Петч оливер крепость королей: Крепость королей. Проклятие (Оливер Пётч) fb2, epub, pdf, txt скачать бесплатно

Содержание

Оливер Пётч — Крепость королей. Проклятие » MYBRARY: Электронная библиотека деловой и учебной литературы. Читаем онлайн.

Древняя крепость Трифельс некогда была сердцем Германии. Здесь держали в плену Ричарда Львиное Сердце. Здесь, по преданию, спит вечным сном в подземелье император Фридрих Барбаросса. И здесь же сокрыта страшная тайна, способная изменить судьбу всей Европы…Агнес фон Эрфенштайн, дочь наместника Трифельса, не совсем обычная девушка. В отличие от своих благородных сверстниц она любит скакать верхом по окрестностям, охотиться с соколом и читать старые книги. И вот в один из дней ее сокол вернулся с закрепленным на лапе золотым кольцом-печаткой. С этого момента Агнес начинают мучить странные сны об ужасной трагедии, разыгравшейся некогда в Трифельсе. Но на все ее расспросы о прошлом отец и местный священник лишь отмалчиваются, пряча глаза. Тем временем около крепости появляются подозрительные чужаки, настойчиво интересующиеся некоей тайной, связанной с Трифельсом…

Оливер Пётч

Крепость королей.

Проклятие

Oliver Pötzsch

DIE BURG DER KÖNIGE

© by Ullstein Buchverlage GmbH, Berlin.

Published in 2013 by List Verlag

© Прокуров Р. Н., перевод на русский язык, 2014

© Издание на русском языке, оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2015

* * *

Посвящается Катрин, Никласу в который раз.

Вы – моя крепость, куда я без вас!

Кайзер Барбаросса,
Почтенный Фридерик,
Подземным правит миром,
Под чарами сокрыт.

Он не погиб, не сгинул,
Живой по нашем дне,
Под крепостью забылся
Он в беспробудном сне.

Величие империи
Забрал с собою вниз…
Однажды он вернется,
Когда настанет миг.

Фридрих Рюккерт «Барбаросса»

Действующие лица

Крепость Трифельс

Филипп Свирепый фон Эрфенштайн – рыцарь и наместник крепости

Агнес фон Эрфенштайн – его дочь

Мартин фон Хайдельсхайм – казначей

Маргарета – камеристка

Матис – сын кузнеца

Ганс Виленбах – замковый кузнец

Марта Виленбах – его жена

Мари Виленбах – их маленькая дочь

Хедвиг – кухарка

Ульрих Райхарт – орудийный мастер

Стражники Гюнтер, Эберхарт и Себастьян

Радольф – конюший

Отец Тристан – замковый священник

Анвайлер

Бернвард Гесслер – наместник Анвайлера

Эльзбет Рехштайнер – знахарка

Дитхельм Зеебах – хозяин трактира «У зеленого древа»

Непомук Кистлер – кожевник

Мартин Лебрехт – канатчик

Петер Маркшильд – ткач

Конрад Шперлин – аптекарь

Йоханнес Лебнер – городской священник

Пастух-Йокель – предводитель местного крестьянского отряда

Замок Шарфенберг

Граф Фридрих фон Лёвенштайн-Шарфенек – владелец замка Шарфенберг

Людвиг фон Лёвенштайн-Шарфенек – его отец

Мельхиор фон Таннинген – бард

Прочие

Рупрехт фон Лоинген – герцогский управляющий замка Нойкастелль

Ганс фон Вертинген – рыцарь-разбойник из Рамбурга

Вейганд Хандт – настоятель монастыря Ойссерталь

Барнабас – торговец девушками

Самуэль, Марек, Сопляк – артисты и головорезы

Матушка Барбара – маркитантка и целительница

Агата – дочь трактирщика и пленница Барнабаса

Каспар – агент с неизвестной миссией

Исторические фигуры

Карл V – император Священной Римской империи германской нации

Меркурино Арборио ди Гаттинара – эрцканцлер Карла V

Франциск I – король Франции

Королева Клод – супруга Франциска I

Трухзес Георг фон Вальдбург-Цайль – главнокомандующий Швабской армии

Гёц фон Берлихинген – рыцарь-разбойник, предводитель Оденвальдского отряда

Флориан Гейер – рыцарь и главарь «Черного отряда»

Дворец Вальядолида,

3 марта 1525 года от Рождества Христова, поздней ночью

Целый мир был сосредоточен в руках императора, но счастья ему это не принесло.

Длинные, с ухоженными ногтями пальцы коснулись полированной поверхности глобуса, на котором значились все земли, перешедшие под власть Карла V несколько лет назад. Пальцы скользили от Фландрии до Палермо, от бушующего Гибралтара до Вены на Дунае, от Любека у Северного моря до земель, называемых с недавних пор Америкой, откуда в Европу вереницами пузатых галер текло золото. Над империей Карла V никогда не заходило солнце.

Но теперь над этой империей нависла опасность.

Карл прищурил глаза и попытался отыскать на деревянном шаре крохотное местечко, размером не больше мушиного пятнышка. Глобус изготовили лучшие картографы современности, и обошелся он не в одну тысячу гульденов, – но поиски Карла успехом не увенчались. Император вздохнул и с силой крутанул шар. В полированной поверхности он увидел свое отражение. Каких-то пару дней назад Карлу исполнилось двадцать четыре года. Он был довольно худым, даже тощим, а его необычайная бледность особо ценилась среди дворян. Нижняя челюсть немного выдавалась вперед, что придавало ему несколько упрямый облик; глаза чуть выступали, как и у всех представителей его рода.

Глобус все вращался, а император уже вернулся к разложенным на столе письмам.

В особенности к одному из них.

Всего несколько нацарапанных строк, но они способны повернуть время вспять. Внизу торопливой рукой был начертан рисунок – портрет бородатого человека. Засохшие капли крови по краю листка указывали на то, что письмо это досталось императору не по доброй воле владельца.

В дверь тихонько постучали, и Карл поднял взгляд. Одна из двух створок едва слышно приоткрылась, и в кабинет вошел маркиз Меркурино Арборио ди Гаттинара, эрцканцлер императора. В черной мантии и черном берете, он неизменно походил на воплощенного демона.

Немало людей при испанском дворе утверждали, что он таковым и являлся.

Гаттинара низко поклонился, хотя Карл знал, что такая покорность являла собой простой ритуал. Канцлеру было под шестьдесят, и на других должностях он успел послужить и отцу Карла, Филиппу, и деду Максимилиану. Последний скончался пять лет назад, и с тех пор Карл правил громаднейшей империей со времен своего тезки, Карла Великого.

– Ваше императорское величество, – произнес Гаттинара, не поднимая головы. – Хотели меня видеть?

– Вы сами знаете, почему я вызвал вас в столь поздний час, – ответил молодой император и поднял забрызганное кровью письмо: – Как такое могло произойти?

Только теперь канцлер поднял глаза, серые и холодные.

– Мы схватили его недалеко от французской границы. Он, к сожалению, был уже не жилец, и мы не смогли допросить его подробнее.

– Я не об этом. Я хочу знать, как он раздобыл эти сведения.

Канцлер пожал плечами.

– Французские агенты, они как крысы. Скроются в какой-нибудь дыре – и снова объявятся, уже в другом месте. Вероятно, случилась утечка из архивов. – Гаттинара улыбнулся. – Но спешу успокоить ваше величество, мы уже приступили к допросу возможных подозреваемых. Я лично ими руковожу, чтобы… извлечь максимальную пользу.

Карл вздрогнул. Он терпеть не мог, когда эрцканцлер разыгрывал из себя инквизитора. Но в одном ему следовало отдать должное: он подходил к делу основательно.

И во время выборов императора после смерти Максимилиана канцлер позаботился о том, чтобы деньги Фуггеров[1] растеклись в нужных направлениях. В итоге германские курфюрсты выбрали властителем немецких земель не злейшего из его конкурентов, французского короля Франциска, а его, Карла.

– А если этот человек не единственный? – не унимался молодой император. – Письмо ведь могли переписать. И отправить сразу нескольких гонцов.

– Такую возможность исключать нельзя. Поэтому я бы счел необходимым закончить то, что уже начал ваш дед. Во благо империи, – добавил Гаттинара и снова поклонился.

– Во благо империи, – пробормотал Карл и после наконец кивнул. – Делайте, что до́лжно, Гаттинара. Я всецело полагаюсь на вас.

Эрцканцлер в последний раз низко поклонился и, словно толстый черный паук, отступил к выходу. Двери затворились, и император снова остался в одиночестве.

Он постоял некоторое время в раздумьях. Затем снова подошел к глобусу и поискал то крошечное местечко, откуда империи угрожала опасность.

Но не обнаружил ничего, кроме плотной штриховки, обозначающей густые леса.

С марта по июнь 1524 года

Квайхамбах близ Анвайлера, Васгау,

21 марта 1524 года от Рождества Христова

Палач накинул мальчишке петлю на шею. Парень был не старше Матиса. Его била дрожь, и по щекам, перемазанным грязью и соплями, катились крупные слезы. Время от времени он всхлипывал, но в целом, казалось, смирился со своей участью. На вид Матис дал бы ему шестнадцать, верхнюю губу его покрывал первый пушок. Мальчишка наверняка носил его с гордостью и пытался произвести впечатление на девушек. Но больше не свистеть ему девушкам вослед. Его короткая жизнь заканчивалась, не успев толком и начаться.

Двое мужчин рядом с мальчишкой были немного старше. Растрепанные, одетые в грязные и рваные рубахи и штаны, они бормотали беззвучно молитвы. Все трое стояли на лестницах, прислоненных к побитой дождями и непогодой деревянной балке. Виселица Квайхамбаха была сделана на совесть, уже не одно десятилетие здесь казнили преступников.

А с казнями в последнее время зачастили. Уже который год холодную зиму сменяло засушливое лето, по окрестностям проносилась чума и прочие эпидемии. Голод и тяжкие поборы вынудили многих крестьян Пфальца уйти в леса, присоединиться к разбойникам или браконьерам. Вот и этих троих, на виселице, поймали за браконьерство. Теперь им полагалась предусмотренная за это кара.

Книжный обзор: «Крепость королей. Проклятие». Да прольется кровь

После провальной «Дочери палача» которую я считаю таковой, вопреки всеобщему мнению и объемам продаж, Оливер Пётч покинул мой список авторов, рекомендованных к ознакомлению. Разочарование было велико, ведь на дебютный роман писателя я возлагала большие-пребольшие надежды, а он, экий поганец, показал мне кукиш и упорхал в леса, кишащие предсказуемыми сюжетными поворотами и скучными персонажами. Совсем не этого ожидаешь от громких новинок литературы, совсем не этого, и уж тем более ничего подобного не ждешь от детектива. Где неожиданная концовка, что заставила бы мою челюсть провалиться до нижних уровней Преисподней? Нет, единственное чего добилась «Дочь палача» так это неконтролируемого приступа зевоты и сонливости. Сей великий шедевр я почти пролистала, когда добралась до середины книги и заподозрила, что ничем особенным автор меня не побалует.

Мне казалось, что с Оливером Пётчем я покончила раз и навсегда. Когда очередные романы из серии о «дочурке душегубителя» появлялись в продаже, я презрительно закатывала глаза к потолку и кривила губы. Нет, нет, нет, давать вторых шансов я не собиралась, с меня было довольно.

Но «Крепость королей» все изменила раз и навсегда. Оливер Пётч, забудь все, что я говорила о тебе раньше, теперь мы с тобой лучшие друзья, ведь ничто не способно так растопить мое холодное и заплывшее жирком книголюбивое сердце, как хорошо написанный и интересный исторический роман! Дайте мне приключения, тайны, поиск сокровища, адекватную главную героиню, приправьте все это историческим антуражем, добавьте пригоршню ярких персонажей, и вуаля, идеальный литературный коктейль для Янины готов. Смакую и вам рекомендую.

К слову, «Крепость королей» это всего лишь первый роман из новой серии автора. Рассчитывать на законченность произведения и на то, что вы прочитаете одну книгу и на этом все, не стоит, так как история, рассказанная в первом романе только только набирает обороты и нуждается в продолжении точно так же, как каша нуждается масле (есть можно, но как-то не очень). И еще одно, книга появилась в продаже совсем недавно, отзывов пока что не очень много, но пусть вас это не пугает. Также в качестве бесплатного бонуса к роману прилагается первая глава из второго произведения серии, но когда продолжение будет издано и появится на прилавках, еще не известно. Лично я жду «Крепость королей. Буря» с большим нетерпением.

Аннотация: Древняя крепость Трифельс некогда была сердцем Германии. Здесь держали в плену Ричарда Львиное Сердце. Здесь, по преданию, спит вечным сном в подземелье император Фридрих Барбаросса. И здесь же сокрыта страшная тайна, способная изменить судьбу всей Европы…

Агнес фон Эрфенштайн, дочь наместника Трифельса, не совсем обычная девушка. В отличие от своих благородных сверстниц, она любит скакать верхом по окрестностям, охотиться с соколом и читать старые книги. И вот, в один из дней, ее сокол вернулся с закрепленным на лапе золотым кольцом-печаткой. С этого момента Агнес начинают мучить странные сны об ужасной трагедии, разыгравшейся некогда в Трифельсе. Но на все ее расспросы о прошлом отец и местный священник лишь отмалчиваются, пряча глаза. Тем временем около крепости появляются подозрительные чужаки, настойчиво интересующиеся некоей тайной, связанной с Трифельсом…

Мое мнение: Неожиданно для себя самой я нежно полюбила исторические романы после просмотра сериала «Белая королева» и прочтения книг Филиппы Грегори, на которых сериал и основывался. После знакомства с книгами этой замечательной писательницы, мне буквально снесло крышу на исторической почве. Я не могла перейти на другой жанр, залпом глотала один исторический роман за другим, перечитала почти все написанное Филиппой, потом переключилась на Элисон Уэйр, скупила большую часть романов из серии «Женские тайны» от издательства Азбука, и до сих пор считаю, что они прекрасно смотрятся на полках в моем книжном шкафу.

С историческими романами точно такая же проблема, как и с другими литературными жанрами – хороших книг мало, а дребедени много, и выискать в этой необъятной куче мусора что-то стоящее и интересное, то еще занятие, не для слабонервных. Также на жанр вечно покушаются писательницы, чье тяга к превращению своих произведений в клубничный коктейль, все только портит. Сантименты и сопливые любовные признания плохо вписываются в жанр, скажу я вам, а если и вписываются, то строго дозированно. Я считаю, что Оливеру Пётчу удалось составить новую и крайне любопытную формулу исторического романа, где романтики по минимуму, но при этом, даже самый завзятый любитель страстей не посчитает себя обделенным.

«Крепость королей» — это хорошо написанная книга, и я наслаждалась каждой строчкой и страницей, при этом постоянно вспоминая произведение прочитанное мною до этого. Знаю, сравнивать Сару Джио и Оливера Пётча несколько странно и неуместно, они пишут в разных жанрах и, пожалуй, не для одной аудитории, но не сравнить не получается. Оливер Пётч умеет писать, любит писать и ему это удается. Ты читает его книгу, отдыхаешь, погружаешься в мир, созданный автором,

«Крепость королей. Расплата» читать онлайн книгу автора Оливер Пётч на MyBook.ru

Эта книга именно тот случай, когда в конце я получила вообще не то, на что рассчитывала в начале. Тут, скорее, дело вкуса, чем какая-то авторская ошибка. Просто мы с автором сильно разошлись во мнениях. Чем меня вообще привлекла эта книга? Действительно атмосферное средневековье, интересная яркая героиня, этакая средневековая пацанка. Девочка, которая хочет носить брюки, скакать на лошади, охотится с сколом и раскрывать старые тайны её любимого Трифельса. Такой Агнес была в прошлой книге, что меня несказанно радовало. Что же случилось здесь?

А здесь девочка повзрослела. Вся «романтика» приключений быстренько обломала Агнес коготки и зубки. Она поняла, что в дорогих платицах-то ходить куда удобнее, чем в мужской одежде. Спать в комфортной комнате замка гораздо лучше, чем чёрт пойми где. Да и вообще шли б они лесом все эти тайны, дайте ей дом и семью, и она будет счастлива. Счастлива таким истинно женским счастьем. Лично для меня образ героини слит. Конечно, я понимаю, что были обстоятельства, которые кого хочешь заставят возжелать послать всё к чертям и приткнуться уже где-нибудь, где спокойно и безопасно, но… Но эх, как же вся эта романтика приключений и старых тайн? Ближе к концу Агнес стала вполне типичной дамой-в-беде и просто ходячим магнитом для неприятностей. Воистину, все беды от женщин.

Ещё какой-то никакой мне показалась романтическая линия. Она совершила резкий невероятный кульбит, оставив меня в некоем замешательстве. Герои долго не раскрывали друг другу своих чувств, всё ходили вокруг да около. Я всё ждала ну когда же, когда они объяснятся в своих чувствах. Ждала, ждала, и… И тут через энное количество глав автор просто ставит меня перед фактом, что у них уже «всё по взрослому, и они любят друг друга». На моё возмущённое «а где же все объяснения?» книга решила тактично промолчать.

Ну чёрт с ней с любовной линией. Печалило то, что под конец книги я почти перестала чувствовать героев, было почти плевать что там с ними происходит. Расстроило только предательство Мельхиора, да и то не потому, что он плохой, нехороший и ранил меня в самое сердце, а потому что его предательство было этаким роялем из кустов. Быть может, я уже слишком привыкла к образу менестреля, способного врагов в капусту порубить, а потом сложить об этом балладу и спеть её в честь своей победы, но меня умение Мельхиора сражаться нисколько не смутило. Наверно, автору стоило подкинуть читателю чуть больше намёков, тогда всё выглядело бы не так рояльно.

Сама сюжетная линия завела героев куда-то в никуда. Что мы имеем в итоге? Крепость потеряли, святое копьё потеряли, документ порвали. Грубо говоря герои всё благополучно прос… потеряли. Разве что кольцо осталось, и на том спасибо.

Что мне в книге действительно понравилось, так это сны Ангес. Они были ну очень атмосферными, к тому же написаны красивее, чем весь остальной текст, что тоже не могло не порадовать. Ещё как плюсик могу отметить главы, в которых Агнес находилась в плену, там действительно чувствовался её сильных характер, который к концу книги становился всё слабее и слабее.

В итоге от книги однозначного впечатления не сложилось. Начало мне очень понравилось, конец не понравился вообще. Автор отлично передал атмосферу средневековой Германии. В эту историю определённо веришь, ведь и быт, и война, и сами события переданы достаточно реалистично.

Поставила нейтральную троечку лишь потому, что на сайте нет трёх с половиной. Ведь тройка мне кажется слишком маленькой оценкой, но до четвёрки всё же не дотянуло.

Книга Крепость королей. Проклятие читать онлайн Оливер Петч

Оливер Петч. Крепость королей. Проклятие

Крепость королей — 1

 

Вы – моя крепость, куда я без вас!

 

Филипп Свирепый фон Эрфенштайн – рыцарь и наместник крепости

Агнес фон Эрфенштайн – его дочь

Мартин фон Хайдельсхайм – казначей

Маргарета – камеристка

Матис – сын кузнеца

Ганс Виленбах – замковый кузнец

Марта Виленбах – его жена

Мари Виленбах – их маленькая дочь

Хедвиг – кухарка

Ульрих Райхарт – орудийный мастер

Стражники Гюнтер, Эберхарт и Себастьян

Радольф – конюший

Отец Тристан – замковый священник

 

Бернвард Гесслер – наместник Анвайлера

Эльзбет Рехштайнер – знахарка

Дитхельм Зеебах – хозяин трактира «У зеленого древа»

Непомук Кистлер – кожевник

Мартин Лебрехт – канатчик

Петер Маркшильд – ткач

Конрад Шперлин – аптекарь

Йоханнес Лебнер – городской священник

Пастух-Йокель – предводитель местного крестьянского отряда

 

Граф Фридрих фон Лёвенштайн-Шарфенек – владелец замка Шарфенберг

Людвиг фон Лёвенштайн-Шарфенек – его отец

Мельхиор фон Таннинген – бард

 

Рупрехт фон Лоинген – герцогский управляющий замка Нойкастелль

Ганс фон Вертинген – рыцарь-разбойник из Рамбурга

Вейганд Хандт – настоятель монастыря Ойссерталь

Барнабас – торговец девушками

Самуэль, Марек, Сопляк – артисты и головорезы

Матушка Барбара – маркитантка и целительница

Агата – дочь трактирщика и пленница Барнабаса

Каспар – агент с неизвестной миссией

 

Карл V – император Священной Римской империи германской нации

Меркурино Арборио ди Гаттинара – эрцканцлер Карла V

Франциск I – король Франции

Королева Клод – супруга Франциска I

Трухзес Георг фон Вальдбург-Цайль – главнокомандующий Швабской армии

Гёц фон Берлихинген – рыцарь-разбойник, предводитель Оденвальдского отряда

Флориан Гейер – рыцарь и главарь «Черного отряда»

 

 

3 марта 1525 года от Рождества Христова, поздней ночью

Целый мир был сосредоточен в руках императора, но счастья ему это не принесло.

Длинные, с ухоженными ногтями пальцы коснулись полированной поверхности глобуса, на котором значились все земли, перешедшие под власть Карла V несколько лет назад. Пальцы скользили от Фландрии до Палермо, от бушующего Гибралтара до Вены на Дунае, от Любека у Северного моря до земель, называемых с недавних пор Америкой, откуда в Европу вереницами пузатых галер текло золото. Над империей Карла V никогда не заходило солнце.

Но теперь над этой империей нависла опасность.

Карл прищурил глаза и попытался отыскать на деревянном шаре крохотное местечко, размером не больше мушиного пятнышка. Глобус изготовили лучшие картографы современности, и обошелся он не в одну тысячу гульденов, – но поиски Карла успехом не увенчались. Император вздохнул и с силой крутанул шар. В полированной поверхности он увидел свое отражение. Каких-то пару дней назад Карлу исполнилось двадцать четыре года. Он был довольно худым, даже тощим, а его необычайная бледность особо ценилась среди дворян.

Книга Крепость королей. Расплата читать онлайн Оливер Петч

Оливер Петч. Крепость королей. Расплата

Крепость королей — 2

 

Посвящается Катрин, Никласу в который раз. Вы — моя крепость, куда я без вас!

 

Действующие лица

 

Крепость Трифельс

Филипп Свирепый фон Эрфенштайн — рыцарь и наместник крепости

Агнес фон Эрфенштайн — его дочь

Мартин фон Хайдельсхайм — казначей

Маргарета — камеристка

Матис — сын кузнеца

Ганс Виленбах — замковый кузнец

Марта Виленбах — его жена

Мари Виленбах — их маленькая дочь

Хедвиг — кухарка

Ульрих Райхарт — орудийный мастер

Стражники Гюнтер, Эберхарт и Себастьян

Радольф — конюший

Отец Тристан — замковый священник

 

Анвайлер

Бернвард Гесслер — наместник Анвайлера

Эльзбет Рехштайнер — знахарка

Дитхельм Зеебах — хозяин трактира «У зеленого древа»

Непомук Кистлер — кожевник

Мартин Лебрехт — канатчик

Петер Маркшильд — ткач

Конрад Шперлин — аптекарь

Йоханнес Лебнер — городской священник

Пастух-Йокель — предводитель местного крестьянского отряда

Граф Фридрих фон Лёвенштайн-Шарфенек — владелец замка Шарфенберг

Людвиг фон Лёвенштайн-Шарфенек — его отец

Мельхиор фон Таннинген — бард

 

Прочие

Рупрехт фон Лоинген — герцогский управляющий замком Нойкастелль

Ганс фон Вертинген — рыцарь-разбойник из Рамбурга

Вейганд Хандт — настоятель монастыря Ойссерталь

Барнабас — торговец девушками

Самуэль, Марек, Сопляк — артисты и головорезы

Матушка Барбара — маркитантка и целительница

Агата — дочь трактирщика и пленница Барнабаса

Каспар — агент с неизвестной миссией

 

Исторические фигуры

Карл V — император Священной Римской империи германской нации

Меркурино Арборио ди Гаттинара — эрцканцлер Карла V

Франциск I — король Франции

Королева Клод — супруга Франциска I

Трухзес Георг фон Вальдбург-Цайль — главнокомандующий Швабской армией

Гёц фон Берлихинген — рыцарь-разбойник, предводитель Оденвальдского отряда

Флориан Гейер — рыцарь и главарь «Черного отряда»

 

С апреля по июнь 1525 года

 

Глава 1

 

Италия, крепость Пиццигеттоне

близ Паданской равнины,

5 апреля 1525 года от Рождества Христова

Франциск I, король Франции, потомок могущественного рода Валуа, правитель страны, простирающейся от Атлантики до Средиземного моря, стоял у тюремного окна и плакал как ребенок.

Плакал он тихо, чтобы не давать четверым стражникам перед дверью повода для насмешек. Слезы ярости, скатываясь по щекам, жгли кожу. Больше всего ему хотелось разнести роскошное убранство камеры. Шелковую ширму, стол тончайшей работы из орешника со вставками слоновой кости, обтянутые дамастом стулья и серебряную клетку с двумя щеглами, которую ему поставили для развлечения. Но королю это не приличествовало. Даже будучи пленником, правителю до́лжно сохранять достоинство.

Даже если на глазах его казнят вернейших сынов Франции.

Поджав губы, Франциск смотрел на внутренний двор. Там, преклонив колена, стоял в пыли шевалье Ги де Монтень. В свои тридцать лет рыцарь был одного возраста с королем. Франциск знал его по многочисленным турнирам и охоте. Монтень был хорошим бойцом и превосходным рассказчиком, чем в свое время скрасил королю немало часов. Вот рыцарь устремил прощальный взгляд на своего правителя. Франциск коротко ему кивнул, после чего по двору прокатилась барабанная дробь, и к пленному шагнул палач с длинным мечом.

Читать книгу Крепость королей. Проклятие Оливера Пётча : онлайн чтение

Оливер Пётч
Крепость королей. Проклятие

Oliver Pötzsch

DIE BURG DER KÖNIGE

© by Ullstein Buchverlage GmbH, Berlin.

Published in 2013 by List Verlag

© Прокуров Р. Н., перевод на русский язык, 2014

© Издание на русском языке, оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2015

* * *

Посвящается Катрин, Никласу в который раз.

Вы – моя крепость, куда я без вас!

 
Кайзер Барбаросса,
Почтенный Фридерик,
Подземным правит миром,
Под чарами сокрыт.
 
 
Он не погиб, не сгинул,
Живой по нашем дне,
Под крепостью забылся
Он в беспробудном сне.
 
 
Величие империи
Забрал с собою вниз…
Однажды он вернется,
Когда настанет миг.
 

Фридрих Рюккерт «Барбаросса»

Действующие лица

Крепость Трифельс

Филипп Свирепый фон Эрфенштайн – рыцарь и наместник крепости

Агнес фон Эрфенштайн – его дочь

Мартин фон Хайдельсхайм – казначей

Маргарета – камеристка

Матис – сын кузнеца

Ганс Виленбах – замковый кузнец

Марта Виленбах – его жена

Мари Виленбах – их маленькая дочь

Хедвиг – кухарка

Ульрих Райхарт – орудийный мастер

Стражники Гюнтер, Эберхарт и Себастьян

Радольф – конюший

Отец Тристан – замковый священник

Анвайлер

Бернвард Гесслер – наместник Анвайлера

Эльзбет Рехштайнер – знахарка

Дитхельм Зеебах – хозяин трактира «У зеленого древа»

Непомук Кистлер – кожевник

Мартин Лебрехт – канатчик

Петер Маркшильд – ткач

Конрад Шперлин – аптекарь

Йоханнес Лебнер – городской священник

Пастух-Йокель – предводитель местного крестьянского отряда

Замок Шарфенберг

Граф Фридрих фон Лёвенштайн-Шарфенек – владелец замка Шарфенберг

Людвиг фон Лёвенштайн-Шарфенек – его отец

Мельхиор фон Таннинген – бард

Прочие

Рупрехт фон Лоинген – герцогский управляющий замка Нойкастелль

Ганс фон Вертинген – рыцарь-разбойник из Рамбурга

Вейганд Хандт – настоятель монастыря Ойссерталь

Барнабас – торговец девушками

Самуэль, Марек, Сопляк – артисты и головорезы

Матушка Барбара – маркитантка и целительница

Агата – дочь трактирщика и пленница Барнабаса

Каспар – агент с неизвестной миссией

Исторические фигуры

Карл V – император Священной Римской империи германской нации

Меркурино Арборио ди Гаттинара – эрцканцлер Карла V

Франциск I – король Франции

Королева Клод – супруга Франциска I

Трухзес Георг фон Вальдбург-Цайль – главнокомандующий Швабской армии

Гёц фон Берлихинген – рыцарь-разбойник, предводитель Оденвальдского отряда

Флориан Гейер – рыцарь и главарь «Черного отряда»

Пролог

Дворец Вальядолида,

3 марта 1525 года от Рождества Христова, поздней ночью

Целый мир был сосредоточен в руках императора, но счастья ему это не принесло.

Длинные, с ухоженными ногтями пальцы коснулись полированной поверхности глобуса, на котором значились все земли, перешедшие под власть Карла V несколько лет назад. Пальцы скользили от Фландрии до Палермо, от бушующего Гибралтара до Вены на Дунае, от Любека у Северного моря до земель, называемых с недавних пор Америкой, откуда в Европу вереницами пузатых галер текло золото. Над империей Карла V никогда не заходило солнце.

Но теперь над этой империей нависла опасность.

Карл прищурил глаза и попытался отыскать на деревянном шаре крохотное местечко, размером не больше мушиного пятнышка. Глобус изготовили лучшие картографы современности, и обошелся он не в одну тысячу гульденов, – но поиски Карла успехом не увенчались. Император вздохнул и с силой крутанул шар. В полированной поверхности он увидел свое отражение. Каких-то пару дней назад Карлу исполнилось двадцать четыре года. Он был довольно худым, даже тощим, а его необычайная бледность особо ценилась среди дворян. Нижняя челюсть немного выдавалась вперед, что придавало ему несколько упрямый облик; глаза чуть выступали, как и у всех представителей его рода. Глобус все вращался, а император уже вернулся к разложенным на столе письмам.

В особенности к одному из них.

Всего несколько нацарапанных строк, но они способны повернуть время вспять. Внизу торопливой рукой был начертан рисунок – портрет бородатого человека. Засохшие капли крови по краю листка указывали на то, что письмо это досталось императору не по доброй воле владельца.

В дверь тихонько постучали, и Карл поднял взгляд. Одна из двух створок едва слышно приоткрылась, и в кабинет вошел маркиз Меркурино Арборио ди Гаттинара, эрцканцлер императора. В черной мантии и черном берете, он неизменно походил на воплощенного демона.

Немало людей при испанском дворе утверждали, что он таковым и являлся.

Гаттинара низко поклонился, хотя Карл знал, что такая покорность являла собой простой ритуал. Канцлеру было под шестьдесят, и на других должностях он успел послужить и отцу Карла, Филиппу, и деду Максимилиану. Последний скончался пять лет назад, и с тех пор Карл правил громаднейшей империей со времен своего тезки, Карла Великого.

– Ваше императорское величество, – произнес Гаттинара, не поднимая головы. – Хотели меня видеть?

– Вы сами знаете, почему я вызвал вас в столь поздний час, – ответил молодой император и поднял забрызганное кровью письмо: – Как такое могло произойти?

Только теперь канцлер поднял глаза, серые и холодные.

– Мы схватили его недалеко от французской границы. Он, к сожалению, был уже не жилец, и мы не смогли допросить его подробнее.

– Я не об этом. Я хочу знать, как он раздобыл эти сведения.

Канцлер пожал плечами.

– Французские агенты, они как крысы. Скроются в какой-нибудь дыре – и снова объявятся, уже в другом месте. Вероятно, случилась утечка из архивов. – Гаттинара улыбнулся. – Но спешу успокоить ваше величество, мы уже приступили к допросу возможных подозреваемых. Я лично ими руковожу, чтобы… извлечь максимальную пользу.

Карл вздрогнул. Он терпеть не мог, когда эрцканцлер разыгрывал из себя инквизитора. Но в одном ему следовало отдать должное: он подходил к делу основательно. И во время выборов императора после смерти Максимилиана канцлер позаботился о том, чтобы деньги Фуггеров1
  1 Фуггеры – крупнейший немецкий торгово-ростовщический дом. Играли важную роль в XV–XVII вв. в Западной и Центральной Европе, активно ссужали деньгами Габсбургов, к династии которых принадлежал Карл V.

[Закрыть] растеклись в нужных направлениях. В итоге германские курфюрсты выбрали властителем немецких земель не злейшего из его конкурентов, французского короля Франциска, а его, Карла.

– А если этот человек не единственный? – не унимался молодой император. – Письмо ведь могли переписать. И отправить сразу нескольких гонцов.

– Такую возможность исключать нельзя. Поэтому я бы счел необходимым закончить то, что уже начал ваш дед. Во благо империи, – добавил Гаттинара и снова поклонился.

– Во благо империи, – пробормотал Карл и после наконец кивнул. – Делайте, что до́лжно, Гаттинара. Я всецело полагаюсь на вас.

Эрцканцлер в последний раз низко поклонился и, словно толстый черный паук, отступил к выходу. Двери затворились, и император снова остался в одиночестве.

Он постоял некоторое время в раздумьях. Затем снова подошел к глобусу и поискал то крошечное местечко, откуда империи угрожала опасность.

Но не обнаружил ничего, кроме плотной штриховки, обозначающей густые леса.

С марта по июнь 1524 года
Глава 1

Квайхамбах близ Анвайлера, Васгау,

21 марта 1524 года от Рождества Христова

Палач накинул мальчишке петлю на шею. Парень был не старше Матиса. Его била дрожь, и по щекам, перемазанным грязью и соплями, катились крупные слезы. Время от времени он всхлипывал, но в целом, казалось, смирился со своей участью. На вид Матис дал бы ему шестнадцать, верхнюю губу его покрывал первый пушок. Мальчишка наверняка носил его с гордостью и пытался произвести впечатление на девушек. Но больше не свистеть ему девушкам вослед. Его короткая жизнь заканчивалась, не успев толком и начаться.

Двое мужчин рядом с мальчишкой были немного старше. Растрепанные, одетые в грязные и рваные рубахи и штаны, они бормотали беззвучно молитвы. Все трое стояли на лестницах, прислоненных к побитой дождями и непогодой деревянной балке. Виселица Квайхамбаха была сделана на совесть, уже не одно десятилетие здесь казнили преступников. А с казнями в последнее время зачастили. Уже который год холодную зиму сменяло засушливое лето, по окрестностям проносилась чума и прочие эпидемии. Голод и тяжкие поборы вынудили многих крестьян Пфальца уйти в леса, присоединиться к разбойникам или браконьерам. Вот и этих троих, на виселице, поймали за браконьерство. Теперь им полагалась предусмотренная за это кара.

Матис держался чуть в стороне от любопытной толпы, что собралась в это дождливое утро на казнь. Висельный холм располагался в четверти мили от селения, но достаточно близко к дороге на Анвайлер, чтобы путники могли его разглядеть. Вообще-то Матис собирался лишь передать управляющему Квайхамбаха подковы, выкованные отцом, кузнецом Трифельса. Но на обратном пути он завернул к висельному холму. Матис хотел было двинуться дальше – как-никак на сегодня его освободили от работы, и у него еще имелись кое-какие планы. Однако при виде такого количества людей, с напряженными, застывшими лицами стоявших под ледяным дождем в ожидании казни, любопытство пересилило. Поэтому он стоял здесь и разглядывал телегу, в которой приговоренных привезли к месту казни.

Между тем палач приставил к виселице лестницы и, точно телят на убой, втащил бедных грешников на балку, а там одному за другим надел петли на шеи. Когда дело было сделано, над толпой повисла глубокая тишина, нарушаемая лишь редкими всхлипами мальчишки.

В свои семнадцать лет Матис успел повидать уже не одну казнь. В основном это были разбойники или воры. Их колесовали или вешали, а люди хлопали и забрасывали дрожащих висельников гнилыми фруктами и овощами. Но сегодня все было по-другому. В воздухе повисло едва ли не звенящее напряжение.

Стояла уже середина марта, но с полей местами даже не сошел снег. Поеживаясь, Матис наблюдал, как толпа неохотно расступилась и к пригорку шагнул наместник Анвайлера Бернвард Гесслер. За ним следовал толстый священник, отец Йоханнес. Ни тот ни другой явно не горели желанием смотреть, как три висельника болтают ногами под ледяным весенним дождем. Матис решил, что оба они сидели в теплом трактире за кружечкой-другой подогретого пфальцского вина. Но, будучи герцогским управляющим, наместник был уполномочен вершить местное правосудие. И теперь ему следовало огласить приговор. Дождь под порывами ветра хлестал по лицу. С трудом придерживая берет из черного бархата, Гесслер прошагал сквозь непогоду и взобрался на пустующую теперь телегу.

– Жители Анвайлера! – обратился он к окружающим зычным, надменным голосом. – Эти трое уличены в браконьерстве! Это жалкие бродяги и разбойники, и они не заслуживают более права на жизнь. Пусть их смерть всем нам станет назиданием: гнев Господень ужасен, но справедлив!

– Тоже мне разбойник, – проворчал тощий крестьянин рядом с Матисом. – Я знаю беднягу, того, что справа. Это Йозеф Заммер из Госсерсвайлера. Вполне порядочный был работяга. Только хозяин не смог ему больше платить, вот и ушел он в леса… – Крестьянин сплюнул на землю. – А что нам еще лопать, когда урожай градом два раза подряд побило? Даже орехов буковых в лесу не осталось. Там пусто, как у моей жены в сундуке…

– И арендную плату снова повысили, – поддержал его второй крестьянин. – А святоши живут в свое удовольствие. Десятину-то они не забывают выколачивать. Смотрите вон, как наш батюшка зажирел!

Дородный отец Йоханнес с простым деревянным крестом в руках как раз подступил к виселице. Перед каждой из лестниц он останавливался и громким, монотонным голосом зачитывал короткую молитву на латыни. Но приговоренные лишь уставились в пустоту и, казалось, пребывали уже в ином мире. Только мальчишка по-прежнему жалобно всхлипывал. Он словно бы взывал к матери, но из толпы никто не отвечал.

– Властью, данной мне герцогом Цвайбрюкена, приказываю палачу воздать по заслугам этим преступникам! – пронесся над толпой голос Гесслера. – Они лишены права на жизнь!

Наместник переломил небольшой прутик, и палач, коренастый мужчина в широких солдатских штанах, льняной рубахе и с повязкой на глазу, выдернул лестницу из-под ног у первого приговоренного. Бедняга несколько раз дернулся, тело его закачалось из стороны в сторону, точно взбесившийся маятник, и по штанам растеклось мокрое пятно. Он еще слабо подергивался, а палач уже взялся за следующую лестницу. Забившись в петле, второй мужчина продолжил дикую пляску. Когда очередь дошла до мальчишки, по толпе пробежал ропот. Значит, не один Матис заметил, насколько юн был этот парень.

– Дитё! Вы же дитё вешаете! – завопил кто-то.

Матис оглянулся и увидел удрученную горем женщину. В юбку ей вцепились две маленькие, сопливые девочки, а в льняном свертке за спиной надрывался младенец. Вряд ли она была матерью мальчишки, но лицо ее раскраснелось от гнева и возмущения.

– Не может такое быть угодным Господу! – кричала женщина в ярости. – Не допустил бы Господь такого, будь он справедлив!

Заметив растущее беспокойство зрителей, палач замешкался. Наместник Гесслер вскинул руки и обратился к толпе.

– Он уже не ребенок, – проворчал он властным голосом. – Он знал, на что идет. И теперь несет заслуженное наказание. Это более чем справедливо! Или кому-то хочется возразить?

Матис понимал, что наместник прав. Казнить, по немецким законам, можно было с четырнадцати лет. Если судьи сомневались в возрасте подсудимого, то прибегали к простой уловке: парню или девушке предлагали на выбор яблоко и монету. Если выбор падал на монету, обвиняемый признавался дееспособным. И его казнили.

Вразумления наместника ничуть не смутили людей вокруг Матиса. С недовольным ропотом они теснее обступили виселицу. Второй висельник еще слабо подергивался, первый уже затих и болтался на ветру. Мальчишка с петлей на шее трясся и таращился с лестницы на палача. А тот, в свою очередь, уставился на Гесслера. Время словно замерло на мгновение.

– Долой кровопийц! Долой герцога и его наместника! Довольно морить нас голодом, как скотину! – раздался вдруг очередной выкрик. – Смерть властителям!

Гесслер вздрогнул. Люди в толпе голосили и бесновались, кто-то отдельными выкриками славил трех браконьеров. Наместник неуверенно огляделся в попытке высмотреть крикуна, открыто призывавшего к восстанию.

– Кто это был? – возмущенный Гесслер перекричал шум. – Кому хватило наглости выступить против Господом избранного герцога и его служителей?

Но подстрекатель уже смешался с толпой. Однако Матис успел мельком его разглядеть. Это был горбатый Пастух-Йокель. Он пригнулся за спинами нескольких женщин, откуда и наблюдал за происходящим. Голос у него, как и всегда, был настойчивый и на удивление проникновенный. Матису показалось, что губы пастуха растянулись в едва заметной улыбке, но потом вид ему загородили несколько бранящихся крестьян.

– Довольно с нас проклятой десятины! – воззвал кто-то другой поблизости, тощий старик с палкой. – Епископ с герцогом жиреют, а вы вешаете тут детей, которые не знают, что им есть! До чего дожили!..

– Спокойно, люди! Успокойтесь! – приказал Гесслер и властно поднял руку. – Пока еще кто-нибудь не оказался на виселице. Кому хочется сплясать, пусть только скажет!. . – Он дал знак стражникам, стоявшим все это время за телегой, и они, грозно выставив пики, шагнули к толпе. – С теми же, кто спокойно отправится на работу, ничего не случится. На все воля Божья!

С разных сторон еще доносились проклятия и громкая ругань, но и они постепенно смолкали. Пик негодования миновал, страх и привычки, как это не раз бывало, взяли верх над гневом. Теперь в толпе лишь едва слышно перешептывались, так слабый ветерок шелестит над полями. Наместник расправил плечи и дал знак палачу:

– Ну, принимайся за дело. Пора уже с этим кончать.

Резким движением палач выдернул лестницу у мальчишки из-под ног. Парень бился и дергался; глаза его, словно крупные бусины, вышли из орбит. Но агония продлилась недолго. Спустя какую-то минуту конвульсии прекратились, и тощее тело обмякло. Мертвый и неподвижный, мальчик казался еще меньше и ранимее, чем при жизни.

По-прежнему недовольные люди начали расходиться. Они украдкой переговаривались, но после каждый отправился по своим делам. Матис тоже двинулся прочь. С него было довольно. Парень с грустью закинул на плечо пустой мешок и зашагал в сторону леса.

На сегодня он наметил еще кое-что.

* * *

– Давай же, Парцифаль! Хватай негодника!

Агнес проследила, как ее сокол, точно выпущенная стрела, ринулся на ворону. Старая, уже побывавшая в передрягах птица слишком далеко отлетела от стаи и стала легкой добычей для сокола. Птица в последний момент заметила маленького охотника и извернулась в воздухе, так что сокол пронесся мимо. Он прочертил в небе широкую дугу, набрал высоту и снова обрушился на ворону. В этот раз удар получился куда лучше. Словно ком из черных и бурых перьев, крови и плоти, птицы устремились к земле. Последний взмах крыльев – и ворона рухнула замертво среди обледенелых комьев глины. Сокол с торжествующим видом уселся на труп и принялся его общипывать.

– Молодец, Парцифаль! Держи награду!

С куриной голенью в руке Агнес подошла к соколу. Тот продолжал клевать, а маленькая такса по прозвищу Пьюк заливалась лаем и носилась вокруг птиц. Сокол не удостоил ее даже взглядом. Чуть помедлив, он вспорхнул и уселся на левую руку Агнес, защищенную перчаткой из толстой кожи. Один за другим довольный сокол принялся отщипывать кусочки мяса с куриной ножки. Но Агнес, не желая его перекармливать, вскоре спрятала окорочок обратно. В который раз уже она подивилась Парцифалю. Его горделивый взгляд и статный вид напоминали какого-нибудь мудрого правителя. Вот уже два года сокол был ее верным соратником, и временами Агнес мечтала, чтобы он и вправду оказался заколдованным принцем.

Пьюк между тем разогнал со вспаханного поля очередную стаю ворон, и сокол взмыл в воздух за новой добычей. Дождь к этому времени закончился, и ветер разогнал тучи. Так что Агнес могла наблюдать за полетом роскошной птицы.

– За работу, лентяй! – крикнула она хищнику вслед. – За каждую ворону получишь по куску сочного мяса, обещаю!

Наблюдая за соколом, как он взмывает все выше в небо, Агнес гадала, как с такой высоты выглядит земля. Гора Зонненберг – и на ней отцовская крепость, что вздымалась над каштанами, буками и дубами. Васгау, часть Пфальца, покрытая обширными лесами и бесчисленными холмами. Знаменитый Шпейерский собор за много миль отсюда, средоточие знакомого до сих пор мира. Как-то раз, еще ребенком, Агнес вместе с отцом довелось побывать в далеком городе, но воспоминания о той поездке давно померкли. Сколько она себя помнила, игровыми площадками ей служили бывшая имперская крепость Трифельс, расположенные у подножия городок Анвайлер, деревни Квайхамбах и Альберсвайлер и простиравшиеся вокруг леса. Наместник Трифельса, Филипп фон Эрфенштайн, не одобрял того, что его шестнадцатилетняя дочь шаталась по лесам, лугам и болотам. Но крепость зачастую казалась Агнес слишком сырой и мрачной. Поэтому все свободное время девушка вместе с соколом и собакой старалась проводить подальше от нее. Вот и теперь, под конец зимы, в долинах уже показались первые ростки, а в крепости стоял нестерпимый холод.

Сокол тем временем набрал нужную высоту и, словно молния, обрушился на стаю ворон. Птицы подняли крик и бросились в разные стороны. В этот раз Парцифаль никого не поймал. Почти у самой земли маленький хищник развернулся и снова взмыл в небо для новой атаки. Стая парила над пашнями, подобно черному облаку.

Бурый с белыми пятнами сокол достался Агнес от отца еще птенцом. За несколько долгих месяцев она выдрессировала его без посторонней помощи. Парцифаль был ее гордостью, и даже вечно недовольный отец вынужден был признать, что дочь постаралась на славу. Крестьяне Анвайлера еще на прошлой неделе попросили Филиппа фон Эрфенштайна, чтобы тот отправил дочь на городские поля, поохотиться с соколом на ворон. Коварные взгляды этих черных птиц напоминали Агнес заколдованных злодеев. В этом году они стали сущим бедствием – пожирали и без того скудные посевы и разгоняли жаворонков, зябликов и дроздов, зачастую служивших единственным источником мяса для бедняков.

Парцифаль как раз сшибся с очередной вороной. Сплетенные в клубок, они неслись к вспаханной земле. Агнес побежала к ним, чтобы защитить любимого сокола от возможных налетов. Вороны – хитрые твари, нередко они всем скопом нападали на хищных птиц, чтобы расправиться с ними. Вот и теперь на Парцифаля грозно надвигалась черная стая. Агнес почувствовала, как в ней вскипает злость, словно в опасности оказался ее собственный ребенок. Она швырнула несколько камней, и птицы с криками отступили.

Агнес облегченно вздохнула и снова приманила сокола обклеванной куриной голенью. Мертвую ворону она решила оставить на поле в назидание другим. Сегодня это была уже седьмая по счету, убитая Парцифалем.

– Идем сюда, малыш. У меня тут есть кое-что повкуснее, уж поверь.

Сокол отвлекся от добычи и резко взмахнул крыльями. Но не успел он усесться на защищенную перчаткой руку, как долину сотряс оглушительный гром. Парцифаль развернулся и полетел к расположенному неподалеку лесу.

– Парцифаль, чтоб тебя, вернись! Что с тобой?

Агнес в недоумении задрала голову – уж не гроза ли надвигается. Но на небе, затянутом лишь серыми облаками, не было ни одной тучи. Да и не время еще для летней грозы, слишком рано. Так что же это за грохот такой? Неважно, что это было, – он напугал ее сокола. Да так, что велика была опасность никогда его больше не увидеть.

Вместе с заливающейся лаем таксой Агнес бросилась к отстоящему в сотне шагов лесу, в котором скрылся Парцифаль. При этом она оглядывалась по сторонам, стараясь отыскать источник шума. От городка Анвайлера их отделяли раскинувшиеся на полмили поля и огороды, на которых еще белел бесчисленными пятнами снег. И за ними высилась в свете восходящего солнца крепость на вершине горы, обрамленной, словно венцом, виноградниками и вспаханными полями.

Агнес задумалась. Быть может, пьяный орудийщик Ульрих Райхарт зарядил одну из трех уцелевших пушек? Но порох стоил немало. К тому же грохот донесся с противоположной стороны.

С той самой, куда улетел ее сокол.

– Парцифаль! Парцифаль!

Агнес бежала к темной, обрамленной кустами боярышника опушке. Сердце рвалось из груди. Только теперь ей вспомнилось еще кое-что, что могло стать причиной грохота. В последнее время все чаще расползались слухи о грабителях. Крепость Рамбург, одно из многих разбойничьих гнезд в Васгау, располагалась всего в нескольких милях. Неужели ее наместник, Ганс фон Вертинген, осмеливался устраивать грабежи так близко к отцовским владениям? До сих пор обедневший дворянин орудовал лишь на больших, объезженных трактах, да и то под покровом темноты. Но что, если голод, а вместе с ним и жажда убийства и наживы стали настолько сильны?

Возле опушки Агнес помедлила и снова оглянулась на городишко, за которым высилась крепость. Конечно, разумнее всего сейчас было бы вернуться в Трифельс и сообщить отцу о возможном нападении. Но в таком случае ей уже вряд ли удастся разыскать Парцифаля. Соколы, даже дрессированные, – пугливые существа. Велика была опасность, что птица навсегда затеряется в чаще.

Наконец Агнес собралась с духом и продолжила путь среди искривленных стволов дубового леса. Ее тут же окружил полумрак: густые ветви, на которых уже показались первые почки, едва пропускали солнечный свет. Осенью кожевники Анвайлера собирали на этом участке леса кору для дубления. Но в это время лес словно вымер. Лесорубы еще пару недель назад в поисках желудей и хвороста обобрали обледенелую землю, и лес точно вымели подчистую. Агнес рада была, что хоть Пьюк с ней остался. Хотя в случае нападения от маленькой таксы вряд ли стоило ждать большой помощи. Треск немногочисленных веток и сучьев под ногами напоминал хруст истлевших костей.

Агнес углублялась все дальше в лес. Бежать теперь не представлялось возможным: путь ей то и дело преграждали болотистые взгорки и заросли колючего боярышника. Агнес повезло, что на охоту вместо длинного бархатного платья, столь любимого отцом, она надела обычную кожаную куртку. Колючки давно разодрали бы дорогую материю. В светлых, вечно чуть взъерошенных волосах застряли репьи и мелкие веточки, колючки расцарапали веснушчатое лицо.

– Парцифаль? – позвала в очередной раз Агнес.

Но лишь несколько дроздов ответили ей сердитым чириканьем. Тишина леса, которая прежде так нравилась Агнес, показалась вдруг тягостной. Безмолвие словно накрыло ее плотным, удушающим покрывалом.

Внезапно справа донесся знакомый хриплый крик. Агнес облегченно вздохнула. Наверняка это клекотал Парцифаль! Молодые ловчие птицы часто так делали, когда выпрашивали корм. Иногда этот клекот мог порядком раздражать, но сегодня Агнес предпочла бы его даже звукам лютни. Теперь она различила и звон колокольчика, того самого, который привязывался к ноге сокола, чтобы хозяин мог его отыскать.

Агнес направилась в сторону, откуда доносились клекот и звон. Перед нею раскинулась поляна, и в косых лучах солнца взору ее предстали увитые плющом руины из песчаника – вероятно, останки сторожевой башни. Только теперь место показалось Агнес знакомым. Башен вроде этой было вокруг Трифельса немало. Когда-то эта область была сердцем германской империи, императоры и короли выстраивали здесь свои крепости. Теперь же о былом великолепии этих мест напоминало лишь несколько песен и такие вот поросшие мхом развалины. Агнес задумчиво остановилась, и по телу ее пробежала легкая дрожь. Над руинами клубился туман, и в воздухе стоял гнилостный запах. Девушка словно заглянула в давно минувшие времена. Времена, которые казались ей более близкими, чем настоящее. И все же были мертвы, как камни вокруг.

Неподалеку снова раздался соколиный клекот. Укрывшись за толстым дубом, Агнес обшарила взглядом поляну и наконец отыскала птицу на ветке искривленной ивы, укоренившейся в трещинах развалин. Агнес облегченно рассмеялась, и момент волшебства миновал.

– Так вот ты где, мой…

На поляне вдруг возник человек, и Агнес резко замолчала. По всей видимости, он скрывался за крупными валунами, а теперь, пригнувшись, выступил из-за них. В руках у него была какая-то тяжелая труба. Незнакомец с натужным вздохом положил ее на камень.

Агнес прижала ладонь ко рту, чтобы не вскрикнуть. Неужели это один из грабителей или рыцарей-разбойников, о которых она столько слышала? Но потом движения незнакомца показались ей до странности знакомыми. Агнес присмотрелась внимательнее – и узнала потертый кожаный жилет, золотистые волосы и тонко очерченное лицо.

Это лицо она узнала бы из тысячи других.

– Господи, Матис! Разве можно так пугать!

Агнес вышла на поляну, ее трясло от злости. А Пьюк тем временем радостно тявкал, носился вокруг юноши и лизал ему руки.

Матис был всего на год старше Агнес. Рослый и жилистый, он обладал мощным торсом и крепкими плечами, натренированными за тяжелой работой у наковальни.

– И как это я не подумала, что это ты устроил тот жуткий грохот!

Агнес покачала головой. Злость понемногу уступала место облегчению оттого, что это был никакой не разбойник. В конце концов она не сдержалась и усмехнулась:

– Уж если завоняло где смолой и серой, то и сынок нашего кузнеца неподалеку, верно я говорю? – Агнес кивнула на трубу почти в человеческий рост, лежащую на камнях подле Матиса. – Тебе, видимо, мало того, что ты и моему, и своему отцу нервы мотаешь. Теперь тебе еще и моего сокола до смерти пугать вздумалось, а с ним и всех зверей в лесу… Стыдно должно быть!

Матис ухмыльнулся и смиренно поднял руки.

– Может, мне в крепости надо было порох жечь? Трифельс, конечно, та еще развалина, но не разносить же его за это в щебень.

– Это крепость моего отца, а никакая не развалина! Следите за словами, Матис Виленбах.

Голос Агнес прозвучал тихо и холодно, однако Матис ничуть не смутился. Он возвышался над подругой едва ли не на голову, и ее нападки отскакивали от него, как от стены.

– О, простите, ваше превосходительство! – Матис низко поклонился. – Я и забыл, что разговариваю с дочерью почтенного наместника… Достоин ли я вообще находиться рядом с вами, сударыня? Или вам претят разговоры с простым безродным вассалом?

Матис напустил на себя глупый вид, как если бы перед Агнес стоял один из тех немногочисленных крестьян, еще остававшихся во владении Эрфенштайнов. Но затем по лицу его пробежала тень.

– Что такое? – спросила Агнес.

Матис набрал побольше воздуха в грудь и тихим голосом ответил:

– Я сегодня в Квайхамбахе был. Там трех браконьеров повесили. Один был не старше меня… – Он яростно мотнул головой. – Становится все хуже, Агнес! Люди перебиваются с озимых на мякину, а когда нужда гонит в лес на охоту, то их ждет петля… Что, кстати, твой отец на все это говорит?

– Не мой отец писал законы, Матис.

– Да, он только охотится вволю, а других за это на виселицу отправляют.

– Господи боже мой, Матис! – Агнес гневно сверкнула глазами. – Ты и сам прекрасно знаешь, что отец на все это сквозь пальцы смотрит, когда в лес выезжает. А уж что творится в лесах Анвайлера, тут он не властен! Так что, будь добр, не вмешивай сюда моего отца и прекрати без конца порицать его.

– Ладно-ладно! – Матис пожал плечами: – Мне, наверное, и не следовало такие разговоры с дочерью наместника заводить…

– Тебе вообще не следует такие разговоры заводить!

На какое-то время воцарилось молчание. Агнес, скрестив руки на груди, упрямо смотрела перед собой. Но злость ее постепенно улеглась. Девушка слишком давно знала Матиса, чтобы подолгу сердиться на него за такие высказывания, но и наговаривать на отца не могла ему позволить. Еще совсем недавно они играли в прятки или догонялки в подвалах крепости и только с прошлой осени стали видеться заметно реже. Агнес возилась с соколом и долгими зимними вечерами просиживала в библиотеке Трифельса. А Матис все больше времени проводил с людьми, которые проповедовали свободу и равенство. При этом, как считала Агнес, он заходил слишком уж далеко, хотя некоторые из требований крестьян были ей вполне понятны. Но ни она, ни ее отец не в силах были изменить существующий порядок. На это была способна только высшая знать: курфюрсты, епископы и, конечно же, император.

– Что… что ты тут вообще делаешь? – спросила Агнес более миролюбиво.

– Я как раз испытывал новый сорт пороха, – торжественно начал Матис, словно никакого раздора между ними не происходило. – Семь частей селитры вместо шести, к ним еще пять частей серы, да еще уголь из молодой лещины. – Он запустил руку в мешочек, лежащий под ногами, и стал пересыпать между пальцами черно-серую массу. – К тому же в этот раз я сделал порох особенно зернистым – так он лучше загорается и образует меньше комков.

BBC — История — Обзор: Викинги, с 800 по 1066

Рейды викингов

Набеги морских скандинавских пиратов на места в Британии, особенно в основном незащищенные монастыри, начались в конце восьмого века нашей эры.

К концу девятого века в различных частях Британии были крупномасштабные поселения скандинавов, добившихся политического господства на значительной территории.

В начале 11 века король Дании стал королем Англии.А в 1066 году произошли отдельные вторжения короля Норвегии Харальда Хардрада и герцога Нормандии Вильгельма, потомка скандинавских поселенцев на севере Франции.

Однако наиболее значительным событием того периода было косвенное влияние Скандинавии на дела Британии — возникновение двух королевств на недавно объединенных территориях, Англии и Шотландии.

В 793 году н.э. страдающий Алкуин Йоркский написал Хигбальду, епископу Линдисфарна, и Этельреду, королю Нортумбрии, оплакивая неожиданное нападение на монастырь Линдисфарн рейдеров викингов, вероятно, норвежцев, плывущих прямо через Северное море в Нортумбрию. .

Из письма видно, что Линдисфарн не был разрушен. Алкуин предположил, что дальнейшее нападение может быть предотвращено моральной реформой в монастыре.

В течение следующих нескольких десятилетий многие монастыри на севере были разрушены, а вместе с ними и все записи о набегах, которые они могли сохранить. Мы не знаем исторических подробностей набегов в Шотландию, хотя они должны были быть обширными.

Иона было сожжено в 802 году нашей эры, а 68 монахов были убиты во время другого набега в 806 году нашей эры.Оставшиеся монахи бежали в Келлс (графство Мит, Ирландия) с книгой Евангелий, которая, вероятно, была произведена в Айоне, но теперь известна как «Келлская книга».

Другие монастыри в Шотландии и северной Англии просто исчезают из списка. Линдисфарн был заброшен, и монахи бродили по северной Англии со своим величайшим достоянием, реликвиями святого Катберта, пока в 995 году не нашли дом в Дареме.

Англия и Шотландия

Мы не можем быть уверены в том, какое влияние оказали викинги на Шотландию, из-за реальной нехватки письменных материалов в этой местности.Но сохранившиеся географические названия показывают нам, что Оркнейские и Шетландские острова, а также материковая часть Кейтнесс и Сазерленд были в значительной степени заселены норвежцами.

Эти норвежцы, вероятно, были причастны к величайшему политическому беспорядку на севере — исчезновению королевства пиктов.

В восьмом веке у пиктов было одно из самых важных королевств в Британии. К концу девятого века они исчезли. На их месте было королевство Шотландия, контролируемое шотландцами, которые были потомками иммигрантов из Ирландии в пятом и шестом веках.

Шотландцы воспользовались присутствием викингов, и, прежде всего, при короле Синаеде мак Альпине (Кеннет Макальпин), они сделали это со значительной агрессией и интеллектом. Они позиционировали себя как короли всех жителей северной Британии, или Альбы.

Они создали новую национальную историю, которая подчеркнула (или изобрела) многие связи между шотландскими и пиктскими династиями. Они также продвигали идею о том, что святой Колумба, основатель монастыря Иона, был апостолом всех жителей севера.

Набеги викингов в Англию были спорадическими до 840-х годов нашей эры, но в 850-х годах армии викингов начали зимовать в Англии, а в 860-х годах они начали собирать более крупные армии с явным намерением завоевания.

В 865 г. они вынудили восточных англов помочь в снабжении армии, которая в 866 г. захватила Йорк, а в 867 г. — южную часть королевства Нортумбрия.

Более поздние традиции видели в Рагнаре Волосатых Бриксах и его сыне Эварре Бескостном двух главных лидерах викингов, ответственных не только за убийство Эллы, короля Нортумбрии в 867 году нашей эры, но и Эдмунда, короля восточных англов в 869 году нашей эры, и за уничтожение Думбартон, крепость британских королей Стратклайда.

Обычно достоверные «Анналы Ольстера» записывают смерть Эварра в Ирландии в 873 году нашей эры и описывают его как «короля северян всей Ирландии и Британии».

Человек, которого мы затем более ясно видим в источниках, поскольку лидер викингов, Хальфдан, позже считался братом Сварра. Он привел армию викингов к завоеванию Мерсии в 874 году нашей эры, организовал раздел земли среди викингов в Нортумбрии в 876 году нашей эры, а в 878 году двинулся на юг и заставил большую часть населения Уэссекса подчиниться.

Викинги завоевали почти всю Англию.

Династия Альфредов

Отрывок из «Паркерских хроник», старейшего сохранившегося манускрипта из «Англосаксонских хроник» (890 г. н.э.) ©

Идея, которую викинги вынудили Уэссекс подчиниться, могла быть изобретена, чтобы превозносить достижения его короля Альфреда, единственного английского короля, которого называли «Великим».

Известно, что он спрятался в болотах недалеко от Этелни (Сомерсет) в 878 году нашей эры, но затем появился, реформировал свою армию и победил викингов позже в том же году при Эдингтоне (Уилтшир).

После мира, который Альфред навязал викингам, армия викингов, похоже, двинулась через Ла-Манш (она установила зимние квартиры в Париже в 886 году нашей эры), дав королю время для организации войны.

Он построил крепости, разработал оборонительную стратегию и построил флот. К тому времени, когда викинги вернулись в 890-х годах, западные саксы смогли сопротивляться, оставив Альфреда после его смерти в 899 году нашей эры, королем единственного независимого английского королевства.

Благодаря собственной пропагандистской машине Альфреда мы знаем о нем больше, чем о большинстве раннесредневековых королях Британии. Он приказал составить «Англосаксонские хроники», главный источник информации, который продолжался в виде современных хроник в различных центрах до XII века.

Под покровительством Альфреда валлиец Ассер подготовил «Жизнь Альфреда» по образцу «Жизни Карла Великого» Эйнхарда. Как и Карл Великий, Альфред был глубоко заинтересован в распространении грамотности и обучения, и он спонсировал (и, возможно, даже принимал участие) перевод различных латинских произведений на английский язык.

Альфреду наследовали его сын Эдуард Старший (899–924 гг.) И внук Этельстан (924–939 гг.). Оба этих правителя во многих отношениях были даже более важными в истории Англии, чем сам Альфред.

В ходе нескольких экспедиций Эдуард (с прямой военной помощью своей сестры Этельфлед, вдовы короля Мерсии) завоевал юг Англии у датчан и включил саму Мерсию в свое королевство.

«Англосаксонские хроники» говорят нам, что Эдуард построил крепость в Бейкуэлле (Дербишир), и там он был избран «отцом и лордом» королем шотландцев, королем Стратклайда Уэльса и людьми Нортумбрии. .

Все они, возможно, нуждались в защите от агрессии дублинских викингов.

Было подобное подчинение Этельстану в 927 году нашей эры, в Имонте (Камбрия), когда ему подчинились валлийские короли, а также шотландский король. Великий валлийский король Хиуэл Дда (Хиуэл Добрый) был, по-видимому, близким союзником. Фактически, он был настолько англофилом, что назвал одного из своих сыновей Эдвином и выступил спонсором письменного кодекса законов по английской модели.

Самым большим успехом Этельстана была победа при Брунанбурге, где-то на севере.Армия викингов во главе с Олафом Гутфритсоном в союзе с королями Шотландии и Стратклайда вторглась в Нортумбрию в 937 году нашей эры. Наш источник сообщает нам, что пять королей и семь графов Олафа погибли на поле боя, а также сын Константина II Шотландского.

Этельстан пользовался огромной репутацией на континенте, и ирландский монах назвал его «столпом достоинства западного мира». Но его победа не положила конец ни угрозе викингов на севере, ни медленному расширению могущества шотландцев.

Последний король викингов Йорка, Эрик Кровавый Топор, был изгнан из Нортумбрии только в 954 году нашей эры, после правления Этельстана. В том же году шотландцы отняли Эдинбург у англичан.

Данегельд

После 955 г. н.э. на острове Британия воцарилось поколение мира. Как говорится в «Англо-саксонских хрониках» об Эдгаре, короле Англии (959–975 гг. Н.э.), «без боя он подчинил себе все, что хотел».

Он издал законы для «всех народов, будь то англичане, датчане или британцы», что стало интересным признанием многоэтнического характера Англии в то время.

Эдгар воспользовался своим сильным положением, чтобы способствовать реорганизации церкви, известной как «Реформация X века». Новые епархии были учреждены на территориях, покоренных викингами.

Но прежде всего эта реформация была связана с восстановлением и строгой реформой монашества.

Эдгар полагался, в частности, на трех человек — Данстан (архиепископ Кентерберийский, 960 — 988 гг. Н.э.), Освальд (епископ Вустерский, 961 — 992 гг. Н.э. и архиепископ Йоркский, 971 — 992 гг.) И Этельволд (епископ Винчестерский, 963 г.). — 984 г. н.э.).

Этот процесс был закреплен «Regularis Concordia» 973 г. н.э., документом о монашеской реформе, который в значительной степени опирался на континентальные модели. Он был зацементирован за счет строительства великолепных церквей (в основном замененных норманнами) и роскошных иллюминированных рукописей, таких как «Благословение святого Этельвольда».

После смерти Эдгара на короткое время правил его преемник Эдуард I. Он был убит в 978 году нашей эры в Корфе (Дорсет), возможно, последователями его молодого сводного брата Этельреда и, возможно, его мачехой.

Сводный брат Эдгара, Этельред II, который позже получил прозвище «Неготовность», начал свое долгое правление (978-1016 гг. Н.э.) одновременно с возникновением Дании.

Страна была недавно обращена в христианство и объединена под властью Харальда Блютуз. Он становился главной державой.

Это было начало «второй эпохи викингов», и она сильно отличалась от первой. Набеги были крупномасштабными, часто организовывались царскими вождями, и их целью было вымогательство.В 991 году датчане приобрели 4500 кг серебра в обмен на возвращение домой.

К 1012 году выплаты датчанам, известным как «Данегельд», увеличились до 22 000 кг. Англия была богата и разработала систему налогообложения, которая, вероятно, была более сложной, чем какая-либо другая в Европе, что было одновременно причиной и следствием набега.

Завоевание и падение

Серебряный пенни Кнута (Canute) ©

Вымогательство прекратилось в 1013 году, когда сын Харальда, Свейн Форкберд, решил завоевать Англию.Он отправил Этельреда в изгнание, хотя окончательное завоевание Англии было достигнуто только при его сыне Кнута (или Кануте).

В 1016 году Кнут стал королем Англии, и после дальнейших кампаний в Скандинавии он мог в 1027 году объявить себя «королем всей Англии, Дании, Норвегии и некоторых частей Швеции».

Кнут был сильным и эффективным королем. Он ввел некоторые датские обычаи в Англию, но Англия также повлияла на Данию. Например, Кнут назначил нескольких англичан епископами в Дании, и даже сегодня большинство обычных датских слов об организации церкви имеют английское происхождение.

В попытке примириться с завоеванными им англичанами Кнут женился на Эмме, вдове Этельреда. Она была дочерью герцога Нормандского, потомка викингов или норманнов.

Она родила Кнуту сына, Хартакнута, но у нее также был сын от Этельреда, который сменил Хартакнута как Эдуард II, Исповедник (1042 — 1066).

Когда Эдвард умер бездетным, было естественно, что внучатый племянник Эммы, герцог Уильям, претендовал на трон.Было так же естественно, что этому требованию воспротивился Гарольд, сын Годвина, самого могущественного дворянина Эдварда.

Гарольд II успешно отбил вторжение Харальда Хардрада из Норвегии, победив его на Стэмфорд Бридж около Йорка в сентябре 1066 года. Даже когда он и его войска прибыли в Гастингс, истощенные три недели спустя, чтобы встретиться с норманнскими захватчиками Уильяма, он почти победил.

Но Вильгельм победил, и последняя английская королевская династия погибла.

Crusader Kings 3 Faith and Fervor, A Guide to Religion

Это портрет средневековой Европы, Crusader Kings 3 может многое сказать о Religion .Средневековая жизнь была полна противоречий и борьбы за власть между конфессиями , и вы регулярно будете видеть, как правители и округа принимают новейшую ересь, которую необходимо иметь. В этом руководстве мы рассмотрим основные аспекты религии, которые вам необходимо знать, и взглянем на доктрины, которые лежат в основе вашего прихода к власти.

Для начала посмотрим на экран «Религия», который находится в нижнем левом углу экрана. Щелчок по этой кнопке переключает карту в режим религиозной карты и открывает окно для вашей текущей веры.В этом окне содержится много информации, но пока не стоит слишком увлекаться деталями.

Если вы играете в католический старт и хоть немного знакомы с христианством, это будет довольно интуитивно, но мы начнем с простых и будем двигаться дальше.

CK3 Глава веры


В большинстве религий есть глава веры, который курирует религиозные вопросы. Если глава веры существует, он делится на два типа: духовный и временный, каждый из которых имеет свои особенности.

Духовный

  • Править собственными землями как Теократия
  • Должность предоставляется видному члену духовенства
  • Может предоставлять права на земельные титулы благочестивым персонажам
  • Может давать золото персонажам в обмен на набожность и мнение
  • Если у Веры есть Великие Священные войны, Глава может выбрать цель

Временное

  • Является основателем Веры и их прямыми наследниками
  • Если Вера имеет Великие Священные войны, Глава может направлять их и выбирают цель

CK3 Благочестие и преданность


Благочестие происходит от ежемесячных тиков и особых событий и используется в качестве религиозной валюты.Эта валюта используется для объявления священных войн и подкупа духовенства.

Уровень Преданности диктует, как духовенство Веры смотрит на вас, от нейтрального в Послушании до Верного, Преданного Слуги, Образца Добродетели, до тех пор, пока вы не достигнете огромных +60 для того, чтобы быть религиозной иконой. Это возрастает с вашим благочестием, но не привязано к каким-либо конкретным ценностям. Под этим мы подразумеваем, что вы можете тратить Благочестие, не теряя уровней Преданности. Единственный способ потерять уровни — пройти через различные события, которые могут привести вас к отрицательному статусу Греха.

CK3 Грехи и добродетели


Грехи и добродетели — это личностные черты, которыми могут обладать персонажи. Некоторые из них считаются хорошими, а некоторые — злыми. Персонаж получит модификатор мнения для любого из них в зависимости от веры наблюдателя.

Возьмем, к примеру, Сострадательный. Наряду с различными модификаторами, влияющими на нормальный игровой процесс, есть также отдельная группа для мнения Веры. В этом случае Сострадание считается добродетельным по отношению к католикам, что дает +10 мнение католических персонажей.Это также дает +1,0 благочестия в месяц.

Этот модификатор веры одинаков для всех добродетелей, перечисленных в окне католицизма, а грехи противоположны, каждый теряет 10 мнений и 1 благочестие в месяц. Эти черты также сильно влияют на события и уровни стресса, но это не обсуждается в данном руководстве.

CK3 Постулаты


Постулаты можно рассматривать как обряды веры, и в каждой религии их три, с некоторым совпадением между схожими верованиями. Чтобы продолжить наш ограниченный взгляд на это, мы рассмотрим католические догматы, но это не значит, что они исчерпывающие, поскольку Paradox включает в себя более сотни общих верований с гораздо большим количеством догматов.

Вооруженные паломничества

  • Снижает стоимость Священных войн на 20% Благочестие
  • Позволяет главе веры объявить Священные войны с большим рвением Глава веры существует)
  • Завершение паломничества дает дополнительные преимущества членам этой веры

Причастие

  • Глава веры может заплатить золото, чтобы удалить модификаторы преступных действий или получить благочестие
  • Глава веры может отлучить персонажей от церкви
  • Делает честность добродетелью, а лукавство грехом

Монашество

  • Придворные могут принять обеты и стать монахами
  • Умереть добродетелью, а прожорливость — грехом

Итак, как мы видим они предлагают реальные ощутимые преимущества членству в этой Вере, хотя, если вы посмотрите на некоторые из более мелких вер, вы, возможно, обнаружите, что ter Tenets.Например, у катаров есть принцип Консоламента, который уменьшает продолжительность короткого правления на 50% и дает возможность совершить самоубийство в старости или немощи без обычных штрафов.

CK3 Доктрины


Постулаты — не единственное, что отличает Веры, многие законы системы убеждений подпадают под действие Доктрин. Есть Доктрины для большинства аспектов жизни, подпадающих под Брак, Преступление и Духовенство вместе с Особой категорией. В каждом из них прописано, что вы можете и чего не можете делать, делая их по сути религиозным законом.Взяв в качестве примера развод, мы можем увидеть, что в католической вере это должно быть одобрено Папой.

У каждой веры также есть набор основных доктрин, излагающих их основные идеалы. В случае католицизма это означает быть обществом, в котором доминируют мужчины, которое жестко ограничивает роль женщин во всех отношениях, в то время как все храмы принадлежат священнику королевства, который затем служит своему сюзерену в качестве теократического вассала.

CK3 Святые места и паломничества


У каждой веры есть своя собственная коллекция Святых мест, разбросанных по их историческим местам.Каждое Священное место дает бонус всем правителям этой религии, если один из них контролирует ее. Многие из них являются небольшими модификаторами, но они все равно могут быть вам полезны в зависимости от веры, которой вы следуете.

Примечание: на момент написания некоторые из них не применяют свои бонусы правильно, но большинство, похоже, работают нормально.

Паломничество — это решение, принятое персонажем, чтобы отправиться в Святое место. Это путешествие наполнено опасными возможностями и просто опасностями, но завершение его дает персонажу Набожность и другие награды, такие как Черты характера.

CK3 Священные приказы


Мы рассмотрели Священные приказы более подробно в нашем Руководстве по войскам, но достаточно сказать, что это наемники, за которых вы платите благочестием, чтобы сражаться с другими верованиями.

CK3 Ревность


Ревность представляет собой уровень приверженности членов Веры своей церкви. Благодаря высокому рвению легче преобразовать графства в вашу веру и дороже создать свою собственную.

Различные события часто запускаются в фоновом режиме, которые могут повлиять на Ревность, но по большей части у больших верований процент ниже, чем у меньших.Число также можно изменить с помощью Holy Wars, так как ведение войны уменьшится, а защита от нападения возрастет.

В качестве небольшого отступа, прямо под процентным соотношением рвения в верхней части окна есть опция для Other Faiths , которая показывает вам список всех доступных верований и количество графств, в которых они находятся. Когда вы нажимаете на них , окно религии покажет вам, что они могут предложить, а режим карты изменится, чтобы показать их Святые места.

CK3 Holy Wars


Многие веры допускают Holy Wars, то есть войну против альтернативной системы верований.Семья веры Авраама разрешает Священные войны против всех, в то время как Восточные семьи позволяют им сражаться только против других семей. Язычники могут бороться с ними против всех, но их нужно реформировать, прежде чем они смогут это сделать.

Если сосед, разделяющий вашу религию, подвергнется нападению в Священной войне, вы можете сражаться на его стороне, независимо от союзов. Однако это может пойти против вас, если вы агрессор, поэтому убедитесь, что вы взвесили всю силу Веры, прежде чем заявлять об одном из ее правителей.

Великие священные войны могут быть объявлены главами веры некоторых религий. Они делятся на два типа: направленные и ненаправленные, в зависимости от типа головы.

Направлено

  • Объявлено временным главой, чтобы подчинить страну своему прямому правлению
  • Правители одной веры могут свободно присоединяться под их верой
  • Они начинаются с подготовительной фазы, когда правители с обеих сторон могут пообещать военную и финансовую поддержку
  • В случае победы Королевство предоставляется правителю атакующей Веры.Среди других наград — Благочестие

Преобразование CK3


Священные войны — не единственный способ обратить население к новой Вере. Самый распространенный способ — это действие Совета Преобразовать веру в графстве. Мы подробнее рассмотрим это в Руководстве Совета, но в основном вы отправляете своего Жреца Царства проповедовать своим своенравным подданным.

Вы также можете использовать взаимодействие «Преобразование спроса» на экране персонажа. У этого есть несколько потенциальных результатов, и в зависимости от того, что вы пытаетесь сделать, вам могут потребоваться разные результаты.

  • Отказ — Иногда они категорически отказываются конвертировать
  • Принятие с ценой — Они часто просят пожертвование для обмена
  • Принятие — Если вы им нравитесь или боитесь, они иногда просто конвертируют немедленно

Обычно вы хотите, чтобы они просто соглашались, но это не всегда в ваших интересах. Еретик-вассал, который отказывается принять веру, становится преступником и может быть заключен в тюрьму, не навлекая на себя тирании.Это фантастический способ справиться с вассалом, который причиняет боль, и будучи пленником, он не может присоединяться к фракциям или восстать против вас.

В некоторых случаях даже лучший результат — это то, что они избегают вашего ареста и восстают против вас, что часто бывает с Могущественными вассалами, которые могут представлять для вас угрозу. Преимущество этого заключается в том, что они преступники и будут сражаться, не втягивая вас в полномасштабную гражданскую войну. Как только вы победите их, вы получите право отозвать титул без штрафа.Вы можете сделать это только один раз, но если они приобрели герцогство, вы можете лишить их сразу нескольких графств, а затем выкупить ослабленного персонажа, чтобы заплатить за свою войну.

CK3 Создание веры

Если вы зашли так далеко, вы должны действительно позаботиться о том, чтобы знать все, что нужно знать о вере — или, по крайней мере, то немногое, что содержится в этом руководстве. Последний акт здесь — творение … это основание новой Веры.

Имейте в виду, что выполнение этого превращает вашу прежнюю Веру во врагов и требует значительного — некоторые сказали бы невозможного — количества Набожности, в зависимости от того, как вы решите установить ее.Если вы настаиваете на создании новой религии, мы настоятельно рекомендуем взглянуть на «Обучающий образ жизни» и потратить несколько очков на теологическое древо. Это может дать вам Перк Пророка, который вдвое снижает стоимость создания.

Если вы хотите еще дешевле, неплохо выждать время и подождать, пока ваша текущая Вера снизится, так как это также существенно снижает связанные с этим затраты.

Чтобы начать процесс, вы увидите Create New Christian Faith внизу окна религии.Это вызывает новый экран, на котором вы можете выбрать название своей религии, а затем настроить все его аспекты. Существуют различные правила относительно того, какие варианты совместимы с чем, но по большей части вы можете делать что угодно, от создания женской полигамной веры до каннибалистического сексуального культа, либо вы можете представить вас как главу веры, либо с новым духовным лидер, который судит ваши грехи.

Чтобы получить полное представление о Crusader Kings III и понять, почему он вошел в наш список лучших компьютерных игр 2020 года, прочтите наш обзор.

Следите за последними новостями об играх на ПК, следя за GameWatcher в Twitter, просматривая наши видео на YouTube, ставя нам лайки на Facebook и присоединяясь к нам в Discord. Мы также можем включать ссылки на партнерские магазины, что дает нам небольшую комиссию, если вы покупаете что-либо через них. Спасибо.

Гражданская война в Англии — 1642

Гражданская война в Англии в 17 веке

Очень антигражданская война

Вы слышали выражение «гражданская война»? Историки используют этот термин для описания войны, которая раскалывает нацию на противоборствующие стороны.

Гражданская война в Англии в 17 веке, вероятно, считается одной из самых важных гражданских войн в Англии. В этой статье рассматриваются его предыстория и события.

I. Общие события, приведшие к войне

Сегодняшние историки все еще расходятся во мнениях относительно того, как долго продолжалась гражданская война в Англии. Организованные бои впервые вспыхнули в 1642 году.

Некоторые считают, что война закончилась казнью короля Карла I в 1649 году. Другие утверждают, что война фактически продолжалась до 1653 года, когда парламент назначил Оливера Кромвеля главой правительства в качестве лорда-протектора.

Две центральные фигуры в гражданской войне в Англии

Два человека сыграли особо важные роли во время гражданской войны. Карл Стюарт стал королем Карлом I в 1625 году в возрасте 25 лет. Он унаследовал свое положение от отца.

Член парламента по имени Оливер Кромвель пришел к власти во время гражданской войны в Англии. Всего на год старше короля Карла I, он жил в Хантингдоне в Восточной Англии как сельский джентльмен. (Однако он происходил из известной семьи.Он был связан через своего отца с королевским советником по имени Томас Кромвель, который служил королю Генриху VIII почти 100 лет назад.)

Королевская семья

У короля Карла I было очень интересное прошлое. Родился в Файфе, Шотландия, он принадлежал к семье Стюартов. Его предки правили Шотландией, страной, расположенной к северу от Англии. Когда Карлу исполнилось 3 года, его отец, король Шотландии Яков VI, унаследовал трон Англии от своего кузена, последнего Тюдора.Отец Чарльза стал королем Англии Яковом I.

Вскоре после этого семья Стюартов переехала в Англию. Чарльз, хилый ребенок, которому было трудно ходить, большую часть своего детства провел вдали от семьи, живя в Англии в доме сэра Роберта Кэри и его жены. Английские короли в этот период часто просили верных представителей знати помочь им в воспитании детей.

Новая правящая семья

Когда к власти пришли монархи Стюартов, их правление помогло объединить Англию и Шотландию.Однако Стюарты еще не завоевали популярность у многих своих английских подданных. Король Яков I правил между 1603 и 1625 годами. Как король Англии, он служил официальным губернатором англиканской церкви.

Отец Чарльза часто ссорился с парламентом. Король Джеймс I пережил несколько заговоров против него в Англии, включая попытку человека по имени Гай Фокс взорвать парламент в 1605 году!

Религия как политический вопрос

Фактически, религия играла очень важную роль в обществе Англии в тот период.Сегодня люди в Великобритании выбирают, посещать религиозные службы или нет. Англия в современную эпоху сохраняет религиозную терпимость. Во всей Европе на протяжении большей части 1500-х и 1600-х годов этого не было.

Религиозные обычаи вызвали споры в 1600-х годах. Англичане часто не уважали верования друг друга в тот период. Эта ситуация, вероятно, способствовала началу гражданской войны в Англии.

«Религиозные» войны

В 1618 году в нескольких европейских странах возникла война между католиками и протестантами.Этот комплекс «Тридцатилетняя война» длилась до 1648 года. Она продолжалась на протяжении всего правления Карла I.

Некоторые англичане покинули Англиканскую церковь, протестантскую деноминацию, и присоединились к недавно созданным протестантским сектам. Многие стали пуританами. Они часто симпатизировали протестантским фракциям, сражавшимся в Тридцатилетней войне.

Непопулярный брак

В 1625 году умер король Яков I. Чарльз унаследовал королевства своего отца. В том же году он женился. Молодой человек женился на французской принцессе по имени Генриетта Мария.У пары были очень счастливые отношения. В итоге они вырастили семерых детей. (Двое из их сыновей станут английскими монархами: король Карл II и король Яков II.)

Однако, несмотря на его счастливую семейную жизнь, брак короля Карла I вызвал недовольство некоторых членов парламента. Его советники выбрали его невестой католическую принцессу. Англия во времена Тюдоров была свидетелем и религиозной розни. В результате многие протестанты и католики в стране по-прежнему боялись друг друга и не доверяли друг другу.Брак Карла I не стал причиной Гражданской войны в Англии, но, скорее всего, год года способствовал негодованию некоторых пуритан против Короля.

Религиозная рознь в Англии эпохи Тюдоров

Почему религия стала таким важным вопросом во время гражданской войны в Англии 17 века? В основе этого предмета — сложная история.

Королева Елизавета I стала последним членом семьи Тюдоров, правившей Англией. Ее дед, Генри Тюдор из Уэльса, закончил долгий и тяжелый период гражданской войны.Этот конфликт, названный «Войной роз», завершился, когда он стал королем Англии в 1485 году. Генрих Тюдор (как король Генрих VII), его сын король Генрих VIII и трое его внуков (король Эдуард VI, королева Мария и королева Елизавета I) правила последовательно Англией и Уэльсом в период Тюдоров (1485-1603).

Правители Тюдоров не всегда разделяли одни и те же религиозные взгляды. Например, Генрих Тюдор, как и подавляющее большинство его подданных, придерживался католической церкви. Его сын, король Генрих VIII, выросший в католичестве, позже стал протестантом.В конце концов он конфисковал много собственности у католических монастырей. В какой-то момент король Генрих VIII потребовал, чтобы все в Англии признали его главой англиканской церкви (а не папой в Риме), иначе ему были бы предъявлены обвинения в государственной измене. Следующий правитель Тюдоров, король Эдуард VI, преследовал некоторых католических священников. Королева Мария, последовавшая за своим братом на престол, преследовала некоторых протестантских священнослужителей. Наконец, королева Елизавета, терпимая протестантка, стала правительницей Англии на долгие годы. К тому времени, когда она скончалась, многие английские жители стали протестантами.Однако пожилые люди, вероятно, помнили более ранние периоды ужасного насилия между католиками и протестантами.

Путь к гражданской войне в Англии

Как губернатор протестантской церкви Англии, король Карл I не соглашался с пуританскими религиозными взглядами. Он выступал за возвращение к церковным церемониям, которые больше напоминали католические службы. Его позиция привела к конфликту с несколькими откровенными членами парламента. Некоторые английские пуритане также глубоко не доверяли браку короля с католиком.

Король вызвал беспокойство пуритан в 1628 году. Он внес изменения в религиозные службы англиканской церкви. Он также выбрал консервативного священнослужителя по имени Уильям Лауд на должность архиепископа Кентерберийского, очень влиятельного.

Противоречивые мнения о роли парламента

Карл, как и его отец, король Яков I, часто ссорился с парламентом. Король и парламент сильно разошлись во мнениях относительно того, должен ли Карл I иметь право вводить новые налоги без поддержки парламента.

Наконец, в марте 1629 года, после того, как члены парламента приняли резолюцию против некоторых католических религиозных практик, король гневно разогнал законодательный орган. Он приказал поместить 9 членов парламента в тюрьму в лондонском Тауэре.

Одиннадцать лет «Тирания»

Король Карл I правил Англией в течение 11 лет, не созывая ни одного парламента. Истории иногда называют этот период временем «тирании».

Чтобы поддержать свое правительство, король нашел творческие способы извлечения денег у населения.Например, корона оштрафовала некоторых богатых землевладельцев за неявку на королевскую коронацию несколькими годами ранее. Его чиновники также взимали с судов сборы, называемые «судовыми деньгами». Его попытки собрать средства сделали его непопулярным.

Проблемы с границами

В конце 1630-х годов король Карл I приказал Шотландской церкви начать использовать молитвенник англиканской церкви. Это решение вызвало недовольство многих шотландцев, и разгневанные прихожане изгнали епископов, назначенных королем Яковом I.Восстание распространилось по Шотландии в 1639 году.

Не получив средств от парламента, король Карл I призвал армию и приказал своим войскам повторно захватить ключевой пограничный город. Вскоре он обнаружил, что шотландская армия намного превосходила его силы. Вместо сражения король попытался договориться о возвращении нескольких крепостей. Он вернулся в Англию после подписания перемирия, глубоко униженный этой «епископской войной». Один из военачальников короля, Томас Вентворт, граф Страффорд, призвал его созвать новый парламент для сбора средств для поддержки военной кампании против шотландских повстанцев.

Короткий парламент

Весной 1640 года король неохотно созвал парламент впервые за много лет. Вместо голосования за новые налоги члены попросили короля отменить несколько непопулярных сборов и сборов.

Король Карл I распустил парламент всего через три недели. Однако короне нужны были деньги на военные кампании.

Длинный парламент

Тем временем мятежные шотландцы взяли под свой контроль Ньюкасл.Это действие вынудило короля Карла I созвать еще один парламент осенью. Названный «длинным парламентом», он давал возможность заинтересованным членам парламента подать жалобу королю.

К этому моменту многие члены глубоко не любили нескольких королевских советников, особенно графа Страффорда и архиепископа Лауда. Парламент проголосовал за арест обоих мужчин.

Финансирование для The Crown

Карл I неохотно принял новые рекомендации парламента в феврале 1641 года, чтобы получить разрешение на финансирование.Парламент приказал казнить графа в мае 1641 года.

Чтобы король не мог править без повторного созыва парламента, члены приняли трехлетний закон, требующий от него созывать парламент каждые три года. Они также запретили королю собирать корабельные деньги. Эти действия, несомненно, вызвали недовольство короля.

Важный год

Долгий парламент продолжался большую часть 1641 года. В конце лета вспыхнуло восстание в Ирландии (отдельное королевство, на которое претендовала Англия).Парламент и король снова вступили в конфликт из-за контроля над армией, посланной для подавления ирландского восстания.

Парламент составил в ноябре список жалоб, названный «Великое восстание». В нем изложено несколько предлагаемых реформ.

Король отвечает

Король Карл I, по-видимому, решил, что парламент превысил свои полномочия. В начале 1642 года король попытался повторить стратегию, которую он успешно использовал несколько лет назад. Он приказал арестовать несколько членов парламента.Однако эти люди сбежали, прежде чем офицеры короля смогли их найти.

Опасаясь восстания, король сам покинул Лондон в январе 1642 года. Он отправил свою жену и старшую дочь в безопасное место за границу, где королева стремилась добыть деньги для своего мужа. (Она вернулась в Англию в 1643 году.) Тем временем король работал над формированием армии.

II Гражданская война в Англии

Весной 1642 года по всей Англии люди начали выбирать сторону. Они присоединились либо к королю, либо к парламенту.Многие протестанты (но не все) предпочли поддержать парламент. Люди часто конфликтовали со своими соседями. Иногда участники гражданской войны в Англии переходили на другую сторону.

Когда началась Гражданская война в Англии, король пользовался сильнейшей поддержкой со стороны северных и западных областей и Мидлендса. Парламент получил наибольшую поддержку со стороны Лондона, а также восточных и южных регионов Англии.

В тот же период в Шотландии произошла гражданская война в Шотландии.Историки иногда называют противников короля в Шотландии «ковенантерами».

Война в 1700-х годах

Солдаты в Англии в начале 1600-х, как правило, не принадлежали к постоянным армиям. Мужчины покидали свои магазины и фермы на несколько недель или месяцев и присоединялись к соседям, чтобы сформировать полки пеших солдат (называемых «пехотой») или всадников (называемых «кавалерией», если они сражались верхом, и «драгунами», если они спешились, чтобы борьба). Покупка подходящих лошадей и оружия требовала значительных затрат.Образованные джентльмены в этот период обучались верховой езде и, как правило, боевым искусствам.

Армиям требовалась поддержка местного населения, куда бы они ни направлялись. За марширующими солдатами плыли колонны повозок и повозок с припасами. Называемые «поездами снабжения» или «обозами», они иногда перевозили ценные товары, захваченные войсками. Когда армии маршировали через общину, командиры обычно заставляли население предоставлять еду и другие припасы. Война принесла большие трудности.

Оружие

Солдаты в армиях того периода обладали примитивными пушками, называемыми «мушкеты». Это длинное тяжелое оружие заряжается прямо через дуло. Мушкетам требовалось много времени для загрузки и перезарядки. Иногда вместо правильной стрельбы стволы взрывались. Другое распространенное оружие — мечи, ножи и тяжелые деревянные посохи.

Так как кавалерия представляла серьезную угрозу для всех, кто сражался пешком, в большинство армий входили отряды пеших солдат с длинными пиками.Щука чем-то напоминала палки, которыми пользуются современные спортсмены. Члены пехоты использовали свои пики для защиты мушкетеров от солдат кавалерии, владеющих мечами. Если они могли себе это позволить, солдаты носили бронированные нагрудные пластины и шлемы в качестве дополнительной защиты во время сражений.

Силы короля Карла I

Король Карл I отправился в Йорк. Затем он направился на юг в Ноттингем в Мидлендсе и начал активно набирать королевскую армию в августе 1642 года. Он получил важную поддержку от некоторых ведущих английских и шотландских землевладельцев.Солдаты, сражавшиеся за корону, стали называть «кавалерами».

Король выбрал своего кузена принца Руперта, герцога Камберлендского, в качестве одного из своих военачальников кавалерии. Всего в 23 года в 1642 году юноша уже обладал большим боевым опытом, сражаясь в Европе. В конце концов он стал одним из главных военных советников короля. Опытный военный офицер по имени лорд Астлей из Рединга командовал королевской пехотой в течение первых нескольких лет конфликта.

Парламентские силы

Парламент также собрал армию в этот период.Люди называли солдат, борющихся за парламент, «круглоголовыми», потому что большинство из них носили необычно короткие стрижки — популярную пуританскую прическу для мужчин.

Сэр Томас Фэйрфакс стал лидером армии, противостоящей королю Карлу I. Парламент выбрал его отца, лорда Фэйрфакса, чтобы командовать его войсками в северной части страны. Сэр Томас Фэйрфакс первоначально возглавил кавалерийские силы под командованием своего отца. Оба мужчины ранее сражались на стороне короля до начала гражданской войны.Среди других офицеров, сражавшихся за парламент, были Филип Скиппон, Оливер Кромвель, сэр Уильям Уоллер и сэр Уильям Бреретон.

Популярный командир получает политическую власть

Оливер Кромвель командовал кавалерийским отрядом в парламенте во время гражданской войны в Англии. По мере того как война прогрессировала, его слава росла. В конечном итоге он стал самым выдающимся военачальником.

Хотя до начала боевых действий ему не хватало формального боевого опыта, он добился значительного успеха.Он стал популярен в своих войсках. Оливер Кромвель в конце концов убедил парламент финансировать и обучать «армию новой модели», которая в конечном итоге сформировала основу для постоянных профессиональных английских вооруженных сил.

Ход гражданской войны

Слишком много военных кампаний произошло во время гражданской войны в Англии, чтобы можно было описать их все здесь. Боевые действия распадались на три основных этапа:

Первый этап (1642-1646)

Весной и летом 1642 года во многих частях Англии начались боевые действия.Король попытался вернуть Лондон.

Парламент послал силы для перехвата его армии. Первая крупная битва гражданской войны произошла без явного победителя при Эджхилле в Уорикшире 23 октября 1642 года. 13 ноября 1642 года парламент остановил армию короля в Тернхэм-Грин недалеко от Лондона. Затем король Карл I направился в Оксфорд, который стал его временный штаб.

В 1643 году сторонники короля восстановили контроль над большей частью северной Англии. В битве при Адвалтоне кавалеры мавров захватили большую часть Йоркшира.Королевские командиры также одержали важные победы над парламентом на западе в битве при Страттоне в мае и битве при Раундвэй-Даун в начале июля. Король безуспешно пытался вернуть город Глостер. Отступающие войска парламента успешно избежали захвата в Первой битве при Ньюбери 20 сентября 1643 года, в результате которой обе стороны понесли тяжелые потери.

В январе 1644 года шотландские ковенантеры вторглись в северную Англию. Той весной они пытались помочь парламенту вернуть Йорк.Принц Руперт возглавил королевскую армию, чтобы помочь защитить город. Однако он вступил в бой с крупными силами противника и потерпел серьезное поражение в битве при Марстон-Мур в июле 1644 года. Йорк и большая часть северной Англии попали под контроль парламента. Вторая битва при Ньюбери в октябре не привела к явному победителю.

В начале 1645 года Оливер Кромвель убедил парламент профинансировать армию нового образца. 14 июня эти хорошо оснащенные войска сокрушили королевскую армию в битве при Насеби.В сентябре он отбил Бристоль. (Сторонники короля так и не оправились от тяжелых потерь в битве при Насби). В ноябре шотландские ковенантеры напали на Ньюарк.

Затем, в феврале 1646 года, парламент одержал еще одну победу в Девоне в битве при Торрингтоне. Парламент восстановил контроль над большей частью западной Англии. Принц Уэльский бежал из Англии в Европу. Армия парламента победила королевские силы в Стоу-он-Уолд. Король Карл I сдался Ковенантерс в Ньюарке 5 мая.

Вторая фаза (1648-1649)

В начале 1647 года Ковенантеры вернули короля под контроль парламента. Он оставался под арестом. Предпринятая им в ноябре попытка побега провалилась.

В мае 1648 года вспыхнуло восстание роялистов, чтобы вернуть короля к власти. Армия Новой модели победила восстание в битве при Престоне 17 августа.

Когда переговоры не смогли изменить мнение короля о его власти править без согласия парламента, в январе 1649 года «крупный» парламент предал его суду.Специально назначенные комиссары признали его виновным в государственной измене. 30 января палач обезглавил Карла I.

Третий этап (1649-1651)

Позже, в 1649 году, Оливер Кромвель подавил восстание в Ирландии. Он победил шотландских ковенантеров в битве при Данбаре в 1650 году. Его победа над принцем Уэльским в 1651 году в битве при Вустере положила конец Гражданской войне в Англии.

Итоги войны

Большинство историков сходятся во мнении, что когда Карл I стал королем Англии, английские монархи управляли государством при ограниченном участии парламента.

Гражданская война в Англии семнадцатого века значительно повысила важность парламента в правительстве.

40d: Король — Dwarf Fortress Wiki

Король
Требования к помещению
Офис Королевский тронный зал
Кварталы Королевская спальня
Столовая Королевская столовая
Могила Королевский мавзолей
Требования к мебели
Сундуки 10
Шкафы 5
Оружейные стойки 5
Подставки под броню 5
Другое
Мандаты 5
Требования 10
Условия прибытия
Функция

Король — карлик, названный правителем карликовой цивилизации на экране цивилизаций.Когда король прибудет, ваша крепость будет повышена до Горного дома и столицы этой цивилизации.

Фактически королем может быть Королева . Она будет называться таковой в тексте, касающемся процесса ее прибытия.

Требования [править]

Как только ваша крепость станет столицей герцогства, на экране вашей знати появится «Приходящий король». Вам нужно будет достичь определенной архитектурной ценности, дорожной ценности (будь то асфальтированные дороги или мосты) и необходимых подношений (торговцам дварфской цивилизации) для прибытия Короля.Значения, необходимые для каждого из них, варьируются от форта к форту, но их можно увидеть, просмотрев «Приходящий король» на экране дворян. Подношения торговцам должны действительно доходить до короля: торговцы должны благополучно покинуть карту с вашими подношениями.

С другой стороны, если вы найдете адамантин, этот дворянин сделает неожиданное прибытие, одетый как крестьянин. Несмотря на то, что он прибыл одетым как крестьянин, он будет предъявлять те же требования к комнате и мебели, что и в противном случае.

Прибытие [править]

Если король прибывает нормально (т.э., не из адамантина), он придет с королевской гвардией и советником. Супруги (если есть) из свиты короля также прибудут в это время, все в форме крестьян. Супруга короля также прибудет, если он или она еще жив (это зависит от генерации истории).

Король, который приходит в костюме крестьянина, не имеет свиты, а значит, и советника, и королевской гвардии.

Прибытие короля превращает вашу крепость в горный дом. Основным последствием этого является то, что вы больше не будете получать торговых посредников от своей цивилизации, поэтому больше не сможете обращаться к ним с особыми запросами и больше не можете делать подношения каравану.

Раны [править]

Иногда король или королева получают серьезные травмы во время генерации мира, задолго до того, как они появятся на вашей карте. Эти травмы будут постоянными: потеря конечностей (темно-серый) или незаживающие травмы позвоночника / нервной системы. Такова жизнь.

При определенных обстоятельствах Монарх может умереть от старости сразу после входа на вашу карту. Это вызвано тем, что монарх стареет сверх своей естественной продолжительности жизни между концом генерации мира и прибытием в вашу крепость.

Мандаты [править]

Из-за ошибки (которая сохранялась во многих более поздних версиях) у короля нет никаких предпочтений; в результате король не сможет давать никаких распоряжений.

Правители, не являющиеся дворфами [править]

Правители не-дварфы могут быть. В этих случаях ваш посредник может быть другой расы, кроме дварфов, и когда придет король, он также будет принадлежать к этой расе. Все остальные аристократы останутся гномами. Короли, не являющиеся дварфами, не требуют места, и они не входят в вашу крепость, а просто болтаются на краю карты, куда они впервые прибыли.В списке отрядов они отображаются как «Дружелюбные» и не отображаются на экране вашей знати. Продолжительность их правления обычно ограничивается следующей осадой, если вы не примете меры для их защиты.

Bay 12 Games: Dwarf Fortress

СКАЧАТЬ
DWARF FORTRESS CLASSIC 0.47.04 (29 февраля 2020)

Все версии

  • 01.11.2020 Вот отчет за ноябрь.Вот ответ Будущего Крепости. Хм, там ненадолго соскользнул надежный лесовоз. 2020 год действительно важен. Я займусь этим в ноябре, который, очевидно, будет нормальным месяцем. Последний пост в новостях Steam был об интерфейсе хранилища.

    Размещение склада

    Он работает так же, как интерфейс новой зоны, а также включает возможность перерисовывать существующие сваи.

    Выбор типа отвала

    Доступны те же основные типы с добавлением кнопки «Все» для людей, которые хотят быстро использовать «стопку всего».

    Выбор складских ссылок

    Вы также можете настроить ссылки, как и раньше, но теперь вы можете просто щелкнуть соответствующие здания / сваи.

    Пользовательские склады

    Некоторые из наиболее важных дополнений касаются нестандартных складов. Списки теперь отсортированы по алфавиту, и их также можно фильтровать! В некоторых списках потребовалось бы целую вечность, чтобы разделить, скажем, измельченную печень гигантских существ, но теперь это можно легко сделать с помощью одного фильтра и нажатия кнопки все (кнопка все / ничего над отфильтрованным списком применяется только к видимым параметрам.)

    С момента последнего бревна мы сделали, ну, тонну трупов. Есть много разных вещей, которые могут умереть в этой игре. Мебель была обновлена, и теперь на них даже будут видны капли дождя, если их оставить снаружи. У нас есть шлюзы, мосты, небольшие мастерские, тяговые скамьи, колодцы с ковшом, движущимся внизу, и вертикальные перекладины. Мы сможем взглянуть на это и еще кое-что в следующий раз.

  • 09.10.2020 Разговор Dwarf Fortress Talk # 27 опубликован.Частично мы обсуждаем новые арты гномов! И в отличие от более печально известного тизерного эпизода, в котором мы обсуждали экран посадки, мы действительно можем поделиться этим с вами одновременно.

    Гномы-профессионалы

    Вот рыбак и каменщик. Он показывает их настоящую изношенную одежду (в данном случае платья и перчатки, основанные на сгенерированном выборе гражданской одежды), но он окрашен в соответствии с их профессией, как и смайлики ASCII. Это один из двух основных режимов отображения дварфов, которые мы исследуем.Другой — показать одежду надлежащими красками. У нас могут появиться и дополнительные. Вы также можете увидеть здесь, что выбор укладки волос соблюдается, а также цвет волос (или отсутствие цвета волос из-за того, что последовало бритье). У нас также должно получиться как минимум четыре группы цветов кожи (две можно увидеть на изображениях ниже). В определениях карликов много цветов, но некоторые из названий достаточно близки, поэтому мы собираемся использовать более широкие категории, чтобы Держите количество иллюстраций под контролем — мы здесь не используем сдвиги или перекраски, но Майк скорее выбирает все цвета вручную для каждой палитры.

    Гномы арены

    Видимое оборудование! Наконец-то настал день, ха-ха, за пределами достопочтенного «мой искатель приключений @ меняет цвет, когда я снимаю пальто». Это должно упростить определение того, когда дровосек потерял свой топор. Как видите, материалы также представлены — у нас есть бронзовые топоры и пластина наверху, а также различные предметы одежды, стальное копье и железная кольчуга внизу. Одежда голубого цвета, потому что режим арены рассматривает их как стандартную профессию безработного в настоящее время.Вытяжки также будут улучшены путем альфа-смешивания на следующем проходе.

    Авантюрист-тесак-гном с домашним медведем

    Имея в виду, что мы еще не начали режим приключений, вот еще один снимок с еще некоторыми возможными предметами / одеждой — мой гном-авантюрист из человеческой цивилизации начал с железного ножа для мяса (ну, я выбрал его из экран оборудования, ха-ха.) Справа там человек, как отлаживаемое существо, и они также получат этот многослойный вид вместе с гоблинами, эльфами и кобольдами.Другие, такие как люди-животные и ночные тролли, также должны иметь возможность демонстрировать свое оружие — создание дополнительных слоев затруднено (как вы понимаете, рисование шапок для людей-слонов и людей-слизняков — разные проекты), но мы посмотрим, как это развернется.

  • 01.10.2020 С Октябрем! Вот интервью, которое я дал сегодня BlindiRL о текущих разработках, а также о предметах DF в более широком смысле. Включены образы и вокал Scamps.

    Вот ежемесячный отчет и ответ «Будущее крепости».

  • 26.09.2020 В последнее время появилось много видеороликов: «Осеннее обновление для разработчиков» (с наиболее актуальным пользовательским интерфейсом), «Знакомство с Тарном Адамсом» на PAX Online и Procgen Panel на PAX Online. Я также наконец обновил раздел «Ссылки» выше, добавив кучу мультимедийных материалов и т. Д. с 2019 по 2020 год.

    Конечно, реальность последних нескольких недель повлекла за собой не только изрядную долю дыма в реальном мире, что было совсем не весело и не хорошо для работы, но и импровизированные изменения изоляции всего здания, которые потребовали большого количества ударов молотком. сплю (для меня) часами, а затем меня отменили и снова на следующей неделе… так что прогресс и любой сон были ненадежными на моей стороне. По крайней мере, дыма нет на несколько дней.

    Сейчас происходит масса художественных работ — сейчас мы намного ближе к демонстрации дварфов и всякого другого материала. Во время рисования я попытался создать интерфейс склада, что-то вроде экрана зон — это означает перекраску запаса (а не только частичное удаление), а также возможность делать запасы больше 31×31. Я также добавил опцию по умолчанию для запасов All / Everything.Мы тоже сможем это показать, когда все уляжется.

  • 13.09.2020 Спасибо всем, кто зашел вчера и задал вопросы на онлайн-митап-панели PAX! Мы с Таней также будем на панели procgen в 3: 00-4: 00 PDT во вторник 15-го числа. Этот будет по-другому интерактивным, так как видео предварительно записано, но мы будем на канале в Discord PAX, взаимодействуя в том, что я, ну, это как интерактивный комментарий к фильму? Я понятия не имею, на что это будет похоже, поскольку мы будем говорить в видео, и люди захотят обратить на это внимание, но мы также сможем прояснить / поговорить в разногласиях во время воспроизведения панели .Не знаю, как это вытряхнет, ха-ха, но я буду там. Сразу после этого у меня есть еще одно обязательство, так что мне придется уйти в 4:00.

    Кроме того, после последнего события Future of the Fortress и сегодняшнего PAX возникла некоторая путаница / беспокойство по поводу «крайнего срока». Это было в контексте ответа FotF, в котором я упомянул, что хочу работать в направлении первоначальной даты контракта как можно усерднее, чтобы мы могли выполнить его с как можно меньшими задержками, хотя вся ситуация 2020 года означает, что, вероятно, будет проявите некоторую гибкость, если нам это нужно.Я также склонен серьезно относиться к дедлайнам на бумаге, возможно, как к привычке моего обучения, даже если это не очевидно для всех 26-месячных выпусков прошлого, ха-ха.

    В любом случае, мой ответ был истолкован некоторыми людьми как давление Kitfox, но это не так — если есть какое-либо давление со стороны Kitfox, оно имеет форму «Тарн, пожалуйста, возьми выходной!» И не стоит расстраиваться по этому поводу! Я должен когда-нибудь взять выходной. Эти выходные можно было бы засчитать только потому, что воздух такой дымный, что у меня были проблемы со сном, поэтому я мало что сделал.Все будет хорошо. Но да, моя основная точка зрения на сроки выпуска и прочее, просто чтобы напомнить людям, касается здравоохранения. Здравоохранение — это круто. Мы ни к чему не торопимся (мы потратили первый год + на злодеев), и мы не торопимся, но мы также пытаемся собрать игру как можно быстрее.

    Кстати, в Стране Гномов были разные успехи. Главное, о чем мы говорили в Steam News, — это новый интерфейс зоны.

    Зона (начало покраски)

    Я удалил здесь границу с остальными кнопками и миникартой, так как мы не доработали там различные решения по макету. Здесь у нас есть прямоугольная раскраска и произвольное рисование, которые дают вам ту же обратную связь, что и классическая версия, с точки зрения того, какие типы зон поддерживаются выбором. Мне еще нужно сделать инструмент потока с учетом стены. Мы пытаемся добавить немного справки — есть даже всплывающие подсказки! Вы увидите несколько ниже.

    Зона (выбор типа после покраски)

    На этом изображении все еще есть пять значков Tarn, в комплекте с цветами MS Paint по умолчанию … вероятно, вам не понадобится много времени, чтобы их обнаружить, ха-ха-ха. Остальное приготовил Меф. Он также показывает значок, представляющий тип зоны, в графической области — он даже отражает уровень храмов и ратушей гильдии. Зоны видны только тогда, когда вы находитесь в режиме зоны, как в классическом. После выбора типы зон, такие как сбор, яма / пруд и т. Д.также есть значки параметров (например, дерево / куст / упавший и т. д.), но они все еще тускнеют … пять может быть крышкой, с которой вы можете справиться там. Мы будем в безопасности!

    Зона (место установки)

    Дополнительное место на этом диске используется для списка существующих местоположений, которые вы можете назначить.

    Зона (установка типа храма)

    Я не мог захватить курсор мыши на этом (различные модификаторы alt / и т. Д. Для PrtScr не делали этого по какой-либо причине), но это над True Stick-Fellowship, религией, одолженной людьми — список в настоящее время является хронологическим, поэтому Утаг (одолженное божество) появляется позже в списке.Вероятно, было бы полезно показать количество прихожан и текущий статус храма в основном списке, не требуя подсказки. По ходу работы предстоит внести множество улучшений.

    Зона (ныне храм)

    Утаг любит гостеприимство, поэтому мы обедаем.

    Выбор нескольких зон

    Это версия «v: next» для мыши из классического режима зоны. Вы можете нажать на плитку, и она покажет вам зону там. Если зон больше одной, вы можете переключаться между ними с помощью стрелок (или просто щелкнуть где-нибудь без перекрытия, если такая плитка есть.)

    Зона (перекрасить наконечник инструмента)

    Здесь курсор находился над маленьким прямоугольником перерисовки (который является значком Tarn, так что не окончательный). Зона перекраски захватывающая! Зоны можно даже переносить в совершенно разные места, если вы нарисуете один прямоугольник и удалите оригинал (в любом порядке, если вы не нажимаете «Принять», пока зона пуста).

    Подвеска видимой зоны

    Вот еще одно удобное преимущество плиток, хотя, возможно, я мог бы покраснеть и свой ASCII!

    Вдобавок к продолжающемуся мероприятию PAX, в следующие несколько дней будут различные волнения, но, надеюсь, мы скоро снова вернемся в ритм вещей, и у нас будет еще немного работы.

  • 01.09.2020 Разговор Dwarf Fortress Talk # 26 был опубликован. В этом эпизоде ​​есть специальный гость Брайан Баклью, который расскажет о Caves of Qud и разработке рогаликов и игр в целом.

    Естественно, ежемесячный отчет также появлялся вместе с ответом «Будущее крепости».

  • 28.08.2020 Работал над разными вещами — отображать поддержку различных существ и их вариантов детей / нежити, первая попытка уничтожить гигантские грибы под землей и множество предметов, которые еще не поддерживались.

    Вот миникарта, которую я упоминал в последнем журнале разработки:

    Миникарта

    Миникарта (анимированная)

    Мы продолжаем экспериментировать с выводом некоторой информации из экрана состояния, как показано над статическим изображением.

    Меф также привел нас в мир кишок! Вот несколько гномов-заполнителей, у которых были проблемы с моими инструментами отладки:

    Содержимое под давлением

    В графической версии не тянут две плитки назад, так как это выглядело бы еще более нелепо, ха-ха.Так что механические отличия все-таки будут редкие! В данном случае все выглядело нормально.

  • 21.08.2020 На прошлой неделе мы работали над созданием пользовательского интерфейса экрана посадки для запланированной публикации в Steam News, после чего я перешел к стандартному августовскому добавлению тепла и забыл сделать замечания в журнале разработки. В последнее время я мало спала. Вот изображения:

    Список товаров

    Фильтр товаров

    Поднимающиеся твари

    Майк и Меф проделали потрясающую работу, и теперь нужно нажимать много маленьких кнопок.У нас больше нет отдельного экрана для выбора новых предметов — теперь все они включены во вкладку предметов. Элементы хорошо реагируют на изменение размера, и он сосредоточен на сверхшироких мониторах, благодаря большому вкладу Майка, и мы будем поддерживать этот стандарт, когда мы пересматриваем различные части игры. Команды клавиатуры все еще присутствуют, но мы еще не решили, как отображать биты в фокусе, так что это не отражается.

    С тех пор продолжаю работать над главным экраном.Пока ничего не готово для показа, но пока у меня есть мини-карта, идеально подходящая для плитки (во всяком случае, для фортов, отправляющихся с размером 4х4 или меньше, в противном случае она должна быть приблизительной) и общее расположение кнопок вокруг границы, чтобы заменить гигантское меню панель с датой, всегда доступной чуть выше миникарты в правом верхнем углу. В настоящее время вверху есть индикация запасов / населения, и вы можете получить доступ к экрану запасов прямо оттуда — акции больше не экран, а большое окно, которое спускается вниз, с визуальным содержанием, более или менее похожим на элемент высадки выше.Вместо добавления и вычитания, как в начале, доступны кнопки для повторного центрирования / просмотра / запрета / сброса / таяния / скрытия, как для групп, так и для отдельных элементов. И теперь у него есть фильтрация текста!

    Мы надеемся и дальше выводить экраны, скрытые в глубине, на главный экран, насколько это возможно (акции раньше находились в точке «z», а затем на некоторых вкладках), что позволит вам оставаться более активным в основной игре. область, как и в большинстве современных стратегических игр. Я думаю, что карта мира (‘c’), вероятно, по-прежнему будет отдельным экраном из-за отображения карты мира, но об остальном посмотрим!

  • 11.08.2020 Выложен новый выпуск DF Talk.Номер двадцать пять!
  • 08.08.2020 С 14-летием выпуска DF! Сегодняшним достижением стало отображение текста в 24-битном цвете, чтобы я мог правильно установить цвет метки вкладки. В течение многих лет игра могла отображать свои 16 цветов при любых значениях RGB, установленных в файле инициализации, но теперь она может отображать более 16 цветов текста одновременно, ха-ха. Мы определенно сможем показать экран настройки запуска в следующем сообщении новостей в качестве образца нового пользовательского интерфейса.Следующее, над чем я работаю, — это заставить эти элементы пользовательского интерфейса лучше реагировать на изменение размера окна. Затем вернемся к главному экрану.
  • 01.08.2020 Ежемесячный отчет. Также будущее крепости.
  • 27.07.2020 Больше прогресса в пользовательском интерфейсе — я завершил первый этап и большую часть работы мне нужно будет сделать над обозначениями. Нам все еще нужно удалить мои ужасающие нацарапанные значки, но есть режимы свободной рисования и перетаскивания прямоугольника, и вы можете устанавливать приоритеты, режимы добычи и легко переключаться между чертежами и стандартными обозначениями, все с помощью мыши.У весов трафика есть маленькие ползунки в разделе расширенных параметров. Иконки для запрещенных / свалок / плавлений также появляются над соответствующими предметами и зданиями даже в обычной игре, поэтому намного легче диагностировать, когда происходят определенные загадочные сбои в работе и т. Д. И все это можно делать как в режиме паузы, так и без паузы. В настоящее время они сгруппированы в шесть категорий в виде кнопок внизу в левом нижнем углу и расширяются вверх, но мы увидим, останется ли это на месте, когда будет обновлено больше элементов интерфейса главного экрана. Например, было важно выделить копание на главном экране, и это было сделано за счет того, что это была самая левая кнопка и категория верхнего уровня (со всеми различными видами копания в ее разделе.Естественно, будет легче понять, когда изображения будут удалены.

    DF Talk 23 теперь имеет стенограмму! Спасибо voliol и Quatch за то, что они собрали это вместе. Расшифровка стенограммы 24-й серии все еще продолжается.

  • 17.07.2020 Ха-ха, извините за долгий перерыв! Я надеялся собрать вместе первые изображения экрана пользовательского интерфейса с помощью взглядов художников (экраны в настоящее время ужасные, в цветовой схеме моего программиста они описаны как эльфийские), но реальный мир снова стал по-разному напряженным, так что это не так. это еще не произошло.Жестоко, но их дразнят в последнем эпизоде ​​DF Talk (Rainseeker возвращается!), И, надеюсь, скоро у нас будет что-то заметное.

    Мы разместили в Steam несколько изображений с изображением животных, пока я создавал прототип этих первых экранов и надеялся разместить их здесь.

    Стеклянный пол, семена и безделушки

    Здесь я сделал пол из стеклянных блоков, разместил запас семян и надеялся показать семена и изображения ремесел. Сразу же на них начали нападать рептилии (как видно в центре), поэтому мне пришлось сделать снимок преждевременно, прежде чем я смог разложить все поделки.

    Птицы

    Птицы! Посмотри на них всех. Приятно видеть, что наконец-то появилась любимая птица каждого игрока DF — кеа. И есть какапо. Совы! Казуары, эму и страусы. И больше.

    Подземные гиганты

    Гигантские подземные твари! Гигантский пещерный паук представляет собой серьезную угрозу DF, и выглядит он достаточно зловещим. Гигантские родинки очаровательны. Пещерные жабы, и гигантские пещерные ласточки, и важная гигантская крыса, конечно, больше, чем большая крыса.

    Мелкие млекопитающие

    Два монотрема и их друзья! Панголины, дикобразы, седые сурки, опоссумы и бобры. Удивительно видеть их всех, готовых войти в очень безопасный мир DF, чтобы подружиться.

  • 02.07.2020 Надеюсь, после долгой миграции сайт стабилизировался! Вот ежемесячный отчет. А вот и будущее Крепости.
  • 27.06.2020 Неожиданно появляется эпизод DF Talk!
  • 18.06.2020 Вот аудиоинтервью, которое я дал BLindiRL.

    Завтра в полдень по тихоокеанскому времени и в 21:00 в Австрии я буду разговаривать с Йоханной Пиркер на Game Dev Days Graz 2020. Это будет транслироваться здесь, на Twitch. Они также в Discord.

    В последнее время мы немного экспериментировали с перекрашиванием материалов для предметов. Это делается в коде, основанном на цвете RGB, предоставленном в исходных данных для металлов, поэтому они должны работать с металлическими модами и т. Д. Вот Debug Creature, которое мы использовали для существ без плиток, после того, как разместили несколько мечей из различных материалов в арена.

    Вот еще несколько подземных существ и предметы оружия / инструментов, сделанные из разных материалов.

  • 10.06.2020 У нас по-прежнему возникают проблемы с тем, чтобы хранилище файлов Dwarf Fortress File Depot постоянно появлялось после перемещения сайта. Мы попробовали три варианта и продолжаем обсуждения с поддержкой. Мы что-нибудь придумаем! Извините за продолжающееся раздражение.

    Вот интервью с Noclip, которое мы дали в прошлом году на GDC, когда люди могли лично сесть за интервью и тому подобное.Есть кое-какие детали Круггсмаша и другие производственные детали, так что это не совсем интервью. Интервью +.

    Ручей

    Там есть ручей. Когда мы только начинали, я не ожидал, что у нас будет шестнадцатикадровый цикл анимации в игре, но он есть сейчас! Мы могли бы немного пересмотреть указатели направления потока с этим и сделать некоторые дополнительные настройки, но камни и эффекты преломления действительно крутые, как есть. Будет интересно увидеть, как выглядят системы шлюзов и другие жидкостные системы, когда они все начинают работать.

    негазированная вода (WIP)

    У нас также есть раннее изображение более непрозрачных бассейнов. В противном случае я продолжал догонять идентификаторы. Игрушки, щиты, компоненты ловушек, готовая еда, различные построенные полы и всевозможные другие плитки в рабочем состоянии, и вскоре у нас должны появиться некоторые дополнительные презентабельные изображения.

  • 01.06.2020 Вот ежемесячный отчет и будущее крепости. Приносим извинения за перебои в работе за последние несколько дней.Наш сайт и хранилище файлов Dwarf Fortress могут еще некоторое время работать и отключаться, пока мы переходим на новую хостинговую компанию.

    В то время как протесты против убийства Джорджа Флойда и жестокости полиции, а также последовавшие за этим беспорядки полиции продолжаются в этой стране, мы не хотим хранить молчание и не хотим делать общее заявление о бренде. Так, в частности, мы поддерживаем усилия по освобождению полиции, а также усилия по минимизации и отмене тюремного заключения. Никакая защита, предоставляемая белым людям, не стоит того ужаса, который мы продолжаем увековечивать в этой стране против миллионов в маргинальных сообществах.Жизни темнокожих имеют значение.

    Вероятно, те из вас, кто хочет внести свой вклад в соответствующие фонды, уже нашли некоторые из них. Мы пожертвовали фондам Rebuild Lake Street, BLM Seattle Freedom Fund и Reclaim the Block. Фонд свободы Миннесоты также будет связывать дополнительные организации.

  • 27.05.2020 Ах, извините за разрыв. У меня не было сцены, которую я мог бы показать, поэтому я просто возился с фрагментами кода в бессонной пандемической дымке и потерял след (я остался здоровым, но режим сна не изменился.) Главный проект для художников — реки и ручьи, и все идет хорошо. Тем временем я занимался различными проблемами, такими как поддержка отображения домашних животных / паразитов и получение режима приключений, показывающего базовый вид плитки (все еще довольно грубый). У нас есть кое-что, что мы можем показать на этой неделе:

    Большие мастерские

    Здесь находятся большие мастерские, осадная мастерская и питомники.

    гусеницы для вагонеток

    А вот и следы вагонеток. Сверху есть резные следы, переходящие в деревянные и, наконец, каменные, идущие вверх с юго-запада.У нас также есть изображения для остановок пути и роликов, которые еще не закодированы. Я всегда на несколько идентификаторов отстаю, ха-ха, а работа продолжается!

  • 13.05.2020 Мы несколько раз упоминали здесь деревья и показали несколько теней от листвы еще в апреле. Начиная с этого, вот как сейчас выглядит самый нижний уровень слегка засаженной деревьями области:

    Основание дерева

    Там тоже есть саженцы и кустарники — сейчас у нас есть несколько особенных плиток кустарников, но эти виды все еще являются общими.Как я упоминал ранее, первоначальной задачей было отличить деревья от пней, и это было достигнуто с помощью тени и некоторой общей живости. Конечно, как вы знаете, если вы играли в игру, то, что находится выше, представляет собой совершенно новые проблемы!

    Поперечное сечение дерева

    На этой гифке изображено движение вверх над деревом, а затем вниз по ветвящемуся стволу, показывающее каждый из уровней толщины, которые может иметь базовое дерево 1×1 DF — ствол, толстая ветка, тонкие ветви и ветки / листья.В ASCII тонкие ветви используют символ 1/4, но здесь они указывают, в каком направлении находится их родительская ветвь / ствол. По толстым веткам можно ходить, поэтому они должны быть достаточно широкими, в то время как тонкие ветки не поддерживают ходока и поэтому выглядят гораздо более хрупкими. Кроме того, стволы могут расти боком, но по ним нельзя ходить, поэтому их нужно отличать от толстых веток. Это достигается за счет использования колонны ствола в каждой из плиток ствола, в то время как плитка ствола по-прежнему указывает своих возможных горизонтальных родительских и дочерних элементов.

    Застенчивость леса и кроны

    В ASCII вы иногда можете отличить соседние деревья на основе цветов и т. Д., Но чаще всего это просто бесконечные касания листьев. Здесь у нас есть несколько плиток из листьев в зависимости от смежности, что позволило художникам достичь феномена коренной робости. Не все виды делают это в реальной жизни, но в игре это позволяет игрокам легче различать, на какое дерево они смотрят, поэтому мы используем его везде.

    Мы все еще находимся в различных состояниях, когда обрабатываем более толстые стволы (высокие леса могут достигать 3×3!), Деревья без листьев, наросты на деревьях (фрукты и т. Д.)), другие виды деревьев и более экзотические случаи подземных грибов, злых / добрых деревьев и так далее.

  • 07.05.2020 Вот где стоит работа над картой мира:

    Средний мир ASCII -> Тот же средний мир с плитками.

    Это все еще в стадии разработки, и у нас есть много запланированных улучшений вокруг горных вершин, устьев рек, океанов и всего остального, ха-ха, но это определенно проявилось как образ мира, который будет работать для режима форта, режима приключений и режима легенд.Это было более тысячи изображений, особенно чтобы сгладить блочные границы. Это все еще сеточная карта, и от нее нелегко полностью отказаться, но художественные работы прошли долгий путь к тому, чтобы сделать ее более естественной.

  • 01.05.2020 Вот отчет за месяц, а также Будущее Крепости. Еще несколько дней возиться, и у нас должно быть еще несколько изображений, чтобы показать, и многое другое до мая!
  • 22.04.2020 На этой неделе мы начали работу над картой мира.Есть тонна плиток, на которые нужно ссылаться, а края и слои немного сложны, но, надеюсь, скоро у нас появятся изображения.

    Первый взгляд на машины
    Пока не могу показать полезную машину, но вот ветряная мельница, которая крутит какие-то оси и узлы передач. Справа вы можете увидеть намек на тень от дерева. Вот более полная картина того, где мы находимся: тени деревьев. Многослойные деревья DF нарисовать сложно — даже указание на то, что это живое дерево, а не пень на базовом уровне, требует некоторой работы.Художники использовали тени от листвы, и это отлично!

  • 17.04.2020 С днем ​​рождения меня! И, соответственно, вот наши первые фотографии процедурных существ.

    Ночные тролли!
    Как вы можете видеть здесь, они отражают многое из того, что происходит в описаниях (символ и номер рога, характер и номер хвоста, волосатость, отсутствие кожи), но поскольку мы склеиваем их из частей, которые необходимо использовать повторно, они не Отражать абсолютно все (косяки, вой.) При их гораздо большем разнообразии изображение забытых зверей и демонов потребует большего количества форм и усилий, но аналогичные принципы должны работать.

    каст
    Вот некоторые дополнительные детали для существ — дифференциация на основе «кастовой» информации. Теперь по их изображениям можно отличить больше домашних животных.

    Запасы
    И, наконец, следующая итерация по запасам. Мы все еще работаем с ними, в частности с указателями и т. Д., Для нестандартных складов.Как обычно, мы работали над некоторыми другими вещами, которые еще не совсем готовы (больше с деревьями, фургонами и т. Д.)

  • 08.04.2020 Как многие из вас знают (и часто уже разбираются с модами и так далее), холмы в DF могут сбивать с толку, особенно когда они крутые. Не только из-за пандусов, которые мы показали вам с последним набором изображений, но просто обернуть голову вокруг трехмерной карты может быть немного сложно, когда она показывает только поперечное сечение за раз.

    Многоуровневый дисплей
    Вот многое из того, над чем мы работали в последнее время. Были предприняты дополнительные попытки разобраться с некоторыми незначительными проблемами, которые вы видите там, с затенением краев почвы и т. Д., И работа продолжается, но это уже очень помогает!

    Многоуровневая анимация
    Ха-ха, вот набег журнала разработчиков на анимированные медиа, пролистывающий на несколько уровней.

    Эти изображения сняты в пустынях, поскольку наша работа с растительностью постоянно развивается.Мы сможем показать там несколько фотографий позже, когда он будет готов.

    Завершенное размещение по сравнению с запланированной мебелью
    Мы экспериментируем с прозрачностью плановой мебели. Вот две похожие спальни.

    Слепая пещера Огре и Горлак
    Даже в новом отображении, как некоторые люди отметили в прошлый раз с домашними животными, мы не можем показать точный размер существ — на плитках просто недостаточно места. Однако мы можем немного изменить ограничения плиток, как мы это делали с семинарами.Наши текущие спецификации позволяют таким существам, как драконы, визуально занимать большую часть шести плиток (три в ширину, два в высоту), хотя логика игры остается той же (существа находятся на одной плитке, иногда — на многих существах).

    Еще больше замечательных работ от наших художников! Больше, чтобы увидеть на следующей неделе! Я надеюсь, что все хорошо.

  • 01.04.2020 Начало месяца с отчета и будущего Крепости. Я также дал интервью Literate Gamer в прошлом месяце, которое касается графической версии и того, что будет после нее.
  • 25.03.2020 Большая часть работы на этой неделе заключалась в том, чтобы улучшить пандусы и их тени, поскольку людям будет важно понять, что традиционно было очень запутанной частью игры.

    Пандусы
    Вот пример более сложной ситуации нарастания (что, конечно же, было бы множеством восходящих треугольников в Classic DF). Мы все еще работаем над тенями и переходами, но, я думаю, все идет довольно хорошо.

    Дополнительные пандусы
    Вот еще один, в котором также есть немного гематита (на северной стороне) и немного коричневой яшмы (на южной стороне).Мы надеемся заштриховать камень вокруг яшмы как камень, в котором он находится, а не как текущий светлый цвет.

    Кроме того, мы продолжили строительство мастерских и стен. Теперь в игре отображаются все стандартные мастерские 3×3.

    Форт
    Вот небольшой форт с плотником, каменщиком и слесарем (строится, немного возвышается над стеной). Сглаженные стены теперь имеют правильное изображение (хотя цвет все еще должен соответствовать грубому камню), и вы также можете увидеть построенную стену из блоков в правом верхнем углу.Поскольку многие люди любят идеально латать свои форты, а другие хотят, чтобы конструкции были отличными, в настоящее время принято думать, что построенные стены можно сглаживать и выгравировать, как обычные стены. Гравировка конструкций — запрос давний, так что даже лучше.

    Многие домашние животные
    Наконец, в Critter News у нас есть домашние животные. Я продал весь материал в своем стартовом фургоне, кроме подборщика, купил полный двор и поставил их у воды.

  • 19.03.2020 Мы продолжаем работу над оформлением и графическим кодом. Я поздно понял, что последний журнал разработчиков немного сбивает с толку, и что, несмотря на то, как все работало здесь много лет, вероятно, должны быть какие-то фотографии, ха-ха. Пожалуйста, помните, что все это в стадии разработки, и абсолютно все в них может быть изменено.

    Плотник по холмам
    Вот что я имею в виду под разными размерами сетки.Видимая область форта состоит из плиток 32×32, в то время как старый интерфейс (который мы еще не трогали) имеет размер 8×12 плиток. На этом снимке вы также можете увидеть часть работы за неделю. Мы экспериментируем с тенями на рампе (есть несколько случаев, когда оттенки не совпадают), а также с формами рампы. Вы можете видеть слева и справа от двери, как некоторые утопленные пандусы не совпадают с другими. Существует множество различных конфигураций рампы, так что это постоянный процесс! Здесь можно увидеть склад и некоторые бревна, а также поставленную дверь и столярную мастерскую.В основном это грунтовые стены, которые, вероятно, позже станут красновато-коричневыми, а не серыми — игра основывается на значениях RGB в определениях материалов, а для материалов почвы еще не скорректированы цвета.

    Некоторые комнаты
    На этом изображении вы можете увидеть несколько небольших комнат под землей, где я сгладил верхнюю часть самой большой комнаты, а также первую маленькую комнату справа. Здесь вы можете увидеть эффект тени от стены, а также вариации текстуры грубого каменного пола и стен из драгоценных камней, где шахтеры обнаружили немного рубицеллы.

    Я в основном работал с этими тенями и текстурами пола, но у нас также есть предварительное отображение карликов! Они состоят из нескольких частей (в настоящее время двенадцать слоев), и мы сможем показать это изображение, когда оно будет продвигаться дальше. Майк и Патрик также создали сотни существ, предметов, мастерских, растений и многого другого, и мне просто нужно продолжать работать, чтобы догнать их, ха-ха-ха.

  • 11.03.2020 Хм, пока интересный месяц, особенно сегодня, и я предполагаю завтра и оставшиеся дни на некоторое время.Но работа продолжается! Сделана базовая поддержка нескольких сеток разного размера. Я еще не добавил много поддержки плитки, поэтому я увидел просто поле из травы и камня с напечатанными над ним меню, но, с другой стороны, это было первое серьезное препятствие. Теперь я просто просматриваю список идентификаторов и команд рисования, чтобы художники могли добавить в игру все свои различные рисунки, настроить свои существующие изображения и так далее. Все идет нормально.
  • 01.03.2020 Отчет за месяц и будущее крепости: часть 1, часть 2.
  • 29.02.2020 Наш второй выпуск високосного дня! На этот раз исправляет старое и новое. Из новой категории, помимо аварий, браки часто расторгались, а дружеские навещающие эксперименты ломали слишком много мебели. Среди старых исправленных ошибок у нас есть ошибка, из-за которой люди могли телепортироваться через стены во время сражений или спаррингов, каскадная гражданская война за лояльность и ошибки дублирования существ / предметов, которые мешали сохранению.

    За исключением внезапных проблем, это будет последний выпуск с исправлением ошибок, прежде чем мы начнем работу над кодом над графической версией.Еще многое предстоит исправить, прежде чем эта версия будет готова к выпуску, и мы будем выпускать параллельные выпуски исправлений ошибок по мере развития графического материала.

    Основные исправления ошибок

    • Фиксированный w.g. авария, связанная с проникновением в общество
    • Фиксированный w.g. сбой, связанный с созданием переменной позиции
    • Исправлен сбой, связанный с плохим поведением дорог
    • Исправлен каскад верности из-за смерти квестеров и т. Д., Которые имели положительные отношения с дворфами форта
    • Остановлено столкновение зарядов при телепортации людей через стены
    • Исправлено повреждение / дублирование сохранения, связанное с удалением форта / аванса
    • Помешали дварфам молча расторгнуть свой брак, когда они заводят близких друзей
    • Не позволяют крупным посетителям и жителям искать и разрушать здания, даже если они делают это как захватчики
    • Огромные святыни в фортах НПК остановлены от затопления подземелья
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к поломке карты замка

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Запретить пантеонам смертных рас часто иметь очень большое количество божеств
    • Исправлены эффекты призыва для существ небольшого размера
    • Удален разрушитель зданий / топтание / ловушка для меньших процедурных существ
    • Правильное оформление разводов
    • Добавлена ​​работа по строительству каменного алтаря
    • Исправлена ​​неработающая историческая запись о воссоединении
    • Удалены различные забытые черты зверей из экспериментов
    • Исправлена ​​проблема с системой слухов
    • При создании предметов взаимодействие с созданием предметов стало труднее выбирать материал, если он не указан
  • 29.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47,04
  • 26.02.2020 Напоминаем, что в этом месяце заканчиваются цветные карандаши и сюжетные награды! Если вы уже внесли свой вклад и ждали, сейчас самое время ответить на письмо, которое я отправил, или не стесняйтесь, напишите мне по адресу [email protected], если вы не получили или не можете найти информацию. Мы не сможем принимать новые запросы с 1 марта, и мы должны будем твердо относиться к этому, чтобы этот процесс не продолжался вечно, поэтому, пожалуйста, не откладывайте.

    Следующий выпуск исправления должен появиться к концу месяца. GDC снова запускается в марте, и работа над графическим кодом также начнется, так что это должно быть беспокойное и интересное время.

  • 16.02.2020 Вот еще один выпуск с исправлением ошибок, который также включает некоторые старые проблемы. Была проведена некоторая работа над проблемой сбоя / повреждения рейда, хотя я подозреваю, что она продолжается — надеюсь, частота снижается. Я также сделал несколько быстрых изменений в общении и стрессе, но это тоже более длительный проект.Гномы теперь группируются в зонах и тавернах, что должно помочь в повышении уровня дружбы, и я сделал наиболее подверженных стрессу гномов немного более управляемыми. Одна из основных причин спирали лояльности / гражданских войн была устранена, и я немного поработал с проблемами больничного отдыха и диагностики.

    Напоминание: мы начнем писать код для графической версии через несколько недель. Мы по-прежнему будем периодически выпускать эти исправления ошибок, хотя сначала будет некоторый промежуток времени, пока я доведу базовую структуру до такой степени, чтобы художники могли ее использовать.Но должен быть как минимум еще один выпуск с исправлением ошибок за месяц до начала этой работы.

    Основные исправления ошибок

    • Исправлена ​​проблема с отслеживанием оборудования для возвращающихся рейдеров режима форта
    • Сделано так, чтобы исторические шпионы сбрасывали имена, которые могли вызвать разногласия, когда прибывали в качестве обычных жителей форта
    • Пациентам, находившимся в вытяжке в течение недели, не требовалось повторное обследование
    • Дварфы в больницах возвращаются на отдых, если отдых отменен
    • Поддержка ратуши врачей для исправления неработающих петиций
    • Исправлено зависание, связанное с запретом дверей / люков
    • Исправлен сбой, связанный с запуском модифицированных существ в режиме форта с естественными навыками
    • Прекращен сбой, связанный с артефактами / книгами, размещенными на упаковке животных
    • Исправлен сбой, связанный с удалением зон при планировании сайта в режиме рекламы
    • Исправлен сбой при выходе на пенсию в режиме рекламы
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы становились другой исторической фигурой, когда уходили на пенсию.
    • Фиксированный ш.грамм. авария, связанная с заточением цивилизациями, потерявшими свои столицы

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Разрешено размещение алтарей в режиме форта (у них пока нет особой функции)
    • Добавлено поведение, направленное на поиск людей, для социальной активности и к безработному блужданию по зонам
    • Изменен расчет стресса для лиц с высокой уязвимостью
    • Мумии более полно контролируют гробницы, чтобы союзники не могли вызывать зомби для борьбы с самими собой
    • Запрещено нанимать наемников для нападения на собственные форты
    • Исправлена ​​проблема, вызывающая ошибку w.грамм. люди ложно дружат для информации
    • Исправлен журнал xml для объектов, приобретающих здания
    • Исправлен журнал xml для сущностей, вторгшихся в преисподнюю
  • 16.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.03
  • 13.02.2020 Немного медленное начало на этой неделе, так как мой жилой комплекс неожиданно появился на рынке после 13 лет. Надо было иметь дело с внезапными инспекциями и прочим.Надеюсь, мне не придется скоро переезжать, но посмотрим!

    Я кое-что сделал за последние несколько дней, поскольку мы сейчас приближаемся к следующему выпуску исправлений. Исправлен сбой другого мирового поколения. Будем надеяться, что часть сбоев в рейдах была устранена (была большая проблема с манифестами снаряжения после рейда), но определенно есть и другие проблемы. Есть несколько причудливых проблем, таких как наемники, атакующие самих себя, и возможность строителей гробниц косвенно контролировать мумий-зомби и даже заставлять их осаждать самих себя.Авария, связанная с вьючными животными, и авария, связанная с пенсией. Исправлен каскад лояльности форта из исторических личностей шпионов — лояльные дварфские шпионы, которые исторически проникли в гоблинов, прибывали во время игры, все еще утверждая, что они являются членами гоблинской цивилизации (как похищения взрослых или второго поколения), и дворфы форта им поверили . Теперь они разумно отказываются от своей идентичности и становятся постоянными гражданами или посетителями форта, предотвращая начало беспощадного насилия.

  • 06.02.2020 Это первый выпуск с исправлением ошибок, ориентированный на недавно появившиеся проблемы.В частности, сбои генерации мира должны происходить реже, рождение детей должно вызывать меньше проблем, а некоторые проблемы режима приключений с квестами и маунтами должны быть исправлены. Мы продолжим этот процесс, работая над некоторыми более старыми ошибками в следующий раз.

    Основные исправления ошибок

    • Исправлен сбой при запуске в режиме приключений посторонним
    • Исправлен сбой генерации мира с участием цивилизаций, атакующих руины, в которых все еще был скот
    • Исправлен сбой мирового поколения с участием преступников и арестом
    • Исправлен сбой из-за некоторых строк описания
    • Исправлен сбой с участием находящихся в стрессе диких существ, желающих пожаловаться священникам
    • Младенцы, которых несут на руках, перестали ходить своей матерью, как наездники
    • Летающая маунта перестала управлять, когда она находится в воздухе
    • Исправлены неработающие ссылки hearthperson для авантюристов
    • Заставили животных следовать команде «следовать» вместо того, чтобы ждать вечно
    • Исправлены проблемы с перемещением маунта после быстрого перемещения

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Сделанная нежить взбесилась набегами дварфов, как и обычные цивилизации
    • Стартовые дварфы, взятые из подземных культур, больше не начинаются с пещерной адаптации
    • Запрещено не дворфам делать ж.грамм. Преступный мир катастрофы
    • Увеличены срабатывания зверей-оборотней, чтобы они соответствовали полумегозверьям
    • Количество учтено в стоимости зарядного оборудования
    • Фиксированная настройка диапазона эффектов взаимодействия с качеством предметов
    • Исправлена ​​ошибка качества шедевра в стоимости зарядного оборудования
    • Безногим животным людям разрешено гладить животных
    • Запрещено домашним животным бросить весь упакованный багаж при нападении
    • Прекращены случаи призыва животных после путешествия
    • Исправлены неработающие команды прокрутки / развертывания в журнале интриг авантюристов
    • Прекращено неправильное сохранение верований по заряду при выборе определенных параметров.
    • Исправлен экспорт сети злодеев из легенд (работает только для жизни — снимков нет)
    • Изменено распределение гражданских номеров в Create New World (новые номера предложены Talvieno)
    • Изменена человеческая «крепость» на «замок», чтобы не путать с крепостями гномов
    • Исправлено несоответствие в изменении имени уничтожения
    • Стационарный запросчик / заговорщик xml
    • Исправлены некоторые сбойные новые строки параметров генерации мира
  • 06.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.02
  • 01.02.2020 Вот ежемесячный отчет, а вот Future of the Fortress: Часть 1, Часть 2.

    Самое главное, нам нужно будет прекратить прием запросов на вознаграждение после февраля. Кто угодно еще может получить его в этом месяце. Нам повезло, что мы были в состоянии идти в ногу с ними с 2015 года и со всеми новыми людьми Patreon (это было не совсем точно, как мы все тогда обсуждали), и мы наконец достигли переломного момента. где это начинает отвлекать от разработки, и что-то нужно изменить.Вот пост на Patreon с некоторыми дополнительными подробностями.

    Мы устранили некоторые сбои генерации мира и другие проблемы и сделаем еще немного, прежде чем опубликовать первый релиз исправления.

  • 29.01.2020 Вот и выпуск злодеев! После завершения графической работы нам нужно будет вернуться к различным частям (см. Предыдущий длинный журнал разработки), так что, возможно, это следует назвать первым выпуском злодеев или более «гильдиями, храмами и партиями авантюристов». и выпуск домашних животных, в котором также есть ограбления артефактов и обширное историческое злодеяние, с множеством новых, в основном злых магических вещей «, ха-ха.Когда мы вернемся, мы доберемся до участков крепости, помимо ограблений артефактов, а также получим возможность для авантюриста быть злодеем и более эффективно их расследовать.

    Функции перечислены ниже. В режиме крепости наиболее важными новыми элементами, которые будут часто встречаться, являются прошения о залах гильдий и храмах. Когда в форте будет достаточно верующих или работающих гномов, вы получите прошение, и вам решать, хотите ли вы построить для них это место или нет.Чтобы удовлетворить ходатайства о храме, вы должны назначить священника (игра напомнит вам объявлением, когда ваш храм будет готов к этому, после того, как будет превышен определенный порог ценности). Основным преимуществом холлов гильдий и священников в настоящее время является способность гильдии членов, чтобы делиться знаниями, и священников, чтобы давать вдохновляющие проповеди и утешать измученных дварфов.

    Реже, но это тоже важно, злодей может атаковать вашу крепость, особенно когда у вас появляются артефакты, которые они могут пожелать.Если вы заметите, что артефакт был украден не кобольдским способом (объявления будут другими, убедитесь, что у вас есть шериф для получения отчетов), вы сможете допросить кого угодно о преступлении — отчеты свидетелей могут быть полезны с имя, или они могут просто указать, что артефакт отсутствует. Допрос приводит к индикатору отчета слева, который вы можете читать обычным способом (с буквой «r»). Это также открывает экран контрразведки, который будет отслеживать информацию для вас.Если вам удастся допросить обработчика какого-либо коварного гнома, как правило, при повторном посещении, вы даже можете узнать имя его хозяина, если оно у них есть, или получить подробную информацию о других заговорах по всему миру, хотя большинство из них не может повлиять на вашу жизнь. форт прямо (пока.)

    У гномов теперь есть несколько более общих типов отношений (особенно исторические, которые могут прибыть в качестве боевых товарищей или спортивных соперников), и они также могут иметь несколько любовников, разводиться или иметь детей до свадьбы.

    Большинство водоносных горизонтов в форте теперь заполняются медленнее. Вам все равно придется действовать довольно быстро (это позволяет им оставаться полезными для колодцев и других жидких веществ), но очень возможно просто их ограждать или как-то иначе справиться с водой, если вы готовы. Еще можно поставить стену на мелководье. Если вам нужен водоносный горизонт старого образца, просто отправляйтесь туда, где есть «тяжелый водоносный горизонт».

    Ваш форт также может быть захвачен ужасными вещами, если некроманты или демоны развлекались.

    Главное новшество в режиме приключений — это в самом начале — ну, не совсем. Пусть вас не вводит в заблуждение первый экран создания персонажа (который не изменился), вы сразу же перейдете к хорошему. Там есть много новых опций (стартовый фон, религия, выбор стартовой площадки, оборудование, включая качество, средства передвижения / питомцы), в том числе возможность сделать членов группы, которые могут быть из разных цивилизаций. Ездовые животные значительно ускоряют путешествие, если они есть у всех (убедитесь, что это животное их питомец.) Если вы забыли животное или столкнулись с трагедией, вы можете получить новое животное, как правило, на пастбищах человеческих городов или везде, где можно найти ручных животных. В настоящее время покупать их не нужно. Просто нажмите «h» рядом с одним (та же самая клавиша, которую вы используете для верховой езды и ведения животных). Если это заявляет не тот член группы, этот член группы может передать ее правильному в качестве подарка (новый вариант разговора, который можно применить никому.) Вьючные животные (включая многих ездовых животных) также могут нести предметы. Нажмите «p», чтобы поместить предмет на существо.Это может значительно увеличить вашу способность носить с собой еду или сокровища. Если вы претендуете на безымянное домашнее животное, вы можете назвать его в разговоре (с питомцем).

    В режиме приключений, если вы разбираетесь в намерениях, вы сможете увидеть новые данные о настроении / отношениях вашего собеседника с вами (без этого навыка вы все равно получите некоторую базовую информацию). У вас есть возможность допрашивать людей, используя навыки убеждения и запугивания, хотя сейчас это ограничено, потому что мы не получили большинства доказательств.Люди могут признаться в схемах, и иногда это даже будет иметь смысл, но в основном это гигантская масса данных, пока мы не добавим дополнительную структуру. Но найти их будет несложно даже без надлежащих историй / доказательств — просто отправляйтесь в соседний замок в человеческом городе, и какая-то часть знати и администраторов там что-то замышляет. Но это будет совершенно неудовлетворительно, пока мы не доберемся до большего. В качестве небольшого примечания, в настоящее время в новом режиме просмотра интриги в режиме рекламы будут отображаться только признания в схемах (признания мастеров / обработчиков еще не имеют надлежащей ссылки на доказательства.Наконец, существовало множество вариантов разговора, и большинство из них не связано с новыми переменными разговора (такими как уверенность и волнение и насколько они хотят оставить). Но вы должны увидеть их в действии, если будете допрашивать, спорить о ценностях, льстить, шутить или умиротворять. Кроме того, в зависимости от личности, большинство людей постепенно теряют терпение к разговору, независимо от того, о чем идет речь, если только их не развлекают. Эти эфемерные значения разговоров сбрасываются каждые два часа, поэтому не беспокойтесь, если вы упустите возможность поговорить с кем-нибудь в определенный момент.

    Если вы хотите поиграть с кубиками гадания, вам нужно найти пьедестал с некоторыми из них в святилище. Около половины святынь должны иметь их, хотя во многих святынях меньшего размера на дорогах и перекрестках не будет места и будут только статуи. Святыни, отмеченные текстом на карте путешествия, имеют больше шансов, так как они большие. Храмы также могут иметь их в подвале с реликвиями. Чтобы бросить кости, убедитесь, что они у вас в руке, и я с ними взаимодействую. Прокатка должна быть там вариантом.Как только вы это сделаете, объявление будет содержать много информации. Статуи обычно дают представление о том, в чьей святыне вы находитесь. Святилища могут принадлежать как организованным религиям, так и вообще божеству, и оба типа могут иметь традиции гадания.

    Новинки

    • Гильдии организуют и подают петиции в здания гильдий, члены гильдии могут проводить демонстрации навыков
    • Члены организованных религий могут подавать прошения о признании храмов и священства, священники читают проповеди и утешают гномов в стрессе
    • Гномы-предатели, ограбления артефактов, допрос о преступлении с экрана правосудия, показания контрразведки с организационными схемами
    • Большинство водоносных горизонтов заполняются гораздо медленнее
    • Можно начать с вечеринки в режиме приключений
    • Укажите предысторию, начальное местоположение и убеждения в режиме приключений (большинство рабочих навыков по-прежнему бессмысленно)
    • Можно начать с указанным снаряжением и питомцами в режиме приключений
    • Тактический боевой режим для группы искателей приключений
    • Искатель приключений может ездить верхом, размещать предметы на вьючных животных, вести за собой животных, требовать домашних животных, подарочных питомцев и давать имена питомцам (в настоящее время навыки наездника имеют значение для бросков ближнего и дальнего боя).
    • Можно гладить животных в режиме приключений
    • Добавление информации о настроении в разговоры в режиме приключения, (простые) варианты допроса, лесть, анекдоты, успокаивающие замечания, (очень простые) проповеди
    • Простая интрига с актерами и диаграммами, обнаруженными при допросе в режиме приключений (в «Q»)
    • Гадальные святыни с кубиками и различными эффектами
    • Множество новых промежуточных позиций (в основном без новой механики) в сущностях (камергеры и т. Д.))
    • Союзы против мировых угроз в мировом поколении
    • Различные злодейские действия в генерации мира, в игре за пределами площадки и (более ограниченно) в режиме форта, слежка за мировым поколением, допрос и наказание. Исторические сюжеты включают в себя воровство, саботаж, похищение, убийство, перевороты, коррумпированные обещания о продвижении по службе, растраты, развязывание войн и подставу врагов.
    • Изменения в романтических отношениях (несколько любовников, романы, внебрачные дети, разводы и т. Д.)), а также другие изменения и детали отношений (типы дружбы / соперничества, такие переменные, как доверие, уважение и лояльность)
    • Торговые компании, военные ордена и наемные компании, ремесленные гильдии в мировом поколении
    • Отдельные наемники и компании могут модернизировать свое оборудование, а люди более богатого поколения могут покупать дома и строить свои собственные городские башни
    • Различные религиозные взаимодействия (строительство святилища, проповеди, преследования) в мировом поколении, множество религиозных демографических данных, влияющих на создание святилищ, религиозные объекты и проповеди, влияющие на количество членов, святые города и несколько уровней священников
    • Различные ужасающие новые некроманты / мумии / демоны / вампиры и т. Д.материя — снежные нашествия зомби, несколько типов экспериментов, разумные лейтенанты-нежить с новыми способностями, кошмарные призывы, распространение злых зон, обещания бессмертия в злодейских заговорах
    • Гномы могут вызывать глубокие бедствия в генерации мира с последствиями для других мест, включая режим форта
    • Некоторые новые локации, некоторые детали карты все еще в стадии разработки, монастыри, частные городские башни, ратуши гильдий, счетные дома торговцев, форты (бандиты и наемники), замки возвращены (в основном без изменений), улучшенные башни некромантов и простые отдаленные постройки

    Основные исправления ошибок
    • Исправлен сбой посетителя, связанный с прерванными встречами
    • Исправлен сбой, связанный с раскрытыми преступлениями и путешественниками / отправленными гномами

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Изменено условие триггера оборотня
    • Бугимен ограничен несколькими регионами и получил новые полномочия
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой группы бандитов удалялись преждевременно в генерации мира
    • .
    • Проблема с фиксированным размером некоторых оборотней
    • Исправлена ​​ошибка, при которой отображалась только последняя половина предложения о выполнении
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой названия биома и суши иногда разделялись на одном и том же биоме / суше.
  • 29.01.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.01
  • 22.01.2020 Все идет к релизу, в ближайшие несколько дней. Со времени последнего журнала, среди тестирования и очистки, одним из наиболее интересных моментов является то, что у нас есть проповеди, а также то, что священники могут утешать людей. Проповеди могут быть на самые разные темы, связанные с божеством или ценностями, и их основная цель — вызвать положительные эмоции у сочувствующих людей, при этом лишь незначительно доставляя неудобства тем, кто находится в комнате, кто не согласен.Авантюристы также могут читать проповеди, если им нравится, хотя в этом нет особого смысла — например, вы не можете собрать стадо, хотя мы хотели бы со временем двигаться в этом направлении.

    Экран контрразведки в режиме гномов работает с отображением организационной диаграммы, а отчеты о допросах очищаются и отображаются вместе с другими отчетами (на левой полосе индикатора). Мастер, который был военным товарищем, который повернул их, используя общую веру в Омрака (кто бы это ни был!), и все это было отображено в отчете.Таким образом, даже с задержками функций, в игре в режиме форта должен быть случайный полезный набор деталей (помимо всех деталей в режиме легенд). Забавно, но вместо упоминания Омрака ошибка сначала сообщала о том, что главный злодей «играл на симпатии, используя общую веру в неопознанное существо», поскольку у божества Омрака не было официального файла в штаб-квартире гномов контринтел. С тех пор их читают о культурах мира, хотя это поднимает вопрос о том, сколько и когда они должны знать на будущее.

  • 13.01.2020 Хорошо, пропал в очистке там слишком долго. Я собирался попытаться избежать этого довольно типичного случая, смешав очистку и финальные функции, но, как описано в последнем журнале, некоторые функции были отложены, что теперь оставляет нам относительное ведро, полное очистки. Наполовину закончили с полным списком, оставшимся до конца месяца, так что мы опережаем график, чтобы перейти к январскому выпуску. Наиболее примечательным моментом является демонстрация навыков в залах гильдии ремесленников, которые работают так же, как и военные, но передают одно из навыков, подпадающих под действие гильдии, любому присутствующему члену и которое также удовлетворяет некоторые потребности.Но в основном это просто решение неинтересных проблем (почему этот храм в 100 раз дороже, чем должен быть? Где моя домашняя альпака? Почему эта армия создавалась двести раз в год? И т. Д.)

    Возможно, перед релизом будет еще один журнал. Тогда мы должны быть готовы к работе!

  • 01.01.2020 Вот ежемесячный отчет. Вот будущее крепости. С новым годом! 2020 год должен быть очень захватывающим для Dwarf Fortress.Когда-то сегодня, 1 числа, мы должны появиться в новом эпизоде ​​Круглого стола в Dwarf Fortress. Загляните сюда в ближайшее время, чтобы увидеть новую серию.

    Так что да, мы планируем выпустить в этом месяце! Примечательно, что мы немного продвигаемся вперед, чтобы я мог начать работу над графической версией и развести художников, художников, которые очень терпеливо ждали меня около года! Затем мы будем работать с ними на постоянной основе и закончим выпуск Steam / itch.Это оставляет несколько вопросов относительно релиза злодея: как насчет любых серьезных проблем, которые могут возникнуть, и какие функции были отложены, чтобы запустить релиз?

    Для исправления ошибок и стабилизации мы собираемся провести некоторую начальную работу после выхода злодея — на трекере много серьезных проблем, у релиза злодея, несомненно, будут проблемы, и мы можем позволить себе сделать некоторые из них. их сейчас — мы бы хотели, чтобы в новую версию можно было играть, а в версии Steam / itch в любом случае нужно будет исправить эти ошибки.Однако нам также необходимо запустить графический код, чтобы художникам было легче работать, и это должно произойти в ближайшее время. Поэтому план состоит в том, чтобы сначала потратить некоторое время на исправление наихудших ошибок, а затем, по мере продвижения работы Steam, мы также выпустим дополнительные выпуски стабилизации для существующей ветки. Трудно сказать, с какой периодичностью будут выпускаться эти исправительные выпуски, прежде чем приступить к графической работе, но цель состоит в том, чтобы не сидеть на чем-то неприятном, например, в случае аварии ловушки старого оружия или аварии существующего военного оборудования / рейда в течение длительного времени. времени больше.Это также включает проблемы со стрессом, которые мы собирали в потоке стресса, и другие связанные проблемы, такие как проблемы с социализацией — они должны быть исправлены для выпуска Steam / itch, и было бы неплохо исправить их раньше. Но работа Steam / itch должна начаться.

    Таким образом, некоторые функции задерживаются! Мы откладывали события и раньше (игры таверны! Арка каравана! Арка армии!). Но это немного другое и, надеюсь, уникальное событие для нас, что кажется вероятным с учетом ситуации — некоторые вещи, которые мы определенно думали, что сможем сделать это. придется подождать до завершения Steam / itch, иногда просто из-за времени тестирования.Я должен подчеркнуть, что они перемещаются сразу после графического релиза и * перед * Большим ожиданием, в медицинский режим армии / adv / и т. Д. улучшения, а не неопределенность игры таверны. Мы должны сделать все, в течение нескольких более коротких выпусков, прежде чем переписывание карты и мифы / магия вернут нас хотя бы к одному расширенному циклу (поскольку другого способа переписать карту нет, хотя релизы стабилизации могут произойти даже тогда).

    Основная задержка — авантюристы — злодеи.Мы не дошли до всего этого, и теперь придется немного подождать, включая системы охраны и доступ к тому, что мы хотели сделать. Я по-прежнему считаю, что основная задача — отдавать злодейские приказы — довольно проста, но требуется время, чтобы добавить диалоги и параметры интерфейса для различных миссий (как показано на экране режима гномов «c»). Кроме того, предварительные расследования пока не приведут к чему-либо сложному или сложному — мы не добрались ни до одной из наших более интересных идей о доказательствах. Не доработана система выкрикивания боевых приказов на людей (зато есть система тактического управления.) Приключенческий режим будет опираться на группы, маунтов, тактический режим, святыни, новые здания и новые некро. Что нормально! А до остального мы вернемся позже.

    В режиме форта разведчики и предатели еще не выстроились в цепочку для полного захвата, как нам хотелось бы. Мы не попали ни в одну из новых домашних позиций (например, канцлерам и т. Д., Которые теперь появляются в режиме приключений). Торговцы и компании наемников не появляются. В этом месяце, перед релизом, мы продолжим работу над карликами-злодеями и правосудием, так что на этот раз мы должны увидеть здесь немного больше.

    В стране некро старые культы вампиров остались висящими, хотя с новой способностью передавать бессмертие своим подчиненным эти культы в некоторой степени существуют в сетях злодеев — новая система более интересна в нескольких отношениях, но включает в себя части старой система добавит некоторую согласованность, когда мы доберемся до нее. Кроме того, в то время как разумные лейтенанты-нежить находятся внутри, лейтенанты-призраки-нежить нуждаются в большем тестировании (слишком много странных дуэльных ошибок и т. Д. С их бестелесными личностями), поэтому они придут позже.

    Некоторые из наиболее запутанных злодейских заговоров не вышли из строя мира, а у заложников и артефактов не всегда есть подходящие места для хранения по тайлам в режиме рекламы. Мы планировали еще несколько карт подземелий и до них не дошли.

    Это те, насколько я могу судить по записям. Еще должно быть немного, с чем можно поиграть. Мы перейдем к остальному после нашей экскурсии по Steam / itch, которая сама по себе принесет много полезных и долгожданных изменений, помимо графики и звука.Так что, может, немного не в порядке, но все будет хорошо.

Журнал 2019
Журнал 2018
Журнал 2017 г.
Журнал 2016
Журнал 2015
Журнал 2014 г.
Журнал 2013
Журнал 2012 г.
Журнал 2011 г.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2024 © Все права защищены.