Нищука ведьмак: Недопустимое название | Ведьмак Вики

Содержание

Читать онлайн книгу — Ведьмак (сборник). Анджей Сапковский. Зарубежное фэнтези. ВедьмакLiveLib

Издательство:

Скачать книгу

он невнятно, грызя ремень. – Ну, ты готоф? Тафай!

      – Готов, – сказал дракон, выгибая спину дугой и нагло задирая хвост.

      Богольт оглянулся. Нищука с Живодером медленно, нарочито спокойно обходили дракона с двух сторон. Сзади ждали Ярпен Зигрин и его парни с топорами в руках.

      – А-а-ах! – рявкнул Богольт, ударив коня пятками и поднимая меч.

      Дракон сжался, припал к земле и сверху, из-за собственного хребта, словно скорпион, ударил хвостом, целясь не в Богольта, а в Нищуку, нападавшего сзади. Нищука под аккомпанемент звона, хруста и ржания свалился вместе с конем. Богольт, припав в галопе, рубанул, дракон ловко отскочил от широкого лезвия. Инерция галопа пронесла Богольта мимо. Дракон вывернулся, встал на задние лапы и рванул когтями Живодера, одним ударом разорвав живот лошади и бедро наезднику. Богольт, сильно откинувшись в седле, сумел завернуть коня и, не отпуская вожжей из зубов, атаковал снова.

      Дракон хлестнул хвостом по бегущим к нему краснолюдам, повалил всех на землю и бросился на Богольта, как бы мимоходом прихлопнув Живодера, пытавшегося встать. Богольт, мотая головой, пробовал управлять разъяренным конем, но дракон был гораздо проворнее. Хитро зайдя Богольту слева, чтобы затруднить тому удары, он хватил его когтистой лапой. Конь встал на дыбы и кинулся вбок. Богольт вылетел из седла, выпустил меч и потерял шлем, рухнул спиной на землю, ударившись головой о камень.

      – Ходу, парни! В горы! – взвыл Ярпен Зигрин, перебивая рев Нищуки, придавленного конем. Развевая бородами, краснолюды рванулись к скалам со скоростью, поразительной при их коротких ногах. Дракон не преследовал. Он спокойно сидел и осматривался. Нищука метался и орал под конем, Богольт лежал неподвижно. Живодер отполз к скалам боком, словно огромный металлический краб.

      – Невероятно, – шептал Доррегарай.  – Невероятно…

      – Эй! – Лютик рванулся в веревках так, что телега затряслась. – Что это? Вон там? Глядите!

      Со стороны восточного каньона ползла огромная туча пыли, вскоре до них донеслись крики, топот. Дракон вытянул шею, рассматривая.

      На равнину выкатились три большущие телеги, забитые вооруженными людьми. Разделившись, они начали окружать дракона.

      – Это… Черт побери, это же милиция и цеховые из Голополья! – крикнул Лютик. – Они обошли истоки Браа! Да, это они! Гляньте-ка, Козоед, там, впереди!

      Дракон опустил голову, нежно подтолкнул к возу маленькое, серенькое, попискивающее существо. Потом ударил хвостом о землю, зарычал и стрелой помчался навстречу голопольцам.

      – Что это? – спросила Йеннифэр. – Это маленькое? То, что копошится в траве? Геральт?

      – Это то, что дракон защищал от нас, – сказал ведьмак. – То, что недавно проклюнулось в пещере, там, в северном каньоне. Дракончик, вылупившийся из яйца драконицы, отравленной Козоедом.

      Дракончик, спотыкаясь и елозя по земле выпуклым животиком, неуверенно подбежал к телеге, пискнул, встал столбиком, растопырив крылышки, потом, не задумываясь, прижался к бедру чародейки. Йеннифэр с растерянным

Скачать книгу

Фантастика : Фэнтези : 8 : Анджей Сапковский : читать онлайн : читать бесплатно

8

– Обе ноги, – сказала Иеннифэр, вытирая руки льняной тряпкой. – И кажется, что-то с позвоночником. Латы на спине вмяты, словно он получил железной палицей. А ноги – ну это из-за собственной пики. Не скоро он снова сядет в седло, если сядет вообще.

– Профессиональный риск, – буркнул Геральт.

– Это все, что ты можешь сказать? – поморщилась чародейка.

– А что бы ты хотела услышать?

– Дракон невероятно скор, Геральт. Слишком скор, чтобы с ним мог тягаться человек.

– Понял. Нет, Йен. Я – пас.

– Принципы? – ядовито усмехнулась чародейка.  – Или самый обычнейший страх? Это единственная человеческая эмоция, которую в тебе не уничтожили?

– И то и другое, – равнодушно согласился ведьмак. – Какая разница?

– Вот именно. – Иеннифэр подошла поближе. – Никакой. Принципы можно нарушить, страх – преодолеть. Убей дракона. Ради меня.

– Ради тебя?

– Ради меня. Мне нужен этот дракон, Геральт. Весь. Я хочу получить его только для себя одной.

– Используй чары и убей.

– Нет. Убей его ты. А я чарами сдержу рубайл и остальных, чтобы не мешали.

– Будут трупы, Иеннифэр.

– С каких пор тебе это мешает? Займись драконом, я беру на себя людей.

– Йеннифэр, – холодно сказал Геральт, – не понимаю. Зачем тебе дракон? Неужто тебя до такой степени ослепил золотой блеск его чешуи? Ты же не бедствуешь, у тебя неисчерпаемый источник прокорма, ты знаменита. В чем же дело? Только не говори мне о призвании, прошу тебя.

Йеннифэр молчала, наконец, скривив губы, с размаху пнула лежащий в траве камень.

– Существует человек, который может мне помочь. Кажется, это… ты знаешь, о чем я… Кажется… это не необратимо. Есть шанс. Я еще могу иметь… Понимаешь?

– Понимаю.

– Это очень сложная операция, очень дорогая. Но взамен за золотого дракона… Геральт?

Ведьмак молчал.

– Когда мы висели на мосту, – проговорила чародейка, – ты просил меня кое о чем. Я исполню твою просьбу. Несмотря ни на что.

Ведьмак грустно улыбнулся, указательным пальцем коснулся обсидиановой звезды на шее Йеннифэр.

– Слишком поздно, Йен. Мы уже не висим. Я раздумал. Несмотря ни на что.

Он ожидал самого худшего, клубов огня, молнии, удара в лицо, оскорблений, проклятий. И удивился, видя только сдерживаемую дрожь губ. Йеннифэр медленно отвернулась. Геральт пожалел о сказанном. Ему было стыдно за прорвавшиеся эмоции. Предел возможного, который он переступил, лопнул, словно струна лютни. Он взглянул на Лютика, успел заметить, как трубадур быстро отвернулся, избегая его взгляда.

– Ну так, с проблемами рыцарской чести покончено! – воскликнул уже нацепивший латы Богольт, встав перед Недамиром, все еще сидевшим на камне. – Рыцарская честь все еще валяется там и стонет. – Выражение скуки не покидало лица короля. – Глупо было, милсдарь Гилленстерн, выпускать Эйка в качестве вашего рыцаря и вассала. Я не собираюсь указывать пальцем, но знаю, кому Эйк обязан сломанными ногами. Выходит, мы быстренько, одним махом, отделались от двух проблем. От одного психа, собиравшегося по-идиотски оживлять легенды о смелом рыцаре, в поединке побеждающем дракона, и одного пройдохи, который думал на этом подзаработать. Вы знаете, о ком я говорю, Гилленстерн? Ну и лады. А теперь наш черед. Теперь дракон наш. Теперь мы, рубайлы, прикончим его. Но уже для себя.

– А уговор, Богольт? – процедил канцлер. – Как с уговором?

– В заднице у меня ваш уговор, многоуважаемый Гилленстерн.

– Это кощунство! Это измывательство над королем! – топнул ногой канцлер.  – Королем Недамиром…

– Ну что король? Что король-то? – крикнул Богольт, опираясь на огромный двуручный меч. – Может, король желает самолично пойти на дракона? А может, вы, его верный слуга, упихаете в латы свое брюхо и выйдете в поле? Почему бы нет, извольте, мы подождем, ваша милость. У вас был шанс, Гилленстерн. Если бы Эйк прикончил дракона, вы получили бы его целиком, нам не досталось бы ничего, ни единой золотой чешуйки с его хребта. А теперь поздно. Протрите глаза. Некому биться в цветах Каингорна. Второй такой дурень, как Эйк, не сыщется!

– Неправда! – Сапожник Козоед припал к королю, все еще занятому рассматриванием только ему одному ведомой точки на горизонте. – Ваше величество, милсдарь король! Погодите малость, скоро подойдут наши из Голополья! Наплюйте вы на выпендривающихся дворян, гоните их взашей! Увидите, как действуют те, кто силен рукой, а не словами!

– Закрой хайло, – спокойно бросил Богольт, стирая пятнышко ржавчины с нагрудника. – Заткни хайло, хам, не то я заткну тебе его так, что зубы в горле застрянут.

Козоед, видя приближающихся Кеннета и Нищуку, попятился за спины голопольских милиционеров.

– Король! – крикнул Гилленстерн. – Что прикажешь, король?

Гримаса безразличия вдруг сползла с лица Недамира. Несовершеннолетний монарх сморщил веснушчатый нос и встал.

– Что прикажу? – тоненько произнес он. – Наконец-то ты спросил об этом, Гилленстерн, вместо того чтобы решать за меня и говорить за меня и от моего имени. Очень рад. Отныне пусть так и будет. С этой минуты ты будешь молчать, Гилленстерн, и слушать приказы. И вот первый: собирай людей, вели положить на телегу Эйка из Денесле. Мы возвращаемся в Каингорн.

– Ваше…

– Ни слова, Гилленстерн. Госпожа Иеннифэр, благородные господа, я прощаюсь с вами. Я потерял на этой экспедиции немного времени, но и получил многое. Многому научился. Благодарю вас за слова, госпожа Иеннифэр, господин Доррегарай, господин Богольт. И благодарю за молчание, господин Геральт.

– Король, – сказал Гилленстерн.  – Как же это? Что же это? Дракон уже вот-вот. Руку протянуть. Король, твоя мечта…

– Моя мечта, – задумчиво повторил Недамир. – У меня ее еще нет. А если я здесь останусь… Может, тогда ее у меня уже не будет никогда.

– А Маллеора? А рука княжны? – не сдавался канцлер, размахивая руками. – А трон? Король, тамошний народ признает тебя…

– В задницу тамошний народ, как любит говорить господин Богольт, – засмеялся Недамир. – Трон Маллеоры и без того мой, потому что у меня в Каингорне триста латников и полторы тысячи пеших против их тысячи зазнавшихся щитников. А признать меня они и без того признают. Я до тех пор буду вешать, сносить головы и волочить по улицам лошадьми, пока меня не признают. А их княжна – это жирная телка, и плевать мне на ее руку, мне нужна только ее… короче, пусть родит наследника, а потом я ее все равно отравлю. Методом мэтра Козоеда. Довольно болтать, Гилленстерн. Приступай к выполнению полученного приказа.

– Воистину, – шепнул Лютик Геральту, – он многому научился.

– Многому, – подтвердил Геральт, глядя на холмик, на котором золотой дракон, опустив узкую треугольную голову, лизал ярко-красным, раздвоенным языком что-то такое, что сидело в траве около него. – Но не хотел бы я быть его подданным, Лютик.

– И что теперь с нами будет, как думаешь?

Ведьмак спокойно смотрел на маленькое серо-зеленое существо, трепыхавшее крылышками летучей мыши рядом с золотыми когтями наклонившегося дракона.

– А как тебе все это, Лютик? Что ты об этом думаешь?

– Какое значение имеет, что я думаю? Я поэт, Геральт. Разве мое мнение кому-то интересно?

– Интересно.

– Ну так я тебе скажу. Я, Геральт, когда вижу гада, змею, допустим, или другую ящерку, то меня аж тошнить начинает, так я этим паскудством брезгую и боюсь. А вот этот дракон…

– Ну?

– Он… Он красивый, Геральт.

– Спасибо, Лютик.

– За что?

Геральт повернул голову, медленно потянулся к пряжке ремня, наискось пересекавшего грудь, затянул его на две дырочки. Поднял правую руку, проверяя, в нужном ли положении находится рукоять меча. Лютик смотрел на него, широко раскрыв глаза.

– Геральт! Ты собираешься…

– Да, – спокойно сказал ведьмак. – Есть предел возможному. С меня достаточно. Ты идешь с Недамиром или остаешься, Лютик?

Трубадур наклонился, осторожно и заботливо положил лютню рядом с камнем, выпрямился.

– Остаюсь. Как ты сказал? Предел возможному? Оставляю себе право так назвать балладу.

– Это может быть твоя последняя баллада, Лютик.

– Геральт?

– Что?

– Не убивай его… Можешь?

– Меч – это меч, Лютик. Уж коли его возьмешь в руки…

– Постарайся.

– Постараюсь.

Доррегарай захихикал, повернулся к Йеннифэр и рубайлам, указал на удаляющийся королевский обоз.

– Вон там, смотрите, – сказал он, – уходит король Недамир. Больше он уже не отдает королевских приказов устами Гилленстерна. Он уходит, послушавшись гласа рассудка. Хорошо, что ты здесь, Лютик. Думаю, тебе есть смысл начать сочинять балладу.

– О чем?

– А вот о том, – чародей вынул из-за пазухи палочку, – как мэтр Доррегарай, чернокнижник, погнал по домам паршивцев, пожелавших по-паршивски убить последнего золотого дракона, оставшегося на свете. Не двигайся, Богольт! Ярпен, руки прочь от топора! И не вздумай пошевелиться, Йеннифэр! Вперед, паршивцы, за королем, как за родной матерью, марш! Марш по коням, по телегам. Предупреждаю: кто сделает хотя бы одно неверное движение, от того останется вонь и стеклышко на песке. Я не шучу.

– Доррегарай! – прошипела Йеннифэр.

– Уважаемый чародей, – дружелюбно проговорил Богольт, – ну нельзя же так…

– Молчи, Богольт. Я сказал: дракона не трогать. Легенду не убивают. Кру-у-угом – и прочь отсюда.

Йеннифэр неожиданно выбросила руку вперед, и земля вокруг Доррегарая вздыбилась голубым огнем, заполыхала пылью разорванного дерна и щебня. Чародей покачнулся, охваченный пламенем. Нищука, подскочив, ударил его в лицо костяшками пальцев. Доррегарай упал, из его палочки вырвалась красная молния и погасла в камнях. Живодер, подскочив с другой стороны, пнул лежащего чародея, размахнулся, чтобы повторить. Геральт прыгнул между ними, оттолкнул Живодера, выхватил меч, ударил, метясь между наплечником и нагрудником лат. Ему помешал Богольт, парировав удар широким клинком двуручного меча. Лютик подставил ногу Нищуке, но впустую – Нищука вцепился в яркий кафтан барда и влепил ему кулаком меж глаз. Ярпен Зигрин, подскочив сзади, подрубил Лютику ноги, ударив топорищем под коленями.

Геральт собрался в пируэте, ускользнул от меча Богольта, коротко ударил подлетевшего к нему Живодера и сорвал с него железный наручник. Живодер отскочил, споткнулся, упал. Богольт гакнул, шибанул мечом, как косой. Геральт проскочил над свистящим лезвием, головкой меча саданул Богольта в нагрудник, откинул, ударил, метя в щеку. Богольт, видя, что не сумеет парировать тяжелым мечом, бросился назад, упал навзничь. Ведьмак подскочил к нему и в этот момент почувствовал, что земля уходит у него из-под немеющих ног. Увидел, как горизонт становится дыбом. Напрасно пытаясь сложить пальцы в защитный Знак, он тяжело ударился боком о землю, выпустив меч из помертвевшей руки. В ушах гудело и шумело.

– Свяжите их, пока действует заклинание, – сказала Йеннифэр откуда-то сверху и очень издалека. – Всех троих.

Доррегарай и Геральт, оглушенные и бессильные, не сопротивляясь, позволили себя спутать и привязать к телеге. Лютик рвался и ругался, поэтому еще до того, как его связали, получил по физиономии.

– Зачем их связывать, предателей, сукиных сынов, – сказал Козоед, подходя. – Укокошить сразу, и кранты.

– Сам ты сын, к тому же сучий, – сказал Ярпен Зигрин. – Не оскорбляй собак. Пшел вон, подметка гнилая.

– Ишь, какие смелые, – проворчал Козоед. – Поглядим, достанет ли вам храбрости, когда мои из Голополья подойдут, а они уже вот-вот. Посмо…

Ярпен, вывернувшись с неожиданной при его тучности ловкостью, треснул сапожника топорищем в лоб. Стоявший рядом Нищука добавил пинком. Козоед пролетел несколько сажен и зарылся носом в траву.

– Вы это попомните! – крикнул он, стоя на четвереньках. – Всех вас…

– Парни! – рявкнул Ярпен Зигрин. – Надавайте сапожнику по заду, дратва его мать! Хватай его, Нищука!

Козоед ждать не стал. Вскочил и рысью кинулся в сторону восточного каньона. За ним последовали голопольские охотники. Краснолюды с хохотом кидали им в спины камни.

– Сразу как-то воздух чище стал, – засмеялся Ярпен. – Ну, Богольт, беремся за дракона.

– Не спешите, – подняла руку Йеннифэр. – Браться-то вы можете, да только за ноги. За свои. Все, сколько вас тут есть.

– Не понял? – Богольт ссутулился, глаза его зловеще разгорелись. – Что вы сказали, госпожа ведьма?

– Выматывайтесь отсюда вслед за сапожником, – повторила Йеннифэр, – все. Я сама управлюсь с драконом. Неконвенционным оружием. А на прощание можете меня поблагодарить. Не вмешайся я, вы испробовали бы на себе ведьмачьего меча. Ну быстренько, Богольт, не заставляй меня нервничать. Предупреждаю, я знаю заклинание, с помощью которого могу превратить вас в меринов. Достаточно рукой пошевелить.

– Ну уж нет, – процедил Богольт. – Мое терпение дошло до предела возможного. Не позволю делать из себя идиота. Живодер, отцепи-ка дышло. Чую, и мне понадобится неконвенционное оружие. Сейчас, с вашего позволения, кто-то отхватит по крестцу. Я не стану тыкать пальцем, но сей момент получит по крестцу одна паршивая ведьма.

– Только попробуй, Богольт. Доставь мне удовольствие.

– Йеннифэр, – укоризненно сказал краснолюд. – Почему?

– А может, я просто не люблю делиться, Ярпен?

– Ну что ж, – усмехнулся Ярпен Зигрин. – Глубоко человеческое чувство. Настолько человеческое, что не хуже краснолюдского. Приятно видеть свойские… свойства у чародейки. Потому как и я тоже не люблю делиться, Йеннифэр.

Он согнулся и коротко замахнулся. Железный шар, появившийся неведомо откуда и когда, свистнул в воздухе и ударил Йеннифэр в лоб. Прежде чем чародейка успела прийти в себя, она уже висела в воздухе, удерживаемая за руки Живодером и Нищукой, а Ярпен опутывал ей щиколотки веревкой. Йеннифэр яростно крикнула, но один из стоявших позади парней Ярпена закинул ей ременные поводья на голову, сильно стянул, ремень, врезавшийся в раскрытый рот, заглушил крик.

– Ну и как, Йеннифэр? – спросил Богольт, подходя. – Как же ты сделаешь из меня мерина? Коль и рукой не можешь пошевелить?

Он разорвал ей воротник кафтанчика, рубашку. Йеннифэр визжала, давясь поводьями.

– Нет у меня сейчас времени, – проговорил Богольт, бесстыже ощупывая ее под ржание краснолюдов, – но погоди малость, ведьма. Прикончим дракона – поиграем. Привяжите ее как следовает к колесу, парни. Обе лапки к ободу, так, чтобы она и пальцем не пошевелила. И пусть ее теперь никто не трогает, мать вашу так, прошу прощения. Очередность установим в зависимости от того, кто как покажет себя с драконом. Эй, кто-нибудь, уберите ремень.

– Богольт, – проговорил связанный Геральт тихо, спокойно и зловеще.  – Осторожней. Я отыщу тебя на краю света.

– Удивительно, – ответил рубайла так же спокойно. – Удивительно. Я б на твоем месте сидел тихо. Я знаю тебя и вынужден серьезно отнестись к угрозе. У меня не будет выхода. Ты можешь не выжить, ведьмак. Мы еще вернемся к этому вопросу. Нищука, Живодер, на коней.

– Ну судьба, – застонал Лютик. – На кой ляд я ввязался?

Доррегарай, наклонив голову, рассматривал сгустки крови, медленно капавшие из носа на живот.

– Может, перестанешь глазеть! – с трудом выговорила чародейка, словно змея, извиваясь в веревочной петле и напрасно пытаясь скрыть обнаженные прелести. Ведьмак послушно отвернулся. Лютик – нет.

– На то, что я вижу, – засмеялся бард, – ты, небось, использовала никак не меньше бочонка эликсира из поскрипа, Йеннифэр. Кожа как у шестнадцатилетки, искусай меня гусыня.

– Заткнись, курвин сын! – взвыла чародейка.

– Сколько тебе, собственно, лет, Йеннифэр? – продолжал Лютик.  – Сотни две? Ну, скажем, сто пятьдесят. А сохранилась как…

Йеннифэр вывернула шею и плюнула в него, но промахнулась.

– Йен, – укоризненно сказал ведьмак, вытирая оплеванное ухо о плечо.

– Пусть он перестанет глазеть!

– И не подумаю, – сказал Лютик, не спуская глаз с роскошной картины, каковую представляла собой растрепанная чародейка. – Ведь мы из-за нее тут сидим. И нам могут перерезать горло. А ее, самое большее, изнасилуют, что в ее-то возрасте…

– Заткнись, Лютик, – сказал ведьмак.

– И не подумаю, – повторил бард. – Я как раз собираюсь сложить балладу о двух сиськах. И попрошу не мешать…

– Лютик, – Доррегарай потянул кровоточащим носом, – будь серьезным.

– Я и так чертовски серьезен.

Богольт, поддерживаемый двумя краснолюдами, с трудом вскарабкался в седло, тяжелый и неуклюжий от лат и наложенных на них кожаных защитных пластин. Нищука и Живодер уже сидели на конях, держа поперек седел огромные двуручные мечи.

– Лады, – кашлянул Богольт. – Пошли на него.

– Э, нет, – произнес глубокий голос, звучавший как латунная труба. – Это я пришел к вам!

Из-за кольца валунов вынырнула, посверкивая золотом, длинная морда, стройная шея, вооруженная рядом треугольных зубчатых выростов, когтистые лапы. Злые змеиные глаза с вертикальными зрачками глядели из-под роговых век.

– Я не мог усидеть на поле, – сказал дракон Виллентретенмерт, осматриваясь, – потому пришел сам. Охотников биться вроде бы все меньше?

Богольт взял поводья в зубы, а длинный меч – в обе руки.

– Еффо фатит, – сказал он невнятно, грызя ремень. – Ну ты готоф? Тафай!

– Готов, – сказал дракон, выгибая спину дугой и нагло задирая хвост.

Богольт оглянулся. Нищука с Живодером медленно, нарочито спокойно обходили дракона с двух сторон. Сзади ждали Ярпен Зигрин и его парни с топорами в руках.

– А-а-ах! – рявкнул Богольт, ударив коня пятками и поднимая меч.

Дракон сжался, припал к земле и сверху, из-за собственного хребта, словно скорпион, ударил хвостом, целясь не в Богольта, а в Нищуку, нападавшего сзади. Нищука под аккомпанемент звона, хруста и ржания свалился вместе с конем. Богольт, припав в галопе, рубанул, дракон ловко отскочил от широкого лезвия. Инерция галопа пронесла Богольта мимо. Дракон вывернулся, встал на задние лапы и рванул когтями Живодера, одним ударом разорвав живот лошади и бедро наезднику. Богольт, сильно откинувшись в седле, сумел завернуть коня и, не отпуская вожжей из зубов, атаковал снова.

Дракон хлестнул хвостом по бегущим к нему краснолюдам, повалил всех на землю и бросился на Богольта, как бы мимоходом прихлопнув Живодера, пытавшегося встать. Богольт, мотая головой, пробовал управлять разъяренным конем, но дракон был гораздо проворнее. Хитро зайдя Богольту слева, чтобы затруднить тому удары, он хватил его когтистой лапой. Конь встал на дыбы и кинулся вбок. Богольт вылетел из седла, выпустил меч и потерял шлем, рухнул спиной на землю, ударившись головой о камень.

– Ходу, парни! В горы! – взвыл Ярпен Зигрин, перебивая рев Нищуки, придавленного конем. Развевая бородами, краснолюды рванулись к скалам со скоростью, поразительной при их коротких ногах. Дракон не преследовал. Он спокойно сидел и осматривался. Нищука метался и орал под конем. Богольт лежал неподвижно. Живодер отполз к скалам боком, словно огромный металлический краб.

– Невероятно, – шептал Доррегарай. – Невероятно…

– Эй! – Лютик рванулся в веревках так, что телега затряслась. – Что это? Вон там? Глядите!

Со стороны восточного каньона ползла огромная туча пыли, вскоре до них донеслись крики, топот. Дракон вытянул шею, рассматривая.

На равнину выкатились три большущие телеги, забитые вооруженными людьми. Разделившись, они начали окружать дракона.

– Это… Черт побери, это же милиция и цеховые из Голополья! – крикнул Лютик. – Они обошли истоки Браа! Да, это они! Гляньте-ка, Козоед, там, впереди!

Дракон опустил голову, нежно подтолкнул к возу маленькое, серенькое, попискивающее существо. Потом ударил хвостом о землю, зарычал и стрелой помчался навстречу голопольцам.

– Что это? – спросила Иеннифэр. – Это маленькое? То, что копошится в траве? Геральт?

– Это то, что дракон защищал от нас, – сказал ведьмак. – То, что недавно проклюнулось в пещере, там, в северном каньоне. Дракончик, вылупившийся из яйца драконицы, отравленной Козоедом.

Драконник, спотыкаясь и елозя по земле выпуклым животиком, неуверенно подбежал к телеге, пискнул, встал столбиком, растопырив крылышки, потом, не задумываясь, прижался к бедру чародейки. Иеннифэр с растерянным выражением лица громко вздохнула.

– Он тебя любит, – проворчал Геральт.

– Маленький, а не дурак. – Лютик, вывернувшись в узах, ощерился. – Гляньте, куда мордашку-то сунул, хотел бы я быть на его месте, черт побери! Эй, малый, беги! Это Йеннифэр! Гроза драконов. И ведьмаков. Во всяком случае – одного ведьмака. Это уж точно.

– Помолчи, Лютик! – крикнул Доррегарай. – Глядите туда, на поле! Они уже на него напали, гром их разрази!

Телеги голопольцев, гремя, как боевые колесницы, мчались на мчащегося к ним дракона.

– Бей его! – орал Козоед, вцепившись в плечи возницы. – Бей, братва, куда попало и чем попало! Не жалей!

Дракон ловко отскочил от наезжающего на него первого воза, искрящегося остриями кос, вил и рогатин, но попал между двумя другими, из которых на него упала запущенная ремнями огромная двойная рыбацкая сеть. Дракон, запутавшись, повалился, рванулся, сжался в клубок, растопырил лапы. Сеть, разрываемая на куски, громко затрещала. С первой телеги, которая уже успела развернуться, на него кинули новые сети, полностью опутавшие его. Две оставшиеся телеги развернулись и помчались к дракону, тарахтя и подскакивая на выбоинах.

– Попался в сети, карась! – орал Козоед. – Сейчас мы с тебя чешуи-то сдерем!

Дракон зарычал, пальнул вздымающимся к небу клубом пара. Голопольские милиционеры кинулись к нему, соскакивая с телег. Дракон снова зарычал, отчаянно, вибрирующим рыком.

Из северного каньона отозвался высокий боевой клич.

Вытянувшись в сумасшедшем галопе, развевая светлыми косами, пронзительно визжа, окруженные мигающими розблесками сабель, из каньона вылетели…

– Зерриканки! – крикнул ведьмак, бессильно дергая веревки.

– О дьявольщина! – подхватил Лютик. – Геральт! Понимаешь?

Зерриканки промчались через толпу голопольцев, точно раскаленный нож сквозь кусок масла, помечая свой путь порубанными трупами, на ходу соскочили с коней, остановились около рвущегося в сетях дракона. Первый из подбежавших милиционеров тут же лишился головы. Второй замахнулся на Вэю вилами, но зерриканка, держа саблю обеими руками, распорола его от промежности до груди. Остальные поспешно ретировались.

– По телегам! – крикнул Козоед. – По телегам, ребята! Задавим их телегами!

– Геральт! – вдруг крикнула Йеннифэр, подгибая связанные ноги и резким движением всовывая их под вывернутые назад связанные руки ведьмака. – Знак Игни. Пережигай! Нащупал веревку? Пережигай, мать…

– Вслепую? – ахнул Геральт. – Я же тебя обожгу, Йен!

Он послушался, почувствовал, как печет пальцы, сложенные в Знак Игни над связанными щиколотками. Йеннифэр отвернулась, стиснула зубами воротник кафтанчика, сдерживая стон. Дракончик, пища, тыркался крылышками ей в бок.

– Йен!

– Пережигай! – взвыла она.

Узы сдали в тот момент, когда отвратительная удушливая вонь горящей кожи стала невыносимой. Доррегарай издал странный звук и, потеряв сознание, повис на веревках у колеса телеги.

Чародейка, скривившись от боли, напряглась, поднимая уже свободную ногу. Крикнула яростным, полным боли и злобы голосом. Медальон на шее Геральта рвался словно живой. Йеннифэр напружинила бедро и, махнув ногой в сторону атакующих голопольских телег, прокричала заклинание. Воздух заискрился, пахнуло озоном.

– О боги, – изумленно простонал Лютик. – Какая будет баллада!

Заклятие, брошенное стройной ножкой, не совсем удалось чародейке. Первая телега вместе со всем, что в ней находилось, просто окрасилась в золотой, словно бабочка-калужница, цвет, чего голопольские вояки в пылу боя просто не заметили. Со второй телегой дело пошло лучше – весь ее экипаж мгновенно превратился в огромных пупырчатых лягушек, которые, потешно квакая, прыснули во все стороны. Телега, лишившись управления, перевернулась и разлетелась в щепы. Кони, истерически ржа, умчались, волоча за собой сломанное дышло.

Иеннифэр закусила губу и снова махнула в воздухе ногой. Калужно-золотой воз, сопровождаемый бравурными звуками, долетавшими откуда-то сверху, неожиданно превратился в золотистый дым, а бойцы оказались в траве, образовав красочную кучу-малу. Колеса третьей телеги из круглых превратились в квадратные. Результат сказался незамедлительно. Кони встали на дыбы, телега перевернулась, а голопольское войско вывалилось на землю. Иеннифэр, уже из чистой мстительности, яростно махала ногой и выкрикивала заклятия, превращая голопольцев в черепах, гусей, тысяченожек, фламинго и поросят. Зерриканки ловко и методично дорезали остальных.

Дракон, разорвав наконец сеть в клочья, вскочил, захлопал крыльями, зарычал и помчался, вытянувшись струной, за уцелевшим от бойни сапожником Козоедом. Козоед несся быстрее лани, но дракон был еще быстрее. Геральт, видя раскрывающуюся пасть и блестящие, острые как кинжалы зубы, отвернулся. Услышал чудовищный вопль и жуткий хруст. Лютик глупо хихикнул. Иеннифэр, бледная как полотно, согнулась пополам, вывернулась набок, и ее вырвало под телегу.

Наступила тишина, прерываемая лишь соответствующим гоготом, кваканьем и попискиванием недобитых голопольских милиционеров.

Вэя, нехорошо усмехаясь, встала над Иеннифэр, широко расставив ноги. Подняла саблю. Йеннифэр, бледнея, подняла ногу.

– Нет, – сказал Борх по прозвищу Три Галки, сидевший на камне. На коленях он держал дракончика, спокойного и довольного.

– Не надо убивать госпожу Иеннифэр, – повторил дракон Виллентретенмерт. – Теперь уже нет смысла. Больше того, теперь мы благодарны госпоже Иеннифэр за неоценимую помощь. Освободи ее, Вэя.

– Ты понимаешь, Геральт, – шепнул Лютик, растирая затекшие руки. – Понимаешь? Есть такая древняя легенда о золотом драконе. Золотой дракон может…

– Может принять любой облик, – проворчал Геральт. – Человеческий тоже. Я где-то слышал об этом, но не верил.

– Господин Ярпен Зигрин! – крикнул Виллентретенмерт краснолюду, вцепившемуся в отвесную скалу в двадцати локтях от земли. – Чего вы там ищете? Сурков или сусликов? Это вроде бы не ваше любимое блюдо, насколько я помню. Спускайтесь и займитесь рубайлами. Им нужна помощь. Я больше не буду убивать. Никого.

Лютик беспокойно поглядывал на зерриканок, зорко осматривавших поле боя, пытался привести в чувство все еще лежавшего без сознания Доррегарая. Геральт смазывал мазью и перевязывал обожженные щиколотки Йеннифэр. Чародейка шипела от боли и бурчала заклинания.

Покончив с делом, ведьмак встал.

– Останьтесь здесь, – сказал он, – мне надо с ним поговорить.

Йеннифэр, морщась, встала.

– Я с тобой, Геральт, – взяла она его под руку. – Можно? Я тебя провожу, Геральт.

– Со мной? Я думал…

– Не думай, – прижалась она к его плечу.

– Йен?

– Все хорошо, Геральт.

Он взглянул ей в глаза. Теплые. Как прежде. Он наклонил голову и поцеловал ее в губы, горячие, мягкие и жадные. Как прежде.

Подошли. Йеннифэр, поддерживаемая Геральтом, глубоко, как перед королем, присела, взяв платье кончиками пальцев.

– Три Гал… Виллентретенмерт, – произнес ведьмак.

– Мое имя в вольном переводе на ваш язык означает Три Черные Птицы, – сказал дракон. Дракончик, вцепившись коготками в его предплечье, подставил шейку под ласкающую руку.

– Хаос и Порядок, – улыбнулся Виллентретенмерт, – помнишь, Геральт? Хаос – это агрессия. Порядок – защита от нее. Следовало мчаться на край света, чтобы противодействовать агрессии и злу, правда, ведьмак? Особенно когда плата, по твоим словам, соответствующая. А на этот раз она явно соответствовала. Это были сокровища драконицы Миргтабракке, той, которую отравили под Голопольем. Она призвала меня, чтобы я помог ей, отразил грозящее ей зло. Миргтабракке уже улетела. Вскоре после того как с поля унесли Эйка из Денесле. Времени у нее было предостаточно, пока вы болтали и скандалили. Но она оставила мне свое сокровище, мою плату.

Дракончик пискнул и затрепыхал крылышками.

– Так ты тоже…

– Да, – прервал дракон. – Что делать, такие времена. Существа, которых вы привыкли называть чудовищами, с некоторых пор чувствуют все большую угрозу со стороны людей. Они уже не могут управиться сами. Им нужен Защитник. Этакий… ведьмак.

– А цель… цель, которая – в конце пути?

– Вот она. – Виллентретенмерт поднял предплечье. Дракончик испуганно запищал. – Я ее достиг. Благодаря ему я выдержу, Геральт из Ривии, докажу, что пределов возможному нет. Ты тоже когда-нибудь найдешь такую цель, ведьмак. Даже те, которые отличаются, могут выжить. Прощай, Геральт. Прощай, Йеннифэр.

Чародейка, сильнее схватив руку ведьмака, снова присела. Виллентретенмерт встал, взглянул на нее, и лицо у него посерьезнело.

– Прости за откровенность и прямолинейность, Йеннифэр. Это написано на ваших лицах, мне даже нет нужды читать ваши мысли. Вы созданы друг для друга, ты и ведьмак. Но ничего из этого не получится. Ничего. Мне жаль.

– Знаю. – Йеннифэр слегка побледнела. – Знаю, Виллентретенмерт. Но и я хотела бы верить, что нет пределов возможному. Или хотя бы в то, что они еще очень далеки.

Вэя, подойдя, коснулась плеча Геральта, быстро произнесла несколько слов. Дракон рассмеялся.

– Геральт, Вэя говорит, что долго будет помнить бадью «Под Задумчивым Драконом». Она рассчитывает на то, что мы еще когда-нибудь встретимся.

– Что-что? – спросила Йеннифэр, прищурившись.

– Ничего, – быстро ответил ведьмак. – Виллентретенмерт?

– Слушаю тебя, Геральт из Ривии.

– Ты можешь принять любую форму? Любую, какую пожелаешь?

– Да.

– Почему же человека? Почему Борха с тремя галками в гербе?

Дракон дружески улыбнулся.

– Не знаю, Геральт, при каких обстоятельствах впервые встретились давние предки наших рас. Но факт в том, что для драконов нет ничего более отвратительного, чем человек. Человек пробуждает в драконах инстинктивное, нерациональное отвращение. Со мной дело обстоит иначе. Мне… вы симпатичны. Прощайте.

Это не было постепенное, расплывающееся преображение, не туманное, пульсирующее дрожание, как при иллюзии. Это было словно мгновение ока. В том месте, где только что стоял курчавый рыцарь в накидке, украшенной гербом с тремя черными птицами, сидел золотой дракон, красиво изогнувший длинную шею. Склонив голову набок, дракон распростер крылья, ослепительно золотые в лучах солнца. Йеннифэр громко вздохнула.

Вэя, уже в седле, рядом с Тэей, махнула рукой.

– Вэя, – сказал ведьмак. – Ты была права.

– Хм?

– Он самый красивый.

Опять о ведьмаке | Позитивный

После просмотра сериала решил перечитать первоисточник. Не те 8 томов про Цири, а изначальный сборник рассказов об Геральде из Ривии.
Блин, ну какие же серии можно было бы снять, если просто снимать по этим рассказам. Например, рассказ «Предел невозможного», где сюжет строится вокруг охоты на дракона. В серии какая-то полная хрень показана, жалкие драконы, которых надо защищать и вообще.
В книге всё совсем не так. Дракон, которые временно превратился в человека — это тот же ведьмак, только драконий. Он и был создан, чтобы защищать драконов и в рассказе он лихо расправляется со всеми врагами, только в одном эпизоде ему требуется помощь его прекрасных телохранительниц. Дракон, который в фильме показан мёртвым, в рассказе давно улетел, так как ему просто нужно было время оправится от яда. И никакого драконьего яйца. Уже вылупившийся дракончик, который идёт в оплату защиты и из которого потом сделают золотого дракона.
В общем, «я так вижу» у оголтелой феменистки-сценариста получилось очень глупым и неинтересным.

Вот цитата из книги, как действовал дракон и сравните с тем странным трусоватым существом из фильма:

Из-за кольца валунов вынырнула, посверкивая золотом, длинная морда, стройная шея, вооруженная рядом треугольных зубчатых выростов, когтистые лапы. Злые змеиные глаза с вертикальными зрачками глядели из-под роговых век.
– Я не мог усидеть на поле, – сказал дракон Виллентретенмерт, осматриваясь, – потому пришел сам. Охотников биться вроде бы все меньше?
Богольт взял поводья в зубы, а длинный меч – в обе руки.
– Еффо фатит, – сказал он невнятно, грызя ремень. – Ну, ты готоф? Тафай!
– Готов, – сказал дракон, выгибая спину дугой и нагло задирая хвост.

Богольт оглянулся. Нищука с Живодером медленно, нарочито спокойно обходили дракона с двух сторон. Сзади ждали Ярпен Зигрин и его парни с топорами в руках.

– А-а-ах! – рявкнул Богольт, ударив коня пятками и поднимая меч.

Дракон сжался, припал к земле и сверху, из-за собственного хребта, словно скорпион, ударил хвостом, целясь не в Богольта, а в Нищуку, нападавшего сзади. Нищука под аккомпанемент звона, хруста и ржания свалился вместе с конем. Богольт, припав в галопе, рубанул, дракон ловко отскочил от широкого лезвия. Инерция галопа пронесла Богольта мимо. Дракон вывернулся, встал на задние лапы и рванул когтями Живодера, одним ударом разорвав живот лошади и бедро наезднику. Богольт, сильно откинувшись в седле, сумел завернуть коня и, не отпуская вожжей из зубов, атаковал снова.

Дракон хлестнул хвостом по бегущим к нему краснолюдам, повалил всех на землю и бросился на Богольта, как бы мимоходом прихлопнув Живодера, пытавшегося встать. Богольт, мотая головой, пробовал управлять разъяренным конем, но дракон был гораздо проворнее. Хитро зайдя Богольту слева, чтобы затруднить тому удары, он хватил его когтистой лапой. Конь встал на дыбы и кинулся вбок. Богольт вылетел из седла, выпустил меч и потерял шлем, рухнул спиной на землю, ударившись головой о камень.

– Ходу, парни! В горы! – взвыл Ярпен Зигрин, перебивая рев Нищуки, придавленного конем. Развевая бородами, краснолюды рванулись к скалам со скоростью, поразительной при их коротких ногах. Дракон не преследовал. Он спокойно сидел и осматривался. Нищука метался и орал под конем, Богольт лежал неподвижно. Живодер отполз к скалам боком, словно огромный металлический краб.

Анджей Сапковский. Меч предназначения 5 страница

<ul><a name=0></a><h3>Анджей Сапковский. Меч предназначения</h3></ul> 5 страница ⇐ ПредыдущаяСтр 5 из 22Следующая ⇒

— Ишь, какие смелые, — проворчал Козоед. — Поглядим, достанет ли вам храбрости, когда мои из Голополья подойдут, а они уже вот-вот. Посмо…

Ярпен, вывернувшись с неожиданной при его тучности ловкостью, треснул сапожника топорищем в лоб. Стоявший рядом Нищука добавил пинком. Козоед пролетел несколько сажен и зарылся носом в траву.

— Вы это попомните! — крикнул он, стоя на четвереньках. — Всех вас…

— Парни! — рявкнул Ярпен Зигрин. — Надавайте сапожнику по заду, дратва его мать! Хватай его, Нищука!

Козоед ждать не стал. Вскочил и рысью кинулся в сторону восточного каньона. За ним последовали голопольские охотники. Краснолюды с хохотом кидали им в спины камни.

 

 

_____________________________________

 

 

— Сразу как-то воздух чище стал, — засмеялся Ярпен. — Ну, Богольт, беремся за дракона.

— Не спешите, — подняла руку Йеннифэр. — Браться-то вы можете, да только за ноги. За свои. Все, сколько вас тут есть.

— Не понял? — Богольт ссутулился, глаза его зловеще разгорелись — Что вы сказали, госпожа ведьма?

— Выматывайтесь отсюда вслед за сапожником, — повторила Йеннифэр, — все. Я сама управлюсь с драконом. Неконвенционным оружием. А на прощание можете меня поблагодарить. Не вмешайся я, вы испробовали бы на себе ведьмачьего меча. Ну быстренько, Богольт, не заставляй меня нервничать. Предупреждаю, я знаю заклинание, с помощью которого могу превратить вас в меринов. Достаточно рукой пошевелить.

— Ну уж нет, — процедил Богольт. — Мое терпение дошло до предела возможного. Не позволю делать из себя идиота. Живодер, отцепи-ка дышло. Чую, и мне понадобится неконвенционное оружие. Сейчас, с вашего позволения, кто-то отхватит по крестцу. Я не стану тыкать пальцем, но сей момент получит по крестцу одна паршивая ведьма.

— Только попробуй, Богольт. Доставь мне удовольствие.

— Йеннифэр, — укоризненно сказал краснолюд. — Почему?

— А может, я просто не люблю делиться, Ярпен?

— Ну что ж, — усмехнулся Ярпен Зигрин. — Глубоко человеческое чувство. Настолько человеческое, что не хуже краснолюдского. Приятно видеть свойские… свойства у чародейки. Потому как и я тоже не люблю делиться, Йеннифэр.

Он согнулся и коротко замахнулся. Железный шар, появившийся неведомо откуда и когда, свистнул в воздухе и ударил Йеннифэр в лоб. Прежде чем чародейка успела прийти в себя, она уже висела в воздухе, удерживаемая за руки Живодером и Нищукой, а Ярпен опутывал ей щиколотки веревкой. Йеннифэр яростно крикнула, но один из стоявших позади парней Ярпена закинул ей ременные поводья на голову, сильно стянул, ремень, врезавшийся в раскрытый рот, заглушил крик.



— Ну и как, Йеннифэр? — спросил Богольт, подходя. — Как же ты сделаешь из меня мерина? Коль и рукой не можешь пошевелить?

Он разорвал ей воротник кафтанчика, рубашку. Йеннифэр визжала, давясь поводьями.

— Нет у меня сейчас времени, — проговорил Богольт, бесстыже ощупывая ее под ржание краснолюдов, — но погоди малость, ведьма. Прикончим дракона — поиграем. Привяжите ее как следовает к колесу, парни. Обе лапки к ободу, так, чтобы она и пальцем не пошевелила. И пусть ее теперь никто не трогает, мать вашу так, прошу прощения. Очередность установим в зависимости от того, кто как покажет себя с драконом. Эй, кто-нибудь, уберите ремень.

— Богольт, — проговорил связанный Геральт тихо, спокойно и зловеще. — Осторожней. Я отыщу тебя на краю света.

— Удивительно, — ответил рубайла так же спокойно. — Удивительно. Я б на твоем месте сидел тихо. Я знаю тебя и вынужден серьезно отнестись к угрозе. У меня не будет выхода. Ты можешь не выжить, ведьмак. Мы еще вернемся к этому вопросу. Нищука, Живодер, на коней.

— Ну судьба, — застонал Лютик. — На кой ляд я ввязался?

Доррегарай, наклонив голову, рассматривал сгустки крови, медленно капавшие из носа на живот.

— Может, перестанешь глазеть! — с трудом выговорила чародейка, словно змея, извиваясь в веревочной петле и напрасно пытаясь скрыть обнаженные прелести. Ведьмак послушно отвернулся. Лютик — нет.

— На то, что я вижу, — засмеялся бард, — ты, небось, использовала никак не меньше бочонка эликсира из поскрипа, Йеннифэр. Кожа как у шестнадцатилетки, искусай меня гусыня.

— Заткнись, курвин сын! — взвыла чародейка.

— Сколько тебе, собственно, лет, Йеннифэр? — продолжал Лютик. — Сотни две? Ну, скажем, сто пятьдесят. А сохранилась как…

Йеннифэр вывернула шею и плюнула в него, но промахнулась.

— Йен, — укоризненно сказал ведьмак, вытирая оплеванное ухо о плечо.

— Пусть он перестанет глазеть!

— И не подумаю, — сказал Лютик, не спуская глаз с роскошной картины, каковую представляла собой растрепанная чародейка. — Ведь мы из-за нее тут сидим. И нам могут перерезать горло. А ее, самое большее, изнасилуют, что в ее-то возрасте…

— Заткнись, Лютик, — сказал ведьмак.

— И не подумаю, — повторил бард. — Я как раз собираюсь сложить балладу о двух сиськах. И попрошу не мешать…

— Лютик, — Доррегарай потянул кровоточащим носом, — будь серьезным.

— Я и так чертовски серьезен.

Богольт, поддерживаемый двумя краснолюдами, с трудом вскарабкался в седло, тяжелый и неуклюжий от лат и наложенных на них кожаных защитных пластин. Нищука и Живодер уже сидели на конях, держа поперек седел огромные двуручные мечи.

— Лады, — кашлянул Богольт. — Пошли на него.

— Э, нет, — произнес глубокий голос, звучавший как латунная труба. — Это я пришел к вам!

Из-за кольца валунов вынырнула, посверкивая золотом, длинная морда, стройная шея, вооруженная рядом треугольных зубчатых выростов, когтистые лапы. Злые змеиные глаза с вертикальными зрачками глядели из-под роговых век.

— Я не мог усидеть на поле, — сказал дракон Виллентретенмерт, осматриваясь, — потому пришел сам. Охотников биться вроде бы все меньше?

Богольт взял поводья в зубы, а длинный меч — в обе руки.

— Еффо фатит, — сказал он невнятно, грызя ремень. — Ну ты готоф? Тафай!

— Готов, — сказал дракон, выгибая спину дугой и нагло задирая хвост.

Богольт оглянулся. Нищука с Живодером медленно, нарочито спокойно обходили дракона с двух сторон. Сзади ждали Ярпен Зигрин и его парни с топорами в руках.

— А-а-ах! — рявкнул Богольт, ударив коня пятками и поднимая меч.

Дракон сжался, припал к земле и сверху, из-за собственного хребта, словно скорпион, ударил хвостом, целясь не в Богольта, а в Нищуку, нападавшего сзади. Нищука под аккомпанемент звона, хруста и ржания свалился вместе с конем. Богольт, припав в галопе, рубанул, дракон ловко отскочил от широкого лезвия. Инерция галопа пронесла Богольта мимо. Дракон вывернулся, встал на задние лапы и рванул когтями Живодера, одним ударом разорвав живот лошади и бедро наезднику. Богольт, сильно откинувшись в седле, сумел завернуть коня и, не отпуская вожжей из зубов, атаковал снова.

Дракон хлестнул хвостом по бегущим к нему краснолюдам, повалил всех на землю и бросился на Богольта, как бы мимоходом прихлопнув Живодера, пытавшегося встать. Богольт, мотая головой, пробовал управлять разъяренным конем, но дракон был гораздо проворнее. Хитро зайдя Богольту слева, чтобы затруднить тому удары, он хватил его когтистой лапой. Конь встал на дыбы и кинулся вбок. Богольт вылетел из седла, выпустил меч и потерял шлем, рухнул спиной на землю, ударившись головой о камень.

— Ходу, парки! В горы! — взвыл Ярпен Зигрин, перебивая рев Нищуки, придавленного конем. Развевая бородами, краснолюды рванулись к скалам со скоростью, поразительной при их коротких ногах. Дракон не преследовал. Он спокойно сидел и осматривался. Нищука метался и орал под конем. Богольт лежал неподвижно. Живодер отполз к скалам боком, словно огромный металлический краб.

— Невероятно, — шептал Доррегарай. — Невероятно…

— Эй! — Лютик рванулся в веревках так, что телега затряслась. — Что это? Вон там? Глядите!

Со стороны восточного каньона ползла огромная туча пыли, вскоре до них донеслись крики, топот. Дракон вытянул шею, рассматривая.

На равнину выкатились три большущие телеги, забитые вооруженными людьми. Разделившись, они начали окружать дракона.

— Это… Черт побери, это же милиция и цеховые из Голополья! — крикнул Лютик. — Они обошли истоки Браа! Да, это они! Гляньте-ка, Козоед, там, впереди!

Дракон опустил голову, нежно подтолкнул к возу маленькое, серенькое, попискивающее существо. Потом ударил хвостом о землю, зарычал и стрелой помчался навстречу голопольцам.

— Что это? — спросила Йеннифэр, — Это маленькое? То, что копошится в траве? Геральт?

— Это то, что дракон защищал от нас, — сказал ведьмак. — То, что недавно проклюнулось в пещере, там, в северном каньоне. Дракончик, вылупившийся из яйца драконицы, отравленной Козоедом.

Дракончик, спотыкаясь и елозя по земле выпуклым животиком, неуверенно подбежал к телеге, пискнул, встал столбиком, растопырив крылышки, потом, не задумываясь, прижался к бедру чародейки. Йеннифэр с растерянным выражением лица громко вздохнула.

— Он тебя любит, — проворчал Геральт.

— Маленький, а не дурак. — Лютик, вывернувшись в узах, ощерился. — Гляньте, куда мордашку-то сунул, хотел бы я быть на его месте, черт побери! Эй, малый, беги! Это Йеннифэр! Гроза драконов. И ведьмаков. Во всяком случае

— одного ведьмака. Это уж точно.

— Помолчи, Лютик! — крикнул Доррегарай. — Глядите туда, на поле! Они уже на него напали, гром их разрази!

Телеги голопольцев, гремя, как боевые колесницы, мчались на мчащегося к ним дракона.

— Бей его! — орал Козоед, вцепившись в плечи возницы. — Бей, братва, куда попало и чем попало! Не жалей!

Дракон ловко отскочил от наезжающего на него первого воза, искрящегося остриями кос, вил и рогатин, но попал между двумя другими, из которых на него упала запущенная ремнями огромная двойная рыбацкая сеть. Дракон, запутавшись, повалился, рванулся, сжался в клубок, растопырил лапы. Сеть, разрываемая на куски, громко затрещала. С первой телеги, которая уже успела развернуться, на него кинули новые сети, полностью опутавшие его. Две оставшиеся телеги развернулись и помчались к дракону, тарахтя и подскакивая на выбоинах.

— Попался в сети, карась! — орал Козоед. — Сейчас мы с тебя чешуи-то сдерем!

Дракон зарычал, пальнул вздымающимся к небу клубом пара. Голопольские милиционеры кинулись к нему, соскакивая с телег. Дракон снова зарычал, отчаянно, вибрирующим рыком.

Из северного каньона отозвался высокий боевой клич.

Вытянувшись в сумасшедшем галопе, развевая светлыми косами, пронзительно визжа, окруженные мигающими розблесками сабель, из каньона вылетели…

— Зерриканки! — крикнул ведьмак, бессильно дергая веревки.

— О дьявольщина! — подхватил Лютик. — Геральт! Понимаешь?

Зерриканки промчались через толпу голопольцев, точно раскаленный нож сквозь кусок масла, помечая свой путь порубанными трупами, на ходу соскочили с коней, остановились около рвущегося в сетях дракона. Первый из подбежавших милиционеров тут же лишился головы. Второй замахнулся на Вэю вилами, но зерриканка, держа саблю обеими руками, распорола его от промежности до груди. Остальные поспешно ретировались.

— По телегам! — крикнул Козоед. — По телегам, ребята! Задавим их телегами!

— Геральт! — вдруг крикнула Йеннифэр, подгибая связанные ноги и резким движением всовывая их под вывернутые назад связанные руки ведьмака. — Знак Игни. Пережигай! Нащупал веревку? Пережигай, мать…

— Вслепую? — ахнул Геральт. — Я же тебя обожгу, Йен!

Он послушался, почувствовал, как печет пальцы, сложенные в Знак Игни над связанными щиколотками. Йеннифэр отвернулась, стиснула зубами воротник кафтанчика, сдерживая стон. Дракончик, пища, тыркался крылышками ей в бок.

— Йен!

— Пережигай! — взвыла она.

Узы сдали в тот момент, когда отвратительная удушливая вонь горящей кожи стала невыносимой. Доррегарай издал странный звук и, потеряв сознание, повис на веревках у колеса телеги.

Чародейка, скривившись от боли, напряглась, поднимая уже свободную ногу. Крикнула яростным, полным боли и злобы голосом. Медальон на шее Геральта рвался словно живой. Йеннифэр напружинила бедро и, махнув ногой в сторону атакующих голопольских телег, прокричала заклинание. Воздух заискрился, пахнуло озоном.

— О боги, — изумленно простонал Лютик. — Какая будет баллада!

Заклятие, брошенное стройной ножкой, не совсем удалось чародейке. Первая телега вместе со всем, что в ней находилось, просто окрасилась в золотой, словно бабочка-калужница, цвет, чего голопольские вояки в пылу боя просто не заметили. Со второй телегой дело пошло лучше — весь ее экипаж мгновенно превратился в огромных пупырчатых лягушек, которые, потешно квакая, прыснули во все стороны. Телега, лишившись управления, перевернулась и разлетелась в щепы. Кони, истерически ржа, умчались, волоча за собой сломанное дышло.

Йеннифэр закусила губу и снова махнула в воздухе ногой. Калужно-золотой воз, сопровождаемый бравурными звуками, долетавшими откуда-то сверху, неожиданно превратился в золотистый дым, а бойцы оказались в траве, образовав красочную кучу-малу. Колеса третьей телеги из круглых превратились в квадратные. Результат сказался незамедлительно. Кони встали на дыбы, телега перевернулась, а голопольское войско вывалилось на землю. Йеннифэр, уже из чистой мстительности, яростно махала ногой и выкрикивала заклятия, превращая голопольцев в черепах, гусей, тысяченожек, фламинго и поросят. Зерриканки ловко и методично дорезали остальных.

Дракон, разорвав наконец сеть в клочья, вскочил, захлопал крыльями, зарычал и помчался, вытянувшись струной, за уцелевшим от бойни сапожником Козоедом. Козоед несся быстрее лани, но дракон был еще быстрее. Геральт, видя раскрывающуюся пасть и блестящие, острые как кинжалы зубы, отвернулся. Услышал чудовищный вопль и жуткий хруст. Лютик глупо хихикнул. Йеннифэр, бледная как полотно, согнулась пополам, вывернулась набок, и ее вырвало под телегу.

Наступила тишина, прерываемая лишь соответствующим гоготом, кваканьем и попискиванием недобитых голопольских милиционеров.

Вэя, нехорошо усмехаясь, встала над Йеннифэр, широко расставив ноги. Подняла саблю. Йеннифэр, бледнея, подняла ногу.

— Нет, — сказал Борх по прозвищу Три Галки, сидевший на камне. На коленях он держал дракончика, спокойного и довольного.

— Не надо убивать госпожу Йеннифэр, — повторил дракон Виллентретенмерт.

— Теперь уже нет смысла. Больше того, теперь мы благодарны госпоже Йеннифэр за неоценимую помощь. Освободи ее, Вэя.

— Ты понимаешь, Геральт, — шепнул Лютик, растирая затекшие руки. — Понимаешь? Есть такая древняя легенда о золотом драконе. Золотой дракон может…

— Может принять любой облик, — проворчал Геральт. — Человеческий тоже. Я где-то слышал об этом, но не верил.

— Господин Ярпен Зигрин! — крикнул Виллентретенмерт краснолюду, вцепившемуся в отвесную скалу в двадцати локтях от земли. — Чего вы там ищете? Сурков или сусликов? Это вроде бы не ваше любимое блюдо, насколько я помню. Спускайтесь и займитесь рубайлами. Им нужна помощь. Я больше не буду убивать. Никого.

Лютик беспокойно поглядывал на зерриканок, зорко осматривавших поле боя, пытался привести в чувство все еще лежавшего без сознания Доррегарая. Геральт смазывал мазью и перевязывал обожженные щиколотки Йеннифэр. Чародейка шипела от боли и бурчала заклинания.

Покончив с делом, ведьмак встал.

— Останьтесь здесь, — сказал он, — мне надо с ним поговорить.

Йеннифэр, морщась, встала.

— Я с тобой, Геральт, — взяла она его под руку. — Можно? Я тебя провожу, Геральт.

— Со мной? Я думал…

— Не думай, — прижалась она к его плечу.

— Йен?

— Все хорошо, Геральт.

Он взглянул ей в глаза. Теплые. Как прежде. Он наклонил голову и поцеловал ее в губы, горячие, мягкие и жадные. Как прежде.

Подошли. Йеннифэр, поддерживаемая Геральтом, глубоко, как перед королем, присела, взяв платье кончиками пальцев.

— Три Гал… Виллентретенмерт, — произнес ведьмак.

— Мое имя в вольном переводе на ваш язык означает Три Черные Птицы, — сказал дракон. Дракончик, вцепившись коготками в его предплечье, подставил шейку под ласкающую руку.

— Хаос и Порядок, — улыбнулся Виллентретенмерт, — помнишь, Геральт? Хаос — это агрессия. Порядок — защита от нее. Следовало мчаться на край света, чтобы противодействовать агрессии и злу, правда, ведьмак? Особенно когда плата, по твоим словам, соответствующая. А на этот раз она явно соответствовала. Это были сокровища драконицы Миргтабракке, той, которую отравили под Голопольем. Она призвала меня, чтобы я помог ей, отразил грозящее ей зло. Миргтабракке уже улетела. Вскоре после того как с поля унесли Эйка из Денесле. Времени у нее было предостаточно, пока вы болтали и скандалили. Но она оставила мне свое сокровище, мою плату.

Дракончик пискнул и затрепыхал крылышками.

— Так ты тоже…

— Да, — прервал дракон. — Что делать, такие времена. Существа, которых вы привыкли называть чудовищами, с некоторых пор чувствуют все большую угрозу со стороны людей. Они уже не могут управиться сами. Им нужен Защитник. Этакий… ведьмак.

— А цель. .. цель, которая — в конце пути?

— Вот она. — Виллентретенмерт поднял предплечье. Дракончик испуганно запищал. — Я ее достиг. Благодаря ему я выдержу, Геральт из Ривии, докажу, что пределов возможному нет. Ты тоже когда-нибудь найдешь такую цель, ведьмак. Даже те, которые отличаются, могут выжить. Прощай, Геральт. Прощай, Йеннифэр.

Чародейка, сильнее схватив руку ведьмака, снова присела. Виллентретенмерт встал, взглянул на нее, и лицо у него посерьезнело.

— Прости за откровенность и прямолинейность, Йеннифэр. Это написано на ваших лицах, мне даже нет нужды читать ваши мысли. Вы созданы друг для друга, ты и ведьмак. Но ничего из этого не получится. Ничего. Мне жаль.

— Знаю. — Йеннифэр слегка побледнела. — Знаю, Виллентретенмерт. Но и я хотела бы верить, что нет пределов возможному. Или хотя бы в то, что они еще очень далеки.

Вэя, подойдя, коснулась плеча Геральта, быстро произнесла несколько слов. Дракон рассмеялся.

— Геральт, Вэя говорит, что долго будет помнить бадью «Под Задумчивым Драконом». Она рассчитывает на то, что мы еще когда-нибудь встретимся.

— Что-что? — спросила Йеннифэр, прищурившись.

— Ничего, — быстро ответил ведьмак. — Виллентретенмерт?

— Слушаю тебя, Геральт из Ривии.

— Ты можешь принять любую форму? Любую, какую пожелаешь?

— Да.

— Почему же человека? Почему Борха с тремя галками в гербе?

Дракон дружески улыбнулся.

— Не знаю, Геральт, при каких обстоятельствах впервые встретились давние предки наших рас. Но факт в том, что для драконов нет ничего более отвратительного, чем человек. Человек пробуждает в драконах инстинктивное, нерациональное отвращение. Со мной дело обстоит иначе. Мне… вы симпатичны. Прощайте.

Это не было постепенное, расплывающееся преображение, не туманное, пульсирующее дрожание, как при иллюзии. Это было словно мгновение ока. В том месте, где только что стоял курчавый рыцарь в накидке, украшенной гербом с тремя черными птицами, сидел золотой дракон, красиво изогнувший длинную шею. Склонив голову набок, дракон распростер крылья, ослепительно золотые в лучах солнца. Йеннифэр громко вздохнула.

Вэя, уже в седле, рядом с Тэей, махнула рукой.

— Вэя, — сказал ведьмак. — Ты была права.

— Хм?

— Он самый красивый.

 

 

____________________________________________________________________________

 

 

<ul><a name=10></a><h3>ОСКОЛОК ЛЬДА</h3></ul>

 

<ul><a name=11></a><h3> 1</h3></ul>

 

 

Дохлая овца, распухшая и вздувшаяся, нацелившаяся в небо окостеневшими

ногами, пошевелилась. Геральт, сидевший на корточках у стены, медленно вытащил меч, следя за тем, чтобы клинок не звякнул об оковку ножен. В десяти шагах от него куча отбросов неожиданно взгорбилась и заколебалась. Ведьмак вскочил прежде, чем до него дошла волна вони, исторгнутой из порушенного скопища мусора и отбросов.

Оканчивающееся веретенообразным утолщением шипастое щупальце, неожиданно вырвавшееся из-под мусора, устремилось к нему с невероятной скоростью. Ведьмак мгновенно запрыгнул на останки разбитого шкафа, балансирующие на куче гнилых овощей, удержал равновесие, одним коротким движением меча рассек щупальце, отрубив палицеобразную присоску. И тут же отскочил, но, поскользнувшись на досках, по бедра погрузился в вязкую массу.

Куча словно взорвалась, вверх взвились густая вонючая жижа, черепки горшков, прогнившее тряпье и бледные ниточки квашеной капусты, а из-под них вырвалось огромное веретенообразное, бесформенное, как гротескная картофелина, тело, стегающее воздух тремя щупальцами и культей четвертого.

Геральт, увязший и лишенный возможности двигаться, ударил с широкого разворота бедер и гладко обрубил другое щупальце. Два последних, каждое с добрую ветку толщиной, тяжело упали на него, еще глубже вбивая в помойку.

«Картофелина» двинулась к нему, пропахивая борозду, словно влекомая силой бочка. Он увидел, как она лопается, разевая широкую пасть, заполненную огромными неровными зубами.

Он позволил щупальцам схватить себя и, с чавканьем вырвав из смердящего месива, потащить к телу, вращательными движениями вгрызающемуся в помойку. Зубастая пасть дико и яростно зачавкала. Оказавшись рядом с жуткой пастью, ведьмак ударил мечом, ухватившись за него обеими руками, сталь вошла плавно и мягко. От тошнотворно сладкой вони перехватило дыхание. Чудище зашипело и задергалось, щупальца отпустили добычу, конвульсивно задергались в воздухе. Геральт, погрязая в отходах, рубанул ее еще раз, наотмашь, острие отвратно заскрипело и заскрежетало по ощерившимся зубам. Существо забулькало и осело, но тут же раздулось, шипя, брызгая на ведьмака вонючим месивом. Нащупав опору отчаянными движениями увязающих ног, Геральт вырвался, бросился вперед, расталкивая отходы грудью, словно пловец воду, рубанул изо всей силы сверху, всем весом навалился на острие, входящее в тело чудища между фосфоресцирующими белыми глазищами. Чудище булькающе застонало, задергалось, разливаясь по куче отбросов, словно проколотый пузырь, разя ощутимыми теплыми волнами смрада. Щупальца вздрагивали и извивались среди гнили и мрази.

Ведьмак выбрался из гущи, встал на покачивающемся, но твердом основании. Почувствовал, как что-то липкое и отвратительное, что проникло в башмак, ползет по лодыжке. «К колодцу, — подумал он. — Поскорее отмыться от этой мерзости. Отмыться». Щупальца еще раз шлепнули по отбросом, громко и мокро, и замерли.

Упала звезда, секундной молнией оживив черный, усеянный огоньками небосвод. Ведьмак не загадал желания.

Он тяжело, хрипло дышал, чувствуя, как кончается действие принятых перед борьбой эликсиров. Прилегающий к стенам города гигантский сборник мусора и отходов, уходящий отвесно к поблескивающей ленте реки, при свете звезд выглядел красиво и привлекательно. Ведьмак сплюнул.

Чудище было мертво, уже стало частью той кучи, в которой некогда обитало.

Упала вторая звезда.

— Помойка, — с трудом проговорил ведьмак. — Мерзость, дрянь и дерьмо.

 

 

<ul><a name=12></a><h3> 2</h3></ul>

 

 

— От тебя зверски несет, — поморщилась Йеннифэр, не отрываясь от зеркала, перед которым смывала краску с век и ресниц. — Искупайся.

— Воды нет, — сказал он, заглянув в ведро.

— Чепуха. — Чародейка встала, широко распахнула окно. — Какую желаешь: морскую или обычную?

— Для разнообразия морскую.

Йеннифэр резко раскинула руки, выкрикнула заклинание, проделав короткое движение. В раскрытое окно вдруг повеяло насыщенной морской прохладой, створки дрогнули, и в комнату со свистом ворвалась зеленая, собранная в неправильной формы шар водяная пыль. Лохань запенилась волнующейся, бьющей о края, плещущей на пол водой. Чародейка вернулась к прерванному занятию.

— Ну как? Успешно? — спросила она. — Что там такое было, на свалке?

— Думается, риггер. — Геральт стащил башмаки, скинул одежду и опустил ноги в лохань. — Черт, Йеннифэр, холодно. Не сможешь подогреть?

— Нет. — Чародейка, приблизив лицо к зеркалу, с помощью стеклянной палочки капнула себе что-то в глаз. — Такое заклинание ужасно утомляет и вызывает у меня тошноту. А тебе после эликсиров холодная вода на пользу.

Геральт не спорил. Спорить с Йеннифэр было бесполезно.

— Трудно было? — Чародейка погрузила палочку в флакончик и капнула в другой глаз, смешно скривив рот.

— Ничего особенного.

Из-за раскрытого окна долетел грохот, треск ломаемого дерева и голос, фальшиво, нескладно и нечленораздельно повторяющий припев популярной непотребной песенки.

— Риггер. — Чародейка потянулась к очередному флакончику из стоящей на столе солидной батареи, вынула пробку. В комнате запахло сиренью и крыжовником. — Времена настали! В городе и то легко найти работу для ведьмака. Нет нужды таскаться по пустырям. Знаешь, Истредд утверждает, что это становится правилом. Место вымирающих в лесах и болотах существ занимает что-то другое, какая-то новая мутация, приспособленная к искусственной, созданной людьми среде.

Геральт, как всегда, поморщился при упоминании об Истредде. Он уже пресытился постоянными ахами и охами Йеннифэр по поводу гениальности Истредда. Даже если Истредд был прав.

— Истредд прав, — продолжала Йеннифэр, втирая в щеки и веки нечто, пахнущее сиренью и крыжовником. — Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах. Какой-то симбиоз получается, не думаешь?

«И гули на кладбищах, пожирающие покойников на следующий же день после похорон, — подумал Геральт, споласкивая мыльную пену. — Полный симбиоз. Точно».

— Да. — Чародейка отставила флакончик и баночки. — В городах тоже можно найти занятие для ведьмака. Думаю, когда-нибудь ты наконец осядешь в каком-нибудь городе.

«Скорее меня удар хватит», — подумал он. Но вслух не сказал.

Противоречить Йеннифэр значило довести дело до скандала, а скандалить с Йеннифэр было небезопасно.

— Ты закончил, Геральт?

— Да.

— Вылезай из лохани.

Йеннифэр, не вставая, небрежно махнула рукой и проговорила заклинание. Вода из лохани вместе с той, что разлилась по полу и стекала с Геральта, собралась в полупрозрачный шар и со свистом вылетела в окно. Послышался громкий плеск.

— А, чтоб вас, сукины дети! — долетел снизу сердитый возглас. — Некуда, что ли, обмылки плескать? Чтоб вас вши живьем зажрали, чтоб вас сказило, чтоб вы сдохли!

Чародейка прикрыла окно.

— Черт побери, Йен, — захохотал ведьмак. — Могла бы откинуть подальше.

— Могла, — буркнула она. — Да не хотела.

Йеннифэр взяла со стола светильник и подошла к Геральту. Белая ночная рубашка, повторяющая все движения тела, делала ее невероятно привлекательной. «Больше, чем будь она голой», — подумал он.

— Хочу тебя осмотреть, — сказала она. — Риггер мог оцарапать.

— Но не оцарапал. Я бы почувствовал.

— После эликсиров? Не смеши. После эликсиров ты не почувствуешь и открытого перелома, пока торчащая кость не станет цепляться за живые изгороди. А на риггере могло быть все, до столбняка и трупного яда включительно. В случае чего, еще не поздно противодействовать. Повернись.

Он чувствовал на теле мягкое тепло светильника, случайные прикосновения ее волос.

— Вроде бы все в порядке, — сказала она. — Ляг, пока эликсиры не свалили с ног. Эти смеси чертовски опасны. Ты день ото дня постепенно убиваешь себя.

— Я вынужден принимать их перед дракой.

Йеннифэр не ответила. Снова присела к зеркалу, медленно расчесала черные, крутые, блестящие локоны. Она всегда расчесывала волосы перед тем, как лечь в постель. Геральт считал это чудачеством, но обожал наблюдать за ней во время этой процедуры и подозревал, что Йеннифэр это знала.

Ему вдруг стало очень холодно, а эликсиры буквально лихорадили его, немела шея, по низу живота ходили водовороты тошноты. Он выругался под нос, свалился на кровать, не переставая при этом глядеть на Йеннифэр.

Шевеление в углу обратило на себя его внимание. На криво прибитых к стене, покрытых тенетами оленьих рогах сидела небольшая, черная как смоль птица и, наклонив голову, глядела на ведьмака желтым неподвижным глазом.

— Что это, Йеннифэр? Откуда оно вылезло?

— Что? — повернула голову Йеннифэр. — Ах, это? Пустельга.

— Пустельга? Пустельги бывают рыжевато-крапчатые, а эта черная.

— Это магическая пустельга. Я ее сделала.

— Зачем?

— Нужно, — отрезала Йеннифэр. Геральт не стал задавать вопросов, знал, что Йеннифэр не ответит.

— Идешь завтра к Истредду?

Чародейка отодвинула флакончик на край стола, спрятала гребень в шкатулку и закрыла дверцы трельяжа.

— Иду. Утром. А что?

— Ничего.

Она легла рядом, не задув светильника. Она никогда не гасила свет, не терпела спать в темноте. Светильник ли, фонарь ли, свеча ли должны были догореть до конца.

Всегда. Еще одно чудачество. У Йеннифэр было невероятно много чудачеств.

— Йен?

— А?

— Когда мы уедем?

— Не нуди. — Она дернула перину. — Мы здесь всего три дня, а ты задаешь этот вопрос по меньшей мере трижды в день. Я сказала, у меня здесь дела.


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 20 | Нарушение авторских прав




Меч предназначения — это… Что такое Меч предназначения?

Меч предназначения

Меч Предназначения (польск. Miecz przeznaczenia) — сборник рассказов Анджея Сапковского в жанре фэнтези, объединённых общим персонажем — ведьмаком Геральтом из Ривии. Это второе произведение из цикла «Ведьмак» как по хронологии, так и по времени написания. В этой части Геральт впервые встречает Цири и находит своё предназначение.

Рассказы

  • Предел возможного (польск. Granica możliwości)
В этом рассказе Геральт встречается с человеком по имени Борх Три Галки. В это время принц Недамир решает завоевать руку княжны Маллеоры, убив зелёного дракона. Собрав дружину из лучших драконоборцев и чародеев, он ведёт её в бой против змея. Когда Геральт узнаёт, что в отряд Недамира вошла Йеннифэр, он решает ехать вместе с отрядом. По дороге они встречают Золотого Дракона…
Геральт с Йеннифэр останавливаются в городе Аэдд Гинваэль. Йеннифэр любит черодея Истредда. У Геральта с Истреддом возникает взаимная неприязнь…
Геральт встречается с Лютиком в Новиграде, и им приходится искать допплера по имени Дуду…
  • Немного жертвенности (польск. Trochę poświęcenia)
Князь Агловаль влюбляется в сирену по имени Шъееназ, Геральт работает переводчиком у Агловаля. Ведьмак встречается с девушкой-бардом по имени Эсси Давен. Тем временем люди, собиравшие жемчуг, были убиты в море. Геральт берётся за это дело…
  • Меч Предназначения(польск. Miecz przeznaczenia)
Геральт заходит в Брокилон. Здесь он впервые встречает девочку Цири и задумывается о своём предназначении…
Геральт встречается с купцом по имени Йурга. Ведьмак спасает его, но получает серьёзное ранение. Незадолго до этого огромная армия Нильфгаарда, наступающая с юга, разрушает Цинтру. Но, к счастью, Цири осталась жива и Геральт встречает её…

Персонажи

  1. Геральт из Ривии — главный герой, ведьмак, убийца чудовищ.
  2. Йеннифэр — возлюбленая Геральта, чародейка.
  3. Цири — девочка, внучка Каланте, «приёмная дочь» ведьмака.
  4. Лютик — бард, друг Геральта.
  5. Борх Три Галки — Охотник за головами.
  6. Тея и Вея — Зерриканские девушки, спутницы Борха.
  7. Недамир — князь.
  8. Эйк из Денесле — рыцарь, сражающийся с чудовищами не за деньги, а по собственной воле.
  9. Ярпен Зигрин — предводитель банды краснолюдов.
  10. Доррегарай — чародей.
  11. Богольт Рубайла — старший Рубайл, убийца драконов.
  12. Гилленстерн — фактотум Недамира.
  13. Нищука Рубайла — средний Рубайл.
  14. Кеннет Рубайла по прозвищу Живодёр — младший Рубайл.
  15. Козоед — милиционер из Голополья.
  16. Истредд — чародей, любовник Йеннифэр.
  17. Гербольт — правитель Аэдд Гинваэля.
  18. Цикада — бандит.
  19. Даинти Бибервельт — купец.
  20. Ляшарель — капелан вечного огня.
  21. Голан Вивальди — банкир.
  22. Агловаль — князь прибрежного города.

Города, описываемые в книге

  1. Аэд Гинваэль
  2. Новиград
  3. Ис

Wikimedia Foundation. 2010.

  • Меч короля Артура
  • Меч судьбы

Смотреть что такое «Меч предназначения» в других словарях:

  • Меч Предназначения — Miecz przeznaczenia Автор: Анджей Сапковский Жанр: фэнтези …   Википедия

  • Последнее желание (книга) — У этого термина существуют и другие значения, см. Последнее желание. Последнее желание Ostatnie życzenie Вариант обложки книги «Послед …   Википедия

  • Список персонажей «Ведьмака» — Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К улучшению/22 октября 2012. Дата постановки к улучшению 22 октября 2012 …   Википедия

  • Сапковский, Анджей — Анджей Сапковский Andrzej Sapkowski Дата рождения: 21 июня …   Википедия

  • Сапковский — Сапковский, Анджей Анджей Сапковский Andrzej Sapkowski Дата рождения: 21 июня 1948 Место рождения …   Википедия

  • Сапковский А. — Анджей Сапковский Andrzej Sapkowski Дата рождения: 21 июня 1948 Место рождения: Лодзь, Польша Гражданство: польское Род деятельности: писа …   Википедия

  • Сапковский Анджей — Анджей Сапковский Andrzej Sapkowski Дата рождения: 21 июня 1948 Место рождения: Лодзь, Польша Гражданство: польское Род деятельности: писа …   Википедия

  • Ведьмак (серия романов) — У этого термина существуют и другие значения, см. Ведьмак. «Сага о ведьмаке» (польск. Saga o wiedźminie)  фэнтезийный цикл польского писателя Анджея Сапковского. Первый рассказ цикла увидел свет в 1986 году, последняя книга  в 1999. По… …   Википедия

  • Лютик (Ведьмак) — У слова «Лютик» есть и другие значения: см. Лютик (значения). Лютик Скриншот из компьютерной игры …   Википедия

  • Кровь эльфов — У этого термина существуют и другие значения, см. Кровь эльфов (значения). Кровь эльфов Krew elfów Автор: Анджей Сапковский Жанр …   Википедия

Книги

  • Меч Предназначения, Сапковский Анджей. Ведьмак — это мастер меча и мэтр волшебства, ведущий непрерывную войну с кровожадными монстрами, которые угрожают покою сказочной страны. «Ведьмак»-это мир на острие меча, ошеломляющее… Подробнее  Купить за 398 руб
  • Меч Предназначения, Сапковский А.. Ведьмак — это мастер меча и мэтр волшебства, ведущий непрерывную войну с кровожадными монстрами, которые угрожают покою сказочной страны. «Ведьмак» — это мир на острие меча, ошеломляющее… Подробнее  Купить за 268 руб
  • Меч Предназначения, Анджей Сапковский. Ведьмак – это мастер меча и мэтр волшебства, ведущий непрерывную войну с кровожадными монстрами, которые угрожают покою сказочной страны. «Ведьмак» – это мир на острие меча, ошеломляющее… Подробнее  Купить за 249 руб электронная книга
Другие книги по запросу «Меч предназначения» >>

definition of Меч_Предназначения and synonyms of Меч_Предназначения (Russian)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Меч Предназначения (польск. Miecz przeznaczenia) — сборник рассказов Анджея Сапковского в жанре фэнтези, объединённых общим персонажем — ведьмаком Геральтом из Ривии. Это второе произведение из цикла «Ведьмак» как по хронологии, так и по времени написания. В этой части Геральт впервые встречает Цири и находит своё предназначение.

Рассказы

  • Предел возможного (польск. Granica możliwości)
В этом рассказе Геральт встречается с человеком по имени Борх Три Галки. В это время принц Недамир решает завоевать руку княжны Маллеоры, убив зелёного дракона. Собрав дружину из лучших драконоборцев и чародеев, он ведёт её в бой против змея. Когда Геральт узнаёт, что в отряд Недамира вошла Йеннифэр, он решает ехать вместе с отрядом. По дороге они встречают Золотого Дракона…
Геральт с Йеннифэр останавливаются в городе Аэдд Гинваэль. Йеннифэр любит чародея Истредда. У Геральта с Истреддом возникает взаимная неприязнь…
Геральт встречается с Лютиком в Новиграде, и им приходится искать допплера по имени Дуду…
  • Немного жертвенности (польск. Trochę poświęcenia)
Князь Агловаль влюбляется в сирену по имени Шъееназ, Геральт работает переводчиком у Агловаля. Ведьмак встречается с девушкой-бардом по имени Эсси Давен. Тем временем люди, собиравшие жемчуг, были убиты в море. Геральт берётся за это дело…
  • Меч Предназначения (польск. Miecz przeznaczenia)
Геральт заходит в Брокилон. Здесь он впервые встречает девочку Цири и задумывается о своём предназначении…
Геральт встречается с купцом по имени Йурга. Ведьмак спасает его, но получает серьёзное ранение. Незадолго до этого огромная армия Нильфгаарда, наступающая с юга, разрушает Цинтру. Но, к счастью, Цири осталась жива и Геральт встречает её…

Персонажи

  1. Геральт из Ривии — главный герой, ведьмак, убийца чудовищ.
  2. Йеннифэр — возлюбленная Геральта, чародейка.
  3. Цири — внучка Каланте, принцесса Цинтры, «приёмная дочь» ведьмака.
  4. Лютик — бард, друг Геральта.
  5. Борх Три Галки — золотой дракон Виллентретенмерт, странствующий в обличии человека.
  6. Тея и Вея — Зерриканские девушки, спутницы Борха.
  7. Недамир — король Каингорна.
  8. Эйк из Денесле — рыцарь, паладин, истребляющий чудовищ из религиозных убеждений.
  9. Ярпен Зигрин — краснолюд, предводитель отряда охотников за чудовищами.
  10. Доррегарай — чародей.
  11. Богольт Рубайла — старший Рубайл, убийца драконов.
  12. Гилленстерн — фактотум Недамира.
  13. Нищука Рубайла — средний Рубайл.
  14. Кеннет Рубайла по прозвищу Живодёр — младший Рубайл.
  15. Козоед — сапожник из Голополья.
  16. Истредд — чародей, любовник Йеннифэр.
  17. Гербольт — войт (правитель) Аэдд Гинваэля.
  18. Цикада — бандит.
  19. Даинти Бибервельт — низушок, купец.
  20. Ляшарель — начальник храмовой стражи Новиграда.
  21. Вимме Вивальди — краснолюд, банкир.
  22. Агловаль — князь прибрежного города.

Города, описываемые в книге

  1. Аэд Гинваэль
  2. Новиград
  3. Ис

Остальные

Геральт из Ривии (Гвинблейдд, Белый Волк) – ведьмак. Убит во время погрома в Ривии.

Эскель – ведьмак

Ламберт – ведьмак

Койон – ведьмак, погиб в битве при Бренне. Родом из Повисса.

Весемир – ведьмак-наставник

Лютик (виконт Юлиан Альфред Панкрац де Леттенхофф) – бард, агент Дийкстры. Спутник Геральта.

Эсси Давен (Глазок) – женщина-менестрель. Умерла во время эпидемии оспы в Вызиме.

Мильва (Мария) Барринг – лучница из Заречья, спутница Геральта. Погибла в замке Стигга.

Йурга – купец из Заречья, в доме которого нашла приют Цири после ПН.

Поквит – слуга Йурги.

Златулина – жена Йурги.

Надбор – сын Йурги

Сулик – сын Йурги

Лянтиери – бордельмаман

Грузила – вышибала в заведении маман Лянтиери

Вэра Левенхаупт – торговка

Родерик де Новембр – историк

Петр Фарамонд – известный архитектор прошлого.

Ральф Блюнден по прозвищу Профессор, Хеймо Кантор, Коротышка Йакса – наемные убийцы

Иво Мирс (Цикада) – профессиональный убийца и телохранитель.

Орестесо Коппа – мародер и грабитель. Казнен в Дракенборге.

Роберт Пильх – дезертир. Казнен в Дракенборге.

Выр – член банды Сорокопутки, убит Геральтом во время резни в Блавикене.

Нимир – член банды Сорокопутки, убит Геральтом во время резни в Блавикене.

Ногорн – член банды Сорокопутки, убит Геральтом во время резни в Блавикене. Был членом “Ангренской вольницы”

Киврил – полуэльф, член банды Сорокопутки, убит Геральтом во время резни в Блавикене. Иел отношение к резне в Тридаме.

Тавик – член банды Сорокопутки, убит Геральтом во время резни в Блавикене.

Десятка – член банды Сорокопутки, убит Геральтом во время резни в Блавикене. Был членом “Ангренской вольницы”

Абергард – ангренский разбойник, глава “Ангренский вольницы”

Эриберт – король, в королевстве которого располагался город Ринда.

Невилл – ипат Ринды

Лавроносик – аптекарь из Ринды, член городского Совета

Крепп – богослужитель, член городского Совета Ринды

Эйк из Денесле – странствующий рыцарь, тяжело ранен в бою с драконом Виллентретенмертом.

Рубайлы из Кринфрида (Богольт, Нищука, Кеннет Живодер) – отряд профессиональных бойцов, специализирующихся на уничтожении различных тварей. Убиты драконом Виллентретенмертом

Дезмонд – древний правитель

Самбук – древний правитель

Абрад Старый Дуб – древний правитель

Белогун – король (какого королевтсва – неизвестно).

Погробарк – князь

Вратимир – рыцарь

Фрейксенет – барон Хамме, позднее воевода при Вердэнском дворе. Был закролдован и превращен в баклана, расколдован Геральтом.

Элиза – сестра Фрейкснета.

Козоед – сапожник из Голополья. Сожран драконом Виллентретенмертом.

Тэя и Вэя (Альвэаэнерде) – зерриканки-телохратительницы Борха Три Галки

Терх Луконян (Трюфель) – зангвебарский купец, фактор в Вызиме

Вираксас – король Керака.

Абрад – король Ямурлака

Лоренцо Молла – командир ландскнехтов, герой войны с Нильфгаардом времен ВН

Адам “Адью” Пангратт – командир ландскнехтов, герой войны с Нильфгаардом времен ВН. Участвовал в битве при Бренне.

Хуан “Фронтино” Гуттьерес – командир ландскнехтов, герой войны с Нильфгаардом времен ВН. Участвовал в битве при Бренне. Погиб во время ВН.

Джулия “Сладкая Ветреница” Абатемарко – командир ландскнехтов, героиня войны с Нильфгаардом времен ВН. Участвовала в битве при Бренне. После войны вышла замуж за Пангратта.

Жоанна Сельборн – телепатка из отряда Скеллена, дезертировала в Стоозерье.

Дакре Силифант – офицер в отряде Скеллена

Оль Харшейм – офицер из отряда Скеллена, участвовал в подавлении восттания в Назаире. Ранен Цири на о. Тарн Мира, случайно убит Скелленом.

Берт Бригден – офицер из отряда Скеллена, геммерец. Убит Цири на о. Тарн Мира.

Дуффицей Крель – солдат из отряда Скеллена, дезертировал в Стоозерье.

Нератин Цека – солдат из отряда Скеллена, агент Ваттье де Ридо. Убит во время бегства Цири в деревне Говорог

Йедия Мекессер – солдат из отряда Скеллена, геммерец, агент Ассирэ вар Анагыд. Убит Скелленом во время бегства Цири из Говорога

Юз Йанновиц – солдат из отряда Скеллена, геммерец. Убит Цири в Дун Даре.

Хлоя Штиц – солдат из отряда Скеллена, воровка. Убита Мекессером во время бегства Цири из Говорога.

Риспат Ля Пуант – солдат из отряда Скеллена, вахмистр геммерских карателей. Убит Цири в Дун Даре.

Киприан Фрипп Младший – солдат из отряда Скеллена, геммерский каратель. Убит Цири в Дун Даре.

Стигварт – солдат из отряда Скеллена, пират со Скеллиге. Убит Цири на о. Тарн Мира.

Деде Варгас – солдат из отряда Скеллена, профессиональный убийца. Убит Цири в Дун Даре.

Бореас Мун – солдат из отряда Скеллена, следопыт. Участвовал в охоте за Цири в Стоозерье. Дезертировал из отряда Скеллена в замке Стигга. Бежал в Зерриканию вместе с Дийкстрой и Фаоильтиарной.

Каберник Турент – солдат из отряда Скеллена, убит Цири во время бегство из Говорога

Андрес Верный – солдат из отряда Скеллена, реданец-ренегат, дезертировал в Стоозерье.

Костров Новиграда, Ведьмак 3: Квест дикой охоты

  1. Руководства для геймеров
  2. Ведьмак 3: Дикая Охота Карты и Прохождение
  3. Квесты
  4. Костры Новиграда

Рекомендуемый уровень:

10

Группа:

Основные квесты

Местонахождение:

Новиград

Этот квест появится в вашем журнале, когда после аудиенции у Императора вы покинете Замок Вызима и впервые достигнете Велена — Ничейной Земли.

След Цири привел Геральта в Новиград, самый большой город на Севере. Чтобы точно описать город, потребуется море чернил, поэтому достаточно сказать, что он является резиденцией Церкви Вечного огня, шумным портовым городом и убежищем для художников … и множества других темных персонажей.

Но Новиград в то время не был городом, который Геральт знал из своих прежних путешествий. Война бушевала по всему известному миру, и богатые города часто оказывались заманчивым лакомством для марширующих армий.В это время было ясно, что и Радовид, и Эмгыр с жадностью облизывали свои отбивные. Внутри города Храмовая Стража действовала безнаказанно под командованием ядовитого сопля по имени Калеб Менге и при поддержке распространяющей ужас банды фанатиков, охотников на ведьм. Между тем, главные авторитеты преступного мира города все еще держали большую его часть в своих неряшливых руках.

Найти здесь Цири — все равно что искать иголку в горящем стоге сена — Геральту явно понадобится помощь.К счастью, теперь в Новиграде жил его старый знакомый. Ее звали Трисс Меригольд.

Связанные достопримечательности

Трисс Хаус Велен / Новиград

Ворота гнилой рощи Велен / Новиград

Этапы квеста Пирсов Новиграда

1. Посетите Трисс в ее доме.

Идите на Площадь Иерархов в Новиграде, где вы станете свидетелем казни, которую проводят охотники на ведьм под командованием Менге. Затем войдите во двор одного из домов на южной стороне площади, где когда-то жила Трисс.Там вы встретите двух мародеров.

1.1. (Необязательно) Сразитесь с головорезами.

Если бы вы сказали ворам, чтобы они заблудились, вы разозлили бы их и сначала должны были бы их победить.

Независимо от того, как вы с ними разговариваете, в конечном итоге они обнаружат, что Трисс, вероятно, отправилась в Гнилую рощу, ища помощи у Короля нищих. Ваш разговор будет прерван Менге и его людьми, которые появятся во дворе. Менге пока не может вас ни в чем обвинить, но он даст вам понять, что ведьмаки не приветствуются в Новиграде и что он будет ждать вашей ошибки.

2. Найдите убежище Короля Нищих.

Есть несколько способов найти убежище Короля Нищих и добраться до него.

2.1. (Необязательно) Ищите воров на главной площади и внимательно следуйте за ними.

Когда вы вернетесь на Площадь Иерархов, вы увидите, как одного из горожан ограбил вор, который затем сбежал. Через некоторое время вор вернется на площадь, и вы сможете начать следовать за ним.

Соблюдая дистанцию, следуйте за вором.По дороге тебя зацепит нищий, избавься от него как хочешь. Вы также станете свидетелем того, как вор передает украденный кошелек другому вору. Если вор вас не заметит, вы в конце концов доберетесь до ворот Гнилой рощи.

Подойдите к воротам и поговорите с их охранником. Чтобы получить разрешение на въезд, вы должны выбрать один из следующих вариантов:

  • Заплати ему 50 крон. Вам придется передать свое оружие, прежде чем вы сможете войти. (Меньше опыта)
  • Используйте иллюзию (2).Вы сохраните свое оружие. (Больше опыта)

2.1.1. (Необязательно) Победите бандитов.

Если вас заметит вор, он приведет вас в переулок, где вас будут ждать некоторые из его друзей. Вам придется сразиться с ними, и когда вы их победите, они скажут вам, где находится убежище и какой правильный пароль — « Поросят, опоросившихся старой свиньи, ».

2.2. (Необязательно) Поговорите с нищими о Короле нищих.

Другой способ узнать, где находится убежище, — поговорить с нищим, сидящим на деревянных подмостках.

Он умственно отсталый, и когда вы дважды поговорите с ним, он скажет вам, где находится убежище, и даст вам пароль, который вам нужен, чтобы туда попасть — « Опоросные поросята старой свиньи ».

2.3. (Необязательно) Найдите вход в канализацию за пределами Новиграда.

В Гнилую рощу также можно попасть через туннель, вход в который находится рядом с Воротами Славы.

В туннеле вы встретите несколько утопающих (10).Когда вы их убьете, возьмите ключ от лежащего там трупа и используйте его, чтобы открыть решетку.

Чуть дальше вы найдете лестницу, по которой можно подняться и оставить канализацию на поверхности. Там вас остановят воры, охраняющие черный вход.

2.3.1. Сразитесь с бандитами, охраняющими черный ход.

Начнется бой. Все, что вам нужно сделать, это ослабить лидера воров (10) настолько, чтобы он сдался и позволил вам войти.

3.Встретьтесь с Королем нищих.

Заберитесь в одно из зданий. Там вы найдете короля нищих — Фрэнсиса Бедлама и Трисс Меригольд. Бедлам немного расскажет вам о своих планах, и тогда вы с Трисс уйдете.

4. Следуйте за Трисс.

Трисс есть о чем позаботиться в городе, следуй за ней. Если вы передали свое оружие у ворот, то сейчас вы его вернете. Трисс отвезет вас в дом местного контрабандиста по имени Клуг, который должен был что-то для нее достать.По пути вы расскажете о том, что привело вас в Новиград. К сожалению, у контрабандиста нет пакета для Трисс. Он, должно быть, избавился от него, когда наткнулся на охранников. Он бросил его в воду.

Пара охранников остановится перед его домом, поэтому вы решаете покинуть его, пройдя через подвал.

5. Войдите в подвал. / Найдите секретный проход, используя свои Ведьмакские чувства, затем откройте его.

Откройте люк в полу и спуститесь в подвал.Вам придется убить одного утопленника (10) внизу. Прижмите кирпич к столбу и откроется потайной проход. Не забудьте взять содержимое сундуков, которые находятся в подвале.

6. Следуйте за Трисс. / Найдите потерянную посылку, используя ваши Ведьмакские чувства. / Отдай Трисс посылку.

Следуйте за Трисс, пока не доберетесь до места, о котором говорил контрабандист. Нырните и найдите кожаный мешок, который лежит на дне возле обломков лодки.

Вернитесь к Трисс и отдайте ей найденный вами сверток.

7. Следуйте за Трисс.

Отправляйтесь с Трисс к торговцу Брэндону, который нанял ее, чтобы очистить его магазины от крыс.

Вы можете сразу приступить к работе, запросить половину оплаты перед работой или даже запросить полную оплату перед работой. Брэндон согласится на все это.

8. Расставьте ловушки для крыс вокруг склада — используйте свои Ведьмакские чувства, чтобы направлять вас. 0/3

Найдите три места, где находится крысиный помет, и исследуйте их, чтобы разместить там ловушки для крыс.

9. Скажите Трисс, что вы выполнили свою задачу. / Поговорите с Трисс после того, как она активирует заклинание.

Вернитесь к Трисс и вместе подождите, пока крысы не начнут убегать со склада. У вас будет время поговорить друг с другом о текущей ситуации.

Когда крысы убегут, Брэндон войдет на склад, а с ним несколько охотников на ведьм, которые хотят поймать Трисс. Геральт не допустит этого, и начнется драка.

10.Победите охотников на ведьм. / Покинуть склад.

Убейте всех трех охотников на ведьм (10), затем выйдите на улицу и сразитесь с Брэндоном. Он будет утверждать, что его заставили предать колдунью, иначе охотники сожгут его дом. Геральт потребует, чтобы он заплатил Трисс дважды и отпустил его.

Трисс предложит идею, которая могла бы помочь вам в поисках Цири. Вам следует пойти и поговорить с Коринн Тилли, она — онейромант, специализирующийся на поиске потерянных и пропавших без вести душ.

С тех пор, как Радовид развязал руки охотникам на ведьм, преследование магов достигло новых высот повсюду на Севере — и Новиград не стал исключением. Запах горящей плоти наполнял воздух, когда охотники на ведьм поджигали уродов и магов всех мастей во время ужасных публичных представлений. Трисс была вынуждена скрываться, а Геральт был вынужден пойти на все, чтобы найти ее. Когда он наконец это сделал, она была рада видеть дружелюбное лицо, даже такое, которое навеяло некоторые все еще болезненные воспоминания.

Трисс не знала, куда могла пойти Цири, но знала человека, который мог бы помочь — мечтательницу по имени Корин Тилли.

После завершения Pyres of Novigrad вы получите или сможете получить Novigrad Dreaming.

Рекомендации

Возможно, вас также заинтересует что-то из списка ниже.

Костров Новиграда — Новиград — Прохождение | Ведьмак 3: Дикая Охота

Важные элементы в этой области
Третья карта Эдвина Грелоффа
Сильно выцветшие заметки Иеронимуса о Ведьмаке Элгар
Весемир Карточка
Роза памяти
Кожаный мешок
Игроки в Гвинт в этом районе
Vimme Vivaldi — Vesemir Card
Торговец — Случайная карта

Культ Вечного огня развлекает кровожадные массы Новиграда.

Костры Новиграда (Уровень 10)

А теперь пора заняться делами здесь, в Новиграде. Было бы здорово исследовать центр Новиграда, но есть квест, который помешает вам, если вы попытаетесь, так что вы можете сначала разобраться с этим квестом.

Площадь Иерарха¶

Направляйтесь на Площадь Иерарха, которая находится в центральной части Новиграда, к югу от центра острова. Когда вы приедете, вы станете свидетелем сцены, показывающей фанатизм Вечного огня в самом худшем виде.После того, как огонь утихнет, найдите время, чтобы исследовать площадь, так как есть торговец, травник и оружейник, с которыми можно иметь дело. К сожалению, никто из них не играет в Гвинт, но Оружейник продает «Третья карта Эдвина Грелоффа», и «Сильно выцветшие заметки Иеронимуса о Ведьмаке Элгаре» , с которого начинается квест «Охота на мусор: схемы улучшения снаряжения Школы Грифона» — Часть 3 » и « Охота за мусором: схемы улучшения снаряжения Школы Волка — Часть 4 ».

В северо-восточном углу площади находится доска объявлений.Возьмите объявление «Контракт: дом с привидениями», чтобы начать квест «Контракт: двери захлопнулись», заметку «Контракт: бес», чтобы начать «Контракт: неуловимый вор», «Кулачные бои», чтобы начать «Кулаки ярости: Novigrad » и « Contact: Monster in the Bits », с которого начнется квест « Follow the Thread »… который вы уже начали в несколько менее официальной манере. Из этих квестов единственный близкий к вашему уровню — «Контракт: неуловимый вор» , к которому вы в конечном итоге попадете.

В юго-западной части площади вы найдете гнома Вимме Вивальди, который может превратить всех тех оренов и флоренов, которые вы нашли, в короны. Он также играет в Гвинт и воспользуется необычной колодой скоя’таэлей… необычной тем, что он не разыгрывает слишком много карт со способностью «Собирать». Вместо этого он полагается на произвольное использование карт «Приманка» и карты «Одуванчик», которая имеет тот же эффект, что и карта «Командирский рог». После победы над ним начинается квест «Гвинт: Игроки большого города» .Он также вознаградит вас картой «Весемир» , что… не очень хорошо, но это шаг вперед по сравнению с некоторыми другими нейтральными картами, такими как «Золтан Чивай» и «Эмиэль Регис Рохеллек Терзиефф». Надеюсь, это подогреет ваш аппетит к Гвинт, так как впереди еще немало вещей, но пока звонит Трисс.

Объектив Награда
За победу над Вимме Вивальди в Гвинте 25 XP Весемир Карта

Культ Вечного огня сделал Новиград опасным местом для магов и других магических «извращенцев» (слева).Менге, лидер городских охотников на ведьм, особенно неприятен (справа).

Воры следят за Триссой

Когда вы закончите на площади Хейрарх, пройдите через двойные двери к югу от рынка и поднимитесь по лестнице, чтобы увидеть группу головорезов, роющихся в вещах Трисс. Подойдите к ним и спросите их, выбрав опцию «Давай поговорим», или спровоцируйте кулачный бой, выбрав опцию «Заблудиться». Оба они ведут к одной и той же цепочке диалогов, за исключением последнего варианта, в котором вам сначала нужно победить головорезов до подчинения.В любом случае, получите нужную информацию из двух, после чего появятся некоторые члены Вечного огня во главе с приятным парнем по имени Менге. Вы лишены компании Бандита, и Менге будет угрожать, прежде чем оставить вас наедине с собой.

Похоже, вам нужно будет остерегаться нищих и воров, поскольку они могут привести вас туда, где скрывается Трисс. Однако, прежде чем беспокоиться об этом, обыщите вандализированные контейнеры возле дома Трисс, обратите внимание на грубые граффити снаружи, затем войдите внутрь и начните добычу.Активируйте свои «Ведьмакские чувства» и найдите травы на полу, затем исследуйте кисть на столе. Поднимитесь наверх и соберите еще немного, затем поищите амулеты на столе. Поднимитесь по другой лестнице, где вас ждет еще больше добычи. Осмотрите одежду на полу, затем возьмите Rose of Remembrance с прикроватной тумбочки — подарок, который Геральт подарил Трисс в «Ведьмаке 2». Все это на самом деле подтверждает, что это действительно была обитель Трисс.

Выйдите из дома Трисс и вернитесь на площадь Хейрарх, где Геральт заметит воров, занимающихся своей торговлей.Подождите возле одной из зон поиска, пока не появится другой вор и совершит какое-то мошенничество (ваши Ведьмакские чувства здесь вам не помогут, вам нужно следить за этим самостоятельно), затем следуйте за ними, сохраняя здоровое расстояние.

Следуйте за вором через дверь, и к вам будет приставать нищий. Либо заплатите ему (двадцать крон), либо попросите Короля нищих, либо скажите ему, чтобы он разозлился, следуйте за вором на восток, а затем спрыгните с уступа. Продолжайте движение на восток через двойные двери, затем спускайтесь на юг.Увидев обмен, следуйте за новой целью на запад вдоль канала, затем на юг через мост и под аркой. Наконец, украденная монета будет доставлена ​​по месту назначения. Подождите, пока вор уйдет, затем идите к двери и постучите в нее. Когда придет швейцар, вам придется либо подкупить его (пятьдесят крон), либо использовать на нем Знак Аксии, чтобы заполучить его …

Один услужливый, возвышенный крестьянин сразу укажет вам на Гнилую рощу, если вы потакаете ему (слева), но вы также можете следовать за некоторыми ворами (справа).

… или, вместо этого, найти Нищего на возвышении к западу от двойных дверей, ведущих в жилище Трисс, и поболтать с ним. Избегайте очевидных, деспотичных вопросов и вместо этого продолжайте выбирать главный вариант диалога, и в конце концов он скажет вам, куда идти. Есть и другие нищие, к которым вы можете пойти, но этот находится поблизости и не взимает с вас ни единой короны. Счет. Вам даже не придется возиться со швейцаром, так как вы узнаете пароль. Какой услужливый нищий!

Объектив Награда
Для использования Axii на швейцар 40 XP
Для доступа к Гнилой площади 100 XP

Следите за некоторыми из многих городских воров, занимающихся своей торговлей (слева), затем следуйте за бездельниками обратно в их цитадель на Гнилой площади (справа).

Гнилая площадь¶

Прежде чем искать Трисс, зайдите в магазин на севере, где вы найдете торговца. Он продаст несколько зериканских седельных сумок, которые увеличат ваш максимальный переносимый вес на сотню — очень долгожданное улучшение для вьючных крыс. Он также купит почти все, что вы захотите продать, что приятно, даже если его цены будут низкими.

Самое главное, однако, что он играет в Гвинт, имея довольно живучую колоду Монстров, в комплекте с множеством карт со способностью «Собирать» и странными картами «Командирский рог» и «Сжигание».Вы можете попытаться спровоцировать его на то, что он потратит большую часть своей силы на одну или две руки — после того, как карты «Собирание» будут потрачены, колода монстров будет испытывать серьезные проблемы с сохранением своей силы — и это один из редких случаев, когда «Кусок мороз »Карта может пригодиться. Только будьте осторожны, так как он не прочь забрать ваши карты «Шпионов» с собственными картами «Приманки», хотя такая форма истощения редко используется в колодах монстров так же хорошо, как в колоде Северных королевств. Вам также нужно остерегаться его карты «Эредин, командующий красных всадников», поскольку он, несомненно, использует ее, чтобы в какой-то момент вызвать эффект «Командирский рог».

После того, как вы победите его и добавите еще одну карту в свою коллекцию, выйдите из магазина и идите на восток, затем пройдите через дверь, чтобы найти Трисс и этого «Короля нищих». Послушайте его лепет, а затем он даст Трисс и Геральту немного времени наедине, которое Трисс решает потратить, взяв Геральта на работу. Следуйте за ней на запад и выйдите из Гнилой рощи, затем еще немного поговорите с Трисс, после чего вам нужно будет последовать за ней в магазин.

Вы воссоединитесь с Трисс на Гнилой площади.

Triss New Gig¶

Она поговорит с продавцом по имени Клуг, который явно не очень старался доставить товары для Трисс. Независимо от того, как вы ответите, вы в конечном итоге согласитесь пойти за списанной контрабандой самостоятельно. Обыщите дом, откройте люк, затем спуститесь по лестнице, чтобы добраться до канализации под магазином, где вам нужно будет отправить Drowner (уровень десятый). После того, как он мертв, возьмите сундук за лестницей, а также два сундука в юго-западном углу комнаты на севере.Есть и другие контейнеры для поиска, но в этих двух сундуках есть самые лучшие вещи.

Как только это будет сделано, обыщите восточную сторону кирпичной колонны с помощью «Ведьмакского чутья», чтобы найти кнопку. Нажмите, чтобы открыть секретный проход на север. Выйдите на улицу и войдите в канал, по которому вы должны следовать на запад. Трисс будет лепетать, и вы увидите кат-сцену, когда переходите под мостом. Отправляйтесь в прекрасные (и совершенно не заполненные сточными водами!) Воды канала и плывите на запад с активными «Ведьмакскими чувствами», сканируя землю в поисках потерянной посылки.По пути соберите два сундука, затем найдите кожаный мешок возле затонувшей лодки рядом с мостом.

Отправляйтесь с Трисс к одному из немногих оставшихся торговцев, желающих вести дела с магами (слева), затем принесите припасы, с которыми расстался параноидальный торговец (справа).

Вернитесь к Трисс и передайте ей сверток, затем следуйте за ней к месту назначения, подшучивая по пути. Встретьтесь с торговцем, чтобы узнать о нелестной новой работе Трисс (и ее отчаянном стремлении к работе), затем отправляйтесь в амбар.После того, как Трисс скажет вам, что делать, идите на восток от входа, пока не дойдете до восточной стены зернохранилища, и с активными Ведьмакическими чувствами найдите спот. Вернитесь к Трисс и передайте ей посылку, затем следуйте за ней к месту назначения, подшучивая. путь. Встретьтесь с торговцем, чтобы узнать о нелестной новой работе Трисс (и ее отчаянном стремлении к работе), затем отправляйтесь в зернохранилище. После того, как Трисс скажет вам, что делать, идите на восток от входа, пока не дойдете до восточной стены амбара, и, активировав свои Ведьмакские чувства, найдите место, чтобы поставить первую ловушку.Спуститесь по лестнице на север и продолжайте движение на север, чтобы добраться до другой стены, где можно разместить вторую ловушку. Наконец, идите на запад (вверх, затем вниз по лестнице), чтобы найти третье место, где можно разместить ловушку на деревянных досках. Вернитесь ко входу, и Трисс задействует свою магию, которая избавится от грызунов, чтобы поставить первую ловушку. Спуститесь по лестнице на север и продолжайте движение на север, чтобы добраться до другой стены, где можно разместить вторую ловушку. Наконец, идите на запад, затем вверх по лестнице, чтобы найти третье место, где можно разместить ловушку на деревянных досках.Вернитесь ко входу, и Трисс задействует свою магию, избавляющуюся от грызунов.

С небольшой помощью Геральта Трисс использует свою магию для решения мирской проблемы (слева), и с гораздо большей помощью Геральта ей удалось преодолеть предательство (справа).

После небольшого разговора снова появится торговец с несколькими головорезами Вечного огня на буксире. Очевидно, он решил, что может нанять Трисс, а затем сдать ее и не платить за ее работу. Убейте трех Охотников на Ведьм (уровень десять), затем выходите на улицу, чтобы противостоять ложному торговцу.Геральт добивается от него некоторой справедливости, и Трисс предполагает, что местный «онейромант» может помочь Геральту найти Цири. На этом заканчивается «Pyres of Novigrad» и начинается «Novigrad Dreaming» , но прежде, чем вы продолжите основную историю, учитывая довольно длительную игру в Гвинт. Правильно, пора начинать «Великую диверсию Гвинта»!

Объектив Награда
Для воссоединения с Трисс 200 XP

Ведьмак 3: Кровь и вино

Как только вы найдете Гроссмейстера Смита в «Ведьмаке 3: Кровь и вино», вы сможете начать поиск сокровищ для диаграмм уровней Гроссмейстера для снаряжения каждой школы.Один из этих наборов предназначен для школы, которую еще не видели в «Ведьмаке 3», «Школа Мантикоры».

Этот набор предназначен для игроков 40 уровня и выше и дает бонусы к алхимии. Это означает более сильные зелья, бомбы и устойчивость к токсичности, а также обеспечивает определенную устойчивость к урону. Бонусы, которые вы можете активировать с этим снаряжением, следующие:

  • Бонус за 3 части: Шанс критического удара и урон от критического удара также применяются к бомбам.
  • Бонус за 6 частей: Максимальное количество зарядов для каждого алхимического предмета увеличивается на 1.

А теперь приступим.

Стальной меч мантикоры

Первый кусок, который вы получите, находится в руинах тюрьмы Бастой. Это отправная точка вашей охоты за сокровищами, поэтому она самая простая, но это не значит, что она безопасна. Будьте готовы к паре Bruxae (женщины-вампиры, которые любят оставаться невидимыми). Ирден будет держать их в страхе и облегчит их уничтожение. Когда они умрут, заберитесь на каменную башню.

Воспользуйтесь своим «Ведьмакским чутьем», чтобы найти красный камень на стене.Здесь вы найдете свою первую диаграмму Мантикоры (Стальной меч) и дневник заключенного, который приведет вас к следующей путевой точке.

Материалы для Стального меча

  • 2x Обрывки кожи
  • 2x Димеритиевый слиток
  • 1x Рубиновая пыль
  • 1x Слюна монстра

Доспехи мантикоры

Журнал приведет вас в странную комнату. Это долгий путь с самого начала, так что приготовьтесь ближе познакомиться с Роучем.В качестве альтернативы, если у вас есть пункт быстрого передвижения на ферме Геленсер, он находится совсем недалеко от него. Как только вы найдете камеру, вы найдете кучу рукописных заметок, прикрепленных к стенам.

Взаимодействуйте с заметками, которые найдете, пока не найдете следующую подсказку, начертанную на обратной стороне схемы доспехов. Собери его и приготовься к еще одной долгой поездке. Кроме того, приготовьте Квен, потому что когда вы приедете, вас будет ждать какой-то гость.

Материалы для доспехов

  • 1x Обработанная драконья кожа
  • 2x Димеритиевые пластины
  • 2x Monster Ear
  • 2x Monster Eye

Брюки и ботинки Manticore

Следующая остановка приведет вас к храму Лебиоды.Тропинка ко входу узкая и охраняется двумя большими Пантерами. С ними легко справиться, если только вы не позволяете себя окружать обоими. Настоящая угроза таится внутри, где вы сражаетесь с Призраком, известным как Великий Нищий. У этого Призрака не так много здоровья, но он наносит удивительно много урона и очень быстр. Используйте Квен, чтобы защитить себя и быстро уничтожить этого врага парой комбо.

Когда он умрет, обыщите небольшой сундук поблизости, чтобы получить еще одну подсказку и еще две схемы.

Материалы для брюк

  • 1x Обработанная кожа драконида
  • 1x Димеритиевый слиток
  • 1x Коготь монстра
  • 2x Кровь монстра

Материалы для обуви

  • 1x Обработанная кожа драконида
  • 1 x Димеритиевая пластина
  • 4x Monster Claw
  • 2x Monster Blood

Manticore Silver Sword

Получение схемы Серебряного Меча Мантикоры — самая длинная часть квеста.Вы должны войти в скрытую пещеру, расположенную к югу от Дворцовых садов. Вот три вида испытаний. Первые — это обнаженные женщины, которые, по-видимому, представляют собой испытание искушением. Если вы какое-то время играли в «Кровь и вино», значит, вы уже знаете, что это вампиры, и их нужно уничтожить.

Продолжайте движение, и вы найдете группу нищих с грудой монет, сидящих поблизости. Собирайте монеты и подавайте милостыню каждому нищему, взаимодействуя с ними. Последнее испытание — это группа Кикимор.Это большие, сильные насекомые, которые невероятно быстро передвигаются и наносят большой урон. Держите Квен активным, и все будет в порядке, когда вы их разорвете.

Как только это будет сделано, продолжайте движение, и вы увидите духа, сидящего у алтаря. Не волнуйтесь, он исчезнет, ​​оставив диаграмму и последнюю подсказку.

Материалы для Серебряного меча

  • 2x Обрывки кожи
  • 2x Димеритиевый слиток
  • 1x Мозг монстра
  • 1x Рубин

Рукавицы Мантикоры

Последний кусок, Рукавицы, тоже легко найти, как и первый.Вам просто нужно отправиться к Озеру Очищения и нырнуть прямо в него. Вы найдете диаграмму перчаток в мешке внизу, просто используйте свои Ведьмакские чувства и направляйтесь к красному. Как только у вас будет этот предмет, вы можете отправиться к гроссмейстеру Смиту и все сделать.

Материалы для рукавиц. Wine, обязательно загляните в нашу вики.

Король нищих в The Witcher Nexus

Об этом моде

«Король нищих» — это юмористическое приключение, в котором свободно интерпретируется мир, представленный в играх и книгах «Ведьмак».
По пути в столицу Темерии к Геральту подходит старый нищий. Женщина настаивает на том, чтобы ведьмак встретил Короля нищих Визима и помог ему защитить своих подданных от таинственных нападений.

EN, PL

Разрешения и кредиты

Кредиты и разрешение на распространение

  • Активы других пользователей Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
  • Разрешение на загрузку Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
  • Разрешение на изменение Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено изменять мои файлы для улучшения
  • Разрешение на преобразование Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы с другими играми ни при каких обстоятельствах.
  • Разрешение на использование активов Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено использовать какие-либо активы в этом файле.
  • Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
  • Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования Вам не разрешается зарабатывать очки пожертвования за свои моды, если они используют мои активы

Заметки автора

Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний относительно прав доступа к файлам.

Авторские права на файл

Этот автор никого не указывал в этом файле

Система баллов пожертвований

Этот мод , а не , для получения очков пожертвований.

Языки: EN, PL

АНГЛИЙСКИЙ

«Король нищих» — это юмористическое приключение, в котором свободно интерпретируется мир, представленный в играх и книгах «Ведьмак».
По пути в столицу Темерии к Геральту подходит старый нищий. Женщина настаивает на том, чтобы ведьмак встретил Короля нищих Визима и помог ему защитить своих подданных от таинственных нападений.

Кто такие зловещие братья-близнецы Пак и Мэн? Какова цель древнего самоцвета Ноэлемаха? Получит ли Повар специи для своего супа? И, прежде всего, при чем здесь Бохай Ксум, так называемый создатель воображения? Возможно, вы сможете найти ответы на эти вопросы в этом приключении.

Геймплей в King of Beggars обеспечивает около трех часов веселья, состоящего из:

  • основного сюжета, полного зрелищных боев, а также исследовательских и исследовательских квестов,
  • побочных квестов, знакомящих с историями необычных персонажей, которые заполняют приключения на каждом шагу,
  • три способа достичь одной из двух концовок,
  • множество впечатляющих роликов,
  • постоянные комедии и бесчисленные отсылки к поп-культуре!
В 10-ю годовщину премьеры приключения мы выпускаем новую версию с исправлениями ошибок, новыми роликами и версию на английском языке (только с субтитрами).Вместе с приключением вы также загрузите руководство с полным прохождением.
Эта история не заканчивается финалом «Короля нищих». Если вы хотите узнать дальнейшую судьбу героев, встретившихся в приключении, посмотрите сериалы «Бохай Ксум: Истоки» и «Бохай Ксум: Немезида» на нашем канале YouTube!


POLSKI

Król Żebraków to humorystyczna przygoda, która luźno podchodzi do realiów świata Wiedmina.
Na drodze do stolicy Temerii Geralt zostaje zaczepiony przez starą ebraczkę.Kobieta nalega, aby wiedźmin spotkał się z wyzimskim Królem Żebraków и pomógł mu obronić jego poddanych przed tajemniczymi atakami.

Kim są złowieszczy bracia bliźniacy Pac i Man? Do czego służy starożytny Klejnot Noelemaku? Czy Kucharz zdobędzie przyprawę do swojej zupy? A przede wszystkim — co wspólnego ma z tym wszystkim imaginat Bukaj Ksum? Być może uda Ci się znaleźć odpowiedzi na te pytania.

Rozgrywka ж Królu Żebraków zapewnia Okolo Trzech godzin zabawy, на które składają się:

  • Główny WATEK pełen widowiskowych ходить Ораз zadań detektywistycznych я eksploracyjnych,
  • zadania poboczne, przybliżające Historie nietuzinkowych postaci, które wypełniają przygodę на Каздым kroku,
  • trzy sposoby na dotarcie do jednego z dwóch przewidzianych zakończeń fabuły,
  • mnóstwo imponujących przerywników filmowych,
  • новый юмор и niezliczone popkuryzania!
Вт 10.rocznicę wydania przygody udostępniamy jej nową wersję, zawierającą poprawki błędów, nowe cutsceny oraz angielską wersję językową. Wraz z przygodą ściągniesz też poradnik z kompletnym opisem jej przejścia.
Historia nie kończy się na Królu ebraków. Jeśli chcesz poznać dalsze losy bohaterów poznanych w przygodzie, sprawdź serie Bukaj Ksum: Początek i Bukaj Ksum: Nemezis na naszym kanale YouTube!

King of Beggars / Król ebraków мод для Ведьмака

АНГЛИЙСКИЙ

Король нищих: трейлер к 10-летию

The King of Beggars — это юмористическое приключение, в котором свободно интерпретируется мир, представленный в играх и книгах The Witcher.

По пути в столицу Темерии к Геральту подходит старый нищий. Женщина настаивает на том, чтобы ведьмак встретил Короля нищих Визима и помог ему защитить своих подданных от таинственных нападений.

Кто такие зловещие братья-близнецы Пак и Мэн? Какова цель древнего самоцвета Ноэлемаха? Получит ли Повар специи для своего супа? И, прежде всего, при чем здесь Бохай Ксум, так называемый создатель воображения? Возможно, вы сможете найти ответы на эти вопросы в этом приключении.

Геймплей в King of Beggars обеспечивает около трех часов веселья, состоящего из:

  • Основной сюжет, полный зрелищных боев, а также исследовательских и исследовательских квестов,
  • побочных квестов, знакомящих с историями необычных персонажей, которые наполняют приключения на каждом шагу,
  • три способа добраться до одной из двух концовок,
  • много впечатляющих роликов,
  • постоянных комедий и бесчисленные отсылки к поп-культуре!

В 10-ю годовщину премьеры приключения мы выпускаем новую версию с исправлениями ошибок, новыми роликами и версию на английском языке (только с субтитрами).Вместе с приключением вы также загрузите руководство с полным прохождением.

Эта история не заканчивается финалом «Короля нищих». Если вы хотите узнать дальнейшую судьбу героев, встретившихся в приключении, посмотрите сериалы «Бохай Ксум: Истоки» и «Бохай Ксум: Немезида» на нашем канале YouTube!

ПОЛЬСКИЙ

Król Żebraków: 10-lecie Trailer

Król ebraków to humorystyczna przygoda, która luźno podchodzi do realiów świata Wiedmina.

Na drodze do stolicy Temerii Geralt zostaje zaczepiony przez starą ebraczkę. Kobieta nalega, aby wiedźmin spotkał się z wyzimskim Królem Żebraków и pomógł mu obronić jego poddanych przed tajemniczymi atakami.

Kim są złowieszczy bracia bliźniacy Pac i Man? Do czego służy starożytny Klejnot Noelemaku? Czy Kucharz zdobędzie przyprawę do swojej zupy? A przede wszystkim — co wspólnego ma z tym wszystkim imaginat Bukaj Ksum? Być może uda Ci się znaleźć odpowiedzi na te pytania.

Rozgrywka w Królu Żebraków zapewnia około trzech godzin zabawy, na które składają się:

  • główny wątek pełen widowiskowych walk oraz zadań detktywistycznych i eksploracyjnych,
  • zadania poboczne, przybliajce historyie nietuzinkowych postaci, które wypełniają przygodę na każdym kroku,
  • trzy sposoby na dotarcie do jednego z dwóch przewidzianych zakończeń fabuły,
  • mnóstwo imponujących przerywników filmowych,
  • новый юмор в niezliczone nawiązania popkulturowe!

Вт 10.rocznicę wydania przygody udostępniamy jej nową wersję, zawierającą poprawki błędów, nowe cutsceny oraz angielską wersję językową. Wraz z przygodą ściągniesz też poradnik z kompletnym opisem jej przejścia.

Historia nie kończy się na Królu ebraków. Jeśli chcesz poznać dalsze losy bohaterów poznanych w przygodzie, sprawdź serie Bukaj Ksum: Początek i Bukaj Ksum: Nemezis na naszym kanale YouTube!

Костры Новиграда | Ведьмак 3 Вики

Костры Новиграда — это квест в Ведьмак 3: Дикая Охота .

Костры Новиграда Objectives

  1. Посетите Трисс в ее доме.
  2. Ищите воров на главной площади и внимательно следуйте за ними.
  3. Поговорите с нищими о Короле нищих.
  4. Найдите вход в канализацию за пределами Новиграда.
  5. Найдите убежище Короля Нищих.
  6. Встреча с королем нищих.
  7. Следуй за Трисс.
  8. Войдите в подвал.
  9. Найдите секретный проход, используя свои «Ведьмакские чувства» (скрытая кнопка на стене), затем откройте его.
  10. Найдите потерянную посылку.
  11. Отдайте Трисс посылку.
  12. Установите ловушки для крыс.
  13. Скажите Трисс, что вы выполнили свою задачу.
  14. Поговорите с Трисс
  15. Сразитесь с охотниками на ведьм.
  16. Покинуть склад.

Награды

Прохождение


Лучше всего выполнять этот квест после того, как вы закончите Кровавый Барон, так как вам понадобится письмо Барона, чтобы переправить вас через реку.(Если вы уже были в Оксенфурте, вы можете отправиться в Новиград в любой момент).

Когда вы войдете в город, следуйте за маркером цели на миникарте, пока не встретите кат-сцену, где Калеб Менге проводит публичную казнь. Это важно, поскольку Менге постановил, что все использующие магию существа или общие странности считаются преступниками и будут публично сжигать их, чтобы продемонстрировать свои намерения. К сожалению, это касается и Ведьмаков. Как только кат-сцена закончится, пройдите через двери справа от двора, и вы попадете в дом Трисс, который грабят мародеры.

Выбивайте сопли из мародеров, пока они не начнут отвечать на вопросы. Они скажут вам, что Трисс, вероятно, находится в Гнилой роще, месте, где прячутся все странности. Они говорят вам следовать за нищим или киркой, и они приведут вас в Рощу, поскольку все они должны успокоить Короля нищих. Как только кат-сцена закончится и Менге пригрозит вам завуалированной угрозой, отправляйтесь в город.

На миникарте будет несколько маркеров целей, так что найдите один и следуйте по нему.Нищим понадобится взятка, чтобы сказать вам, где находится Роща, за ворами можно следить. Имейте в виду, что если вы решите следовать за вором, они НЕ будут выделены для вашего ведьмаковского чутья, поэтому вам нужно обратить внимание и следовать за ними по старинке.

Когда вы подойдете ко входу в Гнилую рощу, вас попросят ввести пароль. Если у вас есть Обман 2 на вашем знаке Axii, вы можете повлиять на швейцара, иначе вход будет стоить вам 50 крон. Когда вы войдете, Трисс будет разговаривать с королем, поэтому обратите внимание и найдите время, чтобы получить со всеми знаком.

Следующая часть квеста включает в себя сбор посылки для Трисс. Следуйте за ней до контрабандиста, которого она использовала. Контрабандист говорит вам, что он избавился от пакета, когда он думал, что его собираются обыскать, он бросил его в реку. Трисс приведет вас к воде, и вы должны нырнуть в нее и найти для нее сверток. Когда вы вернетесь к ней, она приведет вас к заключительной части этого квеста — амбару, в котором обитают крысы.

Хозяин амбара будет снаружи и расскажет вам о своем затруднительном положении.Вы можете настаивать на получении денег заранее, наполовину или просто для выполнения работы. В амбаре используйте свое ведьмакическое чутье, чтобы найти доказательства крыс (полностью минуя рой крыс, занимающих место …). После того, как вы поместите раствор во все три точки, вы получите рефлексивную кат-сцену между Геральтом и Трисс, когда они ждут, пока сработает колдовство.

Конечно, это двойной крест, и хозяин зернохранилища вернется с охраной Менге, готовой забрать вас двоих. И, конечно же, вы сразитесь с солдатами и победите.Когда вы выйдете на улицу, если вы не потребовали предоплаты, Геральт вымогает двойную оплату у владельца амбара. Затем Трисс скажет, что ей нужно сойти с улицы, но не раньше, чем проинструктирует вас о начале квеста «Сновидения в Новиграде».

Видео прохождение


— Иуда Блицкриг —

Заметки и мелочи

  • Заметки игрока, ошибки и мелочи здесь

Новиград Сновидения | Ведьмак 3 Вики

Новиград Сновидения — это квест в Ведьмак 3: Дикая Охота .

«Онейроманты — или мечтатели, как их чаще называют — обладают способностью, подразумеваемой их именем, предугадывать будущее или заново переживать прошлое через сны. Коринн была одной из лучших в своем роде и без труда находила клиентов, даже с враждебностью к оккультизму, которая царила в Новиграде в то время. Геральт надеялся, что она сэкономит ему несколько минут, и отправился искать ее в доме, куда она ушла заниматься своим ремеслом »

Новиград Цели сновидений

  1. Найдите мечтателя в старом доме
  2. Обыщите чердак
  3. Положите куклу в кроватку
  4. Узнайте, почему захлопнулась дверь
  5. Осмотрите духовку
  6. Поговорите с мечтателем
  7. Познакомьтесь с Корин в Golden Sturgeon

Награды

Прохождение

Новиград Сновидение активируется после завершения квеста Пирсы Новиграда.Трисс говорит вам найти мечтательницу Корин Тилли в старом доме прямо на берегу реки. Добравшись до дома, вы поговорите с Рудольфом де Йонкхером, богатым бизнесменом, владеющим домом, в котором работает Корин. Он говорит вам, что в доме обитают привидения, и Корин пытается во сне увидеть историю этого дома если есть способ развеять преследование.

Когда вы входите в дом, на всех этажах есть много добычи. Обязательно осмотритесь и возьмите все, что можно, затем поднимитесь наверх.Вы найдете Корин в адском кошмаре, которого невозможно разбудить. Рудольф кое-что упомянул о чердаке, так что отправляйтесь туда и используйте свои ведьмачьи чувства. Вы найдете маленькую куклу и грубый рисунок детской кроватки. Вернитесь в комнату, где мечтает Корин, и в стороне будет небольшая комната с детской кроваткой. Поместите куклу внутрь, и вы получите еще одну подсказку — грубый рисунок духовки.

Вернитесь на первый этаж и в лестничной клетке есть выход в подвал.Откройте его и спуститесь вниз. Когда вы осмотрите духовку, девушка-богиня попытается вас напугать. Она объяснит, что жила в старом доме и не хочет уходить, и что на самом деле она пытается убедить людей держаться подальше. На этом этапе вы можете либо согласиться солгать Рудольфу и позволить богу оставить ее дома, либо заставить ее покинуть здание. В любом случае ее заклинание на Коринн будет снято, и вы сможете с ней поговорить.

Когда вы поговорите с ней, она скажет вам встретиться с ней в местном пабе, где у нее снята комната.Когда вы вернетесь к выходу, Рудольф спросит, что случилось. Ответ Геральта будет соответствовать тому, что вы договорились с Годлингом.

Следуйте по карте до паба, и к вам обратятся двое пьяниц, которые хотят, чтобы вы дали им монетку на выпивку. Если ваш уровень обмана достаточно высок, вы можете убедить их уйти, в противном случае вам придется либо заплатить им, чтобы они оставили вас в покое, либо победить одного из них.

Когда с пьяными разберутся, поднимитесь в комнату и поговорите с Корин.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *