Язык Go для начинающих / Хабр
Цель этой статьи — рассказать о языке программирования Go (Golang) тем разработчикам, которые смотрят в сторону этого языка, но еще не решились взяться за его изучение. Рассказ будет вестись на примере реального приложения, которое представляет из себя RESTful API веб-сервис.
Передо мной стояла задача разработать бэкэнд к мобильному сервису. Суть сервиса довольно проста. Мобильное приложение, которое показывает посты пользователей, находящихся рядом с текущим местоположением. На посты пользователи могут оставлять свои комментарии, которые тоже, в свою очередь, можно комментировать. Получается своеобразный гео-форум.
Давно хотел попробовать применить язык Go для сколь нибудь серьезных проектов. Выбор был очевиден, благо что этот язык как нельзя лучше подходит для подобных задач.
Основные преимущества языка Go:
- Простой и понятный синтаксис. Это делает написание кода приятным занятием.
- Статическая типизация
- Скорость и компиляция. Скорость у Go в десятки раз быстрее, чем у скриптовых языков, при меньшем потреблении памяти. При этом, компиляция практически мгновенна. Весь проект компилируется в один бинарный файл, без зависимостей. Как говорится, «просто добавь воды». И вам не надо заботиться о памяти, есть сборщик мусора.
- Отход от ООП. В языке нет классов, но есть структуры данных с методами. Наследование заменяется механизмом встраивания. Существуют интерфейсы, которые не нужно явно имплементировать, а лишь достаточно реализовать методы интерфейса.
- Параллелизм
. Параллельные вычисления в языке делаются просто, изящно и без головной боли. Горутины (что-то типа потоков) легковесны, потребляют мало памяти. - Богатая стандартная библиотека. В языке есть все необходимое для веб-разработки и не только. Количество сторонних библиотек постоянно растет. Кроме того, есть возможность использовать библиотеки C и C++.
- Возможность писать в функциональном стиле. В языке есть замыкания (closures) и анонимные функции. Функции являются объектами первого порядка, их можно передавать в качестве аргументов и использовать в качестве типов данных.
- Авторитетные отцы-основатели и сильное комьюнити. Роб Пайк, Кен Томпсон, Роберт Гризмер стояли у истоков. Сейчас у языка более 300 контрибьюторов. Язык имеет сильное сообщество и постоянно развивается.
- Open Source
- Обаятельный талисман
Все эти, и многие другие особенности позволяют выделить язык среди остальных. Это достойный кандидат на изучение, к тому же, освоить язык довольно просто.
Итак, вернемся к нашей задаче. Хоть язык и не накладывает ограничений на структуру проекта, данное приложение я решил организовать по модели MVC. Правда View реализовывается на стороне клиента. В моем случае это был AngularJS, в перспективе — нативное мобильное приложение. Здесь я расскажу лишь об API на стороне сервиса.
Структура проекта получилась следующая:
/project/
/conf/
errors.go
settings.go
/controllers/
posts.go
users.go
/models/
posts.go
users.go
/utils/
helpers.go
loctalk.go
Программа в Go разделяется на пакеты (package), что указывается в начале каждого файла. Имя пакета должно соответствовать директории в которой находятся файлы, входящие в пакет. Так же, должен быть главный пакет main с функцией main(). Он у меня находится в корневом файле приложения loctalk.go. Таким образом, у меня получилось 5 пакетов: conf, controllers, models, utils, main.
Буду приводить неполное содержание файлов, а только минимально необходимое для понимания.
Пакет conf содержит константы и настройки сайта.
package conf
import (
"os"
)
const (
SITE_NAME string = "LocTalk"
DEFAULT_LIMIT int = 10
MAX_LIMIT int = 1000
MAX_POST_CHARS int = 1000
)
func init() {
mode := os.Getenv("MARTINI_ENV")
switch mode {
case "production":
SiteUrl = "http://loctalk.net"
AbsolutePath = "/path/to/project/"
default:
SiteUrl = "http://127.0.0.1"
AbsolutePath = "/path/to/project/"
}
}
Думаю, комментировать тут нечего. Функция init() вызывается в каждом пакете до вызова main(). Их может быть несколько в разных файлах.
Пакет main.
package main import ( "github.com/go-martini/martini" "net/http" "loctalk/conf" "loctalk/controllers" "loctalk/models" "loctalk/utils" ) func main() { m := martini.Classic() m.Use(func(w http.ResponseWriter) { w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=utf-8") }) m.Map(new(utils.MarshUnmarsh)) Auth := func(mu *utils.MarshUnmarsh, req *http.Request, rw http.ResponseWriter) { reqUserId := req.Header.Get("X-Auth-User") reqToken := req.Header.Get("X-Auth-Token") if !models.CheckToken(reqUserId, reqToken) { rw.WriteHeader(http.StatusUnauthorized) rw.Write(mu.Marshal(conf.ErrUserAccessDenied)) } } // ROUTES m.Get("/", controllers.Home) // users m.Get("/api/v1/users", controllers.GetUsers) m.Get("/api/v1/users/:id", controllers.GetUserById) m.Post("/api/v1/users", controllers.CreateUser) // … // posts m.Get("/api/v1/posts", controllers.GetRootPosts) m.Get("/api/v1/posts/:id", controllers.GetPostById) m.Post("/api/v1/posts", Auth, controllers.CreatePost) // ... m.Run() }
В самом верху определяется имя пакета. Далее идет список импортируемых пакетов. Мы будем использовать пакет Martini. Он добавляет легкую прослойку для быстрого и удобного создания веб-приложений. Обратите внимание как импортируется этот пакет. Нужно указать путь к репозиторию откуда он был взят. А чтобы его получить, достаточно в консоли набрать команду go get github.com/go-martini/martini
Далее мы создаем экземпляр Martini, настраиваем и запускаем его. Обратите внимание на знак « := ». Это сокращенный синтаксис, он означает: создать переменную соответствующего типа и инициализировать ее. Например, написав a := «hello», мы создадим переменную a типа string и присвоим ей строку «hello».
Переменная m в нашем случае имеет тип *ClassicMartini, именно это возвращает martini.Classic(). * означает указатель, т. е. передается не само значение, а лишь указатель на него. В метод m.Use() мы передаем функцию-обработчик. Этот Middleware позволяет Martini делать определенные действия над каждым запросом. В данном случае, мы определяем Content-Type для каждого запроса. Метод m.Map() же позволяет привязать нашу структуру и использовать ее затем в контроллерах при необходимости (механизм dependency injection). В данном случае, я создал обертку для кодирования структуры данных в формат json.
Тут же мы создаем внутреннюю функцию Auth, которая проверяет авторизацию пользователя. Ее можно вставить в наши роуты и она будет вызываться до вызова контроллера. Эти вещи возможны благодаря Martini. С использованием стандартной библиотеки код получился бы немного другой.
Взглянем на файл errors.go пакета conf.
package conf import ( "fmt" "net/http" ) type ApiError struct { Code int `json:"errorCode"` HttpCode int `json:"-"` Message string `json:"errorMsg"` Info string `json:"errorInfo"` } func (e *ApiError) Error() string { return e.Message } func NewApiError(err error) *ApiError { return &ApiError{0, http.StatusInternalServerError, err.Error(), ""} } var ErrUserPassEmpty = &ApiError{110, http.StatusBadRequest, "Password is empty", ""} var ErrUserNotFound = &ApiError{123, http.StatusNotFound, "User not found", ""} var ErrUserIdEmpty = &ApiError{130, http.StatusBadRequest, "Empty User Id", ""} var ErrUserIdWrong = &ApiError{131, http.StatusBadRequest, "Wrong User Id", ""} // … и т. д.
Язык поддерживает возврат нескольких значений. Вместо механизма try-catch, очень часто используется прием, когда вторым аргументом возвращается ошибка. И при ее наличии, она обрабатывается. Есть встроенный тип error, который представляет из себя интерфейс:
type error interface {
Error() string
}
Таким образом, чтобы реализовать этот интерфейс, достаточно иметь метод Error() string. Я создал свой тип для ошибок ApiError, который более специфичен для моих задач, однако совместим со встроенным типом error.
Обратите внимание на — type ApiError struct. Это определение структуры, модели данных, которую вы будете использовать постоянно в своей работе. Она состоит из полей определенных типов (надеюсь, вы успели заметить, что тип данных пишется после имени переменной). Кстати, полями могут быть другие структуры, наследуя все методы и поля. В одинарных кавычках « указаны теги. Их указывать не обязательно. В данном случае они используются пакетом encoding/json для указания имени в выводе json (знак минус «-» вообще исключает поле из вывода).
Обратите внимание, что поля структуры написаны с заглавной буквы. Это означает, что они имеют область видимости за пределами пакета. Если написать их с прописной буквы, они экспортироваться не будут, а будут доступны только в пределах пакета. Это же относится и к функциям и методам. Вот такой простой механизм инкапсуляции.
Двигаемся дальше. Определение func (e *ApiError) Error() string означает ни что иное, как метод данной структуры. Переменная e — это указатель на структуру, своего рода self/this. Соответственно вызвав метод .Error() на структуре, мы получим ее поле Message.
Далее мы определяем предустановленные ошибки и заполняем их поля. Поля вида http.StatusBadRequest — это значения типа int в пакете http для стандартных кодов ответа, своего рода алиасы. Мы используем сокращенный синтаксис объявления структуры &ApiError{} с инициализацией. По другому можно было бы написать так:
MyError := new(ApiError)
MyError.Code = 110
// …
Символ & означает получить указатель на данную структуру. Оператор new() так же возвращает указатель, а не значение. По-началу возникает небольшая путаница с указателями, но, со временем, вы привыкните.
Перейдем к нашим моделям. Приведу урезанную версию модели постов:
package models
import (
"labix.org/v2/mgo/bson"
"loctalk/conf"
"loctalk/utils"
"time"
"unicode/utf8"
"log"
)
// GeoJSON format
type Geo struct {
Type string `json:"-"`
Coordinates [2]float64 `json:"coordinates"`
}
type Post struct {
Id bson.ObjectId `json:"id" bson:"_id,omitempty"`
UserId bson.ObjectId `json:"userId"`
UserName string `json:"userName"`
ThumbUrl string `json:"thumbUrl"`
ParentId bson.ObjectId `json:"parentId,omitempty" bson:",omitempty"`
Enabled bool `json:"-"`
Body string `json:"body"`
Geo Geo `json:"geo"`
Date time.Time `json:"date" bson:",omitempty"`
}
func NewPost() *Post {
return new(Post)
}
func (p *Post) LoadById(id string) *conf.ApiError {
if !bson.IsObjectIdHex(id) {
return conf.ErrPostIdWrong
}
session := utils.NewDbSession()
defer session.Close()
c := session.Col("posts")
err := c.Find(bson.M{"_id": bson.ObjectIdHex(id), "enabled": true}).One(p)
if p.Id == "" {
return conf.ErrPostNotFound
}
if err != nil {
return conf.NewApiError(err)
}
return nil
}
func (p *Post) Create() (id string, err *conf.ApiError) {
// validation
switch {
case p.UserId == "":
err = conf.ErrUserIdEmpty
case p.Body == "":
err = conf.ErrPostBodyEmpty
case utf8.RuneCountInString(p.Body) > conf.MAX_POST_CHARS:
err = conf.ErrPostMaxSize
case p.Geo.Coordinates[0] == 0.0 || p.Geo.Coordinates[1] == 0.0:
err = conf.ErrPostLocationEmpty
}
if err != nil {
return
}
p.Id = bson.NewObjectId()
p.Geo.Type = "Point"
p.Enabled = true
p.Date = time.Now()
session := utils.NewDbSession()
defer session.Close()
c := session.Col("posts")
errDb := c.Insert(
Программирование на Go с нуля: 9 полезных видеоуроков
Кроссплатформенный, компилируемый и статически типизированный – это все о языке Go. Изучаем программирование на Go по этому курсу.
Ранее мы уже затрагивали блоги, статьи и книги по Go. Поговорим же теперь о видеоуроках с наиболее понятной подачей материала.
В первой вводной лекции автор рассказывает об истории программирования и о необходимости этого языка, а также о типах данных, переменных и условных операторах. Приводятся сравнительные примеры Go и Perl на тему скорости, производительности и удобства использования, т. к. в компании, в которой работает лектор, применяется именно программирование на Go. Очень доступное и понятное объяснение материала, и по традиции, “Hello World”. Как же без него?
Из этой лекции вы узнаете, что такое функции, какие они бывают, и в чем их особенность работы в Go. Также пойдет разговор о структурах (struct, embeded) и наличии ООП в данном языке. Автор поведает об интерфейсе в Go, его применении и интересной особенности интерфейсов – их именуют с постфиксом -er (Reader, Fixer и т. д.) и применяют Duck typing.
Программирование на Go дает сразу большой профит – этот ЯП асинхронный из коробки. Основой асинхронности является процесс. Зачастую они (процессы) независимы друг от друга и имеют свое адресное пространство. Переменные, методы и данные одного процесса не доступны другому. Лектор затронет многопоточность и параллелизм, коснется Go-рутин и основных примитивов для синхронизации работы внутри языка: каналы, пакет sync, atomic.
В этой лекции речь пойдет о работе с сетью. Всем известно, что для связи двух разных процессов через сеть используется сокет и чаще всего протокол TCP. Статья научит: как создавать сетевое соединение в Golang, что нужно делать после установления коннекта, и какие подводные камни. Занятие хорошо подкреплено “расшариванием” экрана и подробными комментариями.
Видеоурок начинается с принципа работы сессии и cookie, для чего они нужны, и как применение этих технологий влияет на программный продукт, написанный на Go. Далее лектор переходит к непосредственному рассмотрению СУБД. MySQL и PostgreSQL не имеют больших отличий, поэтому, зная одну СУБД, вторую осилить не составит труда. А вот узнать что-то новое о Memcached, Redis, mongoDB и ORM будет интересно даже профессионалу.
На этой лекции вы узнаете массу полезной информации о системе тестирования, юнит-тестах и прочих инструментах для проверки своего приложения. Ключевой темой урока будут системы Continuos Integration, выполняющие работы по сборке и тестированию продукта на удаленном сервере. Сложная, но очень полезная тема для больших проектов. Если вы используете популярные GitLab или GitHub, то для тестирования можно применять GitLab CI и Travis CI соответственно.
Язык программирования Go строго типизированный, и вы в основном пишете строго типизированный код, привязанный к каким-то структурам или типам. Данный ЯП обладает еще одной интересной способностью – исследовать структуру программы, в основном при помощи собственных типов. Данный процесс называется рефлексией. О ней, ее законах и причинах использования пойдет речь в седьмой секции курса.
В современном мире бизнеса все должно работать точно и продуктивно, чтобы можно было максимально быстро получить прибыль. Если ПО работает медленно, то бизнес теряет деньги на обеспечении ненужных вычислительных мощностей. Поэтому приложение должно быть оптимизированным, работать быстро и потреблять мало ресурсов. В этом уроке вы научитесь искать слабые места в софте, исправлять и приводить код к оптимизированному виду.
Как известно из предыдущих лекций, Golang применяется для сервисов, которые активно используют сетевые запросы. Чтобы работать с сетью, нужно использовать встроенный функционал в стандартную библиотеку. Но существует такое понятие, как контекст – информация, передаваемая во всех запросах при работе с API. Об этой неизведанной области и расскажет вам автор в последней лекции.
Методы в Golang — Как правильно их использовать?
После изучения данного урока вы сможете:
- Объявлять новые типы в Go;
- Переписывать функции в методы.
Методы являются функциями, что улучшают типы с помощью дополнительного поведения. Перед объявлением нового метода нужно объявить новый тип. В этом уроке мы используем функцию kelvinToCelsius
из предыдущей статьи о функциях и трансформируем ее в тип через методы.
Мы работаем над форумом для программистов на Golang. Очень нужны модераторы которые хотят помочь с ответами для новичков и помочь в развитии Go-сообщества.
Go на Форум
Уроки, статьи и ВидеоМы публикуем в паблике ВК и Telegram качественные обучающие материалы для быстрого изучения Go. Подпишитесь на нас в ВК и в Telegram. Поддержите сообщество Go программистов.
Go в ВК Go в Telegram
Содержание статьи
Поначалу может показаться, что методы являются теми же самыми функциями, просто с другим синтаксисом. Это верно. Методы предоставляют другой способ организации кода, что будет рассмотрен в дальнейшем на примерах. Для привнесения новых возможностей методы можно комбинировать с другими особенностями языка.
В Go есть встроенный функционал для уникального оперирования числами и текстом (+), что было продемонстрировано в статье про конвертирование типов данных Go. Что, если вам нужно представить новый тип и привязать к нему определенный набор поведенческих черт? К примеру, float64 может не подойти для термометра, а для чего может понадобиться bark()
тоже может быть не сразу понятно — с английского слово bark можно перевести как лай собаки или как кора дерева. У функций есть свое предназначение, типы и методы также предоставляют другой полезный способ организации кода для представления окружающего мира.
Перед началом урока можете поупражняться. Осмотритесь вокруг, какие вы видите типы, как они себя ведут.
Объявление новых типов Golang
В Go можно объявить множество типов. Иногда данные типы не вполне верно описывают значения, к которым они относятся.
Температура не является float64
, хотя это может быть ее базовым типом. Температура измеряется в Цельсиях, Фаренгейтах или Кельвинах. Объявление новых типов не только делает код чище, но также помогает предотвратить ошибки.
Ключевое слово type
объявляет новый тип с названием и базовым типом, что показано в следующем примере:
type celsius float64 // Базовый тип float64 var temperature celsius = 20 fmt.Println(temperature) // Выводит: 20
type celsius float64 // Базовый тип float64
var temperature celsius = 20
fmt.Println(temperature) // Выводит: 20 |
Числовой литерал 20, как и все числовые литералы, является нетипизированной константой. Ее можно присвоить переменной типа int, float64
или любому другому числовому типу. Тип celsius
является новым числовым типом с таким же поведением, что и float64
, так что присваивание в предыдущем листинге по-прежнему работает.
Вы также можете добавить значения температуре и в общем использовать ее как тип float64
, как показано далее:
type celsius float64 const degrees = 20 var temperature celsius = degrees temperature += 10
type celsius float64
const degrees = 20 var temperature celsius = degrees
temperature += 10 |
Тип celsius
является уникальным типом, а не просто другим названием типа float64
. Подробнее о возможности использования других названий типов в статье о работе со строкам в Go. Однако здесь при попытке использовать float64
выйдет ошибка:
var warmUp float64 = 10 temperature += warmUp // Ошибка в операции: несовпадение типов
var warmUp float64 = 10 temperature += warmUp // Ошибка в операции: несовпадение типов |
При добавлении переменной warmUp
ее нужно конвертировать в тип celsius
. Такая версия действует:
var warmUp float64 = 10 temperature += celsius(warmUp)
var warmUp float64 = 10 temperature += celsius(warmUp) |
Возможность создания собственных типов может быть очень полезной для улучшения читабельности и качества кода. В следующем коде показано, что типы celsius
и fahrenheit
не могут сравниваться или объединяться:
type celsius float64 type fahrenheit float64 var c celsius = 20 var f fahrenheit = 20 // Ошибка в операции: несовпадение типов celsius и fahrenheit if c == f { } c += f
type celsius float64 type fahrenheit float64
var c celsius = 20 var f fahrenheit = 20
// Ошибка в операции: несовпадение типов celsius и fahrenheit if c == f { }
c += f |
Вопрос для проверки:
В чем преимущества объявления новых типов, таких как celsius
и fahrenheit
?
Ответ
Новый тип может может лучше описать заданное значение, как в случае с типом celsius
вместо float64
. Уникальные типы помогают избежать глупых ошибок вроде складывания градусов по Фаренгейту с градусами по Цельсию.
Новый тип может может лучше описать заданное значение, как в случае с типом celsius
вместо float64
. Уникальные типы помогают избежать глупых ошибок вроде складывания градусов по Фаренгейту с градусами по Цельсию.
Создание своих собственных типов данных в Golang
В предыдущем разделе были объявлены типы celsius
и fahrenheit
, что привнесло в код понятие температуры, но опустило подробности касательно области хранения. Типы float64
или float32
мало что говорят о значении переменных температуры, в то время как типы celsius
, fahrenheit
и kelvin
передают нужный смысл.
После объявления типа его можно использовать везде, где вы будете использовать предварительно объявленные типы Go (int
, float64
, string
и так далее), включая параметры и результаты функции, как показано в следующем примере:
package main import «fmt» type celsius float64 type kelvin float64 // kelvinToCelsius converts °K to °C func kelvinToCelsius(k kelvin) celsius { return celsius(k — 273.15) // Необходима конвертация типа } func main() { var k kelvin = 294.0 // Аргумент должен быть типа kelvin c := kelvinToCelsius(k) fmt.Print(k, «° K is «, c, «° C») // Выводит: 294° K is 20.850000000000023° C }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | package main
import «fmt»
type celsius float64 type kelvin float64
// kelvinToCelsius converts °K to °C func kelvinToCelsius(k kelvin) celsius { return celsius(k — 273.15) // Необходима конвертация типа }
func main() { var k kelvin = 294.0 // Аргумент должен быть типа kelvin c := kelvinToCelsius(k) fmt.Print(k, «° K is «, c, «° C») // Выводит: 294° K is 20.850000000000023° C } |
Функция kelvinToCelsius
примет только аргумент типа kelvin
, что может предотвратить глупые ошибки. Она не примет аргумент неправильного типа вроде fahrenheit
, kilometers
и даже float64
. Go в определенном плане является проблематичным языком, поэтому передать значение литерала или нетипизированную константу все еще возможно. Вместо написания kelvinToCelsius(kelvin(294))
вы можете написать kelvinToCelsius(294)
.
Возвращаемый от kelvinToCelsius
результат принадлежит типу celsius
, а не kelvin
, поэтому перед возвращением типа нужно его конвертировать в celsius.
Задание для проверки:
Напишите функцию celsiusToKelvin
, что использует типы celsius
и kelvin
, определенные в Листинге 4. Используйте ее для конвертации 127° C, температуры освещенной солнцем поверхности луны, в градусы Кельвина.
Ответ
func celsiusToKelvin(c celsius) kelvin { return kelvin(c + 273.15) } func main() { var c celsius = 127.0 k := celsiusToKelvin(c) fmt.Print(c, «° C is «, k, «° K») // Выводит: 127° C is 400.15° K }
func celsiusToKelvin(c celsius) kelvin { return kelvin(c + 273.15) }
func main() { var |
Изучение Interface в Golang на примере простых программ
После изучения данного урока вы сможете:
- Понять, о чем могут сообщить типы;
- Открыть для себя интерфейсы по ходу реализации кода;
- Разобраться в интерфейсах стандартной библиотеки;
- Спасти человечество во время марсианского вторжения.
Ручка и бумага — не единственные инструменты, которые можно использовать для записи идей. Карандаш и салфетка также подойдут. Мелки, маркеры и механические карандаши также можно использовать для записи пометки в блокноте, слогана на листе ватмана или записи в журнале. Процесс записи довольно гибок.
Форум ГоферовМы работаем над форумом для программистов на Golang. Очень нужны модераторы которые хотят помочь с ответами для новичков и помочь в развитии Go-сообщества.
Go на Форум
Уроки, статьи и ВидеоМы публикуем в паблике ВК и Telegram качественные обучающие материалы для быстрого изучения Go. Подпишитесь на нас в ВК и в Telegram. Поддержите сообщество Go программистов.
Go в ВК Go в Telegram
Содержание статьи
В стандартной библиотеке Go есть интерфейс для записи. Он называется Writer
, с его помощью можно записывать текст, картинки, разделенные запятыми значения (CSV), сжатые архивы и многое другое. Можно выполнить запись вывода на экране, файла на диск или ответ на веб-запрос. С помощью единого интерфейса, Go может записать все что угодно, заняв любое количество памяти. Writer
очень гибок.
Шариковая ручка 0,5 мм с синими чернилами — это конкретный объект, тогда как пишущий инструмент — не совсем четкая идея. С помощью интерфейсов код может выражать такие абстрактные понятия, как пишущий инструмент. Подумайте о том, что именно можно сделать, а не о том, что оно из себя представляет. Данный способ мышления через интерфейсы поможет коду адаптироваться к изменениям.
Осмотритесь вокруг, какие конкретные вещи находятся рядом? Что с ними можно сделать? Можно ли сделать то же самое с другими объектами? Есть ли у них общее поведение или интерфейс?
Тип interface в Golang
Большинство типов фокусируется на значениях, что они хранят: integer для целых чисел, string для текста и так далее. Тип interface
отличается. Интерфейсы сконцентрированы на том, что тип делает, а не на сохраняемых им значениях.
Методы выражают поведение предоставленного типа, поэтому интерфейсы объявляются с набором методов, которых тип должен удовлетворить. В следующем примере объявляется переменная с типом interface
:
var t interface { talk() string }
var t interface { talk() string } |
Переменная t
может хранить значение любого типа, что удовлетворяет интерфейсу. Говоря точнее, тип подойдет интерфейсу, если он объявляет метод под названием talk
, что не принимает аргументы и возвращает строку.
В следующем примере объявляются два типа, что соответствуют требованиям:
type martian struct{} func (m martian) talk() string { return «nack nack» } type laser int func (l laser) talk() string { return strings.Repeat(«pew «, int(l)) }
type martian struct{}
func (m martian) talk() string { return «nack nack» }
type laser int
func (l laser) talk() string { return strings.Repeat(«pew «, int(l)) } |
Хотя martian
является структурой без полей и laser
является целым числом, оба типа предоставляют метод talk
, следовательно могут быть присвоены к t
, как показано в следующем примере:
var t interface { talk() string } t = martian{} fmt.Println(t.talk()) // Выводит: nack nack t = laser(3) fmt.Println(t.talk()) // Выводит: pew pew pew
var t interface { talk() string }
t = martian{} fmt.Println(t.talk()) // Выводит: nack nack
t = laser(3) fmt.Println(t.talk()) // Выводит: pew pew pew |
Изменяемая переменная t
способна принимать форму martian
или laser
. Программисты говорят, что интерфейсы обладают полиморфизмом, то есть возможность менять форму.
На заметку: В отличие от Java, в Go
martian
иlaser
напрямую не объявляют, что они имплементируют интерфейс. О преимуществах поговорим далее в уроке.
Обычно интерфейсы объявляются как именованные типы, что можно повторно использовать. Существуют правило в отношении именования типов интерфейса с суффиком -er
: к примеру, talker, то есть тот, кто говорит (talk+er), как показано в следующем примере:
type talker interface { talk() string }
type talker interface { talk() string } |
Тип интерфейса можно использовать везде, где используются другие типы. К примеру, следующая функция shout
обладает параметром типа talker
.
func shout(t talker) { louder := strings.ToUpper(t.talk()) fmt.Println(louder) }
func shout(t talker) { louder := strings.ToUpper(t.talk()) fmt.Println(louder) } |
Вы можете использовать функцию shout
с любым значением, что удовлетворяет требования интерфейса talker
, будь то martian
или laser
, как показано в следующем примере.
shout(martian{}) // Выводит: NACK NACK shout(laser(2)) // Выводит: PEW PEW
shout(martian{}) // Выводит: NACK NACK shout(laser(2)) // Выводит: PEW PEW |
Аргумент, который вы передаете функции shout
, должен удовлетворять требования интерфейса talker
. К примеру, тип crater
не удовлетворяет интерфейс talker
, поэтому компилятор Go откажется компилировать программу:
type crater struct{} shout(crater{}) // crater не имплементирует talker (отсутствует метод talk)
type crater struct{} shout(crater{}) // crater не имплементирует talker (отсутствует метод talk) |
Интерфейсы показывают свою гибкость, когда вам нужно изменить или расширить код. При объявлении нового типа с методом talk
функция shout
будет с ним работать. Любой код, что зависит только от интерфейса, может оставаться прежним, даже если имплементации добавляются или меняются.
Стоит отметить, что интерфейсы могут использоваться со встраиванием структуры, особенностью языка, что была описана в статье о композициях и встраивании. К примеру, в следующем коде laser
встраивается в starship
.
type starship struct { laser } s := starship{laser(3)} fmt.Println(s.talk()) // Выводит: pew pew pew shout(s) // Выводит: PEW PEW PEW
type starship struct { laser }
s := starship{laser(3)}
fmt.Println(s.talk()) // Выводит: pew pew pew shout(s) // Выводит: PEW PEW PEW |
Когда говорит космический корабль, за него говорит лазер. Внедрение laser
предоставляет структуре starship
метод talk
, что встраивается в laser
. Теперь космический корабль starship
также удовлетворяет требования интерфейса talker
, позволяя ему использоваться вместе с shout
.
Используемые вместе композиции и интерфейсы создают очень мощный инструмент проектирования.
Билл Веннерс, JavaWorld
Вопросы для проверки:
- Измените метод
talk
лазера из Листинга 4 для предотвращения стрельбы из марсианского оружия, чтобы можно было спасти человечество во время вторжения. - Расширьте Листинг 4, объявив новый тип
rover
c методомtalk
, что возвращает «whir whir». Используйте функциюshout
с вашим новым типом.
Ответы
-
func (l laser) talk() string { return strings.Repeat(«toot «, int(l)) }
func (l laser) talk() string {
return strings.Repeat(«toot «, int(l))
}
-
type rover string func (r rover) talk() string { return string(r) } func main() { r := rover(«whir whir») shout(r) // Выводит: WHIR WHIR }
type rover string
func (r rover) talk() string {
return string(r)
}
func main() {
r := rover(«whir whir»)
shout(r) // Выводит: WHIR WHIR
}
- [crayon-5f7f406742ceb409531813/]
- [crayon-5f7f406742ced901655000/]
Примеры использования интерфейсов в коде на Golang
Вместе с Go вы можете начать имплементировать код и познавать интерфейсы по ходу дела. Любой код имплементирует интерфейс, даже тот код, что уже существует. Разберем тему на примере.
В следующем листинге выводится выдуманная дата, что состоит из дня года и часа дня.
package main import ( «fmt» «time» ) // stardate возвращает выдуманное измерение времени для указанной даты. func stardate(t time.Time) float64 { doy := float64(t.YearDay()) h := float64(t.Hour()) / 24.0 return 1000 + doy + h } func main() { day := time.Date(2012, 8, 6, 5, 17, 0, 0, time.UTC) fmt.Printf(«%.1f Curiosity has landed\n», stardate(day)) // Выводит: 1219.2 Curiosity has landed }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | package main
import ( «fmt» «time» )
// stardate возвращает выдуманное измерение времени для указанной даты. func stardate(t time.Time) float64 { doy := float64(t.YearDay()) h := float64(t.Hour()) / 24.0 return 1000 + doy + h }
func main() { day := time.Date(2012, 8, 6, 5, 17, 0, 0, time.UTC) fmt.Printf(«%.1f Curiosity has landed\n», stardate(day)) // Выводит: 1219.2 Curiosity has landed } |
Функция stardate
из Листинга 8 ограничивается земными датами. Чтобы исправить это, следующий листинг объявляет интерфейс, который может использовать stardate
но уже по своему усмотрению:
type stardater interface { YearDay() int Hour() int } // stardate возвращает выдуманное измерение времени. func stardate(t stardater) float64 { doy := float64(t.YearDay()) h := float64(t.Hour()) / 24.0 return 1000 + doy + h }
type stardater interface { YearDay() int Hour() int }
// stardate возвращает выдуманное измерение времени. func stardate(t stardater) float64 { doy := float64(t.YearDay()) h := float64(t.Hour()) / 24.0 return 1000 + doy + h } |
Новая функция stardate
в Листинге 9 продолжает оперировать земными датами, потому что тип time.Time
из стандартной библиотеке удовлетворяет требования интерфейса stardater
. Интерфейсы в Go являются удовлетворяемыми косвенным образом, что особенно полезно при работе с чужим кодом.
На заметку: В языках вроде Java это использовать не получилось бы, потому что для
java.time
понадобилось бы в открытую указать наimplements stardater
.
С находящимся на месте интерфейсом stardater
Листинг 9 может быть расширен с типом sol
, что удовлетворяет требования интерфейса с методами YearDay
и Hour
, как показано в следующем коде.
type sol int func (s sol) YearDay() int { return int(s % 668) // Марсианской год состоит из 668 дней } func (s sol) Hour() int { return 0 // Неизвестный час }
type sol int
func (s sol) YearDay() int { return int(s % 668) // Марсианской год состоит из 668 дней }
func (s sol) Hour() int { return 0 // Неизвестный час } |
Функция stardate
оперирует как земными датами, так и марсианскими днями, как показано в следующем листинге.
day := time.Date(2012, 8, 6, 5, 17, 0, 0, time.UTC) fmt.Printf(«%.1f Curiosity has landed\n», stardate(day)) // Выводит: 1219.2 Curiosity has landed s := sol(1422) fmt.Printf(«%.1f Happy birthday\n», stardate(s)) // Выводит: 1086.0 Happy birthday
day := time.Date(2012, 8, 6, 5, 17, 0, 0, time.UTC) fmt.Printf(«%.1f Curiosity has landed\n», stardate(day)) // Выводит: 1219.2 Curiosity has landed
s := sol(1422) fmt.Printf(«%.1f Happy birthday\n», stardate(s)) // Выводит: 1086.0 Happy birthday |
Вопрос для проверки:
В чем преимущество неявно удовлетворяемых интерфейсов?
Ответ
Вы можете объявить интерфейс, что соответствует требованиям чужого кода, а это расширяет возможности.
Вы можете объявить интерфейс, что соответствует требованиям чужого кода, а это расширяет возможности.
Удовлетворение требований интерфейса в Go
Стандартная библиотека Go экспортирует некоторое число интерфейсов с одним методом, которых можно имплементировать в коде.
Go предпочитает композицию, а не наследование, используя простые интерфейсы с одним методом… Это простые и понятные границы между компонентами.
Роб Пайк,
Go от Google: Проектирование языка в
Службе Программной Инженерии
К примеру, пакет fmt
объявляет интерфейс Stringer
следующим образом:
type Stringer interface { String() string }
type Stringer interface { String() string } |
Если тип предоставляет метод String
то Println
, Sprintf
и другие функции отображения содержимого будут используют его. В следующем листинге метод String
нужен для контроля над тем, как пакет fmt
отображает место расположения.
package main import «fmt» // location с широтой и долготой в десятичных градусах type location struct { lat, long float64 } // String форматирует location с широтой и долготой func (l location) String() string { return fmt.Sprintf(«%v, %v», l.lat, l.long) } func main() { curiosity := location{-4.5895, 137.4417} fmt.Println(curiosity) // Выводит: -4.5895, 137.4417 }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | package main
import «fmt»
// location с широтой и долготой в десятичных градусах type location struct { lat, long float64 }
// String форматирует location с широтой и долготой func (l location) String() string { return fmt.Sprintf(«%v, %v», l.lat, l.long) }
func main() { curiosity := location{-4.5895, 137.4417} fmt.Println(curiosity) // Выводит: -4.5895, 137.4417 } |
Вдобавок к fmt.Stringer
популярные интерфейсы стандартной библиотеки включают io.Reader
, io.Writer
и json.Marshaler.
Интерфейс io.ReadWriter
предоставляет пример внедрения интерфейса, что похож на встраивание структуры. Однако, в отличие от структуры, у интерфейсов нет полей или прикрепленных методов, поэтому встраивание интерфейса может сэкономит время, в противном случае затрачиваемое на набор текста.
Вопрос для проверки:
Напишите метод String
для типа coordinate
и используйте его для отображения координат в более читабельном формате.
type coordinate struct { d, m, s float64 h rune }
type coordinate struct { d, m, s float64 h rune } |
Ваша программа должна выводить: Elysium Planitia is at 4°30'0.0" N, 135°54'0.0" E
Ответ
// String форматирует координаты DMS func (c coordinate) String() string { return fmt.Sprintf(«%v°%v’%.1f\» %c», c.d, c.m, c.s, c.h) } // location с широтой и долготой в десятичных градусах type location struct { lat, long coordinate } // String форматирует location с широтой и долготой func (l location) String() string { return fmt.Sprintf(«%v, %v», l.lat, l.long) } func main() { elysium := location{ lat: coordinate{4, 30, 0.0, ‘N’}, long: coordinate{135, 54, 0.0, ‘E’}, } fmt.Println(«Elysium Planitia is at», elysium) // Выводит: Elysium Planitia is at 4°30’0.0” N, 135°54’0.0” E }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | // String форматирует координаты DMS func (c coordinate) String() string { return fmt.Sprintf(«%v°%v’%.1f\» %c», c.d, c.m, c.s, c.h) }
// location с широтой и долготой в десятичных градусах type location struct { lat, long coordinate }
// String форматирует location с широтой и долготой func (l location) String() string { return fmt.Sprintf(«%v, %v», l.lat, l.long) }
func main() { elysium := location{ lat: coordinate{4, 30, 0.0, ‘N’}, long: coordinate{135, 54, 0.0, ‘E’}, } fmt.Println(«Elysium Planitia is at», elysium) // Выводит: Elysium Planitia is at 4°30’0.0” N, 135°54’0.0” E } |
[crayon-5f7f406742d01964783454/]
Заключение
- Типы интерфейса уточняют запрашиваемое поведение с помощью набора методов;
- Интерфейсы удовлетворяются косвенным образом новым или уже существующим кодом в любом пакете;
- Структура удовлетворяет интерфейс, которая удовлетворяют внедренные типы;
- Следуйте примеру стандартной библиотеки и стремитесь сохранить интерфейсы небольшими.
Итоговое задание для проверки:
Напишите программу, что выводит координаты в формате JSON, расширяя работу, сделанную для предварительной быстрой проверки. JSON вывод должен предоставить все координаты в десятичных градусах (DD), а также в градусах, минутах и секундах:
{ «decimal»: 135.9, «dms»: «135°54’0.0\» E», «degrees»: 135, «minutes»: 54, «seconds»: 0, «hemisphere»: «E» }
{ «decimal»: 135.9, «dms»: «135°54’0.0\» E», «degrees»: 135, «minutes»: 54, «seconds»: 0, «hemisphere»: «E» } |
Этого можно добиться без модификации структуры координат через удовлетворение интерфейса json.Marshaler
для настройки JSON. Написанный вами метод MarshalJSON
может использовать json.Marshal
.
Обратите внимание, что для вычислений в десятичных градусах вам понадобится метод decimal, обсуждаемый в уроке о структурах и методах.
Ответ
package main import ( «encoding/json» «fmt» «os» ) // coordinate в градусах, минутах и секундах в сфере N/S/E/W type coordinate struct { d, m, s float64 h rune } // String форматирует координаты DMS func (c coordinate) String() string { return fmt.Sprintf(«%v°%v’%.1f\» %c», c.d, c.m, c.s, c.h) } // decimal конвертирует координаты d/m/s в десятичные градусы func (c coordinate) decimal() float64 { sign := 1.0 switch c.h { case ‘S’, ‘W’, ‘s’, ‘w’: sign = -1 } return sign * (c.d + c.m/60 + c.s/3600) } func (c coordinate) MarshalJSON() ([]byte, error) { return json.Marshal(struct { DD float64 `json:»decimal»` DMS string `json:»dms»` D float64 `json:»degrees»` M float64 `json:»minutes»` S float64 `json:»seconds»` H string `json:»hemisphere»` }{ DD: c.decimal(), DMS: c.String(), D: c.d, M: c.m, S: c.s, H: string(c.h), }) } // location с широтой и долготой в десятичных градусах type location struct { Name string `json:»name»` Lat coordinate `json:»latitude»` Long coordinate `json:»longitude»` } func main() { elysium := location{ Name: «Elysium Planitia», Lat: coordinate{4, 30, 0.0, ‘N’}, Long: coordinate{135, 54, 0.0, ‘E’}, } bytes, err := json.MarshalIndent(elysium, «», » «) if err != nil { fmt.Println(err) os.Exit(1) } fmt.Println(string(bytes)) }
15 лучших платных и бесплатных онлайн-курсов программирования на Go: содержание, стоимость обучения
Go — язык программирования для создания отказоустойчивой микросервисной архитектуры. Он отличается своей моделью многопоточности и обработки ошибок. На Go реализуются проекты обработки почты, парсинга данных, автономные веб-сервисы и многое другое.
.
Мы собрали все хорошие курсы Go-программирования. После обучения вы сможете повысить свой уровень как IT-специалиста или освоить новую специальность.
Skillbox
Сайт: https://skillbox.ru
Телефон: +7 (846) 215-10-08
Стоимость: от 3818р. за курс
Golang от Google — прост, универсален и эффективен. Согласно опросу stack overflow, язык входит в тройку наиболее востребованных в 2020 году.Вы освоите его, научитесь создавать приложения с микросервисной архитектурой и получите высокооплачиваемую профессию.
Вы освоите востребованную профессию с нуля: поймайте принципы работы с операционными системами и обменом данными, научитесь создавать и оптимизировать приложения на языке Go. Сможете начать карьеру программиста. Вы расширите свои компетенции и выучите новый язык системного программирования. Научитесь писать поддерживаемые приложения, работать с микросервисной архитектурой и высоконагруженными системами.Сможете решать больше задач и стать специалистом широкого профиля.
Курс создан в партнёрстве с международным интернет-магазином WildBerries. Вы пройдёте уроки от ведущих разработчиков, разберёте реальные кейсы на практике, представьте офлайн-воркшопы и узнаете о языке Golang всё. Выпускники, успешно окончившие курс, пройти собеседование и попасть на стажировку в компанию.
Компьютерщики
Go стремительно набирает популярность.У этого языка простой синтаксис. На Go пишут высокопроизводительные программы, которые без проблем работают в режиме многозадачности.
Go используется в таких компаниях, как Google, Adobe, BBC, IBM, Intel. Вас познакомят с языком Go и научат решать реальные бизнес-задачи.
В течение всего обучения у вас будет личный помощник-куратор. С ним вы сможете быстро разобраться с проблемами, которые в ином случае ушли бы недели. Работа с наставником удваивает скорость и качество обучения.
Преподаватели: Профессиональные практикующие специалисты и сотрудники крупных компаний, каждый из которых обладает профильным образованием и длительным стажем работы.
Нетология
Сайт: https://netology.ru
Телефон: 8 (800) 301-39-69, +7 (495) 152-55-28
Стоимость: от 4992р. в месяц
Golang-разработчик с нуля
- Освоите востребованную профессию
- Научитесь разрабатывать микросервисы и полноценные приложения
- Создадите приложение для корпоративной соцсети с нуля
Чему вы научитесь на курсе?
- Разрабатывать приложения на базе микросервисов.Микросервисы — небольшие программы, работающие независимо друг от друга, из которых собирают внутреннюю часть приложений.
- Использовать HTML, CSS и JavaScript. Работать с фронтенд-технологиями, чтобы создать красивую оболочку для приложений.
- Работать с базами данных. Разворачивать базы для хранения данных, которые пользователи передают приложению.
Школа программистов
Этот курс доступен не только для учеников прошедших ступени С ++, объектно-ориентированное программирование и промышленное программирование в школе, а также и для всех желающих, имеющих понимание об объектно-ориентированном программировании.Записывайся и изучи многопоточный язык от Google прямо сейчас!
В курсе вы:
- Научитесь программировать на Go и писать на нём собственные приложения
- Получите бесценный навык параллельного программирования: поймете выполнять несколько задач одновременно, как их синхронизировать, а главное, научитесь делать так, чтобы ничего не сломалось
- Поймете почему многие программисты любят этот язык и все проекты больше проектов разрабатывают на Go.Научитесь основам конкурентного программирования
- Узнаете как работать с сетью с помощью языка GoLang и написать свой полноценный сервер
Тпрогер
Русскоязычный курс, посвященный основам языка программирования Go (golang). Курс записан в рамках проекта «Техносфера Mail.Ru Group». Цель уроков — дать студентам представление на языке и его экосистеме.
На примере простых текстовых игр рассмотрены все основные задачи, с которыми сталкивается разработчик современных веб-приложений в рамках проектов, и их реализация на Go.Курс не ставит задачи научить программировать с нуля, для обучения будут необходимы базовые навыки программирования.
Учебный центр «Специалист»
Курс посвящен основам языка Go. Целью курса является изучение базовых концепций и синтаксиса языка Go.
Курс включает рассмотрение синтаксиса языка Go, а также базовых стандартных инструментов библиотеки Go для создания простейших CLI и веб-приложений.
Курс основан на опыте практического применения языка Перейти в современной бэкэнд-разработке.Курс включает в себя не только практическую, но и теоретическую часть, и таким образом не сводится к простому «сборнику рецептов».
Курс читается на базе ОС Linux. Обучение проводится на примере популярнейшего дистрибутива Ubuntu. Однако большинство технологий, изучаемых на курсе, распространяются и на базе Windows.
Вы научитесь:
Использовать язык Go для создания как консольных утилит, так и простейших макетов веб-сервисов
ФРОО
Курс подойдет тем, кто пишет на PHP, Python, C / C ++, JavaScript, Ruby.
На курсе ограниченное количество мест. Это дает возможность выстроить качественную коммуникацию между слушателями и преподавателем курса. Итоговые финальные проекты подготовили ведущие компании индустрии. Успешное выполнение проектов не только прокачает вас и ваше резюме, но увеличит шанс попасть на собеседование после окончания обучения. Слушатели, которые успешно выполнят обучение на курсе, смогут попасть на собеседования в компании.э
Во время обучения вы:
- изучите основы языка и разработки веб-сервисов с помощью Go
- запустите свое приложение
- узнаете типичные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики любых веб-сервисов и научитесь их устранять
- прокачаетесь в веб-программировании и пополните свое резюме
ОТУС
Сайт: https: // otus.ru
Телефон: +7 499 938-92-02
Стоимость: 22500р. в месяц
При переходе на Go люди часто сталкиваются с различными неудобствами, вызванными непохожестью Go на других языках программирования. В этом курсе преподаватели хотели бы объяснить, что такое Прохождение, рассказать про идиомы языка и помочь избежать типичных ошибок. Программа курса позволит погрузиться в программу Go для решения практических задач, углубления знаний в языке и сопутствующем технологическом стеке.
Выпускники мамы:
- писать готовые к выпуску код, многопоточные и конкурентные программы;
- понимать синтаксис и внутреннее устройство языка Go;
- понимать особенности сетевого программирования;
- уметь создать микросервисы с помощью Go;
- разворачивать микросервисы с помощью docker.
Степик
В этом курсе по программированию на языке Golang вы познакомитесь с возможностями этого языка.Например, циклы, функции, массивы, срезы и многое другое. Невозможно научиться программировать без практики, поэтому вам будет предложено много задач разного уровня. Ваши решения будут проверяться автоматической системой, поэтому вы будете получать быструю обратную связь. Преподаватели постараются ответить на любые вопросы в комментариях, поэтому если у вас будут возникать проблемы, то их всегда можно обсудить с преподавателями и однокурсниками в комментариях к задачам.
Курс подходит тем, кто имеет знания о базовом программировании. Курс не предполагает каких-либо специальных знаний по информатике. Для понимания языка желательно знать основы из программирования и уметь достаточно свободно пользоваться компьютером.
CourseHunter
В этом курсе вы узнаете, как тестировать РЕАЛЬНОЕ программное обеспечение, а не функции палиндрома.
В одном проекте вы создаете веб-приложение, которое позволяет вам решать сложные задачи при тестировании приложения, используя базу данных сторонних API и многое другое.В другом тесте на тестирование проверяет правильность тестирования промежуточных шагов.
Вы узнаете о распространенных ошибок, которые избегают, чтобы написать более тестируемый код. Вы узнаете, как постепенно исправлять код, который уже поддался многим из этих ловушек.
вы запускаете приложение с глобальной переменной БД.Вы точно узнаете, как вносить небольшие управляемые изменения в код, которые позволяют вам начать его тестирование практически сразу.
Coursera
Go (golang) — современный язык программирования, предназначенный для разработки высококонкурентных приложений, работающих на многопроцессорных системах.
Курс дает основы программирования на языке Go, а так же опыт применения языка в основных задачах, которые встречаются сегодня в серверной веб-разработке.
В данной части курса рассмотрены основы языка и разработки веб-сервисов с использованием стандартной библиотеки.
Это курс для людей с опытом в веб-программировании. Если вы пишете на PHP / Python / Ruby / JS (Node.js) и хотите освоить Go — этот курс для вас.
Начинающим программистам может быть немного сложно, т.к. в лекциях используется профессиональный жаргон (сленг), без детальных пояснений.
Курс не рассчитан на людей без опыта программирования.
BitDegree
Что вы изучите?
Узнайте, как создать программы с GO Узнайте всё про структуру данных Научитесь серьёзно упрощать сложные программы Научитесь использовать продвинутые функции Golang
Если вы являетесь программистом, который чувствует себя при работе с Java или другим популярным языком программирования, то для вас курс про язык программирования Go будет идеальным! Хотите ли вы научиться принимать активное участие в разработке на вашей работе или вы просто хотите добавить в список своих навыков новый язык программирования — добро пожаловать на курс!
Что касается требований для курса по Golang — вы должны быть довольно опытными программистами и иметь некоторые знания на других языках программирования.Лучшие примеры это Java, Python, Ruby и другие схожие. Так как этот курс нацелен на людей, которые хотят получить продвинутые навыки работы с Go, то вам уже необходимо иметь необходимые знания о терминологии и процессах.
Образовательный центр программирования и высоких технологий
Сайт: https://www.dist.it
Телефон: +375 (29) 222–24–60
Стоимость: от 6700р. за курс
Для кого этот курс?
- Для новичков, которые интересуются программированием.
- Для разработчиков, желающих изучить новый язык программирования.
- Для студентов технических факультетов, которые хотят получить дополнительные знания и начать карьеру в IT.
Необходимая подготовка
Специальной подготовки для прохождения курса не требуется, но приветствуется наличие технического бэкграунда или образования. Программа обучения рассчитана на людей с математическим складом ума.
Если нет технической подготовки, то рекомендуем сразу пройти курс по основам Computer Science.
Вы будете уметь:
- Писать чистый код на Go.
- Тестировать и профилировать код.
- Работать с многопоточностью.
- Применять вспомогательные инструменты для разработки.
- Работать с сетью.
Проглиб
Программирование на Go с нуля: 9 полезных видеоуроков
Программирование на Go. Введение
В первой вводной лекции рассказывается об истории программирования и о необходимости этого языка, а также о типах данных, переменных и условных операторов.Приводятся сравнительные примеры Go и Perl на тему скорости, производительности и удобства использования, т. к. в компании, в которой работает лектор, применяется именно программирование на Go. Очень доступное и понятное объяснение материала и по традициям «Hello World». Как же без него?
Функции, структуры, интерфейсы
Из лекции вы узнаете, какие функции они бывают, и в чем их особенность работы в Go. Также пойдет разговор о структурах (структура, вставлено) и есть ООП в данном языке.Автор поведения об интерфейсе в Go, его применение и интересные особенности интерфейса — их именуют с постфиксом -er (Reader, Fixer и т. Д.) И применяют Duck typing.
Голанг
Курс изучения Golang для начинающих
Полный курс изучения программирования на Golang для начинающих. Примеры кода на Go с полным описанием. Изучение основ языка программирования Golang.
В программе курса:
- Начало программирования в Go — что нужно знать?
- Что такое Go? Go Playground, пакеты, функции и скобки в Golang
- Основы: Работа с числами, форматирование строк, переменные и константы
- Цикл for, if-else-switch, True-False и операторы сравнения в Golang
- Область видимости объединения в Golang
- Создание программы для покупки билетов в Golang
- Вещественные числа в Голанге — float64 и float32
- Целые числа целое в Голанге — выбор верного типа
- Пакет Big — Крупные числа в Golang и примеры их использования
- Работа со строками в Golang
- Конвертирование типов данных в Golang
- Создаем Шифр Виженера на Golang
Программирование на Go | Losst
Несмотря на то, что Go — это еще очень молодой язык, он уже используется во многих системах интернета. Поэтому изучение программирования на Go — это одна из лучших возможностей для программиста на данный момент. В этой статье мы сделаем небольшое введение в программирование на Go.
Конечно, сложно охватить программирование идти полностью в одной статье, но вы узнаете основы, которые вам помогут в дальнейшем.Но перед тем как перейти к рассмотрению языка, давайте поговорим про его развитие и структуру. Статья рассчитана в первую очередь на тех, кто уже знает какой-либо Си подобный язык программирования, поэтому новичкам материал может показаться сложным, но им тоже может быть полезно. Я не говорю, что программирование на Go с нуля невозможно, просто для этого нужна более подробная литература.
Содержание статьи:
История развития Go
Language Go элегантный и прагматический, но некоторые его особенности имеют смысл только под определенным историческим контекстом.История Go начинается с Си. Во многих отношениях стал Си помощью для создания JavaScript, Ruby, Python, C ++, C # и Java. Компиляторы или интерпретаторы некоторых из этих языков даже написаны на Си. Влияние Си легко заметить во многих языках. Он был разработан Денисом Ритчи для создания ядра Unix и потом использовался для создания ядра Linux.
Язык Go был создан легендами эпохи Unix и Си. Работая Google, Роберт Грисемер, Роб Пайк и Кен Томпсон были разочарованы в Си-языках из-за их проблем.Бъярн Страуструп, создать C ++ говорил так: «Си позволяет легко выстрелить себе в ногу, в C ++ это сложнее, но если вы все же выстрелите, то взорвете ногу целиком».
Go наследует много хорошего от Си. Ключевые слова и сила синтаксиса, процедурный подход — это сильные стороны обоих языков. С другой стороны, ручное управление памятью и время компиляции — это проблема Си. Go решает эти проблемы с помощью сборки мусора, безопасной работы с памятью и очень быстрой компиляции.
Язык Javaвыбирают многие крупные компании с большими командами разработчиков.Иди перенимает и этот плюс у Java и пытается быть отличным языком для больших групп разработчиков. Язык Go не имеет таких недостатков объективно ориентированного программирования, как наследование. Все реализуется с помощью лаконичного синтаксиса интерфейса.
Также можно найти определенное сходство с динамическими языками, Go перенимает стиль написания кода на Python, настраиваемость на Ruby и простой параллелизм, вшитый в ядро языка, как на Node.js. Все начиналось, как язык, решающий некоторые проблемы Си и вырос прекрасный язык программирования общего назначения.
Программирование на Go
Перед тем как мы перейдем к примерам написания программ, хотелось бы немного поговорить про синтаксис языка.
1. Синтаксис языка Go
Самое главное о чем стоит сказать — это структура программы. Она чем-то похожа на Java и Python. Программа разделяется на так называемые пакеты Пакет, который можно рассматривать как альтернативное включение или модули в Python. В дополнении пакет настраивать области видимости для числа.Импортируется пакет в программу с помощью инструкции import:
импорт имя_пакета
Любая программа будет иметь переменные. Go — это язык со строгой типизацией, поэтому каждую переменную перед использованием нужно объявить и указать ее тип:
var имя_переменной тип
В именах число можно использовать русский язык. Если сразу задано значение, то язык сам определен тип:
var имя_переменной: = значение
Вы также можете создать указатели.Для этого просто добавить звездочку перед переменной:
var * имя_переменной тип
Чтобы получить доступ к переменным, которая была объявлена внутри пакета из другого пакета, необходимо заметить, что доступны извне только переменные, написанные с большой буквы:
имя_пакета.имя_переменной
имя_пакета.имя_функции
Основные управляющие инструкции очень схожи по своему синтаксису с привычными в Си:
if условие {
действия
}
Цикл для тут точно такой, как и в Си, только без круглых скобок, так выглядит даже проще:
для i: = 0; i <= ограничитель; i ++ {
действия
}
Функции golang объявляются с помощью директивы func, и в ней можно указать только параметры, но и возвращаемые переменные:
func имя_функции (принимаемые переменные) (возвращаемые переменные) {
действия
}
Важно заметить, что точка с запятой после строк не ставиться.Вместо ООП в Go используются структуры, которые могут использовать поля и методы, а также могут использовать классы. Чтобы объявить используется инструкция тип:
тип имя_структуры struct {
имя_поля тип_поля
}
Кроме полей, структуры могут иметь методы, что позволяет использовать их в качестве классов. Объявление метода отличается от функций golang:
функция (имя_указателя * тип_структуры) имя_метода () {
действия
}
Создание объектов структур происходит так же, как и обычные числа, обращаться к их полям можно через точку:
имя_объекта.имя_метода (параметры)
К полям мы тоже обращаемся через точку:
имя_объекта.имя_поля
Теперь вы знаете основы языка и пришло время перейти к практике. Дальше будет программирование на Go и примеры Golang, минимум теории.
2. Создание Hello World
Напишем нашу первую программу, как принято, это будет программа, которая выводит на экран строчку «Привет мир!». Вы можете зайти в свою систему или же установить онлайн сервисом play.golang.org, который позволяет выполнять программы прямо в браузере. Мы будем работать с онлайн сервисом.
При открытии сайта вы уже готовый код первой программы:
основной пакет
импорт ("fmt")
func main () {
fmt.Println («Привет, детская площадка»)
}
Как видите, синтаксис почти соответствует тому, что мы рассматривали ранее. В первой строке указывается, что этот файл относится к пакету main, во второй импортируем пакет fmt, включающий стандартные функции ввода и вывода.Скобки здесь нужны, чтобы за один раз импортировать несколько пакетов, можно просто ввести имена через запятую.
Дальше объявляется функция main, которая будет выполнена при запуске программы. Каждая программа на Go должна содержать функцию main. В динамическом выполнении скрипта начинается от верха файла вниз. В Go выполнение начинается с функции main, так называемой точки входа.
Внутри функции main мы вызываем функцию библиотеки fmt, которую импортировали ранее с помощью синтаксиса точки.Метод printLn выводит строчку на экран.
Для языка Go был принят специальный синтаксис. Даже если компилятор не будет выдавать ошибок из-за несоответствия, его лучше рассматривать. Для имен принято использовать верблюжий синтаксис, то есть FooBar или Foobar вместо foo_bar. А также обратите внимание, что не терпит никаких символов перед открывающей скобкой. Даже если поставить перевод строки, вы получите ошибку:
Также в Go стандартизированы отступы, хотя здесь нет таких требований, как в Python.
3. Основы языка Go
Рассмотрим работу с переменными и структурами. Это будет полезно начинающим пользователям. Как я уже говорил, язык имеет статическую типизацию. В Python, Ruby или JavaScript нужно выполнить множество проверок на правильность. Go избавляет от этой проблемы. Например, усложним наш предыдущий пример:
В этом примере, за вывод отвечает новая функция — print. Здесь явно указано, что ей нужно ввести строку (строка).А в функции main мы создаем переменную типа string и передаем ее в print. Если передать что-то другое, получим ошибку. Если, например, вы поменяете тип int, то получите это:
не может использовать "Привет мир!" (строка типа) как тип int в присвоении
Также вы получите ошибку, если объявили переменную или импортировали пакет, но не используйте его. Существует еще множество вещей, которые можно сделать с помощью Go, одна из них — это структуры.Давайте еще больше усложним нашу программу, создадим сайт, с полями имя и URL, которая будет описывать какой-либо сайт:
В структуре будет метод print, который выводит строку «Добро пожаловать …». В методе main мы инициализировали значение и присвоили ее полям значения, а затем вызвали метод печати.
— Язык программирования Go: множество интересных особенностей и возможностей. И до общения из них мы даже не приблизились. Если вы хотите научиться плавать, вам надо прыгать в воду.Только благодаря практике вы сможете применять этот язык.
Выводы
Программирование на Go может стать будущим разработки. Это прекрасный язык, который набрал популярность за относительно короткий период времени. Надеюсь, информация из этой статьи была полезной для вас и теперь вам будет легче освоить этот язык.
.