График времени: График рабочего времени на 2020 год — скачать бланк

Содержание

График рабочего времени на месяц: образец

Очень актуальная и полезная информация, огромное спасибо авт…

А я давно предлагаю Индекс Дуремара высчитывать вместо тупог…

Это обычный вопрос ИП, который понабрался дурацких слухов. П…

Если у ИП к расчетному счету привязана карта, вроде «ко…

это что ? эпатаж, какие мы крутенькие, все что получаем на с…

Банальное лоббирование интересов банкиров.

Вообще-то, если люди выступают в качестве подопытных кролико…

Достаточно долгое время был их подписчиком. Но задолбали зво…

При ПСН нельзя торговать только определенными маркированными…

Калуга Астрал, Ваши операторы рассказывают именно то, что на…

ООО на ОСНОКмк в этом варианте не хватает в расчете «на…

Я отбилась. Позвонила им, сказала,что не работаю и не нуждаю…

То есть с указанных дат на патенте нельзя будет торговать пр…

«анализировал судебную арбитражную практику и нарвался …

При таком курсе зеленого, 1 биткоин стоит теперь ровно лимон…

Господин Туров исписался, больше профессиональных тем интере…

о, у меня такое было 10 лет назад примерно, когда в очередно…

Удостоверяющий центр создает сертификаты ключей проверки эле…

а после нам везде, и в Клерке в том числе, пишут о том, как …

Калуга Астрал, спасибо за пояснения! А предзаписывать по зап…

Опять там что-то накупились

Будет бесплатная, пока тестируется на нас. А если будут в ев…

Добрый день! Спасибо, что внимательно читаете наши публикаци…

Не знаю кто мне звонил сегодня, но было прикольно) Звонок на…

С начала 2000-х годов в России разрабатывали различные конце…

А где ссылка по этой волнующей теме?

У нас на 22 октября в акте сверки появилась переплата по НДС…

Кошка бросила котят? Это Путин виноват. От тебя ушла жена? Э…

а поподробней, как это вы без ЭЦП и биометрии после 01.07.20…

«А еще мы готовы отдавать вам своих клиентов на бухгалт…

Если вы критикуете борщ, вы критикуете борщ или жену?

что силы духа хватило — это хорошо.Я пытаюсь разобраться в т…

У нас весь бюджет программный, подозреваю, что речь шла толь…

я не совсем понялЭтот Депутат ГД, глава комитета по бюджету …

Режим рабочего времени: что нужно знать работодателю

Что включает в себя режим рабочего времени

Режим рабочего времени должен быть предусмотрен в правилах внутреннего трудового распорядка или трудовом договоре работника (если он у него отличается от установленного в организации) и включать обязательные элементы, в частности, такие, как продолжительность рабочей недели с указанием чередования рабочих и нерабочих дней.

Обычная продолжительность рабочей недели — 40 часов (но может быть и меньше, в частности, у инвалидов 2 группы — 35 часов в неделю).

Например, это может быть пятидневная рабочая неделя с двумя выходными, шестидневная рабочая неделя с одним выходным, неполная рабочая неделя либо рабочая неделя с выходными по скользящему графику (например, «сутки через трое»).

Еще режим рабочего времени включает такие элементы, как продолжительность рабочего дня (смены), время начала, окончания работы и перерывов в работе, а также указание на ненормированный рабочий день, если работнику он установлен, и (или) количество смен в сутки, если работнику установлен сменный режим работы.

Как видим, элементов режима рабочего времени много, а это, в свою очередь, влечет многообразие возможных режимов работы, о чем также расскажем ниже.

Что такое график работы

Понятие «график работы» в Трудовом кодексе РФ не определено.

На практике под графиком работы подразумевают различные виды режимов рабочего времени и времени отдыха (например, гибкий график работы, график работы «сутки через трое», «два через два», «пять дней рабочих и два выходных»).

Также графиком работы называют отдельный документ, который составляют наряду с правилами внутреннего трудового распорядка (трудовым договором работника) для регулирования режима рабочего времени и времени отдыха работников, например, график сменности, график работы на вахте.

Обычно такие графики составляют при суммированном учете рабочего времени — с ними удобнее планировать работу.

Какие есть виды режимов рабочего времени

Режимов рабочего времени достаточно много.

Самым распространенным режимом считается пятидневная рабочая неделя с двумя выходными днями в субботу и воскресенье.

Есть еще шестидневная рабочая неделя с одним выходным в воскресенье.

Часто в отдельные режимы выделяют: режим неполного (сокращенного) рабочего времени, гибкого рабочего времени, рабочую неделю с предоставлением выходных по скользящему графику (например, «два через два» или «сутки через трое»), сменный режим работы, режим работы с ненормированным рабочим днем.

Вы можете предусмотреть свой режим, сочетая различные составляющие, в том числе и из разных режимов рабочего времени, о которых мы вам рассказали.

Например, работнику со сменным режимом работы может быть установлена рабочая неделя с предоставлением выходных по скользящему графику.

А еще, в частности, выходные дни, время начала (окончания) работы могут быть разные.

Поэтому, например, режим работы даже при пятидневной рабочей неделе может быть разный (выходные не в субботу и воскресенье, а в понедельник и вторник или по скользящему графику, время работы в одних организациях с 9 ч 00 мин. до 18 ч 00 мин., а в других — с 10 ч 00 мин. до 19 ч 00 мин., и т.д.).

Особенности режима рабочего времени отдельным категориям работников

При установлении режима работы учитывайте, что для некоторых категорий работников законом ограничена продолжительность работы. Это, прежде всего, те, кому установлено сокращенное рабочее время — например, при установлении режима работы инвалиду 1 или 2 группы нельзя превышать 35 рабочих часов в неделю, а школьнику 14 лет во время каникул нельзя установить рабочий день больше четырех часов.

Также ограничения есть у совместителей — устанавливая им режим работы, учтите, что обычно они не могут работать больше 20 часов в неделю.

Также работник может работать меньше обычной нормы (40 часов в неделю) при режиме неполного рабочего времени — например, не пять, а три дня в неделю и (или) не восемь часов в день, а четыре. Но установить неполное рабочее время вы можете уже по собственной инициативе или по просьбе работников.

Причем некоторым из них (например, беременным) отказать вы не только не можете, но еще при этом обязаны учитывать их пожелания по графику работы в таком режиме.

Рассчитать график смен онлайн

Рассчитать график смен онлайн


Вы можете рассчитать любой график сменности за несколько секунд!

Укажите дату Вашего первого рабочего дня:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Январь Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030

Укажите ваш тип сменности:

1 2 3 4 5 6 7 × 1 2 3 4 5 6 7

Сколько часов длится ваша смена:

Доп. настройки

Отметьте, если первая смена — ночь ()

На какое количество месяцев рассчитать график: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24


Рассчитать график смен онлайн!


Октябрь 2020
ПНВТСРЧТПТ
СБ
ВС
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 
Смен в этом месяце: 4
Всего часов: 44
Ноябрь 2020
ПН
ВТ
СРЧТПТСБВС
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      
Смен в этом месяце: 16
Всего часов: 176
Декабрь 2020
ПНВТСРЧТПТСБВС
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
Смен в этом месяце: 15
Всего часов: 165
Январь 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Смен в этом месяце: 15
Всего часов: 165
Февраль 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
Смен в этом месяце: 14
Всего часов: 154
Март 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    
Смен в этом месяце: 16
Всего часов: 176
Апрель 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  
Смен в этом месяце: 15
Всего часов: 165
Май 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
Смен в этом месяце: 15
Всего часов: 165
Июнь 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    
Смен в этом месяце: 16
Всего часов: 176
Июль 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 
Смен в этом месяце: 15
Всего часов: 165
Август 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     
Смен в этом месяце: 15
Всего часов: 165
Сентябрь 2021
ПНВТСРЧТПТСБВС
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   
Смен в этом месяце: 16
Всего часов: 176

Смен за рассчитанный Вами период: 172
Всего рабочих часов: 1892

Ваш график всегда под рукой! Просто сохраните ссылку на него в закладки:
https://grafik-smen.ru/

Скопировать ссылку:
https://grafik-smen.ru/
Последние расчёты

Версия для печати

Сменный график работы для многих очень удобен, так как позволяет иметь больше выходных дней в неделю в отличии от пятидневневки. Но несмотря на привлекательность такого формата, не легко высчитать на продолжительный период времени, какие дни будут являться выходными, а какие рабочими. А ведь хочется знать, как выпадет ваш график смен на день рождения, Новый Год, или субботу и воскресенье.

Наш сервис решает эту проблему! Благодаря Grafik-Smen.Ru у Вас есть возможность составить свой график смен на любой период. Также Вы можете сохранить постоянную ссылку в закладки браузера, и открывать свой график смен в один клик даже со смартфона! Для того чтобы составить свой график смен, вам нужно выполнить всего лишь три действия: указать первый рабочий день, выбрать формат графика работы, нажать на кнопку. Поздравляем! Ваш график смен уже доступен для Вас в любое время и в любом месте.

Что такое гибкий график рабочего времени

Очень актуальная и полезная информация, огромное спасибо авт…

А я давно предлагаю Индекс Дуремара высчитывать вместо тупог…

Это обычный вопрос ИП, который понабрался дурацких слухов. П…

Если у ИП к расчетному счету привязана карта, вроде «ко…

это что ? эпатаж, какие мы крутенькие, все что получаем на с…

Банальное лоббирование интересов банкиров.

Вообще-то, если люди выступают в качестве подопытных кролико…

Достаточно долгое время был их подписчиком. Но задолбали зво…

При ПСН нельзя торговать только определенными маркированными…

Калуга Астрал, Ваши операторы рассказывают именно то, что на…

ООО на ОСНОКмк в этом варианте не хватает в расчете «на…

Я отбилась. Позвонила им, сказала,что не работаю и не нуждаю…

То есть с указанных дат на патенте нельзя будет торговать пр…

«анализировал судебную арбитражную практику и нарвался …

При таком курсе зеленого, 1 биткоин стоит теперь ровно лимон…

Господин Туров исписался, больше профессиональных тем интере…

о, у меня такое было 10 лет назад примерно, когда в очередно…

Удостоверяющий центр создает сертификаты ключей проверки эле…

а после нам везде, и в Клерке в том числе, пишут о том, как …

Калуга Астрал, спасибо за пояснения! А предзаписывать по зап…

Опять там что-то накупились

Будет бесплатная, пока тестируется на нас. А если будут в ев…

Добрый день! Спасибо, что внимательно читаете наши публикаци…

Не знаю кто мне звонил сегодня, но было прикольно) Звонок на…

С начала 2000-х годов в России разрабатывали различные конце…

А где ссылка по этой волнующей теме?

У нас на 22 октября в акте сверки появилась переплата по НДС…

Кошка бросила котят? Это Путин виноват. От тебя ушла жена? Э…

а поподробней, как это вы без ЭЦП и биометрии после 01.07.20…

«А еще мы готовы отдавать вам своих клиентов на бухгалт…

Если вы критикуете борщ, вы критикуете борщ или жену?

что силы духа хватило — это хорошо.Я пытаюсь разобраться в т…

У нас весь бюджет программный, подозреваю, что речь шла толь…

я не совсем понялЭтот Депутат ГД, глава комитета по бюджету …

Режим рабочего времени – как поменять?

Начальник отдела кадров         Орлова           А. И. Орлова

С уведомлением ознакомлена, экземпляр получила. Овцова, 27.11.2014.

4. Заключаем дополнительное соглашение. Если сотрудник выразил согласие на работу в новом режиме рабочего времени, с ним заключается дополнительное соглашение, если условие о режиме работы было включено в трудовой договор. Если условие о режиме работы содержалось только в ПВТР, достаточно в листе ознакомления с новой редакцией данного локального акта предусмотреть графу «Согласен/не согласен» – работник, написав своей рукой «Согласен» и поставив подпись, фактически выразит согласие с новым режимом работы.

5. Оформляем перевод. Это шаг для тех, кто согласился на предложенные вакансии. Напомним, что перевод оформляется приказом на основании подписанного сторонами соглашения.

6. Оформляем увольнение. Если сотрудник не согласен на продолжение работы в новом режиме рабочего времени и отказался от предложенных вакансий (или таковые отсутствуют), издается приказ об увольнении. В графе «Основание (документ, номер, дата)» такого приказа нужно указать реквизиты уведомления об изменении условий труда, предложения имеющихся вакансий, отказа от предложенных вакансий и иных документов, подтверждающих отказ трудиться в новых условиях.

По требованию работника работодатель обязан выдать ему надлежащим образом заверенную копию указанного приказа (распоряжения). В случае, когда приказ невозможно довести до сведения работника или он отказывается ознакомиться с ним под роспись, на приказе производится соответствующая запись.

После этого нужно внести в трудовую книжку запись, сформулировав ее следующим образом: «Трудовой договор расторгнут в связи с отказом от продолжения работы в связи с изменением определенных сторонами условий трудового договора, пункт 7 части 1 статьи 77 Трудового кодекса Российской Федерации».

Кроме того, не забудьте произвести иные действия по оформлению увольнения – заполнить личную карточку, выдать заработную плату и трудовую книжку и необходимые работнику документы.

В заключение

Подводя итог, можно сказать, что к изменению режима рабочего времени нужно подойти со всей ответственностью. Просто принимать ПВТР в новой редакции вряд ли стоит. Рекомендуем строго придерживаться правил, предусмотренных ст. 74 ТК РФ, иначе споров с работниками не избежать. Однако заметим, что если изменения в ПВТР не касаются существенных условий труда, например, необходимо закрепить перерывы для обогрева или даты выплаты заработка, соблюдать требования ст. 74 не обязательно. 

[1] Постановление Пленума ВС РФ от 17.03.2004 № 2 «О применении судами Российской Федерации Трудового кодекса Российской Федерации».

Planimum — Автоматическое составление расписаний

Автоматическое
составление расписаний

Для чего

Для автоматического составления посменного графика работ на месяц.

Для кого

В помощь управленцам магазинов, сервисов, клиник, ресторанов и других заведений с большим количеством сотрудников, плавающим или сменным графиком.

Как работает

Вводите условия и получаете готовый план на месяц.

Как пользоваться

1

Для каждого дня указать, сколько человек требуется

Можно отметить дни, в которые определённый сотрудник точно работает, или наоборот, точно работать не будет.

2

В зависимости от этих условий, Planimum автоматически распределит выходные и рабочие дни равномерно между сотрудниками.

Можно подправить план вручную, сверяя суммы, которые подсказывает редактор.

3

План можно пересчитывать и сохранять несколько раз.

У каждого сохранённого плана есть секретная ссылка, которую можно переслать коллегам. Редактировать план может только автор.

Напишите нам

1

Если есть пожелания по улучшению сервиса.

2

Если хотите заказать разработку специально под ваш случай.

3

Если обнаружили ошибку.

Отправить сообщение с сайта

или почтой

[email protected]

Ваш email*

Сообщение*

 

Графики рабочего времени

Решение «Планирование графиков рабочего времени и табелирование» на базе системы управления персоналом «БОСС-Кадровик» предназначено для составления гибких графиков смен и заполнения табеля учета рабочего времени.

Интерфейс модуля представляет единый функционал, в котором можно работать в режиме планирования ГРВ — заполнение строк «плана», а также в режиме табелирования всех сотрудников — заполнение строк «факта», и построен так, чтобы минимизировать любые действия пользователя.


Работая в системе, пользователь может находиться либо в режиме планирования, либо в режиме табелирования — если он находится в «Плане», то автоматически пропускает строки «Факт» и позиционирует курсор на план следующего работника, и наоборот. При введении времени начала работы и часов смены система автоматически считает время окончания работы и отрабатывает все проверки: оповещает о незаведении плана, если внесен факт и т.д. Есть возможность заводить неявки и неявки по невыясненным причинам, их можно заводить в факт.

Внешний вид интерфейса: первые три столбца содержат названия из справочников в Кадровике — Табельный номер/Сотрудник, Кол-во ставок/Должность, Режим работы/тип периода. Нажимая на клавиатуре CTRL+ стрелка влево/стрелка вправо, можно просматривать график вперед и назад, зафиксировав первые три столбца. Вверху бежит бегунок, которым можно управлять манипулятором «мышь». Над ним есть кнопки, которыми можно переключиться на декады месяца.

В интерфейсе реализованы фильтры с помощью look-up слева вверху, а также кнопками в середине верхнего поля.



Иерархическая структура подразделений настраивается отдельно от штатной структуры, потому что она определяет не только структуру предприятия, но и права доступа к элементам этой структуры различных пользователей. Пользователь видит структуру «дерева» и только тех работников, на которых у него прописаны права доступа. В этом же представлении можно наложить фильтр по виду графика сотрудника, по должностям или просто отдельного работника.

Расчет статистик в режиме работы ограничен 200 сотрудниками, поскольку эта операция не нужна постоянно. Для вызова данной функции в целях контроля показателей, можно выбрать соответствующий пункт меню:


Есть фильтр по сменам – возможность выбрать любой день месяца и сделать запрос о сотрудниках, которые выходят в этот день в определенное время – система покажет сколько по факту есть в этот день смен и их состав.



Кнопки фильтра «Заняты» и «Свободны» в верхней строке экрана интерфейса функционально связаны: если выбрать в табеле определенное число месяца и нажать кнопку «Заняты» — система покажет только тех, кто в этот день вышел на смену. Кнопка при этом подсвечивается, показывая, что наложен фильтр.



Система также может отфильтровывать списки и по другим критериям – например, длительное отсутствие. При нажатии на кнопку система убирает из перечня работников, находящихся в длительных отпусках или больничных. Есть возможность переключаться между периодами с помощью ввода дат в специальные поля в верхней части интерфейса.

Также есть переключатель, который фильтрует количество информационных строк по работникам. Можно отдельно посмотреть план, отдельно факт, можем посмотреть и план, и факт — только часы работы, план и факт без времени окончания, или все вместе. В правой части экрана выведены поля со статистическими данными, которые используются при расчете статистик или проверок – дни табелирования, отклонения, минимальная/максимальная длина смены, статусы и режим работы для каждого сотрудника.



Отдельного внимания требует столбец «Статус» — у каждой записи есть статус, который можно переключить. Работа со статусами предполагает использование еще одной группы кнопок в верхней части экрана, позволяющих отработать отдельно «План» и «Факт». При этом стрелки позволяют прокатывать статусы вперед и назад в разные состояния «Планируется», «Формируется», «Изменение» и «Завершено». Эти операции можно выполнять на любом количестве сотрудников, удерживая выделение строки и кнопку «CTRL» или выделить всех при помощи комбинации клавиш CTRL+A.



Первый пункт меню верхней строки интерфейса — «Сервис», и в нем есть подпункт «Структура дня», вызвав который можно увидеть служебный диалог с отображением всех параметров выбранного дня – время начала и окончания смен, их количество, время обеда, примененные коэффициенты, отклонения и пр. по плану и по факту отдельно.



Здесь же продублированы кнопки «Итого», «Вверх», «Список вправо», «Список влево». Реализована функция копирования. Например, у некоторого сотрудника есть информация о том, что он выходил на работу в такие-то дни. Нажав CTRL+C можно выделить начало и конец периода и скопировать эту информацию другому сотруднику или нескольким.

Следующий пункт меню верхней строки «Заполнить ФАКТ по ПЛАНУ» — за один день по сотруднику, по сотруднику незаполненные дни в открытом периоде и по выбранным сотрудникам незаполненные дни в открытом периоде.



Пункт меню верхней строки «Проверка» — это возможность проверить табель на корректность заполнения. Выбираем его, пробегаем по табелю, видим сообщение «Обнаружены ошибки» и получаем интерфейс следующего вида:



Это так называемая «Прилипающая панель». Она работает независимо от основного табеля – можно работать и с табелем, и с этой прилипающей панелью. В ней программа отображает список ошибок, показывает по каким работникам какие ошибки она нашла — не заполнен факт за какие-то даты с начала месяца, не заполнены и не пройдены проверки даты. При переключении между ошибками программа позиционирует курсор на указанную дату в табеле. Выполнять подобные проверки можно при выходе из системы, по кнопке или принудительно.

Пункт меню «Загруженность» — это визуализация данных табеля в виде графика — диаграммы сравнения плана и факта и их соответствия друг другу в течение всего месяца в сумме по всему выбранному подразделению. Реализована в виде прилипающей панели.



Пункт меню «Подсказка по цветам» — достаточно удобная панель, показывающая соответствие цвета раскраски ячейки табеля событию по табелю или ошибку. Её также можно оцепить, вплотную приблизить к строке и сравнить оттенки.



Помимо пользовательской функциональности система содержит различные автоматические проверки, которые работают как при нажатии кнопки, так и автоматически при вводе данных.

Демонстрация возможностей модуля ГРВ



Обзор сервисов для создания красивых таймлайнов: особенности и принципы работы

канд. пед. наук, доцент кафедры непрерывного профессионального образования КГУ. Автор массовых открытых курсов (ИКТ в онлайн образовательном процессе).

Эксперт: в области информационных технологий и учебного видео

Таймлайн — инструмент для создания учебного материала в хронологической стандартной системе.

Таймлайн можно превратить в увлекательную историю, которая разнообразит ваш урок. Использование подобных сервисов в проектной работе по развитию у обучающихся познавательного интереса, критического мышления, умственного анализа, классать учебный материал и т.д.

Таймлайн в образовании может быть полезен в следующих случаях :

1. Учебный материал представляет собой историю того или иного явления, факта, события.
2.Необходимо предоставить технологию процесса.
3. Нужно проиллюстрировать связь между теми или иными элементами учебного материала.
4. Визуализировать подачу учебного материала.
5. Организовать проектную работу обучающимся.

Таймлайн могут быть встроены в конструкторы электронных учебных материалов (например, iSpring Kinetics (Visuals) «Временная шкала»), а могут представлять собой самостоятельные онлайн-сервисы (сайты). Рассмотрим ряд подобных сайтов для создания таймлайна.

Timeline JS –универсальный сервис, подходящий для решения учебных задач.

Пример таймлайна в Timeline JS

Особенности:

1. Основан на работе с документами Google Drive; другими словами, вам необходимо иметь аккаунт Google для создания таймлайна другими словами.
2. Итоговая хроника большая по размеру и имеет современный дизайн.
3. Сервис поддерживает большое количество медиа форматов.
4. Разговор для работы.
5. Полностью бесплатен.

Недостатки:

1. Нет поддержки русского языка.
2. Нет визуального редактора.

Как пользоваться?

После перехода на сайт необходимо нажать на кнопку Создать временную шкалу , далее — Получить шаблон электронной таблицы и скачать электронную таблицу с примером. Названия столбцов удалять или переименовывать нельзя, вам нужно только подставить свои данные.

Рисунок 1.

Кратко опишем полезные столбцы в таблице.Начнем с одного из последних столбцов Тип (тип) . Если мы выберем значение Title (заголовок), то нам не нужно строго прописывать время начала и окончания события. Тогда как Эра (эра) строго требует заполнения первых восьми столбцов. Другими словами, от Типа (Type) будет зависеть вид и назначение таймлайна. Значение «Title» или «Era» выбирается один раз для всего проекта.

Рисунок 2.

В поле Media можно вставить ссылку на изображение Flickr, Google Drive или просто из интернета, видео Youtube, Vimeo, аудио SoundCloud и др., Точку на карту Google или запись в Twitter.

Рисунок 3.

Последний столбец — Фон — фоновый цвет в шестизначным форматом . Нам не обязательно знать это формат для каждого цвета или оттенка. Достаточно набрать в браузере поисковый запрос «Таблица цветов» и открыть первый же источник с обозначением любого цвета.

Рисунок 4.

После окончания работы над таймлайном необходимо выбрать команду «Файл» — «Опубликовать в интернете» в таблице Google.Скопируем появившуюся ссылку и вернемся на сайт Timeline JS. Выберем пункт 3 — «Скопируйте / вставьте URL таблицы в поле ниже, чтобы сгенерировать временную шкалу. (Убедитесь, что вы опубликовали таблицу.) »- т.е. вставим ссылку на таймлайн в данной области.

Рисунок 5.

Ниже появиться ссылки для публикации — гиперссылка и код для внедрения через инфраму. Ссылку или код можно установить на ваш сайт в дистанционном обучении.

[su_youtube url = ”https://youtu.be/Ej3gEB9ZNjE”] https: // youtu.be / P7EgqakdzNA [/ su_youtube]

Sutori — интерактивный таймлайн, созданный специально для образования.

Дизайн таймлайна в Sutori

Особенности:

1. Помимо текста и изображения доступны интерактивные элементы: тесты (2-х видов), форум.
2. Можно вставлять большой объем текста (более 1 стр.).
3. События можно объединить в небольшие группы.
4. Поддерживает совместные проекты.
5. Есть бесплатный тариф.

Недостатки:

1.Нет поддержки русского языка.
2. В бесплатном тарифе можно создать только 2 группы.
3. Педагог не видит результатов теста.

Как работать?

После регистрации и авторизации вам предложат создать группу или историю (создать историю) , т.е. таймлайн. История может иметь свой баннер — картинка в верхней части страницы размером 1536 х 400 пикселей. Чтобы добавить баннер на кнопку «Добавить баннер» и перетащите изображение в соответствующем поле со своего компьютера или вставьте ссылку на изображение из Интернета.

Рисунок 6.

Далее укажем заголовок таймлайна (вставить заголовок) и краткое описание (белый — краткое описание…). Для добавления элементов таймлайна нажмите на кнопку с большим плюсом. Нам будет доступны следующие элементы:

Рисунок 7.

Видео и аудио, как и изображения, можно либо загрузить с компьютера, либо вставить ссылку на соответствующий объект в Интернете.

Заголовок (дословно — «заголовок») в данном случае объединить учебные элементы по какому-либо признаку.

Например, таймлайн «Крупнейшие сражения Великой отечественной войны» может содержать в себе два Заголовок:
1. «Сражения первой половины войны» с такими элементами, как «Битва за Москву», «Битва за Севастополь» «Блокада Ленинграда» и т. д .;
2. «Сражения второй половины войны» с такими элементами, как «Сталинград», «Курская дуга», «Освобождение Варшавы» и т.д.

Как мы писали выше, форумом пользоваться данным созданным на Suotri группы, что не очень удобно.А вот создать тест можно для всех. Нам доступно два вида тестовых заданий. Первый одного из них — задание с выбором правильного ответа (Множественный выбор).

Рисунок 8.

Второе задание на установление правильного соответствия (Тест на соответствие).

Рисунок 9.

Тесты используются для самотестирования — педагоги не могут видеть результаты обучающихся.

Сохраняется таймлайн Suotri автоматически. Чтобы вставить-либо полученное творение нужно нажать на кнопке «Поделиться» (поделиться), далее — «Сделать общедоступным» (открыть публичный доступ), а затем выбрать либо вариант с гиперссылкой, либо вариант со вставкой кода (Код для вставки).Данные находятся кнопки вверху страницы под баннером.

[su_youtube url = ”https://youtu.be/P7EgqakdzNA”] https://youtu.be/P7EgqakdzNA [/ su_youtube]

Timetoast — классический таймлайн с выбора платного или бесплатного аккаунта.

Дизайн таймлайна в Timetoast

Особенности:

1. Есть бесплатный тариф.
2. События можно объединять временным периодом.
3. Есть два вида представления хроники.

Недостатки:

1.Нет поддержки русского языка.
2. В бесплатном тарифе нет возможности получить код для вставки.
3. В бесплатном тарифе присутствует реклама.

Как работать?

После регистрации и авторизации на данном нажмите кнопку «Добавить хронику +» для добавления своей хроники. На следующей странице запишем название (Название), в статусе (Статус публикации) укажем значение «Публичный» — публичный доступ (Проект — черновик — на бесплатном аккаунте не доступен), выберем категорию (Категория) и загрузим фото (Фото), работу на кнопку загрузить (Загрузить).В заключении нажмем Создать таймлайн (Создать таймлайн).

Логика работы в данном хронике требует сначала временной период (временной интервал), внутри которого будут находиться несколько событий (событие). Например, «Династия Рюриковичей» — временной период, «Рюрик», «Игорь», «Святослав» — события.

Для создания временного периода нажмем на кнопку добавить интервал времени. Запишем заголовок (заголовок), описание (описание) и укажем дату начала и дату окончания события (Начальные данные, Конечные данные).В заключении нажимаем на кнопку «Создать временной период». Поле «Описание» ограничено 500 символами, что позволит добавить относительно большой объем информации.

Рисунок 10.

Добавьте событие (Добавить событие) и заполняем поле: заголовок (заголовок), описание (описание), дата (данные), загружаем изображение (фото — загрузка). В заключении нажимаем на кнопку Создать событие (Create event).

Рисунок 11.

После создания таймлайна нажмите на кнопку Еще — Просмотреть эту хронику для просмотра своей хроники.

Рисунок 12.

В режиме просмотра нам доступно два варианта — классический горизонтальный (шкала времени) и вертикальный (список). Чтобы получить ссылку на эту хронику нажмите кнопку внизу страницы создания проекта и скопируйте полученную гиперссылку.

Рисунок 13.

Подробнее в видеокасте:

[su_youtube url = ”https://youtu.be/b7f0zZcFo1c”] https: // youtu.be / P7EgqakdzNA [/ su_youtube]

Tline — таймлайн в виде красочной ленты.

линии от Tline

Особенности:

1. Хроника представляет собой виджет в духе Образования 2.0.
2. Основан публикации на гиперссылок любого содержания.
3. Бесплатно.
4. Есть возможность вставки опроса.
5. Сервис удобен для создания коллекций ссылок на учебные материалы в виде эффекта блока, публикации вебинаров, ближайших мероприятий и т.д.

Недостатки:

1.Нет поддержки русского языка.
2. Это скорее собрание ссылок, нежили полноценный таймлайн.
3. Размеры публикуемых событий относительно небольшие.

Как работать?

После регистрации / авторизации нажмем на кнопу Создайте таймлайм для создания своего таймлайна и последовательно заполняем поля.

Рисунок 14.

Логотип и изображение можно либо загрузить с компьютера, либо скопировать Интернет-ссылку. Ниже расположен еще ряд полей:

  • Показать кнопки прокрутки — показывать кнопки для прокрутки
  • Дата обратной сортировки — обратная сортировка событий
  • Hide Articles ’Date — скрывать дату в главнойх
  • Hide Articles ’Time — скрывать время в главнымх
  • Кредит — автор
  • Main Color — цвет фона

Событие можно представить либо в виде ссылки, либо загрузить изображение со своего компьютера.

Рисунок 15.

Если мы выберем первый вариант, нам предстоит заполнить еще ряд полей и загрузить (из Интернета или с компьютера) изображение.

Рисунок 16.

Если мы выберем вариант «Загрузить изображение с компьютера» в предыдущим шаге, то нам также нужно будет дополнить событие рядом информацией:

Рисунок 17.

В качестве Нажмите URL (ссылка, которую пользователь перейдет) можно использовать:

  • Презентация урока
  • Дополнительные материалы к уроку
  • Ссылку на онлайн-тестирование
  • Ссылку на учебный курс и т.д.

Справа будет демонстрироваться предпросмотр. В заключении сохраняем таймлайн, публикуем его и получаем ссылку или код для внедрения.

Рисунок 18.

Видеоподкаст по теме:

[su_youtube url = ”https://youtu.be/b0CVEiqwaQQ”] https://youtu.be/b0CVEiqwaQQ [/ su_youtube]

На последок мы оставили самое сладкое — myhistro, чуть ли не единственный таймлайн на русском языке .

Таймлайн от myHistro

Особенности:

1.Есть поддержка русского языка.
2. Установить привязку к географическому месту.
3. Есть возможность совместной работы.
4. Можно добавить тесты.
5. Есть возможность экспорта в различные форматы.

Недостатки:

1. Привязка к геолокации накладывает ограничения на создаваемые события.
2. Относительно маленькие размеры медиа файлов.
3. Тесты основаны на знании дат, а не учебного содержания.

Как работать?

После регистрации и авторизации в myhistro нужно перейти на вкладку «События» и нажать на кнопку «Создать мое событие».

Рисунок 19.

На открывшейся вкладке необходимо записать название события, его описание, добавить длительность, фото и привязать событие к карте, т.е. указать географию события. В дополнительных настройках мы можем:

  • Добавить авторов, т.е. сделать проект совместным;
  • Разрешить / запретить оставлять комментарии к событиям;
  • Вставить видео;
  • Выбрать иконки.

В завершении нажимаем кнопку «Выполнено» .

Рисунок 20.

С помощью таких нехитрых действий мы создаем соответствующее количество событий для нашей хроники.

Далее переходим на вкладку «История» — «Добавить историю». С помощью истории мы объединяем созданные события в одну презентацию. В окне создания истории запишем ее заголовок, описание и добавим изображение. В следующем окне просто перетаскиваем подходящие события из левого столбца (события) в правый (события в этой истории) и сохраняем проект.

В окне проекта мы можем перейти к тому или иному событию с помощью клика мыши или запустить слайдшоу (интервал смены событий — 5 секунд). Справа расположен блок экспорта в CSV (электронная таблица, содержит только текст), в формате KML (формат для загрузки в Google Maps), PDF или DVD. В этом же блоке есть кнопка «Добавить тест». В данном случае при создании теста удаляется та или иная дата и обучающемуся.

Еще ниже расположен «Код для блога» , с помощью которого можно скопировать код и вставить его на свой сайт или в электронную систему обучения.С помощью кнопки «Изменить свойства окна» мы можем поменять ширину и высоту для кода.

[su_youtube url = ”https://youtu.be/hwAGg22eUPc”] https://youtu.be/b0CVEiqwaQQ [/ su_youtube]

В заключении представим небольшую таблицу со сравнением описанных таймлайнов:

Рисунок 21. Сравнительная таблица

Другие статьи автора

Статьи по теме

.Временная шкала

— с английского на русский

  • временная шкала — Великобритания США / ˈtaɪmlaɪn / существительное [C] ГРАФИКИ И ДИАГРАММЫ ► план или линия, показывающая даты, когда должны быть завершены различные этапы деятельности или процесса: » План включает отображение графика времени, когда каждый шаг должен быть выполнен. »Нет…… Финансовые и хозяйственные условия

  • Timeline — bezeichnet: Zeitstrahl Timeline (Roman) Timeline (Film) TimeLine (Software), eine deutsche Enterprise Resource Planning Software Timeline 3D, eine Software for Mac OS X zum Erstellen von Diagrammen und Animationen Zeitbalken, ein Fenster in Audio… Deutsch Wikipedia

  • Временная шкала 3D — Entwickler BEEDOCS Aktuelle Version (3.0.30) (Sommer 2011) Betriebssystem Mac OS X Kategorie Präsentationsprogramm Lizenz… Deutsch Wikipedia

  • Timeline — ● Название оригинала: Timeline ● Год назад: EE.UU. (2003) ● Género: C.Ficción ● Fecha del estreno: 05/12/2003 Duración: 116 ● Ficha artística de la película ● ​​Режиссер: Ричард Доннер ● Актер / Актриса: Пол Уокер, Фрэнсис О Коннор, Джерард Батлер,…… Универсальная энциклопедия

  • график — [tīm’līn΄] н. 1.диаграмма, таблица и т. д. исторических дат и событий в хронологическом порядке, обычно включая резюме и иллюстрации 2. любое хронологическое резюме или список исторических или запланированных событий: Также записана временная шкала * * *…… Universalium

  • График — [дт. »Zeitskala«], optische Darstellung des zeitlichen Ablaufs einer Videosequenz, die bei der Videobearbeitung als Orientierung dient. * * * Время | линия [taɪmlaɪn], das; [s], s [англ. временная шкала = Darstellung eines Zeitablaufs в Linienform, zu… Universal-Lexikon

  • график — [tīm’līn΄] н.1. диаграмма, таблица и т. Д. Исторических дат и событий в хронологическом порядке, как правило, включая резюме и иллюстрации 2. любое хронологическое резюме или список исторических или запланированных событий: также записанная временная шкала… Словарь английского языка и мира

  • Временная шкала — Временная шкала — это графическое представление хронологической последовательности событий, также называемой хронологией. Это также может означать расписание занятий, например расписание. Обзор Временные шкалы могут быть построены по эпохам, столетиям, годам, месяцам, неделям,…… Wikipedia

  • шкала времени — [[t] ta͟ɪmlaɪn [/ t]] шкала времени также шкала времени 1) N COUNT Временная шкала — это визуальное представление последовательности событий, особенно исторических событий.Уникальная временная шкала из 13 000 слов проходит через весь цветной том, детализируя события с Земли… Английский словарь

  • временная шкала — Великобритания [ˈtaɪmˌlaɪn] / США существительное [счетное] Временная шкала словоформ: единственное число временная шкала множественное число 1) Американский план того, когда что-то должно произойти или сколько времени что-то должно занять временная шкала для завершения проекта 2 ) строка…… Английский словарь

  • временная шкала — время | строка [ˈtaımlaın] n 1.) план того, когда что-то произойдет или сколько времени, по вашему мнению, займет что-то ▪ Сроки проекта оптимистичны. 2.) строка, показывающая порядок, в котором происходили события… Dictionary of Contemporary English

  • .

    Знакомство с Timeline в Unity / Хабр

    [В туториале около 50 МБ изображений, в том числе анимированных GIF]

    Чтобы рассказать часть сюжета игры или увлечь игрока, разработчики часто используют катсцены. В некоторых играх специально отрендеренные анимированные сцены с моделями высокой детализации, в других же применяют настоящие внутриигровые модели. Благодаря использованию внутриигровых моделей можно сэкономить много средств и времени, потому что вам не придётся создавать новые модели, риги и анимации исключительно для катсцен.Но даже если вы используете уже готовые модели, то это не означает, что нужно жертвовать спецэффектами или драматизмом! В Unity есть мощный инструмент, позволяющий создавать захватывающие катсцены — Unity Timeline!

    В этом туториале вы познакомитесь с Timeline и узнаете, как создать катсцены с анимациями и сменами камер.

    Приступаем к работе


    Скачайте проект-заготовку и готовый проект отсюда.

    Откройте файл Starter Project и загрузите сцену Main. Она будет нашим фундаментом.В ней есть герой, стоящий на башне и глядящий на мир:


    С вашей помощью он сможет спрыгнуть с башни, выйти, подойти к сундуку с сокровищами и пинком открыть его. При этих анимациях камера тоже будет менять свое положение. Вот, как выглядит готовая сцена:

    Что же такое Хронология?


    В этом туториале мы будем работать с Unity Timeline — но что такое временная шкала? Timeline — это GameObject с компонентом временной шкалы, который можно редактировать в окне Unity Timeline, управляющим ключевыми кадрами анимации и циклами жизни объектов.При создании катсцены с помощью Unity Timeline, мы задаем ключи анимации и определяем, когда они должны сработать. В этом туториале мы также будем использовать AnimationController, который можно воспринимать как надмножество ключевых кадров анимации.

    Когда необходимо выполнить анимацию, например, необходимо каждую отдельную подвижную вершину объекта указать её путь. В этом туториале мы не будем заниматься созданием моделей и ригингом анимаций — всё уже сделано за нас. Полезно будет знать, что когда вы задаете ключевой кадр анимации или используете анимацию AnimationController, по сути, они являются одним и тем же: позицией объектов в заданный момент времени.Хронология управляет всеми этими движениями для создания сцены. Всё это вы поймёте, когда начнёте разбираться в Unity Timeline.

    . Прежде чем погрузиться в изучение, полезно сделать краткий обзор окна Timeline. Посмотрите на изображение и прочитайте описание под цифрами:


    1. Timeline Asset: это дорожка, привязанная к находящемуся в иерархии GameObject. В ней связаны с этим GameObject ключевые кадры, используемые для выполнения анимаций или для определения того, активен ли GameObject.
    2. Associated GameObject: это GameObject, с которым связана дорожка.
    3. Кадр: это текущий заданный кадр Хронология. Когда нам нужно изменить анимации, мы задаём ключевые кадры в начальном и конечном кадрах.
    4. Гусеничная группа: при увеличении масштабов сцены увеличивается и количество дорожек. Можно упорядочивать дорожки, группируя их.
    5. Кнопка записи: когда эта кнопка активна, мы можем менять текущий кадр и задавать позицию и / или поворот GameObject в сцене.При этом изменения будут записаны.
    6. Curves Icon: при нажатии на этот значок откроется окно Curves, в котором можно точнее настроить соответствующие ключевые кадров анимации, чтобы изменить их нужным способом.

    Не волнуйтесь, если эта информация кажется вам слишком сложной — в процессе выполнения туториала мы будем возвращаться к ней. На этом этапе важнее всего запомнить, где находится окно Временная шкала, и что при выборе GameObject Timeline можно получить доступ к окну Timeline.

    Свет, камера, МОТОР!


    Загрузите основную сцену, нажмите Play. Вы должны увидеть героя, стоящего на вершине башни:
    Это анимация по умолчанию, заданная в Контроллер анимации. В этом туториале мы будем заранее использовать анимации, поэтому вам не нужно беспокоиться о внутреннем устройстве моделей, анимаций или контроллеров. Если вы хотите разобраться в этом процессе, то можете изучить наш туториал Введение в Unity Animation.

    Создание GameObject типа Timeline


    Первым шагом будет создание GameObject Хронология .Создайте пустой GameObject , включите правой клавишей мыши (на Mac — с зажатым Command) в окне Hierarchy и выбрав Create Empty . Так мы добавим в сцену GameObject и выберем его:
    Не снимая выделение с GameObject, откройте меню Window и выберите Timeline . Откроется окно Timeline. Нажмите на кнопку Create , откроется диалоговое окно Save. Измените название файла на Timeline и нажмите Сохранить:
    Переименуйте GameObject в Timeline , щёлкнув по нему, действующему F2 и введя Timeline :
    Мы создали GameObject Timeline, который будет координировать все анимации и смены камеры в катсцене.Внутри движка Unity сохранил диск файл ассета под названием Timeline.playable. В GameObject Timeline Unity добавил компоненты Playable Director и Animator .

    Компонент Playable Director содержит поле Playable, привязанное к только что сохранённому нами ассету Timeline. Добавленный компонент Unity Animator в теории должен проиграть GameObject Timeline, но мы этого делать не будем, так что можно просто её проигнорировать.

    Прежде чем двигаться дальше, я хочу перетащить вкладку Timeline в нижнюю часть экрана.Это позволит нам одновременно открыть окна Сцена и Хронология:


    Выберите GameObject Timeline и вернитесь в окно Timeline. На данный момент нам есть дорожка Animation Track для GameObject Timeline. Она нам не понадобится, поэтому можно выбрать ее и нажать Удалить , чтобы удалить:

    Анимируем прыжок!


    Теперь мы готовы приступить к анимациям. Разверните GameObject Hero , чтобы увидеть GameObject Model .Выберите GameObject Timeline . Перетащите GameObject Model в окно Timeline; при этом откроется меню дорожки, поэтому выберите Animation Track . Повторите этот шаг для GameObject Hero :
    Примечание: добавили Hero, и Model для того, чтобы правильно использовать ноль локального пространства. GameObject Hero — это контейнер для GameObject Model, что позволяет воспроизводить анимации, не влияя на позиции, которые они воспроизводятся.Когда нам нужно будет перемещать героя, мы будем анимировать GameObject Hero. Когда героя нужно анимировать — что можно делать и во время движения — мы воспользуемся GameObject Model. Без этой родительско-дочерней связи воспроизводимого объекта Модель анимации будут неправильно переопределять параметры движения объекта Hero, если не настроить его в качестве дочернего элемента.

    Записываем ключевые кадры


    Времена дорожка GameObject Hero представляет собой позицию героя, нам нужно задать его позицию в качестве начального ключевого кадра.

    Выберите в окне Timeline дорожку Hero и нажмите на кнопку Record (красный круг), чтобы начать запись. Выберите GameObject Hero в окне Hierarchy и задайте его X Position равной -1 , а затем сразу же присвойте его X Position значение 0 .

    Вернитесь в окно Timeline и нажмите кнопку Record на дорожке Hero, чтобы завершить запись . Так мы добавили ключевой кадр для начальной позиции героя:


    В нашем проекте герой уже находится в позиции, с которой должен начинать.Однако пока мы не изменим позицию, она не будет изменена при записи как ключевой кадр. Поэтому если вам когда-нибудь понадобится задать ключевой кадр при записи для позиции, в которой уже есть ключевой кадр, просто переместите его и верните обратно, чтобы он зарегистрировался.

    Проще всего это сделать, присвоив X Position объекта значение -1, текущую позицию, а затем вернуть на место. В этом туториале мы несколько раз воспользуемся таким трюком.

    Далее нам нужно, чтобы герой подождал 100 кадров, прежде чем спрыгнет с башни.В настоящий момент мы задали только начальную позицию героя, но нам нужно задать герою ту же самую установку (т.е. на вершине башни) через 100 кадров. В противном случае Единство сразу же начнёт интерполировать движение.

    Как и раньше, выберите GameObject Timeline , однако на этом раз нужно нажать на поле кадров вверху окна и добиться «100» . Так мы переместим ключевой кадр в кадр 100.

    Нажмите кнопку Запишите дорожки Hero. Выберите GameObject Hero и в поле Transform окна Inspector присвойте его X Position значение -1, а сразу же верните обратно к 0 .Нажмите кнопку Record ещё раз, чтобы остановить запись.


    Итак, мы настроили начальный ключевой кадр Hero и готовы продолжить работу с анимациями.

    Добавляем анимационные клипы


    Задание данных позиции

    Сначала нам нужно задать данные позиции.

    Нажмите на GameObject Timeline , чтобы выбрать его. В окне Timeline добавить к дорожке Модель анимацию Анимацию , включив правой клавишей мыши (на Mac — щёлк с зажатым Command) на дорожку Модель и выбрав Добавить из анимационного клипа .Теперь выберите анимацию Idle :


    Далее мы анимируем прыжок героя с башни, но сначала нужно переместить его вверх и над перилами, а затем к земле.

    Для этого сначала выберите окно Timeline, а затем перейдите к кадру 138 . Нажмите в дорожке Hero кнопку Record . Теперь выберите GameObject Hero . В поле Transform окна Inspector задайте Y Position значение 3.934, а Z Position — значение 1.97 .

    Вернитесь в окно Timeline и дальше к кадру 176 .Снова выберите GameObject Hero и задайте значение Y Position 0, а Z Position значение 5.159 . Завершите запись, на кнопку Запись :


    Сохраните сцену и нажмите Play , чтобы увидеть результат своей работы!
    Добавляем анимации

    Мы задаем данные позиции, но не выполняемые с ними анимации. Сейчас мы займёмся этим.

    Выбрав окно Временная шкала, нажмите правой клавишей мыши (на Mac щёлкните с зажатым Command) на дорожке Model и щёлкните на Add From Animation Clip , а затем выберите Jump .Так вы добавите анимацию Перейти сразу после анимации Холостой ход.

    Перетащите правую сторону анимации Jump , чтобы она находилась в кадре 176 . Теперь мы добавим ещё один Animation Clip , но на этот раз мы добавим анимацию Land (её улучшения не нужно, просто добавить её):


    Сохраните сцену, нажмите Play и посмотрите на результат!

    Добавляем камеру


    Немного сложно следить за башней после прыжка героя с камерами, поэтому настало подходящее время для работы с камерами.

    В окне Hierarchy переименуйте MainCamera в Camera1 . Выберите GameObject Timeline . Перетащите Camera1 в окно Timeline, при этом откроется меню выбора дорожки; выберите Дорожка активации . Перетащите полосу Активные дорожки Camera1 так, чтобы она заканчивалась на кадре 157 :


    Подсказка: маркер текущего кадра можно задавать с помощью поля счётчика кадров в Timeline Inspector.Если установить маркер на кадр, в который вы хотите перетащить дорожку, то дорожка прикрепится к маркеру кадра.

    Активностью или неактивностью GameObject во время сцены управляет Activation Track . Наша основная камера теперь отключится после кадра 157. Нажмите Play и посмотрите на результат:
    Теперь мы добавим ещё одну камеру, только она будет смотреть сверху вниз, чтобы показать героя после прыжка через перила башни.

    В окне Hierarchy выберите Camera1 и создайте ее дубликат, блок Control-D (Command-D на Mac).Переименуйте дубликат в Camera2 и отключите его.

    В этом туториале мы используем ещё две камеры, поэтому создадим их сейчас, повторив тот же алгоритм; переименуйте их в Camera3 и Camera4 и отключите. После этого все игровые объекты Camera, кроме Camera1, должны оказаться отключенными. Вот, как должна выглядеть иерархия:


    Теперь мы расположим Camera2. Выберите Camera2 и в поле Transform окна Inspector задайте значение Y Position 10.75, а Позиция Z значение 2,84 . Параметру X Вращение задайте значение 79,5 :
    Что касается Camera1, то выберите окно Timeline и перетащите в него из иерархии объект Camera2 ; при этом снова появится меню выбора дорожки, поэтому выберите Activation Track . Перетащите полосу Active так, чтобы она начиналась сразу после завершения активации Camera1 (кадр 158). Перетащите правую сторону дорожки Active для Camera2 так, чтобы она заканчивалась на кадре 216 .

    Сохраните сцену, Play и понаблюдайте за сменой камер в вашей сцене.


    Настало время добраться до сокровища!


    Смотрим на сундук


    Теперь, когда наш герой приземлился на землю, он должен повернуться к сундуку с сокровищами и начать идти.

    Выберите GameObject Timeline и установите кадр 202 . Нажмите на кнопку Record в дорожке Hero , чтобы начать запись.

    Выберите GameObject Hero и в поле Transform окна Inspector задайте значение -1 поворота Y, а затем сразу же измените значение обратно на 0 , чтобы задать начальный ключевой кадр поворота GameObject Hero.

    Закончив с этим снова выбрать GameObject Timeline и установить кадр 216 . Снова выберите GameObject Hero и в поле Transform окна Inspector задайте значение Y Rotation -90 .

    Примечание: задание кадров позиции и поворота независимо от друга. Раньше, когда мы задавали начальную позицию героя, ключевой кадр для поворота не сохранялся, поэтому нам нужно задать новый кадр.

    Кроме того, чтобы включить в дорожку Анимационная дорожка модели анимацию Холостой ход и сделайте так, чтобы она длилась до кадра 216 :
    Итак, наш герой приземлился и готов искать сокровище. Настало время направиться к нему и открыть сундук!

    Подсказка: если дорожка Timeline становится слишком большим, то можно покрутить колесо мыши, чтобы изменить его масштаб. Для перемещения влево или вправо, нажмите и удерживайте среднюю кнопку мыши, перемещая ее влево или вправо.

    Приближаемся к сокровищу


    Выберите GameObject Timeline и установите кадр 216 . Нажмите на кнопку Record на дорожке Hero, чтобы начать запись.

    Выберите GameObject Hero и в поле Transform окна Inspector задайте значение X Position -1 , а затем снова вернитесь к 0 , чтобы установить ключевой элемент начальной позиции. Далее на Timeline выбрать на дорожке Hero кадр 361 .

    Вернитесь к GameObject Hero и в поле Transform окна Inspector задайте X Position значение -6 .Вернитесь к дорожке Hero и завершите запись.

    Наконец задайте объекту Модель анимацию Прогулка , выполнив те же действия, а затем растяните его до 361 :


    Вы можете заметить, что герой как проходит сквозь сокровище, но на самом деле это проблема с предварительным просмотром Timeline, потому что, как мы вскоре увидим, герой подходит прямо к сундуку и останавливается.

    Чтобы камера Camera2 не следила за всеми путём героя, теперь мы можем использовать камеру Camera3 для съёмки из-за спины героя.

    Для этого в основном меню окна Иерархия выбирает и перетащите Camera3 на GameObject Модель , которая находится внутри GameObject Hero, чтобы сделать камеру его дочерним элементом.

    йте Camera3 Задача (X: 0, Y: 2.06, Z: -2.5) . Задайте ей поворот (X: 0, Y: 0, Z: 0) . Иерархия должна выглядеть следующим образом:


    Благодаря тому, что Camera3 теперь является дополнительным элементом модели GameObject, она будет повторять все движения GameObject Model, глядя на него сзади.Однако для Camera3 по-прежнему нужна дорожка активации, чтобы она активировалась в нужное время.

    Перетащите GameObject Camera3 на Timeline и выберите Activation Track , как мы сделали это с Camera1 и Camera2. Задайте роль в качестве начального кадра Camera3 конечный кадр Camera2, а в конечном кадра Camera3 задайте 361 :


    Теперь сохраните сцену, нажмите Play и посмотрите, как всё получается:
    Мы уже почти всё сделали! Теперь герой просто должен открыть сундук… конечно же, пнув по нему!

    Открываем сундук


    Для последнего ракурса мы используем камеру Camera4, настроив её так, как мы это сделали с Camera1 и Camera2.

    Перетащите Camera4 в Timeline и добавить Activation Track . Установите начальный кадр Camera4 в конец фазы активности Camera3 и растяните его до кадра 555 . Это должно так выглядеть:


    Добавьте анимацию Kick . Нажмите правой клавишей мыши (на Mac щёлкните с зажатым Command) на дорожке Модель. Выберите Добавить анимацию из клипа , а затем выберите Kick . Не изменяйте длительность. Теперь дорожка Модель должна выглядеть следующим образом:
    Нам нужно открыть сундук, поэтому теперь мы добавим анимацию его крышки.Настройка этой анимации похожа на то, что мы делали раньше.

    Разверните GameObject ChestBottom в окне Hierarchy. Перетащите GameObject ChestLid в Timeline и выберите Animation Track . В Временная шкала установить кадр 389 . Теперь выбрать дорожку ChestLid . Нажмите на кнопку Record .

    Теперь, когда запись выполняется, выбирает GameObject ChestLid в окне Иерархия и задает значение X Position -1 , а вернитесь к 0 , чтобы задать исходное положение.В окне временной шкалы установите кадр 555 . Наконец, в поле Transform окна Inspector задайте положение Y Position ChestLid значение 6 . Снова нажмите кнопку Record на дорожке, чтобы завершить запись.


    Так мы анимируем крышку сундука, чтобы она пролетела сквозь стену.

    Теперь надо link Camera4 так, чтобы она находилась над сундуком, когда крышка улетает. Мы снова повторим те же шаги, что и для предыдущей камеры, поэтому я не буду подробно описывать каждое действие.

    Задайте объекту Camera4 позиция (X: -9.00, Y: 5.4, Z: 5.18) . Задайте Camera4 поворот (X: 90, Y: 0, Z: 0) .


    Как и в случае со всеми другими добавленными камерами, добавление анимации делает сцену более интересной, поэтому стоит сделать наезд после открытия сундука.

    Выберите окно Временная шкала . Перетащите в него GameObject Camera4 и создайте Animation Track . Установить для дорожки кадр 389 .Нажмите на дорожку Camera4 , а затем щёлкните кнопку Record . Выберите GameObject Camera4 . В поле Transform окна Inspector задайте X Position значение 0, а затем снова -9 .

    В окне Timeline перетащите Анимационный трек в кадр 555 .

    Наконец задайте Y Положение объекта Camera4 Значение 3.74 :


    Сцена наконец завершена. Нажмите на Play и оцените её!

    Управляемся со сложностью: группирование дорожек


    Это была короткая анимация всего с парой «актёров», поэтому нам было довольно легко отслеживать игровые объекты и дорожки.При создании более сложных сцен со множеством подвижных частей и актёров ими становится очень сложно управлять. Именно поэтому очень необходима упорядоченность. Хотя сцена уже готова, давайте потратим несколько минут на ее упорядочивание — в будущем вы ещё поблагодарите себя за это.

    Один из способов упорядочивания работы — группирование дорожек. Сначала нажмите правой клавишей мыши под дорожками в окне Timeline и выберите Track Group . Нажмите на Track Group и в Inspector измените её имя на Активации :


    Повторите этот процесс и создайте Track Group под названием Animations .Теперь Timeline должна выглядеть так:
    Теперь перетащите все дорожки с разделами Active в группу Активации , все остальные в группу Анимации . Теперь вы сможете открывать и закрывать каждую группу для удобства работы с ними:
    Не забывайте свою работу. Откиньтесь на спинку своего режиссёрского кресла и похвалите себя — вы закончили свою первую Хронологию.

    Куда двигаться дальше


    Если вы пропустите некоторые части туториала, не забудьте, что вы можете скачать и заготовку, и готовый проект отсюда.

    Мы хорошо потрудились и создали катсцену с использованием анимаций модели, сменой камер и обновлениями жизненных циклов объектов, однако здесь ещё многое можно изучить. Один из самых важных задач, связанных с Временной шкалой — это создание собственных скриптов, в которых можно связать анимации с кодом, который можно выполнять вместе с ними. Подробнее о скриптах можно узнать здесь. Если вы уже хорошо освоились, то попробуйте добавить в сцену скрипт после открытия сундука с сокровищами.

    Если вам интересно больше узнать об анимациях в Unity в целом, то изучите наш замечательный туториал Введение в Unity Animation.

    Чтобы узнать больше о создании 3D-моделей и об окне Анимация, изучите подробную серию туториалов разработчиков Unity, представленную здесь.

    И последнее — если вас интересует создание игр, то можете приобрести нашу книгу Unity Games By Tutorial. В ней рассказывается о создании с нуля четырёх типов игр с подробным описанием каждого этапа процесса.

    .

    5 онлайн-сервисов для создания таймлайнов

    Лучший способ рассказать о событиях в хронологическом порядке — собрать их в наглядную цепочку. Можно сопроводить такой презентацией лекцию по истории искусства или вместе с классом восстановить биографию знаменитого ученого. Edutainme морнили, что такое таймлайны и как ими пользоваться.

    Что посмотреть:
    История Лондонского Тауэра, Хронология начала Арабской весны

    Tiki-Toki с порога предлагает «создать красивые таймлайны».И действительно — работы здесь получаются яркими и удобными. Один период можно разбивать на параллельные сюжеты, выделять цвета, цвета изображения и видео из YouTube или Vimeo. Вдобавок в Tiki-Toki есть необычный 3D-режим, где таймлайн не прокручивается слева направо, а уходит вдаль, как дорога.

    Правда, в бесплатной версии можно создать только один таймлайн; более гибкий «бронзовый» аккаунт (до пяти таймлайнов) обойдется в $ 7,50 в месяц. Есть школьное предложение за $ 125 в год — один «серебряный» аккаунт для учителя (до 25 работ) и 50 «бронзовых» для студентов.Кстати, ученики и преподаватели могут делиться своими таймлайнами или работать над ними вместе.

    Что посмотреть:
    Хронология аварии на Чернобыльской АЭС, История американских протестов против войны во Вьетнаме

    Миссия Dipity грандиозна и утопична: разработчики мечтают организовать всю полезную информацию интернета в хронологическом порядке. Основной акцент сделан на интеграции с другими площадками: Dipity забирает данные из YouTube, Facebook, Google, Twitter, Flickr, Blogspot, RSS-потоков и расставляет в нужном порядке.Учителям будет интересно, что каждое событие цепочки можно описать подробно, не ограничиваясь парой предложений.

    Бесплатный аккаунт Dipity позволяет создать три таймлайна по 150 событий в каждом. За $ 4.95 в месяц число работ возрастает до 10, а за $ 49.95 становится бесконечным.

    Что посмотреть:
    Краткая история Ислама с VI по XV века, Биография Барака Обамы

    В TimeRime можно не просто работать преподавателям и ученикам, но даже создать закрытую школьную сеть (пакет Edu School обойдется школе в 150 евро в год).Мало того, TimeRime прекрасно взаимодействует с интерактивными досками SMART Board. Сервисом уже пользуется университет Портсмута (Великобритания), Лёвенский католический университет (Бельгия) и один из ведущих голландских колледжей ROC Midden.

    Бесплатный аккаунт TimeRime разрешает создать неограниченное число таймлайнов по 100 событий. Правда, результат выглядит несколько старомодно и не разворачивается во весь экран, да и скорость работы оставляет желать лучшего.

    Что посмотреть:
    История Ганы, Хронология президентской гонки США в 2012 году

    Timeline JS значительно выделяется в этой подборке — как минимум, потому что сайт не хранится пользовательские работы.Фактически это инструмент по преобразованию таблиц Google Spreadsheets в хронологические линии: нужно заполнить таблицу по специальному шаблону, вставить ссылку на нее в генератор таймлайнов и получить код для помещения готовой работы на сайт. Здесь нет специальных предложений для учебных заведений, зато сами таймлайны очень удобные и красивые. Сервисом регулярно пользуется сайт французской газеты Le Monde и американский Vh2.

    Timeline JS Knight Lab — команда разработчиков и журналистов Северо-Западного университета (Иллинойс, США), которая хочет создать новые медиа с помощью своих проектов.Программный код Timeline JS можно доработать — он лежит в открытом доступе на GitHub.

    Серия Timeline от BEEDOCS работает не в браузере, а разворачивается офлайн. Создание таймлайнов напоминает работу с презентациями: графические темы и шаблоны те же. В десктопной Timeline 3D (и облегченный вариант Easy Timeline) есть объемный режим, а готовые таймлайны можно вставлять на сайты. Приложение для iOS позволяет выводить изображение на телевизор с помощью AirPlay — отличный вариант для занятий.Все версии «умную» печать: приложение само скомпонует таймлайн для бумаги.

    Timeline 3D для Mac обойдется в 65 долларов, для iOS — 15 долларов. Easy Timeline стоит 19 долларов.


    Егор Антоненков .

    Post A Comment

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *