Как программировать на андроид: на чём писать — Блог Live Typing — Блог Live Typing

Содержание

Какие языки программирования нужно знать, чтобы разрабатывать приложения под Android?

Итак, вы решили научиться разрабатывать приложения под Android? Отлично! Но нужно понимать, что без труда не вынешь и рыбку из пруда. Программирование — это крайне обширная и трудная для изучения область. Зачастую, элементарно не знаешь с чего начать. Скорее всего у вас возникнут некоторые вопросы, на которые необходимо дать ответ, прежде чем вы начнете свое обучение.

  • Какой язык программирования мне необходимо выучить?
  • Где я смогу выучить выбранный язык?
  • Как только я разобрался с основами, в какой программе мне писать код?

В этой статье мы ответим на первый вопрос. Решение о том, с какого языка программирования начать свою карьеру разработчика, полностью зависит от ваших целей на будущее.

Выбирайте

Если вы хотите разрабатывать приложения под Android, первый шаг — это выбор языка программирования. Чтобы выбрать, с чего начать свое обучение — необходимо знать сильные и слабые стороны того или иного языка.

Для тех кто очень спешит, я составил краткую характеристику каждого из языков. Ну а для тех, у кого полным полно времени, ниже можно найти более подробную информацию. Выбирайте тот, который заинтересовал вас больше остальных и немедленно начинайте изучение.

Языки, которые вы можете изучить, чтобы разрабатывать приложения под Android:

  • Java: Java является официальном языком программирования для платформы Android и поддерживается Android Studio. Однако у данного языка крутая кривая обучаемости.
  • Kotlin: С недавних пор, Kotlin стал вторым официальном языком программирования для платформы Android. Во многом Kotlin очень похож на Java, но его кривая обучаемости менее крутая.
  • C/C++: Android Studio поддерживает язык программирования C ++, но только при совместном использовании с Android NDK.
  • C#: Это более удобная и дружелюбная к новичкам альтернатива C или C++. Код на С#, как правило, выглядит проще и лаконичнее. Данный язык поддерживают такие инструменты, как Unity и Xamarin, которые отлично подходят для кроссплатформенной разработки игр и приложений.
  • BASIC: Его стоит изучить для того, чтобы попробовать IDE от Anywhere Software, под названием B4A (Basic4Android). Это простой, но достаточно мощный инструмент. При разработке приложений используется множество нативных библиотек.
  • Corona/LUA: Кроссплатформенный инструмент, основанный на языке программирования Lua. Corona сильно упрощает процесс создания приложений и позволяет вызвать любую нативную библиотеку.
  • PhoneGap (HTML, CSS, JavaScript): С помощью PhoneGap вы можете создать кроссплатформенное приложение с помощью JavaScript, используя HTML и CSS для разметки. То есть вы создаете свое приложение, также как создаете обычный веб-сайт.

Java

Любой, кто имеет дело с разработкой приложений на Android, ответит вам, что самый популярный язык программирования в их сфере — это Java. Данный язык является официальным языком разработки на Android, то есть он имеет наибольшую поддержку со стороны Google и большинство приложений в Google Play написаны именно на нем.

Самый простой способ начать разрабатывать приложения — скачать Android Studio.

Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE), разработанная компанией Google. В комплекте с этой IDE идет Android SDK (набор инструментов для упрощения и ускорения разработки приложений), что позволит вам, без лишних усилий, сразу же сесть и начать работать.

 

С помощью официальной документации от Google, вы быстро разберетесь, как работать с Android Studio. На том же сайте вы найдете огромное число библиотек для улучшения ваших приложений и подробные инструкции по использованию той или иной функции.

Сам язык Java был выпущен компанией Sun Microsystems в далеком 1995 году. Код Java можно выполнить на любом устройстве, так как сначала он транслируется в специальный байт-код, независимый от платформы, а затем этот байт-код выполняется виртуальной машиной JVM.

К сожалению, Java довольно сложен, поэтому я бы не рекомендовал его, в качестве “первого языка для изучения”. Java — это объектно-ориентированный язык, включающий в себя такие сложные темы, как конструкторы, NullPointerException, проверяемое исключение и т.д. Вам придется использовать очень много шаблонного кода (boilerplate code), который занимает ненужное место и отвлекает внимание, и все ради выполнения одной минимальной задачи. Также, разработка с помощью Java потребует от вас базового понимания таких понятий, как Gradle, манифест приложения и язык разметки XML.

Но все вышеперечисленное вовсе не означает, что Java — это плохой язык. Вообще нельзя называть, какой бы то ни было, язык плохим. Все недостатки Java существуют для нашего же с вами блага и способствуют написанию чистого кода. Именно по этой причине многие люди так любят Java, а еще потому что он очень универсален и используется по всему миру. Согласно рейтингу PYPL (PopularitY of Programming Languages), Java является самым востребованным языком программирования среди работодателей.

Android Studio, который с каждым годом становится все лучше и лучше, доставляет настоящее удовольствие при разработке приложений. Такие функции, как визуальный редактор и всплывающие подсказки делают процесс работы более плавным, а расширенные и мощные функции, регулярно добавляемые в IDE, предоставляют разработчикам доступ к таким вещам, как простое в использовании облачное хранилище и т.д.

 

Каков вердикт? Для тех, кто хочет испытать полное погружение в Android-разработку, Java — идеальный вариант для начала. Ну а для тех, кого отталкивает написание сложного и объемного кода, существует визуальный редактор и шаблонный код. Если вы новичок и хотите создать игру, либо просто хотите создать несколько проектов с нуля для портфолио и профессионального опыта — я советую вам начать с чего-нибудь попроще и вернуться к Java и Android Studio, когда вы будете более уверено чувствовать себя в мире мобильной разработки.

Примечание: Java также можно использовать с Unity. Я расскажу о движке Unity в разделе C#. Просто знайте, что можно выучить Java, вместо C# и использовать с Unity, а затем перейти к разработке, с помощью Android Studio.

Kotlin

Совсем недавно Kotlin стал официальным языком программирования для платформы Android. Некоторые предполагают, что он может стать чем-то вроде языка Swift, но для Android.

Kotlin, как и Java, компилируется в байт-код JVM. Он полностью совместим с Java, то есть мы можем взять любой Java-код, написанный раньше, и вызвать в Kotlin, либо же наоборот. Отличие заключается в том, что Kotlin требует гораздо меньше шаблонного кода “boilerplate code”, поэтому его синтаксис читается легче. Также, в отличие от Java, Kotlin null-безопасен, то есть при попытке присваивания или возвращения null-код не скомпилируется. В общем, если вы только учитесь разрабатывать приложения под Android, Kotlin — замечательный выбор.

 

Kotlin определенно заслуживает звания отправного языка программирования для начинающих, а тот факт, что с ним можно использовать Android Studio — большой плюс. Но в то же самое время C# вкупе с Unity —  более подходящий выбор для новичков. К тому же комьюнити Kotlin только недавно начало сформировываться. Выбор за вами.

C/C++

Справедливости ради скажу, что новичкам все же не стоит выбирать этот язык, в качестве первого для Android-разработки. Android Studio предлагает поддержку языка C/C ++, но только при использовании Android NDK (Native Development Kit). Это означает, что код, написанный на C и C++ нельзя выполнить на JVM, но можно выполнить непосредственно на самом устройстве, что дает больший контроль над такими вещами, как, например, память. Для требовательных приложений это поможет выжать из устройства максимум производительности. Кстати, вы сможете использовать библиотеки, написанные на C или C++.

 

Минусом является трудная настройка Android NDK, большое количество ошибок и низкая гибкость C и C++ (сложно добавлять к существующей программе новые функциональные возможности). Если вы хотите создать компьютерную игру, вам лучше воспользоваться готовым игровым движком.

C#

C# — это более простой, более удобный объектно-ориентированный аналог языков C и C++, разработанный компанией Microsoft. Он сочетает в себе мощь C++, удобство Visual Basic, а также многие особенности синтаксиса Java. Как и в Java, в C# реализована функция сборки мусора (garbage collection), которая периодически освобождает память, удаляя объекты, не востребованные приложениями, поэтому вам не придется беспокоиться о таких вещах, как утечка и освобождение памяти.

Если вы хотите быстро и без особых усилий начать разработку приложений под Android — я рекомендую сочетание C# и Unity. Unity — это и игровой движок, и IDE. Unity —  это бесплатный инструмент, который позволяет за считанные часы и несколько строк кода создать полноценную игру. Без преувеличения. Помимо легкости в использовании, Unity очень мощный движок, именно поэтому его используют многие игровые студии в Google Play Store. Кстати, забыл упомянуть про его кроссплатформенность. Помимо всего прочего, разработка приложений, с помощью C# и Unity, поможет вам лучше понять объектно-ориентированное программирование (поскольку “объекты” на самом деле являются объектами большую часть времени).

 

Каковы же минусы? Unity — идеальный вариант для разработки игр, но для создания стандартных Android-приложений, типа калькулятора, плохо подходит, особенно если вы собираетесь соответствовать материальному дизайну (material design) от Google. Если вы планируете стать профессиональным Android-разработчиком, вам лучше на время забыть про C# и Unity, так как это ограничит ваши возможности для трудоустройства, однако если ваша цель стать именно разработчиком игр — C# и Unity ваш путь в будущее.

Не заинтересованы в Unity? Тогда вам стоит рассмотреть Unreal Engine(графика в разы лучше, чем у Unity, но данный движок мало подходит для разработки мобильных игр) или же донельзя упрощенный движок GameMaker Studio.

C# также можно использовать, при помощи Xamarin через Visual Studio. Данный способ очень похож на традиционный способ разработки Android-приложений (при помощи Android Studio), но с добавлением функции кроссплатформенности (один и тот же исходный код для Android и iOS). C# и Xamarin — бессмысленный вариант для новичков в сфере разработки приложений под Android, но для небольшой компании, желающей создать приложение и для iOS, и для Android —  это имеет смысл, поскольку большое количество информации в Интернете по тем или иным вопросам, а также сплоченное комьюнити поможет в этом нелегком деле.

BASIC

BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instructions Code) — это невероятно приятный в использовании язык, который идеально подходит тем, кто только начал свое знакомство с программированием.

 

Плохая новость заключается в том, что BASIC не поддерживается Android Studio, а также вы не сможете писать на нем в Unity или Xamarin. Но без хорошей новости мы вас не оставим — писать Android-приложения на BASIC все таки можно. Как? С помощью B4A от Anywhere Software. Аббревиатура расшифровывается как “BASIC 4 Android” и означает она, как вы уже поняли, разработку на BASIC для Android. Данный язык, конечно, не очень популярен для разработки приложений, но попробовать что-то новое всегда полезно.

B4A — это среда разработки, основанная на концепции RAD или Rapid Application Development (Быстрая Разработка Приложений). В B4A реализовано множество креативных решений для более легкой разработки приложений. Кроме того, у данной среды разработки очень сплоченное комьюнити, которое не оставит вас без помощи в трудную минуту.

BASIC и B4A — это отличный способ научиться программировать, к тому же он неплохо подходит для создания мощных и полезных приложений. Однако данный метод не совсем годится для создания высококлассных игр, потому что при нем теряется множество функций из-за того, что он является “неофициальным” вариантом для создания приложений и игр, и ему сложно соответствовать спецификациям материального дизайна от Google. В общем, вам будет сложно работать профессиональным разработчиком, используя один только BASIC. Другим большим недостатком является то, что B4A —  единственный вариант в списке, не являющийся бесплатным.

Corona

Corona предлагает пользователям гораздо более простой, по сравнению с Android Studio, способ разработки приложений под Android, при этом предоставляя солидную мощность и полный контроль над процессом. Вы будете писать на языке программирования LUA, синтаксис которого намного проще, чем у Java. Кроме того, вместе с Corona идет Corona SDK (набор инструментов для упрощения и ускорения разработки приложений), что позволит еще больше упростить вашу работу. Corona поддерживает огромное множество нативных библиотек и кроссплатформенность. В основном он используется для создания игр, но может быть использован и в ряде других способов. Для написания кода вам нужно будет использовать текстовый редактор, например Notepad ++, затем вы сможете запустить его на эмуляторе, без необходимости компиляции. Когда будете готовы создать и задеплоить APK-файл, воспользуйтесь Corona Simulator.

 

Corona потребует от вас базовых навыков в программировании, но взамен предложит приятный и легкий процесс разработки приложений. В то же самое время возможности Corona и LUA несколько ограничены, поэтому попасть на “территорию настоящих разработчиков приложений” будет трудно. Данный способ разработки больше подходит для тех, кто хочет создавать простенькие приложения и не заботится о развитии своих профессиональных навыков. Кстати говоря, если захотите использовать в своем приложении функцию встроенных покупок — нужно будет заплатить комиссию. То же самое касается использования нативных API Android.

PhoneGap

Наконец-то мы подошли к последнему варианту разработки приложений под Android. Поприветствуйте, PhoneGap! Данный фреймворк, основанный на Apache Cordova, позволяет создавать приложения, используя те же языки, которые мы обычно используем для создания веб-сайтов: HTML, CSS и JavaScript. Движок PhoneGap расширяет API браузера и предоставляет доступ к некоторым основным функциям телефона или планшета, вроде доступа к акселометру, камере, списку контактов, файловой системе и т.д.

 

По сути это ненастоящая разработка приложений под Android. Единственное, что здесь осталось от настоящего программирования — это JavaScript. Данный способ подойдет для выполнения многих базовых задач, но если вы хотите стать “настоящим, а не игрушечным” Android-разработчиком — наберитесь смелости и выберите другой вариант из данного списка.

Заключение

Выбор за вами! Лично я бы хотел, чтобы был удобный способ разработки приложений под Android при помощи Python, но увы. Тем не менее мы убедились в том, что существует много интересных, легких и функциональных вариантов разработки Android-приложений!

 

Независимо от того, что вы выберете, изучение языков программирования — невероятный опыт, который откроет для вас массу дверей. А изучение разработки приложений на Android — идеальный вариант, чтобы начать. Удачи!

 

Перевод статьи Adam Sinicki: I want to develop Android Apps — What languages should I learn?

Python на Android — 10 лучших приложений для программирования

Звучит довольно странно, не так ли?

Писать код на смартфоне — не так уж и просто, но уже сейчас существуют продвинутые приложения для этих целей, которые могут выполнять свои задачи как на стороне клиента, так и на стороне сервера.

Android-устройства же в любом случае сегодня есть у многих.

Все хотят научиться программировать, но ограничены определенными условиями. Как минимум тем, что для изучения основ необходим персональный компьютер.

В прошлом не было другого выбора, кроме как покупать ноутбук или стационарный ПК. И в худшем случае обладатели новых устройств быстро осознавали, что программирование — это не для них.

Однако в 2021 абсолютным новичкам можно не тратить деньги, а попробовать познакомиться с миром разработки с помощью мобильных приложений.

Почему бы не использовать сайты для программирования на телефоне

Еще одна особенность изучения программирования на смартфоне — необходимость писать код прямо на сайтах. Для этого можно использовать такие ресурсы, как W3Schools, Learnpython, Codeacademy и другие.

Редакторы этих сайтов достаточно продвинуты, но им все равно не хватает таких функций, как форматирование кода, отступы, подсветка синтаксиса и сохранение файлов.

В отдельных же приложениях все это есть. Они опираются на встроенные в них или онлайн-компиляторы. Такие вещи, как разные темы или подсветка синтаксиса, также доступны. Есть в них и такие функции, как расширенная клавиатура и автодополнение.

Pydroid 3

Pydroid 3 в Google Play — 4.4.

Это одна из лучших программ на сегодня, которая поддерживает интерпретатор Python 3.8, работающий целиком офлайн.

Также есть поддержка таких продвинутых библиотек, как NumPy, SciPy и matplotlib для анализа данных. Для машинного обучения есть Scikit Learn и TensorFlow. И даже для разработки приложений с графическим интерфейсом можно использовать Tkinter.

Есть и масса других вещей:

  • Интерпретатор Python 3.8
  • Доступный офлайн компилятор
  • Пакетный менеджер pip с легко импортируемым репозиторием библиотек, таких как scikit-learn для машинного обучения, NumPy, matplotlib, Panda и так далее
  • Крупные библиотеки, такие как TensorFlow
  • Примеры для быстрого изучения Python
  • Tkinter (библиотеки для разработки графических интерфейсов Python)
  • Поддержка терминала
  • Поддержка CPython
  • Встроенный компилятор C, C++ и Fortran
  • Отладчик PDB
  • Доступность графической библиотеки с SDL2
  • PyQt5 и другие библиотеки быстро устанавливаются
  • Поддержка Pygame 2

Особенности редактора

  • Автоматические отступы
  • Предсказание кода
  • Подсветка синтаксиса
  • Продвинутая навигация по коду
  • Поддержка нескольких вкладок

Стоимость

  • Базовая версия — бесплатно
  • Обновление — $13.99

Acode

Acode в Google Play — 4.5.

Простая и легкая IDE для Android, которая работает не только с Python, но и множеством других языков.

С помощью этой программы вы сможете написать программу на Python, а также сверстать веб-страницу, используя HTML, CSS и JavaScript. Вот что еще есть в этой программе:

  • Поддержка терминала
  • Возможность редактировать файлы с любого устройства
  • Поддержка GitHub
  • Поддержка FTP
  • Это приложение с открытым исходным кодом, поэтому оно полностью бесплатное и лишено рекламы
  • Рабочий процесс простой и гибкий
  • Поддерживаются Python, PHP, Java, JavaScript, C, C++ и так далее
  • Широко настраивается
  • Есть консоль JavaScript

Особенности редактора

  • Поддержка синтаксиса для функций, классов и переменных
  • Больше 10 тем
  • Удобный интерфейс
  • Предпросмотр HTML прямо в приложении
  • Горячие клавиши
  • Нет рекламы

Стоимость

  • Бесплатно — без рекламы

Dcoder

Dcoder в Google Play — 4.4.

Еще одна мобильная IDE со встроенным компилятором и поддержкой более 50 языков, включая C, C++, Python и Java. Также поддерживаются такие фреймворки, как React.js, Angular, Django, Flask, Flutter и другие.

По производительности это приложение сравнимо с Notepad++, Sublime Text и Eclipse. Также есть встроенные алгоритмические задачи разных уровней сложности.

  • Поддерживается большинство популярных языков программирования, включая Pascal, Swift, Objective-C и так далее
  • Поддерживаются Python 2.7 и Python 3
  • Результаты компиляции легко обрабатываются
  • Доступны задачи для саморазвития
  • Поддерживаются такие фреймворки, как Python, Django, React.js, Flutter и Angular
  • Поддержка GitHub
  • Можно опубликовать проект прямо с телефона

Особенности редактора

  • Подсветка синтаксиса
  • Автоотступы и расстановка скобок
  • Отмена последнего действия
  • Рекомендации

Стоимость

  • Бесплатно (есть реклама)

Programming Hub

Programming Hub в Google Play — 4.7.

Это не отдельный редактор кода, а платформа для обучения со встроенным редактором. Приложение было разработано совместно с экспертами из Google. С ним процесс обучения превращается в игру, поэтому и подходит оно больше всего для начинающих.

  • Иллюстрации концепций для простого изложения сложных вещей
  • Поддержка Python 2.7 и 3.7
  • Поддержка таких языков программирования, как C, C++, HTML, JavaScript и R
  • Оболочка Linux
  • Есть курсы программирования
  • Можно изучать SQL
  • Есть даже материалы по анализу данных

Особенности редактора

  • Интерактивность
  • Автоматические отступы
  • Подсказки по мере набора кода
  • Один из лучших редакторов с поддержкой искусственного интеллекта
  • Нет рекламы

Стоимость

  • Бесплатно (без рекламы)

Spck Code Editor

Spck Code Editor в Google Play — 4.7.

Это один из лучших редакторов кода на Android. Его можно установить в Google Play и сразу же начать использовать для написания кода на HTML, CSS, JavaScript, Python, Ruby, C++ или Java.

У него также есть поддержка подсветки синтаксиса для TypeScript и Emmet.

  • Легко можно клонировать и работать с репозиториями GitHub, GitLab и Bitbucket
  • Интеграция с Git
  • Продвинутый просмотр веб-страниц
  • Поддержка консоли JavaScript
  • Экспорт и импорт в формате ZIP
  • Не нужен интернет для работы
  • Поддержка основных языков программирования. А HTML, CSS и JavaScript поддерживают, в том числе и подсветку синтаксиса
  • Есть возможность делать резервные копии файлов

Особенности редактора

  • Расширения клавиатуры для ускорения процесса набора кода
  • Автодополнения
  • Автоматические отступы (js-beautify)
  • Поддержка светлой и темной тем
  • Поддержка Emmet

Стоимость

  • Бесплатно (без рекламы)

Creative IDE

Creative IDE в Google Play

Это не просто среда разработки, но еще и обучающая платформа. Приложение поддерживает десятки языков программирования и столько же фреймворков. Работает без интернета и поддерживает Python 2.7 и Python 3.

Отличная программа, в том числе и для начинающих разработчиков. Помимо редактора кода включает некоторые продвинутые функции.

  • Работает без интернета
  • Подходит для начинающих
  • При работе с кодом не возникает проблем производительности (можно работать более чем с сотнями строк кода)
  • Ошибки легко разрешаются
  • Благодаря отладчику все ошибки легко решаются
  • Есть встроенный браузер в стиле Chrome с инструментами для разработчика, инспектором, консолью и возможностью посмотреть исходный код веб-страницы
  • Занимает немного места и отлично работает на бюджетных устройствах

Особенности редактора

  • Есть поддержка темной темы
  • Можно использовать неограниченное количество вкладок и терминалов
  • Расширенная клавиатура
  • Есть подсветка синтаксиса для функций, классов и методов
  • Есть поддержка таких функций, как буфер обмена, палитра цветов и так далее

Стоимость

  • Бесплатно (есть реклама)

QPython 3L

QPython 3L в Google Play — 3.9.

Еще один производительный и удобный редактор на Android — QPython 3L. У него есть такие встроенные функции, как QPYI, интерпретатор, среда выполнения и поддержка SL4A.

Подходит как для продвинутых разработчиков, так и для начинающих. Плюс, приложение бесплатное и с удобным интерфейсом.

  • Есть поддержка QPYI и SL4A
  • Приложение с открытым исходным кодом — бесплатное и без рекламы
  • Интерпретатор Python работает офлайн
  • Поддерживает работу нескольких программ одновременно: веб-приложение, консольное, SL4A и так далее
  • Поддерживаются такие библиотеки, как NumPy, SciPy, matplotlib, scikit-learn
  • Есть документация для всего
  • Поддержка GitHub

Особенности редактора

  • Простой интерфейс
  • Подсветка кода и автоматические отступы

Стоимость

  • Бесплатно (есть реклама)

Online Compiler

Online Compiler в Google Play — 4.3.

Это одно из лучших приложений, которое вполне может выступать в качестве редактора кода Python. Оно поддерживает больше 23 языков, работая без зависаний. Одно из основных отличий — работе в облаке, что позволило снизить размер самого приложения до 1,7 МБ.

  • Поддерживает более 23 языков
  • Поддерживается оболочка Linux
  • Поддержка GCC-компилятора C, C++, C++ 14, C++ 17 и компилятора для C#
  • Поддержка Python 2.7 и 3.0
  • Размер приложения всего 1,7 МБ (но интернет-соединение является обязательным)
  • Файлы можно запросто импортировать из локального хранилища

Особенности редактора

  • Подсветка синтаксиса разными цветами
  • Функция автосохранения

Стоимость

  • Бесплатно (есть реклама)

Code Editor от Rythm Software

Code Editor в Google Play — 4.4.

Это приложение предназначено для программирования и поддерживает более 100 языков. В нем есть такие функции, как подсветка синтаксиса, автодополнение, автоматические отступы и так далее. Интерфейс простой и логичный.

  • Поддерживаются более 110 языков программирования, включая разные версии Python
  • Есть встроенная консоль JavaScript
  • Можно получить доступ к файлам из Google Drive, Dropbox и OneDrive
  • Можно создавать неограниченное количество вкладок и переключаться между ними
  • Поиск и замена

Особенности редактора

  • Автодополнение, которое значительно ускоряет процесс набора
  • Отмена и восстановление последних изменений
  • Расширенная клавиатура
  • Автоматические отступы
  • Предпросмотр HTML и Markdown
  • Есть 3 темы
  • Подсветка синтаксиса

Стоимость

  • Бесплатно (есть реклама)

DroidEdit

DroidEdit в Google Play — 3.7.

Это редактор кода для смартфонов и планшетов на Android. Поддерживает несколько языков, включая разные версии Python. Лучше всего работает со внешними клавиатурами, как, например, у ASUS Transformer.

Есть бесплатная версия и платный вариант с поддержкой SSH и SFTP.

  • Поддерживает более десятка языков, включая C, C++, Java, Python и других
  • HTML-файлы можно открывать прямо в браузере
  • Можно импортировать файлы из Dropbox
  • Поддерживается SL4A
  • Есть поддержка кодировки
  • Платная версия предлагает защищенный терминал, root, поддержку Dropbox и других хранилищ, а также SFTP/FTP

Особенности редактора

  • Доступны несколько цветовых тем
  • Есть подсветка синтаксиса
  • Можно отменять последние изменения (и восстанавливать их)

Стоимость

  • Бесплатная версия (есть реклама)
  • Платная — $2

Топ-5 языков программирования для разработчиков мобильных приложений

Java

С момента появления Java стал основным языком для разработки мобильных приложений на Android. Он обеспечивает кросс-платформенную поддержку. Кроме того, приложения на Java легко перенести на различные операционные системы. Приложения Java работают по принципу «Написано один раз, запускается везде» (WORA — Write Once Run Anywhere) — они будут работать одинаково на любом совместимом с Java устройстве без необходимости изменения кода. И хотя Java — относительно старый язык программирования, он сохраняет популярность. 

Kotlin

Kotlin — это новейший язык программирования, полностью совместимый с Java. Эти два языка взаимозаменяемы. В прошлом году Google назвал Kotlin «основным языком для разработки приложений на Android». Среди преимуществ по сравнению с Java стоит отметить масштабируемость Kotlin.

Swift

Swift — язык программирования, разработанный Apple как современная замена Objective-C, который ранее использовался для создания приложений на iOS. Изначально Swift предназначался для разработки на iOS, но теперь его можно использовать для разработки приложений для macOS, Windows и Linux. Также доступны и неофициальные инструменты для добавления поддержки Android. 

Rust

Rust — относительно новый язык, который уже стал известен своими возможностями управления памятью и безопасностью. Как и Java, Rust имеет кросс-платформенную поддержку и может использоваться для разработки мобильных приложений на Android, iOS, Windows, macOS, Linux и для ряда разновидностей Unix. Rust подходит для разработки нативных и веб-приложений, а также операционных систем, компонентов браузера и игровых движков.

HTML5

HTML5 также находится в этом списке, хотя и не является языком для разработки мобильных приложений — он используется для создания веб-приложений, которые запускаются на любом устройстве через браузер. Приложения, написанные на HTML5, можно объединять с фреймворками, которые предоставляют возможность использовать API-интерфейсы и, сохранять при этом все функции веб-приложения.

Источник.

Введение в Android программирование (Introduction to Android Programming) — Modeling and recognition of 2D/3D images

Android (Андроид) – операционная система, которая позволяет создавать приложения для всех видов современных мобильных устройств – телефоны, планшеты, смартбуки, мультимедийные плейеры, видеокамеры, электронные книги, GPS, бытовая техника и многое другое.

Среди сред разработки приложений под мобильные устройства наиболее популярной средой разработки приложений под Android раньше считалась Eclipse с добавлением  различных надстроек,  ее сменила Android Studio.

Следует отметить, что среды разработки приложений под мобильные устройства не совсем «User-friendly». Как при инсталляции Android Studio так и при запуске приложений бывают проблемы. Последовательная инструкция по  установке и настройке Android Studio помогает их избежать, но возникает много непредвиденных ситуаций. Приходится гуглить, используя сервис «вопрос-ответ».

Отличительная особенность программирования под Android  – использование разрабатываемых программ вне ПК. И один из важных этапов установки  Android Studio  – выбор и настройка эмулятора Android устройства.  Эмулятор (Android Virtual Device, AVD)  — это программная модель виртуального устройства, на котором тестируются  приложения.

При  первом запуске эмулятора я столкнулся с проблемой:

Unable to open HAXM device: ERROR_FILE_NOT_FOUND

Немного погуглив нашел, что системы виртуализации  HAXM и Hyper-V  взаимоисключают друг друга. Поскольку для эмуляции Android устройства используется HAXM, необходимо в настройках Windows  отключить Hyper-V.

Android Studio работает очень медленно. Особенно это проявляется при загрузке эмулятора и тестировании программ на нем. Для ускорения процесса тестирования можно вместо эмулятора подключить к ПК реальное Android устройство.

Основной язык программирования в Android Studio – Java, могут использоваться Kotlin,  C/C++ и Assembler, для описания данных применяются XML, SQLite  и др. (подробнее см. Android software development).

Архитектура программ под операционную систему Android для новичка покажется непривычной, даже если он уже имеет какой-то опыт программирования (ООП, создание сайтов, работа с базами данных, системное программирование…). Приходится манипулировать кодом, который написан во множестве файлах проекта, причем, на различных языках.

Итак, Вы получили общее представление о проблемах программирования под Android и успешно установили Android Studio. А теперь в путь – последовательному изучению программирования под Android,  начиная с азов. И первое,  с что Вы должны сделать – ознакомиться с многообразием и взаимодействием включаемых в проект  файлов, вникнуть в суть архитектуры Android приложения. Благо, что заготовка проекта с классическим приветствием «Hello World!» уже подготовлена системой. Она открывается при создании нового проекта.

Далее  последовательно изучаем Программирование под ОС Андроид, начиная с подраздела  Первое приложение. 

Полезные ссылки:

 

Автор: Николай Свирневский

Установка среды программирования Android Studio

Перед тем, как начать заниматься программированием под операционную систему Android, нужно установить программу, среду разработки, в которой это можно делать. Раньше основной программой для Android программирования была Eclipce, но сейчас ее время бесповоротно ушло. А ушло потому, что компания Google (напомню забывчивым, что ОС Android принадлежит этой компании) выпустила собственную среду разработки для Android программистов под названием Android Studio и рекомендует (естественно) заниматься программированием именно в ней. Стоит отметить, что в Android Studio есть куча преимуществ по сравнению и Eclipce, ведь на то она и официальная среда разработки именно под Android. Android Studio регулярно обновляется и идет в ногу с последними версиями самой операционной системы, что позволяет разработчикам и дилетантам типа нас  любителям быть в курсе самых свежих изменений в ОС Android и применять эти свежести с своей работе, не оставаясь таким образом на месте, где то на Android 2.3.3. Стоит отметить, что Android Studio довольно требовательна к характеристикам компьютера, если у вас старенький процессор типа AMD X-2 2 — 2.6 Ghz то программа иногда будет существенно тормозить (особенно если вы любитель параллельного использования многих приложений). Но не пугайтесь, основные тормоза будут при запуске Android Studio, запуске эмулятора, и генерации APK файла, в остальном, как правило, студия ведет себя менее агрессивно.

Итак, преступим к установке. По сравнению с настройкой Eclipce, установка Android Studio проста, как детский лепет. Для работы программы понадобиться всего 2 действия: 1) установить Java Development Kit; 2) Установить Android Studio. Идем на сайт Oracle в раздел Downloads и качаем подходящую к вашей операционной системе версию JDK (например, для моей Windows 7 x-64 на время установки это было jdk-8u25-windows-x64). Окно выбора версии JDK выглядит так:


После загрузки установите эту прелесть, желательно не меняя указанное по умолчанию расположение (оно еще сыграет в будущем свою роль). Подробно описывать процесс установки не вижу смысла, просто следуйте указаниям инструкции, там все довольно просто.

Далее нужно установить саму Android Studio. Вам для работы будет вполне достаточно того, что предоставляется в базовом пакете для загрузки, в нем уже есть все необходимое для полноценной работы. Идем по ссылке Android Studio, видим там большое красивое окно:

Если у вас на компьютере операционная система Windows, то просто жмите вон ту зеленую кнопочку. Если вы счастливый обладатель Max OS или Linux то пролистайте страницу вниз и найдите окно:

и кликните на ссылку напротив нужной вам ОС.

После загрузки смело устанавливайте Android Studio, процесс установки, как и в случае с JDK не является чем то сложным, поэтому просто следуйте инструкциям.

Если в процессе пользования программой вы почувствуете необходимость расширить/увеличить используемый набор инструментов, то вам нужно пройти по адресу Tools — Android — SDK Manager. Откроется окно, в котором вы можете увидеть все доступные наборы инструментов для программирования, включающие множество старых и новых пакетов, инструментов: 

Также важнейшим шагом работы с Android Studio является настройка корректной работы такой штуки, как эмулятор — это виртуальное Android устройство на котором вы будете тестировать работоспособность ваших приложений. Чтобы настроить эмулятор нужно пройти в Tools — Android — AVD Manager (AVD — андроид виртуал дивайс):

Жмем «Create a virtual device», далее выбираем железо, которое хотим с имитировать (TV, Phone, Wear, Tablet) :

Выбираем желаемый аппарат, жмем Next, выбираем какую версию ОС Android хотим установить на наше виртуальное устройство:

жмем Next, дожидаемся загрузки пакета выбранной версии ОС, настраиваем финальное окно настроек эмулятора (как правило там все остается по умолчанию, просто завершаем установку) и вот у нас есть виртуальное устройство, на котором можно испытывать созданные программные творения.

После проделанного титанического пути по установке  Android Studio остается только запустить его и окунуться в мир программирования. Удачи!

Разработка собственных приложений Android в Windows

  • Чтение занимает 8 мин

В этой статье

Это руководство поможет вам приступить к работе с Windows для создания собственных приложений Android. Если вы предпочитаете межплатформенное решение, см. Краткие сведения о некоторых вариантах в разделе Обзор разработки Android в Windows .

Самым прямым способом создания собственного приложения Android является использование Android Studio с Java или Котлин, хотя можно использовать C или C++ для разработки Android , если у вас есть конкретная цель. Средства Android Studio SDK компилируют файлы кода, данных и ресурсов в архивный пакет Android с расширением apk. Один файл APK содержит все содержимое приложения Android, а — файл, с помощью которого устройства на платформе Android используют для установки приложения.

Установка Android Studio

Android Studio является официальной интегрированной средой разработки для операционной системы Android под управлением Google. Скачайте последнюю версию Android Studio для Windows.

  • Если вы скачали EXE-файл (рекомендуется), дважды щелкните его, чтобы запустить.
  • Если вы загрузили ZIP-файл, распакуйте его, скопируйте папку Android-Studio в папку Program Files, а затем откройте для Android-Studio > папку bin и запустите studio64.exe (для 64-разрядных компьютеров) или studio.exe (для 32-разрядных компьютеров).

Следуйте указаниям мастера установки в Android Studio и установите все рекомендуемые пакеты SDK. По мере того как становятся доступными новые средства и другие API-интерфейсы, Android Studio уведомляет вас о наличии всплывающего окна или проверку наличия обновлений, выбрав пункт Справка > Проверка обновления.

Создание нового проекта

Выберите файл > создать > Новый проект.

В окне Выбор проекта вы сможете выбрать один из следующих шаблонов:

  • Основные действия: создает простое приложение с панелью приложений, плавающей кнопкой действия и двумя файлами макета: один для действия и один для разделения текстового содержимого.

  • Пустое действие: создает пустое действие и один файл макета с примером текстового содержимого.

  • Действие «Нижняя область навигации«: создает стандартную нижнюю панель навигации для действия. Ознакомьтесь с нижним компонентом навигации в руководстве по проектированию материалов Google.

  • Дополнительные сведения о выборе шаблона действия в документах Android Studio.

Шаблоны обычно используются для добавления действий в новые и существующие модули приложений. Например, чтобы создать экран входа для пользователей приложения, добавьте действие с шаблоном действия входа.

Примечание

Операционная система Android основана на идее компонентов и использует термины действие и назначение для определения взаимодействий. Действие представляет отдельную задачу, которая может быть сделана пользователем. Действие предоставляет окно для создания пользовательского интерфейса с помощью классов, основанных на классе представления . Существует жизненный цикл действий в операционной системе Android, определяемый набором шести обратных вызовов: onCreate() , onStart() , onResume() ,, onPause() onStop() и onDestroy() . Компоненты действия взаимодействуют друг с другом с помощью объектов намерения . Намерение определяет, какое действие следует запустить, или описывает тип выполняемого действия (и система выбирает подходящее действие, которое может быть даже из другого приложения). Дополнительные сведения о действиях, жизненном цикле действий и способах их работы см. в документах Android.

Java или Котлин

Java стал языком в 1991, разработанным корпорацией Sun Microsystems, но который теперь принадлежит Oracle. Она стала одним из самых популярных и мощных языков программирования с одним из самых крупных сообществ поддержки в мире. Язык Java основан на классах и объектно-ориентированной среде, предназначенный для того, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Синтаксис похож на C и C++, но он имеет меньше низкоуровневых средств, чем любой из них.

Котлин был впервые объявлен как новый язык с открытым кодом JetBrains в 2011 и был включен в качестве альтернативы Java в Android Studio с 2017. В 2019 мая, Google объявил о Котлин в качестве предпочтительного языка для разработчиков приложений Android, поэтому, несмотря на более новый язык, он также имеет сообщество поддержки и был идентифицирован как один из самых быстрых растущех языков программирования. Котлин является межплатформенным, статически типизированным и предназначен для полноценного взаимодействия с Java.

Java более широко используется для более широкого спектра приложений и предлагает некоторые функции, которые не Котлин, такие как проверенные исключения, простые типы, не являющиеся классами, статические элементы, незакрытые поля, подстановочные знаки и операторы ternary. Котлин специально разработана для и рекомендуется для Android. Он также предлагает некоторые функции, которые не поддерживаются в Java, такие как ссылки null, контролируемые системой типов, необработанные типы, инвариантные массивы, правильные типы функций (в отличие от SAM-преобразований Java), Использование вариативности сайта без подстановочных знаков, смарт-приведение и многое другое. В документации по Котлин более подробно рассматривается сравнение с Java.

Минимальный уровень API

Вам потребуется выбрать минимальный уровень API для приложения. Это определяет версию Android, которую будет поддерживать ваше приложение. Более низкие уровни API устарели и, следовательно, поддерживают больше устройств, но более высокие уровни API более новые и таким образом предоставляют больше возможностей.

Выберите ссылку » помогите мне выбрать «, чтобы открыть диаграмму сравнения, показывающую распределение поддержки устройств и основные функции, связанные с выпуском версии платформы.

Мгновенная поддержка приложений и артефакты Андроидкс

Можно заметить, что флажок для поддержки мгновенных приложений и другой для использования артефактов андроидкс в параметрах создания проекта. Поддержка мгновенных приложений не проверяется, и андроидкс проверяется как рекомендуемое по умолчанию.

Google Play мгновенные приложения предоставляют пользователям возможность опробовать приложение или игру, не устанавливая их первыми. Эти мгновенные приложения могут быть распределены по Магазин Google Play, поиску Google, социальным сетям и в любом месте, где вы делитесь ссылкой. Установив флажок поддерживать мгновенные приложения , вы запрашиваете Android Studio включить в проект пакет SDK для мгновенной разработки Google Play. Дополнительные сведения о Google Play мгновенных приложениях и о создании пакета приложений с поддержкой мгновенного включениясм. в документации по Android.

Артефакты андроидкс представляют новую версию библиотеки поддержки Android и обеспечивает обратную совместимость между выпусками Android. Андроидкс предоставляет соответствующее пространство имен, начиная со строки андроидкс для всех доступных пакетов.

Примечание

Андроидкс теперь является библиотекой по умолчанию. Чтобы снять этот флажок и использовать предыдущую библиотеку поддержки, необходимо удалить последний пакет SDK для Android Q. Инструкции см. в разделе использование артефактов андроидкс в StackOverflow для получения инструкций, но сначала обратите внимание, что самые старые пакеты библиотек поддержки были сопоставлены с соответствующими пакетами андроидкс. *. Полное сопоставление всех старых классов и создание артефактов для новых версий см. в разделе Миграция в андроидкс.

Файлы проекта

Окно проекта Android Studio содержит следующие файлы (убедитесь, что в раскрывающемся меню выбрано представление Android):

приложение > Java > com. example. мифирстапп > MainActivity

Основное действие и точка входа для приложения. При сборке и запуске приложения система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.

> макета > > приложений activity_main.xml

XML-файл, определяющий макет пользовательского интерфейса действия. Он содержит элемент TextView с текстом «Hello World»

манифесты > приложений > AndroidManifest.xml

Файл манифеста, описывающий фундаментальные характеристики приложения и всех его компонентов.

Gradle скрипты > сборка. Gradle

Существует два файла с таким именем: «проект: мое первое приложение», для всего проекта и «модуль: приложение» для каждого модуля приложения. В новом проекте изначально будет только один модуль. Используйте файл build. File модуля, чтобы управлять тем, как подключаемый модуль Gradle создает приложение. Дополнительные сведения см. в документации по Android, настройте статью о сборке .

Использование C или C++ для разработки игр Android

Операционная система Android разработана для поддержки приложений, написанных на Java или Котлин, с помощью инструментов, внедренных в архитектуру системы. Многие системные функции, такие как интерфейс Android и обработка намерений, доступны только через интерфейсы Java. Существует несколько экземпляров, в которых может потребоваться использовать код C или C++ через пакет Android Native Development Kit (NDK) , несмотря на некоторые связанные с ним проблемы. Примером является разработка игр, так как игры обычно используют собственную логику отрисовки, написанную на OpenGL или вулкан, и преимущества обширных библиотек C, ориентированных на разработку игр. Использование C или C++ может также помочь в сжатии дополнительной производительности устройства для достижения низкой задержки или выполнения ресурсоемких вычислительных приложений, таких как физические модели. Однако в большинстве новичков программистов Android не подходит NDK. Если у вас нет конкретной цели для использования NDK, мы рекомендуем придерживаться Java, Котлин или одной из межплатформенных платформ.

Чтобы создать новый проект с поддержкой C/C++, выполните следующие действия.

  • В разделе Выбор проекта мастера Android Studio выберите тип проекта » *машинный код C++**». Нажмите кнопку Далее, заполните оставшиеся поля, а затем нажмите кнопку Далее еще раз.

  • В разделе Настройка поддержки c++ мастера можно настроить проект с помощью стандартного поля C++ . Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать, какую стандартизацию C++ следует использовать. При выборе значения цепочки инструментов по умолчанию используется параметр CMAK по умолчанию. Нажмите кнопку Готово.

  • После Android Studio создает новый проект, на панели проекта можно найти папку cpp , которая содержит собственные исходные файлы, заголовки, скрипты сборки для CMAK или NDK-Build, а также предварительно созданные библиотеки, которые являются частью проекта. Вы также можете найти образец исходного файла C++, native-lib.cpp в src/main/cpp/ папке, предоставляющей простую функцию, stringFromJNI() возвращающую строку «Hello from C++». Кроме того, вы найдете сценарий сборки CMak, CMakeLists.txt в корневом каталоге вашего модуля, необходимый для создания собственной библиотеки.

Дополнительные сведения см. в разделе Документация по Android: Добавление кода C и C++ в проект. Примеры см. в разделе примеры для Android NDK с репозиторием интеграции с Android Studio C++ на сайте GitHub. Чтобы скомпилировать и запустить игру на C++ в Android, используйте API Google Play Game Services.

Рекомендации по проектированию

Пользователи устройств хотят, чтобы приложения выглядели и обвели себя определенным образом… будь то прокрутка или касание или использование элементов управления голоса, пользователи будут иметь определенные ожидания для того, как должно выглядеть приложение и как его использовать. Эти ожидания должны оставаться согласованными, чтобы сократить путаницу и недовольство. Android предлагает руководство по этим платформам и ожиданиям устройств, объединяющее конструкцию Google материала для визуальных элементов и шаблонов навигации, а также рекомендации по качеству совместимости, производительности и безопасности.

Дополнительные сведения см. в документации по разработке для Android.

Система разработки Fluent для Android

Кроме того, корпорация Майкрософт предлагает рекомендации по проектированию с целью обеспечения бесперебойной работы по всему портфелю мобильных приложений Майкрософт.

Система разработки для Android — это разработка и создание собственных приложений Android, которые по-прежнему уникальны.

Дополнительные ресурсы

Книги по Android

В этой книге подробно рассказано о последних наработках в области программирования для Android. Тщательно изучив ее, вы научитесь создавать современные пользовательские интерфейсы как для мобильных телефонов, так и для планшетов. Книга рассказывает об инструментарии Android и важнейших практиках программирования для этой системы, в частности рассматривает оптимальные способы использования API для Android 4. Скачать / Смотреть

Эта книга научит вас всем тонкостям разработки приложений для мобильных устройств, работающих на популярной операционной системе Android. Основанное на учебном курсе известного образовательного IT-проекта Big Nerd Ranch, это издание содержит ключевые концепции программирования в Android, разъяснение API и множество примеров кода и упражнений. В процессе работы с книгой читатель самостоятельно разработает восемь Android-приложений разной сложности

Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 5 (API 21): установка необходимого программного обеспечения (JDK, Eclipse и Android SDK), использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами смартфона, платформа Titanium Mobile, публикация приложений на Play Market

В наше время миллиарды пользователей носят в кармане портативные устройства, и в половине из них установлена операционная система Android. Даже если вы никогда не разрабатывали приложения для мобильных устройств, прочитав эту книгу, вы сможете воплотить свои невероятные идеи в современные приложения для платформы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по загрузке и установке среды разработки

Как программировать Android | Small Business

Процесс программирования телефона Android зависит от того, какой у вас телефон: GSM или CDMA. Сетевая технология зависит от оператора сотовой связи. В США, если телефон поступает от AT&T или T-Mobile, это GSM. Если он поступает от другого оператора, то это CDMA. Android-устройства GSM используют SIM-карту, на которой хранится номер телефона и информация о сети. Программирование телефона — это просто замена SIM-карт. CDMA Android хранит программы в памяти телефона.Вы программируете телефон, набирая специальный программный номер.

Программирование Android-устройств GSM

Выключите телефон Android, удерживая кнопку «Power» и выбрав «Power off» в меню.

Снимите крышку аккумуляторного отсека и аккумулятор. У большинства устройств Android есть крышка аккумуляторного отсека, которая сдвигается к нижнему краю устройства, и аккумулятор, который поднимается с боков или за нижний край. Проконсультируйтесь с вашим руководством, если крышка аккумуляторного отсека или аккумулятор не снимаются.

Извлеките старую SIM-карту из слота для SIM-карты. Обратите внимание на ориентацию SIM-карты при ее извлечении и таким же образом вставьте SIM-карту с новым номером.

Установите аккумулятор и крышку аккумуляторного отсека.

Включите Android. Когда он снова включится, он прочитает новый номер телефона с SIM-карты.

Программирование CDMA Android-устройств

Откройте экран номеронабирателя на вашем устройстве Android.

Наберите на клавиатуре «* 228» и нажмите зеленую кнопку телефона.Некоторые телефоны Android вместо этого используют функцию «Отправить» или «Набор номера».

Слушайте голосовые подсказки вашего оператора сотовой связи.

Выберите вариант программирования телефона. Система будет воспроизводить музыку примерно в течение минуты, прежде чем сообщит вам, был ли процесс программирования успешным. Не кладите трубку, пока не услышите подтверждающее сообщение.

Ссылки

Советы

  • Вы также можете отнести свой телефон Android в местный магазин для программирования. Список магазинов в вашем районе можно найти в телефонной книге или на веб-сайте вашего оператора связи.

Предупреждения

  • Вы можете программировать телефон Android CDMA по беспроводной сети, только если вы находитесь в зоне действия оператора связи и ваш телефон имеет как минимум две полосы сигнала.

Я хочу писать приложения для Android. С чего мне начать?

Уважаемый Lifehacker!
У меня есть некоторый опыт в программировании, но я никогда раньше не касался разработки под Android. Я бы хотел начать, но не совсем уверен, что мне нужно. Мне не нужно «учиться программировать» как таковое, но я мог бы воспользоваться некоторыми советами о том, с чего начать с Android.Вы можете помочь?

С уважением,
Dreaming of Electric Sheep

Уважаемый мистер К. Дик,
Как вы, наверное, знаете, написание приложений для Android — это больше, чем просто изучение синтаксиса кода. Если вы никогда не учились программировать, вы можете найти здесь множество ресурсов. Однако есть еще целый ряд инструментов и ресурсов, с которыми вы, возможно, не знакомы, которые могут вам понадобиться для создания приложений для Android.

Примечание: это не исчерпывающее руководство по каждой детали этих приложений и ресурсов.Фактически, такое руководство можно было бы точнее назвать книгой. Однако мы дадим вам обзор различных инструментов, которые вы можете использовать, и где найти дополнительную информацию. Эти инструменты требуют разного уровня опыта. , и если вы никогда раньше не касались кода, возможно, вы захотите ознакомиться с нашими руководствами, указанными выше. first Однако, если вы готовы перейти от теории и синтаксиса к реальной разработке, вот что вам понадобится.

G / O Media может получить комиссию

Комплект разработчика программного обеспечения Android (или SDK)

Комплект разработчика программного обеспечения Android (SDK) на самом деле представляет собой набор инструментов, которые помогут вам создавать приложения для Android.Мы обсудим еще кое-что, помимо SDK, но вот некоторые из наиболее полезных инструментов в SDK:

Eclipse / Android Studio

Существует две основных интегрированных среды разработки (IDE) для Android. IDE — это основная программа, в которой вы будете писать код и собирать свое приложение. Он может помочь вам организовать и редактировать различные файлы в вашем приложении, управлять пакетами и вспомогательными библиотеками, которые вам понадобятся, и протестировать его на реальных устройствах или эмуляторах.

IDE по умолчанию для Android — Eclipse.Eclipse позволяет вам изменять файлы Java и XML и организовывать различные части вашего приложения, а также выполнять множество других задач. Версия, которую вы получаете от Google, также включает диспетчер пакетов, который позволяет вам обновлять инструменты Android до последней версии, как только Google их выпускает.

Основная альтернатива — Android Studio, которую в настоящее время делает непосредственно Google. Как и многие другие проекты Google, Android Studio находится в стадии длительного бета-тестирования. Долгосрочное намерение состоит в том, чтобы Android Studio заменила Eclipse в качестве основной IDE для разработки под Android.Это не обязательно означает, что это для всех. Например, если вам нужно использовать Native Development Kit для таких приложений, как игры (подсказка: если он вам нужен, вы, вероятно, уже знаете, что он вам нужен), Eclipse является обязательным. Тем не менее, Android Studio — хороший вариант, если вы хотите начать работу в будущем и готовы мириться с некоторыми возможными ошибками.

Независимо от того, какую IDE вы выберете, ее использование немного похоже на Photoshop: он может делать массу интересных вещей, но вы, вероятно, изучите отдельные инструменты только по мере необходимости.Однако это также хорошее место, чтобы начать изучение некоторых основ разработки под Android. Вот несколько отличных руководств и ресурсов, которые помогут вам начать работу:

  • Udacity — Разработка приложений для Android : Этот 8-недельный онлайн-класс содержит большое количество бесплатных элементов, которые преподают непосредственно инженеры Google. Курс не просто копирует и вставляет код, он поможет вам изучить некоторые основные концепции и функции, которые вам понадобятся.
  • Обучение разработчиков Android : Часть документации Google включает учебные пособия по использованию его инструментов.Эти документы познакомят вас с основными функциями IDE. Если у вас нет большого опыта разработки приложений, это может не превратить вас в мастера-разработчика, но поможет изучить инструменты.
  • Vogella : Здесь стоит упомянуть обучающие программы Vogella практически в каждом разделе. Этот огромный набор руководств охватывает практически все, что вы могли охватить. Если у вас есть основной вопрос, не рассмотренный выше, обратитесь к Vogella.
ADB

Мы уже говорили об ADB с точки зрения обычного пользователя, но основная цель инструмента на самом деле — помочь в разработке.Таким образом, он включен в Android SDK. Вы можете использовать его для загрузки программного обеспечения или внесения изменений в свои устройства, когда они подключены к вашему компьютеру. Вот некоторые из основных инструментов, которые вы можете использовать с ADB, но если вы хотите узнать больше как разработчик, ознакомьтесь с ними:

  • Документация ADB : Это основной ресурс от Google о том, что такое ADB и как это работает. Здесь вы можете найти большую часть того, на что способен ADB.
  • Vogella — Использование Android Debug Bridge : Еще один учебник по Vogella, в котором рассказывается об основах работы ADB и некоторых обычных вещах, которые вы можете с ним делать.Если вы не хотите копаться в документации Google в поисках одной нужной команды, это может быть хорошим местом для начала.

Руководство для разработчиков Android

Мы уже связались с парой ресурсов из официальных рекомендаций для разработчиков Android, которые только подтверждают их полезность. Google поддерживает обширную коллекцию документации и ресурсов о том, как программировать свои приложения, по которым вы можете ссылаться или выполнять поиск.

Если вы новичок в разработке Android, не помешает просмотреть некоторые из руководств и руководств здесь.Они расположены таким образом, что одно перекладывается на другое (см. Обучение разработчиков Android выше). Вот несколько разделов, которые стоит освежить, если вы только начинаете:

  • Google Services : Мы уже говорили о Google Play Services раньше, но здесь вы можете увидеть, что происходит под капотом . Google предлагает широкий спектр функций, которые в противном случае вам, возможно, пришлось бы создавать самостоятельно, например функции карты и местоположения, облачное резервное копирование, службы входа в систему и многое другое.Вы можете посмотреть их все здесь.
  • Руководства по API : Службы Google отличаются от обычных API, о которых вы также можете прочитать здесь. Они варьируются от кода для создания базовой анимации до считывания датчиков и подключения к Интернету. Здесь есть масса информации, чтобы добавить функциональности вашему приложению.
  • Пример кода : Иногда помогает увидеть, как кто-то сделал это до вас. В этом разделе показаны образцы кода для различных функций.Это может помочь вам увидеть, как что-то работает, или просто использовать это в своем приложении, чтобы не изобретать велосипед.

Руководство по дизайну Android

Аналогом руководству разработчика является Руководство по дизайну. Google уделяет все больше внимания обучению своих разработчиков тому, как создавать приложения, которые не только хорошо работают, но и хорошо выглядят. Таким образом, это означает, что для вас была проделана большая работа, чтобы охватить такие основы, как кнопки, простая анимация и многое другое.

Дополнительную информацию можно найти в Руководстве по дизайну Android, которое является вторым важным подразделом официальной документации Google.Имейте в виду, что они предназначены для людей, которые могут не разбираться в визуальном дизайне, поскольку он связан с созданием интерфейсов приложений. Другими словами, если вы уже знаете, как будет выглядеть ваше приложение, вам это может не понадобиться. Если вы уже знаете, как выглядит ваше приложение, но вы не очень хорошо умеете делать приложения красивыми, проверьте это.

Вот список некоторых полезных областей для начала:

  • Устройства : Android нацелен не только на телефоны.Этот раздел поможет вам узнать, как связаны между собой телефоны, планшеты, телевизоры и часы, и как вы можете разработать интерфейс, который будет адаптироваться ко всем из них.
  • Паттерны : Android построен на структурированных интерфейсах. В этом разделе рассказывается о строительных блоках работы приложений, чтобы вы могли разработать структуру, на которой вы будете строить свой дизайн.
  • Документация по материальному дизайну : Технически это пока отдельный раздел, но новейшая версия Android от Google представит новый тип языка дизайна под названием Material Design.Здесь вы можете прочитать, что это означает и как думать о разработке приложений, соответствующих этим рекомендациям. Это также полезно, если у вас нет опыта в размышлениях о том, как пользователи взаимодействуют с приложениями, даже если вы не следуете конкретным рекомендациям.

GitHub / BitBucket

Пока вы разрабатываете приложение, нужно управлять множеством файлов, и вам понадобится способ отслеживать изменения. Git — один из наиболее часто используемых протоколов для управления новыми версиями или изменениями существующего программного обеспечения.Обязательно, это немного сложнее, чем простой инструмент резервного копирования. Он достаточно гибкий, чтобы позволить вам управлять несколькими различными ветвями вашего приложения, а также извлекать из старых версий, если что-то пойдет не так.

Два самых распространенных сервиса для управления проектами с помощью Git — это Github и Bitbucket. Оба используют один и тот же базовый протокол и могут быть интегрированы непосредственно в Eclipse или Android Studio. BitBucket позволяет вам иметь несколько частных репозиториев (читай: хранилище для проектов), не платя денег, в то время как бесплатные предложения GitHub требуют, чтобы они были публично перечислены, если вы не заплатите немного больше.Вот несколько ресурсов, которые могут помочь вам начать работу с Git:

  • BitBucket Tutorials : Atlassian, создатель BitBucket, предлагает серию руководств о том, как начать работу с BitBucket и импортировать сюда свои проекты. По моему личному опыту настройки BitBucket и GitHub, этот сервис и эти руководства были намного проще для непосвященных.
  • Руководства GitHub : На GitHub также есть несколько руководств по настройке службы, которые вы можете найти здесь.Некоторые из руководств в некоторых случаях относятся к более старым версиям программного обеспечения, но в целом вы должны иметь возможность начать работу с ними.
  • Vogella Git Tutorial : У Vogella есть еще одно отличное руководство, в котором объясняется, что такое Git и как он может помочь вам управлять всем вашим проектом. Хотя управление версиями является основной функцией Git, Vogella может помочь вам в этом гораздо больше.

Разработка для Android — это гораздо больше, чем просто добавление Java в текстовый редактор.Если у вас есть небольшой опыт написания кода, но вы еще не погрузились в разработку реальных приложений, вы, возможно, еще о многом не знаете, что вам нужно знать. Хорошая новость в том, что вы не первый, кто идет по этому пути. Это лишь некоторые из инструментов, которые вам нужны, и, надеюсь, эти руководства помогут вам встать на правильный путь.

С уважением,
Lifehacker

Топ-5 принципов разработки приложений для Android для начинающих [Обновленный список на 2021 год]

Интересные функции, которые поставляются вместе с приложениями, — это то, что привлекает интересы пользователей.Приложения делают телефоны «умными», и благодаря их преимуществам приложения радикально изменили то, как мы работаем сегодня. Опытные программисты заняты проектированием и созданием собственных приложений и встраивают в них полезные функции. В этой статье мы рассмотрим 5 основных принципов разработки приложений для Android, которые вы должны знать, прежде чем начинать программировать приложение для Android:

  1. Овладеть языком
  2. Знание правильных инструментов и среды разработки приложений
  3. Знание компонентов приложения
  4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах
  5. Выбор подходящего инструмента.
Full Stack Java Developer Course
The Gateway to Master Web DevelopmentExplore курс

Основы разработки приложений для Android

1. Овладеть языком

Java и XML — два основных языка программирования, используемых при разработке приложений для Android. Следовательно, знание и владение этими языками программирования являются предпосылками для разработки приложения для Android. Некоторые из основ языка программирования Java включают:

  • Пакеты
  • Объекты и классы
  • Наследование и интерфейсы
  • Строки и числа, дженерики,
  • Коллекции
  • Параллелизм

Правильное понимание Java и XML поможет вам создать / разработать более надежное и элегантное приложение для Android.

2. Знакомство с правильными инструментами разработки приложений и средой

Если вы только начинаете разработку приложений для Android, очень важно, чтобы вы ознакомились со средствами автоматизации сборки, а также с интегрированной средой разработки, прежде чем приступить к разработке своего приложения. Вы можете использовать Android app studio IDE или Eclipse в качестве инструментов; они помогут вам изучить основы и многое другое, что поможет улучшить ваш код. Вы можете изучить Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.

Также важно ознакомиться с инструментами и концепциями управления версиями. Изучите git, а затем создайте репозиторий с исходным кодом git (создав учетную запись на Bitbucket или GitHub). Чтобы понять основные концепции и условия работы платформы, вы можете использовать карманное руководство Git.

3. Знание компонентов приложения

Компоненты приложения являются основными строительными блоками разработки приложений для Android. Каждый из компонентов — это отдельная точка, через которую система может войти в ваше приложение.Хотя каждый из них существует как отдельный объект и играет определенную роль, некоторые из них зависят друг от друга, и не все из них являются фактическими точками входа.

Существует пять различных типов компонентов приложения, каждый из которых служит определенной цели с отдельным жизненным циклом, который определяет, как оно создается и уничтожается. В их число входят:

  • Деятельность : Это компонент, который представляет собой один экран с пользовательским интерфейсом (например, приложение электронной почты может иметь одно действие, показывающее список новых сообщений электронной почты, другое действие — составление сообщений электронной почты, а другое — чтение сообщений электронной почты).Действия работают вместе, чтобы сформировать единый пользовательский интерфейс в приложении. Однако каждый из них независим.
  • Услуги : Это компонент, который работает в фоновом режиме для выполнения работы для удаленных процессов или длительных операций. Он не предоставляет пользовательский интерфейс (например, он может воспроизводить музыку в фоновом режиме, когда пользователь находится в другом приложении).
  • Контент-провайдеры : Это компонент, который управляет общим набором данных приложения.С помощью этого компонента данные, которые вы храните либо в файловой системе, либо в Интернете, либо в базе данных SQLite, могут быть запрошены или даже изменены (если это позволяет поставщик контента). Этот компонент также полезен для записи и чтения данных, которые не являются общими и являются частными для вашего приложения.
  • БЕСПЛАТНЫЙ тренинг по сертификации Java
    Изучите Java от А до Я, как никогда раньше
  • Радиовещательные приемники : Это компонент, который отвечает на общесистемные широковещательные объявления.Большинство приемников широковещательной передачи исходят из системы, и хотя они не отображают пользовательский интерфейс, они могут создавать уведомление в строке состояния, которое предупреждает пользователя о возникновении широковещательного события. Как правило, это шлюз к другим компонентам, и он выполняет лишь минимальную работу.
  • Активирующие компоненты : Синхронное сообщение, называемое намерением, активирует 3 из 4 компонентов (т.е. услуги, действия и широковещательные приемники). Намерения также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения, независимо от того, принадлежит ли компонент вашему приложению или нет.

4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах

Android — это фрагментированный рынок с множеством различных устройств и версий операционных систем. Обратите внимание: если ваше устройство поддерживает больше устройств и / или версий, оно определенно потребует дополнительных затрат на обслуживание и тестирование, а также связанных с этим затрат. Верно и обратное. Вам также потребуются соответствующие шрифты, ресурсы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшие впечатления от различных характеристик экрана.Вы также должны рассмотреть набор поддерживаемых Android датчиков или средств пользовательского интерфейса. Все приложения для Android имеют класс приложения, одно или несколько действий и один или несколько фрагментов.

Иногда у вас могут быть службы для фоновых задач, которые должны работать непрерывно, а в других случаях — нет. Если вы хотите предоставить отличный и плавный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Следовательно, все длинные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. Д.) Должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения).Вот почему так важно изучить средства параллелизма языка Java.

Выделитесь среди своих сверстников в этом сезоне аттестации
Начните обучение с помощью наших БЕСПЛАТНЫХ курсов

5. Правильный выбор необходимых инструментов

Простые инструменты, необходимые для разработки приложений Android, — это просто Mac или ПК с Windows, любой тип Linux, а также Eclipse, подключаемый модуль ADT и Android SDK — все они бесплатны. Вы можете просмотреть руководство по установке в Google, чтобы узнать, как настроить среду разработки; он предоставляет документацию по всему необходимому.У Android есть несколько уникальных параметров, которые следует учитывать при написании приложения для Android. Некоторые из них включают:

  • Производительность и скорость отклика : Вы всегда должны отвечать на вводимые пользователем данные в течение пяти секунд, иначе операционная система выполнит ANR. (Приложение ANR не отвечает — единственный вариант, который у вас будет, — это принудительно закрыть приложение.)
  • Пользователи заметят задержки более 100 мс. : Как упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, потому что он только один.
  • Ограниченные ресурсы : Блокировки пробуждения (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию переводить устройство в спящий режим диспетчером батареи) следует использовать с осторожностью. Не опрашивайте оборудование (например, GPS или акселерометр) без необходимости, потому что оно быстро разряжает аккумулятор.

Посмотрите наше видео, в котором вы познакомитесь с разработкой приложений для Android, чтобы получить представление о том, что влечет за собой этот курс.

Изучите высшие навыки, востребованные в отрасли, включая Angular, Spring Boot, Hibernate, Servlets и JSP, а также SOA, чтобы создавать приложения с высокой степенью веб-масштабирования с помощью программы Full Stack Java Developer Masters Program.

Заключение

77% американцев сегодня владеют смартфонами, и большую часть времени они проводят в приложениях. Фактически, в 2017 году было загружено 197 миллиардов приложений, что гарантирует стабильную карьеру разработчика приложений для Android с множеством возможностей для роста.Когда дело доходит до разработки приложений для Android, есть чему поучиться, поэтому подумайте о том, чтобы начать работу с учебного курса для сертифицированных разработчиков приложений для Android, авторизованного компанией Simplilearn. Вы научитесь основам Android наряду с другими необходимыми навыками на практике, разработав шесть популярных приложений в течение курса. Курс согласован с экзаменом для младшего разработчика Android (AAD), проводимым Google. Удачной разработки!

Android Tutorial: Как разработать приложение для Android | образовательной группы | образовательный

Шаг 1. Структура приложения для Android

Теперь, когда у нас есть IDE, как нам на самом деле создать проект для Android? Во-первых, давайте посмотрим на структуру типичного Android-проекта.

приложение — папка корневого модуля

  • build.gradle — файл конфигурации модуля
  • src / main / AndroidManifest.xml — файл манифеста модуля
  • src / main / java — исходная папка модуля для Файлы Java или Kotlin
  • src / main / res — папка ресурсов модуля

build.gradle — файл конфигурации проекта

gradle , gradle.properties , gradlew , gradlew.bat — файлы, связанные с Gradle, для создания проекта Android

settings.gradle — файл настроек проекта

Файлы проекта

Файл settings.gradle содержит список ваших модулей и имя проекта. Имейте в виду, что проект Android может состоять из одного или нескольких модулей, каждый из которых может содержать свою собственную функцию или логику. Файл gradle.properties определяет ваши настройки и настраивает среду сборки.

gradle , gradlew и gradlew.Файлы bat связаны с оболочкой Gradle, поэтому нам не нужно вручную устанавливать Gradle.

build.gradle — файл сборки верхнего уровня. Здесь мы можем добавить параметры конфигурации, общие для всех модулей. Например, вы можете предоставить своим файлам доступ к репозиториям для основных функций Android.

Файлы модулей

Каждый модуль имеет уникальное имя, в которое мы помещаем исходный код приложения. Файл модуля build.gradle содержит конфигурации, относящиеся только к этому модулю, например:

  • compileSdkVersion — версия Android SDK для компиляции проекта
  • minSdkVersion — минимальная поддерживаемая версия Android
  • targetSdkVersion — целевая версия Android SDK, используемая для указания системе включить режимы совместимости
  • applicationId — уникальный идентификатор приложения на устройстве и в Google Play Store
  • versionCode — внутренний номер версии
  • versionName — имя версии, отображаемое для пользователей
  • compileOptions — параметры компиляции для достижения некоторых функций Java 1.8
  • dependencies — зависимости собственных и сторонних библиотек, обсуждаемые в следующих уроках

AndroidManifest.xml — это то место, где мы объявляем наши основные компоненты. Например, файл манифеста для блога о путешествиях может содержать следующее:

  • package — имя пакета приложения, в нашем случае com.travelblog
  • theme — глобальная тема приложения, в нашем случае Тема MaterialComponents
  • label — метка, которая используется в качестве значения для значка приложения
  • activity — активность, в настоящее время у нас есть только одна MainActivity

Все файлы, связанные с ресурсами, должны быть помещены внутри предопределенных подпапки папки src / main / res .Например, одна подпапка — это папка макета для всех ваших файлов макета. У нас также будет папка src / main / java для нашего исходного кода Java.

Шаг 2. Библиотеки Android

Важной частью создания вашего приложения являются уникальные функции и инструменты, которые вы добавляете в него. Вот где в игру вступают библиотеки. Библиотека — это набор заранее написанных ресурсов, которые можно добавить в ваше приложение. Экосистема библиотек Android велика, и вы можете использовать десятки библиотек в одном проекте.Вы можете получить доступ к большинству библиотек Android через maven.

Добавить библиотеку в проект очень просто: объявите идентификатор группы, идентификатор артефакта и версию в разделе dependencies файла app / build.gradle .

Вот некоторые из наиболее популярных библиотек, используемых сегодня:

  • appcompat — позволяет приложениям, разработанным с более новыми версиями, работать со старыми версиями
  • constraintlayout — позволяет создавать большие и сложные макеты с плоской иерархией представлений
  • material — переносит компоненты материального дизайна в Android
  • retrofit — типобезопасная клиентская библиотека HTTP
  • moshi — библиотека парсера JSON
  • glide — библиотека загрузки изображений
  • room — официальная база данных Android ORM
  • dagger — статическая структура внедрения зависимостей во время компиляции

Appcompat

Библиотека appcompat отлично подходит для решения проблем совместимости между новыми и старыми версиями вашего приложения.Его основной компонент — AppCompatActivity . Этот базовый класс обеспечивает обратную совместимость со старыми версиями приложений Android. Чтобы добавить его в свое приложение, используйте следующий код:

 implementation 'androidx.appcompat: appcompat: 1.1.0' 

Constraint layout

Эта библиотека позволяет создавать сложные макеты с использованием иерархии плоских представлений. Обычно используется ConstraintLayout как корень всех файлов макета. Чтобы добавить его в свое приложение, используйте следующий код:

 implementation 'androidx.constraintlayout: constraintlayout: 1.1.3 '

Материальный дизайн

Эта библиотека добавляет компоненты материального дизайна в ваше приложение. Материальный дизайн — это язык дизайна, используемый для упрощения использования различных компонентов. Вы можете ознакомиться со списком компонентов здесь. Чтобы добавить его в свое приложение, используйте следующий код:

 implementation 'com.google.android.material: material: 1.1.0-alpha10' 

Шаг 3: Android Activity

Одним из основных компонентов Android является активность , один экран пользовательского интерфейса приложения.Приложение состоит из нескольких действий, которые можно запускать друг над другом, чтобы сформировать задний стек. Пользователь может перемещаться по этому стеку назад, используя компоненты пользовательского интерфейса, то есть кнопку возврата.

Например, приложение может иметь следующие компоненты:

  • LoginActivity — представляет поток входа в систему
  • ListActivity — представляет список последних заголовков статей
  • DetailActivity — представляет саму статью

Действия имеют свои собственные жизненные циклы, поэтому класс Activity предлагает шесть основных обратных вызовов: onCreate () , onStart () , onResume () , onPause () , onStop () , onDestroy () .Когда пользователь покидает действие, система прекращает действие, вызывая различные методы. Вы можете использовать эти методы для проверки того, когда действие создается или уничтожается, становится видимым или скрытым и т. Д.

Создание действия включает два основных шага: создание класса Java и расширение его из суперкласса Activity . Затем вы можете использовать библиотеку AppCompatActivity для достижения обратной совместимости. Затем действия Android должны быть объявлены в файле AndroidManfiest.xml файл.

Шаг 4: Android Layout

Другой ключевой аспект разработки Android — это разработка и работа с Android Layout. Макет определяет всеобъемлющую структуру вашего пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса). Они построены с использованием представлений и групп представлений.

Представления , также называемые виджетами, могут быть такими компонентами, как TextView (визуализация текста), EditText (пользователь может вводить текст) и Button (интерактивный текст).

ViewGroups , иногда называемые макетами, похожи на невидимые контейнеры, которые определяют, где будут размещаться определенные элементы.Здесь вы можете использовать библиотеку Google ContraintLayout , которая использует ограничения для размещения ваших виджетов. Метод Android SDK проще для новичков, но менее гибок.

Самый простой способ создать макет — использовать файл XML, а не код Java. Затем мы можем привязать или расширить этот макет к действию. Давайте создадим макет, чтобы посмотреть, как это делается.

Сначала в папке app / src / main / res / layout создайте activity_main.xml макет файла. В этом примере мы будем использовать корневой макет через ConstraintLayout вместе с некоторыми атрибутами XML:

  • layout_width = "match_parent" : это определяет ширину макета.
  • android: layout_height = "match_parent" : определяет высоту макета.
  • xmlns: android и xmlns: app : они определяют пространство имен XML, пространство имен Android для атрибутов из Android SDK и пространство имен приложений для атрибуты из библиотек

Во-вторых, , нам нужно заполнить наш пустой макет, определив дочернее представление.В этом случае мы определим статический текст, который читается как «Hello World». Для этого мы используем TextView и атрибут text . Мы будем использовать wrap_content , чтобы представление занимало как можно больше места.

Теперь, когда мы построили наши представления, мы переходим на выравнивание . Мы хотим переместить наш текст в центр экрана, поскольку по умолчанию наши представления располагаются в верхнем левом углу. Для этого давайте добавим следующие ограничения:

  • layout_constraintTop_toTopOf : это объявляет ограничение для выравнивания верхней части представления с верхней частью ConstraintLayout
  • layout_constraintBottom_toBottomOf : это объявляет ограничение на выравнивание нижней части для выравнивания представление в нижней части ConstraintLayout
  • layout_constraintLeft_toLeftOf : это объявляет ограничение для выравнивания левой части представления слева от ConstraintLayout
  • layout_constraintRight_toRightOf : это объявляет ограничение для выравнивания справа от представления ConstraintLayout

Теперь, когда все выровнено там, где мы хотим, мы переходим к привязке макета .Это служит для связывания activity_main.xmllayout с MainActivity . Мы делаем это с помощью метода setContentView , когда действие создается внутри метода onCreate .

Метод setContentView принимает идентификатор ресурса макета. На это ссылается автоматически сгенерированный класс Android R, в котором хранятся все идентификаторы ресурсов. В целях привязки мы можем использовать R.layout.activity_main для получения идентификатора activity_main.xml , чтобы мы могли указать MainActivity для рендеринга макета из этого файла.

Последний шаг — привязка представления , которая позволяет нам взаимодействовать с представлениями во время выполнения. Для этого мы привязываем представление из XML к объекту Java.

Сначала мы определяем новый идентификатор для TextView , используя атрибут id со значением @ + id / mainTextView .

Теперь мы можем преобразовать TextView из XML в объект Java с помощью метода findViewById . Метод setText изменит наш текст, чтобы сделать его интерактивным.

Теперь вы знаете базовый процесс сборки и макета приложения для Android! Пришло время начать самостоятельно! В следующем разделе мы познакомим вас с некоторыми важными ресурсами, которые помогут вам начать работу.

Как программировать метки NFC с помощью Android

NFC расшифровывается как Near Field Communication и позволяет двум устройствам, удерживаемым близко, связываться друг с другом. Тег NFC — это тег, похожий на бумагу, который можно запрограммировать для выполнения ваших задач с помощью технологии NFC.

Если вы раньше не слышали об этой технологии, вышесказанное может показаться вам слишком техническим, но это не так.Изучив основы программирования тега NFC, вы обнаружите, что можете использовать его для автоматизации ряда задач, которые вы, возможно, выполняете вручную каждый день.

Получение NFC-метки и ее программирование не требует особых навыков. Если вы знаете, как использовать приложение на своем устройстве Android, вы можете запрограммировать тег NFC для выполнения указанных вами задач. Кроме того, эти метки NFC недороги и доступны на всех основных веб-сайтах, включая Amazon. Вы можете получить несколько из них, чтобы они могли выполнять различные задачи за вас.

Требования для программирования метки NFC

Чтобы программировать метки NFC, вы должны соответствовать определенным требованиям или требованиям. Это базовые, и пока вы используете современные гаджеты, у вас все будет в порядке.

У вас должно быть:

  • Тег NFC, который можно очень дешево купить на Amazon.
  • Устройство Android с поддержкой NFC. Чтобы убедиться в этом, проверьте характеристики своего телефона.
  • Приложение для программирования ваших тегов.В Play Маркете есть бесплатное приложение, поэтому вам не о чем беспокоиться.

Убедившись, что вы соответствуете минимальным требованиям, перейдите в следующий раздел, чтобы начать запись данных в свой тег NFC.

Запись данных в тег NFC с помощью устройства Android

Программирование тега NFC в основном означает запись действий, которые вы хотите выполнить, в свой тег. Это делается с помощью бесплатного приложения из Play Store, которое вы можете загрузить и использовать на своем устройстве.

  • Когда NFC включен, запустите Google Play Store на своем устройстве, найдите приложение с именем Trigger и установите приложение на свое устройство.
  • Запустите только что установленное приложение. Когда он откроется, вам нужно сначала создать новый триггер. Это можно сделать, нажав на знак + (плюс) в правом нижнем углу.
  • На следующем экране вы найдете параметры, для которых можно создать триггеры. Опция, которую вам нужно нажать, называется NFC , поскольку она позволяет вам выполнять действие при нажатии тега NFC.
  • После нажатия NFC нажмите Next на следующем экране, чтобы продолжить программирование своей метки.
  • На следующем экране вы можете добавить ограничения для вашего тега. Здесь вы можете определить условия, при которых ваш тег может запускаться. Когда вы указали параметры, нажмите Готово .
  • Теперь ваш триггер NFC готов. Теперь вам нужно добавить к нему действие, чтобы тег выполнял выбранное действие при нажатии.Нажмите Далее , чтобы сделать это.
  • Вы найдете различные действия, которые вы можете добавить к своему тегу, чтобы он выполнялся. Например, мы будем использовать опцию переключения Bluetooth, чтобы Bluetooth включался / выключался при касании тега. Когда закончите, нажмите Next .
  • Вы можете дополнительно настроить действие на следующем экране. Поскольку мы хотим переключить Bluetooth, мы выберем Toggle в раскрывающемся меню и коснемся Add to Task .
  • Теперь вы можете увидеть все действия, которые вы добавили в список. Если вы хотите, вы можете выполнить дополнительные действия, нажав на знак + (плюс) вверху. Это заставит ваш тег выполнять несколько задач одновременно. Затем нажмите Далее , чтобы продолжить.
  • Нажмите Готово на следующем экране.
  • Вот основная часть, где вы фактически записываете данные в свой тег. Поместите метку NFC рядом с местом расположения NFC (обычно рядом с задней камерой), и приложение автоматически запишет ваши действия в вашу метку.
  • Вы получите сообщение об успешном программировании тега.

С этого момента всякий раз, когда вы прикладываете свой телефон к метке NFC, он будет выполнять предварительно определенные действия на вашем устройстве. В нашем случае, описанном выше, он включит функцию Bluetooth на нашем телефоне.

Вы даже можете прикрепить эти теги в удобное место, а затем все, что вам нужно сделать, это коснуться их телефоном, чтобы запустить свои задачи.

Как стереть тег NFC на Android

Если вы хотите использовать свой тег для какой-либо другой задачи, вы можете сделать это, удалив существующие на нем данные.Вы можете программировать NFC-теги столько раз, сколько захотите, и при желании их довольно легко отформатировать.

  • Включите опцию NFC на своем устройстве и запустите приложение Trigger .
  • Нажмите на три горизонтальные линии в верхнем левом углу и выберите Другие действия NFC .
  • На следующем экране вы найдете параметр Удалить тег . Нажмите на него, чтобы выбрать.
  • Поместите метку NFC на свой телефон, как вы это делали при программировании.

Вы получите уведомление, когда ваш тег будет удален. В большинстве случаев это происходит мгновенно.

Использование программируемой метки NFC

Если вы впервые используете теги NFC, мы знаем, что вы оцените некоторые предложения относительно того, что их использовать для

.
  • Создайте тег WiFi NFC, который позволит вашим гостям автоматически подключаться к вашему Wi-Fi.
  • Создайте NFC-тег для будильника, чтобы вам не пришлось возиться с приложением для будильника.
  • Сделайте для конференц-зала метку, которая переводит устройства людей в беззвучный режим.
  • Запрограммируйте метку, чтобы позвонить кому-то из ваших контактов

Введение в Android · GitBook

Состав:

Что такое Android?

Android — это операционная система и платформа программирования, разработанная Google для мобильных телефонов и других мобильных устройств, например планшетов. Он может работать на множестве различных устройств от самых разных производителей. Android включает комплект для разработки программного обеспечения (SDK), который помогает писать исходный код и собирать программные модули для создания приложений для пользователей Android.Android также предоставляет рынок для распространения приложений. В целом Android представляет собой экосистему для мобильных приложений.

Зачем разрабатывать приложения для Android?

Разработчики создают приложения по разным причинам. Им может потребоваться выполнить требования бизнеса или создать новые услуги или предприятия, или они могут захотеть предложить пользователям игры и другие типы контента. Разработчики предпочитают разрабатывать для Android, чтобы охватить большинство пользователей мобильных устройств.

Самая популярная платформа для мобильных приложений

Являясь самой популярной мобильной платформой в мире, Android работает на сотнях миллионов мобильных устройств в более чем 190 странах мира.Он имеет самую большую установленную базу среди всех мобильных платформ и продолжает быстро расти. Каждый день еще миллион пользователей впервые включают свои устройства на базе Android и начинают искать приложения, игры и другой цифровой контент.

Лучший опыт для пользователей приложения

Android предоставляет сенсорный пользовательский интерфейс (UI) для взаимодействия с приложениями. Пользовательский интерфейс Android в основном основан на прямом манипулировании. Люди используют сенсорные жесты, такие как смахивание, касание и сжатие, для управления объектами на экране.В дополнение к клавиатуре есть настраиваемая экранная клавиатура для ввода текста. Android также может поддерживать игровые контроллеры и полноразмерные физические клавиатуры, подключенные через Bluetooth или USB.

Домашний экран Android может содержать несколько панелей с значками приложений , которые запускают связанные с ними приложения. Панели домашнего экрана могут также содержать виджетов приложений , которые отображают в реальном времени, автоматически обновляемый контент, такой как погода, почтовый ящик пользователя или бегущая строка новостей. Android также может воспроизводить мультимедийный контент, например музыку, анимацию и видео.На рисунке выше показаны значки приложений на главном экране (слева), воспроизведение музыки (в центре) и отображение виджетов приложений (справа). В верхней части экрана находится строка состояния, в которой отображается информация об устройстве и его возможностях подключения. Домашний экран Android может состоять из нескольких панелей, и пользователь может перемещаться между панелями вперед и назад.

Android разработан для немедленного реагирования на ввод данных пользователем. Помимо динамического интерфейса, который мгновенно реагирует на прикосновения, устройство на базе Android может вибрировать, обеспечивая тактильную обратную связь.Многие приложения используют преимущества внутреннего оборудования, такого как акселерометры, гироскопы и датчики приближения, чтобы реагировать на дополнительные действия пользователя. Эти датчики также могут определять поворот экрана. Например, вы можете разработать гоночную игру, в которой пользователь вращает устройство, как если бы оно было рулевым колесом.

Платформа Android, основанная на ядре Linux, разработана в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как мобильные телефоны и планшеты. Поскольку устройства под управлением Android обычно питаются от батареи, Android предназначен для управления процессами, чтобы снизить энергопотребление на минимальном уровне, обеспечивая более длительное использование батареи.

Разрабатывать приложения легко

Для разработки приложений, использующих операционную систему Android и пользовательский интерфейс, используйте комплект для разработки программного обеспечения Android (SDK). SDK включает программные библиотеки предварительно написанного кода, отладчик, эмулятор устройства, документацию, образцы кода и учебные пособия. Используйте SDK, чтобы создавать приложения, которые отлично выглядят и используют возможности оборудования, доступные на каждом устройстве под управлением Android.

Для разработки приложений с помощью SDK вы используете язык программирования Java для разработки приложения и файлы Extensible Markup Language (XML) для описания ресурсов данных.Написав код на Java и создав единый двоичный файл приложения, вы создаете приложение, которое может работать как на телефоне, так и на планшете. Вы можете объявить свой пользовательский интерфейс в облегченных наборах ресурсов XML. Например, создайте один набор для частей пользовательского интерфейса, общих для всех форм-факторов, и другие наборы для функций, специфичных для телефонов или планшетов. Во время выполнения Android применяет правильные наборы ресурсов в зависимости от размера экрана устройства, плотности экрана, языкового стандарта и т. Д.

Чтобы помочь вам эффективно разрабатывать приложения, Google предлагает интегрированную среду разработки (IDE) под названием Android Studio.Он предлагает расширенные функции для разработки, отладки и упаковки приложений Android. Используя Android Studio, вы можете разрабатывать для любого устройства на базе Android или создавать виртуальные устройства, имитирующие любую конфигурацию оборудования.

Android предоставляет богатую архитектуру разработки. Вам не нужно много знать о компонентах этой архитектуры, но полезно знать, что доступно в системе для вашего приложения. На следующей диаграмме показаны основные компоненты стека Android — операционная система и архитектура разработки.

На рисунке выше:

  1. Приложения: Ваши приложения работают на этом уровне вместе с основными системными приложениями для электронной почты, SMS-сообщений, календарей, просмотра веб-страниц и контактов.
  2. Java API framework: Все функции для разработки Android, такие как компоненты пользовательского интерфейса, управление ресурсами и управление жизненным циклом, доступны через интерфейсы прикладного программирования (API). Вам не нужно знать подробности того, как работают API. Вам нужно только научиться ими пользоваться.
  3. Библиотеки и среда выполнения Android: Каждое приложение выполняется в собственном процессе с собственным экземпляром среды выполнения Android. Android включает набор основных библиотек времени выполнения, которые обеспечивают большую часть функциональных возможностей языка программирования Java. Многие основные компоненты и службы системы Android созданы из собственного кода, для которого требуются собственные библиотеки, написанные на C и C ++. Эти собственные библиотеки доступны для приложений через платформу Java API.
  4. Уровень аппаратной абстракции (HAL): Этот уровень предоставляет стандартные интерфейсы, которые предоставляют аппаратные возможности устройства высокоуровневой структуре Java API.HAL состоит из нескольких библиотечных модулей, каждый из которых реализует интерфейс для определенного типа аппаратного компонента, такого как камера или модуль Bluetooth.
  5. Ядро Linux: В основе платформы Android лежит ядро ​​Linux. Уровни над ядром Linux полагаются на ядро ​​Linux для потоковой передачи, низкоуровневого управления памятью и других базовых функций. Использование ядра Linux позволяет Android использовать преимущества функций безопасности на основе Linux и позволяет производителям устройств разрабатывать драйверы оборудования для хорошо известного ядра.

Множество вариантов распространения

Вы можете распространять свое приложение для Android разными способами: по электронной почте, через веб-сайт или через магазин приложений, такой как Google Play. Пользователи Android ежемесячно скачивают миллиарды приложений и игр из магазина Google Play. Google Play — это служба цифровой дистрибуции, управляемая и разрабатываемая Google, которая служит официальным магазином приложений для Android. Google Play позволяет пользователям просматривать и загружать приложения, разработанные с помощью Android SDK.

Версии Android

Google предоставляет значительные дополнительные обновления для операционной системы Android, используя названия, посвященные кондитерским изделиям.Последний крупный выпуск — Android 8.0 «Oreo».

Совет : См. Предыдущие версии и их функции в Android Story. На панели управления версиями платформы показано распределение активных устройств, работающих под управлением каждой версии Android, в зависимости от количества устройств, посещающих магазин Google Play. Хорошая практика — поддерживать около 90% активных устройств, ориентируя свое приложение на последнюю версию.

Примечание: Чтобы обеспечить лучшие функции и функциональность в версиях Android, используйте библиотеку поддержки Android в своем приложении.Эта библиотека позволяет вашему приложению использовать новейшие API-интерфейсы платформы Android на старых устройствах.

Проблемы разработки приложений для Android

Несмотря на то, что платформа Android предоставляет широкие функциональные возможности для разработки приложений, необходимо решить ряд проблем, например:

  • Здание для многоэкранного мира
  • Оптимальная производительность
  • Обеспечение большей безопасности вашего кода и ваших пользователей
  • Убедитесь, что ваше приложение совместимо со старыми версиями платформы
  • Понимание рынка и пользователей

Строительство для многоэкранного мира

Android работает на миллиардах портативных устройств по всему миру и поддерживает различные форм-факторы, включая носимые устройства и телевизоры.Устройства бывают разных размеров и форм, что влияет на то, как вы проектируете экраны и элементы пользовательского интерфейса в своих приложениях.

Кроме того, производители устройств могут добавлять свои собственные элементы пользовательского интерфейса, стили и цвета, чтобы дифференцировать свои продукты. Каждый производитель предлагает разные функции в отношении форм клавиатуры, размера экрана или кнопок камеры. Приложение, запущенное на одном устройстве, может выглядеть немного иначе на другом. Ваша задача как разработчика — разработать элементы пользовательского интерфейса, которые работают на всех устройствах.

Повышение производительности приложения

Производительность приложения определяется тем, насколько быстро оно работает, насколько легко оно подключается к сети и насколько хорошо оно управляет использованием батареи и памяти. На производительность влияют такие факторы, как время автономной работы, мультимедийный контент и доступ в Интернет. Имейте в виду, что некоторые функции, которые вы разрабатываете для своего приложения, могут вызвать проблемы с производительностью для пользователей. Например, чтобы сэкономить заряд батареи пользователя, включайте фоновые службы только тогда, когда они необходимы.

Обеспечение большей безопасности вашего кода и ваших пользователей

Вам необходимо принять меры предосторожности, чтобы сделать ваш код и взаимодействие с пользователем при использовании вашего приложения максимально безопасным.

  • Используйте такие инструменты, как ProGuard, который предоставляется в Android Studio. ProGuard обнаруживает и удаляет неиспользуемые классы, поля, методы и атрибуты.
  • Зашифруйте весь код и ресурсы вашего приложения при упаковке приложения.
  • Для защиты важной пользовательской информации, такой как логины и пароли, защитите свой канал связи, чтобы защитить данные, передаваемые через Интернет, а также данные, хранящиеся на устройстве.

Остается совместимым со старыми версиями Android

Платформа Android продолжает совершенствоваться и предоставлять новые функции, которые вы можете добавлять в свои приложения. Однако вы должны убедиться, что ваше приложение по-прежнему может работать на устройствах со старыми версиями Android. Нецелесообразно сосредотачиваться только на самой последней версии Android, поскольку не все пользователи, возможно, обновили или могут обновить свои устройства. К счастью, Android Studio предоставляет разработчикам возможности для более легкой совместимости со старыми версиями.

Узнать больше

Вводная документация разработчика Android:

Другое:

Хотите узнать, как программировать для Android? Начать здесь

Каждый испытывал желание программировать в тот или иной момент. Однако обычно существует четыре ограничивающих фактора: временные ограничения, учебный материал, ментальные блоки и продолжительность внимания. Так что очистите свой график, очистите свой разум и займитесь самолечением СДВ с чашкой любимого кофе, потому что вот материал, который вам нужен, чтобы научиться программировать.

Самая трудная часть обучения программированию — это преодоление ментального блока. Во-первых, не существует божества программирования, которое наделяло бы кого-либо грамотностью программирования. Обучение программированию — это то же самое, что и изучение любого языка: существуют существительные, глаголы и предложения, которые соединяются определенным образом, чтобы иметь смысл для компьютера. Как только вы записали полную мысль, программа работает правильно.

Во-вторых, даже Java-эксперты с докторской степенью в области компьютерных наук думают о Java как о огромных черных ящиках с входами и выходами.Как и в случае с любым другим языком, чем выше ваш опыт, тем более непонятные языковые структуры вы можете использовать. Однако выучить основные языковые структуры может любой желающий.

Третий ментальный блок — это мотивация и «Просто сделай это». Инструменты бесплатные. Ресурсы доступны. Любой, кто хочет написать программу, может сделать это и опубликовать свою работу. Так что вам нужно сразу перейти в свою среду IDE и начать что-то делать.

Инструменты: Как создать приложение для Android. Часть 1. Настройка Eclipse и Android SDK — . Настройка Eclipse и Android SDK предоставит вам основные инструменты, необходимые для начала создания приложения для Android.Как и в любом проекте, вы должны начать с того, что соберете свои инструменты и научитесь ими пользоваться.

Навыки: «Учебники по Java» — Учебники по Java — это, по сути, электронная книга http, оформленная в том же формате, что и многие сертификаты и онлайн-курсы. Многие люди заявляли, что хотят «сесть и изучить Java». Учебники по Java — отличный способ сделать это именно так. Это предназначено для написания общих приложений Java, а не конкретно для реализации Java в Android.Изучение этого материала даст вам прочную базу знаний по программированию приложений Java.

Материалы: Android «Указатель пакетов» — Указатель пакетов Android является справочным материалом для всех пакетов, классов и API, предоставляемых Google. После того, как вы научитесь программировать на Java, вам нужно будет узнать об отдельных строительных блоках приложения.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *