Программирование курсы с нуля: Курсы программирования с нуля и для начинающих — Учёба.ру

Содержание

Курсы программирование для начинающих от ЕШКО. Обучение программированию с Нуля

В эпоху стремительного развития компьютерных технологий человек, который умет работать с разными программами, создавать и совершенствовать их, никогда не останется без денег. А учитывая то, что большинство сфер нашей деятельности переходят в онлайн-режим, можно с уверенностью сказать, что умение программировать не потеряет актуальность в ближайшие 10-15 лет.

И если Вы когда-то задумывались о том, чтобы изучать программирование с нуля, но боялись сложностей, не получалось найти время и средства на прохождение программы в вузе или на очных курсах, мы рады предложить Вам удобный и эффективный формат – дистанционный курс с отлично структурированной программой. Записавшись на дистанционное обучение, Вы быстро убедитесь, что учиться в ЕШКО и недорого, и легко!

Большинство из тех, кто пытается пройти обучение программированию с нуля самостоятельно, не знают с чего начать, какой выбрать язык и ориентируются на самые высокооплачиваемые языки. Мы же предлагаем подход, который позволяет сформировать так называемое «мышление программиста» и заложить хорошую базу для дальнейшего развития в этой области.

Курсы программирования с нуля в ЕШКО – это эффективное обучение по доступной цене и отличная инвестиция в Ваше будущее. Мы познакомим Вас с основными языками, объясним принципы структурного и объектно-ориентированного программирования. Вы не только изучите основы Pascal (Паскаль), C# (Си Шарп), PHP и Java. Но и научитесь думать, как программист!

Курс рассчитан на тех, кто еще не имел дело с языками программирования, однако хочет учиться писать программы. Программирование для начинающих с нуля подойдет также тем, кто хорошо владеет компьютером и хочет восполнить пробелы в знаниях или переквалифицироваться.

Начать изучение курса «Программирование для начинающих» или скачать бесплатный пробный урок, чтобы более подробно ознакомиться с курсом и методикой ЕШКО, Вы можете прямо сейчас.

Курсы программирования и веб-разработки сайтов с помощью в трудоустройстве в Санкт-Петербурге

Шёл в первую очередь за профессией. Понял, что немного не так себе представлял backend. Юрий не только грамотно разложил материал, но и секреты при приёме на работу. Некоторые просто гениальны! Получил всё, что хотел — готов работать на полную!

Антон Резник

Студент курса «Курсы PHP программирования»

Задать вопрос

Мне понравился индивидуальный подход преподавателя. Спокойно отвечает на любый вопросы, даже если они немного выходят за рамки программы курса. Планирую пройти курс у вас повторно через пару месяцев. Спасибо, Бруноям! Удачи вам. Продолжайте радовать людей своими курсами

Вячеслав

Студент курса «Курсы Python программирования»

Задать вопрос

Особо понравились подход и заинтересованность преподавателя в каждом ученике. Он старался научить и донести знания максимально понятно. За это ему отдельное спасибо. Весь материал структурирован + подавался последовательно. Каждый блок разбирали на практике, поэтому видимых пробелов нет. Преподаватель очень комфортно себя чувствовал как в рамках программы, так и при ответе на наши вопросы, выходящие за рамки плана. Очень понравилось обучения, а особенно преподаватель.

Спасибо всему учебному центру

Антон Евстигнеев

Студент курса «Курсы Python программирования»

Задать вопрос

Когда шла на курс, хотела получить знания по веб разработке. Решила начать именно с этого курса. Обучением, как и полученными знаниями я полностью довольна. Именно то, что хотела — много технического, много работы на занятиях. Манера преподавания крайне интересная. Занятия проходили очень интересно — каждое следующее ждала с нетерпением. Курсом довольна. Преподаватель — специалист своего дела. Все объясняет понятно, даже то что не понятно разжевывает. С удовольствием в будущем запишусь и на другие курсы.

Наталья Крохина

Студент курса «Курс Веб разработчик с нуля»

Задать вопрос

ᐅ Курсы программирования → онлайн в Минске • обучение на программиста с нуля

Курсы программирования от IT-Academy в Минске подходят тем, кто решил полностью сменить сферу деятельности и освоить профессию разработчика с нуля, а также тем, кто хочет повысить свою квалификацию. Разработка ПО ведётся с помощью языков программирования. В IT-Academy можно изучить самые востребованные из них – Java, PHP, Python, JavaScript, С#, Go, С++, Swift, а также язык разметки HTML и язык описания стилей CSS.

Язык программирования Java находится в числе лидеров во многих рейтингах: TIOBE – на основе подсчёта результатов поисковых запросов, PYPL – по анализу популярности в поисковике Google, IEEE – по комплексу показателей, таких как упоминание в проектах, статьях, вакансиях и других. Такая популярность обусловлена практически безграничными его возможностями и областями применения. Java не зависит от определённой платформы, его называют безопасным, портативным, высокопроизводительным и динамичным языком.

Специалист, который знает этот язык, точно не останется без работы – уже более 7 миллиардов устройств по всему миру работают на Java. При этом те, кто освоит основы программирования на Java на курсах в Минске, могут развиваться в совершенно разных направлениях: заниматься enterprise-разработкой, промышленным программированием, разработкой мобильных приложений под Android, автоматизированным тестированием или программной роботизацией бизнес-процессов (RPA).


Платформа ASP.NET от компании Microsoft применяется для создания как простых web-сайтов, так и масштабных проектов – высоконадежных сетевых порталов, которые рассчитаны на многотысячную аудиторию. Благодаря безопасности и гибкости активно используется крупными компаниями: популярные сайты Microsoft, Lego, Volvo, Toyota, L’Oreal разработаны именно на ASP.

NET.

Сегодня ASP.NET – в авангарде web-разработки, а специалисты, работающие с этой технологией, находятся в числе самых востребованных в Беларуси. Как показывает статистика, выпускники IT-Academy, которые успешно оканчивают курсы по ASP.NET в Минске, быстрее находят работу.

На современном движке Unity разработано более 50 процентов всех мобильных игр. Среди них – Albion Online, Pokemon GO, HearthStone, Inside и множество других крутых проектов. C помощью Unity можно разрабатывать приложения под любую платформу, само направление отличается относительно низким порогом вхождения, а еще имеет сильное комьюнити. Все это позволяет начинающему разработчику достаточно быстро освоиться в движке. Заинтересовались? Тогда записывайтесь на курсы по разработке игр на Unity в Минске.

С расширением выбора девайсов и браузеров возрастает потребность в гибких, адаптивных пользовательских интерфейсах (никому ведь не хочется пользоваться сайтом, который отображается лишь наполовину). Именно над этим и трудится Front-end-разработчик: от адаптации и верстки дизайн-макетов до реализации сложной логики взаимодействия с пользователями при разработке сайта.

Помимо основных веб-технологий front-end-разработки (HTML, CSS, JavaScript), этот специалист хорошо владеет фреймворками и библиотеками (React, Angular), знает, что скрыто «под капотом» – в серверной части сайта. Он умеет работать с репозиториями и системами контроля версий (Git, CVS), может применять графические редакторы и шаблоны различных CMS.

Курсы по созданию сайтов в Минске помогут погрузиться в мир веб-разработки. Front-end-разработчики входят в число самых востребованных специалистов IT-сферы со средней зарплатой в 1800 долларов. Это легко объяснить: количество ресурсов в сети постоянно растет, им нужны «живые», понятные и работающие без сбоев во всех популярных браузерах интерфейсы и страницы. Высший пилотаж – создание браузерных игр.

Операционная система iOS, среди основных преимуществ которой высокая скорость работы и понятный интерфейс, предназначена исключительно для устройств компании Apple. Речь идет о более 1,4 миллиардов активных гаджетов.

Чтобы упростить процесс разработки приложений под iOS, в 2014 году был представлен язык программирования с открытым исходным кодом Swift. Его оценили и теперь активно применяют программисты во всем мире. Всего за несколько лет Swift удалось войти в ТОП самых популярных языков программирования. Изучить его, а также с нуля освоить профессию iOS developer, позволят курсы по iOS-разработке в Минске.

Разработка мобильных приложений для Android – перспективное направление в IT-индустрии. По данным аналитиков Gartner, на долю Android приходится в общей сложности 72 процента мирового мобильного рынка.

Основной язык для Android-разработки – Java. Несколько лет подряд он занимает лидирующие позиции в различных рейтингах, вошел в пятерку самых популярных языков программирования по мнению участников опроса Stack Overflow. Java позволяет реализовывать самые разнообразные проекты и использовать возможности Android в полном объеме. А разобраться во всем помогут курсы по Android-разработке в Минске.

Язык PHP используется для разработки серверной части веб-приложений – бэкенда. Он позволяет за короткое время создавать сайты, отвечающие последним требованиям современности. Facebook, поисковая система Yahoo, системы управления контентом сайта WordPress, Drupal и многие другие созданы на PHP.

PHP сочетает в себе достоинства C и Perl. Но имеет перед ними преимущества: команды PHP имплементируются в HTML-документ, а его скрипты выполняются на веб-сервере. Это позволяет программистам создавать быстродействующие сайты с высокой производительностью. Научиться этому помогут курсы PHP в Минске.

Python – популярный язык программирования, который находится на лидирующих позициях во многих рейтингах (TIOBE, RedMonk, PYPL). Он пригоден для решения различных задач и, несмотря на распространенное мнение, полезен не только для скриптов и обработки данных. Востребован Python и в web-разработке.

Данный язык программирования в той или иной степени применялся для Google, Instagram, YouTube, DropBox, Reddit, Pinterest, FireFox. Python – универсальный и кроссплатформенный язык, поэтому практически все приложения, которые написаны на нем, будут работать под любой системой. Научиться эффективно работать с этой технологией помогут курсы по Python в Минске.

Компьютерные игры – прибыльный и быстроразвивающийся бизнес. Для разработчиков, желающих создавать качественный продукт в этой сфере, язык программирования С++ – основа основ. Большинство высокобюджетных компьютерных игр написано именно на нем. Среди ярких примеров – World of Warcraft.

Считается, что освоить С++ не так просто, но тренеры IT-Academy знают эффективный подход к его изучению. Записывайтесь на курсы по С++ в Минске. В перспективе этот язык программирования позволит с легкостью разрабатывать собственные игры, различные приложения, а также воплощать самые сложные коммерческие проекты.

У веб-разработки есть весьма интересная особенность – часть программной логики повторяется и на фронтенде, и на бэкенде. Например, логика валидации заполнения форм должна быть реализована в первом случае для удобства пользователя, во втором – для безопасности.

Ранее фронтенд и бэкенд сайта разрабатывался на разных языках (и сейчас зачастую тоже) и технологических стеках. Как следствие, повторяющуюся часть программы реализовывали разные специалисты, решая при этом одни и те же вопросы двумя способами.

Но когда платформа Node.js достигла зрелости, появилась возможность создавать бэкенд сайта на языке JavaScript, который традиционно ассоциируется с фронтендом. Это привело к появлению нового технологического стека для бэкенда, открывающего перед веб-разработчиками дополнительные возможности и перспективы. Научиться работать с платформой и эффективно применять JavaScript помогут курсы по разработке на Node.js в Минске.

«Облака» считаются одной из передовых технологий наравне с искусственным интеллектом и IoT. Потому умение разрабатывать приложения на основе облачных технологий – тот навык, который позволит строить успешную IT-карьеру. У многих крупных IT-компаний есть cloud-экспертиза. Речь идёт про EPAM, SCAND, Altoros, CompatibL, ISsoft, Godel Technologies, где всегда есть потребность в грамотных специалистах. Следовательно, пройдя обучение разработке cloud-приложений, вы повысите свои шансы на трудоустройство в IT.

За последние несколько лет произошел мощный рост нового языка программирования Go (Golang, сокращенный вариант от Google language). Нетрудно догадаться, что выпущен он корпорацией Google. Причём произошло это относительно недавно – в 2009 году. Тем не менее, язык уже доказал свою эффективность и показал, что обладает огромными перспективами. На нем написаны Docker, Project Mobi, Kubernetes, Prometheus и много других современных вещей. 

По данным опроса HackerRank, Go сегодня находится на первом месте среди языков, которые разработчики хотят изучить в будущем. А если вы сделаете это сейчас, то будете на шаг впереди. Курсы Go от IT-Academy в Минске подходят как новичкам, так и опытным разработчикам, которые хотят выучить новый язык.

Работать с реляционными базами данных и уметь писать эффективные запросы на языке SQL – важные hard skills для многих IT-специалистов. Особенно они нужны тем, кто хочет построить успешную карьеру в сфере высоких технологий в качестве back-end-разработчика или двигаться в направлении Business Intelligence и аналитики данных. Получить необходимые навыки поможет курс по реляционным базам данных и SQL в Минске. Программа обучения разработана IT-компанией Syberry, которая известна своим сильным упором на инженерный подход к программированию.

10 способов научиться программировать самостоятельно, с чего начать программировать

Программирование — один из ценнейших навыков для карьерного роста, саморазвития и создания чего-нибудь удивительного. Десять советов для тех, кто только начинает своё путешествие в мир программирования, от Lifehacker. 

10. Выясните, почему вы хотите программировать

Выбранное направление в учёбе будет зависеть в большей степени от  того, почему именно вы хотите научиться программировать и сколько времени вы готовы уделять этому процессу. Если вы хотите стать программистом, первое что следует сделать — это записаться на профессиональные курсы (Google скомпилировал список навыков и курсов для тех, кто хочет стать инженерами-программистами). Если вы хотите создавать игры и веб-сайты для развлечения в свободное время, лучшим выбором являются интерактивные курсы. Bloc создал сравнительную таблицу курсов в зависимости от загрузки, стоимости и причины изучения программирования.

Исследование рынка труда белорусской ИТ-индустрии 2020. Время заполнить анонимную анкету

9. Выберите правильный язык программирования

Не существует лучшего языка программирования, и как только вы выучите один, вам будет нетрудно освоить и второй. Так что не стоит зацикливаться на выборе первого языка. Тем не менее, считается, что некоторые языки даются новичкам легче, чем другие.

Язык, с которого стоит начать, зависит от причины изучения. (К примеру, если вы хотите создать приложение под iOS, вам лучше начать с изучения Swift). Если вы со всей серьёзностью отнеслись к намерению программировать, можно начать с языка C. Хотя выбрав Python, вам будет проще влиться в струю программирования. 

Пройдите курс Специализация Python для всех от Coursera и получите сертификат.

8. Начните с малого… и будьте терпеливы

Независимо от выбора языка или метода обучения, вам следует начать с самого начала. Когда Дэвид Сински (David Sinsky) научился программировать за восемь недель, он, к примеру, потратил одни выходные на изучение основ Python, а другие — на Django. Взяв учебник, он удалял написанный код и снова проходил обучающий материал с нуля. Начните с основ и будьте терпеливы к себе. Взяв первый проект в программировании, разделите его на несколько этапов. И если один из способов обучения вам не подходит, не опускайте руки — попробуйте другой.

7. Попробуйте приложения для детей

Сейчас даже малыши учатся программированию. Несмотря на то, что многие программы для детского обучения весьма просты, некоторые из них (например, Scratch) подходят для любого возраста. Не имеет значения, сколько вам лет, даже детские анимационные приложения могут научить основам программирования (у edX есть курс обучения по Scratch).

6. Воспользуйтесь бесплатными онлайн-тренингами

Бесплатные онлайн тренинги и проекты (Codecademy, Hour of Code и др.) могут помочь вам в написании первой программы. Учебные пособия от Khan Academy, Codecademy, Code.org и других познакомят с основами программирования и всем необходимым для создания игры, сайта или другого проекта. Найдите нужный источник в зависимости от языка программирования, воспользовавшись Bento. Это хорошая отправная точка, однако дальнейшее обучение вам нужно взять на себя.

5. Пройдите онлайн-курс

Онлайн-курсы по программированию предполагают более обширную образовательную подготовку по сравнению с сайтами, предлагающами онлайн-тренинги по одному языку. Такие курсы предназначены для обучения основным навыкам в течение нескольких месяцев на занятиях университетского уровня. Я большой поклонник гарвардского онлайн-курса CS50 (его можно пройти бесплатно). Вы даже можете получить образование университетского уровня, выбрав один из онлайн-курсов.

4. Бесплатные книги по программированию

Если вы застряли на какой-то проблеме или вам нужно найти ответ на свой вопрос, не стоит забывать о справочниках. На GitHub можно найти огромную коллекцию из более чем 500 бесплатных книг по программированию. Также доступна коллекция электронных книг, охватывающая 24 языка программирования.

3. Изучайте, играя

Иногда лучшим способом обучения являются игры. В то время, как многие учебники по программированию обучают вас программировать простые либо сложные игры, некоторые обучающие сайты сами являются играми: Code Combat и CodinGame — инструменты, используя которые вы можете весело провести время.

Работа для начинающих программистов на dev.by

2. Найдите наставника или станьте им

Сообщество программистов полно людей, готовых помочь следующему поколению программистов. Hack.pledge () — сайт, который поможет вам найти наставника. Либо вы сами можете стать наставником для кого-то другого. Преподавание изученного поможет вам лучше запомнить информацию.

1. Разберите чужой код

Переписывая чужой код, исследуя каждую строчку на предмет ошибок, вы сможете лучше понять общую картину. Благодаря открытым исходникам кода, вы имеете возможность узнать всё, что угодно — продолжайте учиться, используя инкрементально-хакерский подход. Только не забудьте поделиться своим кодом, если вам удастся улучшить часть ПО.

Обучение программированию с целью трудоустройства с нуля

С первых дней жизни мы постоянно учимся и продолжаем учиться до глубокой старости. Но как учиться быстро и эффективно? Как с нуля изучить программирование и успешно трудоустроиться?

С вами Сергей Никонов и в этой статье я поделюсь своими мыслями, опытом и рассмотрю пример алгоритма обучения для успешного трудоустройства.

Прежде чем приступать к изучению чего-либо, я не бросаюсь скупать всевозможные курсы, книги по данной теме. Прежде всего я формирую цель, чему именно я хочу научиться и что в конечном итоге мне это даст. После формирования цели я вижу итоговую картину более ярко. Я не хочу лить воду и абстрактно рассказывать, поэтому буду приводить примеры.  

Итак, предположим, что вы хотите научиться программировать. Если вы поставите цель Научиться программировать с нуля, возможно, над формулировкой вашей цели нужно поработать. Здесь нужно подумать для чего вы хотите научиться программировать? Над чем вы хотите работать? Создавать веб-сайты или программировать микроконтроллеры? Для чего вам это нужно? Чтобы устроиться на работу или вы хотите научиться создавать веб-сайты, для того, чтобы реализовать какой-то свой гениальный проект, который станет популярнее YouTube и Facebook? Или вы хотите просто создать небольшую страницу о себе и выложить ее в интернет? Или вы хотите создать интернет-магазин, чтобы доставлять продукты с вашей фермы?

Ок, например вы определились, что хотите научиться создавать веб-сайты для того, чтобы устроится на работу. И здесь, опять-таки вам нужно конкретизировать цель. Где вы хотите работать? В офисе в крупной компании, в маленькой веб-студии или удаленно из дома на фрилансе. Над какими проектами вы хотите работать? Сколько вы хотите зарабатывать? В каких конкретно компаниях вы хотите работать?

Этот этап конкретизации цели очень важен, от этого зависят ваши дальнейшие шаги и сколько времени вы потратите на обучение — 3 дня или несколько лет.  Когда вы хорошо подумаете над этими вопросами и определитесь для себя, считайте вы уже прошли половину пути и сэкономили возможно месяцы, а то и годы вашего времени. 

Начните с локальных компаний, которые находятся в вашем городе или в соседнем городе. Если вы живете в маленьком городе, возможно в них тоже есть ИТ-компании местные или даже филиалы крупных компаний. Естественно, большое количество компаний находится в столицах, в Киеве, Москве, Минске. 

В крупных компаниях есть свои плюсы и минусы. Часто в крупных компаниях есть несколько направлений, которые могут использовать разные технологии. Также у вас будут тимлиды и более опытные коллеги, с кем вы будете достаточно плотно общаться и перенимать опыт, но об этом позже. 

Минусы некоторых крупных компаний в том, что они могут использовать очень старые технологии и оставаться на них долгие годы и в дальнейшем вам может попасться один из таких проектов. 

В маленьких компаниях есть также плюсы и минусы. Из плюсов в том, что в таких компаниях мало бюрократии, могут использовать интересные технологии в тоже время, маленькая компания может очень быстро закрыться. 

Крупные компании можно определить по численности сотрудников. Достаточно сделать запрос в гугл. 

Если вы уже знаете в какую компанию вы хотите попасть, можно поискать наличие вакансий. Вакансии эти компании могут публиковать на своем сайте, в соц. сетях и специализированных сайтах по поиску работы, например на hh.ru

И далее алгоритм трудоустройства следующий:

1 этап — Найти общие технологии в той сфере, в которой хотите работать (Frontend, Backend)

2 этап — Изучение общих технологий и формирование портфолио

3 этап — Подготовка к собеседованию (составление резюме с портфолио, изучение частых вопросов на собеседованиях) 

4 этап — Отклики на вакансии и прохождение собеседований

5 этап — Трудоустройство и прохождение испытательного срока

 

Этап 1.

Найти общие технологии в той сфере, в которой хотите работать (Frontend, Backend)

Когда вы определись с тем, чем вы хотите заниматься, нашли подходящие вакансии и компании для старта, пришло время отметить технологии, которые вам необходимо изучить, для того, чтобы соответствовать данным вакансиям. 

 

Для того, чтобы вам эффективнее работать и ничего не забыть, я рекомендую завести блокнот. Я использую программу Evernote. Эта программа идеально подходит для агрегации информации. Вы можете создать в этой программе документ с общим списком технологий для изучения, затем для каждой изучаемой технологии выписывать термины, примеры кода и прочее, чтобы в дальнейшем смогли вернуться к этим записям и освежить память. 

 

Evernote умеет синхронизироваться между устройствами и информация, которую вы записываете, всегда будет доступна для вас. Или вы можете найти аналогичную программу — главное выписывайте информацию, как я рекомендую. Так вы многократно повысите вашу эффективность.

 

Этап 2. Изучение общих технологий и формирование портфолио

Этот этап изучения только тех технологий и терминов, которые вам действительно потребуются. 

 

Грубо говоря, вы можете выписать себе в блокнот все непонятные слова из вакансии и загуглить их. После того, как вы найдете описание, например Что такое SPA, прочитайте несколько раз, пока не поймете суть прочитанного и своими словами напишите в вашем блокноте, что обозначает SPA и опишите как вы понимаете данную технологию. 

 

При изучении пользуйтесь несколькими источниками информации, если вам какая-то тема не понятна, а также задавайте вопросы на специализированных форумах и соц. сетях. Не стесняйтесь задавать вопросы в наше комьюнити FructCode, даже если вам кажется, что эти вопросы слишком глупые.

 

Когда вы узнаете, что обозначают технологии из вакансии, вам нужно будет начать их изучать и обязательно изученное закреплять на практике и выписывать примеры кода в ваш блокнот. Если вы изучаете только теорию — это не даст результата. Вы можете прочитать, например, обо всех HTML-тэгах, но если вы не сверстаете хотя бы несколько страниц, просто теория не даст вам ничего.

 

Это все равно, что если бы вы хотели сбросить лишний вес или накачать мышцы, просто читали об этом, но не бегали, не соблюдали диету и не ходили в тренажерный зал. Ваш лишний вес остался бы с вами, но зато вы бы знали сколько калорий содержит гамбургер. 

 

Кстати, именно по этой причине в моих курсах программирования я делаю большой упор на практику и даю минимум теории. Я не рассказываю о всевозможных HTML-тэгах и CSS-стилях, а даю только нужную в данный момент вам информацию, когда паралельно со мной вы создаете учебный сайт.

 

Также при изучении технологий из вакансии не пытайтесь изучить только теорию и всевозможные нюансы технологии. На это у вас уйдут возможно годы. 

 

Изучайте только необходимое, то что вы применяете в данный момент, а ко всему остальному вы придете позже, когда реально поймете преимущества. Например, если вы просто для себя изучаете верстку сайтов, не нужно вам сразу изучать препроцессоры, например Sass. К этой технологии вы придете позже, когда реально осознаете ее преимущество.

 

Технологий в нашей профессии очень много и вы можете бесконечно учиться и так не выйдя на работу. Я занимаюсь программированием и разработкой уже около 15 лет, но до сих пор продолжаю учиться. Не лучше ли изучить необходимый минимум, трудоустроиться и доучивать остальное имея зарплату? 

 

Еще раз. Главное много практики. Если вы изучаете HTML и CSS, начните с простой страницы, даже если на ней будет просто написано Ваше имя на белом фоне — это уже хорошее начало, дальше усложняйте. Найдите интересные сайты, но для начала сайты с простой версткой. Тот же учебный сайт Киномонстр, который я создаю в моих курсах HTML и CSS, Bootstrap.

 

Когда создадите страницу из урока, на основе ее создайте еще несколько своих страниц, измените дизайн, расположение блоков — главное пробуйте и когда вы не будете знать как например разместить какой-либо элемент, спрашивайте, ищите информацию в гугл и так вы будете эффективно учиться. Главное много практики! И не бойтесь если у вас что-то не получается с первого раза, не отчаивайтесь, пробуйте, экспериментируйте!

 

 

Этап 3. Подготовка к собеседованию (составление резюме с портфолио, изучение частых вопросов на собеседованиях)

Подготовка к собеседованию. Составление резюме, подбор портфолио, изучение частых вопросов на собеседовании. Отнеситесь к составлению резюме очень внимательно. От этого этапа зависит пригласят вас на собеседование или нет. Дело в том, что поиском кандидатов и отбором резюме может заниматься не сам разработчик, который разбирается во всех требуемых технологиях, а hr-специалист, другими словами кадровик, который может не знать, что EСMA SCRIPT 6, в вашем резюме, это ES6 в вакансии.

 

И когда hr смотрит на ваше резюме, в идеале он должен видеть максимально приближенное соответствие вашего резюме и требуемых технологий из вакансии, а также должность вашего резюме должна соответствовать должности вакансии. Если в вашем резюме последние места работы и должности например, Продавец-консультант, Кладовщик и претендуете вы внезапно на вакансию Frontend-разработчик, 100% ваше резюме отправится в мусорную корзину.

 

Лучше у вас будет один пункт в резюме с Frontend-разработчик, чем шесть нерелевантных пунктов опыта. И если вы делали какие-то проекты на фриланс, лучше напишите в истории должностей Freelance, описание ваших проектов и используемых технологий. Помните — вы должны максимально соответствовать требованиям из вакансии!

 

Этап 4. Отклики на вакансии и прохождение собеседований

На этом этапе вы сообщаете своим потенциальным работодателям о желании работать и начинаете ходить на собеседования. Прохождения собеседований, даже если вам отказывают, очень важный этап. На этом этапе вы понимаете, какие пробелы есть у вас в знаниях и что нужно дополнительно изучить. Не стесняйтесь после того как вам откажут, попросить обратную связь, где вы провалились и на основе этих данных изучайте дополнительно технологии.

 

Есть один важный момент. Некоторые соискатели могут негативно реагировать на отказ и уходить в депрессию, опускать руки и забрасывать учебу. Ни в коем случаи не стоит расстраиваться, если вам отказали. Даже если вы на 100% подходите, вам могут отказать, потому-что ранее уже определились с кандидатом и на всякий случай, если кандидат фаворит откажется, могут взять вас, т.е. провели с вами собеседование на всякий случай. 

 

Не нужно гнаться за хорошей зарплатой на первом же месте работы по данной профессии. Ваша цель — это устроиться на работу и пройти испытательный срок и в последствии, вы можете найти более выгодное предложение и как только в вашем резюме появятся 2 — 3 места работы по профессии, вы уже будете интересным кандидатом и сами работодатели будут вам предлагать трудоустройство и предлагать хорошее вознаграждение за ваш труд. 

 

Этап 5. Трудоустройство и прохождение испытательного срока

После того как вас взяли на работу, для вас наступает самое важное время — это испытательный срок. Вам необходимо справляться с задачами которые вам ставят. Так как вы все еще новичок, многие задачи будут новыми для вас и для того, чтобы разобраться вам потребуется дополнительное время.  

 

Я рекомендую в период испытательного срока максимально сконцентрироваться на работе и дополнительно дома изучать технологии, которые используются в задачах, чтобы вы смогли быстро решать поставленные перед вами задачи и соответственно успешно прошли испытательный срок. Не стесняйтесь общаться с коллегами и если вы попадете в нормальную команду, вас обязательно поддержат, подскажут и даже научат. 

 

 

С вами был Сергей Никонов. И помните, что все мои актуальные курсы, а также новые курсы, находятся только на моем сайте FructCode.com

 

Бесплатные Курсы Java с Нуля для Начинающих

День №1. Основы: пишем первое приложение

— Установка среды разработки.
— Как выглядит программный код.
— Операторы и переменные в коде.
— Основные типы данных.
— Объекты, классы и методы.
— Получение скриншотов экрана.

День №2. Исключения, многопоточность и работа с файлами

— Обработка исключений.
— Потоки и процессы.
— Запуск и остановка потоков.
— Подключение внешних библиотек.
— Отправка файлов на удаленный сервер.

День №3. Подведение итогов

— Ревью работ каждого участника.
— Финальные штрихи программы.
— Выбор победителей.
— Вручение призов всем участникам.

Урок 1. Знакомство с языком Java

Краткое описание языка; установка необходимых инструментов разработки; написание первой программы.

Урок 2. Переменные, типы данных, ветвления

Описание фундаментальных понятий языка Java на примере простого консольного калькулятора.

Урок 3. Циклы; игра «Угадай число»

Начинаем писать консольную игру «Угадай число», на примере которой будем продолжать изучение основ языка.

Урок 4. Методы

Демонстрация методов на примере усовершенствования игры «Угадай число».

Урок 5. Завершаем разработку игры «Угадай число»

Доводим код игры до конечного варианта.

Урок 6. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 1

Создаём окно игры.

Урок 7. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 2

Учимся загружать и рисовать картинки; реализуем игровой цикл.

Урок 8. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 3

Ловим события мыши и заканчиваем разработку игры.

Урок 9. Итоги

Собираем проект в один jar-файл, чтобы его было удобно запускать без среды разработки; подводим итоги.

Введение в Java

Что такое Java, откуда она взялась и зачем нужна
Первый контакт — Hello World
Знакомство со средой разработки

Базовый синтаксис Java

Примитивные типы
Преобразование типов
Массивы и строки
Управляющие конструкции: условные операторы и циклы

Объекты, классы и пакеты в Java

Основы ООП
Пакеты и модификаторы доступа
Объявление класса
Наследование. Класс Object
Абстрактные классы и интерфейсы

Обработка ошибок, исключения, отладка

Знакомство с исключениями
Обработка исключений. Try-catch
Логирование

Ввод-вывод, доступ к файловой системе

Доступ к файловой системе
Потоки байт
Потоки символов
Продвинутые возможности

Generics. Collections. Streams

Generics
Коллекции
Функциональные интерфейсы
Stream API

Вводный модуль

Какие бывают программы.
Где и для чего применяется Java.
Как выглядит программный код.
Установка среды разработки.
Исправляем готовое приложение.
Пишем консольное приложение.

Синтаксис языка

Что вообще бывает в коде.
Переменные в Java.
Boolean, операторы сравнения и условные операторы.
Циклы.
Разбираем сложный код.

Система контроля версий Git

Версии программного кода.
Работа с файлами и коммитами.
Ветки: создание и управление.
Слияние и разрешение конфликтов.
Репозитории и коллективная работа.
Использование Git.

Объекты и классы

Понятие класса и объекта.
Метод, параметры, return.
Статические методы.
Статические переменные и константы.
Создание объектов и конструктор.
Копирование объектов.
Внешние библиотеки классов.
Создание JAR-файлов.
Аннотации и Lombok.
Лямбда-выражения.

Числа, строки и даты

Примитивы и объекты.
Типы чисел и преобразование.
Операции с числами.
Строки, символы и подстроки.
Конкатенация и сравнение строк.
Регулярные выражения.
Календарь и метка времени.

Массивы и коллекции

Массивы.
Списки. Очередь и стек.
Наборы уникальных элементов. HashSet, TreeSet.
Карты данных. Ключи и значения. TreeMap, HashMap.
Поиск и сортировка.
Stream API.
Указатели на методы.

Наследование и полиморфизм

Наследование классов.
Доступ к методам и переменным.
Абстрактные классы.
Интерфейсы и полиморфизм.
Функциональные интерфейсы.
default- и static-методы в интерфейсах.
Generics.
Variance и contravariance.
Проектирование приложений.

Особенности ООП в Java

Лямбда-выражения.
Указатели на методы.
Метод forEach.
Способы получения Stream.
Sorted, max, min.
Map reduce.
Static- и default-методы в интерфейсах.
Generics.
Система сборки Maven.
Репозиторий Maven.
Аннотации и Lombok.

Исключения, отладка, тестирование и логирование

Обработка исключений.
Типы исключений.
Отладка приложений.
Модульное тестирование. JUnit.
Интеграционные и функциональные тесты.
Изоляция тестов.
Logging, Log4j, Apache Commons.

Работа с файлами и сетью

Чтение файлов.
Запись в файл.
Табличные файлы.
Файлы XML и HTML.
Файлы JSON.
Чтение файлов из сети.
Конфигурационные файлы.

Язык запросов SQL

SQL. Введение.
Структура БД, запрос DESCRIBE.
Выбор и фильтрация данных, запрос SELECT.
Функции и выражения, агрегация данных.
Отношения и соединение таблиц: JOIN.
Группировка.
Модификация данных.
Подзапросы.
Объявление и изменение структуры данных.

Работа с базами данных

Установка MySQL (докер).
jdbc.
Таблицы, поля и записи.
ORM: объекты и записи. Hibernate.
Добавление, удаление и обновление.
Сортировка и группировка.

Многопоточность

Процессы и потоки. Как создавать, как использовать, когда выбирать одно, а когда — другое.
Приостановка и прерывание.
Состояние гонки и критические секции.
Синхронизация методов и блоков.
Потокобезопасность, коллекции, atomic, volatile.
Взаимная блокировка. Deadlock.
Future, Promise, ForkJoinPool, ThreadPool.

Разработка веб-приложений

Java Server Pages (JSP).
Spring Boot.
Концепция MVC.
Конфигурация, роутинг.
Dependency Injection.
Jetty.

Нереляционные базы данных

Основы Redis.
Сравнение Redis и MySQL.
Основы MongoDB.
Продвинутые запросы к MongoDB.

Оптимизация кода и приложений

Факторы производительности.
Оптимизация по времени.
Оптимизация по памяти.
Оптимизация работы с базами данных.
Профайлер.
Non-blocking IO.

Распределённые хранилища и вычисления

Что такое большие данные.
Файловая система HDFS и практика.
Концепция MapReduce.
Фреймворк Apache Spark.
Установка Spark.
Запуск в Spark собственного приложения.
Запуск приложения обработки текста.
Модуль YARN.

Заключительный модуль

Реактивное программирование. RxJava.
Oracle, PL/SQL, хранимые процедуры.
Язык программирования Kotlin.
Язык программирования Scala.
Android-приложения.
Desktop-приложения.

🎁 Бонус-модуль. Протокол HTTP

Что такое HTTP.
GET, POST, PUT, DELETE.
REST.
Типы кодирования POST-запросов.
Encoding, сжатие, Content-Type.
Куки и сессии.
HTTP 1, 2.
HTTPS.

🎁 Бонус-модуль. Алгоритмы и структуры данных

Что такое алгоритм.
Алгоритмы для компьютера.
Процессор и память.
Строки. Алгоритмы для строк.
Массивы. Бинарный поиск. Сортировка.
Рекурсия.
Хэш-таблицы.
Деревья.
Графы.
Время работы алгоритма.

🎁 Бонус-модуль. Паттерны проектирования

Зачем нужны паттерны проектирования.
Паттерн Strategy.
Паттерн Observer.
Паттерн Decorator.
Паттерн Factory. Паттерн Singleton. Паттерн Command Паттерны Adapter и Facade. Паттерн Factory Method.

Вводный модуль

Какие бывают программы
Где и для чего применяется Java
Как выглядит программный код
Установка среды разработки
Исправляем готовое приложение
Пишем консольное приложение
Домашняя работа

Синтаксис языка

Приветственное видео
Что вообще бывает в коде
Переменные в Java
Boolean, операторы сравнения и условные операторы
Циклы
Разбираем сложный код
Домашняя работа

Система контроля версий Git

Версии программного кода
Установка Git
Индекс и частичные коммиты
Сравнение версий
Отмена изменений и откат версий
Репозитории и коллективная работа
Ветки — создание и управление
Слияние и разрешение конфликтов
Полезные инструменты
Правила работы с Git

Объекты и классы

Понятие класса и объекта
Метод, параметры, return
Статические методы и переменные
Константы и Enum
Создание объектов и конструктор
Инкапсуляция, геттеры и сеттеры
Копирование объектов
Внешние библиотеки классов
Создание JAR-файлов

Числа, строки, даты

Объекты и примитивы
Зачем нужны объекты и примитивы
Значения по умолчанию
Boxing и unboxing
Повторяем изученное
Домашняя работа
Какие бывают числа
Биты и байты
Числа int и double
Точность чисел с плавающей точкой
Преобразование чисел разных типов
Преобразование строки в число и обратно
Какие бывают операции с числами
Инкремент и декремент
Класс Math
Символы и кодировки
Специальные символы
Методы класса String
Конкатенация строк
Сравнение строк
Регулярные выражения
Календарь и метка времени

Массивы и коллекции

Создание массивов
Перебор элементов массивов
Обход массивов в обратном порядке
Массивы массивов
Домашняя работа
Списки элементов
Наборы уникальных элементов
HashMap и TreeMap
Поиск и сортировка

Наследование и полиморфизм

Наследование классов Java
Домашняя работа
Доступ к методам и переменным
Абстрактные классы
Интерфейсы
Полиморфизм
Интерфейс Comparable
Интерфейс Comparator
Краткая реализация интерфейсов
Интерфейсы Map и Set

Особенности ООП в Java

Лямбда-выражения
Домашняя работа
Указатели на методы
Метод forEach
Способы получения Stream
Sorted, max, min
Map reduce
Static- и default-методы в интерфейсах
Generics
Система сборки Maven
Репозиторий Maven
Аннотации и Lombok

Исключения, отладка, тестирование и логгирование

Возникновение исключений
Отлов исключений
Типы исключений
Домашняя работа
Отладка приложений
Виды тестирования ПО
Модульное тестирование
Логгирование в консоли
Логгирование с помощью log4j2

Работа с файлами и сетью

Класс File
Чтение файлов с помощью FileInputStream
Чтение файлов с помощью BufferedReader
Чтение файлов с помощью класса Files
Домашняя работа
Запись в файл
Табличные файлы
Структура XML и HTML-файлов
Парсинг HTML-файлов
Формат JSON и парсинг JSON файлов
Конфигурационные файлы

Работа с MySQL в Java

Установка MySQL
Подключение через JDBC
Запросы без ResultSet
Домашняя работа
Hibernate — подключение и настройка
Hibernate: изменение данных в базе
Связи ManyToOne и OneToMany
Связь ManyToMany
Hibernate query builder
Ленивая загрузка данных
Where и OrderBy
HQL

Многопоточность

Зачем нужна многопоточность
Класс Thread
Интерфейс Runnable
Домашняя работа
Состояние гонки и критические секции
Атомарные переменные
Ключевое слово Volatile
Synchronized-методы
Synchronized-блоки
Взаимодействие потоков — методы Wait и Notify
Потокобезопасные классы
Взаимная блокировка — Deadlock
Интерфейс Callable
Executors, Executor и ExecutorService
Метод Shutdown
ThreadPoolExecutor
SheduledExecutorService
Приостановка и прерывание потоков
ForkJoinPool и RecursiveTask

Разработка веб-приложений

Создание Maven-проекта
Создаём приложение на Spring Boot
Создание первого контроллера
Домашняя работа
Концепция MVC
RESTful API и CRUD
Создание контроллера
Request, response и статусы ответов
Подключение к БД и создание сущности
Репозиторий и добавление элементов в БД
Получение данных из БД
Изменение и удаление данных в БД
View и подключение шаблонов
Параметры конфигурации
Упаковка приложения в JAR-файл

Нереляционные базы данных и очереди

Введение
Основы Redis, простейшие команды
Домашняя работа
Сложные структуры данных в Redis
Сравнение Redis vs MySQL
Базовые возможности MongoDB
Агрегация данных в MongoDB
Итоги

Производительность и оптимизация

Факторы производительности
Преждевременная оптимизация
Что нужно оптимизировать
Длительность конкатенации строк
Буферизация
Два принципа оптимизации по времени
Домашняя работа
Какую память нужно экономить
Память можно не экономить
Память и разные структуры данных
Чем меньше запросов, тем лучше
Multiinsert
Утечка памяти
Индексация и оптимизация запросов
Кэширование запросов
Хранение данных
Заключение

Распределённые хранилища и вычисления

Что такое большие данные
Файловая система HDFS
Практическая работа с HDFS
Домашняя работа
Концепция MapReduce
Фреймворк Apache Spark
Установка Spark
Запуск в Spark собственного приложения
Запуск приложения обработки текста
Модуль YARN

Заключительный модуль

Заключительный модуль
Desktop-приложения — создание интерфейса
Desktop-приложения — события и их обработка
Desktop-приложения — кастомизация интерфейса
Домашняя работа
Android-приложения
Язык программирования Scala
Язык программирования Kotlin
Реактированое программирование и RxJava

🎁 Бонус-модуль. Паттерны проектирования

Что такое паттерны проектирования
Паттерн Singleton
Паттерн Factory
Паттерн Abstract Factory
Паттерн Decorator
Паттерн Adapter
Паттерн Bridge
Паттерн Strategy
Паттерн Observer
Паттерн Iterator
Другие паттерны

🎁 Бонус-модуль. Алгоритмы и структуры данных

Общие сведения
Вычислительная сложность и расход памяти
Массивы, сортировка и поиск
Рекурсия
Стэк и очередь
Деревья
Графы
Хэш-таблицы
Строки
Битовые маски
Связные списки

🎁 Бонус-модуль. Прокотол HTTP

Что такое HTTP. Заголовки и тело запроса
Заголовки и тело ответа. Коды ответов
Запросы GET и POST
PUT, DELETE, OPTIONS
Стандарт REST
Типы кодирования POST-запросов
Encoding, сжатие, Content-Type
Куки и сессии
HTTP 1.0, 1.0 и 2.0
HTTPS

Введение в программирование на Java

Знакомство с языком Java и инструментами
Переменные и типы данных в Java
Алгоритмы на Java
Работа с массивами
Классы и объекты
Обработка исключений
Строки и регулярные выражения

Основы Java

Первая программа на Java
Условные операторы и циклы
Типы данных
Массивы одномерные и многомерные
Основы объектно-ориентированного программирования
Классы. Модификаторы доступа, наследование
Полиморфизм. Абстракции и интерфейсы
InMemory хранение данных — коллекции

Git — система контроля версий

Предназначение системы контроля версий
Основные операции (фиксация и откат изменений, поиск, история)
Работа с сервисом GitHub
Ветки, слияние веток и разрешение конфликтов
Командная работа

Java Core

Unit-тесты на Junit5
Generic-типы. Runtime, wildcards & PECS
Stream API
Работа с файлами
Работа с памятью JVM. Heap, stack, Garbage collector, VisualVM
Работа с сетью. UPD, TCP/HTTP, OSI
JVM и сборщики мусора
SQL
Логирование

Шаблоны проектирования

Порождающие. Builder, Singletone, Factory Method
Структурные. Proxy, Decorator, Adapter
Поведенческие. Command, Iterator, Observer, Chain of Responsibility
Свойства хорошего кода. Abstraction, Composition, Coupling, Cohesion
Принципы SOLID

Spring Framework

Dependency Injection. Поле, конструктор, сеттер
Системы автоматической сборки Java-проектов. Gradle, Maven
Java-config Spring’a
Обзор REST, SOAP, RPC
Spring MVC + REST
Spring Boot
Spring Boot Test. Библиотека MockMvc

Продвинутое программирование

Параллельное программирование
Функциональное программирование
Blocking and non-blocking IO

Вёрстка веб-приложений

Основы клиент-серверного взаимодействия
Основы HTML, CSS

SQL и базы данных

Виды баз данных. Relation, key-value, document, colon
Реляционные базы данных MySQL, PostgreSQL
Индексы
Синтаксис SQL
Как работать из Java c реляционными базами. JDBC, JPA, ORM, Hibernate
Транзакции и уровни изоляции
NoSQL, MongoDB. Как работать из Java
Spring Data

Linux и основные команды терминала

Работа с файлами
Процессы
Работа с сетью

Работа с облаком

Docker
Создание контейнеров
Запуск контейнеров средствами docker-compose
Библиотека Testcontainers
Обзор оркестраторов. Kubernetes, Nomad
Обзор публичных облаков Amazon Web Services, Google Cloud

Карьера в Java-разработке

Java-разработчик: задачи, работа в команде
Поиск работы: компания vs фриланс
Карьерная траектория: из студента в senior
Первое собеседование
Тренды Java-разработки: за какими ресурсами следить
Резюме, сопроводительное письмо, портфолио

Дипломная работа

Ты будешь работать над собственным облачным хранилищем и напишешь свой мини-Google Диск. Для этого разработаешь backend и frontend приложения, а также его логику. Приложение позволит сохранять несколько файлов в базе данных и предоставлять предпросмотр.

Лучшие выпускники получат возможность принять участие в отборе на открытые вакансии «Альфа-Банка».

Введение в программирование (1 месяц)

— Computational thinking. Работа кода. Хранение и передача информации.

— Устройство WEB и работа браузера. Работа протоколов. DNS

— Основы работы с сетями. TCP/UDP

— Классификация языков программирования. Концепции объектно-ориентированного и функционального программирования. Принципы SOLID, KISS

— Качество кода.

— Введение в Git. Основные операции. Ветки, представление о мёрдже. Командная работа

Алгоритмы и структуры данных (1 месяц)

— Типы данных: числа и операторы, переменные, строки, булевы выражения.

— Структуры данных: массивы, списки, очереди. Условия и циклы. Функции.

— Блок-схемы. О-нотация.

— Алгоритмы сортировки и поиска
— Представление о деревьях, хэш-таблицах, графах. Простые задачи на них.

— Алгоритмическое мышление и паттерны решения проблем. Алгоритмические задачи.

Java (2,5 месяца)

— Установка JDK и IntelliJ IDEA. Особенности выполнения кода на Java

— Основные синтаксические конструкции и операторы. Переменные. Условия и циклы

— Массивы и строки

— Объекты и классы. Создание объектов. Копирование объектов.
Внешние библиотеки классов

— Параметры и методы.
Статистические методы.

— Статистические переменные. Константы

— JAR-файлы

— Операции с числами. Строки, символы, подстроки. Сравнение строк. Регулярные выражения

— Массивы. Списки. Очереди. Поиск и сортировка. Указатели на методы

— Наследование и полиморфизм. Наследование классов. Доступ к методам и переменным.

— Абстрактные классы

— Коллекции (Java Collections Framework): list, set, map

— Библиотека классов Java Concurrency: Thread pooling

— Особенности Java 8: лямбда-функции, Stream API, Date Time API в Java

— Интерфейсы, функциональные интерфейсы. default- и static-методы в интерфейсах

— Примитивы

— Обработка исключений. Типы исключений

SQL и работа с базами данных (1,5 месяца)

— Основы SQL

— Структура БД, основные запросы. Представление о SQL- и noSQL-базах данных. Системы управления БД

— Таблицы и основные функции. Структуры данных

— ORM. Hibernate. EclipseLink

— Запись, добавление, удаление объектов; сортировка и поиск

— Работа с PostgreSQL, MySQL и Oracle. JDBC

— Работа с MongoDB и Redis на Java

Backend-разработка на Java (4,5 месяца)

— Структура проекта. Системы сборки Maven и Gradle

— Java Server Page

— Особенности объектно-ориентированного программирования в Java

— Проектирование приложений

— Процессы и потоки. Однопоточность и многопоточность. Java IO

— Работа с файлами и сетью. Чтение файлов из сети. Файлы HTML, XML, JSON

— API-сервисы. REST и SOAP

— Авторизация

— Логгирование. Log4j, Logback, Slf4j

— Кэширование. CDN, server side/client side

— Безопасность. Симметричное и ассиметричное
шифрование. Работа протоколов. SSL/TSL.

— Хэширование. Spring Security

— Работа с веб-сервером. Nginx, Apache. WebSocket

Java Frameworks (1,5 месяца)

— Spring Boot

— Spring Data. JPA

— Hibernate

— Spring Core. Depedency injection

— Java FX для разработки фронтенда

Тестирование приложений (0,5 месяца)

— Отладка приложений.

— Модульное тестирование. JUnit, Mockito

— Интеграционные и функциональные тесты. Logging, Log4j

— Е2Е-тестирование. Selenium

Разработка микросервисов (4 месяца)

— Концепция CI/CD

— Архитектурные паттерны. Монолитные приложения, микросервисы, бессерверные приложения

— Spring Cloud для разработки микросервисов. GraalVM

— Поисковые механизмы. Elasticsearch

— Message Queue: Kafka, Redis, JMS

— Контейнеризация. Docker

— Виртуализация

— Оркестрация. Kubernetes, Docker Compose

— GraphQL. Apollo.

— Оптимизация кода и приложений. Факторы производительности

Основы DevOps (1,5 месяца)

— Введение в системное администрирование

— Основные OS-концепции: виртуализация, потоки, конкурентность, сокеты, хранение данных, I/O-менеджмент, основы POSIX

— Работа с Linux. Командная строка в Linux

— Работа с сетями и протоколами. Безопасность сетей

— Жизненный цикл ПО и концепция CI/CD. Gitlab CI, Jenkins

— Управление конфигурациями в Ansible

— Оркестрация контейнеров в Kubernetes

— Мониторинг инфраструктуры и приложений: Prometheus, JMX, Spring Metrics, Spring Actuator

— Облачные технологии (AWS, Azure) и дизайн-паттерны

— Тестирование (Molecule)

Типы данных. Условные операторы. Циклы. Массивы

Жизненный цикл программы на Java.
Примитивные типы данных и их свойства.
Условные операторы if и case.
Структурное программирование.
Массивы.
Циклы for, for-each, while-do.

Алгоритмы. Рекурсия. Вычислительная сложность

Процедурное программирование и методы.
Алгоритмы сортировок.
Рекурсия.
Вычислительная сложность алгоритмов.

Объектно-ориентированное программирование. Модификаторы доступа. Ключевые слова

Объектно-ориентированное программирование.
Абстракция, инкапсуляция, полиморфизм и наследование.
Память в Java.
Модификаторы final, static, native, synchronized.
Понятие констант.

Родитель всех классов Object

Родитель всех классов Object.
Детальный разбор переопределения всех его методов.

Интерфейсы. Абстрактные классы. Перечисления

Интерфейсы.
Абстрактные классы.
Перечисления

Потоки ввода-вывода. Работа с файлами

Потоки ввода-вывода.
Запись и чтение из файла.
Сериализация.

Коллекции. List, Map, Set, Queue. Отличия реализаций

Списки ArrayList и LinkedList. Реализация своих списков.
Цикл for-each.
Карта Map и устройство HashMap.
Iterator.
Множество Set.
Очередь Queue.

Базы данных. Язык запросов SQL

Базы данных.
Язык запросов SQL.
Подключение баз данных к Java приложению.

Класс Thread. Многопоточность

Потоки и процессы в Java.
Контролирование работы потоков.
Volatile, synchronized.
Thread pool.

Система контроля версий GIT, сборщик проектов Maven, библиотека Swing

Система контроля версий GIT.
Сборщик проектов Maven
Библиотека Swing.

Логирование. Время и дата. Reflection. Lombok

Логирование в Java.
Время и дата в Java.
Библиотека Lombok.
Основные паттерны проектирования.
Reflection или как сломать ООП.

Собеседование один на один с преподавателем. Реализация своего проекта

Реализация своего проекта.
Собеседование один на один с преподавателем.

Начинаем проект: maven / github / JUnit / непрерывная интеграция

Знакомство
Обзор сайтов и литературы по Java и ООП
Обзор фреймворков, библиотек, инструментов платформы java. Возможности Java
Придумываем проекты: что мы можем сделать на этом курсе
Автоматическая сборка. Maven
Системы контроля версий. Git. Github: создание репозитория, использование средств — issues / milestones
Методологии разработки. Гибкие методологии, каскадная модель. Экстремальное программирование, основные принципы
Разработка через тестирование. JUnit 4
Системы непрерывной интеграции. Travis
Основные этапы разработки, обсуждение. Ядро системы, бизнес-логика, представление. Шаблон MVC

Работа с БД (MySQL, PostgreSQL): JDBC. Hibernate

Обсуждение проектов
Распределение по проектам, командная работа
JPA, Hibernate, подключение и настройка.
Обзор: PostgreSQL, MySQL, HSQLDB, SQLite
Введение в Hibernate (повтор), HQL, Entities lifecycle
Connection Pool в Hibernate
JDBC, Hibernate и Stored Procedures — когда что полезно?
Планы разработки проектов

Веб-Контейнер Tomcat. Сервлеты. JSP. Работа с Датой

Java 9 — что нового?
Date, Calendar, DateFormat (Format). Работа с датой и временем в Java 8.
Сервера приложений. Установка и настройка Tomcat
Создание простого веб-приложения на Java.
Servlets (HttpServlet, GET/POST/PUT/DELETE запросы), web.xml, добавление своих сервлетов
JSP (базовые теги, Jasper), JSTL
Обзор: Javascript, DOM, HTML, CSS

Spring: IoC, Dependency Injection, конфигурирование XML, JavaConfig

Hibernate: ManyToOne, OneToMany, ManyToMany
Spring Project: что в него входит и какие возможности он предоставляет.
Inversion of Control, Dependency Injection.
Spring IoC, ApplicationContext, конфигурирование через XML и аннотации. Beans.
Autowire, как это работает (dependency resolution, beans scope).
Spring MVC. Основная структура приложения (dispatcher servlet, view resolver, controllers)
Настройка DispatcherServlet .
Контроллеры и их методы (пути в веб-приложении)

Generics, Collections, Time complexity

Повторение generics, wildcards
Сложность алгоритмов, оценка алгоритмов
Коллекции: основные интерфейсы, старые коллекции и новый фреймворк.
Реализация и оценка сложности ArrayList, LinkedList, HashMap
Обзор LinkedHashMap, TreeMap, HashSet, LinkedHashSet, TreeSet
Итераторы, ConcurrentModificationException

Архитектура веб-приложения со Spring, шаблоны проектирования

Архитектура веб-приложения на Spring
DAO, Entities. Spring Persistence
Spring Service, как с ними работать.
MVC, MVP, MVVM и их различия
Шаблоны проектирования. Основы
Фабрика, абстрактная фабрика, прототип и синглтон
Обзор поведенческих, структурных и порождающих шаблонов проектирования

Многопоточность, основы и шаблоны

Многопоточность: основные проблемы
Языковые средства для реализации многопоточности
Стандартные практики для реализации потокобезопасности классов
Synchronized collections и concurrent collections
Встроенные классы JDK для работы с многопоточностью
Обзор шаблонов проектирования для многопоточных приложений

Spring Security — аутентификация и авторизация. jQuery, REST controllers, Ajax

Создание окна авторизации. Spring Security
REST controllers
Работа с JS, Jquery, Ajax
Механизм тем в Spring
Работа над проектами

Тестирование Spring. Работа над проектами

Обзор методов тестирования Spring- приложений
Разработка веб-сервисов
Работа над проектами

Модуль 1. Введение в Java

История Java
Из чего состоит JAVA (JDK, JRE и JVM)
Компиляция
Старт приложения

Модуль 2. Базовые конструкции

Примитивные типы данных
Операции над примитивами
Переменные
Константы
Методы
Перегрузка методов
Конструкции управления

Модуль 3. Введение в объектно-ориентированное программирование

Понятие ООП
Класс (поля и методы)
Переменные класса и локальные переменные (область видимости)
Объект (создание объекта)
Конструктор (использование нескольких конструкторов, конструктор по умолчанию)
Ключевое слово this
Статические поля и методы класса
Getter и setter
Что такое ссылка на объект
Что такое null
Передача в метод примитивного типа и объекта (разница)
Хранение объектов и примитивов в памяти Java
Heap vs Stack
Сборка мусора
Сравнение объектов (равенство ссылок, эквивалентность объектов)
Класс Object
Методы класса Object
Метод equals() и hashCode() у класса Object
Обертки для примитивных типов
Основной функционал оберток
Boxing и unboxing
Сравнение объектов с примитивами

Модуль 4. Основные принципы объектно-ориентированное программирования

Инкапсуляция
Модификаторы доступы
Полиморфизм
Интерфейс
Интерфейс vs Класс
Множественная реализация интерфейса — Наследование интерфейсов
Абстракция
Абстрактный класс
Композиция и агрегация
Сопряженность и связанность
Типы классов

Модуль 5. Обобщения

Введение в обобщения
Создание обобщенных методов
Создание обобщенных классов
Создание обобщенных интерфейсов

Модуль 6. Коллекции

Структуры данных и алгоритмы
Массив
Связанный список
Стек и очередь
Бинарное дерево
Хеш-таблица
Интерфейсы Collection, List, Set
Интерфейсы Queue и Dequeue
Классы ArrayList и LinkedList
Классы HashSet и TreeSet
Класс PriorityQueue
Интерфейс Map
Классы HashMap и TreeMap

Модуль 7. Обработка исключительных ситуаций

Иерархия ошибок и исключений
Checkable и Unchecable exceptions
Обработка исключительных ситуаций с помощью try, catch, finally
Обработка исключительных ситуаций с помощью try-with-resources
Проброс исключений, ключевые слова throw и throws
Создание собственных исключений

Модуль 8. Потоки ввода-вывода

Байтовые и символьные потоки
Разбор пакета java.io.
Абстрактные классы InputStream и OutputStream и их реализации
Сериализация и десериализация
Абстрактные классы Writer и Reader и их реализации

Модуль 9. Работа с сетью

Протоколы TCP, UDP, HTTP
Клиент-серверная модель
Введение в сокеты
Создание серверной части приложения
Создание клиентской части приложения

Модуль 10. Многопоточность

Создание потока, класс Thread и интерфейс Runable
Интерейс Callable
Примитивы многопоточности
Методы класса Object: wait, notify, notifyAll
Синхронизированные методы и синхронизированные блоки
Дедлоки
Прерывание потока
Барьеры и семофоры
Высокоуровневые средства синхронизации: интерфейс Lock, потокобезопасные коллекции, AtomicInteger, AtomicBoolean
Ключевое слово volatile
Java memory model

Модуль 11. Reflection API

Анализ исходного кода с помощью Reflection API
Изменение модификаторов доступа методов и полей
Динамический вызов методов
Динамическое создание объектов
Создание собственных аннотаций

Обучение / курсы программирования с нуля в Санкт-Петербурге

Учебная программа курса введение в программирование

1. Организация ЭВМ.

1.1. Основные принципы обработки команд программы компьютером.

1.2. Понятия: данные и информация. Свойства информации. Системы счисления.

1.3. Общие понятия и конкретные системы: десятичная, двоичная, шестнадцатеричная, восьмеричная. 1.4. Правила перевода числа из одной системы в другую.

1.5. Различные варианты кодировки символов.

2. Арифметические операции в различных системах счисления. Булева алгебра. Функции алгебры логики.

3. Понятие программа, алгоритм, исполнитель.

3.1. Свойства алгоритмов.

3.2. Формы представления алгоритмов: естественный язык, блок-схема, формальный язык.

3.3. Составление блок-схем алгоритмов.

3.4. Понятия: транслятор, компилятор, интерпретатор.

3.5. Статическая и динамическая компиляция.

4. Язык программирования.

4.1. Состав и структура языка программирования.

4.2. Понятия алфавита, синтаксиса и семантики. Комментарии. Переменные. Определение имени переменной. Объявление переменной. Инициализация переменной по умолчанию и из кода. Область видимости и время жизни переменных.

4.3. Затенение имен.

4.4. Оператор присваивания. Типы переменных. Преобразование типов явное и неявное. Стандартные операции с переменными. Константы. Указатель или ссылка на переменную.

5. Понятие оператора.

5.1. Запись операторов. Многострочные операторы, понятие блока. Оператор условия. Составления условия: сравнение числовых значений, дат, строковых и логических значения. Составление сложных условий: использование логических операций OR, AND, XOR, NOT. Приоритет операций. Вложенные операторы. Оптимизация условий.

5.2. Оператор выбора. Оптимизация оператора выбора. Оператор цикла: циклы с предусловием, с постусловием, с параметром. Цикл для обхода элементов группы. Понятия: тело цикла, условие цикла, счетчик, итерация. Счетчик цикла. Досрочный выход из цикла.

6. Понятие массива. Массивы одномерные и многомерные. Типовые задачи с массивами: доступ к элементу, обход элементов, инициализация элементов. Представление текстовой информации. Понятие строка.

6.1. Пользовательский тип данных (структура).

6.2. Объявление и использование пользовательского типа.

6.3. Совместное использование пользовательских типов данных и массивов.

6.4. Поиск элемента в массиве: линейный, двоичный и интерполяционные алгоритмы.

6.5. Поиск наибольшего и наименьшего элемента в массиве.

7. Различные способы сортировки элементов массива: метод прямого выбора, метод вставки, пузырьковая сортировка.

7.1. Оценка сложности алгоритма и сравнение алгоритмов.

7.2. Алгоритмы работы со строками.

7.3. Разбиение и объединение строк, поиск и извлечение подстроки, удаление подстроки, синтаксический анализ текста.

7.4. Рекурсивные и итерационные алгоритмы.

Изучите программирование с нуля с помощью онлайн-курсов и занятий

Что такое программирование с нуля?

Scratch — это язык программирования на основе визуализации, удобный для детей, с процветающим сообществом и большой игровой площадкой. Скретч-проекты побуждают детей рано изучать программирование. Подобный блокам интерфейс позволяет пользователям получать опыт формирования команд и может открыть путь для более глубокого интереса к информатике в будущем. Он был создан Митчем Резником, профессором LEGO Papert по исследованиям обучения в лаборатории СМИ Массачусетского технологического института.Он и команда Scratch разработали среду, которая была бы интересным и доступным способом для детей и взрослых приобщиться к программированию. Ранее в этом году группа выпустила Scratch 3.0. В языке программирования Scratch есть забавная игровая площадка с большим количеством документации. С каждой версией Scratch пользователи получают больше опыта и комфортно управляют своей виртуальной средой. Стиль программирования с перетаскиванием и перетаскиванием — это отличное, легкое введение в концепцию создания программ.

Learn Scratch Programming

Learning Scratch включает в себя управление блоками кода на игровой площадке. Сильное онлайн-сообщество предоставляет поддержку и документацию, так что у обычных пользователей есть много ресурсов. Однако курсы, предназначенные для того, чтобы помочь вам получить максимальную отдачу от этой среды программирования, могут быть эффективным способом проникнуть в нее. Вы можете легко освоить Scratch самостоятельно, но иногда, имея пошаговые инструкции по созданию, вы можете начать обучение. Эти концепции программирования могут проложить путь к более значительным проектам с другими языками программирования, поэтому начало работы — ваш первый шаг.

Скретч-курсы и сертификаты

Харви Мадд предлагает курс по основам программирования с нуля в партнерстве с образовательной платформой edX.org. Вы изучите основы, чтобы начать работу, чтобы тратить меньше времени на путаницу и больше на созидание. Если вы учитель, курс Делфта специально посвящен навыкам, необходимым учителям для создания приложений на Scratch. Если вы сосредоточены на том, чтобы позволить своим детям заниматься, курс Делфта «Программирование с нуля» для детей (8+) предназначен для того, чтобы дети начали играть на игровой площадке с нуля. Молодым людям понадобятся навыки программирования для работы в будущем, поэтому начало обучения ваших детей в начальной школе может быть отличным способом развить эти навыки в раннем возрасте.

Изучите программирование с помощью Scratch

Сообщество Scratch посвящено беззаботной и доступной стороне программирования с помощью блочного программирования. Освоив основы, вы можете создавать для себя динамические миры или исследовать такие вещи, как создание приложений. Скретчеры создают забавные и функциональные программы, а последняя версия дает вам еще больше возможностей.Если вы хотели заняться компьютерным программированием и не нашли времени, Scratch может стать вашим билетом.

Программирование с нуля для учеников начальной школы

Запишитесь на этот курс

Право на участие: CTY-level или Advanced CTY-level необходим балл по математике

Предварительные требования: Завершение 2 класса в школе. Студенты должны пройти тест на определение базовых навыков работы с компьютером, чтобы определить, какие области им необходимо изучить перед регистрацией на этот курс. Рекомендуется хорошее владение английским языком.

Формат курса: Индивидуально

Продолжительность курса: Обычно 3 месяца

Код курса: ESP

Описание курса

Описание

Программирование с нуля для учеников начальной школы было разработано с учетом интересов младшие школьники. В этом курсе учащиеся начальной школы (с 3 по 5 классы) познакомятся с фундаментальными концепциями программирования.Студенты узнают, как создавать анимацию, компьютерные игры и интерактивные проекты с помощью Scratch, графического языка программирования, разработанного в Массачусетском технологическом институте. В конце курса студенты создают свои собственные компьютерные игры и делятся ими со своим преподавателем онлайн-программ CTY и одноклассниками. Никаких предварительных навыков программирования не требуется, но учащиеся должны хорошо владеть компьютером и браузером, а также управлять файлами. Студентам не нужно покупать какое-либо программное обеспечение или учебники.

Студенты, завершившие этот курс, не должны записываться на Программирование с нуля для учащихся средних школ, поскольку он охватывает аналогичный контент.Студенты будут подготовлены к изучению более сложных концепций на курсе следующего уровня, Advanced Scratch Programming.

В этом курсе нет синхронных классных встреч, но студенты могут запланировать виртуальные встречи один на один напрямую с преподавателем, чтобы ответить на вопросы или проблемы.

Студенты могут быть приглашены для взаимодействия в общественных местах CTY, в которые входят студенты и преподаватели, а также потенциально специально приглашенные гости, которые не зарегистрированы на их курс. Взносы студентов (e.g., проекты, сообщения на форуме и т. д.) могут оставаться в курсе после того, как студент завершит курс. Эти артефакты можно сохранить, чтобы продемонстрировать студенческие работы или продолжить важные беседы.

Необходимые материалы

Для этого курса нет обязательных материалов.

Подробная информация о курсе

Что такое SCRATCH?

  • Scratch Interface
  • Создание нового проекта Scratch

Начало работы

  • Начать движение
  • Добавить звук
  • Начать танцы
  • Повторяющиеся действия
  • Блок управления — зеленый флаг
  • Изменить цвет
  • Действия управления
  • Создание спрайта
  • Блоки Say and Think
  • Анимация
  • Создание блока

Движение

  • Движение и поворот
  • Указание
  • Движение и поворот
  • Изменение положений
  • Отскок
  • Обнаружение спрайта

Внешний вид

  • Изменение костюмов
  • Изменение фонов
  • Как заставить спрайт что-то сказать
  • Графические эффекты
  • Изменение размера спрайта
  • Работа с несколькими спрайтами
  • Движущиеся спрайты

Звук

  • Связывание звуков с Spri te
  • Играть звук
  • Играть на барабанах, Часть I
  • Играть на барабанах, Часть II
  • Играть на нотах и ​​играть на инструментах, Часть I
  • Играть на нотах и ​​играть на инструментах, Часть II

Перо и Управление цветом

  • Перо вниз и перо вверх
  • Изменение цвета пера
  • Изменение оттенка пера
  • Изменение размера пера
  • Штамп

Обнаружение

  • Отчет о мышке
  • Нажатие клавиш
  • Касание и более
  • Отчетное расстояние
  • Использование таймера
  • Использование громкости
  • Спрашивать и ждать
  • Видео Движение
  • Расчет местоположения / даты

Управление

  • Блоки ожидания
  • Навсегда блок
  • Повторяющиеся действия
  • Условные действия
  • Клонирование
  • Блок остановки

События

  • Начальные действия
  • Управление фоновыми изображениями Часть I
  • Управление фонами, часть II
  • Проверка объема / движения

данных

Операторы

  • Арифметические операторы
  • Случайные числа
  • Сравнение чисел
  • Логические операции

Технические требования

Этот курс требует надлежащего обслуживания компьютер с высокоскоростным доступом в Интернет и современным веб-браузером (например, Chrome или Firefox). Студент должен иметь возможность общаться с инструктором по электронной почте. Посетите страницу «Технические требования и поддержка» для получения более подробной информации.

Виртуальный онлайн-класс Zoom
В этом курсе используется виртуальный онлайн-класс, который можно использовать для общения преподавателя и ученика, если у ученика есть какие-либо вопросы по курсу или учебной программе. Класс работает на стандартных компьютерах с настольным клиентом Zoom, а также на планшетах или карманных компьютерах, поддерживающих приложение Zoom Mobile.Студентам понадобится компьютер с установленным настольным клиентом Zoom для просмотра любых записанных встреч. Настольный клиент Zoom и мобильное приложение Zoom доступны для бесплатной загрузки.

Большинство лекций курса можно просматривать на мобильных устройствах, но в некоторых случаях задания и тесты необходимо выполнять на настольном или портативном компьютере.

Chromebook не рекомендуется использовать из-за необходимости загрузки специализированного программного обеспечения.

Цитаты:

«Инструктор моего сына отлично умеет общаться с детьми.Он удивительно хорошо обучал моего сына техническому предмету. Он пробудил интерес к предмету. Он очень предан своему делу и дал хорошие отзывы ».

« Мой инструктор очень помогал мне на протяжении всего курса со всеми различными концепциями. Он был очень знающим и забавным! Мне понравилось работать с его помощью. «

» Инструктор помог моему сыну научиться самостоятельно успешно проходить курс. Она дала полезные и своевременные отзывы и рекомендации мне и моему сыну. К концу курса мой сын переписывался с инструктором и самостоятельно руководил курсом — какой отличный навык, чтобы выучить помимо материала, она помогла ему, и он любил это.Он не может дождаться следующего курса ».

Онлайн-курс MakerKids: программирование с нуля

Об этом курсе

Программирование становится все более важным навыком. Детство — прекрасное время, чтобы начать изучать программирование и развить вычислительное мышление, творческие способности и навыки решения проблем!

Этот онлайн-курс обучает программированию на Scratch с помощью забавных видеороликов, которые вдохновляюще и ясно объясняют программирование. Они сопровождаются заданиями, которые позволяют детям практиковаться в программировании и создавать программы, которые они захотят использовать сами! Кроме того, этот онлайн-курс является самостоятельным, что означает, что вы определяете себя при просмотре видеолекций и можете работать в своем собственном темпе.

Каждую неделю вы сами создаете новый проект Scratch: игру с птицами, виртуального питомца или произведение искусства в стиле Мондриана. Кроме того, еженедельно изучаются новые блоки программирования, и мы вместе работаем над способами улучшения вашего написанного кода.

Этот курс представляет собой английскую версию курса, который с большим успехом использовался в MakerKids. Материал соответствует учебной программе отмеченных наградами программ программирования MakerKids.

Хотите участвовать с другими детьми? Например, твои друзья или, может быть, брат или сестра? Создайте для каждого из них личный аккаунт, чтобы они работали в своем темпе.После того, как вы пройдете весь курс, вам будет выдан Скретч-диплом с вашими именами.

Что вы узнаете

  • Программирование с нуля
  • Общие концепции программирования (циклы, переменные, структуры данных)

Учебная программа

Неделя 1: ваш первый проект
Изучите свои первые концепции, такие как операторы «если-то» и цикл.

Неделя 2: движения и сигналы
Создавайте собственные анимации.

Неделя 3: переменные
Переменные и подробно рассмотрим концепции повторения.

Неделя 4: алгоритмы и копирование в Scratch
Узнайте об одной из самых важных концепций программирования.

Неделя 5: (случайное) позиционирование
Случайное перемещение спрайтов.

Неделя 6: чистый код
Повторение ранее рассмотренных концепций и несколько советов и приемов.

Получите подтвержденный сертификат, чтобы подчеркнуть полученные знания и навыки

49 долларов. 00

MOOC: Scratch: Programming for Teachers

Программирование становится все более важным навыком. Детство — прекрасное время, чтобы начать изучать программирование и развить вычислительное мышление, творческие способности и навыки решения проблем. В этом курсе вы узнаете основы программирования и научитесь этому самостоятельно в качестве учителя начальной или средней школы.

Этот MOOC обучает программированию на Scratch с помощью забавных видеороликов, которые вдохновляюще и ясно объясняют программирование.Эти видео сопровождаются заданиями, которые позволяют детям практиковаться в программировании и создавать программы, которые они захотят использовать сами!

Каждую неделю вы сами создаете новый проект Scratch: игру с птицами, виртуального питомца или произведение искусства, похожее на Мондриана. Также еженедельно изучаются новые блоки программирования, и вместе мы работаем над способами улучшения вашего написанного кода. Кроме того, вы узнаете, как интегрировать одни и те же уроки программирования в свой класс как для начального, так и для среднего образования.

Многие принципы программирования, описанные в Scratch, также применимы к другим языкам программирования, таким как JavaScript и Python. Введение в Python, а также в аппаратное обеспечение, такое как робототехника и micro: bit, являются частью этого онлайн-курса, если вы захотите расширить свои возможности.

Содержание этого курса основано на курсе, который с большим успехом использовался в начальных школах Нидерландов. Материал соответствует учебной программе начального образования Нидерландов.

Что вы узнаете

  • Программирование с нуля
  • Общие концепции программирования (циклы, переменные, структуры данных)
  • Дидактика программирования в образовании и интеграция этого в свои классы

Программа курса

Неделя 1: Что такое программирование?
И ваши первые понятия, а именно «а что, если» и петля.

Неделя 2: время и внешний вид
Связь между спрайтами.

Неделя 3: сигналы
Работает без розетки (без компьютера) и с розеткой (с компьютером).

Неделя 4: списки и случайность
И советы и рекомендации, как копировать и вставлять в Scratch.

Неделя 5: переменные
Переменные и углубленный курс о повторении.

Неделя 6: повторение концепций и алгоритмов
Советы и рекомендации по написанию чистого кода.

Неделя 7: ввод / вывод и многое другое
Как использовать отключенную и подключенную работу в классе.

Неделя 8: роботы и электроника
Как применять их в классе.

Лицензия

Если не указано иное, материалы этого курса принадлежат Делфтскому технологическому университету и находятся под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Международная лицензия.

25 лучших веб-сайтов для вас, чтобы научиться программировать бесплатно в 2021 году

Веб-сайт

access_time

21 февраля 2021 года

hourglass_empty

10min Read

За годы обучения программированию из простого хобби превратилось карьера. Сегодня вы можете научиться программировать онлайн совершенно бесплатно. Прошли те времена, когда знание языка программирования было зарезервировано для немногих избранных или стоило немалых денег.

Даже если у вас нет желания заниматься разработкой, изучение языка программирования может быть очень полезным:

  • Это поможет вам лучше управлять веб-сайтами
  • Это снизит зависимость от стороннего разработчика в ваших собственных проектах
  • Это даст вам свободу создавать приложения, веб-сайты и другие проекты с легкостью.

Если вы хотите начать свою карьеру программиста, узнать, как создавать веб-сайты или создавать проекты для развлечения, этот пост будет для тебя.А теперь давайте погрузимся в лучшие места в Интернете, где вы можете бесплатно научиться программировать.

Ищете доступный веб-хостинг, чтобы отточить свои навыки программирования?

Получите доступный веб-хостинг

Вот 25 сайтов, на которых можно бесплатно научиться программировать:

BitDegree предлагает массу бесплатных курсов, которые варьируются от программирования до разработки игр.

Они предлагают стандартные онлайн-курсы и игровые курсы. Геймифицированные курсы помогают привнести достижения и взаимодействие в процесс обучения.Все, что вам нужно сделать, это выбрать свой язык и начать учиться.

Охватывается множество языков программирования, но самые популярные из них выделены ниже:

BitDegree также делает нечто уникальное, внедряя блокчейн в процесс обучения. Существуют прозрачные награды и система достижений, которая помогает предприятиям нанимать технических специалистов и измерять успешность курса.

Coursera предлагает курсы, учебные пособия и ресурсы на основе программирования, которые преподают профессора ведущих университетов.Вы найдете сотни различных курсов по программированию на выбор.

Для разработки этих курсов они сотрудничали с некоторыми из лучших преподавателей ведущих университетов. Это означает, что вы узнаете, как кодировать, используя одни из лучших ресурсов. Каждый курс на сайте совершенно бесплатный, но если вы хотите получить сертификат, вам придется заплатить за него.

Вы найдете множество доступных курсов, например:

  • Python
  • Java
  • HTML и CSS
  • IoT-программирование
  • Язык C
  • Введение в программирование

Code Academy — один из самых популярных сайтов где люди учатся программировать бесплатно.Более 24 миллионов человек научились программировать с помощью этой платформы.

Они предлагают курсы от вводного программирования до более сложных языков. Интерактивный подход к обучению позволяет сразу же применить полученные знания. Доступно более 300 миллионов часов бесплатного контента для программирования, который поможет вам пройти путь от начинающего программиста до работающего программиста.

Некоторые из языков, которые вы сможете выучить в Code Academy:

  • HTML
  • JavaScript
  • CSS
  • jQuery
  • PHP
  • Python
  • Ruby

Есть несколько других курсов, хорошо, но основное внимание уделяется языкам, указанным выше.

edX — это масштабная платформа для обучения в сфере высшего образования с открытым исходным кодом. В настоящее время в ней обучается более 5 миллионов студентов.

Сайт разбит на множество различных категорий, которые выходят далеко за рамки программирования. Поскольку вы здесь, чтобы научиться программировать, вам больше всего будет полезна категория «Компьютерные науки».

Здесь вы найдете руководства, которые научат вас языкам и навыкам, например:

  • HTML и CSS
  • Java
  • jQuery
  • C ++
  • C #
  • Python
  • SQL
  • Разработка мобильных приложений

Есть также доступны платные курсы, но есть достаточно бесплатных учебных материалов, чтобы научить вас основам кодирования.

Khan Academy — это масштабная платформа для онлайн-обучения. Это отличное место, чтобы начать развивать знания и навыки, связанные с программированием. Вы найдете курсы и учебные пособия, которые варьируются от основ компьютерного программирования до сложных приложений.

Все курсы читают специалисты. Тем не менее, учащихся поощряют делиться тем, что они узнали на протяжении всего процесса. В Khan Academy вы сможете изучить и освоить такие языки программирования, как:

  • HTML
  • CSS
  • Javascript
  • Базы данных

Существуют также базовые курсы, которые научат вас философии и навыкам компьютерного программирования, а целое.

Codewars научит вас желаемому языку программирования с помощью ряда задач. Эти вызовы кода основаны на боевых искусствах, поскольку каждое испытание называется ката.

Цель каждой задачи — помочь вам отточить существующие навыки работы с определенным языком программирования или выучить новый с нуля.

По мере прохождения каждого ката задачи становятся все сложнее и сложнее. Как только задача будет выполнена, вы сможете увидеть, как ваше решение складывается среди других.Это покажет вам различные методы решения определенных проблем разработки.

Некоторые из языков, которые вы можете изучить с помощью Codewars, включают:

  • Java
  • Javascript
  • C #
  • Ruby
  • Python
  • SQL

Code. org создан с целью сделать программирование частью программа обычного образования. Более миллиона человек использовали этот сайт, чтобы расширить свои знания и навыки программирования.

Подход к обучению, который вы выберете, зависит от вас.Вы можете ознакомиться с часовыми уроками или применить более структурированный подход.

Существует также большой каталог курсов с разбивкой по возрастам от K-5, 6-12 и даже до университетского уровня.

Udemy — это образовательный онлайн-портал, предлагающий тысячи курсов. На платформе много платных курсов, но вы также найдете множество бесплатных. Кроме того, всегда есть купоны и специальные предложения, по которым можно найти скидки и даже бесплатные версии платных курсов.

Вы найдете множество курсов разработки, на которых вы можете изучить такие вещи, как:

  • Веб-разработка
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Создание сайта электронной коммерции
  • Все языки программирования, которые вы когда-либо могли захотеть

Dash — это бесплатный онлайн-курс, который научит вас основам веб-разработки прямо в вашем браузере.

Вы узнаете основы HTML5, CSS3 и Javascript, а также узнаете, как эти языки работают вместе для создания красивых современных веб-сайтов.Кроме того, вам предлагается создать серию небольших проектов, которые в конце будут объединены, чтобы показать вам, как создать собственный веб-сайт.

С Dash вы получите более полное представление о разработке веб-сайтов. Это отличное место для новичков без опыта разработки.

Free Code Camp — это создание реальных взаимоотношений и построение сообщества вокруг обучения программированию. Это дает возможность научиться программировать, участвуя в различных задачах.Вы получите доступ к руководствам и курсам по программированию, которые помогут вам справиться с каждой задачей.

Когда у вас появятся определенные навыки, вы сможете применить их в реальном мире, создавая коммерческие проекты и кодируя для некоммерческих организаций. Некоторые из затронутых языков и навыков включают:

  • HTML5
  • CSS3
  • Javascript
  • Node. js
  • React.js
  • D3.js
  • Базы данных
  • Git и Github

С наилучшими пожеланиями, вы не буду кодировать в одиночку.Есть форум сообщества с другими, кто учится вместе с вами. И у вас есть возможность встретить других программистов, которые живут в вашем городе, чтобы пообщаться или обменяться знаниями.

Вы ищете надежную и мощную среду хостинга?

Получите премиум-хостинг с Hostinger

Code Conquest — отличная платформа, которая поможет вам изучить основы программирования. Даже если вы никогда в жизни не написали ни строчки кода, эта платформа поможет вам начать работу с нуля.

Он разработан, чтобы помочь вам в следующем процессе:

  1. Изучение того, что такое кодирование
  2. Выбор языков для изучения
  3. Знание того, как улучшить свои знания и навыки
  4. Применение этих навыков к реальным проблемам

на сайте вы найдете множество руководств, которые помогут вам изучить языки программирования, например:

  • HTML и CSS
  • Javascript
  • PHP
  • Ruby
  • jQuery
  • Python
  • MySQL

Дополнительно Ко всему вышесказанному вы также получите конкретные рекомендации по расширению вашего образования с помощью различных инструментов и платформ.

OpenCourseWare Initiative объединяет все курсы бакалавриата и магистратуры Массачусетского технологического института в режиме онлайн. Даже не поступая в MIT, вы можете получить образование на уровне MIT при условии, что у вас будет мотивация завершить работу.

Информатика — лишь один из многих доступных предметов. Вы можете пройти образовательную программу или пройти индивидуальные курсы.

Например, вы найдете множество вводных курсов компьютерного программирования, таких как Python, C и C ++ и Java.

Odin Project устраняет все догадки при изучении веб-разработки.Когда вы пытаетесь научиться программировать самостоятельно, может быть трудно объединить все навыки, которые вы изучаете.

Вы знаете детали головоломки, но не совсем понимаете, куда они идут. Эта платформа создала логический процесс из лучших образовательных источников, доступных в Интернете. Кроме того, вы научитесь строить проекты по ходу дела, и у вас будет активное сообщество, которое поможет вам в этом процессе.

Вы изучите такие языки программирования и методы, как:

  • HTML и CSS
  • Git
  • Javascript
  • Ruby и Ruby on Rails
  • Базы данных
  • Как получить работу с новыми навыками

W3Schools уже оснащены с учебниками по программированию, ресурсами, примерами и упражнениями, которые помогут вам научиться программировать.Их слоган — «Самый большой сайт для веб-разработчиков в мире», и он не разочаровывает.

Начните с выбора языка программирования по вашему выбору. Затем либо прыгайте прямо в программу, либо выбирайте один из различных вариантов обучения. Вы можете начать с короткой викторины, чтобы узнать, сколько вы уже знаете и с чего лучше всего начать. Или прыгните прямо сейчас и проверьте себя на коротких примерах и повторении упражнений.

W3Schools предлагает широкий спектр языков, таких как:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • SQL и PHP
  • Python и Java
  • C ++ и C #
  • И другие

Сразу видно, что Хакр. io имеет множество языков программирования, которые вы можете изучить. После выбора курса, который вы хотите пройти, он сначала направит вас к списку руководств, где вы сможете отфильтровать курс по своему вкусу. Вы можете выбрать платный или бесплатный, а также начальный или продвинутый уровень, а также на каком языке вы хотите обучаться.

Некоторые из их лучших курсов и руководств по программированию включают:

  • Python
  • JavaScript и Java
  • Разработка под Android
  • C и C ++
  • PHP
  • Структуры данных и алгоритмы
  • И многие другие

Кроме того, Хакр.У io есть блог, в котором даются советы по разным языкам программирования, а также даются ответы на вопросы пользователей. Кроме того, в разделе «Дорожные карты» вы найдете рекомендуемый путь обучения, чтобы вы могли структурированно овладеть нужными навыками. Дорожные карты помогают людям, которые не знают, с чего начать, для достижения своей цели.

Bento. io гордится тем, что помогает другим разработчикам. Они считают, что вам не нужно платить, чтобы научиться программировать, и хотят предоставить вам все знания в области программирования, необходимые для успеха.

Его современная панель инструментов начинает вас с ленты, содержащей все темы и задачи, которые вам интересны. Позволяет вам легко продолжить с того места, где вы остановились, или перейти к другой теме. Он также показывает вам, каков ваш текущий план обучения и что вы планируете делать дальше.

Учебные пособия организованы в виде треков и позволяют увидеть обзор, сколько времени это займет, и если вы уже начали или завершили его. Он даже рекомендует, что вам следует изучить дальше.

В настоящее время Bento.io предлагает следующие онлайн-темы:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • Git
  • Python
  • SQL
  • Shell
  • Flask
  • Heroku

Bento.io предоставляет не только собственный материал, но на нем есть страница со ссылками на другие сайты, если вы ищете дополнительную информацию. Вы можете просто выполнить поиск по нужной теме и найти больше веб-сайтов с другим подходом к информации.

Code Avengers использует интерактивный и увлекательный подход к обучению программированию и программированию.Существует множество курсов, которые научат вас программировать веб-сайты, приложения и даже игры.

Каждый курс на сайте займет 12 часов и доступен на множестве разных языков. Кроме того, вас поддержит сообщество экспертов по программированию.

С Code Avengers вы изучите такие языки и навыки, как:

  • HTML
  • CSS
  • Python
  • Javascript
  • jQuery
  • Веб-разработка

Существует 7 -дневная бесплатная пробная версия, которая позволит поможет вам определить, стоит ли вкладывать средства во всю программу.

Solo Learn — это бесплатный веб-сайт, предлагающий несколько различных языков программирования. Одна из лучших частей — это удобство для мобильных устройств. Приложение используется так же часто, как и веб-сайт.

В Solo Learn Playground есть область, где можно поделиться кодом, над которым вы работаете, и дать возможность другим людям сотрудничать. Они могут предложить предложения или вдохновиться вашим кодом или идеей.

Вот некоторые из предлагаемых курсов Solo Learn:

  • Ruby
  • jQuery
  • Swift 4 Fundamentals
  • HMTL
  • CSS
  • PHP
  • SQL
  • C / C # / C ++
  • JavaScript
  • Python

Кроме того, вы можете заглянуть в блог Solo Learn и прочитать последние новости о приложениях, технологиях и советы по обучению программированию.

Создано командой Google Developers Training. Что может быть лучше, чем научиться программировать и получить сертификат Google Developers Certification, чем сами эксперты.

Изучив основы веб-технологий, вы можете ознакомиться с учебными пособиями, руководствами и передовыми практиками для развития веб-знаний. Он также предлагает такие инструменты, как Chrome DevTools, Lighthouse, Workbox и другие, чтобы упростить обучение.

Поскольку сайт ориентирован на разработчиков среднего и продвинутого уровня, перед началом работы вы захотите получить представление об основах.

Программы включают:

  • Разработка под Android
  • Веб-разработка
  • Firebase
  • Машинное обучение
  • Tensor Flow

Вы также можете участвовать в других проектах и ​​предоставлять отзывы другим студентам. Подход сообщества — это помощь друг другу в достижении успеха.

Upskill — это бесплатный онлайн-учебный курс, который поможет вам пройти путь от новичка до продвинутого разработчика. Основная цель курса — научить вас веб-разработке, и это отличное место для начала, даже если у вас нет опыта.

Вы изучите такие навыки программирования, как:

  • Разработка плагинов WordPress
  • Лучшие практики WordPress
  • Javascript
  • HTML5 и CSS3
  • PHP
  • MySql
  • Node. js
  • Ruby on Rails

Учебная программа 100% основана на проектах, что означает, что вы будете создавать реальное портфолио по мере прохождения курса.

Plural Sight, официально известная как Code School, представляет собой платформу онлайн-обучения, которая предлагает как бесплатные, так и платные курсы.Платформа организована по различным траекториям обучения и определяется языками и навыками. Их подход к обучению изложен следующим образом:

  1. Вы выбираете свою образовательную траекторию, созданную профессиональными инструкторами, и прорабатываете материал.
  2. Вы практикуете то, что узнали, прямо в окне браузера и сразу получаете обратную связь.
  3. Вы набираете очки по мере прохождения каждого уровня курса.
  4. Вы следите за своим прогрессом и отслеживаете все свои достижения, заработанные значки и израсходованный материал.

Некоторые из предлагаемых учебных курсов включают:

  • CSS и HTML
  • Javascript
  • Ruby
  • Elixir
  • PHP
  • Python
  • iOS
  • Базы данных

Codeasy. net предлагает очень уникальное и интересное способ научиться программировать. Вы погрузитесь в приключенческую историю, которая требует навыков программирования из реальной жизни.

На протяжении всего рассказа вы будете изучать основы C #, вплоть до более сложных тем и функций.Он разработан для начинающих, поэтому для начала вам не понадобятся какие-либо знания в области разработки программного обеспечения.

Самое лучшее в этом образовательном опыте — это то, что вы не чувствуете, что учитесь. Ваша цель — спасти мир от машинного вторжения, и вы будете использовать для этого недавно приобретенные навыки программирования.

Hack.pledge () — это сообщество опытных разработчиков, которые могут поделиться своими знаниями и наставниками нового поколения программистов.Здесь вы можете совершенствовать свои навыки разработки, обучаясь у лучших разработчиков в этой области.

Для начала вы подпишете обязательство, взяв на себя обязательство стать мастером в разработке программного обеспечения. Внутри у вас будет доступ к огромному количеству информации, которая поможет вам улучшить свои навыки программирования.

Помимо обучения, у вас будет возможность общаться с наставниками, которые в настоящее время находятся на передовых позициях в своей области.

aGupieWare — это бесплатная онлайн-программа, основанная на курсах, предлагаемых Массачусетским технологическим институтом, Карнеги-Меллоном, Беркли, Стэнфордом и Колумбией.В этой программе вы найдете 15 различных курсов, которые далее разбиты на 3 вводных, 7 основных классов и 5 факультативных.

Этот курс — отличное место для создания прочной основы программирования. Вы освоите такие навыки, как:

  • Информатика
  • Быстрое программирование
  • Python
  • Тестирование безопасности
  • Linux
  • Взлом

Edabit использует несколько иной подход к обучению программированию. Вместо руководств по программированию или курсов, где вы смотрите видео, а затем пытаетесь повторить его самостоятельно, Edabit предлагает небольшие задачи, чтобы вы могли практиковать свои способности.

С популярными языками программирования, такими как:

  • C # и C ++
  • Java и JavaScript
  • PHP
  • Python
  • Ruby
  • Swift

Просто зарегистрируйтесь на бесплатном сайте и сразу же получите доступ к онлайн-задачам. Вы можете выбрать свой уровень от очень простого до эксперта.Страница «Перемешать» сразу создает для вас случайную нерешенную задачу. Час программирования на этом сайте быстро превратится в 5 часов.

Заключение

Обучение программированию раньше означало часы и часы дорогостоящего образования. Но со всеми доступными сегодня бесплатными ресурсами по кодированию вы можете научиться программировать в рекордные сроки, с нулевыми предварительными деньгами.

Конечно, существует множество платных программ и курсов. Но бесплатных ресурсов более чем достаточно, чтобы вы начали и развили фундаментальные знания, чтобы добиться успеха в качестве программиста.

Вам не нужно проходить каждый курс или программу из приведенного выше списка, вместо этого выберите те, которые кажутся наиболее интересными, и погрузитесь в них.

У вас есть какие-либо вопросы, советы или рекомендации по изучению кода? Поделитесь ими с нами в комментариях ниже.

Full Scratch 3.0 Programming Course: от начального до продвинутого

Используйте Scratch 3.0, чтобы изучать универсальные концепции программирования, создавать игры, разрабатывать приложения, создавать модели и многое другое!

Являетесь ли вы родителем, который ищет хорошую стартовую площадку для ваших детей, чтобы начать заниматься компьютерным программированием, учителем, ищущим отличный способ познакомить с разработкой программного обеспечения на уроке технологий, или просто любопытным человеком, желающим узнать больше о том, как программирование действительно работает, « Full Scratch 3. 0 Курс программирования: от начального до продвинутого »для вас. Вы станете экспертом в блочном программировании и научитесь разрабатывать собственные качественные 2D / 3D игры и приложения. Вы будете готовы заняться веб-разработкой, разработкой приложений и игр. Вы освоите графический, растровый и векторный дизайн независимо от художественных способностей.

Содержание курса программирования Full Scratch 3.0

Этот курс фокусируется на так называемом «блочном программировании», когда разработчик может перетаскивать функции вместе, чтобы создавать сценарии, которые выполняют задачи, простые или сложные.Этот курс начинается с обучения универсальным основам компьютерного программирования, а затем усложняется, способствуя накоплению знаний и подкрепляя ранее изученный материал посредством интерактивных действий.

Этот курс не только поможет вам пройти путь от новичка до эксперта в блочном программировании, но и даст вам мощный импульс в любом направлении, в котором вы хотите двигаться после прохождения курса, если хотите продолжить свою карьеру в программировании. Если вы хотите заняться продвинутой разработкой приложений, разработкой игр или веб-разработкой, этот курс предоставит вам универсальные концепции, словарный запас и компьютерную логику, которые вам необходимо знать.

Хотя этот курс повышается до экспертного уровня, он разработан так, чтобы быть максимально всеобъемлющим, интерактивным и подкрепляющим, что делает его подходящим для всех возрастов и способностей. Каждая представленная основная концепция будет подробно объяснена, а после завершения курса будут даны рекомендации по использованию внешних ресурсов, исходя из ваших личных интересов.

Вот что вы можете получить из этого курса:

  • Пожизненный доступ к 20 видео-лекциям по запросу, которые можно транслировать где угодно и когда угодно.
  • Часы видео, интерактивные занятия и практические проекты.
  • Сильный словарь программирования и хорошее понимание многих универсальных концепций разработки программного обеспечения.
  • Свободное владение Scratch 3. 0 и знание блочного программирования на уровне эксперта.
  • Способность к графическому дизайну, разработке игр 2D / 3D и многому другому.

Курс состоит из 25 лекций, разбитых на следующие разделы:

  • Введение
  • Основы блочного программирования
  • Начальные проекты
  • Промежуточные проекты
  • Расширенный контент
  • Бонусный контент

Требования

  • Компьютер и общие компьютерные навыки
  • Базовые навыки чтения / аудирования
  • Доступ к Интернету

Для кого предназначен этот курс:

  • Начинающие разработчики
  • Дети, интересующиеся компьютерным программированием
  • Всем, кто интересуется Scratch и блочно- программирование на основе

Краткое изложение основных характеристик курса

  • Инструктор: Натан С — внештатный инструктор по программному обеспечению
  • Лекции: 25
  • Видео по запросу: 10. 5 часов
  • Практический тест: 1
  • Включает :
    • Полный пожизненный доступ
    • 30-дневная гарантия возврата денег
    • Доступ на мобильном телефоне и телевизоре
    • Сертификат о прохождении

Щелкните ссылку ниже для получения подробной информации о любых специальных предложениях по этому курсу:

Посетите страницу курса

Связанные

Scratch to Python: переход от блочного программирования к текстовому

Блочные языки программирования, такие как Scratch, упрощают изучение и обучение программированию.Но когда вы и ваши ученики овладеете им, пора переходить к текстовому языку программирования, например Python. Этот онлайн-курс покажет вам, как это сделать.

Вы узнаете, как перенести навыки программирования и мышления, полученные при использовании Scratch, на Python. Вы разовьете базовые навыки текстового программирования, научитесь понимать сообщения об ошибках и отлаживать код.

Этот курс продемонстрирует вам возможности текстового программирования и предоставит вам инструменты, которые также помогут вашим студентам в переходном процессе.

Scratch to Python разработан для учителей начальных или средних школ и волонтеров. Если у вас нет опыта программирования, мы рекомендуем вам сначала пройти обучение программированию в начальной школе, чтобы изучить основы блочного программирования на Scratch.

Вы сможете:

  • Описать, как можно перенести навыки программирования и мышления с Scratch на Python
  • Продемонстрировать базовые навыки в языке программирования Python
  • Определение простых сообщений об ошибках в синтаксисе Python и способы отладки кода
  • Размышляйте о силе текстового программирования и о том, что вы можете создать
  • Создание инструментов для поддержки перехода детей от блочного программирования к текстовому.

Этот курс является частью сертификата Teach primary computing.

Обучить начальным вычислениям

Наша признанная на национальном уровне квалификация поможет вам продемонстрировать свою приверженность развитию собственной практики и использованию вычислений в качестве школьного предмета.

Узнать больше

Этот курс является частью сертификата Teach Second Computing.

Обучаю вторичным вычислениям

Наша признанная на национальном уровне квалификация придаст вам уверенности в том, что вы сможете вывести преподавание информатики на новый уровень и применить эти навыки в классе.

Узнать больше

.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *