Книга разработка приложений для android: 35 книг по разработке мобильных приложений и игр для Android и iOS

Содержание

Лучшие книги для Android-разработчиков | Techrocks

Перевод статьи Ayusch Jain «If you want to become an Android developer, read these books».

Книги для Android разработчиковPhoto by Susan Yin on Unsplash

Последние три года я занимаюсь разработкой для Android. На моем пути от новичка до эксперта мне помогли многие книги.

Когда я начинал, мне не попалось полезных статей, которые могли бы направить меня к лучшим ресурсам по Android-разработке. Большинство постов были какими-то нечеткими; казалось, их писали люди, не имевшие практического опыта в этой сфере. Поэтому я решил написать эту статью, которая, думаю, может многим пригодиться.

Ниже будут представлены 10 выбранных мной книг по Android-разработке. Среди них есть книги для начинающих, а есть и для опытных специалистов.

Примечание перев.: если книга переведена на русский язык, мы сначала приводим название перевода.

Head First. Программирование для Android (Head First Android Development)

Head First Android Development

Это была первая книга по разработке для Android, которую я прочитал. Она превосходно подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. С этой книгой вы не станете экспертом. В ней не затрагиваются многие темы, например, RxJava, ButterKnife или Data Binding. Но она даст вам хорошую основу.

В этой книге рассматривается множество тем, от настройки вашей IDE до создания рабочего Android-приложения. Концепции объясняются уникальным образом, с выносками и сценариями из реальной жизни. Также вы там найдете интересные упражнения, благодаря которым читать будет интереснее.

Если вы новичок в Android-разработке и хотите почитать что-то на эту тему, то это прекрасная книга, с которой стоит начать (можете мне поверить).

Уровень: для начинающих.

Android App Development for Dummies

Android: разработка приложений для чайников

Сейчас в серии «для чайников», наверное, есть уже книги по какой угодно теме:) Эта книга действительно хороша для абсолютных новичков. Концепции поясняются понятно, простым языком и с малым количеством технических терминов.

Из этой книги вы узнаете:

  • Как установить необходимые инструменты.
  • Как создать хороший пользовательский интерфейс.
  • Брать ли за свое приложение деньги (и сколько) или предлагать его бесплатно.
  • Как обрабатывать данные, вводимые пользователем.
  • Чем отличается проектирование телефонных и планшетных приложений.
  • Как избегать распространенных ошибок.

Также в книге вы найдете примеры приложений для вдохновения. Если не знаете, с чего начать, начните с этой книги.

Уровень: для начинающих.

Java: руководство для начинающих, 6-е издание

Java: руководство для начинающих

Чтобы изучить разработку для Android или улучшить свои навыки в этой области, нужно хорошо усвоить основы Java. А в этом плане данная книга – лучшее начало.

Книга обновлена до Java 8, так что включает такие темы как лямбда-выражения и методы интерфейса по умолчанию.

В книге изложены самые основы, поэтому она отлично подходит для начинающих, которые хотят познакомиться с Java, чтобы заниматься разработкой для Android.

Уровень: для начинающих.

Hello, Android

Hello, Android: Introducing Google’s Mobile Development Platform

Эта книга также для начинающих, но имеет и уровень абстракции. Автор не углубляется во все концепции, зато дает вам код. Если вам это по душе, то вперед.

Уровень: для начинающих и специалистов среднего уровня.

Busy Coder’s Guide to Android Development

Busy Coder’s Guide to Android Development

Честно говоря, сам я эту книгу не читал. Приведенных выше руководств мне более чем хватило. Но многие говорят, что эта книга хороша для разработчиков всех уровней.

В ней рассказывается обо всем, что касается разработки для Android. Думаю, она не разочарует разработчиков начального и среднего уровня.

Если вы уже профессионал, я советую вам вместо этого обратиться к книге Professional Android (подробнее о ней расскажу ниже).

Уровень: от начального до среднего.

Android. Программирование для профессионалов

«The Big Nerd Ranch Guide» это известная серия книг по программированию. У них есть книги по мобильной и веб-разработке, а также по некоторым другим технологиям. Но давайте остановимся на книге об Android.

«The Big Nerd Ranch Guide» это вводное пособие для людей, знающих Java и желающих научиться разработке для Android.

В дополнение к теории книга содержит множество примеров. Вы будете создавать такие приложения как каталог сцен преступлений, фото браузер, трекер для пробежек и пр.

Хотя эта книга часто рекомендуется для начинающих, я думаю, что она немножко слишком техническая и вам придется по ходу дела заглядывать и в другие источники. Но это прекрасный выбор для тех, чей уровень ближе к среднему, и кто хочет улучшить свои навыки. Я настоятельно рекомендую эту книгу.

Уровень: средний.

Android. Сборник рецептов

Android Cookbook

Эта книга не для новичков. Это настольная книга для профессиональных Android-разработчиков, которым нужна быстрая справка по теме, с которой возникли сложности. Объяснения в книге лаконичные и поверхностные. Покупая эту книгу, не ожидайте, что вас будут кормить с ложечки.

Но для профессионалов эта книга просто превосходна. Просто быстрое руководство и никакого разжевывания. Среди прочих затрагиваются и сложные темы, с решениями, поданными в качестве упражнений.

Просто для примера: работа над приложением, связанным с определением местоположения, требует гораздо больше, чем просто запрос на обновление местоположения. Тем не менее, главы по теме местоположения охватывают только основные вещи, которые помогают новичкам лишь прикоснуться к теме, а не написать настоящее приложение.

Уровень: для профессионалов и экспертов.

Professional Android

Professional Android

Как видно из названия, эта книга для опытных разработчиков.

В ней описываются лучшие подходы, жизненные циклы Android-приложения и техники UI-дизайна, такие как построение надежного приложения для различных типов экрана, включая планшеты.

Книга включает много примеров реальных приложений, что позволит вам получить практический опыт профессиональной Android-разработки. Но будьте внимательны: это действительно глубокая книга, для понимания изложенных в ней концепций нужен некоторый опыт в программировании.

Например, в книге изложены такие темы как JobScheduler, архитектурные компоненты, вступление к Kotlin, шаблоны навигации и шаблоны проектирования.

Если вы хотите выйти на новый уровень в Android-разработке, обратите внимание на эту книгу.

Уровень: для опытных разработчиков.

Kotlin Programming by Example

Kotlin Programming by Example

Создавая три приложения различной сложности, вы исследуете разнообразные свойства Kotlin.

Первое приложение будет классической игрой тетрис для отработки концепций ООП. Второе будет посложнее: вы создадите мессенджер. В последнем, самом сложном приложении будут задействованы Google Maps API и Place Picker.

Примечание: в книге содержатся примеры не только Android-приложений, но и веб-приложений.

Хотя я считаю, что нет такой книги, прочитав которую можно было бы полностью овладеть языком, примеры из данной книги будут очень полезны для освоения Kotlin.

Уровень: для всех, интересующихся Kotlin.

Kotlin for Android Developers

Kotlin for Android Developers

Это электронная книга Антонио Лейва. Если вы Android-разработчик, то, должно быть, читали его статьи на Medium.

Эта книга прекрасно знакомит читателя с языком программирования Kotlin путем прохождения курса по созданию Android-приложения. Если вы Android-разработчик и хотите начать работать с Kotlin, эта книга будет неплохим выбором для начала. Особенно, если учесть, что на момент написания этой статьи это одно из очень небольшого числа имеющихся руководств по Android/Kotlin.

Однако некоторая неорганизованность выдает, что книга издавалась в спешке. Создается впечатление, что автор, желая облегчить себе задачу, не потрудился объяснить многое из того, что показано в книге.

Уровень: для все, кто хочет изучить Kotlin для Android.



Подборка материалов по разработке под Android

Если вы давно хотели начать разработку под под эту популярную операционную систему, то эта подборка значительно облегчит вам процесс обучения.





Закончились идеи для Android-приложения? Мы поможем!

Список содержит в себе книги, видеоуроки и прочие материалы, обеспечивающие легкий старт в столь интересном деле.

Итак, для того чтобы вообще понять, что же такое разработка под Android и какие возможности она дает, предлагаем Вам прочесть официальную документацию.
Теперь, если вы уверены в том, что хотите продолжать, но не знаете, с чего начинать, советуем подтянуть знания по Java, так как в основном именно на нем и пишут приложения под эту операционную систему.
Книги по Java вы найдете тут и тут, а если вам больше нравится видео уроки, то вам сюда.
Теперь у вас некоторые навыки в Java, и вы готовы к труду и обороне, можно приступать к делу:
Видеокурс по мобильной разработке от технопарка,

следующий курс также поможет вам на старте.

В дальнейшем вам могут пригодиться следующие книги:

После прочтения второго издания этой книги вы будете знакомы с интегрированной средой разработки Android Studio, которая легко и быстро поможет создавать приложения для этой популярной операционной системы. Изучив основы программирования, вы также узнаете о возможностях Lollipop, новых инструментах библиотек, некоторых главных инструментах стандартной библиотеки такой как SoundPool. Благодаря учебным приложениям вам будут продемонстрированы важные приемы и принципы программирования под Android, которые вы сможете использовать на практике.

Эта книга погрузит вас в динамичный мир разработки приложений для устройств Android с использованием Software Development Kit (SDK) и уже упомянутой среды разработки. Ориентированный на приложения подход обеспечит вас подробным описанием каждой технологии на примере полностью протестированных приложений. Благодаря этой книге у вас будет база, необходимая для разработки приложений и быстрой публикации их в Google Play. Издание полностью обновлено и познакомит вас с возможностями 6 версии этой ОС и Android Studio.

Несколько книг для начинающего и продолжающего разработчика под Android / Хабр

В прошлом году я входил в миры Android. Помимо изучения исходников, документации, статей, блогов, аудио- и видео-материалов по теме, читал книги. Спешу поделиться читательским опытом.

Под катом небольшой обзор восьми книг. Темы следующие:


  1. RxJava
  2. Потоки в Android
  3. Разработка под Android на Java
  4. Kotlin. Обзор языка
  5. Kotlin. Практика
  6. Kotlin. Обзор языка с уклоном на Android
  7. Разработка под Android на Kotlin
  8. Rx в Kotlin


Reactive Programming with RxJava: Creating Asynchronous, Event-Based Applications. By Tomasz Nurkiewicz,‎ Ben Christensen. O’Reilly Media; 1 edition October 27, 2016; 372 pages;
ISBN-13: 978-1491931653

Книга, которая на примере RxJava поможет понять вам, что такое реактивное программирование. Она требует от вас неплохое знание Java (по крайней мере, вы должны понимать, что такое обобщенные типы и лямбда-выражения) и предполагает последовательное чтение, т.к. материал подается шаг за шагом. Мне кажется, в этой связности и последовательности подачи материала — основная прелесть книги. Внимательный читатель получит полное представление о RxJava. В этом главный профит издания.

Но, даже если уверены в своих знаниях Rx, книга наверняка откроет вам что-то новое. Тем более, если вы только начинаете изучать тему. Если это так, то можно дать вам еще один совет: закрепляйте на практике пройденные темы и изучайте open-source проекты. Так вы быстрее освоите Rx.

Недостатком книги можно считать тот факт, что она имеет в виду версию RxJava 1.1.6. Во второй версии RxJava претерпела некоторые существенные изменения (см. статьи на Хабре Исследуем RxJava 2 для Android и ReactiveX 2.0 с примерами, а также полный список изменений на wiki проекта What’s different in 2.0), и поэтому некоторые места в книге устарели. Однако эти изменения вытекали из общей логики развития RxJava и в книге о них идет речь. Думаю, второе издание должно поставить все на свои места, хотя к этому моменту, возможно, появиться RxJava 3.

Еще один небольшой недостаток, на мой взгляд: книга недостаточно развернуто объясняет теорию реактивного программирования и начинающему разработчику может быть нелегко войти в тему. Хорошее место для этой цели первая глава, но она (с учетом отличий от RxJava 2) выглядит запутанной.

Непосредственно работе RxJava в Android посвящена восьмая глава. Много прекрасно разобранных практических примеров. Но опять же, на сегодня охват возможностей Rx в Android неполон.

В целом, ни один из недостатков не перечеркивает достоинств книги. Она может быть рекомендована к чтению как начинающими разработчиками, так и опытными девелоперами.

Кроме прочего, всегда интересно посмотреть, каких на этот раз животных поместило на обложку издательство O’Reilly.

Есть перевод на русский:

Нуркевич Т., Кристенсен Б. Реактивное программирование с применением RxJava. Разработка асинхронных событийно-ориентированных приложений. ДМК Пресс, 2017 год, 358 стр.
ISBN: 978-5-97060-496-0


обложка перевода



Efficient Android Threading: Asynchronous Processing Techniques for Android Applications. By Anders Goransson. O’Reilly Media; 1 edition June 13, 2014; 280 pages;
ISBN-13: 978-1449364137
Книга делится на две части. В первой вы узнаете, что находится под капотом операционной системы (ОС) Android: из каких компонентов состоит ОС, как организовано взаимодействие между потоками и между процессами, и как Android организует управление памятью. Во второй части вы научитесь управлять потоками и процессами, узнаете различные механизмы для этого, познакомитесь подробней Service и фреймворком Loader.

Из минусов, на мой взгляд, можно назвать то, что в книге не слишком подробно объясняется взаимодействие между процессами (фрейворк Binder, AIDL), как с теоретической, так и с практической стороны. И, поскольку, книга написана до второй половины 2014 года, мы не найдем в ней то, что появилось с момента выхода Android Lollipop 5.0. Например, можно вспомнить планирование задач с использованием JobScheduler, Doze Mode, ограничения на запуск Service, которые мы получили в Android Oreo 8.0… etc.

То, что есть недостатки, можно отнести скорее к лаконичному стилю изложения (книга < 300 страниц) и ко времени написания. Но не смотря на них, книга must have для погружения в устройство OC Android. Знания, которые может дать книга, нужны любому серьезному разработчику под Android. Здесь они собраны воедино. И если вам не очень понятен доклад о AIDL и Binder, который вы услышали на очередной Android-конференции, то книга поможет вам в этом.

Есть перевод на русский:

Ёранссон А. Эффективное использование потоков в операционной системе Android / пер. с англ. А.В.Снастина. — М.: ДМК Пресс, 2015 год, 304 стр.
ISBN: 978-5-97060-168-6


обложка перевода



Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide. By Bill Phillips, Chris Stewart & Kristin Marsicano. Big Nerd Ranch Guides; 3 edition February 9, 2017; 624 pages;
ISBN-13: 978-0134706054
Действительно неплохая книга, которую можно смело рекомендовать начинающим разработчикам или преподавателям, для составления программы обучения Android-разработке. Если вы начинающий разработчик, то в книге вы найдете множество приемов и примеров для программирования Android-приложений, к которым вы бы могли идти самостоятельно довольно долго. Книга начинает с «Hello world» и через теорию, упражнения и написание небольших приложений, обучает основному стеку технологий для создания Android-приложения. Требует среднего знания Java.

Из минусов я бы назвал неравномерную сложность, довольно большой объем. Думаю, если вы начнете проходить книгу от корки до корки, то для этого вам понадобится много терпения. Не факт, что такой способ не замедлит ваше развитие, как разработчика. Я бы рекомендовал использовать этот фолиант скорее как справочник по интересующей вас теме (теорию быстрее узнать, например, на каком-либо онлайн-курсе), а для скорейшего вхождения в тему Android-разработки — писать свои проекты и изучать, как пишут код другие разработчики.

Есть перевод на русский:

Филлипс Б., Стюарт К., Марсикано К.Android. Программирование для профессионалов. 3-е издание / пер. с англ. — СПб.: Издательский дом «Питер», 2017 год, 688 стр.
ISBN: 978-5-4461-0413-0

На Хабре есть заметка от издательства о книге.


обложка перевода



Kotlin in Action. By Dmitry Jemerov & Svetlana Isakova. Manning Publications; 1 edition February 19, 2017; 360 pages;
ISBN-13: 978-1617293290
«Kotlin в действии» — книга от создателей языка. Книга очень хорошо написана. Я имею в виду структуру материала, стиль повествования и оформление текста. Сложилось впечатление, что авторы взяли все лучшее из книг о языках программирования и воплотили это в своей работе. Главная их заслуга в том, что они сумели отойти от формализма документации и смогли показать особенности языка и историю его развития так, что мы получили своего рода «рассказ», связанное повествование, за развитием «сюжета» которого следишь с интересом.

Книга удачно разделена на главы, параграфы и разделы. Материал организован от простого к сложному. Книга предполагает, что читатель знает Java на достаточном уровне, поскольку язык Kotlin во многом опирается на Java. Если вы Android-разработчик, который пишет, или которому предстоит писать на Kotlin, тогда эта книга для вас. Но если вы начинающий девелопер и недостаточно сильны в Java, вы также можете читать эту книгу. Вам просто придется чуть больше поработать над ней. Даже теория (например, теория лямбда-выражений или обобщенных типов) объяснена в книге очень хорошо. И это здорово поможет войти в тему, если вы делаете первые шаги в программировании.

Книга имеет в виду Kotlin 1.0, поэтому, например, в ней отсутствует описание корутин (coroutine).

Книга не привязана к конкретной предметной области (например, Kotlin в Android), и может использоваться как отличное введение для всех, кто изучает Kotlin.

Есть перевод на русский:

Исакова С., Жемеров Д. Kotlin в действии / пер. с англ. Киселев А.Н. — М.: ДМК-Пресс, октябрь 2017 г., 402 стр.
ISBN: 978-5-97060-497-7

На Хабре есть заметка от автора о книге.


обложка перевода



Kotlin for Android Developers: Learn Kotlin the easy way while developing an Android App By Antonio Leiva. CreateSpace Independent Publishing Platform; 1 edition March 21, 2016; 212 pages;
ISBN-13: 978-1530075614
Это была первая книга, которая вышла о языке Kotlin. По сравнению с книгой «Kotlin in action» она проигрывает как введение в язык, но вместе с тем может служить примером использования языка в Android. В книге разрабатываются приложения, исходники которых лежат на GitHub.

Минусы: материал в книге довольно запутан, автор часто ссылается на репозиторий в GitHub, но при этом не всегда можно понять какую ветку он имеет в виду. Впечатление, что написанное в книге, лучше подходит для формата блога или серии статей о разработке приложения на Kotlin.

В книге можно найти пару-тройку интересных приемов программирования на Kotlin под Android.



Android Development with Kotlin By Marcin Moskala & Igor Wojda. Packt Publishing — ebooks Account, September 6, 2017; 440 pages;
ISBN-13: 978-1787123687
Книга по-сути является рассказом о языке Kotlin. Хотя и всегда имеет в виду разработку под Android. Но непосредственно создание небольшого приложения, происходит только в последней главе. Мне представляется, что в плане введения в язык эта книга проигрывает книге «Kotlin in action».

Главный минус, что эта книга никак не является введением в Android-разработку на Kotlin, так что название может путать читателя. Англоязычные читатели жалуются на плохой английский, но я не заметил, конечно.

Саму книгу не дочитал (книги «Kotlin in action» вполне хватает для введения в язык), поэтому не могу судить о ней с полной уверенностью.

В электронной версии книгу очень удобно читать на сайте издательства с помощью специальной читалки Mapt.

У одного из авторов есть занятные статьи: например, о кроссплатформенности на Kotlin.



Mastering Android Development with Kotlin: Deep dive into the world of Android to create robust applications with Kotlin By Milos Vasic. Packt Publishing — ebooks Account, November 8, 2017; 378 pages;
ISBN-13: 978-1788473699
Эту книгу можно считать полноценным введением в разработку под Android. Она начинает с установки Android Studio, проходит по многим аспектам Android, и заканчивает объяснением публикации приложения на Google Play. В этом смысле книга — некий аналог книге «Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide», только на Kotlin. Поэтому книга может быть рекомендована начинающим разработчикам, которые решили освоить разработку под Android через Kotlin. Книга предполагает базовое знакомство с Kotlin.

Мне кажется, что книга не слишком глубоко говорит о разработке на Android, но объясняет нужные вещи. Например, работу с Git или использование библиотеки Retrofit. Что касается использования языка Kotlin для обучения разработке под Android, то сам автор предупреждает, что Kotlin лишь дополнительный инструмент для Android, и Java, как и С++ (для Native), еще никто не отменял.

Как я уже говорил, электронные книги данного издательства удобно читать, благодаря встроенной читалке Mapt.



Reactive Programming in Kotlin: Design and build non-blocking, asynchronous Kotlin applications with RXKotlin, Reactor-Kotlin, Android, and Spring By Rivu Chakraborty. Packt Publishing — ebooks Account, December 5, 2017; 322 pages;
ISBN-13: 978-1788473026
Эта книга появилась недавно, так что я не успел достаточно хорошо с ней познакомиться. Но, что сразу бросается в глаза — она начинается с пространного введения, объясняющего концепцию реактивного программирования, и, затем, плавно переходит на Rx (в данном случае, RxKotlin). Книга имеет в виду вторую версию Rx, что выгодно отличает ее (как и более полное введение) от первой книги («Reactive Programming with RxJava») в этом обзоре. Хотя само объяснение сущностей Rx, операторов, концепции backpressure и т.д. дается в гораздо более лаконичной форме. Этот факт, не позволяет считать данную книгу полноценной заменой первой.

Об RxKotlin в Android идет речь в последней главе. Читатель знакомится с возможностями RxKotlin в Android на примере небольшого приложения, в котором, кроме прочего, используется Retrofit вместе с адаптером от Джейка Вортона.

Книга хорошо оформлена и разбита на главы и разделы, читается быстро. Может быть рекомендована, в дополнение к первой книге об Rx в этом обзоре, особенно для девелоперов изучающих Kotlin. Предполагает знакомство с Kotlin на базовом уровне.

Остальные книги о Kotlin см. на этой странице оф. сайта языка и на сайте издательства Packt Publishing.

Книги по Android | ProgBook

Благодаря подобному способу изложения теоретической части обучения, эффективнее и быстрее запоминается информация. Помимо подробного варианта создания приложений, авторы издания позаботились о том, чтобы даже неопытный пользователь, благодаря разработанному последовательному плану действий, мог самостоятельно поместить своё творение на Android Market (Google Play).

Также в книге приведены примеры авторских публикаций, их рейтинги и всевозможные ошибки. В самоучителе «Android для программистов. Создаем приложения» собрано множество полезной информации и советов для разработчиков, при помощи которых можно начать самостоятельно создавать приложения для Android. Пошаговое руководство размещения готового проекта на Андроид Маркете является своего рода авторским бонусом для читателей книги.

Авторы составители издания: Харви Дейтел, Пол Дейтер, Майк Моргано и Эби Дейтел, проделали немалый труд для того, чтобы доступно изложить всю необходимую информацию и донести её до читателя. Создатели издания направили все свои силы на помощь начинающим разработчикам и привели наглядные примеры для лучшего понимания материала на практике, благодаря чему у читателей не возникает вопросов и трудностей при самостоятельном создании приложений.

Книга «Разработка приложений для Android» — для тех, кто намерен научиться самостоятельно писать программы для мобильных устройств на базе названной ОС .
В ней изложены основные приемы и методики создания программных приложений. В пособии рассматриваются не только простые операции, но и очень сложные процедуры, такие, как разработка трехмерных компонент, работа с тач-скринами (включая обработку жестовых операций) и OpenGL. Дается описание поисковых функций, которые интегрированы в Android. Вы получите понятие о функциях дружественного интерфейса: синтеза речи, переводчика Google.
Теоретический материал книги достаточно подробен. Для лучшего его усвоения приведены исходные коды некоторых приложений, которые уже апробированы и готовы к работе.
Если вы желаете сделать послушным ваш мобильник, планшетник или нетбук, то эта книга – для вас!

Эта книга – «Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов» — лучшее пособие для тех, кто желает самостоятельно создавать программные приложения для широко распространенной ОС мобильных устройств.
Содержание основано на базе наиболее популярной и стабильной версии платформы — Android 2.х. Характер построения материала – практический курс. Обилие примеров из реальной практики дает возможность легко освоить даваемые теоретические сведения.
Для успешного усвоения предлагаемого автором материала читатель должен иметь минимальные навыки программирования. Знание основ языка Java значительно ускорит применение полученной информации в деле.
Уровень изложения материала доступен для понимания начинающими программистами. В книге разбираются и сложные задачи. Так что она будет полезна и для опытных разработчиков.

Книга «Android за 24 часа. Программирование приложений под операционную систему Google» отлично подойдет для тех, кто пользуется мобильным телефоном, созданным на платформе Android, и обладает несколькими идеями по разработке мобильного приложения. Издание будет полезно и программистам, которые заинтересованы в освоении мобильных технологий.
Материал книги разбит на 24 часа, на изучение которого отведено всего по одному часу. Каждое новое предлагаемое задание основывается на ранее изученных уроках, в результате чего достигается оптимальное усвоение материала. После прочтения всей книги читатель сможет самостоятельно спроектировать и разработать свое полнофункциональное приложение для Android.

В книге «Google Android. Программирование для мобильных устройств» освещаются вопросы относительно разработки программ для мобильных устройств, которые управляются операционной системой Google Android. Представлена информация о платформе Android, описывается программное обеспечение, которое требуется для разработки Android-приложений. В книге рассматриваются такие вопросы, как создание и вызов уведомлений из приложения, применение базовых виджетов, а также виджетов-списков, способы организации хранения и обработки данных и ряд других. Продемонстрировано, как с помощью Android SDK использовать графические ресурсы и создавать анимацию. Дополнительно прилагается компакт-диск, на котором приводятся примеры из книги.

Полезные книги о разработке мобильных игр на Android и iOS / Блог компании Mail.ru Group / Хабр

Вы решили заняться разработкой мобильных игр. С чего начать? Большинство программистов в геймдеве не ходили в учебные заведения, специализирующие только на играх. Скорее, это был какой-нибудь аналог GeekUniversity с видеоуроками или самостоятельный путь, начавшийся с огромного количества любимых игр, разбора механики, курсов в целом по мобильной разработке, оттачивания найденных алгоритмов в простых игрушках, создаваемых для первого портфолио.

Вне зависимости от выбранного пути, рано или поздно появится необходимость подключить еще один источник знаний, и тут вы можете задуматься о книгах. Учитывайте, что ни одна книга по мобильной разработке не заменит практику. В больших статьях по геймдеву вы слово «книга» можете вообще не встретить. Однако книги имеют определенное преимущество по сравнению со статьями — легко отсортировать их по рейтингу и выбрать лучшие.

Итак, книги не заменят вам реальные боевые курсы, но они могут стать хорошим подспорьем и дополнительным источником знаний. Из книг выбираем лучшие, а далее сортируем по вашему языку и области применения.


Android

Hello, Android: Introducing Google’s Mobile Development Platform 4th Edition

C 2010 года живет и обновляется «Hello, Android», начинающая знакомить вас с азами мира этой мобильной платформы. С первой главы книга покажет, как с нулевым багажом знаний создать рабочее приложение: «Hello, World» для Android.

Далее последует пример простейшей мобильной игры Ultimate Tic-Tac-Toe — это симулятор игры в крестики-нолики с несколькими различными режимами. Постепенно добавляя в игру функции, вы научитесь основам разработки под Android: создадите пользовательский интерфейс, сделаете поддержку аудио и видео, добавите графику с использованием 2D и 3D OpenGL, научитесь хранить данные с помощью SQLite, а также узнаете, как публиковать готовое игровое приложение в Google Play.

Learning Java by Building Android Games — Explore Java Through Mobile Game Development

Эта книга также ориентирована на новичков, поэтому вы получите простое и доступное изложение материала о языке Java, его базовых API и ООП. «Learning Java by Building Android Games» ориентирована на то, чтобы научить вас Java по процессу создания игры. Вы будете создавать 4 игры для смартфона и планшета: математическую тестовую игру, игру с памятью в стиле «Саймон» и две игры в ретро-аркадном стиле.

Из книги вы узнаете, как настроить среду разработки Android Studio, создать собственный Android-интерфейс, ввести в игры пиксельную графику, клики, анимацию, звуковые эффекты и многое другое. Да, и еще с нуля выучите Java в степени, достаточной для создания собственных игр.

Beginning Android Games

Книга знакомит с принципами создания базового игрового движка и игр, которые будут работать на разных версиях смартфонов и планшетов. «Beginning Android Games» подойдет не только новичкам, но и опытным программистам — благо, что информации на 714 страницах вместилось много. Обратите внимание, что в примерах кода из книги могут встречаться ошибки — если учиться методом «копировать/вставить», не задумываясь над смыслом происходящего, ничего путного не выйдет.

Android NDK Game Development Cookbook

Относительно короткая (320 страниц) книга о пакете разработки Android NDK (native development kit). Android NDK — это набор инструментов, которые позволяют реализовать на языках С и С++ часть вашего приложения, требующего прямого доступа к ресурсам системы. Android NDK также используется для создания игр.

В книге изложены пошаговые рецепты, помогающие начать разработку мобильных игр, используя Android NDK, а также некоторые популярные библиотеки C++. Фактически, у вас получится создать полноценное мобильное игровое приложение на языке C++.

Вы узнаете, как писать переносимый многопоточный код на C++, использовать свои навыки языка в мобильной разработке, воспроизводить аудиофайлы, использовать OpenGL ES для рендеринга и распознавать жесты. Для книги нужно обязательно иметь хотя бы базовые знания по С/С++.

Книгу написали авторы из России — Сергей Косаревский, занимавшийся мобильной разработкой в SPB Software, Яндексе, Layar и Blippar, и Виктор Латыпов, обладающий опытом разработки компиляторов, драйверов, а также программирования для робототехники.

The Beginner’s Guide to Android Game Development

Вы знаете Java? Ответ на этот вопрос не так и важен. При чтении и изучении материалов этой книги не имеет значения, новичок вы или опытный Java-программист. «The Beginner’s Guide» предлагает достаточно информации, чтобы вы начали делать собственную игру с нуля.

В этом руководстве вы найдете теорию и практику отдельных фундаментальных концепций, изложенных поэтапно — по главе на базовые принципы Java и ООП. Книга предоставляет доступ к обширной библиотеке примеров Java-игр и Android-игр через свой веб-сайт, чтобы вы могли продолжить обучение самостоятельно. Все примеры кода из книги доступны под лицензией MIT на сайте автора.

Android Game Programming by Example

Эта книга в основном ориентирована на Java-программистов и любых других, уже имеющих опыт разработки под Android, которые хотели бы адаптировать свои навыки для создания мобильных игр.

Книга учит созданию простых игровых движков для различных типов игр, внедрению продвинутого AI персонажей, прорисовке игровых объектов, HUD, генерации и воспроизведению звука, бесшовной смене уровней и т.д. Для быстрой и плавной синхронизации кадров используется OpenGL ES 2. К концу книги вы по урокам сделаете три полноценные игры.

Android Design Patterns: Interaction Design Solutions for Developers

Если вы опытный разработчик мобильных игр, но хотите улучшить свои навыки, эта книга даст вам различные шаблоны программирования. Автор предлагает более 60 основных паттернов проектирования и обработки сложных аспектов, таких как главное меню, поиск, формы, сортировки, фильтры, навигации и так далее.

Книга также содержит 12 антипаттернов, включающих распространенные ошибки, которые программисты часто допускают в играх. Шаблоны охватывают наиболее сложные типы пользовательских взаимодействий, и каждый из них наглядно иллюстрируется в пошаговой инструкции.

Professional Android 4 Application Development 3rd Edition

Книга вышла 5 лет назад, но нельзя сказать, что она радикально устарела. Это издание и сейчас остается отличным дополнением к любым источникам знаний по основам программирования на Android. Некоторые идеи могли быть реализованы лучше с использованием современных технологий, но это небольшой минус.

Вы получите 850-страничное руководство, написанное Рето Майером, одним из ведущих разработчиков Google, которое наглядно демонстрирует возможности Android SDK. Если вы опытный разработчик, то сможете быстро создавать свои игры. Новички сначала освоят интерфейс Android-приложения, а затем пошагово изучат все возможности оси. Большой плюс книги в том, что можно выбрать тот раздел, который интересует больше всего, и читать сразу выбранный фрагмент.

Книга переведена на русский язык.

Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere 1st Edition

Практическое руководство, рассказывающее, как создать интерактивные приложения для iOS и Android-устройств на движке Unity. Авторы делают обзор возможностей Unity с ориентацией на примерах использования их в реальных игровых ситуациях. Собственную игру вы будете создавать на примере трехмерного симулятора боевого космического корабля.


iOS

Game Development with Swift

Книга начинается со знакомства с лучшими функциями Swift для разработки игр. Затем вы узнаете, как оживить спрайты и текстуры, интегрироваться с Apple Game Center, публиковать готовые игры в App Store и многое другое. Под конец вы сможете создавать свои собственные игры для iOS с помощью Swift и SpriteKit. Вы должны быть знакомы с базовыми концепциями программирования, однако не требуется знаний Swift или знакомства с экосистемой Apple — начинать можно с нуля.

Кроме этой книги можно начать изучение языка с руководства «Swift Programming: The Big Nerd Ranch Guide (Big Nerd Ranch Guides)» или «Swift Essentials — Second Edition». Оба издания дружелюбны к новичкам, и они научат вас основам Swift, вне зависимости от того, как вы будете использовать язык.

Но если вы хотите углубить свои знания в разработке под iOS и вам требуется полное справочное руководство, обратите внимание на книгу «iOS 11 Swift Programming Cookbook: Solutions and Examples for iOS Apps».

Swift 3 Game Development — Second Edition

В 2017 году книга «Swift 3 Game Development» получила обновление и начинается теперь с новых функций SpriteKit и Swift, которые можно использовать для разработки игр. После настройки первого проекта Swift вы научитесь рисовать, анимировать свою игру и добавлять физические симуляции.

Чтобы сделать вашу игру более увлекательной и интересной, вы должны уметь настраивать сцены и фон, добавлять персонажей, создавать меню и интегрироваться с Apple Game Center для использования рейтингов и достижений.

Весь код в книге объяснен или написан таким образом, что вы его хорошо понимаете и осознаете, как использовать схожие концепции в личных проектах.

iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

Еще одно издание, получившее свежий апдейт. Книга содержит подробные рецепты для управления широким спектром общих проблем разработки игр iOS: от 2D и 3D-математики до SpriteKit и OpenGL — все они пересмотрены для Swift. Вы получаете простые, прямые примеры решений общих проблем, возникающих при программировании игр. Книга касается тем создания и настройки меню с помощью UIKit Detect, методов воспроизведения звуковых эффектов и музыки, различных способов хранения данных, математических сложностей физического моделирования, игрового ИИ, взаимодействия с игровыми контроллерами и внешними дисплеями.

Для этой книги вам потребуются начальные знания в областях iOS-программирования, Swift и Objective-C.

Beginning iOS Game Development

С книги Патрика Алесси многие начинали (и начинают) разработку под iOS. В «Beginning iOS Game Development» для новичков дается архитектура системы iOS, дизайн, анимация, звуки и многие другие элементы, представляющие собой универсальный конструктор, из которого вы соберете собственную игру.

Не требует никакого опыта создания игр для платформы iOS. Книга покажет, как работать со средой Xcode, рисовать с помощью Quartz 2D API, обрабатывать анимацию с Core Animation и звук с помощью Core Audio.

Swift Game Programming for Absolute Beginners

Название говорит само за себя. До начала этой книги Swift можно вообще в глаза не видеть. У вас будет множество уроков по созданию четырех разных игр, от аркады до паззла (Painter, Tut’s Tomb, Penguin Pairs, Tick Tick). В «Swift Game Programming for Absolute Beginners» следуют больше за структурой игры, чем за синтаксисом языка — вы сможете изучить Swift, но в контексте именно игр. Собственно, даже с играми особое знакомство не требуется — книга учит вас, как создавать игры для iOS без какого-либо предшествующего опыта с геймплеем.

Learning Unreal Engine iOS Game Development

Игры на движке Unreal Engine выполнены в самых различных жанрах и, конечно, их адаптировали под мобильную платформу. «Learning Unreal Engine iOS Game Development» учит основам разработки оптимизированных игр под iOS с использованием движка Unreal Engine 4. Книга не фокусируется на создании контента, и показывает возможности движка для 2D-игр, чтобы продемонстрировать концепцию скриптов, которую впоследствии можно применить к созданию собственных 2D или 3D-игр. Это не всеобъемлющий справочник, но если вы хотите с чего-то начать, возьмите на заметку несколько аспектов движка UE 4, которые вы точно будете использовать в дальнейшей работе.

Beginning Swift Games Development for iOS

Книга сфокусирована на работе с игровым 2D движком SpriteKit, оптимизированным для создания игр под устройства от компании Apple. Собственно, самой Apple движок и был представлен еще в iOS 7. Вторая половина книги касается темы разработки 3D-игр с использованием фреймворка SceneKit от Apple и языка Swift.

После изучения книги вы должны получить два готовых игровых приложения… Вот только для начала не лишним окажется знание Objective-C.

Заключение

Конечно, здесь собраны далеко не все хорошие книги по мобильной разработке. У каждого человека с опытом в геймдеве найдется свой особенный «топ книг», который лично он считает наиболее оптимальным. Если у вас есть примеры хороших изданий и вы считаете их подходящими для начинающих — поделитесь ссылками в комментариях. Приветствуются и примеры хороших адаптаций на русский язык — так получилось, что в сегодняшней подборке исчезающе мало примеров с переводами.

Книги о программировании мобильных устройств

We will build a food app from scratch. Starting by creating an app prototype, we will add one or more features to the app in each chapter and you will have an app after working through the book. During the course of the app development, you will learn:

● Learn Swift 3 Basics Using Playgrounds
● Design Adaptive UI using Stack Views in Xcode 8
● Auto layout and Size Classes
● Table views, Tab Bar and Navigation Controllers
● Table Cell Customization and Self Sizing Cells
● Applying Blur Effect using UIVisualEffect
● UIView animations and Image Manipulation
● Working with maps
● Accessing Photo Library and Camera
● Using WKWebView and SFSafariViewController to present web content
● Search bar integration
● Working with Core Data
● Creating tutorial screens using UIPageViewController
● Developing cloud based app with CloudKit
● Creating User Notifications
● Working with 3D Touch
● Building a social sharing for Facebook and Twitter
● Localizing Your App into different languages
● Arranging beta test using TestFlight
● Submitting your app to App Store
● App Prototyping Basics with Sketch and Keynote