобильное приложение для iPhone, которое могло бы показать баланс пользователю, его статус, возможность взять «обещанный платеж», фактически, дублирование личного кабинета, но чтобы приложение. Не зная про мобильную разработку совсем ничего, идею воспринял с большим энтузиазмом, потому что всегда приятно делать/узнавать что-то новое, думаю, это у всех так.

Придя на работу в один из серых скучных дней, я решился и написал в поиске Google «как сделать мобильное приложение». Это было очень наивно. Кажется, я даже попробовал задать вопрос на Toster, «с чего начать разработку под мобильные приложения», тогда я еще не понимал насколько глупым воспринимается этот вопрос профессионалами.

Довольно быстро я разделил для себя разработку на две части, это был Android и iOS, потому что они совсем разные (поиск подсказал.

Как-то я наткнулся на Phonegap, насколько я понял, пишем на Javascript+html+css, а потом получаем готовое приложение для Android/iOS, но почему-то мне не хотелось пользоваться подобными решениями, во-первых: были непонятные отзывы, кто-то хвалил, кто-то ругал, а во-вторых: мне хотелось попробовать как это изнутри, каково это сделать «нативное» приложение.

План и подготовка


Собственно, идея довольно проста:
  • Логин экран с логином/паролем
  • Основной экран с информацией об абоненте (ФИО, № договора, баланс, статус (Активен, Отключен), есть ли авария на доме, кнопка Активировать обещанный платеж
  • Экран с платежами (зачисления на счет)
  • Экран со списаниями по счету

Для функционирования приложения я написал простейшее API на PHP, скрипт который по определенному запросу отвечал строкой в JSON-формате. Сделать это оказалось элементарно.

Начать решил с Android.

Android


Начал я с установки Android Studio, первоначально смутило количество кнопочек/иконок, но за пару дней я уже был как рыба в воде. Для начала надо было понять как вообще делаются приложения, очень помогает изначальное «Hello world!» которое создается по-умолчанию. Выглядело все достаточно просто и понятно. Погуглив «Как начать разработку в Android Studio», я понял, что надо скачать SDK. Открыв SDK-manager я не понял вообще ничего, ну, точнее, не понял что именно надо делать, поэтому поставил все галочки и ждал пока все скачается. Для чего оно мне нужно я совсем не понимал, общее представление конечно было «чтобы работала поддержка такой-то версии», но почему надо все отдельно качать и выбирать среди сотен галочек — бррр.

Вторым достаточно сложным этапом было запустить приложение на симуляторе. Погуглив, пришлось повозиться с AVD, конечно, потыкашись как слепой котенок я сделал несколько виртуальных устройств. На одном даже запустилось приложение. Честно сказать, симулятор у Android Studio совсем не User-friendly, очень долго я с ним воевал, пытался запускать по-разному, хотел чтобы кнопки управления были на экране и работали, но почему-то не работали. Видимо, сказывалось отсутствие опыта.

Как оказалось, для Android пишут на Java. Про Java я знал только то, что это язык программирования и это не Javascript.
Решил разбить большую задачу на более мелкие.

Теперь возникла ситуация когда у меня, в принципе, все готово, но я не знал как вообще делается приложение, поэтому, погуглив, я понял что никакой нормальной информации на русском языке мне не найти (либо я плохо искал). Информация либо устаревшая, либо не то что мне требуется. Спас меня youtube и знание английского языка. Сделав несколько запросов в ютюбе можно найти массу информации, да еще и с самим процессом — это очень помогло, если бы не обучающие видео, думаю, приложение я бы делал несколько месяцев.

Выбирая минимальную версию Android я остановился на 4 что-то там 🙂 (Охват аудитории 90%+ если верить Google).

Опять же разбив свои задачи на более мелкие я искал туториалы в youtube, например: «how to get json in android» или «menu in android studio». Конечно, пришлось пересмотреть штук 30 разных видео и все они были на английском (одно на немецком и одно на китайском — когда показывают не так сложно самому дойти что же говорят :)).

Разработка под Android заняла примерно неделю с момента установки Android Studio. После чего отобрав планшет у сына я смог протестировать свое приложение на реальном устройстве — просто подсоединив его к компьютеру.

Публикация в Google Play


Сначала я думал что будет очень сложно и даже переживал, но как оказалось всего 25$ и фактически без каких-либо серьезных проверок приложение попало в Google Play и через несколько часов было доступно в поиске, публикация заняла около одного дня.

iOS


Отдохнув пару дней и поразмыслив, решил что пора реализовать тоже самое приложение под iOS. Но, оказалось, что бесплатная среда разработки xCode может быть запущена исключительно в среде Mac. Пришлось скачать образ виртуальной машины MAC OS Yosemite и запустить ее через VMWare. Сделать это было очень просто и фактически не требовало от меня никаких телодвижений кроме как «ждать».

После чего я скачал xCode и начал разбираться, дело пошло быстрее, так как разработка под мобильные устройства что для Android, что для iOS примерно схожа в своих идеях.

Язык программирования выбрал Swift. Версию iOS минимум 7.1+

В принципе разработка под iOS была более простой, хотя баги симулятора присутствовали, но весь процесс оказался более удобным, нежели под Android. Опять же я открыл youtube и смотрел видео/читал руководства о том, как сделать какую-то вещь. Например, нагуглил прекрасный скрипт который делает slide menu, которого у меня не было в Android. В общем, еще один марафон и за неделю было готово улучшенное приложение, добавил возможность пополнить счет с помощью карты предоплаты и совместил платежи/списания в одно окно.

Использовал тоже самое API (тот же скрипт, что и для Android).

Публикация в iOS


Тут все оказалось не так радужно и просто как в Android. Во-первых, оказалось, что мне требуется реальное устройство для тестирования приложения, а без него никак не опубликоваться. Пришлось искать iPhone и привязать его к профилю тестирования.

Опять же, при создании аккаунта был выбор между «компания» и «индивидуальный разработчик», но начитавшись страшилок про 4+ месяца проверки компаний я решил регистрироваться как индивидуальный разработчик. Сделать это было не сложно, главное оплатить 99$ за аккаунт разработчика iOS со своей кредитной карты чтобы имя совпадало (подсказал поиск). Платеж проходил 2 дня.

После чего пришлось искать целое видео «how to publish in app store» и следовать инструкции, настолько там все непонятно. Какие-то сертификаты, туда — сюда. В общем, не очень удобно, хотя и сделать надо лишь один раз :).

Приложение ушло на проверку и ждало очереди около полутора недель. После чего было принято. Кстати, как показали логи, проверка была примерно такая: Логин -> Баланс -> Платежи -> Баланс. И все, хотя была еще страница «Пополнить баланс», но ее не проверяли (а зря, я там накосячил и пришлось выкладывать новую версию программы 1.1 которую тоже проверяли больше недели).

Выводы


1. Как оказалось это не сложно даже для человека который никогда не использовал Java/Swift/Mac OS.

2. Много новой информации заставляло мой мозг просто переполняться в первые дни и зависать. Помогал только сон, после него я более четко понимал что делать дальше. Не надо бояться таких этапов. Иногда мне казалось что «я вообще ничего не понимаю», были ощущения что я бьюсь головой в бетонную стену. Но на следующий день я решал проблему. Например, в Android, в самом начале у меня возникла ситуация «ничего не работает», когда я подключался к серверу и должен был получать информацию, оказалось, надо было это делать в асинхронном потоке. Потратил целый день.

3. Очень быстрое устаревание руководств/видео уроков. Платформы настолько быстро развиваются, что надо сразу проверять актуальность информации. На русском языке ее очень мало, после нескольких попыток я даже бросил искать и сразу начал штудировать stackoverflow и англоязычный интернет. Youtube со своими видео-уроками просто спас меня! Я открывал видео на одном мониторе и работал на втором. Без базового английского — никуда.

4. Сервисы вопрос-ответ реально помогают! Иногда, впадая в ступор я задавал вопросы и почти сразу получал ответы — очень удобно если находишься в тупике.

5. Apple более чутко относится к публикации приложений, но особых проблем кроме длительного времени я не заметил. Android же делают все очень быстро (зато пускают всех подряд, как я понял).

6. В общей сложности я потратил почти месяц (на разработку около двух недель с перерывами). Стоило ли оно того — думаю да, было очень интересно. Если у вас есть желание — попробуйте, все оказалось не так сложно. У меня нет смартфона Android/iPhone, но и без них все оказалось просто. Симуляторы работают достоверно.

Приложение называется dagotel, но оно создано для клиентов, поэтому дальше логина не пустит. Разве что посмотреть скриншоты.

Понятия не имею, зачем я написал эту статью и какие цели преследовал, но раз написал, решил опубликовать.

какую платформу выбрать — Разработка на vc.ru

Практическое руководство от команды студии мобильной разработки Winfox для тех, кто начинает делать свое приложение.

О чем рассказываем

Что именно входит в создание приложения? Вопрос, который нам чаще всего задают клиенты. Они хотят знать, сколько денег и времени от них потребуется, как строится работа, с чего начать и как в результате заработать, а не потерять.

Этот важный вопрос, на который нельзя ответить в двух словах, вдохновил нас на публикацию этого цикла статей. В них не будет туманных советов из серии «как сделать приложение: три простых шага». Зато будет опыт, накопленный нами за пять с лишним лет работы на рынке мобильной разработки, примеры из практики и руководство к действию.

Из предыдущих материалов вы узнаете:

Сейчас расскажем, чем отличаются платформы iOS и Android, для какой из них лучше делать приложение и как здесь поможет MVP.

iOS или Android: какую платформу выбрать

Бывает, что заказчик не готов сразу начать разработку приложений для обеих платформ: у него нет денег, ресурсов или времени. Тогда он встает перед выбором: с чего начать, чтобы быстрее окупиться и продолжить работу над проектом? Вот четыре критерия, которые нужно учесть при выборе.

1. Где ваша целевая аудитория?

Android делает ставку на массы, поэтому имеет большой успех на развивающихся рынках, таких как Азия, Африка и Южная Америка. iOS ориентирована на премиум-пользователей и такие рынки, как Северная Америка и Западная Европа.

По данным Bloomberg, в России iOS пользуются 26% людей, а Android — 73%. Примерно такая же ситуация в Финляндии, Германии, Италии, Франции, Китае и Южной Корее.

Не менее важно и то, кто ваша целевая аудитория. Когда мы разрабатывали приложение «Глобал Трак Сервис» для водителей грузовиков, то сделали упор на Android, потому что айфонов у водителей почти нет.

Рустам Мухамедьянов

руководитель студии Winfox

2. Как вы хотите зарабатывать?

Какую стратегию монетизации приложения вы выбрали? Встроенные покупки или реклама? Доля покупок в приложении iOS приносит на 45% больше дохода на пользователя, чем в Android.

Покупательская способность пользователей Apple почти в пять раз выше, чем у пользователей Android.

7 способов создания приложений для iPhone на Windows

Какое-то время назад я решил привести пару способов создания приложения для iPhone и iPad, доступных на Windows. Сейчас эта тема всё ещё актуальна. Так что я решил дополнить этот список и включить некоторые другие способы, появившиеся после написания первого сообщения, и те, которые всё ещё находятся в разработке, но уже привлекают, кажутся интересными. Обратите внимание на то, что официальных программ под Windows для разработки приложений на iPhone не существует (и они вряд ли когда-нибудь появятся).

На данной стадии если вы хотите выложить своё приложение в iPhone AppStore от Apple, то вам придётся компилировать его на официальном ПО для iPhone, которое доступно для Mac OS X, использовать Flash’s iPhone Packager, Airplay SDK, либо отправить кому-нибудь свой код для компилирования. Сейчас же, я знаю, есть одно «хакинтошское» решение, но я не буду о нём рассказывать, не только потому, что оно, возможно, нелегальное, но я видел того, кто попробовал так делать… и это превратилось в долгую мороку — на каждое обновление ОС и SDK уходили часы, когда они могли просто купить Mac Mini меньше чем за $700 и не мучиться.

Говорят, что есть способы разработки приложений для iPhone на Windows. Повторюсь, что никакого издания официального SDK для iOS не существует — и я более чем уверен, что не существует никаких официальных способов, несмотря на все маркетинговые речи, которые произносят некоторые продавцы. Если вы увидите, как какой-нибудь продавец утверждает, что их продукт — это официальный SDK для разработки приложений для iPhone на Windows, мой вам совет: держитесь от него подальше.

Я разделяю указанные здесь способы на те, с помощью которых уже были созданы приложения, доступные в продаже, и те, которые, на мой взгляд, особенно заслуживают внимания.

Данные альтернативы для Windows включают игровые движки, html/javascript решения для создания гибридных приложений, а также обычные программы для создания приложений для iPhone/iPad.


Способы создания приложений для iPhone на Windows

  1. Flash CS5.5 — является очень хорошим решением совместно с Flash iPhone Packager. Упаковщик для iOS позволяет компилировать приложения на платформе Windows. Если вы уже использовали Флэш, то вы являетесь обладателем новейших стандартов Apple. Он хорошо работает, однако не ждите, что игры с высокими техническими требованиями, а также Papervision на нём запустятся. Наличие компьютера с Mac не требуется. Кто-то спрашивал, возможно ли создание iOS флэш-приложений в среде, отличной от официальной среды Adobe… безусловно, вы можете компилировать приложения с помощью компилятора Flex и упаковывать их до тех пор, пока вы следуете рекомендациям ASME.
  2. Airplay SDK — Airplay SDK позволяет вам создавать игры и подписывать свои приложения на Windows. Отличное решение как для 2D, так и для 3D игр и приложений, благодаря бесплатному предложению от независимых разработчиков.
    Оба этих варианта могут компилировать стандартный код iPhone прямо на вашей Windows. Большое количество приложений, доступных в AppStore, было создано с их помощью.
  3. Unity 3D — игровой движок и редактор, использующий Boo и C# и работающий как на Windows, так и на Mac.
  4. Stonetrip S3D — игровой движок и редактор, использующий LUA и работающий на Windows.
    Эти игровые движки позволяют вам создавать приложения на Windows, однако для их тестирования/компилирования вам потребуется Mac.
  5. Appcelerator Titanium — Хорошее решение, имеющее довольно широкую и живую аудиторию. Приложения не требуют высокой производительности, так как они создаются с использованием html/javascript и могут быть скомпилированы как стандартные приложения и отсылаться в AppStore.
  6. Genuitec MobiOne — это создатель интерфейса, который использует фреймворк PhoneGap для обеспечения стандартной функциональности. Он работает только на Windows и базируется на HTML/Javascript.
    Данные способы позволяют создавать приложения с помощью web-технологий (HTML/CSS/Javascript) и в последствии запускать их через Objective-C фреймворк, который отвечает на действия в UIWebView, тем самым предоставляя вам доступ к стандартной функциональности на iPhone. Эти фреймворки бесплатные. Для стандартного тестирования/компиляции потребуется Mac.
  7. Dragonfire SDK — Интересный способ, позволяющий создавать приложения, использующие их собственные SDK на Windows. Далее вы отправляете им свой исходный код, который они компилируют, и вы скачиваете уже готовый файл iOS приложения. Вы загружаете свой код для компилирования на их сервер (при условии, что у вас стоит версия Ultimate). Я его упомянул, так как мне нравится его синтакс, и он довольно популярен, а также является хорошим упаковщиком с удачным симулятором на Windows.

Существует ещё пара других решений, которые либо ещё тестируются, либо являются платными без каких-либо trial-версий (или даже в некоторых случаях без скриншотов), либо просто ещё не вышли. Многие из них, по-видимому, являются упрощёнными версиями Dragonfly SDK, который позволяет разрабатывать iPhone приложения на Windows путём компилирования вашего исходного кода.. Airplay SDK, возможно, на данный момент является наиболее продвинутым «iOS ПО для Windows», доступным бесплатно.


Разработка приложений для iPhone на Windows уже реальна

Если вы действительно решили создавать приложения для iPhone на Windows и даже не хотите покупать Mac Mini, то советую вам использовать html/javascript программы, такие как PhoneGap/Appcelerator либо Airplay SDK, а затем найти кого-нибудь с Mac и попросить их вам помочь. Airplay SDK является единственным бесплатным решением для Windows для создания высококлассных игр на iPhone/iPad. Вы можете использовать Флэш-разработчик, но на данный момент у него имеются ограничения в качестве. Однако скоро выйдет новая версия.

Обновление: к сожалению, Airplay SDK был переименован в Marmalade SDK и больше не доступен бесплатно независимым разработчикам.

Johann Dowa,
ManiacDev.com

Как создать приложение для iOs самостоятельно: пошаговая инструкция

Сегодня достаточно быстро развивается IT-сфера. Каждый человек, если хочет попробовать себя в ней, выбирает одно из направлений и движется к цели. Многие предпочитают разработку мобильных приложений для iOS и Android. Создать их, конечно, достаточно сложно, необходимы терпение, знания и свободное время. Если вы серьезно настроены на это, то следует учиться и идти к поставленной цели. Как создать приложение для iOS самостоятельно?

Среда разработки

Для начала необходимо установить программу, где вы будете работать с интерфейсом и прописывать действия для нужных элементов. Самая распространенная – Xcode. К сожалению, эта среда разработки доступна только пользователям продукции Apple. На сегодняшний момент официальной версии для Windows или Linux нет. Под разную версию iOS требуется разная версия данной программы.

Дополнения для работы с графикой

Чтобы разработать изображение или дизайн для игр, необходимо установить утилиту для работы с графикой. Распространенное приложение – CorelDraw, которое позволяет создавать фотографии с помощью векторной графики. Конечно, для полноценной работы вам необходимо приобрести полную версию, но стандартными способами можно пользоваться и бесплатно.

Objective-C

Язык программирования Objective-C используется для создания функционала для игры. Как вы могли заметить, он пошел от семейства языков С, поэтому если вы раньше изучали другой язык программирования, то можете потратить достаточно мало времени на углубленное изучение и начать создавать свои приложения. Конечно, существует множество книг по изучению Objective-C.

Создание аккаунта

Чтобы в последующем продать свое приложение, нужно зарегистрироваться в AppStore. В нем вы также сможете предоставить другим пользователям открытый доступ, чтобы они смогли протестировать программу. Конечно, он не бесплатный. 100 долларов вам потребуется, чтобы на один год поставить свое приложение на продажу.

Также в аккаунте App Store вы можете посмотреть тестовые приложения. К некоторым предоставлена информация о том, как они разрабатывались. Посмотрите похожие примеры с тем, что вы хотите создать и попробуйте сделать похожее.

Планировка приложения

Сначала вам необходимо определиться с целевой аудиторией для вашего приложения. От этого будет зависеть интерфейс и функциональность. Конечно, если вы разрабатываете программу, то стоит добиться решения, которого не было раньше. Только так можно добиться популярности.

Также стоит определиться с тем, как будет устроено приложение. Вы должны сделать интерфейс максимально простым, чтобы он привлекал новых людей, а не пугал, не показав свои возможности.

Каждая кнопка должна отображать свои действия и показывать, что она будет делать. У пользователя не должны возникать вопросы о том, что будет делать какая-либо клавиша. Продумайте, а затем воплотите в жизнь, качественный интерфейс.

Создание приложения

Для начала необходимо открыть рассмотренную среду разработки и создать новый проект. Чтобы это сделать, нужно перейти к разделу «Файл» и перейти к пункту «Application». Далее выбираем «iOS» и переходим к пустому приложению «Empty Application».

Создать приложение для iOS можно с помощью различных шаблонов, которые созданы для разных задач. Для начала лучше использовать пустой, чтобы разобраться со всеми тонкостями. В последующем вы можете применять их.

В новом окне вводим имя продукта и ваш идентификатор, также следует указать префикс класса. Если вы начинающий разработчик, то следует указать в поле идентификатора «com.example», а в поле префикса «XYZ». Далее выбираем из предложенных устройств «Айфон» и подтверждаем свои действия.

Используйте Storyboard

В начала пути по созданию приложения для iOS можно использовать Storyboard. Что это такое? Это функция, которая позволяет визуально представить все ваши экраны в программе. Он показывает все окна и переходы, которые используются между ними. Это хороший помощник в создании программы. Чтобы открыть Storyboard необходимо:

  • перейти в раздел «File» и пункту «New»;

  • выбираем кнопку «File» и переходим к «User Interface»;

  • после этого выбираем нужную функцию;

  • остается только выбрать устройство «Айфон» и назвать файл.

Следует помнить, что его необходимо сохранять в папку, где хранятся данные о вашем проекте.

Добавляем экран

Чтобы добавить экран, необходимо применять контроллер вида. Он позволяет определить, как будет выглядеть интерфейс для пользователя. Существует множество встроенных контроллеров вида. Вы можете посмотреть каждый доступный вариант и определиться, какой дизайн вам больше понравится.

· Для этого переходим к файлу «Main.storyboard» через навигацию.

· Выбираем «Object Library», чтобы загрузить все необходимые объекты.

· Вам необходимо нажать по «View Controller» и тянуть его к своему проекту. Так вы добавите свой первый экран.

Объекты

Как создать мобильное приложение для iOS? Итак, вы определились с интерфейсом и добавили экран, теперь можно переходить к созданию определенных объектов. Чтобы использовать стандартные элементы, откройте список Objects Library. Если вы нашли подходящий объект, то вы можете перенести его на свой экран. Его можно легко перемещать и масштабировать.

Редактирование элементов

Размещая объекты, вы применяете своего рода конструктор. Создать приложение для iOS можно и так, но эти элементы имеют некрасивый, стандартный вид. Чтобы изменить оформление: цвет, шрифт, добавить картинки и другие параметры, вам необходимо выбрать объект и перейти к его свойствам. Сделать это можно, нажав на кнопку «Attributes Inspector» (ярлык напоминает щит).

Панель навигации

Вскоре вы добавите множество других экранов, и в программе потребует ввести навигацию, чтобы можно было легко найти нужную информацию. Чтобы добавить его, необходимо:

  • Найти место, где будет располагаться этот элемент. Его лучше применить к начальному экрану, чтобы контролировать другие окна.

  • Нажимаем на кнопку «Editor» и переходим к пункту «Embed In».

  • Осталось только выбрать необходимый элемент – «Navigation Controller».

Дополнительные возможности

Как вы могли заметить, мы еще не использовали язык программирования, чтобы создать приложение для iOS. Этот момент будет только на вас. Вы должны придумать, что должно выполнять ваше приложение и пропивать под это действия на языке Objective-C. Если вы не обладаете хорошим навыком программирования, то следует почитать дополнительную литературу.

Тестирование приложения

Xcode обладает эмулятором, который позволяет тестировать. После создания приложения для iOS его необходимо протестировать, проверить работоспособность. Для этого следует перейти к разделу «Simulator and Debug». Выбираем нужно устройство, с помощью которого вы хотите провести тестирование.

Сборка программы

Как создать приложение для iOS самостоятельно? Для полноценного тестирования программы или игры необходимо собрать проект. Переходим к пункту «Build» и кликаем по нему. Так вы скомпилируете приложение, и после этого оно сразу запустится. Это займет у вас около пяти минут. Вы сможете наблюдать за тем, как будет происходить сборка.

Устройство для проверки

Чтобы окончательно убедиться, что ваш проект работает, необходимо выполнить тестирование на своем устройстве. Если у вас есть iPhone, то вы можете это сделать без проблем. Подключаем свое устройство к ПК. Дальше выполняем действия, которые мы уже рассматривали. Нажимаем на кнопку «Device and Debug», а далее переходим к пункту «Build». Через несколько минут, когда приложение соберется, оно запуститься на своем устройстве.

Если вы разобрались с тем, как создать приложение для «Андроид» и iOS, но у вас возникли некоторые проблемы, необходимо устранить их. Вы можете посмотреть в консоли, какие ошибки возникли в ходе тестирования. Вообще, это довольно важный процесс, так как если вы хорошо протестируете свое приложение, то это принесет успех. Также вы можете воспользоваться помощью своих друзей. Для этого следует разослать им свое приложение и ждать, пока они не найдут ошибки.

Публикация проекта

Вам необходимо создать сборку. Для этого выбираем в меню пункт «Distribution» и нажимаем на кнопку «Build». Далее выбираем свой проект и архивируем его. Вы должны понимать, что приложение должно быть оптимизировано под необходимую платформу и быть пригодным для дисплея ретина, без этого его не одобрят.

Переходим к аккаунту в AppStore и добавляем новую программу или игру. Вам необходимо будет ввести всю информацию о приложении: название, описание, ключевые слова, категорию, авторские права и контакты. Также заполняем поле с ценой и правами. Остается только добавить иконку к вашему приложению и несколько скриншотов.

Проверка

После загрузки вашего приложения его будут проверять. Уже через несколько дней вам должны дать ответ. На начальном этапе программа автоматически проверяется. Если все прошло успешно, то его переводят в состояние «In review». Если этого не произошло, то через несколько часов вы сможете получить ответ на почту. Также вы можете получить информацию о том, как можно устранить дефекты и что для этого нужно.

Если приложение прошло все проверки, то его разместят в Apple Store на продажу. Ваша задача теперь — реклама программы или игры. От этого будет зависеть, сколько денег вы заработаете. Вы можете применять различные сервисы для рекламы.

Заключение

Разработка приложений производится по аналогичному принципу, но в другой среде разработки для Windows. Как создать приложение для iOS? Это довольно долгий и сложный процесс. К этому необходимо подходить, имея определенные знания и умения. Только так вы сможете чего-нибудь добиться. Вы можете реализовать свои идеи и без определенных навыков. Выберите нужную компанию и рассмотрите, сколько стоит создать приложение для iOS. Также можно заказать и некоторые компоненты, если у вас не получается что-то выполнить самостоятельно.

Как создать приложение? Начните создавать приложение прямо сейчас!

Как создать приложение? Вот ваши шаги

Шаг № 1: определите свои бизнес-цели для приложения

— ваше приложение предназначено для поддержки существующего бизнеса, стать значительным дополнительным каналом продаж или основным и единственным каналом продаж?

— какова ваша основная целевая аудитория?

— какова ваша более широкая целевая аудитория?

— чем ваше приложение отличается и как вы победите конкурентов?

— сколько реальных установок приложения вы планируете установить через 1 месяц, 3 месяца,

6 месяцев, 12 месяцев?

— сколько вы заработаете за установку / клиента?

— какова ваша ожидаемая стоимость при запуске (разработка, связи с общественностью и реклама при запуске, размещение и распространение)?

— каковы ваши ожидаемые текущие расходы (технические, зарплата, офис, партнеры, реклама, поддержка клиентов и т. Д.))?

Гибкость и настройки

Вам необходимо убедиться, что у вас есть все необходимое для поддержки идентификации вашего приложения при запуске и на постоянной основе. Вот что вам нужно обезопасить:

Название, логотип и стиль

При создании названия для своего приложения подумайте, должно ли оно соответствовать существующему названию вашей компании или существовать как отдельный бренд (сравните риски в каждой из этих ситуаций).Имейте в виду, что вы можете выбрать общее имя для своего приложения (связанное с отраслью / категорией, например приложение для рисования). Это поможет вам привлечь клиентов из поисковых систем как в магазине приложений, так и в Интернете. Кроме того, вы можете выбрать уникальное, легко запоминающееся и запоминающееся имя (например, Drawwy).

Веб-сайт для поиска в Интернете, предпочтительно с использованием доменного имени «.app»

Важно иметь веб-сайт для поддержки вашего приложения: 1) для тех, кто ищет любую информацию о вашем приложении в Интернете; 2) собрать больше людей, потенциально заинтересованных в вашем приложении, используя все эти мощные механизмы продвижения веб-сайтов, такие как SEO, рекламные сети или рекламу в Google / Yahoo / Bing и других поисковых системах; 3) в качестве резервной копии, поскольку любые специализированные рынки приложений, такие как Google Play, App Store или любые альтернативные, могут неожиданно заблокировать ваше приложение из-за новой политики, ошибки, изменения законодательства и т. Д.- в этом случае вам понадобится веб-сайт, на который вы можете направлять своих пользователей (чтобы напрямую загрузить приложение или предоставить обновление).

Например, вы зарегистрируете доменное имя «drawing.app» или «drawwy.app» для своего веб-сайта, если вы создаете приложение, которое позволяет людям рисовать объекты на своих мобильных устройствах. Имейте в виду, что из-за высокого спроса многие общие доменные имена уже зарегистрированы и доступны только на рынках доменных имен премиум-класса, таких как Sedo. Если у вас нет технических знаний или команды веб-дизайна, вы все равно можете создать быстрый и красивый веб-сайт (или даже интернет-магазин) самостоятельно, используя какой-нибудь хороший конструктор сайтов с перетаскиванием, например Wix.

Шаг 2: определите свой бренд для приложения

При планировании названия вашей компании / приложения, логотипа, веб- и мобильного присутствия помните о следующих важных бизнес-аспектах:

При планировании создания приложения первое техническое решение, которое вы примете, заключается в том, собираетесь ли вы использовать программное обеспечение для самостоятельного перетаскивания приложений (навыки программирования не требуются) или профессиональную команду разработчиков приложений. У обоих способов есть свои плюсы и минусы.Создатели приложений самообслуживания позволят вам создавать приложения гораздо дешевле, и вы можете быть уверены, что приложения достаточно безопасны, имеют стабильный и хорошо написанный код и не содержат серьезных ошибок. Более того, компании-разработчики программного обеспечения, которые позволяют вам создавать приложения самостоятельно, также помогут в процессе публикации приложений. Вы можете использовать их инструменты и опыт, чтобы убедиться, что ваше приложение принято в Google Play и Apple App Store (эти компании-разработчики программного обеспечения публикуют множество приложений каждый день, и у вас будет самый высокий шанс быть успешно опубликованным в магазине приложений, если пользуясь их услугами).Обратной стороной является то, что создание приложения с помощью программного обеспечения самообслуживания может показаться несколько ограниченным. Иногда, используя создателя приложения, вам может быть непросто понять, как создать приложение на 100% в соответствии с вашим первоначальным планом. Не волнуйтесь, около 90% владельцев бизнеса могут быть полностью удовлетворены хорошим программным обеспечением для создания мобильных приложений, но другим действительно нужно найти профессиональную команду разработчиков. Как правило, создатели приложений позволяют создавать интерфейсы приложений без какой-либо технической подготовки, и этот процесс будет состоять из трех этапов:

Шаг № 3: используйте следующую программу для создания приложений / найдите команду разработчиков

Самая большая ошибка многих разработчиков приложений состоит в том, что они думают, что создания отличного продукта будет достаточно для успеха в бизнесе .Фактически, большинство из них вынуждены остановить свой проект из-за его провала как бизнеса. Ваш отличный продукт никогда не увидят люди (потенциальные покупатели), пока вы не продвинете его с помощью широкомасштабных рекламных кампаний. Итак, после того, как вы закончите создание интерфейсов приложений и будете готовы к запуску, убедитесь, что у вас есть маркетинговый план запуска как для мобильного приложения, так и для поддерживающего его веб-сайта. Чем больше рекламных усилий вы приложите при запуске, тем выше вероятность синергии («эффекта снежного кома»).

Не волнуйтесь: настроить рекламную кампанию не так уж и сложно. Главное признать, что рекламу нужно делать (а не просто надеяться на удачу) . Как только вы признаете это про себя, поздравляю, давайте продолжим и поговорим подробнее. Известное академическое маркетинговое исследование предполагает, что технологический стартап, ориентированный на потребителя, должен тратить не менее 2% своего запланированного годового дохода на рекламу при запуске, чтобы иметь шанс попасть в те 10% лучших стартапов, которые выжить.Итак, если вы планируете зарабатывать, скажем, 100 000 долларов на продажах, вам нужно будет потратить не менее 2 000 долларов на запуск рекламной деятельности. Это в том случае, если ваш продукт очень хорош, в вашей нише низкий или средний уровень конкуренции, и вы эффективно тратите свой рекламный бюджет. Вам потребуется вдвое больший бюджет, если ваш продукт не является лучшим на рынке, и еще в два раза, если у вас нет значительного опыта рекламной кампании. В любом случае, 2% x2x2 = 8% от запланированного годового дохода: это минимальный рекомендуемый бюджет запуска рекламы для среднего технологического стартапа!

Шаг 4: сделайте свое приложение популярным

Каждый день мы видим, как международные СМИ публикуют все больше статей и цитируют все больше научных исследований о влиянии мобильных цифровых технологий на нашу повседневную жизнь.Вы можете использовать мобильное приложение, чтобы общаться со своим врачом, проверять свои академические результаты или искать новую работу. Мобильные приложения везде! Естественно, все больше и больше людей хотят, чтобы их бизнесы извлекли выгоду из этого быстрого роста мобильных технологий. Итак, как создать приложение в наши дни? Создание приложения никогда не было таким простым! Специально для владельцев малого бизнеса. Так называемые программные решения App Creator позволяют каждому использовать простую механику перетаскивания для самостоятельного создания интерфейсов приложений. Вам больше не нужно нанимать дорогостоящую команду разработчиков для создания приложений для вашего бизнеса, и вы не рискуете получить ошибочный или даже уязвимый код.Видеоруководства широко доступны, поэтому при желании вы можете научиться создавать интерфейсы приложений очень быстро!

Если вы решите создать приложение в Интернете или загрузить какое-то программное обеспечение, создать приложение для Android или iOS, у вас есть много вариантов. Однако многие владельцы бизнеса предпочитают публиковать в обеих основных операционных системах. В наши дни намного проще найти хорошую электронную книгу о том, как создать приложение. Крупные поставщики программного обеспечения не только направляют вас, но и помогают отправить ваше приложение в магазины приложений и даже автоматически выполнять регулярные задачи обслуживания.

Есть минусы? Конечно. Иногда вы не сможете создать интерфейсы приложений, которые на 100% соответствуют вашим идеям. Если у вас нестандартные требования, ищите команду разработчиков! Создавая интерфейсы приложений с помощью ПО самообслуживания, будьте готовы ограничить свое воображение. Это цена, которую вы платите за самый простой опыт разработки приложений. Подобно программному обеспечению для создания веб-сайтов, это в основном процесс выбора наиболее подходящего шаблона для вашей бизнес-ситуации, а затем его пошаговое редактирование и корректировка.Как создать приложение точно в соответствии со всеми вашими требованиями и сэкономить деньги? Мы советуем выбирать программное обеспечение для создания приложений, которое позволяет вам экспортировать код, чтобы вы нанимали преданных разработчиков для выполнения только той части, которую программа самообслуживания не может выполнить.

Разработка приложений на заказ не только очень дорога, но и требует постоянного контроля, иначе вы не получите должного качества. Создавая интерфейсы приложений с помощью программного обеспечения самообслуживания, вы устраняете ряд рисков, связанных с некачественной работой.В среднем программы для создания приложений предоставляют гораздо более устойчивый и надежный код. Итак, если вы давно мечтали создавать приложения, то время пришло! Вы будете создавать интерфейсы приложений с помощью простого программного обеспечения перетаскивания. Если у вас когда-нибудь возникнет вопрос о том, как создать приложение для вашего бизнеса, воспользуйтесь некоторыми бесплатными отраслевыми рекомендациями и попросите бесплатную консультацию у вашего поставщика программного обеспечения. Чего же ты ждешь? Начни создавать приложения уже сегодня!

Узнайте все о разработке, продвижении и монетизации мобильных приложений — все в одном месте.Мы объясняем, как создать собственное приложение и зарабатывать на этом деньги!

* зависит от устройства и поведения пользователя

Ваша семья и друзья также могут захотеть создать приложение, как насчет того, чтобы поделиться с ними этим веб-сайтом?

Выбрать шаблон

(в зависимости от отрасли

и входная информация)

Редактировать элементы

(настроить существующие элементы, добавить новые)

Опубликовать в магазине приложений

(инструкция есть,

, а также помощь людей)

Если вы создаете приложение самостоятельно, используя какое-либо программное обеспечение для создания приложений начального уровня (подходящее примерно для 75% компаний малого бизнеса), вы обычно можете ожидать затрат от 0 до 700 долларов США.Например, популярное программное обеспечение для создания приложений под названием AppyPie — одно из лучших решений на рынке и самое дешевое. Однако их интерфейс не на 100% понятен новичку, поэтому, если у вас нет опыта визуального программирования, вы можете использовать простейшее программное обеспечение для создания приложений под названием Swiftic. Это немного дороже, но им действительно легко пользоваться — никаких навыков программирования не требуется! Многие высококлассные создатели приложений для самообслуживания обойдутся вам от сотен до тысяч долларов США. Наем профессиональной команды на аутсорсинг обойдется от тысяч до десятков тысяч долларов.Для приложений с низкой и средней сложностью вы можете нанять внештатного разработчика приложений на Fiverr и сэкономить много денег. Местная команда разработчиков приложений может легко обойтись вам в 100 000 долларов или больше, поэтому убедитесь, что вы выбрали подходящий вариант для вашего бюджета.

Не надейтесь, что вам повезет!

Количество возможных способов продвижения может показаться новичку ошеломляющим. Но если у вас довольно ограниченный бюджет, вы все равно не сможете проводить все акции, поэтому подумайте, какие из них являются наивысшим приоритетом для вашего проекта.Если ваше приложение является сложным (например, программное обеспечение для вебинаров), наиболее эффективным методом рекламы будет реклама в результатах поиска Google (см. Наше руководство пользователя PPC) — до 70% вашего бюджета. Остальные 30% пойдут на освещение в СМИ (статьи и ссылки в некоторых популярных онлайн-СМИ, организованные через платформу распространения контента). Для массового продукта (например, приложения для видеоигр) вы, вероятно, направите до 80% своего рекламного бюджета в крупные рекламные сети, такие как Facebook Ads; остальные 20% пойдут на статьи.Вышеупомянутые рекламные платформы просты в использовании: опыт цифрового маркетинга полезен, но даже новичок может использовать эти платформы для продвижения приложения или веб-сайта. Любые активные каналы социальных сетей, которые вы организуете для своего приложения, также помогут. Просто не беспокойтесь о создании каких-либо учетных записей, если вы не уверены, что сможете регулярно их обновлять!

Мы объясним все этапы создания мобильного приложения для вашего бизнеса.

Просто хотите создать небольшое приложение для развлечения? Перейдите к шагу № 3 нашего руководства ниже, чтобы выбрать программу для создания приложений!

Победитель

Swiftic

Второе место

AppyPie

.

Free ++ Приложения и игры Без джейлбрейка / ПК iOS 13



Загрузите и установите некоторые из ваших любимых бесплатных приложений, платных приложений, взломанных игр, приложений ++, эмуляторов и многого другого прямо здесь!




AppEven


IPA4iOS


Приложения4iPhone


CyrusHub


le890


кв.м Магазин



TweakBox v2


Сайрус v2


iQPhone


AppValley


App-Valley



AppValley iPad


Подписчик iPA


Библиотека IPA 2.0


футов OS


Помощник панды


Панда Помощник VIP


i4


vShareSE


HipStore


К Магазин


TutuApp Бесплатно


TutuApp VIP


TutuApp VIP (EN)


ТутуApp


HaimaApp


TopStore


.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *