Теория игр аудиокнига: Авинаш Диксит, Барри Дж. Нейлбафф

Авинаш Диксит, Барри Дж. Нейлбафф

Post navigation

← Предыдущий Следующий →


Аудиокнига Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни
Автор: Авинаш Диксит, Барри Дж. Нейлбафф
Жанр: Психология
Формат: mp3
Время звучания: 22:01:16
Размер: 1.03 GB

Аннотация:

Теория игр – это строгое стратегическое мышление. Это искусство предугадывать следующий ход соперника вкупе со знанием того, что он занимается тем же самым. Основная часть теории противоречит обычной житейской мудрости и здравому смыслу, поэтому ее изучение может сформировать новый взгляд на устройство мира и взаимодействие людей. На примерах из кино, спорта, политики, истории авторы показывают, как почти все компании и люди вовлечены во взаимодействия, описываемые теорией игр. Знание этого предмета сделает вас более успешным в бизнесе и жизни.

Содержание аудиокниги:

    Предисловие
    Введение
    Часть I
    Глава 1
    История 1. Игра на угадывание числа
    История 2. Победа ценой поражения
    История 3. Счастливая рука
    История 4. Быть или не быть лидером
    История 5. На том стою
    История 6. Стратегическое похудение
    История 7. Дилемма Баффета
    История 8. Смешивание ходов
    История 9. Пари для простаков
    История 10. Теория игр может быть опасной для здоровья
    Коротко о главном
    Учебный пример: выбор правильного ответа из нескольких вариантов
    Анализ примера
    Глава 2
    Твой ход, Чарли Браун
    Два типа стратегического взаимодействия
    Первое правило стратегии
    Дерево решений и дерево игры
    Чарли Браун в футболе и в бизнесе
    Более сложные деревья
    Стратегии для участников игры Survivor
    Почему метод обратных рассуждений делает игры разрешимыми
    Всегда ли метод обратных рассуждений эффективен в реальной жизни?
    Иррациональность и рациональность заботы о других
    Эволюция альтруизма и справедливости
    Очень сложные деревья
    Мыслить за двоих
    Учебный пример: история о Томе Осборне и «Апельсиновом Кубке» 1984 года
    Анализ примера
    Глава 3
    Много контекстов – одна концепция
    Немного истории
    Визуальное представление
    Дилемма
    Предварительные соображения по поводу решения дилеммы заключенных
    Стратегия равноценных ответных действий
    Более поздние эксперименты
    Как достичь сотрудничества
    Категорический императив Канта и дилемма заключенных
    Примеры дилеммы заключенных в бизнесе
    Трагедия общин
    Суровые законы природы
    Учебный пример: дилемма ранней пташки
    Анализ примера
    Глава 4
    Роль координации
    Попытка найти квадратуру круга
    Оптимальные ответные ходы
    Равновесие Нэша
    Какое равновесие выбрать?
    Игры «Семейный спор» и «Трус»
    Немного истории
    Поиск равновесия Нэша
    Метод последовательного исключения
    Игры с бесконечным множеством стратегий
    Прекрасное равновесие: существует ли оно?
    Учебный пример: выигрывает тот, кто ближе к половине
    Анализ примера
    Эпилог к части I
    Часть II
    Глава 5
    Конец остряка
    Смешивание стратегий на футбольном поле
    Теория и реальность
    Детская забава
    Смешивание стратегий в лаборатории
    Внесение элемента случайности
    Уникальные ситуации
    Смешивание стратегий в неантагонистических играх
    Смешивание стратегий в деловых и других войнах
    Поиск равновесия в смешанных стратегиях
    Неожиданные последствия изменений в смешанных стратегиях
    Учебный пример: Джанкен на Ступеньках{83}
    Анализ примера
    Глава 6
    Изменение хода игры
    Немного истории
    Обязательства
    Угрозы и обещания
    Сдерживание и принуждение
    Краткий обзор новых концепций
    Предупреждения и заверения
    Стратегические ходы других игроков
    Сходства и различия между угрозами и обещаниями
    Четкость и определенность
    Крупные угрозы
    Балансирование на грани
    Учебный пример: два минуса дают плюс
    Анализ примера
    Глава 7
    На бога уповаем?
    Восьмеричный путь к достоверности
    Контракты
    Репутация
    Прекращение коммуникации
    Сжигание мостов
    Вывод результата из своей зоны контроля или его передача на волю случая
    Поэтапное движение
    Командная работа
    Представители, уполномоченные вести переговоры
    Подрыв достоверности стратегии соперника
    Учебный пример: обеспечение достоверности на примере учебников
    Анализ примера
    Эпилог к части II: история о лауреатах нобелевской премии
    Часть III
    Глава 8
    Готов ли он к серьезным отношениям?
    Сказать всю правду?
    Дилемма царя Соломона
    Методы манипулирования информацией
    Гарантировано ли качество?
    Немного истории
    Сигналы и скрининг
    Сигналы в бюрократической системе
    Отсутствие сигнала – тоже сигнал
    Контрсигналы
    Подавление сигналов
    Бастионы лжи
    Ценовая дискриминация с помощью скрининга
    Учебный пример: под прикрытием
    Анализ примера
    Глава 9
    По ком звонит колокол кривой распределения
    Выбор оптимального маршрута
    Замкнутый круг?
    Превышение допустимой скорости
    Почему они переехали?
    На вершине бывает одиноко
    Политики и яблочный сидр
    Краткий обзор
    Учебный пример: рекомендации по поводу распределения стоматологов
    Анализ примера
    Глава 10
    Английский и японский аукционы
    Аукцион Викри
    Эквивалентность доходов
    Комиссионные покупателя
    Интернет-аукционы
    Снайпинг
    Делайте ставки так, будто вы уже выиграли
    Корпорация ACME
    Закрытый аукцион
    Голландский аукцион
    Казначейские векселя
    Игра на опережение
    Война на истощение
    Учебный пример: аукцион частот мобильной связи
    Анализ примера
    Глава 11
    Гандикап в переговорах
    Определение размера «пирога»
    Вам это навредит больше, чем мне
    Балансирование на грани и забастовки
    Переговоры по многим вопросам одновременно
    Преимущества условной забастовки
    Учебный пример: лучше отдавать, чем получать
    Анализ примера
    Приложение: модель торга Рубинштейна
    Глава 12
    Наивное голосование
    Правила голосования Кондорсе
    Порядок принятия судебных решений
    Медианный избиратель
    Что обеспечивает стабильность конституции?
    Величайшие бейсболисты всех времен
    Любить заклятого врага
    Учебный пример: роль решающего голоса
    Анализ примера
    Глава 13
    Стимулирование усилий
    Как составить стимулирующий контракт
    Нелинейные системы стимулирования
    Принцип кнута или принцип пряника
    Множественность аспектов стимулирующей оплаты труда
    Задачи карьерного роста
    Повторяющиеся отношения
    Оплата в зависимости от эффективности работы
    Множественность задач
    Конкуренция между работниками
    Мотивированные работники
    Иерархическая структура организаций
    Несколько владельцев
    Как поощрять трудовые усилия?
    Учебный пример: обращайтесь с ними как с принцами крови{175}
    Анализ примера
    Глава 14
    Чужой конверт всегда более зеленый
    Как выбрать самое лучшее место
    Красное – я выигрываю, черное – ты проигрываешь
    «Отпугиватель акул» с обратным эффектом
    Жесткий человек, мягкое предложение{178}
    Более безопасная дуэль
    Трехсторонняя дуэль
    Риск победы
    Жизнь отдать за свою страну
    Выиграть, не зная как
    Цены без паранджи
    Дилемма царя Соломона
    Мост между Сан-Франциско и Оклендом
    Сколько стоит один доллар?
    Проблема короля Лира
    Соединенные штаты против Aluminum Company of America
    Право на владение оружием в разных странах
    Как обмануть всех: игровые автоматы Лас-Вегаса
    Дополнительная литература
    Решения
    Задача для тренировки мышления № 1
    Задача для тренировки мышления № 2
    Задача для тренировки мышления № 3
    Задача для тренировки мышления № 4
    Задача для тренировки мышления № 5
    Задача для тренировки мышления № 6
    Задача для тренировки мышления № 7
    Задача для тренировки мышления № 8
    Задача для тренировки мышления № 9
    Задача для тренировки мышления № 10

Где найти аудиокнигу «Теория игр»


hitfile. net
turbobit.net

Текст книги находится ЗДЕСЬ!

Эта запись была опубликованна в рубрике Психология от автора диксит, нейлбафф для admin. Постоянная ссылка.

«Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни» — Барри Нейлбафф

Теория игр – математический метод, изучающий оптимальные стратегии в играх. Люди издавна играли в игры. Спорт, политика, бизнес. Все это игры, в которые играют люди. Как обеспечить выигрыш, как предугадать стратегию противника в игре, как найти точку равновесия при которой выигрыш будет максимальным, а проигрыш минимальным? Что такое «равновесие по Нэшу»?

Поклонники этой теории Авинаш Диксит, Барри Дж. Нейлбафф в своей книге «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни» доступным языком знакомят читателя с основными положениями теории игр, раскрывают принципы стратегического мышления. Успех игры не только в вашем поведении, но и в предугадывании поведения вашего противника, в детальном изучении его стратегии.   Авинаш Диксит, Барри Дж. Нейлбафф приводят многочисленные примеры, позволяющие лучше понять специфический язык теории игр.

К примеру, чем отличаются стратегии генерала и лесоруба?  Когда лесоруб принимает решение о том, как рубить лес, он не ждет от него сопротивления. Но когда генерал пытается разбить армию врага, он обязан предвидеть и преодолеть любое сопротивление, способное помешать его планам. Книга «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни» учит как правильно оценить стратегию противник, при условии, что и он тоже мыслит стратегически.

Книга имеет высокую практическую значимость, авторы вовлекают читателя в игру, заставляя включаться в логический процесс, что является, своего рода подготовкой к стратегическому мышлению. Книгу Авинаша Диксита, Барри Дж. Нейлбаффа «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни» вы можете скачать бесплатно или прочесть онлайн на нашем интернет-ресурсе.

Авинаш Диксит, профессор Принстонского университета, и Барри Нэлбафф, профессор Йельской школы менеджмента, эксперты в области теории игр и стратегического мышления, убеждены, что знание основных положений теории игр, сделают вас успешными не только в бизнесе, но и в жизни, поможет сформировать новое представление о взаимодействии людей. Книга «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни» будет полезна всем, кто увлекается математикой и ее прикладными аспектами.

На нашем сайте о книгах вы можете скачать бесплатно книгу Авинаша Диксита, Барри Дж. Нейлбаффа «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни» в форматах epub, fb2, txt, rtf.

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО КНИГУ «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»

По ссылке доступен фрагмент книги, который предоставлен издателем для бесплатного ознакомления.
После прочтения вы можете купить полную версию книги по ссылке в конце ознакомительного фрагмента


Кремлев_Основные понятия.indd

%PDF-1.3 % 1 0 obj >]/Pages 3 0 R/Type/Catalog/ViewerPreferences>>> endobj 2 0 obj >stream 2016-11-22T11:08:50+05:002016-11-22T11:10:50+05:002016-11-22T11:10:50+05:00Adobe InDesign CS6 (Windows)uuid:c4d25405-aeb0-4249-be95-e3504912950fxmp.did:BF81B306D74DE411B24FB20E6B9967A1xmp.id:73A10A4777B0E611AFF48F5D2296FEACproof:pdf1xmp.iid:2478203177B0E611AFF48F5D2296FEACxmp.did:E3B0011FA439E5118436ED2ED37270DDxmp.did:BF81B306D74DE411B24FB20E6B9967A1default

  • convertedfrom application/x-indesign to application/pdfAdobe InDesign CS6 (Windows)/2016-11-22T11:08:50+05:00
  • application/pdf
  • Кремлев_Основные понятия. indd
  • Adobe PDF Library 10.0.1FalsePDF/X-1:2001PDF/X-1:2001PDF/X-1a:2001 endstream endobj 3 0 obj > endobj 6 0 obj > endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 9 0 obj > endobj 10 0 obj > endobj 31 0 obj > endobj 32 0 obj > endobj 33 0 obj > endobj 34 0 obj > endobj 35 0 obj > endobj 36 0 obj > endobj 37 0 obj > endobj 38 0 obj > endobj 74 0 obj >/ExtGState>/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 75 0 obj >/ExtGState>/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 76 0 obj >/ExtGState>/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 77 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0. 0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 78 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 79 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 80 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 81 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 82 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 102 0 obj >stream HVKO0#HffB}

    Просмотрите более 200 000 аудиокниг | Audiobooks.com

    Все жанры

    Биография и мемуары

    Бизнес и экономика

    Комедия

    Драма

    Эротика

    Художественная литература и литература

    Заголовки на иностранном языке

    Здоровье и благополучие

    История

    Захватывающий и радикальный

    Дети

    Обучение языку

    Мистика, Триллер и Ужасы

    Научная литература

    Политика

    Религия и духовность

    Романтика

    Научные технологии

    Научная фантастика и фэнтези

    Спать

    Спорт и отдых

    Подросток

    Путешествовать

    ТВ и радио

    Блог

    — Теория игр 101

    По моим оценкам, The Legend of Zelda: Breath of the Wild — величайшая видеоигра всех времен. Я думаю, что это правда по многим причинам. Но пока я хочу сосредоточиться на причине, применимой к этому сайту: теории игр.

    Для узкого круга читателей, знакомых как с BotW, так и с теорией игр, это может показаться загадкой. Теория игр — это, по определению, исследование стратегической зависимости от . BotW — это игра для одного игрока, и поэтому кажется, что она отнесена к области теории принятия решений.

    Напротив, значительная часть вашего игрового времени — это игра для двух игроков.Это вы и разработчик игры, и это кооперативного взаимодействия .

    Знакомство с игрой
    BotW сразу же дает вам представление об игре внутри игры. Когда Линк покидает Святилище Воскресения, камера ведет вас по свободному пути. Первая остановка — беседа с загадочным человеком у костра. Сразу после этого Линк находит заостренный выступ с видом на пруд.

    Не говоря вам, игра передает четкое сообщение.Он дает вам скалу в форме трамплина с собственной мишенью из кувшинок. Игра просит вас прыгнуть. Затем она награждает Link его первым семенем Korok.

    Г-н Корок затем расскажет вам, как будет развиваться остальная часть этого квеста. Остальные Короки спрятаны, и вам нужно их найти.

    Отсюда разработчики могли пойти в двух направлениях. Одно было бы катастрофой. Другой сделает игру увлекательной. Они выбрали второе.

    Координаторы и Томас Шеллинг
    Чтобы получить удовольствие, мы должны сначала сделать шаг назад и узнать о фокусах.В «Стратегии конфликта» Томас Шеллинг предлагает следующую проблему. Предположим, я немедленно перевезу вас и друга в Нью-Йорк. У вас нет возможности общаться друг с другом, но вам нужно воссоединиться. Где вы идете встречаться и когда вы это делаете?

    На этот вопрос нет «правильного» ответа. Все, что вы говорите — независимо от того, насколько умно или нелепо — может быть правильным, если ваш друг скажет то же самое. Тем не менее, несмотря на бесконечное количество возможностей, Шеллинг обнаружил, что люди имеют предрасположенность выбирать Центральный вокзал в полдень.

    Почему? Шеллинг описывает такое время и место как «фокус». Они выделяются по той или иной причине, что облегчает их согласование. Полдень — середина дня, так что это разумное время для встречи с кем-нибудь еще. Grand Central — это перекресток Нью-Йорка, так что это тоже кажется уместным.

    Стратегия разработчика
    Nintendo могла бы поместить Короков в самые темные места и сделать так, чтобы их всех было настолько сложно, насколько это возможно для человека.Но они этого не сделали. Вместо этого они приложили добросовестные усилия, чтобы сыграть с игроком в координационную игру.

    Открыть карту и найти поблизости еще один бассейн с водой? Если вы направитесь туда, вероятно, вас ждет Корок. Одно дерево намного выше других? Тебе, наверное, стоит на него залезть. Видите вдали странный каменный узор? Пора исследовать.

    Фактически, как только вы обнаружите эту категорию Короков, вы взглянете на свою карту в совершенно новом свете:

    Тонны этих идеально круглых точек скал разбросаны по всей карте.Это заставляет вас искать на карте больше, и вас волнует, когда вы непреднамеренно обнаруживаете одну, когда используете карту для чего-то другого.

    Как только вы поймете, что разработчики игры пытаются легко найти Корок, это полностью изменит ваше мышление. Вы начинаете спрашивать себя: «Если бы я был разработчиком игр, который хотел бы« спрятать »Короков в очевидных местах, где бы я их поместил?»

    Конечно, не каждый Корок так себя чувствует. В игре их 900, и главное — в глазах смотрящего.Много раз я был ошеломлен и спрашивал себя, как кто-то думает, что кто-то может разумно найти это конкретное семя. Тем не менее, большая часть BotW вознаграждает тип стратегического мышления, который редко можно встретить в игре с одним игроком.

    Равновесие по Нэшу и доминирующие стратегии — теория игр

    Равновесие по Нэшу и доминирующие стратегии

    Равновесие Нэша — это термин, используемый в теории игр для описания равновесия, при котором стратегия каждого игрока оптимальна с учетом стратегий всех других игроков. Равновесие Нэша существует, когда нет одностороннего выгодного отклонения от любого из вовлеченных игроков . Другими словами, ни один игрок в игре не будет предпринимать других действий, пока все остальные игроки остаются такими же. Равновесие Нэша самодостаточно; когда игроки находятся в равновесии по Нэшу, у них нет желания двигаться, потому что им будет хуже.

    Необходимые условия

    В следующей игре не определены выплаты:

    Для того, чтобы (T, L) было равновесием в доминирующих стратегиях (которое также является равновесием по Нэшу), должно выполняться следующее:

    Чтобы (T, L) было равновесием по Нэшу, должно выполняться только следующее:
    Дилемма заключенных (снова)

    Если каждый игрок в игре применяет свою доминирующую чистую стратегию (при условии, что у каждого игрока есть доминирующая чистая стратегия), то результатом будет равновесие по Нэшу.Дилемма заключенных — отличный тому пример. Это было рассмотрено во введении, но стоит рассмотреть еще раз. Вот игра (помните, что в Дилемме заключенных цифры означают годы в тюрьме):

    Домкрат
    C NC
    Tom C -10, -10 0, -20
    NC -5, -5

    В этой игре оба игрока знают, что 10 лет лучше, чем 20, а 0 лет лучше, чем 5; следовательно, C — их доминирующая стратегия, и они оба выберут C (чит).Поскольку оба игрока выбрали C, (10,10) является результатом, а также равновесием Нэша. Чтобы проверить, является ли это равновесием по Нэшу, проверьте, не хочет ли какой-либо из игроков отклониться от этой позиции. Джек не хотел бы отклоняться, потому что, если бы он выбрал NC, а Том остался бы в C, Джек увеличил бы срок своего заключения на 10 лет.

    Итеративное удаление доминируемых стратегий

    Вот еще одна игра, в которой нет доминирующих чистых стратегий, но которую мы можем решить путем повторного удаления доминирующих стратегий. Другими словами, мы можем исключить доминирующие стратегии, пока не придем к выводу:

    , 3
    2
    Левый Средний Правый
    1 Вверх 1,0 1,2 0,1
    1,2 0,1
    0,1 2,0

    Найдем доминирующие стратегии. Первая стратегия, над которой доминируют, — это правая.Игроку 2 всегда будет лучше, если он будет играть по центру, поэтому правый преобладает в центре. На этом этапе столбец под заголовком «Право» может быть удален, поскольку «право» больше не является вариантом. Это будет показано вычеркиванием столбца:

    9013
    2
    Левый Средний Правый
    1 Верх 1,0 1,2 Вниз 0,3 0,1 2,0

    Помните, что оба игрока понимают, что у игрока 2 нет причин играть Право — игрок 1 понимает, что игрок 2 пытается найти оптимум, поэтому он также больше не учитывает выплаты в столбце справа. Когда столбец «Правый» пропал, теперь «Вверх» доминирует над «Вниз» для игрока 1. Независимо от того, играет ли игрок 2 влево или вправо, игрок 1 получит выплату 1, если выберет «Вверх». Итак, теперь мы больше не рассматриваем Даун:

    9013
    2
    Левый Средний Правый
    1 Верх 1,0 1,2 Пух 0,3 0,1 2,0

    Теперь мы знаем, что игрок 1 выберет «Вверх», а игрок 2 — «Влево» или «По центру».Поскольку Середина лучше, чем Левая (выигрыш 2 против 0), игрок 2 выберет Середину, и мы решили игру для Равновесия Нэша:

    2
    Левый Средний Правый
    1 Вверху

    0,1
    Пух 0,3 0,1 2,0

    Чтобы убедиться, что этот ответ (вверх, в середине) является равновесием по Нэшу, проверьте, не хочет ли какой-либо из игроков отклониться. Пока игрок 1 выбрал Вверх, игрок 2 выберет Середину. С другой стороны, пока игрок 2 выбрал Миддл, игрок 1 будет выбирать.

    Множественные равновесия Нэша

    Вот игра, демонстрирующая множественные равновесия Нэша: два водителя едут навстречу друг другу по дороге. Должны ли они двигаться по левой или правой стороне? Они не хотят крушения …

    Драйвер 2
    Левый Правый
    Драйвер 1 Левый 1,1 -1, -1
    Правый 1 1,1

    Оба (Левый, Левый) и (Правый, Правый) являются равновесиями Нэша.Пока они находятся на противоположных сторонах дороги, водители счастливы и не хотят уклоняться. Подобные игры часто решаются на основе социальных соглашений — заранее все игроки согласовывают стратегию, чтобы всем было лучше. Конечно, всем известно, что правая сторона — лучшая сторона для езды, поэтому игра должна выглядеть примерно так:

    Драйвер 2
    Левый Правый
    Драйвер 1 Левый 1,1 -1, -1
    Правый 1 2,2

    В этом случае сама игра дает игрокам подсказку о том, где будет находиться другой игрок, даже если есть два равновесия Нэша.

    Вот игра с тремя равновесиями Нэша и без доминирующих стратегий:

    9013 , 2
    2
    a b c
    1 A 1,1 2,0 3,0 3,3 0,0
    C 0,3 0,0 10,10

    Равновесия Нэша: (A, a), (B, b) и (C, c).

    Теория игр — RationalWiki

    Не путать с Теорией игр , Youtube-шоу от MatPat, известного своими видео, посвященными играм.
    «» Только две группы в обществе действительно ведут себя рационально, корыстно во всех экспериментальных ситуациях. Один — сами экономисты, другой — психопаты.
    —Адам Кертис, Ловушка: одинокий робот

    Теория игр — это способ моделирования сложных явлений простыми математическими способами с отображением прибылей и убытков в виде «очков». «Чаще всего он используется в психологии, социологии, экономике и международных отношениях, чтобы моделировать то, как люди взаимодействуют друг с другом.

    В теории игр конкретная модель называется «игрой». [1] Самая известная игра — это дилемма заключенного. Однако существует столько игр, сколько возможных ситуаций можно представить на диаграмме.

    В международных отношениях он сейчас больше всего используется неолиберальными институционалистами для моделирования того, как государства могут участвовать в торговле или других формах сотрудничества и как стимулировать «побочные платежи», чтобы уменьшить неравенство в выгодах.Раньше он в основном использовался теоретиками сдерживания, чтобы описать, как убедительно угрожать другим, чтобы они участвовали в сдерживании.

    Смотрите основную статью по этой теме: Риск

    Риск — это ситуация, исход которой неизвестен, но есть вероятность потери или травмы.

    Во многих жизненных ситуациях единственная возможность получить прибыль включает в себя некоторый риск, например, инвестирование в бизнес или доверие другому человеку. «Управление рисками» — это искусство и наука минимизации риска, присущего конкретному предприятию.В просторечии «рискованное поведение» означает действия, которые воспринимаются как имеющие очень высокое соотношение риска и пользы, особенно если риски можно легко снизить простыми средствами.

    Теория игр изучает аспект риска и вознаграждения в искусственных и реальных жизненных ситуациях.

    Некоторые распространенные игры [править]

    В теории игр действительно есть сотни игр, но следующие являются одними из наиболее часто упоминаемых и часто встречающихся во вводных курсах.

    Игра с нулевой суммой [править]

    Игра с нулевой суммой — это ситуация, согласно теории игр, когда для того, чтобы один человек (или сторона) выиграл, другой должен проиграть — i.е. что любое преимущество, полученное одной стороной в переговорах, должно быть получено за счет другой стороны или сторон. По сути: во всей группе игроков нет ничего, что можно было бы получить или потерять, только вещи, которые можно передать от одного игрока к другому.

    Многие карточные и настольные игры представляют собой игры с нулевой суммой, в которых можно выиграть только в одной, а также в том, что необходимо иметь фиксированную сумму выигрыша.

    Сравните эту относительно искусственную ситуацию со многими жизненными ситуациями, которые не являются играми с нулевой суммой (см. Ниже).

    Одно из самых больших разногласий между либералами и реалистами в международных отношениях связано с природой международной экономики и тем, является ли это игрой с нулевой суммой. Либералы утверждают, что сотрудничество может улучшить положение всех, и поэтому это не игра с нулевой суммой. Реалисты настаивают на том, что важны не абсолютные выгоды, которые государство может получить, а то, насколько оно благополучно по сравнению с другими штатами . Тогда это действительно была бы игра с нулевой суммой. Вероятно, правда находится посередине.

    Игра с ненулевой суммой [править]

    Игра с ненулевой суммой — это концепция в теории игр, в которой совокупные прибыли и убытки между участвующими сторонами могут быть больше или меньше нуля. По сути, это означает, что получение выигрыша одним человеком не означает, что другие участники игры должны проиграть, и что потери не обязательно переводятся в выигрыши для других игроков. Это контрастирует с играми с нулевой суммой, в которых каждый проигрыш или выигрыш связан с соответствующим проигрышем или выигрышем для других игроков, так что эта общая сумма всегда равна нулю.По сути, во всей системе возможно увеличение общей суммы баллов.

    Игры с ненулевой суммой использовались для описания многих важных отношений как в психологии, так и в экономике. Есть много известных игр, разработанных исследователями, которые затрагивают фундаментальные отношения между людьми. Одна из наиболее широко используемых и цитируемых — это игра «дилемма заключенного», которая использовалась для описания многих областей человеческого социального взаимодействия, от рекламы до ядерной войны.

    Игра с ненулевой суммой используется на фондовом рынке, в международной торговле, инвестициях, взаимном альтруизме, обмене информацией / общении.

    Дилемма заключенного [править]

    Дилемма заключенного — это ситуация, когда двух человек, совершивших преступление, допрашивают в разных комнатах, предлагая им два варианта действий, что дает три возможных исхода. Назовем заключенных Узник А и Узник Б.

    • Если Заключенный А держит рот на замке и ничего не говорит, но Заключенный Б выплескивает кишки, Заключенный А получит худшее наказание, а Заключенный Б выйдет на свободу.
    • Симметрично, если заключенный A говорит, но заключенный B молчит, заключенный A выходит на свободу, а B строго наказывается.
    • Если и Заключенный A, и Заключенный B сознаются, оба будут наказаны, но в меньшей степени.
    • Наконец, если оба будут молчать, полиция не сможет осудить ни одного, заставив обоих понести наименьшее наказание за другое, не связанное с этим преступление.

    Настройка достаточно проста. Лучшим результатом (с точки зрения заключенных) было бы молчание и легкость выхода.

    Post A Comment

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *