Лучшие книги для Android-разработчиков | Techrocks
Перевод статьи Ayusch Jain «If you want to become an Android developer, read these books».
Photo by Susan Yin on UnsplashПоследние три года я занимаюсь разработкой для Android. На моем пути от новичка до эксперта мне помогли многие книги.
Когда я начинал, мне не попалось полезных статей, которые могли бы направить меня к лучшим ресурсам по Android-разработке. Большинство постов были какими-то нечеткими; казалось, их писали люди, не имевшие практического опыта в этой сфере. Поэтому я решил написать эту статью, которая, думаю, может многим пригодиться.
Ниже будут представлены 10 выбранных мной книг по Android-разработке. Среди них есть книги для начинающих, а есть и для опытных специалистов.
Примечание перев.: если книга переведена на русский язык, мы сначала приводим название перевода.
Head First. Программирование для Android (Head First Android Development)
Это была первая книга по разработке для Android, которую я прочитал. Она превосходно подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. С этой книгой вы не станете экспертом. В ней не затрагиваются многие темы, например, RxJava, ButterKnife или Data Binding. Но она даст вам хорошую основу.
В этой книге рассматривается множество тем, от настройки вашей IDE до создания рабочего Android-приложения. Концепции объясняются уникальным образом, с выносками и сценариями из реальной жизни. Также вы там найдете интересные упражнения, благодаря которым читать будет интереснее.
Уровень: для начинающих.
Android App Development for Dummies
Сейчас в серии «для чайников», наверное, есть уже книги по какой угодно теме:) Эта книга действительно хороша для абсолютных новичков. Концепции поясняются понятно, простым языком и с малым количеством технических терминов.
Из этой книги вы узнаете:
- Как установить необходимые инструменты.
- Как создать хороший пользовательский интерфейс.
- Брать ли за свое приложение деньги (и сколько) или предлагать его бесплатно.
- Как обрабатывать данные, вводимые пользователем.
- Чем отличается проектирование телефонных и планшетных приложений.
- Как избегать распространенных ошибок.
Также в книге вы найдете примеры приложений для вдохновения. Если не знаете, с чего начать, начните с этой книги.
Уровень: для начинающих.
Java: руководство для начинающих, 6-е издание
Чтобы изучить разработку для Android или улучшить свои навыки в этой области, нужно хорошо усвоить основы Java. А в этом плане данная книга – лучшее начало.
Книга обновлена до Java 8, так что включает такие темы как лямбда-выражения и методы интерфейса по умолчанию.
В книге изложены самые основы, поэтому она отлично подходит для начинающих, которые хотят познакомиться с Java, чтобы заниматься разработкой для Android.
Уровень: для начинающих.
Hello, Android
Эта книга также для начинающих, но имеет и уровень абстракции. Автор не углубляется во все концепции, зато дает вам код. Если вам это по душе, то вперед.
Уровень: для начинающих и специалистов среднего уровня.
Busy Coder’s Guide to Android Development
Честно говоря, сам я эту книгу не читал. Приведенных выше руководств мне более чем хватило. Но многие говорят, что эта книга хороша для разработчиков всех уровней.
В ней рассказывается обо всем, что касается разработки для Android. Думаю, она не разочарует разработчиков начального и среднего уровня.
Если вы уже профессионал, я советую вам вместо этого обратиться к книге Professional Android (подробнее о ней расскажу ниже).
Уровень: от начального до среднего.
Android. Программирование для профессионалов
«The Big Nerd Ranch Guide» это известная серия книг по программированию. У них есть книги по мобильной и веб-разработке, а также по некоторым другим технологиям. Но давайте остановимся на книге об Android.
«The Big Nerd Ranch Guide» это вводное пособие для людей, знающих Java и желающих научиться разработке для Android.
В дополнение к теории книга содержит множество примеров. Вы будете создавать такие приложения как каталог сцен преступлений, фото браузер, трекер для пробежек и пр.
Хотя эта книга часто рекомендуется для начинающих, я думаю, что она немножко слишком техническая и вам придется по ходу дела заглядывать и в другие источники. Но это прекрасный выбор для тех, чей уровень ближе к среднему, и кто хочет улучшить свои навыки. Я настоятельно рекомендую эту книгу.
Уровень: средний.
Android. Сборник рецептов
Эта книга не для новичков. Это настольная книга для профессиональных Android-разработчиков, которым нужна быстрая справка по теме, с которой возникли сложности. Объяснения в книге лаконичные и поверхностные. Покупая эту книгу, не ожидайте, что вас будут кормить с ложечки.
Но для профессионалов эта книга просто превосходна. Просто быстрое руководство и никакого разжевывания. Среди прочих затрагиваются и сложные темы, с решениями, поданными в качестве упражнений.
Просто для примера: работа над приложением, связанным с определением местоположения, требует гораздо больше, чем просто запрос на обновление местоположения. Тем не менее, главы по теме местоположения охватывают только основные вещи, которые помогают новичкам лишь прикоснуться к теме, а не написать настоящее приложение.
Уровень: для профессионалов и экспертов.
Professional Android
Как видно из названия, эта книга для опытных разработчиков.
В ней описываются лучшие подходы, жизненные циклы Android-приложения и техники UI-дизайна, такие как построение надежного приложения для различных типов экрана, включая планшеты.
Книга включает много примеров реальных приложений, что позволит вам получить практический опыт профессиональной Android-разработки. Но будьте внимательны: это действительно глубокая книга, для понимания изложенных в ней концепций нужен некоторый опыт в программировании.
Например, в книге изложены такие темы как JobScheduler, архитектурные компоненты, вступление к Kotlin, шаблоны навигации и шаблоны проектирования.
Если вы хотите выйти на новый уровень в Android-разработке, обратите внимание на эту книгу.
Уровень: для опытных разработчиков.
Kotlin Programming by Example
Создавая три приложения различной сложности, вы исследуете разнообразные свойства Kotlin.
Первое приложение будет классической игрой тетрис для отработки концепций ООП. Второе будет посложнее: вы создадите мессенджер. В последнем, самом сложном приложении будут задействованы Google Maps API и Place Picker.
Примечание: в книге содержатся примеры не только Android-приложений, но и веб-приложений.
Хотя я считаю, что нет такой книги, прочитав которую можно было бы полностью овладеть языком, примеры из данной книги будут очень полезны для освоения Kotlin.
Уровень: для всех, интересующихся Kotlin.
Kotlin for Android Developers
Это электронная книга Антонио Лейва. Если вы Android-разработчик, то, должно быть, читали его статьи на Medium.
Эта книга прекрасно знакомит читателя с языком программирования Kotlin путем прохождения курса по созданию Android-приложения. Если вы Android-разработчик и хотите начать работать с Kotlin, эта книга будет неплохим выбором для начала. Особенно, если учесть, что на момент написания этой статьи это одно из очень небольшого числа имеющихся руководств по Android/Kotlin.
Однако некоторая неорганизованность выдает, что книга издавалась в спешке. Создается впечатление, что автор, желая облегчить себе задачу, не потрудился объяснить многое из того, что показано в книге.
Уровень: для все, кто хочет изучить Kotlin для Android.
Подборка материалов по разработке под Android
Если вы давно хотели начать разработку под под эту популярную операционную систему, то эта подборка значительно облегчит вам процесс обучения.
Закончились идеи для Android-приложения? Мы поможем!
Список содержит в себе книги, видеоуроки и прочие материалы, обеспечивающие легкий старт в столь интересном деле.
Теперь, если вы уверены в том, что хотите продолжать, но не знаете, с чего начинать, советуем подтянуть знания по Java, так как в основном именно на нем и пишут приложения под эту операционную систему.
Книги по Java вы найдете тут и тут, а если вам больше нравится видео уроки, то вам сюда.
Теперь у вас некоторые навыки в Java, и вы готовы к труду и обороне, можно приступать к делу:
Видеокурс по мобильной разработке от технопарка,
следующий курс также поможет вам на старте.
В дальнейшем вам могут пригодиться следующие книги:
После прочтения второго издания этой книги вы будете знакомы с интегрированной средой разработки Android Studio, которая легко и быстро поможет создавать приложения для этой популярной операционной системы. Изучив основы программирования, вы также узнаете о возможностях Lollipop, новых инструментах библиотек, некоторых главных инструментах стандартной библиотеки такой как SoundPool. Благодаря учебным приложениям вам будут продемонстрированы важные приемы и принципы программирования под Android, которые вы сможете использовать на практике.
Эта книга погрузит вас в динамичный мир разработки приложений для устройств Android с использованием Software Development Kit (SDK) и уже упомянутой среды разработки. Ориентированный на приложения подход обеспечит вас подробным описанием каждой технологии на примере полностью протестированных приложений. Благодаря этой книге у вас будет база, необходимая для разработки приложений и быстрой публикации их в Google Play. Издание полностью обновлено и познакомит вас с возможностями 6 версии этой ОС и Android Studio.
Несколько книг для начинающего и продолжающего разработчика под Android / Хабр
В прошлом году я входил в миры Android. Помимо изучения исходников, документации, статей, блогов, аудио- и видео-материалов по теме, читал книги. Спешу поделиться читательским опытом.
Под катом небольшой обзор восьми книг. Темы следующие:
- RxJava
- Потоки в Android
- Разработка под Android на Java
- Kotlin. Обзор языка
- Kotlin. Практика
- Kotlin. Обзор языка с уклоном на Android
- Разработка под Android на Kotlin
- Rx в Kotlin
Reactive Programming with RxJava: Creating Asynchronous, Event-Based Applications. By Tomasz Nurkiewicz, Ben Christensen. O’Reilly Media; 1 edition October 27, 2016; 372 pages;
ISBN-13: 978-1491931653
Книга, которая на примере RxJava поможет понять вам, что такое реактивное программирование. Она требует от вас неплохое знание Java (по крайней мере, вы должны понимать, что такое обобщенные типы и лямбда-выражения) и предполагает последовательное чтение, т.к. материал подается шаг за шагом. Мне кажется, в этой связности и последовательности подачи материала — основная прелесть книги. Внимательный читатель получит полное представление о RxJava. В этом главный профит издания.
Но, даже если уверены в своих знаниях Rx, книга наверняка откроет вам что-то новое. Тем более, если вы только начинаете изучать тему. Если это так, то можно дать вам еще один совет: закрепляйте на практике пройденные темы и изучайте open-source проекты. Так вы быстрее освоите Rx.
Недостатком книги можно считать тот факт, что она имеет в виду версию RxJava 1.1.6. Во второй версии RxJava претерпела некоторые существенные изменения (см. статьи на Хабре Исследуем RxJava 2 для Android и ReactiveX 2.0 с примерами, а также полный список изменений на wiki проекта What’s different in 2.0), и поэтому некоторые места в книге устарели. Однако эти изменения вытекали из общей логики развития RxJava и в книге о них идет речь. Думаю, второе издание должно поставить все на свои места, хотя к этому моменту, возможно, появиться RxJava 3.
Еще один небольшой недостаток, на мой взгляд: книга недостаточно развернуто объясняет теорию реактивного программирования и начинающему разработчику может быть нелегко войти в тему. Хорошее место для этой цели первая глава, но она (с учетом отличий от RxJava 2) выглядит запутанной.
Непосредственно работе RxJava в Android посвящена восьмая глава. Много прекрасно разобранных практических примеров. Но опять же, на сегодня охват возможностей Rx в Android неполон.
В целом, ни один из недостатков не перечеркивает достоинств книги. Она может быть рекомендована к чтению как начинающими разработчиками, так и опытными девелоперами.
Кроме прочего, всегда интересно посмотреть, каких на этот раз животных поместило на обложку издательство O’Reilly.
Есть перевод на русский:
Нуркевич Т., Кристенсен Б. Реактивное программирование с применением RxJava. Разработка асинхронных событийно-ориентированных приложений. ДМК Пресс, 2017 год, 358 стр.
ISBN: 978-5-97060-496-0
обложка перевода
Efficient Android Threading: Asynchronous Processing Techniques for Android Applications. By Anders Goransson. O’Reilly Media; 1 edition June 13, 2014; 280 pages;
ISBN-13: 978-1449364137
Книга делится на две части. В первой вы узнаете, что находится под капотом операционной системы (ОС) Android: из каких компонентов состоит ОС, как организовано взаимодействие между потоками и между процессами, и как Android организует управление памятью. Во второй части вы научитесь управлять потоками и процессами, узнаете различные механизмы для этого, познакомитесь подробней Service
и фреймворком Loader
.
Из минусов, на мой взгляд, можно назвать то, что в книге не слишком подробно объясняется взаимодействие между процессами (фрейворк Binder, AIDL), как с теоретической, так и с практической стороны. И, поскольку, книга написана до второй половины 2014 года, мы не найдем в ней то, что появилось с момента выхода Android Lollipop 5.0. Например, можно вспомнить планирование задач с использованием JobScheduler, Doze Mode, ограничения на запуск Service
, которые мы получили в Android Oreo 8.0… etc.
То, что есть недостатки, можно отнести скорее к лаконичному стилю изложения (книга < 300 страниц) и ко времени написания. Но не смотря на них, книга must have для погружения в устройство OC Android. Знания, которые может дать книга, нужны любому серьезному разработчику под Android. Здесь они собраны воедино. И если вам не очень понятен доклад о AIDL и Binder, который вы услышали на очередной Android-конференции, то книга поможет вам в этом.
Есть перевод на русский:
Ёранссон А. Эффективное использование потоков в операционной системе Android / пер. с англ. А.В.Снастина. — М.: ДМК Пресс, 2015 год, 304 стр.
ISBN: 978-5-97060-168-6
обложка перевода
Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide. By Bill Phillips, Chris Stewart & Kristin Marsicano. Big Nerd Ranch Guides; 3 edition February 9, 2017; 624 pages;
ISBN-13: 978-0134706054
Действительно неплохая книга, которую можно смело рекомендовать начинающим разработчикам или преподавателям, для составления программы обучения Android-разработке. Если вы начинающий разработчик, то в книге вы найдете множество приемов и примеров для программирования Android-приложений, к которым вы бы могли идти самостоятельно довольно долго. Книга начинает с «Hello world» и через теорию, упражнения и написание небольших приложений, обучает основному стеку технологий для создания Android-приложения. Требует среднего знания Java.
Из минусов я бы назвал неравномерную сложность, довольно большой объем. Думаю, если вы начнете проходить книгу от корки до корки, то для этого вам понадобится много терпения. Не факт, что такой способ не замедлит ваше развитие, как разработчика. Я бы рекомендовал использовать этот фолиант скорее как справочник по интересующей вас теме (теорию быстрее узнать, например, на каком-либо онлайн-курсе), а для скорейшего вхождения в тему Android-разработки — писать свои проекты и изучать, как пишут код другие разработчики.
Есть перевод на русский:
Филлипс Б., Стюарт К., Марсикано К.Android. Программирование для профессионалов. 3-е издание / пер. с англ. — СПб.: Издательский дом «Питер», 2017 год, 688 стр.
ISBN: 978-5-4461-0413-0
На Хабре есть заметка от издательства о книге.
обложка перевода
Kotlin in Action. By Dmitry Jemerov & Svetlana Isakova. Manning Publications; 1 edition February 19, 2017; 360 pages;
ISBN-13: 978-1617293290
«Kotlin в действии» — книга от создателей языка. Книга очень хорошо написана. Я имею в виду структуру материала, стиль повествования и оформление текста. Сложилось впечатление, что авторы взяли все лучшее из книг о языках программирования и воплотили это в своей работе. Главная их заслуга в том, что они сумели отойти от формализма документации и смогли показать особенности языка и историю его развития так, что мы получили своего рода «рассказ», связанное повествование, за развитием «сюжета» которого следишь с интересом.
Книга удачно разделена на главы, параграфы и разделы. Материал организован от простого к сложному. Книга предполагает, что читатель знает Java на достаточном уровне, поскольку язык Kotlin во многом опирается на Java. Если вы Android-разработчик, который пишет, или которому предстоит писать на Kotlin, тогда эта книга для вас. Но если вы начинающий девелопер и недостаточно сильны в Java, вы также можете читать эту книгу. Вам просто придется чуть больше поработать над ней. Даже теория (например, теория лямбда-выражений или обобщенных типов) объяснена в книге очень хорошо. И это здорово поможет войти в тему, если вы делаете первые шаги в программировании.
Книга имеет в виду Kotlin 1.0, поэтому, например, в ней отсутствует описание корутин (coroutine).
Книга не привязана к конкретной предметной области (например, Kotlin в Android), и может использоваться как отличное введение для всех, кто изучает Kotlin.
Есть перевод на русский:
Исакова С., Жемеров Д. Kotlin в действии / пер. с англ. Киселев А.Н. — М.: ДМК-Пресс, октябрь 2017 г., 402 стр.
ISBN: 978-5-97060-497-7
На Хабре есть заметка от автора о книге.
обложка перевода
Kotlin for Android Developers: Learn Kotlin the easy way while developing an Android App By Antonio Leiva. CreateSpace Independent Publishing Platform; 1 edition March 21, 2016; 212 pages;
ISBN-13: 978-1530075614
Это была первая книга, которая вышла о языке Kotlin. По сравнению с книгой «Kotlin in action» она проигрывает как введение в язык, но вместе с тем может служить примером использования языка в Android. В книге разрабатываются приложения, исходники которых лежат на GitHub.
Минусы: материал в книге довольно запутан, автор часто ссылается на репозиторий в GitHub, но при этом не всегда можно понять какую ветку он имеет в виду. Впечатление, что написанное в книге, лучше подходит для формата блога или серии статей о разработке приложения на Kotlin.
В книге можно найти пару-тройку интересных приемов программирования на Kotlin под Android.
Android Development with Kotlin By Marcin Moskala & Igor Wojda. Packt Publishing — ebooks Account, September 6, 2017; 440 pages;
ISBN-13: 978-1787123687
Книга по-сути является рассказом о языке Kotlin. Хотя и всегда имеет в виду разработку под Android. Но непосредственно создание небольшого приложения, происходит только в последней главе. Мне представляется, что в плане введения в язык эта книга проигрывает книге «Kotlin in action».
Главный минус, что эта книга никак не является введением в Android-разработку на Kotlin, так что название может путать читателя. Англоязычные читатели жалуются на плохой английский, но я не заметил, конечно.
Саму книгу не дочитал (книги «Kotlin in action» вполне хватает для введения в язык), поэтому не могу судить о ней с полной уверенностью.
В электронной версии книгу очень удобно читать на сайте издательства с помощью специальной читалки Mapt.
У одного из авторов есть занятные статьи: например, о кроссплатформенности на Kotlin.
Mastering Android Development with Kotlin: Deep dive into the world of Android to create robust applications with Kotlin By Milos Vasic. Packt Publishing — ebooks Account, November 8, 2017; 378 pages;
ISBN-13: 978-1788473699
Эту книгу можно считать полноценным введением в разработку под Android. Она начинает с установки Android Studio, проходит по многим аспектам Android, и заканчивает объяснением публикации приложения на Google Play. В этом смысле книга — некий аналог книге «Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide», только на Kotlin. Поэтому книга может быть рекомендована начинающим разработчикам, которые решили освоить разработку под Android через Kotlin. Книга предполагает базовое знакомство с Kotlin.
Мне кажется, что книга не слишком глубоко говорит о разработке на Android, но объясняет нужные вещи. Например, работу с Git или использование библиотеки Retrofit. Что касается использования языка Kotlin для обучения разработке под Android, то сам автор предупреждает, что Kotlin лишь дополнительный инструмент для Android, и Java, как и С++ (для Native), еще никто не отменял.
Как я уже говорил, электронные книги данного издательства удобно читать, благодаря встроенной читалке Mapt.
Reactive Programming in Kotlin: Design and build non-blocking, asynchronous Kotlin applications with RXKotlin, Reactor-Kotlin, Android, and Spring By Rivu Chakraborty. Packt Publishing — ebooks Account, December 5, 2017; 322 pages;
ISBN-13: 978-1788473026
Эта книга появилась недавно, так что я не успел достаточно хорошо с ней познакомиться. Но, что сразу бросается в глаза — она начинается с пространного введения, объясняющего концепцию реактивного программирования, и, затем, плавно переходит на Rx (в данном случае, RxKotlin). Книга имеет в виду вторую версию Rx, что выгодно отличает ее (как и более полное введение) от первой книги («Reactive Programming with RxJava») в этом обзоре. Хотя само объяснение сущностей Rx, операторов, концепции backpressure и т.д. дается в гораздо более лаконичной форме. Этот факт, не позволяет считать данную книгу полноценной заменой первой.
Об RxKotlin в Android идет речь в последней главе. Читатель знакомится с возможностями RxKotlin в Android на примере небольшого приложения, в котором, кроме прочего, используется Retrofit вместе с адаптером от Джейка Вортона.
Книга хорошо оформлена и разбита на главы и разделы, читается быстро. Может быть рекомендована, в дополнение к первой книге об Rx в этом обзоре, особенно для девелоперов изучающих Kotlin. Предполагает знакомство с Kotlin на базовом уровне.
Остальные книги о Kotlin см. на этой странице оф. сайта языка и на сайте издательства Packt Publishing.
Книги по Android | ProgBook
Благодаря подобному способу изложения теоретической части обучения, эффективнее и быстрее запоминается информация. Помимо подробного варианта создания приложений, авторы издания позаботились о том, чтобы даже неопытный пользователь, благодаря разработанному последовательному плану действий, мог самостоятельно поместить своё творение на Android Market (Google Play).
Также в книге приведены примеры авторских публикаций, их рейтинги и всевозможные ошибки. В самоучителе «Android для программистов. Создаем приложения» собрано множество полезной информации и советов для разработчиков, при помощи которых можно начать самостоятельно создавать приложения для Android. Пошаговое руководство размещения готового проекта на Андроид Маркете является своего рода авторским бонусом для читателей книги.
Авторы составители издания: Харви Дейтел, Пол Дейтер, Майк Моргано и Эби Дейтел, проделали немалый труд для того, чтобы доступно изложить всю необходимую информацию и донести её до читателя. Создатели издания направили все свои силы на помощь начинающим разработчикам и привели наглядные примеры для лучшего понимания материала на практике, благодаря чему у читателей не возникает вопросов и трудностей при самостоятельном создании приложений.
Книга «Разработка приложений для Android» — для тех, кто намерен научиться самостоятельно писать программы для мобильных устройств на базе названной ОС .
В ней изложены основные приемы и методики создания программных приложений. В пособии рассматриваются не только простые операции, но и очень сложные процедуры, такие, как разработка трехмерных компонент, работа с тач-скринами (включая обработку жестовых операций) и OpenGL. Дается описание поисковых функций, которые интегрированы в Android. Вы получите понятие о функциях дружественного интерфейса: синтеза речи, переводчика Google.
Теоретический материал книги достаточно подробен. Для лучшего его усвоения приведены исходные коды некоторых приложений, которые уже апробированы и готовы к работе.
Если вы желаете сделать послушным ваш мобильник, планшетник или нетбук, то эта книга – для вас!
Эта книга – «Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов» — лучшее пособие для тех, кто желает самостоятельно создавать программные приложения для широко распространенной ОС мобильных устройств.
Содержание основано на базе наиболее популярной и стабильной версии платформы — Android 2.х. Характер построения материала – практический курс. Обилие примеров из реальной практики дает возможность легко освоить даваемые теоретические сведения.
Для успешного усвоения предлагаемого автором материала читатель должен иметь минимальные навыки программирования. Знание основ языка Java значительно ускорит применение полученной информации в деле.
Уровень изложения материала доступен для понимания начинающими программистами. В книге разбираются и сложные задачи. Так что она будет полезна и для опытных разработчиков.
Книга «Android за 24 часа. Программирование приложений под операционную систему Google» отлично подойдет для тех, кто пользуется мобильным телефоном, созданным на платформе Android, и обладает несколькими идеями по разработке мобильного приложения. Издание будет полезно и программистам, которые заинтересованы в освоении мобильных технологий.
Материал книги разбит на 24 часа, на изучение которого отведено всего по одному часу. Каждое новое предлагаемое задание основывается на ранее изученных уроках, в результате чего достигается оптимальное усвоение материала. После прочтения всей книги читатель сможет самостоятельно спроектировать и разработать свое полнофункциональное приложение для Android.
В книге «Google Android. Программирование для мобильных устройств» освещаются вопросы относительно разработки программ для мобильных устройств, которые управляются операционной системой Google Android. Представлена информация о платформе Android, описывается программное обеспечение, которое требуется для разработки Android-приложений. В книге рассматриваются такие вопросы, как создание и вызов уведомлений из приложения, применение базовых виджетов, а также виджетов-списков, способы организации хранения и обработки данных и ряд других. Продемонстрировано, как с помощью Android SDK использовать графические ресурсы и создавать анимацию. Дополнительно прилагается компакт-диск, на котором приводятся примеры из книги.
Полезные книги о разработке мобильных игр на Android и iOS / Блог компании Mail.ru Group / Хабр
Вы решили заняться разработкой мобильных игр. С чего начать? Большинство программистов в геймдеве не ходили в учебные заведения, специализирующие только на играх. Скорее, это был какой-нибудь аналог GeekUniversity с видеоуроками или самостоятельный путь, начавшийся с огромного количества любимых игр, разбора механики, курсов в целом по мобильной разработке, оттачивания найденных алгоритмов в простых игрушках, создаваемых для первого портфолио.
Вне зависимости от выбранного пути, рано или поздно появится необходимость подключить еще один источник знаний, и тут вы можете задуматься о книгах. Учитывайте, что ни одна книга по мобильной разработке не заменит практику. В больших статьях по геймдеву вы слово «книга» можете вообще не встретить. Однако книги имеют определенное преимущество по сравнению со статьями — легко отсортировать их по рейтингу и выбрать лучшие.
Итак, книги не заменят вам реальные боевые курсы, но они могут стать хорошим подспорьем и дополнительным источником знаний. Из книг выбираем лучшие, а далее сортируем по вашему языку и области применения.
Android
Hello, Android: Introducing Google’s Mobile Development Platform 4th Edition
C 2010 года живет и обновляется «Hello, Android», начинающая знакомить вас с азами мира этой мобильной платформы. С первой главы книга покажет, как с нулевым багажом знаний создать рабочее приложение: «Hello, World» для Android.
Далее последует пример простейшей мобильной игры Ultimate Tic-Tac-Toe — это симулятор игры в крестики-нолики с несколькими различными режимами. Постепенно добавляя в игру функции, вы научитесь основам разработки под Android: создадите пользовательский интерфейс, сделаете поддержку аудио и видео, добавите графику с использованием 2D и 3D OpenGL, научитесь хранить данные с помощью SQLite, а также узнаете, как публиковать готовое игровое приложение в Google Play.
Learning Java by Building Android Games — Explore Java Through Mobile Game Development
Эта книга также ориентирована на новичков, поэтому вы получите простое и доступное изложение материала о языке Java, его базовых API и ООП. «Learning Java by Building Android Games» ориентирована на то, чтобы научить вас Java по процессу создания игры. Вы будете создавать 4 игры для смартфона и планшета: математическую тестовую игру, игру с памятью в стиле «Саймон» и две игры в ретро-аркадном стиле.
Из книги вы узнаете, как настроить среду разработки Android Studio, создать собственный Android-интерфейс, ввести в игры пиксельную графику, клики, анимацию, звуковые эффекты и многое другое. Да, и еще с нуля выучите Java в степени, достаточной для создания собственных игр.
Beginning Android Games
Книга знакомит с принципами создания базового игрового движка и игр, которые будут работать на разных версиях смартфонов и планшетов. «Beginning Android Games» подойдет не только новичкам, но и опытным программистам — благо, что информации на 714 страницах вместилось много. Обратите внимание, что в примерах кода из книги могут встречаться ошибки — если учиться методом «копировать/вставить», не задумываясь над смыслом происходящего, ничего путного не выйдет.
Android NDK Game Development Cookbook
Относительно короткая (320 страниц) книга о пакете разработки Android NDK (native development kit). Android NDK — это набор инструментов, которые позволяют реализовать на языках С и С++ часть вашего приложения, требующего прямого доступа к ресурсам системы. Android NDK также используется для создания игр.
В книге изложены пошаговые рецепты, помогающие начать разработку мобильных игр, используя Android NDK, а также некоторые популярные библиотеки C++. Фактически, у вас получится создать полноценное мобильное игровое приложение на языке C++.
Вы узнаете, как писать переносимый многопоточный код на C++, использовать свои навыки языка в мобильной разработке, воспроизводить аудиофайлы, использовать OpenGL ES для рендеринга и распознавать жесты. Для книги нужно обязательно иметь хотя бы базовые знания по С/С++.
Книгу написали авторы из России — Сергей Косаревский, занимавшийся мобильной разработкой в SPB Software, Яндексе, Layar и Blippar, и Виктор Латыпов, обладающий опытом разработки компиляторов, драйверов, а также программирования для робототехники.
The Beginner’s Guide to Android Game Development
Вы знаете Java? Ответ на этот вопрос не так и важен. При чтении и изучении материалов этой книги не имеет значения, новичок вы или опытный Java-программист. «The Beginner’s Guide» предлагает достаточно информации, чтобы вы начали делать собственную игру с нуля.
В этом руководстве вы найдете теорию и практику отдельных фундаментальных концепций, изложенных поэтапно — по главе на базовые принципы Java и ООП. Книга предоставляет доступ к обширной библиотеке примеров Java-игр и Android-игр через свой веб-сайт, чтобы вы могли продолжить обучение самостоятельно. Все примеры кода из книги доступны под лицензией MIT на сайте автора.
Android Game Programming by Example
Эта книга в основном ориентирована на Java-программистов и любых других, уже имеющих опыт разработки под Android, которые хотели бы адаптировать свои навыки для создания мобильных игр.
Книга учит созданию простых игровых движков для различных типов игр, внедрению продвинутого AI персонажей, прорисовке игровых объектов, HUD, генерации и воспроизведению звука, бесшовной смене уровней и т.д. Для быстрой и плавной синхронизации кадров используется OpenGL ES 2. К концу книги вы по урокам сделаете три полноценные игры.
Android Design Patterns: Interaction Design Solutions for Developers
Если вы опытный разработчик мобильных игр, но хотите улучшить свои навыки, эта книга даст вам различные шаблоны программирования. Автор предлагает более 60 основных паттернов проектирования и обработки сложных аспектов, таких как главное меню, поиск, формы, сортировки, фильтры, навигации и так далее.
Книга также содержит 12 антипаттернов, включающих распространенные ошибки, которые программисты часто допускают в играх. Шаблоны охватывают наиболее сложные типы пользовательских взаимодействий, и каждый из них наглядно иллюстрируется в пошаговой инструкции.
Professional Android 4 Application Development 3rd Edition
Книга вышла 5 лет назад, но нельзя сказать, что она радикально устарела. Это издание и сейчас остается отличным дополнением к любым источникам знаний по основам программирования на Android. Некоторые идеи могли быть реализованы лучше с использованием современных технологий, но это небольшой минус.
Вы получите 850-страничное руководство, написанное Рето Майером, одним из ведущих разработчиков Google, которое наглядно демонстрирует возможности Android SDK. Если вы опытный разработчик, то сможете быстро создавать свои игры. Новички сначала освоят интерфейс Android-приложения, а затем пошагово изучат все возможности оси. Большой плюс книги в том, что можно выбрать тот раздел, который интересует больше всего, и читать сразу выбранный фрагмент.
Книга переведена на русский язык.
Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere 1st Edition
Практическое руководство, рассказывающее, как создать интерактивные приложения для iOS и Android-устройств на движке Unity. Авторы делают обзор возможностей Unity с ориентацией на примерах использования их в реальных игровых ситуациях. Собственную игру вы будете создавать на примере трехмерного симулятора боевого космического корабля.
iOS
Game Development with Swift
Книга начинается со знакомства с лучшими функциями Swift для разработки игр. Затем вы узнаете, как оживить спрайты и текстуры, интегрироваться с Apple Game Center, публиковать готовые игры в App Store и многое другое. Под конец вы сможете создавать свои собственные игры для iOS с помощью Swift и SpriteKit. Вы должны быть знакомы с базовыми концепциями программирования, однако не требуется знаний Swift или знакомства с экосистемой Apple — начинать можно с нуля.
Кроме этой книги можно начать изучение языка с руководства «Swift Programming: The Big Nerd Ranch Guide (Big Nerd Ranch Guides)» или «Swift Essentials — Second Edition». Оба издания дружелюбны к новичкам, и они научат вас основам Swift, вне зависимости от того, как вы будете использовать язык.
Но если вы хотите углубить свои знания в разработке под iOS и вам требуется полное справочное руководство, обратите внимание на книгу «iOS 11 Swift Programming Cookbook: Solutions and Examples for iOS Apps».
Swift 3 Game Development — Second Edition
В 2017 году книга «Swift 3 Game Development» получила обновление и начинается теперь с новых функций SpriteKit и Swift, которые можно использовать для разработки игр. После настройки первого проекта Swift вы научитесь рисовать, анимировать свою игру и добавлять физические симуляции.
Чтобы сделать вашу игру более увлекательной и интересной, вы должны уметь настраивать сцены и фон, добавлять персонажей, создавать меню и интегрироваться с Apple Game Center для использования рейтингов и достижений.
Весь код в книге объяснен или написан таким образом, что вы его хорошо понимаете и осознаете, как использовать схожие концепции в личных проектах.
iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
Еще одно издание, получившее свежий апдейт. Книга содержит подробные рецепты для управления широким спектром общих проблем разработки игр iOS: от 2D и 3D-математики до SpriteKit и OpenGL — все они пересмотрены для Swift. Вы получаете простые, прямые примеры решений общих проблем, возникающих при программировании игр. Книга касается тем создания и настройки меню с помощью UIKit Detect, методов воспроизведения звуковых эффектов и музыки, различных способов хранения данных, математических сложностей физического моделирования, игрового ИИ, взаимодействия с игровыми контроллерами и внешними дисплеями.
Для этой книги вам потребуются начальные знания в областях iOS-программирования, Swift и Objective-C.
Beginning iOS Game Development
С книги Патрика Алесси многие начинали (и начинают) разработку под iOS. В «Beginning iOS Game Development» для новичков дается архитектура системы iOS, дизайн, анимация, звуки и многие другие элементы, представляющие собой универсальный конструктор, из которого вы соберете собственную игру.
Не требует никакого опыта создания игр для платформы iOS. Книга покажет, как работать со средой Xcode, рисовать с помощью Quartz 2D API, обрабатывать анимацию с Core Animation и звук с помощью Core Audio.
Swift Game Programming for Absolute Beginners
Название говорит само за себя. До начала этой книги Swift можно вообще в глаза не видеть. У вас будет множество уроков по созданию четырех разных игр, от аркады до паззла (Painter, Tut’s Tomb, Penguin Pairs, Tick Tick). В «Swift Game Programming for Absolute Beginners» следуют больше за структурой игры, чем за синтаксисом языка — вы сможете изучить Swift, но в контексте именно игр. Собственно, даже с играми особое знакомство не требуется — книга учит вас, как создавать игры для iOS без какого-либо предшествующего опыта с геймплеем.
Learning Unreal Engine iOS Game Development
Игры на движке Unreal Engine выполнены в самых различных жанрах и, конечно, их адаптировали под мобильную платформу. «Learning Unreal Engine iOS Game Development» учит основам разработки оптимизированных игр под iOS с использованием движка Unreal Engine 4. Книга не фокусируется на создании контента, и показывает возможности движка для 2D-игр, чтобы продемонстрировать концепцию скриптов, которую впоследствии можно применить к созданию собственных 2D или 3D-игр. Это не всеобъемлющий справочник, но если вы хотите с чего-то начать, возьмите на заметку несколько аспектов движка UE 4, которые вы точно будете использовать в дальнейшей работе.
Beginning Swift Games Development for iOS
Книга сфокусирована на работе с игровым 2D движком SpriteKit, оптимизированным для создания игр под устройства от компании Apple. Собственно, самой Apple движок и был представлен еще в iOS 7. Вторая половина книги касается темы разработки 3D-игр с использованием фреймворка SceneKit от Apple и языка Swift.
После изучения книги вы должны получить два готовых игровых приложения… Вот только для начала не лишним окажется знание Objective-C.
Заключение
Конечно, здесь собраны далеко не все хорошие книги по мобильной разработке. У каждого человека с опытом в геймдеве найдется свой особенный «топ книг», который лично он считает наиболее оптимальным. Если у вас есть примеры хороших изданий и вы считаете их подходящими для начинающих — поделитесь ссылками в комментариях. Приветствуются и примеры хороших адаптаций на русский язык — так получилось, что в сегодняшней подборке исчезающе мало примеров с переводами.
Книги о программировании мобильных устройств
We will build a food app from scratch. Starting by creating an app prototype, we will add one or more features to the app in each chapter and you will have an app after working through the book. During the course of the app development, you will learn:
● Learn Swift 3 Basics Using Playgrounds
● Design Adaptive UI using Stack Views in Xcode 8
● Auto layout and Size Classes
● Table views, Tab Bar and Navigation Controllers
● Table Cell Customization and Self Sizing Cells
● Applying Blur Effect using UIVisualEffect
● UIView animations and Image Manipulation
● Working with maps
● Accessing Photo Library and Camera
● Using WKWebView and SFSafariViewController to present web content
● Search bar integration
● Working with Core Data
● Creating tutorial screens using UIPageViewController
● Developing cloud based app with CloudKit
● Creating User Notifications
● Working with 3D Touch
● Building a social sharing for Facebook and Twitter
● Localizing Your App into different languages
● Arranging beta test using TestFlight
● Submitting your app to App Store
● App Prototyping Basics with Sketch and Keynote
4,362 просмотров всего, 2 просмотров сегодня
Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 5 (API 21): установка необходимого программного обеспечения (JDK, Eclipse и Android SDK), использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами смартфона, платформа Titanium Mobile, публикация приложений на Play Market и отладка приложений.
Особое внимание уделено взаимодействию с аппаратными средствами смартфона. Показано, как получить информацию об устройстве и определить его состояние, использовать его датчики (акселерометр, датчик света, датчик температуры, датчик давления), камеру, Bluetooth-адаптер.
Приведены решения для различных нештатных ситуаций (отказ эмулятора, проблема с установкой программного обеспечения и т. д.), что поможет начинающему программисту.
9,774 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Добро пожаловать в динамичный мир разработки приложений для смартфонов и планшетов Android с использованием Android Software Development Kit (SDK), языка программирования Java™, а также новой и стремительно развивающейся среды разработки Android Studio. В основе книги лежит принцип разработки, ориентированной на приложения, — концепции показаны на примере полностью работоспособных приложений Android, а не фрагментов кода.
Более миллиона человек уже воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, C, JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и другие языки программирования. Третье издание этой книги позволит вам не только приступить к разработке приложений для Android, но и быстро опубликовать их в Google Play. Третье издание книги было полностью обновлено и познакомит вас с возможностями Android 6 и Android Studio.
8,237 просмотров всего, 1 просмотров сегодня
Do you want current information about how to develop Android apps? This book covers the latest Android Studio version and the latest version of Android, plus all the information you need to get your apps working on older devices. And, with updates coming every couple of months via the Warescription, you will keep up to date.
Do you want comprehensive information about how to develop Android apps? This book contains over 200 chapters, covering everything from the first steps in getting an app going to advanced development techniques.
4,459 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Great design is one of the key drivers in the adoption of new applications, yet unfortunately design considerations are often neglected in the face of “will it work,” “can we make it quicker,” or “can we get more people using it”?
This book seeks to redress this balance by showing you how to get your PM to start treating the design phase of your project seriously. This book is focused entirely on the development of UI features, and you’ll be able to practically implementing the design practices that we extol throughout the book.
Starting by briefly outlining some of the factors you need to keep in mind when building a UI, you’ll learn the concepts of Android User Interface from scratch. We then move on to formulate a plan on how to implement these concepts in various applications. We will deep dive into how UI features are implemented in real-world applications where UIs are complex and dynamic.
This book offers near complete coverage of UI-specific content including, views, fragments, the wireframing process, and how to add in splash screens—everything you need to make professional standard UIs for modern applications. It will then cover material design and show you how to implement Google\’s design aesthetic in a practical manner. Finally, it ensures the best possible user experience by analyzing the UI using various tools, and then addressing any problems they uncover.
By the end of the book, you’ll be able to leverage the concepts of Android User Interface in your applications in order to attract new customers.
What You Will Learn
— Develop a user interface that adheres to all the core material design principles
— Transform your initial app idea into a concrete and detailed plan
— Add Views, ViewGroups, layouts, and common UI components to your own Android projects
— Use fragments and various strategies to gather user input
— Create a new Android Studio project and develop it into a prototype
— Identify and solve problems with your app’s UI to deliver a better user experience
— Start getting to grips with the new UI features coming up in Android N, including multi-window mode and direct reply notifications
3,015 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Более миллиона человек во всем мире воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, C, веб-программирование, JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и другие языки программирования. Майкл Моргано является профессиональным разработчиком Android компании Imerj. Эта книга, выходящая уже во втором издании, даст вам всё, что нужно, для начала разработки приложений для Android и быстрой публикации их на Google Play. Авторы используют приложение-ориентированный подход, при котором описание каждой технологии рассматривается на примере 16 полностью протестированных приложений для Android. Кроме описания процесса создания приложений, в книге дано пошаговое руководство по размещению ваших приложений на Google Play и примеры успешных публикаций. Новое издании книги полностью обновлено и содержит информацию о работе с Android 4.3 и 4.4, разработке на Eclipse и новом Android Studio.
16,804 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Изучение Android — все равно что жизнь в другой стране: даже если вы говорите на местном языке, на первых порах вы все равно не чувствуете себя как дома. Такое впечатление, что все окружающие знают что-то такое, чего вы еще не понимаете. И даже то, что уже известно, в новом контексте оказывается попросту неправильным.
Второе издание познакомит вас с интегрированной средой разработки Android Studio, которая поможет с легкостью создавать приложения для Android. Вы не только изучите основы программирования, но и узнаете о возможностях Lollipop, новых инструментах вспомогательных библиотек, а также некоторых ключевых инструментах стандартной библиотеки, включая SoundPool, анимацию и ресурсы. Все учебные приложения были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы программирования под Android и дать опыт их практического применения.
14,922 просмотров всего, 1 просмотров сегодня
Система Android покорила мир. Все хотят иметь планшет или смартфон, а устройства на базе Android пользуются невероятной популярностью. В этой книге мы научим вас разрабатывать собственные приложения, а также покажем, как построить простое приложение и запустить его на виртуальном устройстве Android.
Вы узнаете как структурировать приложения, познакомитесь с дизайном интерфейсов, научитесь создавать базы данных, заставите работать свои приложения на любых смартфонах и планшетах. Попутно будут рассмотрены основные компоненты приложений Android — такие как активности и макеты. Все, что от вас потребуется — некоторые базовые знания Java.
21,091 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Move into iOS development by getting a firm grasp of its fundamentals, including the Xcode IDE, the Cocoa Touch framework, and Swift—Apple’s new programming language.
Move into iOS development by getting a firm grasp of its fundamentals, including the Xcode IDE, the Cocoa Touch framework, and Swift—Apple’s new programming language. With this thoroughly updated guide, you’ll learn Swift’s object-oriented concepts, understand how to use Apple’s development tools, and discover how Cocoa provides the underlying functionality iOS apps need to have.
3,165 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Более миллиона человек во всем мире воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, C, веб-программирование, javascript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и другие языки программирования. Майкл Моргано является профессиональным разработчиком Android компании Imerj.
Эта книга, выходящая уже во втором издании, даст вам всё, что нужно, для начала разработки приложений для Android и быстрой публикации их на Google Play. Авторы используют приложение-ориентированный подход, при котором описание каждой технологии рассматривается на примере 16 полностью протестированных приложений для Android. Кроме описания процесса создания приложений, в книге дано пошаговое руководство по размещению ваших приложений на Google Play и примеры успешных публикаций. Новое издании книги полностью обновлено и содержит информацию о работе с Android 4.3 и 4.4, разработке на Eclipse и новом Android Studio.
9,422 просмотров всего, сегодня нет просмотров
Навигация по записям
Android | Библиотека программиста — книги по программированию
Опубликовал(а): programmer в: 17.04.2016Название: Программирование для Android 5
Денис Колисниченко
Год: 2015
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN 978-5-9775-3548-9
Страниц: 303
Язык: Русский
Формат: PDF
Размер: 10 Mb
Описание книги: Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 5 (API 21): установка необходимого программного обеспечения (JDK, Eclipse и Android SDK), использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами смартфона, платформа Titanium Mobile, публикация приложений на Play Market и отладка приложений.
Читать далее
Опубликовал(а): programmer в: 27.03.2016Название: Программирование под Android
Автор: Брайан Харди, Билл Филлипс
Год: 2014
Издательство: Питер
ISBN 978-5-496-00502-9
Страниц: 592
Язык: Русскийф
Формат: PDF
Размер: 17 Mb
Описание книги: Эта книга научит вас всем тонкостям разработки приложений для мобильных устройств, работающих на популярной операционной системе Android. Основанное на учебном курсе известного образовательного IT-проекта Big Nerd Ranch, это издание содержит ключевые концепции программирования в Android, разъяснение API и множество примеров кода и упражнений.
Читать далее
Опубликовал(а): programmer в: 05.03.2016Название: Программирование под Android. 2-е изд.
Автор: Зигард Медникс, Лайрд Дорнин, Блэйк Мик, Масуми Накамура
Год: 2013
Издательство: Питер
ISBN 978-5-496-00526-5
Страниц: 560
Язык: Русский
Формат: PDF
Размер: 9 Mb
Описание книги: В этой книге подробно рассказано о последних наработках в области программирования для Android. Тщательно изучив ее, вы научитесь создавать современные пользовательские интерфейсы как для мобильных телефонов, так и для планшетов.
Читать далее
Опубликовал(а): programmer в: 02.03.2016Название: Разработка приложений для чайников
Автор: Донн Фелкер, Джошуа Доббс
Год: 2012
Издательство: Вильямс
ISBN: 978-5-8459-1748-5
Страниц: 336
Язык: Русский
Формат: PDF
Размер: 9 Mb
Описание: В наше время миллиарды пользователей носят в кармане портативные устройства, и в половине из них установлена операционная система Android. Даже если вы никогда не разрабатывали приложения для мобильных устройств, прочитав эту книгу, вы сможете воплотить свои невероятные идеи в современные приложения для платформы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по загрузке и установке среды разработки и созданию приложений для Android. Прочитайте книгу и станьте настоящим профессионалом!
Читать далее
Опубликовал(а): programmer в: 02.03.2016Название: Android 4 для профессионалов. Создание приложений для планшетных компьютеров и смартфонов
Автор: Сатия Коматинени, Дэйв Маклин
Год: 2012
Издательство: Вильямс
ISBN: 978-5-8459-1801-7
Страниц: 880
Язык: Русский
Формат: PDF
Размер: 12 Mb
Описание: Книга посвящена построению реальных мобильных приложений с использованием новой версии Android SDK 4 (Ice Cream Sandwich), которая унифицирует применение Gingerbread для смартфонов, Honeycomb для планшетов и следующих дополнений, таких как Google TV и т.п.
Читать далее
Опубликовал(а): programmer в: 29.02.2016Название: The Busy Coder’s Guide to Android Development, Version 6.4
Автор: Mark L. Murphy
Год: 2015
Издательство: CommonsWare
ISBN: 978-0-9816780-0-9
Страниц: 3055
Language: English
Формат: PDF
Размер: 43 Mb
Описание: Want to learn how to develop applications for Android mobile devices? The Busy Coder’s Guide to Android Development covers what you need to know to get started on building Android applications everything from crafting GUIs to using GPS and accessing Web services, and more!
Читать далее
Опубликовал(а): coder в: 10.05.2013Title: Professional NFC Application Development for Android
By: Vedat Coskun, Kerem Ok, Busra Ozdenizci
Publisher: Wiley / Wrox
Format: PDF, EPUB
Released: April 2013
Pages: 308
Language: English
A practical guide to developing and deploying Near Field Communication (NFC) applications
There has been little practical guidance available on NFC programming, until now. If you’re a programmer or developer, get this unique and detailed book and start creating apps for this exciting technology. NFC enables contactless mobile communication between two NFC-compatible devices. It’s what allows customers to pay for purchases by swiping their smartphones with Google Wallet, for example. Читать далее
лучших книг для изучения разработки приложений для Android
Опубликовано Автор Amit Kumar
В настоящее время программирование приложений для Android или разработка приложений для Android — это первый выбор каждого веб-разработчика. Было бы неправильно, если бы я сказал: разработчиков приложений для Android пользуются спросом у софтверных компаний настолько же, насколько приложения для Android востребованы пользователями Android-смартфонов.
Если вы профессиональный веб-разработчик или технический специалист, желающий изучить программирование приложений для Android, то эта статья каким-то образом предоставит вам несколько очень хороших и полезных ресурсов, которые помогут вам улучшить свои навыки разработки приложений.
Многие опытные веб-разработчики говорят, что Разработка приложений для Android — одна из самых прибыльных работ (меньше работы, но блестящая работа), если вы готовы заниматься чем-то отличным от обычных вещей. Если это так, то почему вы не начинаете делать приложение для Android , применяя свои навыки программирования для Android?
Существует множество книг по программированию для Android, доступных на рынке или в Интернете для разработки приложений для Android , но все книги отличаются друг от друга, например, по качеству контента, количеству контента, новейшим руководствам по Android и ряду других функций.Итак, в сегодняшнем руководстве для Android я перечислил некоторые из лучших и самых популярных книг по разработке приложений для Android , чтобы изучить программирование приложений для Android . Вот список:
Статьи по теме для вас:
Лучшие книги по разработке приложений для Android
По названию «Hello, Android» вы можете догадаться, что руководства по разработке приложений для Android, написанные в этой книге, предназначены для новичков. Если вы так думаете, то да, вы правы.
«Привет, Android», написанная Эдом Бернеттом, является самой популярной и лучшей книгой по программированию приложений для Android.Книга дает вам настоящее представление о программировании для Android. Из этой книги вы можете получить актуальные предложения по нескольким версиям Android от Cupcake (Android 1.5) до FroYo (Android 2.2).
Эта книга является первым выбором большинства разработчиков приложений для Android, потому что она поможет вам научиться создавать приложения для Android с поддержкой аудио и видео, добавляя графику с использованием 2D и 3D OpenGL, различных сетей с веб-страницами и других веб-сервисов и многих других. вещи тоже.
Если вы хотите как можно быстрее изучить разработку приложений для Android, эта книга вам очень поможет. Вы можете легко научиться разработке приложений для Android всего за 24 занятия, вам нужно будет потратить только один час на каждое занятие, и вы будете хорошими разработчиками Android. Каждая глава очень интересна, и вам понравится ее читать.
«Разработка под Android для чайников» написана гуру Android Донном Фелкером и является одной из самых популярных книг по Android.Книга очень хорошо написана, состоит из нескольких простых разделов, так что все концепции затронут ваш мозг даже при однократном прочтении.
Книга содержит полное введение в программирование приложений для Android, а также комплект SDK, создание приложений, создание инструментов, создание модульных приложений и многие другие супер-концепции.
(5) Руководство Busy Coder по расширенной разработке под Android
Если вы изучили основы разработки приложений для Android, пора погрузиться в расширенное руководство по программированию для Android, чтобы стать опытным разработчиком приложений для Android.Эта книга специально создана для всех тех разработчиков, которые достаточно разбираются в основах Android и хотят создавать новые приложения для Android, применяя свои четкие концепции.
(6) Android-приложения для начинающих
«Приложения Android для абсолютных новичков» — это книга, которая зарекомендовала себя как отличный источник обучения разработке приложений Android для новичков. Если вы готовы прочитать с самого начала о создании приложения для Android, эта книга вам подойдет.
(7) Программирование на Android: Руководство Big Nerd Ranch
«Программирование на Android: Руководство по ранчо Big Nerd», написанное Брайаном Харди и Биллом Филлипсом, — одна из лучших вводных книг по Android для программистов приложений Android с большим опытом работы с Java. Книга пользуется большой популярностью из-за потрясающих объяснений ключевых понятий и API.
(8) Android-программирование: выходя за рамки
Эрик Хеллман (автор книги «Программирование Android: выход за пределы») попытался упомянуть все возможные способы и программирование Android, связанные с ОС Android.Люди говорят, что эта книга может научить вас тому, как создать приложение для Android всего за час. Я хотел бы порекомендовать вам эту Книгу, если вам действительно интересно изучать программирование приложений для Android.
Надеюсь, вы нашли эту статью полезной для себя и получили несколько лучших книг по изучению Разработка приложений для Android . Не стесняйтесь поделиться с нами своим мнением в разделе комментариев. Я хотел бы знать — какая техника или книги по Android подходят вам, чтобы выучить программирование приложений для Android?
Читать далее: Как скачать платные приложения для Android бесплатно
.Введение в разработку мобильных приложений
Разрабатываете новое мобильное приложение для Android или iOS? Предвидьте проблемы, связанные с разработкой мобильных приложений, и используйте облако для улучшения функциональности приложения.
Что такое разработка мобильных приложений?
- Сосредоточьтесь на одной платформе ОС или повысьте эффективность разработки для Android и iOS
- Поймите уникальные требования и ограничения мобильных устройств
- Выгрузить обработку приложений в облако, чтобы не облагать налогом пользовательские устройства
- Присоединяйтесь к одной или нескольким программам для разработчиков, чтобы задействовать ключевые ресурсы и подготовить свое приложение к распространению
Разработка мобильных приложений стремительно растет.От розничной торговли, телекоммуникаций и банковского дела до страхования, здравоохранения и государственного управления, организации в различных отраслях должны соответствовать ожиданиям пользователей в отношении быстрых и удобных способов проведения транзакций и доступа к информации. Сегодня мобильные устройства — самый популярный способ подключения к Интернету. Чтобы оставаться актуальными, оперативными и успешными, организациям необходимы мобильные приложения.
Однако разработка мобильных приложений может показаться сложной задачей. После того, как вы выбрали платформу или платформы ОС, вам необходимо преодолеть ограничения мобильных устройств и провести свое приложение через все возможные препятствия при распространении.К счастью, следуя нескольким основным рекомендациям и передовым практикам, вы можете упростить процесс разработки.
Чтобы узнать больше о специфике разработки любой из платформ, прочитайте наши статьи о разработке приложений для iOS и Android.
Чтобы изучить разработку мобильных приложений, IBM предлагает простое руководство по созданию голосового чат-бота на базе Android.
Выберите платформу
Многие независимые разработчики приложений предпочитают создавать свои приложения для Android.Почему? Подавляющее большинство смартфонов работают под управлением Android; Разработка под Android часто бывает проще, чем под iOS; Разработка под Android не требует наличия Mac, который был бы дороже ПК; а в магазине Google Play меньше ограничений, чем в Apple App Store.
В зависимости от предполагаемого варианта использования вашего приложения у вас могут быть другие соображения. Например, если вы разрабатываете приложение для сотрудников своей организации, вам необходимо поддерживать платформы, которые они используют, даже если это означает разработку как для Android, так и для iOS.Или, если вы создаете мобильное приложение для своих клиентов — и вы знаете, что большинство ваших клиентов используют iPhone, — iOS будет главным приоритетом.
Повысьте эффективность и укрепите безопасность за счет интеграции платформы разработки и инструмента управления устройствами
Разработка под Android и iOS: нативная или гибридная?
Допустим, вам нужно разрабатывать как для Android, так и для iOS. Какой подход лучше?
Вы можете разработать два собственных приложения. Использование собственных API-интерфейсов и языков для конкретных ОС может помочь вам создать мощное приложение.Большинство корпоративных приложений, особенно те, которые требуют значительного трафика API, выигрывают от собственной разработки.
Если вы решите разрабатывать собственные приложения последовательно, вы, вероятно, захотите начать с Android — по тем же причинам, по которым независимые разработчики приложений часто сосредотачиваются на Android. Вам, вероятно, повезет больше, если вы разработаете полное приложение для проверки концепции на Android, а затем конвертируете его в iOS после выпуска.
Вам все равно придется переписать код для родного языка и изменить дизайн пользовательского интерфейса, потому что разные операционные системы работают по-разному.
Так почему бы не начать с нуля? Хотя вы не можете просто перекомпилировать код на новый язык, большая часть серверной части может быть воспроизведена на разных платформах. Фреймворки, библиотеки и сторонние расширения часто работают одинаково в любой среде, что позволяет избежать дорогостоящих переделок. Вы также можете использовать предварительно созданный мобильный облачный сервис, такой как IBM Mobile Foundation, для управления серверной частью Интернета.
Другой вариант — перейти на гибрид. Гибридные приложения используют единую кодовую базу, которая может работать на любой платформе.Как правило, они написаны на общепризнанном языке, например JavaScript, HTML или CSS. Поскольку вам отказано в доступе к собственным API операционной системы, гибридная разработка лучше всего подходит для простых приложений — трех- или четырехстраничных приложений с ограниченной функциональностью.
Think light: создание мобильной платформы
Независимо от того, выберете ли вы нативную или гибридную разработку, одно из первых препятствий, которые вам придется преодолеть, — это относительно ограниченные ресурсы мобильных устройств.У вашего целевого мобильного устройства будет гораздо меньше вычислительной мощности и памяти, чем у настольных компьютеров или корпоративных серверов. Эти ограничения могут показаться серьезной проблемой, особенно если вы лучше знакомы со сравнительно безграничными ресурсами традиционной разработки.
Ограниченные ресурсы мобильной платформы означают, что вам нужно изменить цели для своего приложения. Ваше мобильное приложение должно быть менее ресурсоемким, чем настольное приложение.
Ваш пользовательский интерфейс для мобильного приложения также должен быть проще, чем для настольного приложения.Создав простой интерфейс, ориентированный на критически важные функции, вы можете улучшить взаимодействие с пользователем при меньшем потреблении ресурсов.
Интерфейс вашего мобильного приложения должен быть сенсорным. Мобильные пользователи должны иметь возможность легко перемещаться по вашему приложению и вводить данные без излишнего набора текста.
К счастью, эти требования к эффективным и простым сенсорным приложениям хорошо соответствуют ожиданиям пользователей. Мобильные пользователи обычно хотят выполнять задачи просто, всего несколькими нажатиями.Им нужны приложения, которые, прежде всего, были быстрыми, удобными и простыми в использовании на их мобильных устройствах.
Обработка разгрузки в облако
Что делать, если ваше мобильное приложение требует большей обработки, чем может поддерживать обычная мобильная платформа? Подумайте о переносе этой обработки в облако.
Благодаря разумному использованию API-интерфейсов вы можете подключить свое приложение к облачным службам и базам данных, чтобы обеспечить расширенные функции, не замедляя работу приложения и не перегружая устройство, на котором оно работает.Вы даже можете разгрузить хранилище данных и кэширование на облачный сервер, оставив очень мало данных на устройстве.
Расширьте свое приложение с помощью расширенных облачных сервисов
Облако может предложить дополнительные преимущества помимо повышения производительности. Подключите свое приложение к мощным облачным сервисам, чтобы добавить функции и повысить удобство использования. Используйте API для интеграции новых функций. IBM Cloud ™ предлагает ряд расширенных облачных сервисов, которые могут помочь вам улучшить ваши приложения, таких как push-уведомления, аналитика ИИ на основе IBM Watson®, интеграция интеллектуальных устройств Интернета вещей (IoT) и многое другое.
Присоединяйтесь к программе для разработчиков
Ни Android, ни iOS не являются полностью открытой средой. Прежде чем ваше приложение будет официально распространено, вам необходимо присоединиться к соответствующей программе для разработчиков.
Программа для разработчиков Android позволяет вам использовать существующую учетную запись Google, чтобы создать учетную запись разработчика, оплатить сбор в размере 25 долларов США и подать заявку. В Google Play, официальном магазине Android, есть стандарты качества, которым необходимо соответствовать перед публикацией, но они представляют собой скорее рекомендации, чем действительные правила.Вы также можете распространять свои приложения за пределами магазина Google Play и разрешать пользователям напрямую загружать и устанавливать их.
Напротив, программа для разработчиков Apple устанавливает более высокий барьер для входа. Вы должны платить за программу 99 долларов США в год и придерживаться высоких стандартов качества. Став участником программы, вы получаете ранний доступ к бета-версиям операционных систем и проприетарным фреймворкам или API. Соответствие высоким стандартам для App Store также означает для всего мира, что вы разработали высококачественное приложение.
Двигаться вперед
Разработка мобильных приложений необходима большинству предприятий. Когда вы создаете свое приложение с учетом обеих операционных систем, постарайтесь разумно использовать API и понять специфику необходимых программ для разработчиков. Такой подход поможет вам создать гибкое, удобное и легкое приложение — идеальный способ предоставления информации или услуг вашим пользователям.
Чтобы узнать больше о специфике разработки любой из платформ, прочитайте наши статьи о разработке приложений для iOS и Android.
Чтобы изучить разработку мобильных приложений, IBM предлагает простое руководство по созданию голосового чат-бота на базе Android.
Если вы готовы начать использовать IBM Cloud сегодня, зарегистрируйтесь здесь.
.