Язык программирования apple: Что такое Swift

Содержание

Что такое Swift

Назад

Swift – это невероятно мощный и простой язык программирования, представленный Apple в 2014 году, благодаря которому для многих программистов открывается возможность создания приложений для iOS, MacOS, Apple TV и Apple Watch. Данный язык унаследовал идеи от Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C# и CLU. Он использует паттерны безопасного программирования и содержит новые функции, что позволяет сделать процесс программирования увлекательным и интересным. Созданный Крисом Латтнером, он вышел надежным, быстрым и открытым языком, благодаря чему стало еще проще создавать приложения для самого популярного телефона в мире.

Swift – это современный язык программирования со стабильной релизной версией, который достаточно прост в освоении, даже если учесть, что это ваш первый язык. Он предотвращает массу ошибок на этапе компиляции, ускоряет процесс разработки и повышает качество кода.

Философия Swift

Основной философией языка является его простота, быстродействие и защищенность. Порог вхождения изменился в большую сторону, по сравнению с тем же Objective C – даже не зная каких либо других языков программирования или основ, можно смело приступать к изучению языка.

Apple максимально упростила язык для разработчиков: синтаксис стал чище, что повышает читаемость кода как опытного, так и начинающего программиста. Общее количество кода уменьшилось, в следствии чего повысилась производительность. Были полностью переработаны, переосмыслены и переписаны все методы, которые использовались в Objective C. Swift постоянно развивается и обновляется, что говорит о его надежности и нацеленности на будущее.

Где применяется Swift

Данный язык программирования разработчики используют для написания мобильных приложений для телефонов, умных часов и компьютеров компании Apple. Ходил даже слух, что Google хочет перенести Android полностью на Swift, всякое может быть. Это универсальный язык, который можно использовать в любой платформе от компании из Купертино.

Важным моментом является то, что осенью 2016 года Apple способствовала открытию центра обучения студентов, где каждый может учиться программированию приложений для iOS. Но это еще не все, в штатах Swift уже включен в учебную программу многих ведущих учебных учреждений. У этого языка программирования огромный потенциал.

Сложность обучения Swift

Swift является безопасным языком, который позволит огородить вас от большинства ошибок в процессе программирования. Он подскажет, где находится ошибка и почему не компилируется программа. Но с другой стороны, тут кроется жесткая типизация. Язык от Apple не прощает ошибок.

На данный момент существует небольшое количество документации, по сравнению с другими языками. Но это можно обусловить тем, что язык совсем недавно увидел свет и стал Open Source проектом, ведь на момент релиза его могли использовать только те разработчики, у которых была активная подписка Apple Developer Program.

Еще раньше можно было сказать, что Swift не очень популярен и для него существует малое количество сторонних библиотек и расширений, но сейчас это совершенно не так. На GitHub и просторах интернета находятся десятки отличных решений от сторонних разработчиков, которые помогут усовершенствовать Ваш проект.

Плюсы/минусы Swift

У этого современного и мощного языка программирования есть ряд преимуществ, которые выделяют его на фоне других или того же Objective-C. И это новые мощные языковые возможности, предельно строгая типизация данных, более лаконичный синтаксис, существенно более высокая производительность в операциях доступа к коллекциям (сортировка и поиск), поддержка определенного большинства современных синтаксических конструкций, существующих в других высокоуровневых языках программирования. И одной из главных особенностей Swift является то, что он имеет полную обратную совместимость с Objective-C. Таким образом это позволяет постепенно переписывать проекты с одного языка на другой, к тому же дает возможность использовать функционал Objective-C внутри самого Swift.

Одним из приятных моментов является Playground – это своего рода интерактивная песочница, где разработчик может написать код и сразу увидеть результат своих трудов.

Это позволяет в несколько раз увеличить скорость написания основного когда, ведь написание отдельных кусков кода или алгоритмов теперь можно проводить в плейграунде с визуальной обратной связью, без рисков совершения ошибок в основном проекте.

Apple переработала множество вещей, благодаря чему мы получили практически новую развитую систему перечисления, эффективное управление аксессорами и оптимизированную автоматическую сборку мусора.

Темной стороной языка является его небольшая популярность и небольшая распространённость. Большинство текущих проектов написаны на Objective-C и их придется поддерживать, да и многие компании не переписывают свои большие проекты только потому, что это огромный и невероятно трудоемкий процесс.

Сопутствующие технологии

Apple совершила переход от использования статических библиотек к динамическим и добавила этот функционал в свой язык программирования, что означает его более быстрое развитие, чем самой iOS. Теперь разработчики с легкостью могут представить свое приложение вместе с написанными ими библиотеками. Раньше требовалось ждать нового релиза iOS, но теперь ситуация изменилась. Динамические библиотеки предоставляют возможность для более гибких улучшений и изменений в коде, чем когда-либо.

Swift более функциональный и доступный язык, который как и Objective-C поддерживает официальные фреймворки Cocoa и Cocoa Touch. В сети доступно множество открытых проектов, в том числе от таких крупных компаний как Airbnb, которые позволяют использовать все современные методы и решения при написании кода.

 

У вас нет прав для комментирования.

Язык программирования Swift. Русская версия / Хабр

Привет, Хабр! 2 июня все мы воочию могли наблюдать, как компания Apple начала творить революцию в стане Objective-C разработчиков, представив миру свой новый язык программирования – Swift. Вместе с этим, она выложила

в открытый доступ

небольшую документацию по языку, которую мы решили перевести, если на то будет спрос. Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы. Если тема будет интересна, то мы продолжим публиковать перевод каждую неделю.

Оглавление

Добро пожаловать в Swift
    О Swift
    Введение в Swift

Language guide
    The Basics
    Basic Operators
    String and Characters
    Collection Types
    Control Flow
    Functions
    Closures
    Enumerations
    Classes and Structures
    Properties
    Methods
    Subscripts
    Inheritance
    Initialization
    Deinitialization
    Automatic Reference Counting
    Optional Chaining
    Type Casting
    Nested Types

    Extensions
    Protocols
    Generics
    Advanced Operators

Language Reference
    About the Language Reference
    Lexical Structure
    Types
    Expressions
    Statements
    Declarations
    Attributes
    Patterns
    Generic Parameters and Arguments
    Summary of the Grammar
    Trademarks

Добро пожаловать в Swift

О языке Swift

Swift – это новый язык программирования для разработки iOS и OS X приложений, который сочетает в себе все лучшее от C и Objective-C, но лишен ограничений, накладываемых в угоду совместимости с C.

В Swift используются паттерны безопасного программирования и добавлены современные функции, превращающие создание приложения в простой, более гибкий и увлекательный процесс. Swift, созданый нами с чистого листа, – это возможность заново представить себе, как разрабатываются приложения.

Swift разрабатывался нами несколько лет. Основой нового языка программирования послужили существующие компилятор, отладчик и фреймворки. Мы упростили процесс управления памятью с помощью механизма автоматического подсчета ссылок – Automatic Reference Counting (ARC). Наши фреймворки также подверглись серьезной модернизации. Objective-C начал поддерживать блоки, литералы и модули – все это создало благоприятные условия для внедрения современных технологий. Именно эта подготовительная работа послужила фундаментом для нового языка программирования, который будет применяться для разработки будущих программных продуктов для Apple.

Разработчикам Objective-C Swift покажется знакомым. Он сочетает в себе читабельность именованных параметров и мощь динамической объектной модели Objective-C. Он открывает доступ к уже существующим фреймворкам Cocoa и совместим с кодом, написанным на Objective-C. Построенный на этой общей основе язык предлагает множество новых возможностей и унифицирует процедурные и объектно-ориентированные аспекты языка программирования.

Swift не отпугнет и начинающих программистов. Это первый мощный язык программирования, такой же понятный и увлекательный, как скриптовый язык. Он поддерживает так называемые playground-ы, которые позволяют программистам экспериментировать с кодом, видя результат в режиме реального времени без необходимости компилировать и запускать приложение.

Swift вобрал в себя все лучшее от современных языков и разработан с учетом обширного опыта компании Apple. Наш компилятор – синоним производительности, наш язык оптимизирован для разработки без оглядки на компромиссы. Он спроектирован таким образом, чтобы вы смогли легко разработать и ваше первое приложение «hello, world!», и даже целую операционную систему. Все это делает Swift важным инструментом для разработчиков и для самой компании Apple.

Swift – это новый фантастический способ создавать приложения для iOS и OS X, и мы продолжим развивать его, добавляя новый функционал и представляя новые возможности. Наша цель – амбициозна. И мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, что вы сумеете создать при помощи него.

Введение в Swift

По давней традиции первая программа на новом языке должна выводить на экран слова

“Hello, world”

. С помощью Swift это делается так:

println("Hello, world")

Если вы когда-нибудь разрабатывали на C или Objective-C этот синтаксис должен казаться вам до боли знакомым – в Swift эта строчка кода является законченной программой. Вам больше не нужно импортировать отдельные библиотеки для обеспечения базового функционала вроде ввода/вывода в консоль или работы со строками. Код, написанный в глобальной области видимости, является точкой входа в программу, таким образом функция

main

больше не нужна. Также обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце каждой строки.

Это введение содержит достаточно информации, чтобы начать писать код на Swift. Не переживайте, если вам будет что-то непонятно – мы все детально объясним в последующих главах.

Замечание
Для лучшего понимания материала мы рекомендуем использовать режим playground в Xcode. Playground позволяет вам видеть результат сразу в процессе редактирования кода без необходимости компилировать и запускать приложение.

Простые типы данных

Используйте

let

для создания константы и

var

для создания переменной. Тип константы указывать не нужно, вы можете присвоить ей значение лишь единожды.

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

Типы константы и переменной должны совпадать с типами присваиваемых им соответствующих значений. Однако это не означает, что вы должны напрямую указывать их тип. Компилятор автоматически определит тип константы и переменной при присваивании им значения. Так, в приведенном примере компилятор определит, что

myVariable

имеет целочисленный тип.

Если же инициализатор отсутствует или не предоставляет достаточной информации, вы можете указать тип самостоятельно после переменной, разделив название и тип двоеточием:

let implicitInteger = 70
let inplicitDouble = 70.0
let inplicitDouble: Double = 70

Давайте поэкспериментируем
Создайте константу с типом Float и проинициализируйте ее числом 4.

Значения никогда не конвертируются в другой тип неявно. Если вам необходимо конвертировать значение в другой тип, делайте это явно:

let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

Давайте поэкспериментируем
Попробуйте удалить явное преобразование к типу String в последней строке. Какую ошибку вы получите?

Имеется более простой способ включения значений в строки: для этого заключите выражение в скобки и поставьте перед ними обратный слэш (

\

). Пример:

let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

Давайте поэкспериментируем
Попробуйте использовать конструкцию \() и выведите на экран строку, включающую результат суммы двух целочисленных переменных и чье-нибудь имя.

При работе с массивами и ассоциативными массивами (словарями, dictionary) используются квадратные скобки (

[]

):

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
 
var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

Чтобы создать пустой массив или dictionary, используйте следующий синтаксис:

let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

Для создания пустых массивов и словарей используйте

[]

и

[:]

соответственно, – например, когда вы присваиваете новое значение переменной или передаете аргумент в функцию.

shoppingList = []   // Went shopping and bought everything.
Условия и циклы

Для создания условий используются операторы

if

и

switch

, для создания циклов –

for-in

,

for

,

while

и

do-while

. При этом выделять круглыми скобками условия и инициализирующие выражения необязательно, тогда как фигурные скобки обязательны.

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
teamScore

Условие внутри оператора

if

должно быть логическим, это в частности означает, что выражение

if score {…}

является ошибочным, поскольку здесь нет явного сравнения (например, с нулем).

Условный оператор if можно использовать совместно с let и var для работы с константами и переменными, которые могут иметь значение nil. Такие константы и переменные называются опциональными (то есть они могут либо принимать какое-либо значение, либо быть равны nil). Чтобы создать опциональную переменную или константу добавьте знак вопроса (?) после указания типа.

 var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
 
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}

Давайте поэкспериментируем
Измените optionalName на nil. Что вы видите на экране? Добавьте блок else для обработки случая, когда optionalName равен nil.

Если опциональное значение равно

nil

, условие будет ложным и код в фигурных скобках после

if

выполнен не будет. В противном случае переменной

greeting

будет присвоено новое значение.

Оператор множественного выбора switch поддерживает внутри себя множество других операторов сравнения и не ограничен лишь простыми сравнениями:

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log. "
case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

Давайте поэкспериментируем
Попробуйте удалить условие по умолчанию. Какую ошибку вы получите?

После выполнения подходящего блока кода, программа покидает оператор

switch

, не проверяя последующие условия. Таким образом вам не нужно вручную добавлять операторы прерывания (

break

) в конце каждого блока

case

.

Для перебирания элементов ассоциативного массива используйте оператор for-in совместно с указанием пары имен для каждой пары ключ-значение.

let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
largest

Давайте поэкспериментируем
Добавьте еще одну переменную, которая позволит выяснить, к какому из трех типов относится найденное максимальное число.

Оператор цикла

while

позволяет выполнять блок кода внутри него до тех пор, пока условие не станет ложным. Условие также может быть указано после блока, который в таком случае будет выполнен по крайней мере один раз.

var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
n
 
var m = 2
do {
    m = m * 2
} while m < 100
m

Оператор

for

можно использовать для перебора последовательности чисел с помощью двух точек (

..

) или с помощью инициализатора, условия и инкремента. Посмотрите, эти два цикла делают одно и то же:

var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
    firstForLoop += i
}
firstForLoop
 
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
    secondForLoop += 1
}
secondForLoop

При создании цикла используйте две точки (

..

), если не хотите включать большее значение в диапазон, и три точки (

), чтобы включить как меньшее, так и большее значения.

Функции и замыкания.

Для объявления функций используйте ключевое слово

func

. Вызов функции производится через указание ее имени и списка аргументов в круглых скобках. Возвращаемый тип следует отделить от перечня формальных аргументов с помощью

->

.

func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")

Давайте поэкспериментируем
Удалите параметр day. Вместо него добавьте переменную, обозначающую наименование подаваемого на обед блюда.

Если функция возвращает множество значений, следует использовать кортеж:

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()

Функции также могут иметь неопределенное число аргументов:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

Давайте поэкспериментируем
Напишите функцию, позволяющую находить среднее арифметическое произвольного числа своих аргументов.

Функции могут вкладываться друг в друга. Вложенная функция может обращаться к переменным, объявленным во внешней функции. Используйте вложенные функции, чтобы привести в порядок код сложной или большой функции.

func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()

Функции являются объектами первого класса (first-class type), иными словами, функция в качестве свого результата может возвращать другую функцию.

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

Функция также может принимать другую функцию в качестве одного из аргументов.

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

Функции являются частным случаем замыканий. Вы можете создать замыкание, не указывая его имени и окружив тело замыкания фигурными скобками (

{}

). Для отделения аргументов и типа возвращаемого значения от тела замыкания используйте оператор

in

.

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
    })

Давайте поэкспериментируем
Перепишите замыкание таким образом, чтобы оно возвращало ноль для всех лишних чисел.

Существует несколько техник, позволяющих делать замыкания более лаконичными. Если тип замыкания априори известен (например, это callback делегата), можно опустить указание типа его параметров и/или типа возвращаемого значения. Замыкания, состоящие из единственного выражения, неявно возвращают результат этого выражения.

numbers.map({ number in 3 * number })

В замыкании вместо указания имени переменной, вы можете использовать ее порядковый номер – это особенно полезно при написании коротких замыканий. Замыкание, являющееся последним аргументом функции, может быть передано в нее сразу после круглых скобок с перечнем остальных параметров.

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
Объекты и классы

Для создания класса используется зарезервированное слово

class

. Члены класса объявляются точно так же, как и обычные константы и переменные. Более того, методы класса объявляются как обычные функции.

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

Давайте поэкспериментируем
Добавьте константу-член класса и метод класса, принимающую ее в качестве своего аргумента.

Чтобы создать экземпляр (объект) класса, достаточно добавить круглые скобки после названия класса. Доступ к методам и членам класса осуществляется через точку.

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape. simpleDescription()

В этом примере мы упустили одну важную деталь – конструктор класса, метод

init

.

class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

Обратите внимание, как член класса name при помощи

self

отделен от аргумента конструктора

name

. Аргументы передаются в конструктор обычным образом, как и в любой другой метод класса. Обратите внимание на то, что каждый член класса должен быть проинициализирован – либо при объявлении (как, например,

numberOfSides

), либо в конструкторе (как

name

).

Деструктор класса – метод deinit, который можно переписать в случае необходимости.

Чтобы наследовать класс от уже существующего класса, после указания имени дочернего класса следует поставить двоеточие и указать название родительского. В Swift нет никаких ограничений по обязательному наследованию какого-либо стандартного класса.

Переопределенные дочерним классом методы должны быть помечены ключевым словом override – переопределение методов без override приведет к ошибке. Компилятор также выявляет методы, маркированные override, но не переопределяющие какие-либо методы своего родительского класса.

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double
    
    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }
    
    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

Давайте поэкспериментируем
Создайте класс Circle и наследуйте его от класса NamedShape. Конструктор класса Circle принимает два аргумента – радиус и название. Переопределите методы area и describe этого класса.

Члены класса могут также иметь собственные

getter

и

setter

.

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0
    
    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }
    
    var perimeter: Double {
    get {
        return 3.0 * sideLength
    }
    set {
        sideLength = newValue / 3.0
    }
    }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength

В

setter

-е переменной

perimeter

новое присваиваемое значение неявно называется

newValue

. Вы можете изменить название этой переменной, указав его в скобках сразу после

set

.

Обратите внимание на структуру конструктора класса EquilateralTriangle. Этот метод включает в себя три последовательных шага:

  1. инициализация членов дочернего класса;
  2. вызов конструктора родительского класса;
  3. изменение значений членов родительского класса.

Если вам необходимо выполнить определенный код до или после присваивания нового значения переменной, вы можете переопределить методы

willSet

и

didSet

нужным вам образом. Например, в приведенном ниже классе гарантируется, что длина стороны треугольника всегда будет равна длине стороны квадрата.

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
    willSet {
        square.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    var square: Square {
    willSet {
        triangle.sideLength = newValue. sideLength
    }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength

У методов классов имеется одно важное отличие от функций. Названия аргументов функции используются только в пределах этой функции, тогда как в методе класса параметры также используются при вызове этого метода (кроме первого параметра). По умолчанию метод класса имеет одинаковые названия параметров как при вызове, так и внутри себя. Однако вы можете указать другое название (в примере ниже –

times

), которое будет использовано только внутри этого метода. При этом для вызова этого метода необходимо использовать первое название (

numberOfTimes

).

class Counter {
    var count: Int = 0
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
        count += amount * times
    }
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

При работе с опциональными значениями добавьте знак вопроса (

?

) перед методами, членами класса и т.д. Если значение перед знаком вопроса равно

nil

, все, что следует после (

?

) игнорируется и значение всего выражения равно

nil

. В противном случае выражение вычисляется обычным образом. В обоих случаях результатом всего выражения будет опциональное значение.

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
Перечисления и Структуры

Для создания перечислений используется ключевое слово

enum

. Отметим, что перечисления также могут иметь в своем составе методы.

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.toRaw())
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()

Давайте поэкспериментируем
Напишите функцию, которая сравнивает 2 перечисления типа Rank по их значениям.

В вышеприведенном примере элементы перечисления первоначально имеют целочисленный тип, и вам достаточно указать значение только первого элемента – значения остальных элементов будут определены в соответствии с порядком их следования. В качестве исходного типа (raw value) значений элементов вы также можете выбрать строковый или вещественные типы.

Для преобразования исходного типа значения в тип перечисления используйте функции toRaw и fromRaw.

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

Отметим, что значения элементов перечисления являются фактическими, а не просто иной записью своих исходных значений. Вообще говоря, вы можете и не указывать их исходные значения.

enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

Давайте поэкспериментируем
Добавьте метод Color, возвращающий строку “black” для Spades и Clubs и “red” для Hearts и Diamonds.

Обратите внимание на то, как осуществляется доступ к члену

Hearts

перечисления

Suit

. При присваивании значения константе

hearts

используется полное имя

Suit.Hearts

, поскольку мы явно не указываем тип этой константы. А в

switch

мы используем сокращенную форму

.Hearts

, поскольку тип значения

self

априори известен. Вы можете использовать сокращенную форму повсеместно, если тип переменной явно указан.

Для создания структур используется ключевое слово struct. Структуры имеют множество схожих черт с классами, включая методы и конструкторы. Одним из наиболее существенных отличий структур от классов является то, что экземпляры структур, в отличие от экземпляров классов, передаются в функции по значению (то есть предварительно создается их локальная копия), тогда как экземпляры классов передаются по ссылке.

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank. simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

Давайте поэкспериментируем
Добавьте в структуру Card метод, который создает полную колоду карт.

Экземпляр члена перечисления может иметь собственные значения и они могут быть разными. Вы присваиваете эти значения при создании экземпляра перечисления (константа

success

в примере). Связанные и исходные значения это разные вещи: исходное значение члена перечисления всегда постоянно для всех экземпляров перечисления и указывается при его объявлении.

Рассмотрим пример получения с сервера времени восхода и заката Солнца. Сервер отправляет в ответ либо соответствующую информацию, либо сообщение об ошибке.

enum ServerResponse {
    case Result(String, String)
    case Error(String)
}
 
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse. Error("Out of cheese.")
 
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure...  \(error)"
}

Давайте поэкспериментируем
Добавьте третий вариант в оператор множественного выбора switch

Обратите внимание, каким образом из объекта

ServerResponse

“вытаскиваются” время восхода и заката.

Протоколы и Расширения.

Для объявления протокола используйте ключевое слово

protocol

.

protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}

Протоколы могут поддерживаться классами, перечислениями и структурами.

class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted. "
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
 
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

Давайте поэкспериментируем
Создайте перечисление, которое будет реализовывать этот протокол.

Обратите внимание на ключевое слово

mutating

в определении структуры

SimpleStructure

, которое информирует компилятор о том, что соответствующий метод подвергает структуру изменениям. В противовес этому методы класса

SimpleClass

не нужно маркировать как

mutating

, поскольку методы класса всегда могут беспрепятственно его изменять.

Для добавления новых методов или членов класса в уже существующий тип необходимо использовать расширения – extensions. Вы также можете использовать расширения для реализации протокола уже существующим типом, даже если он импортирован из какой-либо библиотеки или фреймворка.

extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
    return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
7.simpleDescription

Давайте поэкспериментируем
Создайте расширение типа Double с переменной-членом absoluteValue.

Вы можете использовать название протокола как и любой другой тип – например, чтобы создать массив объектов разного типа, но реализующих общий протокол. Заметьте, что при работе с объектами такого типа методы, объявленные вне протокола, будут недоступны.

let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

Несмотря на то, что во время выполнения программы переменная

protocolValue

имеет тип

SimpleClass

, компилятор считает, что ее тип –

ExampleProtocol

. Это означает, что вы не сможете случайно получить доступ к методам или членам класса, которые реализуются вне протокола

ExampleProtocol

.

Обобщенные типы (generics)

Для создания обобщенного типа, заключите имя в угловые скобки (

<>

).

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
    var result = ItemType[]()
    for i in 0..times {
        result += item
    }
    return result
}
repeat("knock", 4)

Создавайте обобщенные функции, классы, перечисления и структуры.

// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
    case None
    case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

Если вы хотите задать обобщенные типу определенные требования, такие, как, например, реализация протокола или требование быть наследованным от определенного класса, используйте

where

.

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

Давайте поэкспериментируем
Измените функцию anyCommonElements таким образом, чтобы она возвращала массив общих элементов.

В простых случаях вы можете опустить

where

и написать имя протокола или класса после двоеточия. Выражение

<T: Equatable>

эквивалентно выражению

<T where T: Equatable>

.

Хотите внедрить подписки в iOS-приложение за 10 минут? Интегрируйте Apphud и:
— оформляйте покупки с помощью лишь одного метода;
— автоматически отслеживайте состояние подписки каждого пользователя;
— легко интегрируйте Subscription Offers;
— отправляйте события о подписках в Amplitude, Mixpanel, Slack и Telegram с учетом локальной валюты пользователя;
— уменьшайте Churn rate в приложениях и возвращайте отписавшихся пользователей.

Зачем язык программирования Swift нужен Apple и вам — Look At Me

2 июня на конференции WWDC компания Apple представила новый язык программирования Swift. Разбираемся, зачем он нужен и почему разработчики возлагают на него такие большие надежды. 

Что такое Swift?

Это новый язык программирования, разработанный Apple для создания приложений для iOS и OS X. Он построен на основе C и Objective-C, но более простой и гибкий. Кроме того, создатели Swift позаимствовали лучшие элементы языков программирования Javascript и Python.

 

Чем он лучше других языков программирования?

Разработчики Apple постарались создать максимально современный язык: Swift быстр (скорость реализации некоторых алгоритмов в 3,9 раза больше, чем на Python) и лаконичен (разработчики избавились от многословности Objective-C). Ещё одно важное нововведение — это возможность писать код и видеть результаты в режиме реального времени. До этого на протяжении долгого времени процесс создания продукта и сам продукт были разделены, и из-за этого программисты должны были тратить много времени на проверку и оптимизацию кода. В Swift они могут вносить поправки и сразу видеть результат. Это значит, что разработчики смогут быстрее проверять в деле свои концепты и в целом быстрее создавать приложения.  

 

Как научиться программировать на этом языке?

Одновременно с релизом Swift Apple выпустила книгу о нём, которую можно бесплатно скачать в iTunes Store. Судя по реакции специалистов, многие из которых прочитали её в первые часы после презентации языка на WWDC, в ближайшие недели стоит ждать сотни видеотуториалов и обсуждений — первые паблики уже появились.

 

Зачем это Apple?

Во-первых, Swift  — это ответ Apple на появление языка программирования Go, который разработала конкурирующая компания Google. С момента появления OS X Apple использовала только Objective-C, и появление Swift — это большой шаг в будущее. Во-вторых, создавая простой и современный язык, Apple надеется привлечь на свою сторону не только опытных разработчиков, которые уже умеют работать с Objective-C и C, но и новичков, которые наверняка используют данную им возможность и начнут изучать Swift. Рынок приложений снова вырастет, а значит, влияние Apple увеличится.

 

Flappy Bird уже воссоздали на языке Swift и выложили на GitHub

 

Что говорят эксперты?

Антон Домашнев

iOS-разработчик Look At Media

«О таком языке мечтали многие из программистов под iOS и OS X, потому что он удобнее Objective-C, но я не могу сказать, что Objective-C — плохой язык и сильно нуждался в замене. Однако мне определённо нравится то, что Swift намного более читаем, и код, написанный на Swift, будет в разы короче аналогичного кода на Objective-C, что увеличит скорость разработки. Судя по тому, что я увидел на WWDC, нам стоит ожидать бума на игры для iOS, так как Apple представила очень интересную утилиту Interactive Playgrounds, которая поспособствует увеличению интереса к разработке игр для девайсов Apple. Сегодня я начну читать учебник по этому языку — судя по тому, что было показано на презентации, переход на Swift не будет сложным, так как много конструкций похожи на те, которые мы используем сейчас в разработке на Objective-C. Новые свои проекты я собираюсь писать на Swift».

   

Владимир Бобров

Технический директор Look At Media

«Безусловно, релиз Swift — это крутой шаг как для компании Apple, так и для сообщества разработчиков. Новый язык позволит привлечь большее количество разработчиков за счёт снижения порога входа в экосистему разработки Apple, который был довольно высоким из-за языка Objective-C. Кроме этого, предложенный набор инструментов (Interactive Playgrounds, REPL) позволит быстрее отлаживать свои программы и игры. Полагаю, что свойства языка Swift и огромная поддержка со стороны Apple позволят ему добиться большой популярности в среде разработчиков ПО, ориентированных на массового пользователя».

 

Что ещё?

В Swift можно использовать эмодзи.

Как изменятся приложения для устройств Apple со Swift 5 — Блог re:Store Digest

Скоро программы и игры для iPhone, iPad, Mac, Apple Watch и Apple TV станут занимать меньше места и будут быстрее открываться. Это произойдет благодаря языку программирования Swift 5.

Что собой представляет Swift, и как он вас касается

Характеристики приложений на ваших устройствах зависят от того, на каком языке программирования они написаны.

Swift — открытый язык программирования. Apple придумала его, чтобы упростить и ускорить создание приложений для iOS, macOS и других операционных систем компании.

Работу над Swift начали ещё в 2010, а в 2014 представили широкой публике на конференции разработчиков WWDC. Сразу после его выхода каждый заинтересованный получил доступ к руководству по использованию языка в электронном виде.

Swift позаимствовал многое из Objective-C, C++, Java и других языков программирования. При этом его код может работать вместе с ними в рамках одного проекта.

В 2015 выпустили вторую версию Swift, в 2016 третью, в 2017 четвертую, а в 2018 обновили его до версии 4. 2.

Вышла пятая версия языка программирования Swift

В апреле 2019 вышла пятая версия Swift, которую разработчики называют долгожданной. В будущем она изменит многое не только для разработчиков, но и для простых пользователей.

Swift 5 работает со средой разработки Xcode 10.2, а созданные на нем приложения можно запустить на iOS 12.2, macOS 10.14.4, watchOS 5.2, tvOS 12.2.

Главным нововведением Swift 5 стала поддержка стабильного бинарного интерфейса приложений ABI — набора правил, который позволяет компоновщику программ и игр объединять модули проекта.

Что выпуск обновления значит для простого пользователя?

Приложения будут занимать меньше места

Операционные системы iOS 12.2, macOS 10.14.4, watchOS 5.2 и tvOS 12.2 получили встроенные компоненты, необходимые для запуска приложений на базе Swift. Это значит, что программы, которые написаны на Swift 5, не будут включать стандартные библиотеки языка, поэтому будут занимать меньше места.

Экономия получается небольшой: в среднем около десятка мегабайт на приложение. Однако, если у вас установлено много приложений, то вы заметите разницу.

Программы и игры будут запускаться быстрее

Благодаря поддержке стабильного бинарного интерфейса приложений ABI и работе со стандартными библиотеками операционной системы, программы и игры начнут запускаться и работать быстрее.

Чтобы сделать Apple Watch более компактными и автономными, в них используются энергоэффективные чипы серии S. Приложения, написанные на Swift 5, покажут на них значительный прирост скорости.

Что вам нужно, чтобы ощутить преимущества Swift 5

Чтобы начать пользоваться приложениями на базе Swift 5, нужно обновить свои устройства на iOS 12.2, macOS 10.14.4, watchOS 5.2 и tvOS 12.2 или более новые версии операционных систем. С более ранними обновление языка программирования работать не будет.

Остальное зависит от разработчиков. Чем быстрее они выпустят обновления для приложений на базе Swift 5, тем раньше вы сможете воспользоваться преимуществами обновления языка программирования.

Язык программирования Swift: история создания, способы изучения

История создания языка программирования Swift

Именно на языке программирования Swift создавалась в своё время (это были 1989-1995 годы) платформа NeXT. Позже её взяли за основу для системы macOS, а потом ещё и для iOS.

История создания языка программирования Swift

Тот вид, который язык имеет на сегодняшний день, был в процессе разработки с 2010 по 2014 год. Наконец, произошло его официальное представление. Бесплатное руководство – прилагалось. Распространялся продукт через «iBook Store».

Новая версия Swift 2.0 увидела мир в 2015 году. Она производительнее предыдущих. Плюс язык программирования Swift имеет новый API для выявления и ликвидации ошибок, оптимизированный синтаксис. Кроме того, есть опция проверки доступности возможностей языка именно для тех операционных систем, под которые готовится разработка. Через полгода после данной версии вышло и ещё одно обновление под номером 3.0.

Бесплатный онлайн-интенсив

Ваш Путь в IT начинается здесь

Следующий вариант Swift 4.0 появился осенью 2017 года, далее, через год – очередная стабильная разработка 4.2. В это же время вышла бета-версия 5.0, и позже она тоже стала стабильной.

Крупное обновление вновь состоялось в сентябре 2019 и было представлено версией 5.1. Актуальная 5.4 увидела свет в конце 2021 года, и, возможно, очередные обновления ещё будут.

Основные характеристики Swift

Swift – это новый язык программирования, на котором создаются приложения для iOS, macOS, watchOS и tvOS. Впрочем, если вы пользовались C и Objective-C, то могли встречать и там многие части Swift.

Только в Swift заложены свои версии для фундаментальных типов C и Objective-C. Имеются в виду int для целых чисел, Double и Float для показателей с плавающей точкой, Bool для булевых показателей и String для текстовых объектов. Кроме того, в разделе Типы коллекций прописано, что Swift включает в себя основные три типа, а именно, Array, Set и Dictionary, причем довольно сильные их версии.

В Swift (как и в С) обращение к значениям выполняется по уникальному имени, а для хранения задействуются переменные. Причем используются и те из них, значения которых меняться не могут. Они считаются константами, и в сравнении с константами в С – они мощнее. Вообще в Swift константы используются очень активно, за счет этого код получается более чистым и безопасным, если в нем есть показатели, которые не должны изменяться.

Кроме уже известных типов в Swift есть ещё и расширенные (в Objective-Cих нет). Среди них – кортежи, с помощью которых создаются и передаются группы значений. Ещё кортежи дают возможность брать несколько значений из функции представлять в виде одного целого показателя.

Опционные типы, работающие с отсутствующими значениями, в языке программирования Swift тоже имеются. Данные типы либо указывают на наличие некоего значения (и определяют его величину, например, х), либо говорят, здесь никакого значения нет.

Это нечто схожее с использованием nil указателей в Objective-C, но тут доступна работа не только с классами, а со всеми типами. Вообще в сравнении с nil указателями в Objective-C, опциональные значения безопаснее и чётче, это, собственно, важный элемент многих мощных особенностей Swift.

Swift считается типобезопасным языком, он сам указывает, для работы с какими типами подходит ваш код. Если куску кода нужен на входе String, то безопасность типов не позволит ошибочно передать ему Int. И это ещё не всё. Если кусок кода ожидает неопциональный String, то безопасность типов предотвратит случайную передачу опционального String. То есть, система «ловит» ошибки и вносит исправления прямо на стадии разработки.

4 веских повода изучить Swift

Начинать знакомство с программированием с какого-либо старого языка – плохая идея. Если говорить об изучении языков программирования с нуля (для новичков), то лучше сразу браться за что-то современное, вроде Python, Ruby, Swift. Кому-то из специалистов не очень нравятся последние версии Swift, но не будьте и вы тоже скептиком. Поверьте, для этого есть причины.

Работа с платформами Mac и iOS

За 2016 год разработчики получили с приложений для Mac и iOS около 20 миллиарда долларов. Столько собрал AppStore. Учитывая, что Apple забирает через AppStore 30 % прибыли, объем всего рынка получается равным примерно 28,5 миллиардов долларов. Так почему бы вам не получить здесь свой куш?

Приложения для Mac и iOS пишутся на языке программирования Swift, который по сути уже заменяет Objective-C (всё еще используемый, однако уже морально устаревший, не имеющий перспектив). Поэтому сегодня Swift – актуальный инструмент для разработки приложений под обе платформы, и ут можно неплохо заработать.

Swift – язык для быстрого развития

Swift создавался как замена для Objective-C, и здесь для команды Apple было два важных момента: получить язык простой в изучении и позволяющий выполнять разработку приложений быстрее.

На выходе получился мощный, современный язык, во всех отношениях превосходящий Objective-C.

С использованием Swift у вас появляется больше времени на генерацию и реализацию своих задумок, потому что о возможных сбоях и ошибках в коде можно уже не беспокоиться. Ещё один плюс – синтаксис языка программирования Swift менее многословен, в сравнении с Objective-C, за счет чего проще стал процесс записи и чтения. То есть, опять же, сокращается время на создание кода.

Рост популярности, спрос на специалистов

В отчете GitHub Octoverse Swift по популярности занимает 13-е место среди прочих языков, используемых для написания проектов с открытым кодом. На бирже разработчики приложений в цене, и постоянно растет спрос на специалистов, владеющих языком Swift. Так что подобный навык смело можно закладывать в основу своей карьеры, это будет абсолютно правильный выбор.

Основные характеристики Swift

Востребованность языка программирования Swift для Apple

В ближайшие несколько десятков лет Apple ни на что другое Swift не променяет, причин для этого нет. При этом язык постоянно развивается, популярность его растет, как и продажи (а так же и ассортиментный перечень) продукции с «яблоком». Поэтому Swift-специалисты в ближайшем будущем будут неизменно востребованы.

Мы вместе с экспертами по построению карьеры подготовили документы, которые помогут не ошибиться с выбором и определить, какая профессия в IT подходит именно вам.

Благодаря этим гайдам 76% наших студентов смогли найти востребованную профессию своей мечты!

Скоро мы уберем их из открытого доступа, успейте скачать бесплатно:

Гайд по профессиям в IT

5 профессий с данными о навыках и средней заработной плате

100 тыс. руб за 100 дней с новой профессией

Список из 6 востребованных профессий с заработком от 100 тыс. руб

Критические ошибки, которые могут разрушить карьеру

Собрали 7 типичных ошибок. Их нужно избегать каждому!

Женщины в IT: мифы и перспективы в карьере

Как делать хороший дизайн интерфейсов

Как прокачать свою технику речи

4,7 MB 302 MB Скачать файлы бесплатно Уже скачали 11893

7 главных преимуществ языка

Принципиальными особенностями языка Swift компания Apple называет защищенность, быстродействие и простоту. Swift продолжает активно развиваться, а популярность обрел благодаря ряду своих ценных преимуществ. Это:

  1. Высокие показатели производительности. Да, язык Swift рассчитан на быстрое изучение, но притом еще и демонстрирует высокую скорость работы. Он быстрее, чем Objective-C в почти в 2,6 раза, и опережает по скорости Python 2.7 почти в 8,4 (это данные от Apple). Вообще целью ставится опередить по скорости даже С++. При этом язык программирования Swift не просто работает быстро, он обладает широкими современными возможностями для написания действительно функционального кода. Тут доступны кортежи, замыкания, дженерики, итераторы, множественные возвраты, встроенные шаблоны ФП и много всего прочего.
  2. Синтаксис языка достаточно прост, тут всё логично, минималистично и чётко структурировано, что позволяет обходиться без громоздких кодов. Кроме того, код легко читается, в нем разберется не только опытный специалист, но и новичок. Если сравнивать с Objective-C, то в Swift и синтаксис проще, и объём кода меньше.
  3. Уровень безопасности. В Swift предусмотрена защита от несанкционированного доступа к данным, от их утечки. Имеется контроль критических сценариев, штатные ошибки исправляются в автоматическом режиме (а не вручную, как в С++). Специально затруднено обращение к неправильным частям памяти, а так же предотвращаются ошибочные действия с данными. Ошибки обрабатываются максимально эффективно, что сводит число сбоев и критических сценариев (а значит, и вариантов непредсказуемого хода событий) к минимуму.
  4. Бесплатный доступ, открытость. Сейчас есть много языков с открытым исходным кодом, но такой широкий жест от Apple (в случае со Swift) – явление редкое. Apple наоборот обычно старается придерживаться проприетарных технологий, чтобы выделиться на фоне других. Но предоставление открытого исходного кода всему сообществу оправдало себя и принесло свои плоды. Теперь пользователи могут предлагать варианты улучшения функционала, исправления ошибок, адаптировать предложения к другим платформам (кроме Mac и iOS). Собственно, пользователи и выступают в роли главной движущей силы языка.
  5. Удобная рабочая среда. Имеется в виду интегрированная среда Xcode (от Apple), которая как раз и сделана для того, чтобы разрабатывать ПО для iOS и macOS. Тут есть необходимый набор компиляторов LLVM, инструментарий для создания графических интерфейсов Interface Builder. Имеется и официальная документация разработчика от Apple.
  6. Обратная интеграция с Objective-C. То есть, проекты, написанные на Objective-C, можно переделать на Swift. Кроме того, внутри Swift-проектов можно задействовать возможности Objective-C.
  7. Динамический (а не статический) формат библиотек. Благодаря этому в готовые Swift-коды можно быстрее вносить изменения и улучшения, ждать релиза новой версии iOS не нужно. Плюс программисты для своих приложений могут создавать отдельные библиотеки.

Кроме всего перечисленного тут ещё есть новая система перечислений, хорошо оптимизированный автоматический сборщик мусора, тонкое управление аксессорами. А адаптация С-библиотеки Grand Central Dispatch позволяет еще и обеспечивать многопоточность. Наряду с плюсами у языка программирования Swift, разумеется, есть и минусы.

Некоторые недостатки Swift

Если говорить о недостатках, то все они связаны лишь с тем, что язык программирования Swift пока еще довольно молод, поэтому есть проблемы, требующие доработок. Apple, разумеется, этим занимается, но недочёты пока ещё есть. Ознакомьтесь с ними заранее, если язык вас заинтересовал, и вы планируете начать его изучение.

  • Библиотек здесь немного. Их число растет, но в том же Python дополнений больше. Кроме того, библиотеки новых версий не подходят для предыдущих релизов языка.
  • Обратной совместимости со старыми версиями нет. И это плохо. Ведь как только выходит новая версия, разработчики вынуждены переписывать коды в соответствии с ней. А крупные обновления, заметьте, появляются примерно каждые два года (это довольно часто).
  • Ранние версии iOS не поддерживаются. То есть, написать приложение для iOS ниже версии 7 на Swift нельзя из-за их несовместимости. Впрочем, iOS версии 6 и более низких установлены лишь на 5% «яблочных» устройств.
  • Немногочисленное сообщество разработчиков. Конечно, их число очень быстро растет вместе с популярностью инструмента. И всё же, новичкам не так просто бывает найти решение проблемы, если что-то не так с кодом, написанным на StackOverflow (например).

Сферы применения языка

Для чего же нужен язык программирования Swift? Как известно, это инструмент экосистемы Apple. То есть, у него довольно узкая область применения, а именно – разработка приложений под платформы iOS и MacOS.

Сферы применения языка

Впрочем, есть и другие возможности для использования данной технологии. В частности – для разработки серверных решений в виде альтернативных языков Go и Rust.

Существует уже несколько фреймворков языка программирования Swift, которые задействуются в бэкенд-проектах.

  • Perfect. С его помощью пишутся серверные части приложений. Это, пожалуй, самый активно используемый фреймворк. Совместим с WebSocket, ORM и с коннекторами баз данных.
  • Vapor. По структуре – проще предыдущего варианта, но обладает таким же широким функционалом и больше подходит для веб-разработки. Плюсом является обширная документация.
  • Zewo. Из всех существующих фреймворков – наименее продвинутый вариант. В сегодняшних реалиях им практически невозможно пользоваться, нужно ждать улучшений.
  • Kitura. Документация тут гораздо скромнее, чем у Perfect и Vapor, однако инструмент поддерживается даже IBM. По дизайну продукт похож на js.

На языке Swift можно было бы писать программы и для Linux (при соблюдении определенных условий), однако на сегодняшний день у продукта для этого недостаточно библиотек.

И всё же есть энтузиасты, жаждущие экспериментов. Они создают пробные биндинги для использования вместе с GTK+. Вполне вероятно, что очень скоро появятся все необходимые библиотеки, тогда на Swift будет спокойно разрабатывать продукты для Linux.

На языке программирования Swift написаны многие приложения для Apple App Store. Собственно, именно на нем разработана большая часть приложений (кроме, разве что, устаревших), используемых в устройствах Apple. Потому что для данных целей именно Swift является рекомендованным продуктом.

Сложности в изучении языка программирования Swift

Продукт достаточно прост в изучении, в том числе и для новичков. Но трудности, пусть и небольшие, всё-таки будут. Обучение кодингу с нуля на примере языка программирования Swift лучше не начинать, для этого есть варианты попроще, тот же Python, к примеру.

Хотя, стоит признать, именно Swift весьма дружелюбен с новичками, потому что там задействуются новейшие программные паттерны, подстраховывающие от совершения большого числа распространенных ошибок в программировании. Плюс есть песочница, что дает возможность не писать сразу громоздкие коды, а работать по необходимости с отдельными участками, а затем проверять промежуточные результаты без компиляции и выполнения кода.

Сложности в изучении появляются из-за наличия в языке строгой типизации. И ещё нужно учитывать, что Swift не получится охватить, что называется, «слёту», придется сначала приложить усилия и изучить Objective-C.

Каким количеством времени нужно располагать, чтобы изучать язык программирования Swift? Если будете тратить на это примерно час в день, то за пару месяцев освоите базу. Конечно, охватить основы платформы получится быстрее, если вы сможете посвящать этому рабочий день целиком. А вот, чтобы писать собственные приложения, нужно будет как следует попрактиковаться в течение нескольких месяцев.

Не менее полугода, а скорее и целый год уйдёт на то, чтобы стать профессионалом в создании ПО для iOS или Apple. Освоение навыков в полном объёме займет много времени, если вы хотите стать действительно хорошим специалистом по Swift.

И тут ещё с самого начала нужно понимать, что за какой бы язык программирования вы не взялись, его изучение будет продолжаться до бесконечности. Для Swift постоянно выходят обновления и фреймворки, там всегда есть над чем поработать. В целом окончательный результат зависит от вашего желания овладеть языком и времени, которое вы сможете этому уделять.

Алгоритм обучения Swift

Да, Swift – язык довольно молодой, но неплохие ресурсы для его изучения уже есть, и для новичков они тоже отлично подходят.

Начинать нужно с самых основ. Но в первую очередь загрузите себе приложение Xcode. Это продукт от Apple, специально предназначенный для разработки программного обеспечения. И изучите документацию Apple Swift. Там вы найдете кучу руководств, среди которых будут и те, что окажутся полезными для первичного ознакомления с основами языка.

Читайте также

Далее перечислены основные темы, которые нужно будет освоить, если вы планируете стать специалистом по Swift.

Синтаксис и переменные языка программирования Swift

Знакомство с любым языком программирования начинается с изучения принципов его работы и задействованных в нём правил. И здесь, конечно, без синтаксиса не обойтись.

После того, как с базовым синтаксисом вы познакомитесь, можно начинать изучение переменных. Для чего они нужны? Чтобы хранить внутри программы те или иные данные. Ниже представлен перечень тем, необходимых для освоения в рамках изучения синтаксиса и переменных языка:

  • Как написать программу на Swift?
  • Как отправить на печать вывод на консоль?
  • Как вставляются комментарии?
  • Как назначаются переменные?
  • Как используются арифметические операторы?
  • Какие доступны типы данных?
  • Какие в языке есть константы?

Словари и массивы данных

Массив – это тип данных, представляющий собой целый список значений, которые можно хранить внутри программы. Словарь – это тип данных, с помощью которого можно хранить и список меток, и список значений. Данные представляются в виде пар типа ключ-значение.

Словари и массивы данных

При работе с языком важно разбираться в этих типах данных и уметь ими пользоваться. Вот что нужно будет изучить:

  • Как формируется массив?
  • Как выполняется индексация для массивов?
  • Как вносить или удалять элементы при работе с массивом?
  • Как создается словарь?
  • Как вносить или удалять элементы при работе со словарем?
  • Какие есть способы проверки словаря?
  • Как получить доступ к содержанию словаря?

Функции

Под функциями подразумеваются самостоятельные блоки кода, предназначенные для выполнения отдельных задач. К примеру, функция складывает определенную пару чисел, или перенаправляет пользователя в мобильное приложение. Темы для изучения здесь такие:

  • Как определить функцию и обратиться к ней?
  • Как вернуть первоначальное значение функции?
  • Параметры и аргументы функции.
  • Показатели по умолчанию и значения входа-выхода.
  • Как выполняется возврат нескольких значений.

Классы и структуры языка программирования Swift

Это объектно-ориентированный язык, то есть здесь для определения структуры данных в коде используются классы, которые, в свою очередь, нужны для того, чтобы код лучше читался, и в нем было меньше повторов.

Плюс есть ещё структуры, благодаря которым программисты могут формировать и собственные типы данных. Темы для изучения тут следующие:

  • Что называют классом?
  • Как сформировать класс и составляющую класса?
  • Наследование классов, переопределение методов.
  • Что называют структурой?
  • Как формируются структуры?
  • Как создаются элементы структуры?
  • Структуры и методы изменения кодов со структурами.

Всё перечисленное выше – базисные темы для изучения языка Swift. Есть, конечно, ещё и фреймворки, вроде SwiftUI, например, позволяющие делать пользовательские интерфейсы более подробными.

Ресурсы для изучения языка

Возможности для изучения Swift существуют самые разные: уроки в видеоформате, материалы для чтения, с преподавателем и без. Стиль и темп обучения выбирайте на своё усмотрение, ищите ресурсы, максимально подходящие вам по формату.

  • Уроки в онлайне

Воспользуйтесь онлайн руководствами, следуйте описываемым там инструкциям, применяйте полученные знания на практике. С помощью учебных пособий вы научитесь писать коды, а затем и вносить в них изменения.

  • Интерактивное обучение на игровых площадках Apple Swift

У Apple есть для этого специальное приложение, называется Swift Playgrounds. Оно разработано специально для обучения программированию и знакомит пользователя с основами Swift, в интерактивной форме учит работе с ним.

  • Специальные ресурсы для программистов от Apple

На сайте Apple Developer ресурсы есть самые разные, рассчитанные и на новичков, в том числе. Плюс вы можете воспользоваться специальными книгами либо курсами для изучения языка программирования Swift, опубликованными Apple. Ресурсы очень хорошие и притом бесплатные.

  • Станьте членом сообщества разработчиков

Изучать программирование самостоятельно, без поддержки, возможно, не так уж и просто. Наверняка вы столкнетесь с трудностями. Поэтому не будет лишним присоединиться к сообществу разработчиков, когда начнете осваивать Swift. В подобном сообществе разработчики самых разных уровней поддерживают друг друга, делятся идеями, предлагают полезное сотрудничество.

Ресурсы для изучения языка

На начальной стадии изучения Swift рассмотрите для себя участие в следующих сообществах:

  • r / iOSProgramming. Платформа, объединяющая разработчиков для iOS. Тут вы найдете много для себя полезного, свежие новости касательно iOS.
  • Dev.to. Ещё одно сообщество, в котором есть отдельная ветка, посвященная iOS. Тут обитают и новички, и профессионалы, они активно обмениваются идеями и оказывают друг другу всяческую поддержку.
  • StackOverflow. Субреддит, работающий по принципу «вопрос-ответ». Рано или поздно большинство разработчиков сюда приходят, потому что если у вас возникает какой-то вопрос, то скорее всего, на StackOverflow его уже задавали, и там есть готовый ответ.

Став членом сообщества, разберитесь с тем, как в нем налажен рабочий процесс. Попробуйте действовать по примеру тех участников, что там уже есть. По возможности старайтесь помогать другим, вносите свою посильную лепту.

  • Осваивайте язык в процессе практики

Итак, сначала вы изучаете основы, базовые знания по Swift. Далее необходимо пробовать применять на практике полученные знания, то есть, приступать к реализации какого-либо проекта. Постепенно вы освоите концепции программирования, и тогда нужно будет взяться за проект, где можно будет реально применить полученные навыки. Так вы закрепите полученные теоретические знания и одновременно глубже освоите все тонкости языка программирования Swift.

Какое именно приложение можно попробовать разработать? К примеру, приложение для:

  • Составления списка дел.
  • Записи и отслеживания привычек.
  • Сбора подкастов и обмена ими.
  • Отслеживания книг, которые вы прочитали.
  • Оказания волонтерской помощи местному сообществу.
  • Отслеживания и сбора новостей.

Читайте также

В конце концов, обратитесь за идеями к друзьям, поинтересуйтесь, какое приложение они сами захотели бы создать, если бы умели? И попробуйте реализовать что-то из предложенного.

Именно активная практика делает разработчика настоящим профессионалом. Тут, собственно, как и с любым другим новым навыком: чем больше вы практикуетесь, тем больше опыта и знаний получаете.

В процессе практики вы глубже узнаёте синтаксис Swift, а также передовые методы работы с языком, научитесь исправлять собственные ошибки. Таким образом, у вас в голове непрерывно будут накапливаться все новые и новые знания, которые вы все с большей лёгкостью сможете применять в процессе программирования.

Поэтому активная практика – залог успешного обучения. На начальном этапе найдите возможность выделять этому как минимум два часа в неделю. А ещё лучше – ежедневно находите хоть немного времени для написания кода. Пусть это войдёт у вас в привычку, именно так вы скорее овладеете всеми необходимыми навыками и станете грамотным программистом на Swift.

Подытоживая, можно с полной уверенностью сказать, что специалист по Swift – профессия весьма перспективная, в изучении языка точно есть смысл, и лучше всего для этого записаться на специальные курсы. Если говорить об отзывах о языке программирования Swift, то во всем мире множество учебных заведений дали высокую оценку его потенциалу, и для обучения своих студентов используют, такие программы, как Swift и Xcode на Mac.

Тут есть вся необходимая информация и инструментарий для разработки приложений. Грамотно построенное обучение быстро проведет даже новичка от азов – к профессиональному программированию.

Swift — надежный и понятный язык программирования от Apple. С чего начать изучение?

В 2014 году на конференции WWDC, компания Apple представила новый, простой и современный язык программирования Swift, тем самым ответив Google на появление языка Go. До этого, Apple использовали Objective-C. Создавая Swift, Apple хотели привлечь не только опытных разработчиков, которые работают с Objective-C, а также новичков, которые воспользуются данной возможностью и присоединяться к сообществу iOS разработчиков. Так что же из себя представляет Swift? 

Swift — это безопасный, быстрый и интерактивный язык программирования. Он сочетает в себе культуру инженеров Apple и разнообразный вклад open-source сообщества. Swift — дружелюбный для программистов-новичков. Написание кода Swift позволяет экспериментировать и видеть результат в режиме реального времени без необходимости запуска приложения. 

Swift имеет легкий синтаксис, что дает возможность выражать сложные идеи четко и сжато. В результате код легко пишется, создается и поддерживается.

Все больше начинающих программистов изучают Swift, а iOS разработчики, пишущие на Objective-C (язык Apple, который использовался программистами на протяжении последний 30+ лет), переходят на Swift разработку. Если судить по “индексу удовлетворенности” языка программирования, то Swift считается любимым языком среди программистов. 

Ресурс: dou.ua

Если у вас уже имеется опыт программирования на Objective-C, то это упростит процесс изучения Swift, так как он унаследовал ряд синтаксисов от Objective-C, с которыми вы уже, возможно, знакомы. Однако, если изучение Swift стоит в вашем to-do list, но вы новичок и не знаете, с чего лучше начать, то вот несколько факторов, которые подскажут как это лучше сделать.

Книги

Если изучение необходимой документации покажется скучным занятием, в помощь придет книга издательства O’Reilly Media. В процессе обучения вы узнаете об основах Swift, включая его синтаксис и функции, а также основы Cocoa, Cocoa Touch и WatchKit. В этой книге рассказывается, как использовать общие шаблоны проектирования для Swift, структурировать приложение для платформ Apple и отправлять рабочие приложения в App Store. Книга легко читается, и наши iOS разработчики рекомендуют вам уделить ей внимание.

Ранее мы подготовили для вас список книг, которые  являются помощниками в процессе изучения Swift. Эти книги — собственная рекомендация от компании Apple, и они охватывают основные понятия и концепты с применением кода. 

Приложение для iPad

Как уже упоминалось, для начинающего разработчика, Swift достаточно несложный язык. Для тех, у кого нет знаний кодирования и кому более серьезная литература поначалу может показаться непонятной, Apple запустил приложение для iPad — Swift Playgrounds. Приложение устроено таким образом, что для того, чтобы выучить основы, пользователь должен решить головоломки. 

Изучение программирования с помощью Swift Playgrounds — это увлекательный и интерактивный процесс. 

Stack Overflow

Обладая базовыми навыками по разработке на Swift и имея представление о том, над каким приложением вы бы хотели работать, вы будете сталкиваться с различными вопросами. Незаменимым советчиком для программистов является Stack Overflow. 

Курсы

Ускорить процесс обучения, закрепить материал, а также ознакомиться с программированием реальных приложений можно на курсах. В этом случае есть две опции: онлайн и оффлайн обучение. В случае с интернет-курсами, то их очень много. Действительно качественных видеоуроков, которые помогут с пользой провести время, мало. Для изучения Swift проверенным и качественным курсом является стэнфордский курс, который доступен на iTunes. 
К сожалению, такие курсы хоть и дают качественную информацию, но не дают возможности пообщаться с коучем, задать вопросы в реальном времени и разобраться с тем, что действительно непонятно. 

Оффлайн курсы — это же живое общение, новые знакомства, возможность посмотреть на работу программистов внутри компании, пообщаться с рекрутерами и начать работать над своим собственным проектом, при этом получая практические советы.

Создавая курс “Разработка мобильных приложений на Swift” в Agilie IT School, мы хотели обеспечить наших студентов оптимальным соотношением теории и практики, чтобы полученные знания сразу же отрабатывались на конкретных примерах, и студенты могли их использовать на собственных проектах. 
 

Открытый язык программирования Apple Swift

Swift — это язык программирования , созданный Apple, который был представлен на WWDC в 2014 году. Этот язык программирования родился как гораздо более простая, интуитивно понятная и мощная альтернатива Objective-C. Этот язык отличается ясностью и краткостью, что снижает количество ошибок в программах и помогает иметь более точный синтаксис.

Objective-C или Swift? Доводы за и против

Objective-C — очень старый язык программирования, и хотя он является одним из самых мощных и универсальных, его очень сложно изучить. Если у нас нет опыта программистов, этот язык программирования может даже показаться нам загадочным, языком, где очень легко пойти не так, как надо, и весь код рухнет.

Поскольку программирование вызывает растущий интерес среди всех типов пользователей, Apple хотела упростить создание программ в своей собственной экосистеме, создав таким образом Swift. Этот язык программирования в некотором смысле более ограничен, чем Objective-C, но имеет гораздо более простой и понятный синтаксис.

Swift и Objetive-C стремятся взаимодействовать с API D ‘ Apple : Какао et Какао Touch , API для macOS и iOS. Более или менее сложным является то, что требуется от двух языков программирования, чтобы использовать преимущества этого API для создания интерфейсов или взаимодействий, необходимых для его правильного функционирования.

Swift имеет ряд преимуществ перед своим конкурентом, среди которых:

  • Гораздо более современный язык и светлое будущее впереди.
  • Более четкий, лаконичный, чистый и простой код.
  • Более мощные типы данных.
  • Автоматическое управление памятью.
  • Лучшая производительность на iOS и macOS.
  • Гораздо более полная, простая и интуитивно понятная отладка.
  • До 2,6 раз быстрее, чем Objective-C, и до 8,4 раза быстрее, чем Python.

С другой стороны, Objetive-C также имеет ряд преимуществ, которые мы должны учитывать:

  • Поддержка протокола.
  • Больше селекторов и категорий.
  • Продвинутые блоки.
  • Первые респонденты.

Как лучше?

Итак, какой из них я должен использовать? Надо ли переходить с одного на другой? Если мы хорошие программисты и всегда хотим быть в курсе последних событий или хотим начать с нуля, лучше всего делать это непосредственно с помощью Swift. Этот язык программирования имеет ряд преимуществ, которые, несомненно, того стоят. Однако это не обязательно. Если мы опытные пользователи Objective-C, мы сможем продолжать использовать этот язык без каких-либо проблем.

Теперь, если мы раньше работали с Objective-C и хотим перейти на Swift, у нас не будет никаких проблем. Хотя это разные языки, у них много общего, чтобы быстро научиться защищаться с помощью нового языка.

Научитесь программировать

Если мы рассматриваем возможность обучения программированию на Swift, есть несколько совершенно бесплатных ресурсов, к которым мы можем обратиться. Например, Apple дает нам книгу под названием » Быстрый язык программирования Что позволяет нам делать первые шаги в этом языке программирования. Apple также предлагает нам получить доступ к своим портал для разработчиков на из которого мы можем получить доступ к большому количеству ресурсов, таких как руководства, видео и примеры кода, чтобы всегда быть в курсе последних событий.

Кроме того, чтобы программировать на этом языке, вы должны использовать IDE. Xcode, среда программирования и компилятора, эксклюзивная для macOS. Если мы уже программировали на Objective-C, мы это узнаем.

Наконец, у Apple есть очень интересный проект, чтобы помочь пользователям научиться программировать на этом языке программирования: Быстрые игровые площадки . Это приложение представляет собой смесь среды программирования IDE и игры для iPad, которая учит программировать на Swift простым и увлекательным способом. Он идеально подходит для студентов, которые хотят начать изучать этот язык, потому что он начинается с концепций, и даже для детей, потому что он позволяет им впервые познакомиться с программированием в увлекательной игровой форме.

Это приложение учит нас всем основам этого языка программирования, таким как:

  • Управление
  • Особенности
  • кудри
  • Параметры
  • термины
  • Переменные
  • операторы
  • Типы
  • Инициализация
  • Исправление ошибок

Кроме того, это ставит перед нами ряд проблем, которые мы можем преодолеть, чтобы отточить наши знания и пойти дальше.

Swift, начиная с версии 2.2, является язык программирования с открытым исходным кодом с лицензией Apache 2.0.

Swift — разработчик Apple

Модерн

Swift — это результат последних исследований языков программирования в сочетании с многолетним опытом создания платформ Apple. Именованные параметры имеют понятный синтаксис, который делает API в Swift еще проще для чтения и обслуживания. Более того, вам даже не нужно ставить точку с запятой. Выведенные типы делают код более чистым и менее подверженным ошибкам, а модули устраняют заголовки и предоставляют пространства имен. Для наилучшей поддержки международных языков и смайликов строки являются правильными для Unicode и используют кодировку на основе UTF-8 для оптимизации производительности для самых разных вариантов использования.Память управляется автоматически с помощью жесткого детерминированного подсчета ссылок, сводя использование памяти к минимуму без накладных расходов на сборку мусора.

  структура игрока {
    имя переменной: строка
    переменная highScore: Int = 0
    история переменных: [Int] = []

    инициализация (_ имя: строка) {
        self.name = имя
    }
}

var player = Игрок ("Томас")  

Объявите новые типы с современным простым синтаксисом. Укажите значения по умолчанию для свойств экземпляра и определите пользовательские инициализаторы.

  добавочный игрок {
    мутирующая функция updateScore(_ newScore: Int) {
        history.append(новый счет)
        если highScore < newScore {
            print("\(newScore)! Новый рекорд для \(name)! 🎉")
            высокий балл = новый счет
        }
    }
}

player.updateScore(50)
  

Добавление функциональности к существующим типам с помощью расширений и сокращение шаблонов с помощью пользовательских интерполяций строк.

  Расширение Player: Codable, Equatable {}

Фонд импорта
пусть кодировщик = JSONEncoder()
попробуй энкодер.кодировать (игрок)

печать (игрок)
  

Быстро расширяйте свои пользовательские типы, чтобы использовать преимущества мощных функций языка, таких как автоматическое кодирование и декодирование JSON.

  пусть игроки = getPlayers()


пусть ранжированные = игроки. отсортированные (по: { player1, player2 в
    player1.highScore > player2.highScore
})


пустьrankNames=ranked.map {$0.name}
  

Выполняйте мощные пользовательские преобразования с помощью оптимизированных замыканий.

Результатом этих дальновидных концепций стал язык, которым весело и легко пользоваться.

В Swift есть много других функций, которые сделают ваш код более выразительным:

  • Мощные и простые в использовании дженерики
  • Расширения протокола, упрощающие написание универсального кода
  • Функции первого класса и облегченный синтаксис закрытия
  • Быстрая и краткая итерация по диапазону или набору
  • Кортежи и несколько возвращаемых значений
  • Структуры, поддерживающие методы, расширения и протоколы
  • Перечисления могут иметь полезные данные и поддерживать сопоставление с образцом
  • Шаблоны функционального программирования, напр.г., карта и фильтр
  • Встроенная обработка ошибок с помощью try/catch/throw

Создан для обеспечения безопасности

Swift устраняет целые классы небезопасного кода. Переменные всегда инициализируются перед использованием, массивы и целые числа проверяются на переполнение, управление памятью осуществляется автоматически, а принудительный монопольный доступ к памяти защищает от многих ошибок программирования. Синтаксис настроен так, чтобы упростить определение вашего намерения — например, простые ключевые слова из трех символов определяют переменную ( var ) или константу ( let ).И Swift активно использует типы значений, особенно для часто используемых типов, таких как массивы и словари. Это означает, что когда вы делаете копию чего-то с этим типом, вы знаете, что это не будет изменено где-либо еще.

Еще одна функция безопасности заключается в том, что по умолчанию объекты Swift никогда не могут быть нулевыми. Фактически, компилятор Swift не позволит вам создать или использовать объект nil с ошибкой времени компиляции. Это делает написание кода намного чище и безопаснее, а также предотвращает большую категорию сбоев во время выполнения в ваших приложениях.Однако бывают случаи, когда nil допустимо и уместно. Для таких ситуаций в Swift есть инновационная функция, известная как опции. Необязательный параметр может содержать nil, но синтаксис Swift заставляет вас безопасно работать с ним, используя ? синтаксис, чтобы указать компилятору, что вы понимаете поведение и будете безопасно с ним обращаться.

  Коллекция расширений, где Element == Player {
    
    func highScoringPlayer () -> Игрок? {
        вернуть self.max (по: {$0.highScore < $1.highScore})
    }
}  

Используйте опции, когда у вас может быть экземпляр для возврата из функции, а может и нет.

  если позволить bestPlayer = player.highestScoringPlayer() {
    рекордхолдер = """
        Рекордсмен \(bestPlayer.name),\
        с высоким баллом \(bestPlayer.highScore)!
        """
} еще {
    recordHolder = "Игры еще не сыграны."
}
печать (запись)


пусть наивысший счет = игроки.высший счетигрок()?.высокий счет ?? 0
  

Такие функции, как необязательная привязка, необязательная цепочка и объединение нулей, позволяют безопасно и эффективно работать с необязательными значениями.

Быстрый и мощный

С самого начала Swift был создан, чтобы быть быстрым. Используя невероятно высокопроизводительную технологию компиляции LLVM, код Swift преобразуется в оптимизированный нативный код, максимально использующий возможности современного оборудования. Синтаксис и стандартная библиотека также были настроены таким образом, чтобы наиболее очевидный способ написания кода также работал наилучшим образом независимо от того, работает ли он в часах на вашем запястье или в кластере серверов.

Swift является преемником языков C и Objective-C.Он включает примитивы низкого уровня, такие как типы, управление потоком и операторы. Он также предоставляет объектно-ориентированные функции, такие как классы, протоколы и дженерики, предоставляя разработчикам Cocoa и Cocoa Touch необходимую им производительность и мощность.

Великий первый язык

Swift открывает двери в мир программирования. Фактически, он был разработан, чтобы стать первым языком программирования для всех, независимо от того, учитесь ли вы еще в школе или изучаете новые карьерные пути. Для преподавателей Apple создала бесплатную учебную программу для обучения Swift как в классе, так и за его пределами.Начинающие программисты могут загрузить Swift Playgrounds — приложение для iPad, которое делает начало работы с кодом Swift интерактивным и увлекательным.

Начинающие разработчики приложений могут получить доступ к бесплатным курсам, чтобы научиться создавать свои первые приложения в Xcode. А магазины Apple Store по всему миру проводят сеансы Today at Apple Coding & Apps, на которых вы можете получить практический опыт работы с кодом Swift.

Узнайте больше об образовательных ресурсах Swift от Apple

Исходный код и бинарная совместимость

С Swift 5 вам не нужно изменять код Swift 4, чтобы использовать новую версию компилятора.Вместо этого вы можете начать использовать новый компилятор и мигрировать в своем собственном темпе, используя преимущества новых функций Swift 5, по одному модулю за раз. А Swift 5 теперь представляет бинарную совместимость для приложений. Это означает, что вам больше не нужно включать библиотеки Swift в приложения, предназначенные для текущих и будущих выпусков ОС, поскольку библиотеки Swift будут включены в каждый выпуск ОС в будущем. Ваши приложения будут использовать последнюю версию библиотеки в ОС, и ваш код будет продолжать работать без перекомпиляции.Это не только упрощает разработку вашего приложения, но также уменьшает размер вашего приложения и время его запуска.

Открытый исходный код

Swift разрабатывается под открытым небом на Swift.org, с исходным кодом, системой отслеживания ошибок, форумами и регулярными сборками для разработки, доступными для всех. Это широкое сообщество разработчиков, как внутри Apple, так и сотни сторонних участников, работают вместе, чтобы сделать Swift еще более удивительным. Существует еще более широкий спектр блогов, подкастов, конференций и встреч, на которых разработчики из сообщества делятся своим опытом реализации огромного потенциала Swift.

Кросс-платформа

Swift уже поддерживает все платформы Apple и Linux, а члены сообщества активно работают над переносом на еще большее количество платформ. С SourceKit-LSP сообщество также работает над интеграцией поддержки Swift в широкий спектр инструментов для разработчиков. Мы рады видеть больше способов, с помощью которых Swift делает программное обеспечение более безопасным и быстрым, а также делает программирование более увлекательным.

Свифт для сервера

Хотя Swift используется во многих новых приложениях на платформах Apple, он также используется для нового класса современных серверных приложений.Swift идеально подходит для использования в серверных приложениях, которым требуется безопасность во время выполнения, скомпилированная производительность и небольшой объем памяти. Чтобы определить направление Swift для разработки и развертывания серверных приложений, сообщество сформировало рабочую группу Swift Server. Первым продуктом этой работы стал SwiftNIO, кросс-платформенный асинхронный управляемый событиями сетевой фреймворк приложений для высокопроизводительных протокольных серверов и клиентов. Он служит основой для создания дополнительных серверных инструментов и технологий, включая ведение журналов, метрики и драйверы баз данных, которые находятся в активной разработке.

Чтобы узнать больше о сообществе Swift с открытым исходным кодом и рабочей группе Swift Server, посетите сайт Swift.org

.

Игровые площадки и цикл чтения-оценки-печати (REPL)

Как и Swift Playgrounds для iPad, игровые площадки в Xcode делают написание кода Swift невероятно простым и увлекательным. Введите строку кода, и результат появится сразу. Затем вы можете быстро просмотреть результат со стороны вашего кода или закрепить этот результат непосредственно под ним. В представлении результатов могут отображаться графики, списки результатов или графики изменения значений во времени.Вы можете открыть Timeline Assistant, чтобы посмотреть, как развивается и анимируется сложное представление, что отлично подходит для экспериментов с новым кодом пользовательского интерфейса или для воспроизведения анимированной сцены SpriteKit по мере ее написания. Когда вы усовершенствовали свой код на игровой площадке, просто переместите этот код в свой проект. Swift также интерактивен, когда вы используете его в терминале или в консоли отладки Xcode LLDB. Используйте синтаксис Swift для оценки и взаимодействия с работающим приложением или напишите новый код, чтобы увидеть, как оно работает в среде, подобной сценарию.

Диспетчер пакетов

Swift Package Manager — это единый кроссплатформенный инструмент для создания, запуска, тестирования и упаковки ваших библиотек и исполняемых файлов Swift.Пакеты Swift — лучший способ распространять библиотеки и исходный код среди сообщества Swift. Конфигурация пакетов написана на самом Swift, что упрощает настройку целей, объявление продуктов и управление зависимостями пакетов. В новой версии Swift 5 команда быстрого запуска теперь включает возможность импортировать библиотеки в REPL без необходимости сборки исполняемого файла. Сам Swift Package Manager на самом деле создан вместе со Swift и включен в проект с открытым исходным кодом Swift в виде пакета.

Совместимость с Objective-C

Вы можете создать совершенно новое приложение на Swift уже сегодня или начать использовать код Swift для реализации новых функций и функций в своем приложении.Код Swift сосуществует вместе с вашими существующими файлами Objective-C в одном проекте с полным доступом к вашему API Objective-C, что упрощает его внедрение.

Что нового в Swift - WWDC21 - Видео

Скачать

♪ ♪ Привет! Меня зовут Николь, и добро пожаловать в раздел «Что нового в Swift». Swift 5.5 — наш лучший релиз! Язык Swift продолжает быстро развиваться, предлагая множество новых функций, включая Swift Concurrency, новую модель асинхронного и параллельного программирования, разработанную для того, чтобы сделать параллельное программирование в Swift удобным, эффективным и безопасным.Кроме того, мы сделали разработку на Swift проще, чем когда-либо, благодаря улучшениям в работе с пакетами, новым стандартным пакетам библиотек и функциям, расширяющим возможности разработчиков.

Какими бы важными ни были эти достижения, сердцем проекта Swift является не код, а сообщество людей, работающих над достижением целей проекта Swift. Вот почему важно, чтобы мы инвестировали в наше сообщество, а также в наше программное обеспечение. Я хотел бы начать с обсуждения важной инициативы сообщества Swift.Разнообразие — основная ценность сообщества Swift. Исследования показывают, что разнообразные проекты с открытым исходным кодом более продуктивны и позволяют принимать лучшие решения. Включение людей из всех слоев общества и с различными точками зрения помогает сообществу процветать. Мы и другие члены сообщества Swift увидели возможность поощрять активное участие в экосистеме Swift и сообществе более широкого круга разработчиков с помощью нашей инициативы «Разнообразие в Swift». Миссия Diversity in Swift состоит в том, чтобы способствовать инклюзивному сообществу Swift, поднимая самые разные голоса и облегчая разработчикам возможность начать обучение Swift или внести свой вклад в него, независимо от их опыта.В рамках этой инициативы мы расширили блог swift.org, включив в него сообщения, в которых признается и подчеркивается вклад широкого круга разработчиков в нашем сообществе. Мы также создали группы сообщества на форумах Swift, чтобы разработчики могли общаться с другими людьми, которые, возможно, имели аналогичный опыт или сталкивались с аналогичными препятствиями. Чтобы принять участие в программе Diversity в Swift или узнать больше, посетите сайт swift.org/diversity. Мы также хотим помочь разработчикам, уже состоящим в сообществе, расти и достигать своих целей с помощью Swift.Чтобы сделать участие в проектах с открытым исходным кодом Swift более доступным, мы недавно объявили о программе наставничества Swift, чтобы помочь новичкам получить прямую поддержку и руководство от постоянных участников. Эта программа не ограничивается проектами Apple. Он также охватывает всю экосистему пакетов Swift и инструментов с открытым исходным кодом. Далее я хотел бы поговорить о пакетах. Пакеты являются фундаментальным строительным блоком для создания программного обеспечения, позволяющим вам удобно использовать преимущества постоянно растущего массива открытого исходного кода.Члены сообщества Swift придумали несколько отличных решений, помогающих разработчикам находить пакеты, например Swift Package Index. Индекс пакетов Swift — это страница, созданная сообществом, которая помогает вам найти пакеты, поддерживающие диспетчер пакетов Swift. Теперь, в Swift 5.5 и Xcode 13, мы предоставляем вам дополнительные способы поиска пакетов и доступа к ним, предоставляя интегрированную поддержку инструментов Xcode, чтобы еще быстрее и проще использовать пакеты в вашем проекте как часть вашего рабочего процесса разработки.

В этом году мы представляем коллекции пакетов Swift, тщательно отобранные списки пакетов Swift, которые вы можете использовать как из командной строки, так и из Xcode 13. С коллекциями пакетов вам больше не нужно искать пакеты в Интернете или копировать и вставлять URL-адреса для их добавления. Теперь вы можете просто просматривать коллекцию и добавлять пакеты из нового экрана поиска пакетов в Xcode. Коллекции пакетов — это простые файлы JSON, которые можно публиковать где угодно. Коллекции пакетов предназначены для того, чтобы позволить любому создавать кураторские списки пакетов для различных вариантов использования.Например, инструктор для класса информатики может собрать набор пакетов, которые помогут преподавать концепции этого класса, или кто-то может собрать набор пакетов, которые хороши для определенной области или задачи, или которые используются их организация. Мы рады видеть, как люди будут использовать коллекции по-разному. У нас есть отличная презентация о коллекциях пакетов, которую я рекомендую вам посмотреть, чтобы узнать больше. Коллекции пакетов включают мощную инструментальную поддержку в Xcode.Теперь вы всего в нескольких шагах от использования ваших любимых API. Когда вы пытаетесь импортировать модуль, который не может быть найден, Xcode проверит, предоставляет ли какой-либо из пакетов в настроенных вами коллекциях пакетов этот модуль, и предоставит вам возможность автоматически начать использовать этот пакет. Как только вы решите использовать пакет, вся конфигурация будет обрабатываться за вас на основе информации в коллекции пакетов. Коллекции пакетов также доступны для поиска, что упрощает поиск пакетов, соответствующих вашему варианту использования.Если вы хотите попробовать коллекции пакетов сегодня, некоторые из них уже доступны, в том числе коллекция пакетов Swift Packages, которую Apple публикует на GitHub. Xcode поставляется предварительно подключенным для использования коллекции Apple.

Если вы хотите узнать больше о коллекциях пакетов, включая коллекции, уже доступные в сообществе, ознакомьтесь с новой записью блога swift.org о коллекциях пакетов. Говоря о ваших любимых API, Apple публикует растущее семейство пакетов Swift с открытым исходным кодом.Помимо значительных улучшений ваших любимых пакетов, в этом году мы выпустили еще четыре новых пакета. Во-первых, я хотел бы рассказать вам о Swift Collections.

Swift Collections — это новый пакет структур данных с открытым исходным кодом, дополняющий те, которые доступны в стандартной библиотеке Swift. Первоначальная версия Swift Collections поставляется с реализациями для трех наиболее часто запрашиваемых структур данных: Deque, OrderedSet и OrderedDictionary.

Deque подобен массиву, за исключением того, что он поддерживает эффективную вставку и удаление на обоих концах.OrderedSet — это мощный гибрид массива и набора. Как и Array, OrderedSet сохраняет свои элементы в порядке и поддерживает произвольный доступ. Подобно набору, OrderedSet гарантирует, что каждый элемент появляется только один раз, и обеспечивает эффективное тестирование членства.

И, наконец, OrderedDictionary, который является полезной альтернативой словарю, когда важен порядок или нам нужен произвольный доступ к элементам. Далее поговорим об алгоритмах Swift. Swift Algorithms — это новый пакет алгоритмов Sequence and Collection с открытым исходным кодом.

Мы уже добавили более 40 алгоритмов в Swift Algorithms для таких вещей, как генерация всех комбинаций или перестановок набора элементов, или итерация элементов последовательности по два или три или в группах, определяемых предикатом, или выбор пять самых маленьких элементов в коллекции, пять самых больших или просто любые пять случайных элементов.

Чтобы выучить словарный запас, нужно немного вложиться, но как только вы это сделаете, может быть поразительно узнать, сколько алгоритмов скрывается у всех на виду.

Если вы хотите узнать больше, у нас есть сессия, на которой рассказывается, как новые пакеты Swift Algorithms and Collections могут помочь вам сделать ваш код более понятным, быстрым и правильным. Теперь поговорим о системе Swift. Прошлой осенью мы открыли Swift System — библиотеку, предоставляющую идиоматические низкоуровневые интерфейсы для системных вызовов. Система доступна на платформах Apple, Linux и даже Windows. Недавно мы добавили новые мощные API-интерфейсы в тип System FilePath для выполнения общих операций по манипулированию путями.К ним относятся возможность запрашивать или устанавливать расширения, добавлять и удалять компоненты и выполнять нормализацию пути. Путь можно разложить на его корень и относительные компоненты. FilePath ComponentView представляет собой набор структурированных компонентов пути, что означает, что он поставляется с поддержкой многих общих алгоритмов Swift прямо из коробки.

А при нацеливании на Windows пути Windows с их сложными корневыми компонентами полностью поддерживаются всеми новыми API-интерфейсами FilePath. Далее поговорим о Swift Numerics.В этом году Swift Numerics получил ряд крупных дополнений. В прошлом году мы представили Float16 для iOS, tvOS и watchOS. В этом году мы добавили поддержку Float16 для Apple Silicon Mac и возможность создавать комплексные числа на основе Float16. Еще одно дополнение этого года — поддержка комплексных чисел для всех элементарных функций, таких как логарифм, синус и косинус. Поскольку эти реализации написаны на Swift, они часто более эффективны, чем традиционная библиотека C, и допускают оптимизацию, которая в противном случае была бы невозможна.Наконец, давайте поговорим о Swift ArgumentParser. В этом году мы продолжали совершенствовать Swift ArgumentParser, добавляя такие усовершенствования, как возможность генерировать сценарии завершения кода для оболочки Fish, объединенные короткие параметры и улучшенные сообщения об ошибках. Этой весной мы также прошли важную веху, когда ArgumentParser был принят менеджером пакетов Swift в Xcode 12.5. Вот так! Если вы недавно использовали инструмент командной строки Swift Package Manager, вы использовали Swift ArgumentParser. Далее я хотел бы рассказать о некоторой работе, которую мы проделали для поддержки Swift при разработке серверов.В прошлом году мы добавили поддержку ряда платформ, включая Amazon Linux. В этом году мы продолжили эту работу, инвестируя в производительность и функциональность серверных приложений Swift.

Мы начали с включения статической компоновки в Linux, что сокращает время запуска приложений, а также упрощает развертывание серверных приложений, которые теперь можно развертывать как один файл. Кроме того, в Swift 5.5 кодирование и декодирование JSON, используемые в Linux, были заново реализованы с нуля, что привело к повышению производительности для наиболее распространенных случаев использования.Наконец, мы улучшили и оптимизировали производительность самой библиотеки времени выполнения AWS Lambda. Благодаря всей этой работе программы Swift, работающие на AWS Lambda, запускаются на 33 % быстрее, а время вызова лямбда-выражения, маршрутизируемого через AWS API Gateway, сократилось на 40 %. Помимо оптимизации производительности библиотеки времени выполнения AWS, мы провели ее рефакторинг, чтобы использовать нашу новую модель async/await вместо замыканий. Улучшение опыта разработчиков Swift является еще одним ключевым направлением в Swift 5.5. Я хотел бы начать с обсуждения документации.Предоставление отличной документации является ключом к созданию удобного и приятного опыта для пользователей фреймворка. В этом году мы представляем DocC, компилятор документации, глубоко интегрированный в Xcode 13, чтобы помочь вам научить разработчиков, как использовать вашу среду или пакет Swift. Теперь писать отличную документацию и делиться ею стало проще, чем когда-либо.

DocC создается с нуля с использованием инструментов и технологий, которые вы уже знаете и любите, таких как комментарии уценки в исходном коде Swift, чтобы вы могли легко писать и сравнивать свою документацию.

У нас есть четыре замечательных сеанса, чтобы показать вам все аспекты документации DocC в Xcode. Я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ними. И теперь я очень рад объявить, что Swift DocC станет открытым исходным кодом в конце этого года. Swift DocC с открытым исходным кодом позволит разработчикам легко создавать отличную документацию на всех поддерживаемых Swift платформах.

В Swift 5.5 мы вложили средства в улучшение качества и производительности средства проверки типов. Одним из результатов этого является то, что при компиляции кода вы увидите меньше ошибок "слишком сложное выражение".Мы также повысили производительность проверки типов литералов массива.

В этом выпуске мы также повысили производительность труда разработчиков с помощью трех основных улучшений для ускорения добавочных сборок. Во-первых, теперь мы поддерживаем добавочный импорт, то есть больше не пересобираем каждый исходный файл, который импортирует модуль, когда этот модуль изменяется. Кроме того, теперь мы заранее вычисляем граф зависимости модуля, чтобы можно было быстро начать инкрементную сборку только того, что изменилось. Наконец, мы расширили выборочную перекомпиляцию для работы с расширениями, что означает меньшее количество повторных компиляций при изменении тела расширения.На примере проекта с открытым исходным кодом SwiftDriver в среднем с добавочным импортом в Swift 5.5 теперь мы перекомпилируем менее одной десятой части файлов при изменении импортируемых модулей, а время сборки сокращается примерно на треть. Повышение производительности за счет добавочного импорта означает, что теперь вы можете разбить свой проект на модули и изменить импортированный модуль без значительного снижения производительности сборки. Кстати, некоторые из этих улучшений производительности стали возможными благодаря важной вехе проекта Swift, первой части компилятора, написанной на Swift.Это Swift Driver, программа, которая координирует компиляцию исходного кода Swift. Этот проект начался в конце 2019 года и, начиная с Xcode 13, теперь используется по умолчанию для компиляции Swift. Наконец, давайте поговорим об улучшениях, которые мы сделали, чтобы сделать управление памятью в Swift более эффективным, чтобы программы Swift быстрее освобождали память. Экземпляры класса Swift используют автоматический подсчет ссылок, ARC, для отслеживания количества ссылок на конкретный объект в любой момент времени. В большинстве случаев это означает, что управление памятью просто работает в Swift, и вам не нужно думать об управлении памятью самостоятельно.ARC автоматически освобождает память, используемую экземплярами класса, когда эти экземпляры больше не нужны. Для этого компилятор Swift вставляет операцию сохранения каждый раз, когда создается новая ссылка, и операцию освобождения, когда новая ссылка перестает использоваться. В этом году мы представили новый способ отслеживания ссылок внутри компилятора, который позволяет компилятору значительно сократить количество операций сохранения и освобождения. Благодаря этому изменению мы увидели заметные улучшения в производительности и размере кода.Мы добавили параметр Xcode «Оптимизировать время жизни объекта», который позволит вам увидеть влияние этой новой, более агрессивной оптимизации ARC на ваш код. Для получения дополнительной информации об ARC ознакомьтесь с сеансом «ARC в Swift».

Это лишь некоторые из улучшений Swift 5.5. Далее Тим расскажет вам о Swift Concurrency и других эволюциях языка Swift. Спасибо, Николь. Мы все очень рады Swift Concurrency, но прежде чем я перейду к этому, я хочу обсудить ряд других изменений, которые мы внесли в Swift, чтобы упростить и улучшить повседневное программирование.

Вот список эргономических улучшений, которые мы сделали в этом году. Номера SE обозначают предложения Swift Evolution. Каждое из этих предложений было написано членом сообщества, обсуждено на форуме Swift Evolution и одобрено основной командой Swift, прежде чем оно будет принято в язык. Все предложения SE, принятые, отклоненные или все еще обсуждаемые, можно найти в репозитории Swift Evolution на GitHub. Давайте рассмотрим некоторые из этих изменений. Во-первых, Создатели результатов.Когда SwiftUI был впервые анонсирован, он представил новый синтаксис, который можно было использовать для быстрого и простого описания сложных иерархий объектов. В прошлом году этот синтаксис был стандартизирован и усовершенствован в рамках процесса Swift Evolution, чтобы его можно было легче использовать в самых разных контекстах. Если вы хотите воспользоваться преимуществами этой мощной технологии, у нас есть специальное занятие, посвященное использованию Result Builders. Протокол Codable — это удобный способ сериализации ваших данных, но он долгое время страдал от заметного упущения.Рассмотрим это Enum с двумя регистрами. Чтобы привести его в соответствие с Codable, вам приходилось вручную реализовывать весь этот шаблон. Теперь вам просто нужно объявить соответствие Codable, и компилятор сделает всю эту работу за вас.

Мы также внесли несколько ключевых улучшений в средство проверки типов Swift. Как вы знаете, вывод типов в Swift означает, что вы можете опустить избыточную информацию о типах. Здесь он позволяет сократить Coffee.regular до .regular. Но Enum-подобные структуры также представлены другими способами.Например, у вас может быть коллекция типов, соответствующих протоколу, и вы хотите использовать экземпляры этих типов в своем API. Теперь вы можете ссылаться на экземпляры этих типов, используя ту же точечную нотацию, которую вы используете для перечислений, объявив несколько статических свойств в вашем протоколе. Это стало возможным благодаря улучшениям средства проверки типов Swift, которые позволяют ему более широко рассуждать о статических свойствах в общих контекстах, включая связанные ссылки на свойства, такие как .large здесь. Это позволяет авторам библиотек создавать сложные универсальные модели данных с естественными и простыми в использовании Enum-подобными API.

Обертки свойств также были улучшены в этом году.

Оболочки свойств — удобный инструмент для применения общей семантики к свойствам. Многие из вас реализовали свои собственные оболочки свойств, используя аннотацию @propertyWrapper в структуре. Вот пример, который добавляет требование, чтобы свойство не было пустым. С внедрением SE-0293 те же самые оболочки свойств теперь можно использовать для параметров функции и замыкания.

В совокупности эти и другие изменения языка могут упростить многие распространенные проблемы кодирования.Давайте рассмотрим их вместе в контексте простого примера кода SwiftUI. Вот представление SwiftUI, которое имеет одно свойство, содержащее массив настроек, и тело, представляющее список этих настроек, с переключателем рядом с каждым из них. Давайте рассмотрим этот код и посмотрим, как новые функции Swift 5.5 могут упростить его. Во-первых, этот инициализатор Toggle() явно дублируется. Это дублирование раньше было необходимо, но мы упростили использование #if, чтобы позволить ему окружать постфиксные выражения, такие как модификаторы toggleStyle здесь, что позволяет нам исключить эту избыточность.SwiftUI также был обновлен, чтобы использовать преимущества новых улучшений проверки типов, о которых я упоминал ранее. Таким образом, вы можете использовать естественную точечную запись во многих других местах. Немного неудобно указывать индексы для массива настроек, а затем индексировать массив внутри замыкания. Мы бы предпочли просто пройтись по значениям. Теперь вы можете передать спроецированную привязку непосредственно в конструктор List, который затем может выполнять итерацию по значениям массива. Новая поддержка аргументов-оболочек свойств позволяет нам писать аргумент закрытия со знаком доллара, что даст нам связанную настройку в нашем закрытии.Это, в свою очередь, позволяет нам получить доступ как к обернутому значению, так и к привязке. И, наконец, компилятор Swift теперь прозрачно выполняет преобразование между CGFloat и Double, что позволяет исключить множество избыточных числовых преобразований при работе с API платформы Apple. Как видите, наши постоянные усилия по совершенствованию основного языка делают код, который вы пишете каждый день, проще, чем когда-либо, и создают больше возможностей для авторов библиотек для создания многофункциональных и простых в использовании API. Для получения дополнительной информации о некоторых из многочисленных способов улучшения программирования SwiftUI в этом году, пожалуйста, посмотрите сеанс «Что нового в SwiftUI».Конечно, изюминкой Swift 5.5 является набор взаимосвязанных функций для поддержки асинхронного и параллельного программирования. Я представлю их через мгновение, но сначала позвольте мне кратко объяснить, что я имею в виду под «асинхронным» и «одновременным». Программные проекты состоят из блоков кода, которые выполняются в определенном порядке. В простейшем случае эти блоки выполняются один за другим в простой последовательности. Но распространены и другие структуры. Например, сетевые API часто разрабатываются в асинхронном стиле.В этих API после того, как вы отправили запрос на удаленный сервер, может возникнуть длительная задержка, пока вы не получите ответ и вам не потребуется выполнить дополнительную работу. В идеале ваш код должен быть приостановлен на время этой задержки, чтобы он не использовал никаких ресурсов, пока вы не сможете действовать в соответствии с ответом. Напротив, параллельный код — это когда у вас есть два или более блоков кода, которые вы хотели бы запускать одновременно. Часто это независимые, но связанные операции. Например, обработка нескольких кадров видео или запуск следующей итерации классификатора машинного обучения одновременно с обновлением пользовательского интерфейса с предыдущим набором результатов.Имея в виду эти идеи, давайте рассмотрим простой пример асинхронного программирования без использования новых функций Swift. Если вы много занимались программированием для iOS или macOS, возможно, вы много раз писали подобный код. Это использует класс Foundation URLSession для выполнения сетевого вызова. Метод dataTask является асинхронной операцией. Вы вызываете его с аргументом закрытия. Когда результат станет доступным, ваше закрытие будет вызвано с результатами для обработки. Однако использование замыканий таким образом для выражения асинхронного кода приводит к несколько неудобному порядку операций, как вы можете видеть, пройдясь по этому коду.Во-первых, есть некоторая начальная настройка, и метод dataTask возвращает нам дескриптор задачи. Затем мы возобновляем дескриптор задачи, чтобы запустить фоновую операцию. Функция fetchImage фактически возвращается в этот момент. Тот, кто позвал нас, должен быть готов продолжать, даже если мы на самом деле не выполнили работу, которую нас просили. Позже, после завершения работы сети, у этого закрытия будет шанс разобраться с результатами. Будем надеяться, что все пойдет хорошо, и мы сможем вызвать наш обработчик завершения с окончательным результатом.Помимо несколько неудобного порядка выполнения, использование обработчиков завершения также не позволяет использовать обработку ошибок try/catch. Обратите внимание, как dataTask предоставляет дополнительный параметр ошибки своему обработчику завершения и как мы должны вызывать наш обработчик завершения при каждой возможной ошибке. Чтобы увидеть, как Swift 5.5 улучшает это, давайте взглянем на эту одну строку кода. Обратите внимание, как этот вызов возвращает задачу, абстрактный дескриптор, представляющий фоновую операцию. Это не совсем то, чего мы хотим. Мы просто хотим получить данные.Итак, давайте немного подтолкнем эту идею и посмотрим, чем мы закончим. Поскольку мы имеем дело с HTTP, нам также необходимо захватить некоторые метаданные ответа. Таким образом, функция действительно будет возвращать пару с фактическими данными в качестве первого элемента и дополнительной информацией во втором. Структурировав это как вызов функции, которая возвращает данные, мы теперь можем использовать обработку ошибок try/catch, чтобы исключить большую часть шаблонного кода из предыдущего примера. Нам просто нужно немного синтаксиса, чтобы сообщить компилятору, что наша функция может быть приостановлена, как только начнется метод данных, и что мы не сможем завершить присваивание, пока эта операция не завершится.Именно это и делает новое ключевое слово await. Давайте посмотрим на это в контексте. Вот как теперь выглядит наша функция fetchImage. Как видите, теперь этому коду намного легче следовать. Управление перетекает сверху вниз, нам больше не нужны вложенные замыкания, и мы можем использовать обработку ошибок try/catch. Ключевое слово await указывает точку, в которой эта функция fetchImage может быть приостановлена, отложена, чтобы не запускаться до тех пор, пока не произойдет какое-либо событие, которое позволит ей продолжить работу.

В этом случае, как только URLSession инициирует запрос, наша функция будет приостановлена ​​средой выполнения Swift, пока операция выполняется в другом месте.Когда будет готов окончательный результат, будь то успешный ответ или выброшенная ошибка, только тогда наша функция будет возобновлена. Если это успешный ответ, мы завершим инициализацию данных и переменных ответа. Если это выброшенная ошибка, мы передадим ее тому, кто нам звонил. Асинхронная функция не использует никаких ресурсов, пока она приостановлена. В частности, это не блокирует поток. Это позволяет среде выполнения Swift повторно использовать поток, в котором выполнялась эта функция, для другой работы.Это позволяет нескольким асинхронным процессам совместно использовать очень небольшое количество потоков.

Синтаксически ключевые слова async и await используются аналогично throws и try. async украшает объявление функции, чтобы указать, что эта функция должна быть скомпилирована для поддержки приостановки. Используйте ключевое слово await, чтобы пометить любой вызов асинхронной функции, метода или замыкания. Конечно, полный механизм намного интереснее того, что я показал здесь. Вы можете посмотреть сеансы «Познакомьтесь с async/await в Swift» и «Параллелизм Swift: за кулисами», чтобы узнать больше о том, как все это работает.Далее, давайте взглянем на новую поддержку параллелизма в Swift, которая основана на концепциях async/await, которые я только что описал.

Вот функция, которая рендерит три разных изображения, а затем объединяет их. Как написано здесь, эти операции являются последовательными. Фон, передний план и заглавные изображения будут отображаться одно за другим, причем каждое из них начинается только после завершения предыдущего. Мы хотели бы, чтобы операции рендеринга происходили параллельно. Но просто запустить их в разных потоках недостаточно: нам также нужно провести операцию слияния, пока мы не получим все три результата.В некотором отношении это похоже на асинхронное кодирование, о котором я только что говорил. Поэтому мы помечаем эту функцию как «асинхронную», чтобы она могла приостанавливаться, если ей нужно дождаться результатов, вычисляемых в других потоках. Затем мы используем синтаксис async let для параллельного запуска первых двух операций. async let очень похож на инициализацию переменной, и это в основном то, чем оно является. Но эта инициализация будет выполняться параллельно с другим кодом, пока вы не попытаетесь использовать результаты. Поскольку переменные фона и переднего плана инициализируются с помощью async let, среда выполнения Swift при необходимости приостановит операцию слияния до тех пор, пока эти значения не будут готовы.Мы помечаем функцию слияния ключевым словом await, чтобы обозначить это. Самое важное в этом коде то, что фоновые задачи не могут пережить эту функцию. Иными словами, эта функция не может и не вернется, если одна из двух фоновых задач все еще выполняется. Если внутри этой функции возникнет ошибка, среда выполнения Swift все равно будет ждать завершения фоновых задач. Здесь я выделил маркер попытки, указывающий на то, что вычисление изображения заголовка может привести к возникновению ошибки, но то же самое относится ко всем возникающим ошибкам, даже если они возникают в отдельном потоке.Чтобы все реагировало, при возникновении ошибки среда выполнения Swift будет сигнализировать о незавершенных задачах, чтобы дать им возможность завершиться раньше. Наш сеанс структурированного параллелизма содержит более подробную информацию, включая полное обсуждение этого механизма отмены и более гибкие альтернативы синтаксису async let, который я обсуждал здесь. В предыдущем разделе я показал, как Swift 5.5 упрощает выполнение операций в нескольких потоках упорядоченным и структурированным образом. Конечно, этого недостаточно.Всякий раз, когда два отдельных потока совместно используют данные, вы рискуете, что данные будут несогласованными или даже поврежденными. Новая конструкция актора Swift помогает защитить ваши данные от таких проблем. Опять же, давайте начнем с примера кода, который вы, возможно, написали сами. Вот класс, который собирает статистику. Он содержит счетчик, и другой код будет вызывать метод приращения для обновления этого счетчика всякий раз, когда происходит что-то интересное. К сожалению, этот код плохо работает в многопоточной системе.Если два или более потока вызывают метод приращения одновременно, вы можете получить сильно поврежденный счетчик. Преобразование этого класса в актор Swift защищает от такого повреждения. Актеры работают, приостанавливая любую операцию, которая может привести к повреждению данных, до тех пор, пока не станет безопасно вносить это конкретное изменение. Это означает, что вам обычно нужно использовать await, когда вы вызываете метод актера из-за пределов актера. Актеры также без проблем работают с async/await. Пометка этого метода публикации как асинхронного позволяет приостановить его на время ожидания сетевых операций.Пока он приостановлен, другие методы могут работать с этим субъектом, не дожидаясь завершения сетевой операции и без риска повреждения данных. Актеры являются ссылочными типами, как и классы, но они подчиняются ряду правил, предназначенных для обеспечения безопасности использования акторов в многопоточной среде. Упаковывая свои данные в акторы, вы четко заявляете, что ожидаете, что доступ к этим данным будет осуществляться одновременно, и что вы хотите, чтобы компилятор Swift и среда выполнения координировали доступ, чтобы исключить возможность повреждения.И, конечно же, у нас есть полноценная сессия, специально посвященная новой конструкции актера Swift. Там вы можете узнать, как воспользоваться всеми возможностями, которые это дает. Прежде чем мы закончим, давайте немного поговорим о будущем Swift. Мы считаем, что три ключевые концепции, которые мы представили в Swift 5.5 — асинхронные функции, структурированный параллелизм и акторы — являются хорошей основой для создания безопасного и высокопроизводительного кода. Для Swift 6 мы уже изучаем способы, с помощью которых компилятор может обнаруживать больше видов ошибок параллелизма на более ранних этапах процесса разработки и давать вам более подробные сведения об ошибках и рекомендации по их устранению.Наша цель, проще говоря, состоит в том, чтобы полностью устранить наиболее распространенные виды ошибок параллелизма, чтобы сделать асинхронное и параллельное программирование не более сложным, чем любой другой вид программирования. И, конечно же, поскольку мы продолжаем улучшать понимание компилятором этих концепций, мы также ожидаем, что код, использующий эти новые конструкции, станет еще более эффективным, чем сегодня.

Swift — это открытая совместная работа, которая приветствует ваш вклад. Чтобы помочь сделать Swift 6 еще лучше, расскажите нам о своем опыте работы со Swift 5.5. Насколько хорошо эти новые функции работают на вас при разработке реальных приложений? Попробуйте один из моментальных снимков компилятора, которые можно найти на сайте swift.org. Мы предоставляем эти снимки, чтобы вы могли установить их в Xcode и опробовать новые функции по мере их разработки. Используя эти снимки, вы можете помочь в разработке следующей версии Swift. Форумы Swift являются источником жизненной силы проекта. Каждая из функций, которые я обсуждал, начала свою жизнь с того, что была представлена ​​на форуме Swift Evolution, где разношерстная группа людей помогла доработать ее до рабочего предложения.У нас также есть форумы, посвященные многим другим аспектам Swift, включая область справки для новых пользователей и место для обмена новостями, представляющими интерес для сообщества Swift. Есть много других способов сделать Swift лучше, и мы стремимся привлечь еще больше людей, например, с помощью новой программы наставничества, о которой Николь упомянула в начале этой сессии. Единственное требование — это искреннее желание помочь улучшить Swift для всех в нашем сообществе. Я с нетерпением жду ответа от вас и надеюсь, что вам понравится конференция.[оптимистичная музыка]

плюсов и минусов языка программирования Swift

Время чтения: 16 минут

Знаете, чем США отличаются от остального мира с точки зрения мобильных предпочтений? По данным Statcounter, доля Android на мировом рынке составляет около 72,7%, а доля iOS — 26,4% (по состоянию на август 2021 года). Однако, если мы посмотрим на карту США, iOS лидирует в гонке с 56,7%, а у ее конкурента 43%.

Принимая во внимание неувядающую лояльность многих людей к устройствам Apple, разработка приложений для iOS актуальна как никогда. Вам нужно выбрать правильный набор технологий для вашего продукта. Если вы решите перейти на нативную разработку вместо кроссплатформенных решений, вам все равно придется решить, какой язык использовать: старый добрый Objective-C или совершенно новый Swift.

Что такое Swift и зачем его использовать?

Swift — это скомпилированный язык программирования для приложений iOS, macOS, watchOS, tvOS и Linux.Вот что вам нужно знать о Swift.

Создан Apple в 2014 году. Swift, поддерживаемый одной из самых влиятельных технологических компаний в мире, должен стать доминирующим языком для разработки iOS и не только.

Открытый исходный код. Создатели Swift признали тот факт, что для создания определяющего языка программирования технология должна быть открыта для всех. Итак, за семь лет своего существования Swift обзавелся большим поддерживающим сообществом и обилием сторонних инструментов.

Сейф. Его синтаксис побуждает вас писать чистый и согласованный код, который временами может даже показаться строгим. Swift обеспечивает защиту для предотвращения ошибок и улучшения читабельности.

Быстро. Swift был создан с учетом производительности. Его простой синтаксис не только помогает вам быстрее разрабатывать, но и оправдывает свое название: как указано на сайте apple.com, Swift до 2,6 раз быстрее, чем Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем Python.

Востребован .Оставаясь выше Objective C, Swift занял 20-е место среди самых популярных языков программирования 2021 года (в то время как Objective C занимает 25-е место) и 8-е место среди самых любимых языков.

Продолжайте читать, чтобы узнать больше о технологии, или посетите следующие ссылки, если вы хотите сразу приступить к разработке с помощью Swift:

Загрузите и прочитайте документацию на официальном веб-сайте сообщества Swift

Загрузите Xcode IDE, чтобы начать работу со Swift на macOS

Посетите репозиторий Swift на GitHub, чтобы внести свой вклад или погрузиться в технические детали использования языка

Изучайте Swift с помощью интерактивных игровых площадок Swift на iPad

Общайтесь с другими разработчиками, задавая вопросы Swift и отвечая на них в StackOverflow

Смотрите презентацию новейшего Swift 5.5 на WWDC, чтобы открыть для себя новые функции

Краткая история языка Swift

2013-2014 – создание и запуск

Впервые представленный на Всемирной конференции разработчиков Apple в 2014 году (WWDC), язык программирования Swift с тех пор вызывает серьезные споры. Крис Латтнер, старший директор отдела средств разработки Apple, начал разработку основных концепций нового языка еще в 2010 году.

" Сначала я просто баловался, и никто об этом не знал, потому что знать было не о чем.Но в конце концов все стало немного серьезнее […] Итак, я начал разговаривать со своим руководством и некоторыми инженерами, которые работали над Clang, и они, похоже, были в восторге от этого. У нас есть пара человек, работающих над ним на полставки, и я убедил своего менеджера, что это достаточно интересно, и мы могли бы привлечь к этому пару человек. »

– Крис Латтнер для Accidental Tech Podcast , январь 2017 г.

Только в 2013 году команда смогла решить стратегический вопрос о том, как новый язык впишется в существующую экосистему Objective-C.Принуждение всех разработчиков iOS к переходу на новый язык могло иметь серьезные разрушительные последствия для сообщества. Поэтому компания решила продолжить инвестировать в Objective-C, а также заняться разработкой нового безопасного языка программирования «». »

Год спустя зарегистрированные разработчики Apple смогли заполучить бета-версию нового языка. По словам Тима Кука, за первый месяц после его выпуска в составе инструментов Xcode его скачали более 11 миллионов раз.

Первоначальная реакция на Свифт была в лучшем случае неоднозначной. Некоторые разработчики были в восторге от его функций, гибкости и простоты, а другие критиковали его. Тем не менее, большинство из них согласились с тем, что Swift еще слишком рано использовать в производстве. Язык быстро развивался: с каждым новым релизом вносились серьезные изменения.

Это, впрочем, не помешало Swift стать «самой любимой» технологией 2015 года:

Результаты опроса StackOverflow о самых любимых технологиях, с Источник: Опрос разработчиков StackOverflow, 2015 г.

В то же время язык попал в топ-10 «самых разыскиваемых» технологий.

2015 – превращение в открытый исходный код

С тех пор, как Apple решила сделать Swift языком с открытым исходным кодом в 2015 году, его рост был огромным. Более 60 000 человек взяли клон проекта Swift в первую неделю после анонса.

2019 — стабильный ABI и обратная совместимость

В марте 2019 года был официально выпущен Swift 5.0. Он представил стабильную версию двоичного интерфейса приложения (ABI) для платформ Apple. Это был гигантский шаг к тому, чтобы помочь разработчикам использовать Swift в специализированных ОС, таких как iOS, macOS, tvOS, watchOS и готовящейся к выпуску iPadOS.Излишне говорить, что Apple строит прочную экосистему, поскольку теперь стандартные библиотеки Swift включены в выпуски ОС.

В выпуске был представлен

SwiftUI, который представляет собой библиотеку элементов управления, графических элементов и макетов для приложений Swift, которые можно использовать для разработки пользовательского интерфейса. Обновление также принесло обновленную документацию, обновленный CLI Xcode 10.2 и двоичные файлы для Ubuntu. Swift также стал обратно совместим со своими предыдущими версиями. Список языков, с которыми он совместим, теперь включает Ruby, Python и JavaScript.

2020, 2021 — поддержка Linux и Windows, параллелизма и акторов

Выпуск Swift 5.3 от сентября 2020 года принес долгожданное расширение официальной поддержки платформ, включая Windows и дополнительные дистрибутивы Linux. С тех пор вся экосистема Swift доступна на платформе Windows. Сюда входят компилятор, стандартная библиотека и основные библиотеки (диспетчерская, Foundation и XCTest).

Последняя версия Swift 5.5 все еще находится в стадии бета-тестирования (по состоянию на сентябрь 2021 г.) и доступна с бета-версией Xcode 13.Он содержит такие улучшения, как улучшенная поддержка параллелизма с использованием механизмов и субъектов async/await. Актеры — это ссылочный тип, похожий на классы, но, в отличие от классов, они позволяют только одной задаче получить доступ к своему изменяемому состоянию за раз. Также есть поддержка отправляемых данных, то есть данных, которые можно безопасно передать другому потоку.

Плюсы использования Swift для собственной разработки iOS

Часто называемый «Objective-C без C», язык Swift во многих аспектах превосходит своего предшественника.Подробное сравнение Swift и Objective C можно найти в нашей отдельной статье. Согласно официальному пресс-релизу, « Swift сочетает в себе производительность и эффективность скомпилированных языков с простотой и интерактивностью популярных языков сценариев. » Оставив в стороне технические детали и маркетинг, давайте посмотрим, что это на самом деле означает с точки зрения бизнеса.

Быстрый процесс разработки

Чистый и выразительный язык с упрощенным синтаксисом и грамматикой, Swift легче читать и писать.Он очень лаконичен, что означает, что для выполнения той же задачи требуется меньше кода по сравнению с Objective-C. Автоматический подсчет ссылок (ARC) выполняет всю работу по отслеживанию и управлению использованием памяти приложения, поэтому разработчикам не нужно тратить время и усилия на выполнение этих операций вручную. Соответственно, создание iOS-приложений с помощью Swift обычно занимает меньше времени.

Ярким примером этого преимущества является приложение Lyft: компания полностью переписала свое приложение для iOS с использованием Swift. В то время как старая кодовая база состояла примерно из 75 000 строк кода, версия Swift воссоздала ту же функциональность менее чем на треть.Кроме того, в приложении появился новый процесс адаптации: в то время как на реализацию старого требовалось больше месяца и несколько инженеров, новый процесс адаптации Swift был завершен в течение недели с участием всего одного инженера.

Легче масштабировать продукт и команду

В дополнение к сокращению времени разработки вы получаете продукт, ориентированный на будущее, который при необходимости может быть дополнен новыми функциями. Таким образом, проекты Swift обычно легче масштабировать. Тот факт, что Apple с большей вероятностью поддержит Swift, чем Objective-C, также заслуживает серьезного внимания при долгосрочных инвестициях.

Более того, Swift позволяет при необходимости добавлять в команду больше разработчиков: адаптация происходит относительно быстро благодаря простоте и лаконичности кодовой базы. Синтаксис Swift близок к естественному английскому языку, поэтому он легко читается для новых членов команды.

Синтаксис Swift легко читается из-за логических названий функций на английском языке, s источник: Extremetech.com

Повышенная производительность, скорость разработки и безопасность

Как следует из названия, Swift создан, чтобы быть… ну, быстрым.С упором на производительность и скорость язык изначально был разработан, чтобы превзойти своего предшественника. А именно, в первоначальном выпуске заявлено 40-процентное увеличение производительности по сравнению с Objective-C.

Кроме того, Swift был построен с компилятором LLVM, который переводит язык ассемблера в машинный код и оптимизирует код, ускоряя разработку.

Многочисленные бенчмарки и тесты, проведенные отдельными разработчиками на протяжении многих лет, доказали это.Более того, существует множество способов оптимизировать код Swift для еще большей производительности.

Еще одной сильной стороной Swift является его безопасность. Его надежная система типизации и обработка ошибок предотвращают сбои кода и ошибки в рабочей среде. Таким образом, Swift имеет более короткий цикл обратной связи, позволяющий мгновенно видеть ошибки в коде и исправлять их на лету, что значительно сокращает время и усилия, необходимые для исправления ошибок, и устраняет риски развертывания низкокачественного кода.

Когда вы создаете приложение, вы используете много стороннего кода — многоразовые и часто открытые фреймворки или библиотеки, скомпилированные в код вашего приложения.Эти библиотеки могут быть статическими и динамическими (или общими). Вы, вероятно, можете догадаться, что статические библиотеки заблокированы в коде в момент их компиляции, становятся частью вашего исполняемого файла, тем самым увеличивая его размер и время загрузки. Они также не могут быть автоматически обновлены, поскольку они застряли в версии, в которой вы скомпилировали. С другой стороны, библиотеки Dynamic существуют вне вашего кода и загружаются только при необходимости. Статические библиотеки должны иметь копии во всех файлах вашей программы, а динамические — только одну.Swift впервые представил динамические библиотеки для iOS при запуске.

Начиная с версии 5.0 стандартные библиотеки Swift интегрируются в каждую версию macOS, iOS, tvOS и watchOS. Это означает, что любое приложение, созданное на этих платформах, будет меньше, поскольку эти библиотеки включены. С этим улучшением также был выпущен стабильный двоичный интерфейс приложения (ABI). Это позволяет Apple обеспечивать поддержку Swift на всех своих платформах.

Совместимость

с Objective-C

Как написал Джордан Морган, iOS-разработчик из Buffer, в своем посте на Medium: « […] swift — это новая игрушка, отмеченная как будущее.Objective-C показывает свой возраст и, в конечном счете, будет гораздо менее распространенным. Но здесь и сейчас они должны научиться мирно сосуществовать. ». Соответственно, есть два возможных сценария использования обоих в одном проекте: вы либо добавляете новые функции Swift в существующую кодовую базу Objective-C, либо используете элементы Objective-C в своем новом проекте Swift.

В любом случае язык Swift полностью совместим с Objective-C и может взаимозаменяемо использоваться в одном проекте.Это особенно полезно для крупных проектов, которые расширяются или обновляются: вы по-прежнему можете добавлять дополнительные функции с помощью Swift, используя преимущества существующей кодовой базы Objective-C. Таким образом, процесс переноса становится проще и без риска.

Автоматическое управление памятью с помощью ARC

Swift использует автоматический подсчет ссылок (ARC) — технологию, предназначенную для добавления функции сборщика мусора, которая ранее не была представлена ​​в iOS. Такие языки, как Java, C# и Go, используют сборщики мусора для удаления экземпляров классов, которые больше не используются.Они полезны для уменьшения объема используемой памяти, но могут добавить до 20 процентов нагрузки на ЦП. До появления ARC разработчикам iOS приходилось управлять памятью вручную и постоянно управлять количеством сохранений для каждого класса. ARC Swift определяет, какие экземпляры больше не используются, и избавляется от них от вашего имени. Это позволяет вам повысить производительность вашего приложения без отставания памяти или процессора.

Полный потенциал стека и поддержка нескольких устройств

Активно продвигаемая IBM, инициатива по размещению языка в облаке до сих пор была довольно успешной.Серверный Swift интегрируется с большинством популярных серверных технологий. Как и при полной разработке JavaScript, использование Swift как на внутреннем, так и на внешнем интерфейсе вашего приложения позволяет совместно использовать и повторно использовать код, ускоряя процесс разработки и сокращая усилия по разработке.

Более того, Apple обеспечила поддержку всех своих устройств: Mac, MacBook, iPhone, iPad, Apple TV и Apple Watch. Помимо Apple, есть также поддержка платформ Linux и Windows.

Яркое сообщество с открытым исходным кодом и обучаемость

Как отметил старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения Крейг Федериги: « Мы рассматривали открытый исходный код как важнейший элемент, позволяющий Swift реализовать свой потенциал стать языком, основным языком программирования в нашей отрасли на следующие 20 лет.

Действительно, благодаря мощной корпоративной поддержке со стороны Apple и IBM Swift быстро завоевала одно из самых активных и энергичных сообществ разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Тенденции внедрения, упомянутые ранее, являются тому примером. Кроме того, Swift входит в пятерку самых популярных языков на GitHub после Go, TypeScript и Rust.

Список наиболее активно разрабатываемых языков на GitHub, s Источник: github.com

Для такого молодого языка у Swift определенно есть множество ресурсов, которые помогут разработчикам ускорить внедрение.Помимо официальных электронных книг, существует множество руководств сообщества, подкастов, онлайн-курсов и реальных курсов, сторонних приложений и, конечно же, Swift Playgrounds — игровой процесс обучения от Apple.

Минусы языка программирования Swift

Несмотря на то, что причин любить Swift так много, язык все еще далек от совершенства. Многие разработчики и владельцы бизнеса слишком осторожно относятся к переходу на новый язык. Этому есть несколько причин.

Язык еще совсем молодой

Swift был представлен миру в 2014 году, что кажется давно, но самому языку на самом деле всего 7 лет, по сравнению с Objective C, живущим с 1980-х годов. Недавнее обновление принесло стабильность ABI на платформах Apple, обратную совместимость версий Swift и обновленную документацию. Это огромный шаг к тому, чтобы сделать Swift более зрелым языком.

Но, в то же время, эти шаги, то есть частые обновления и изменения, часто заставляют разработчиков сомневаться в том, что их сегодняшний код завтра будет совместим с предыдущими версиями и сможет ли их проект вообще быть скомпилирован.

Ограниченный кадровый резерв

Хотя сообщество Swift быстро растет, оно все еще значительно меньше по сравнению с любым другим языком с открытым исходным кодом. Согласно последнему опросу разработчиков StackOverflow, только 5,1% из 83 053 респондентов используют Swift. Это означает, что если вы решите создать свой следующий проект с использованием Swift, вам может быть сложно найти разработчиков, которые достаточно опытны в этом.

Опрос разработчиков StackOverflow 2021

Плохая совместимость со сторонними инструментами и IDE

Во многом из-за частых обновлений, как упоминалось выше, часто трудно найти нужные инструменты для решения определенных задач.Более того, официальная среда разработки Apple, XCode, отстает в плане инструментов и поддержки Swift. Разработчики часто сообщают о проблемах с подсветкой синтаксиса, автозаполнением, инструментами рефакторинга и компиляторами.

Неполная кроссплатформенная поддержка

Как мы упоминали ранее, Swift поддерживает все платформы Apple, а также Linux и Windows. Тем не менее, изначально он был создан и до сих пор лучше всего подходит для нативной разработки iOS, оставляя кросс-платформенный рынок React Native, Xamarin и Flutter.

Отсутствие поддержки более ранних версий iOS

Вы можете использовать Swift только в приложениях, предназначенных для iOS7 и более поздних версий. Тем не менее, Swift нельзя использовать для устаревших проектов, работающих на старых версиях операционной системы. Это не так важно, так как только крошечный процент устройств Apple в настоящее время работает на iOS6 или более ранних версиях, но вы все равно должны помнить об этом, знаете ли, на всякий случай.

Objective-C вместо Swift? Сравнение вариантов использования

Большая часть выбора между языками программирования зависит от опыта и предпочтений вашей команды.Если ваши разработчики хорошо разбираются в Objective-C, их переход на Swift может оказаться невозможным. Кроме того, несмотря на то, что Swift может похвастаться регулярными обновлениями и совместимостью с современными инструментами, Objective-C за время своего существования накопил значительную базу кода, сторонние фреймворки, библиотеки и инструменты, а также огромное количество приложений, созданных с его помощью. Итак, давайте рассмотрим, в каких случаях вы можете предпочесть Objective-C Swift.

Поддержка приложения Objective-C

Если вам нужно поддерживать работающее приложение, написанное на Objective-C и имеющее существенную кодовую базу, просто не имеет смысла переписывать его на Swift.

Поддержка старых версий ОС

Будучи новым языком, Swift поддерживает только iOS 7 и macOS 10.9 или выше. Если у вас есть причина создавать или поддерживать приложения, которые должны работать в более старых версиях, у вас нет другого выбора, кроме как использовать Objective-C.

Сжатые сроки

Изучение языка, даже такого простого, как Swift, требует времени и усилий, которых не хватает многим проектам. Если вы не можете позволить себе роскошь откладывать выпуск своего приложения до тех пор, пока члены вашей команды не освоятся со Swift, вам следует подумать о том, чтобы придерживаться ObjC.Если позволяет время, изучение Swift определенно принесет пользу в долгосрочной перспективе, учитывая, что Apple не планирует останавливать его разработку.

Большой проект

Swift молод, поэтому небольшим приложениям гораздо проще обходить обновления. В разделе «минусы» мы упомянули, что переписывание вашей программы с каждым выпуском версии может быть проблемой, поэтому, пока эта проблема не будет полностью устранена, вы не захотите рисковать длинными списками изменений.

Использование сторонних фреймворков C или C++

Будучи расширенным набором C, Objective-C позволяет вам удобно и гладко использовать библиотеки C и C++.Хотя необходимость эксклюзивного импорта файлов C++ возникает редко, вы должны знать, что Swift не поддерживает это. Чтобы использовать код C++, необходимо создать оболочку Objective-C или C между Swift и C++.

Игровые площадки Swift и другие средства обучения

Решив, хорош ли для вас Swift, вы можете спросить, как его изучить. Как и любой проект с открытым исходным кодом, Swift увеличился как на платформах, так и на людях, у которых можно изучать язык. Мы упомянули некоторые из них, но давайте соберем информацию об этих ресурсах здесь.

Лучший способ получить практические знания и научить программировать на Swift в веселой и интерактивной форме — это Swift Playgrounds.

Swift Playgrounds — это среда разработки, интегрированная в Xcode на MacOS, или ее можно установить как приложение на iPad. По сути, это учебная программа, которая в интерактивном режиме научит вас писать код с помощью Swift.

Swift Playgrounds игровой подход к обучению, источник: Swift Playgrounds

Если вы предпочитаете начать с теории, есть много официальных ресурсов Apple.

Разработка приложений с помощью Swift — это книга, объясняющая основы и усовершенствования языка и служащая необходимой теоретической базой, если вы хотите стать разработчиком Swift.

Введение в разработку приложений на Swift научит вас создавать приложения на Swift в качестве практического курса.

Существуют также альтернативные места для изучения языка. Большинство ссылок на полезные ресурсы собраны на странице «Взлом с помощью Swift» о том, как бесплатно изучить Swift.Там вы найдете руководства, видео, подкасты, веб-курсы и собственные ресурсы по теме. Создателем Hacking with Swift является Пол Хадсон, который публикует новости и руководства по Swift на своем канале YouTube, так что это тоже может пригодиться.

Что касается последней версии Swift, рассмотрите возможность использования официальных руководств по последней версии 5.5. Последней, но не менее важной остановкой в ​​вашем путешествии может быть документация Swift, которая имеет структурированное представление библиотек, моделей данных и совместимости языков.

IDE для использования со Swift

IDE (Integrated Development Environment) — основная точка взаимодействия с языком. Здесь мы обсудим IDE, которые можно использовать для Swift.

Xкод. В большинстве случаев для разработки Swift будет достаточно собственного IDE Apple Xcode. Он имеет удобный интерфейс, поддержку автодополнения и многие другие функции, которые делают разработку Swift гладкой. Однако, если вам также необходимо использовать HTML, CSS и JavaScript, Xcode превратится в простой текстовый редактор, в котором отсутствуют инструменты, доступные в Objective-C и Swift.

Код приложения. Эта интегрированная среда разработки для разработчиков iOS и macOS была разработана JetBrains. Продукт направлен на повышение производительности разработки за счет предоставления некоторых инструментов рефакторинга, аналогичных тем, которые доступны в Android Studio. И это, возможно, одна из основных причин, почему вы можете выбрать AppCode, а не Xcode. К сожалению, AppCode по-прежнему имеет ограниченную функциональность со Swift по сравнению с Xcode, в нем отсутствуют раскадровки, проверка приложений и отправка. Кроме того, за AppCode взимается абонентская плата.

Атом. Текстовый редактор Atom и IDE были созданы GitHub. Это сияет, если вы сочетаете простую разработку iOS с другими платформами и языками. Хотя Atom сам по себе является базовым, он имеет большое количество пакетов с открытым исходным кодом, созданных сообществом GitHub, которые позволят вам настроить IDE для кроссплатформенной и универсальной разработки с автозаполнением, расширенной навигацией и другими полезными функциями.

Хотя вы также можете рассмотреть Visual Studio и некоторые другие IDE для Swift, эти три находятся в списке для проверки в первую очередь, поскольку каждая из них предоставляет уникальные преимущества при работе с этим языком.

Помимо IDE, которые предлагают множество важных функций для создания кода, программисты используют множество других инструментов для облегчения процесса разработки.

Библиотеки Swift

Swift имеет собственную мощную стандартную библиотеку, которая охватывает все необходимые функции для написания приложений Swift. Как описано в документации Apple, эта библиотека позволяет разработчикам « решать сложные проблемы и писать высокопроизводительный, читаемый код».

Кроме того, существует проект Swift Core Libraries, обеспечивающий более высокий уровень функциональности и содержащий надежный набор API-интерфейсов, согласованных на разных платформах.Это означает, что код будет переносим на все платформы, которые поддерживает Swift.

SwiftUI

Короче говоря, SwiftUI — это полноценный фреймворк для создания пользовательских интерфейсов, в основном на платформах Apple. Он был представлен в 2019 году как часть XCode 11 и призван заменить ранее использовавшиеся UIKit и AppKit более производительными и простыми в использовании.

SwiftUI использует декларативный синтаксис, который позволяет легко создавать компонуемые компоненты, называемые представлениями .

Синтаксис SwiftUI, источник: XCode

Поскольку SwiftUI является относительно новым, у него все еще есть некоторые слабые стороны и недостатки, такие как ограниченный охват API по сравнению с UIKit, но он продолжает развиваться и, вероятно, станет основным инструментом пользовательского интерфейса при создании приложений для iOS.На данный момент он обеспечивает полную совместимость UIKit и AppKit, что дает вам гибкость для внедрения SwiftUI в существующий проект.

Диспетчер пакетов Swift

Swift Package Manager — это инструмент, который позволяет вам легко управлять своими зависимостями, импортировать сторонние библиотеки с открытым исходным кодом и совместно использовать ваши пакеты в ваших проектах. Вы также можете распространять исходный код среди сообщества Swift. Менеджер пакетов Swift включен в Swift 3.0 и выше.

Сторонние инструменты для Swift

Мы спросили Антона Калюжного, технического руководителя iOS в AltexSoft, какие еще важные инструменты должен знать Swift-разработчик:

«В Swift вы должны знать стандартные библиотеки.Очень важно, чтобы разработчик мог использовать наработанные решения вместо написания собственного велосипеда. Однако есть и другие полезные инструменты для разных целей, которые могут обогатить стандартные возможности Swift. Например, Alamofire — это мощная сетевая библиотека HTTP для iOS и macOS, которая помогает упростить многие сетевые задачи.

«Кроме того, поскольку вам приходится часто интегрироваться с сервисами Google , вы должны быть знакомы с Google Analytics, Crashlytics, Firebase Services и так далее.

«Есть ряд полезных библиотек для загрузки и кэширования изображений , например, Kingfisher , SDWebImage или AlamofireImage

5

5 ,

«Если для вашего проекта требуется авторизация с Facebook , Facebook SDK пригодится.

«Сейчас становится все популярнее создание Skeleton loaders .Вы можете реализовать это с помощью Windless или SkeletonView .

«В некоторых наших проектах мы использовали MulticastDelegate , который позволил нам создать отношения делегата «один ко многим» , т. е. информировать несколько объектов всякий раз, когда происходит изменение другого объекта. Это значительно улучшило производительность нашего приложения и помогло избежать множества ошибок.

«Конечно, абсолютно необходимо использовать инструменты для автогенерации кода Swift для ваших ресурсов проекта, например.g., SwiftGen и R.Swift, чтобы сэкономить время и облегчить процесс разработки.

«Мир активно движется к SwiftUI , поэтому важно освоить его, а также Combine framework для работы с асинхронными событиями».

Может ли Swift стать будущим iOS-разработки?

Несмотря на свой возраст и сопутствующие противоречия, Swift уже имеет ряд выдающихся историй успеха. Некоторые из компаний, выбравших новый язык, — это Uber, Lyft и Fitbit.

Swift становится более зрелым языком с каждым обновлением, но есть еще вещи, которые нужно исправить. Apple создает собственную экосистему со стабильным ABI на своих платформах, расширяет поддержку платформ и постоянно добавляет новые функции. Из нашего обзора видно, что у Swift множество преимуществ, которые перевешивают его мелкие недостатки, поэтому он остается одним из самых многообещающих языков и продолжает завоевывать поклонников.

Таким образом, мы считаем, что внедрение Swift будет продолжать расти, что вскоре может привести к полному вытеснению Objective-C как ведущего первоклассного языка для разработки мобильных приложений iOS.Для владельцев бизнеса крайне важно быть готовым к любым изменениям, которые может внести рынок. Таким образом, подготовка к переходу на новый язык с минимальными усилиями и по разумной цене должна стать одной из ключевых стратегий на ближайшее будущее.


Этот пост является частью нашей серии «Хорошие и плохие». Подробнее о плюсах и минусах самых популярных технологий смотрите в других статьях из цикла:

Плюсы и минусы разработки Angular

Преимущества и недостатки бессерверной архитектуры

Плюсы и минусы мобильной разработки Xamarin

Преимущества и недостатки разработки полного стека JavaScript

Плюсы и минусы Node.js Разработка веб-приложений

Достоинства и недостатки ReactJS и React Native

Преимущества и недостатки средства автоматизации тестирования Selenium

Плюсы и минусы разработки приложений для Android

Плюсы и минусы Vue.js

Плюсы и минусы программирования на Java

Достоинства и недостатки React Native

Преимущества и недостатки инструмента автоматизированного тестирования Katalon Studio

На каких языках написаны приложения для iOS?

На каких языках написаны приложения для iOS?

Если вы хотите создать приложение для iOS, но не знаете, с чего начать, или у вас даже нет идеи приложения, может быть полезно хорошо разбираться в экосистеме Apple, ее инструментах разработки и методические рекомендации.Известно, что Apple избирательна и ограничивает приложения, поэтому стоит потратить время на то, чтобы узнать, что можно, а что нельзя создавать и публиковать в App Store. Для этого вы можете начать со знания языков, которые используются для написания приложений для iOS, и Devmountain может помочь вам начать работу.

О XCode, Swift и Objective-C

Apple IDE (интегрированная среда разработки) для приложений Mac и iOS — это XCode, доступный только для работы на macOS. Это единственный удобный графический интерфейс, который вы будете использовать для написания приложений для iOS.В нем есть все, что вам нужно для написания кода для iOS.

В XCode включена поддержка нового языка программирования Apple Swift, созданного специально для iOS и macOS. Пока Apple продвигает Swift, вы также можете программировать iOS на Objective-C.

Существует два основных языка, поддерживающих iOS: Objective-C и Swift

Вы можете использовать другие языки для кодирования приложений iOS, но для них могут потребоваться значительные обходные пути, требующие больше усилий, чем необходимо.

Объектив-C

Objective-C — это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, основанный на языке C.Поскольку он был разработан в 1984 году, он успел созреть как язык и считается более стабильным, чем Swift. Поскольку это язык программирования, который долгое время использовался Apple до 2014 года, он по-прежнему широко поддерживается как для iOS, так и для macOS. Одной из сильных сторон языка Objective-C как языка семейства C является его совместимость с библиотеками C и C++.

Свифт

Swift, запущенный Apple еще в 2014 году, является довольно новым и современным языком программирования. Одним из преимуществ Swift является то, что это язык программирования с открытым исходным кодом.Это значительно облегчает более глубокое погружение и лучшее понимание того, как на самом деле работает язык программирования.

Еще одной замечательной особенностью Swift является его синтаксис, особенно по сравнению с Objective-C. Поскольку нет точек с запятой, вызовов self или круглых скобок вокруг операторов if, процесс ввода большого количества кода может «протекать» намного проще. Но, поскольку это более молодой язык, для него характерна большая миграция между новыми версиями, выпускаемыми Apple.

Одним из преимуществ Swift является то, что он был разработан, чтобы быть быстрее, чем Objective-C.Он также был разработан для повышения безопасности продуктов iOS. Он был создан как безопасный для типов и памяти язык, а это означает, что сам язык предотвращает ошибки типов, которые наиболее распространены в разработке и которые трудно найти и отладить.

Должен ли я изучать Swift или Objective-C?

Оба навыка являются ценными в наборе инструментов для разработки iOS. Поскольку Swift быстро набирает популярность в качестве предпочтительного языка для разработки iOS, он, скорее всего, продолжит становиться более стабильным и популярным среди разработчиков.Если вы хотите устроиться на работу разработчиком iOS, Swift — отличный язык для изучения, поскольку большинство стартапов и компаний среднего уровня пишут свои приложения для iOS на Swift, а не на Objective-C.

Если вы работаете в компании среднего уровня и хотите перейти в более крупную компанию, навыки, которые вы получите, изучив Objective-C, могут дать вам более специализированные знания, которые помогут выделить вас среди других кандидатов, желающих заполнить похожая роль. Итак, ответ оба. Хорошо, что Devmountain научит вас обоим всего за 13 недель.

Готовы узнать больше?

Devmountain предлагает иммерсивный курс разработки iOS с личным опытом работы как на Swift, так и на Objective-C. Узнайте, как работать с XCode и создавать приложения для iOS.

Рекомендуемое чтение

Как научиться iOS-разработке

Взгляд изнутри на курс Devmountain по разработке iOS

Загрузка: основные моменты учебного курса по разработке iOS

Лучший язык программирования для разработки приложений iOS

Хотите разработать собственное приложение для iOS, но не знаете, какой язык программирования изучать?

Вы начали с правильного вопроса.

Прежде чем вы сможете создавать приложения для iOS, вам нужно решить, на каком языке программирования вы хотите писать код.

Видите ли, не все языки программирования созданы одинаковыми, и получаемые вами результаты во многом определяются выбранной вами структурой.

В этой статье я объясню, какие именно параметры языка программирования у вас есть для кодирования приложений iOS. Мы рассмотрим взлеты и падения программирования на этих языках и ресурсы для их изучения.

Наконец, мы рассмотрим стратегии, которые вы можете использовать, чтобы резко увеличить скорость обучения и вывести свое приложение на рынок в рекордно короткие сроки.

Подумайте о стоимости вашего приложения. Но сначала нам нужно рассмотреть основной вопрос. Видите ли, «лучший» язык программирования iOS для изучения полностью зависит от целей, которые вы поставили перед своим приложением.

Итак, давайте начнем с этого: ваше приложение вообще требует, чтобы вы научились программировать?

Как узнать, нужно ли кодировать приложение с нуля

Прежде чем приступить к изучению языка программирования, вам необходимо понять цели приложения, которое вы хотите разработать .

Начните с рассмотрения того, чего вы надеетесь достичь с помощью приложения. Вы хотите предоставить дополнительные функции для существующего бизнеса? Получить дополнительный доход? Взорвать индустрию?

Это все разные типы приложений, и у них совершенно разные требования к времени и опыту.

В зависимости от того, что вы хотите сделать, вы можете сделать общую оценку общего количества часов, которое потребуется для разработки приложения.

Вы можете ожидать как минимум 300 часов написания кода для простого приложения, а для среднего приложения требуется примерно в два раза больше.

(Помните, сюда не входит время, затраченное на обучение кодированию или разработку демонстраций. Это только фактический процесс разработки финального приложения.)

Затем подумайте, каковы ваши личные цели для приложения. Нет правильных или неправильных ответов, но нужно быть честным с самим собой.

Вы стремитесь стать разработчиком приложений или это разовый проект? Планируете ли вы разработать ряд приложений в течение следующих нескольких лет?

Знание своих целей поможет вам понять, сколько времени вы можете потратить на то, чтобы приложение стало реальностью.

Как вы видели, для создания хорошего приложения требуется уйма времени.

Имея в виду этот барьер, я хотел бы честно представить наш продукт BuildFire. Это более простой способ быстро разрабатывать приложения. В отличие от кодирования, он использует простой в использовании интерфейс перетаскивания.

Однако это не просто рекламный ход. Вам не обязательно использовать наше программное обеспечение, чтобы воспользоваться этим советом.

Вот проблема, которую я вижу постоянно. У кого-то есть блестящая идея для приложения, и он хочет немедленно приступить к работе, написав его самостоятельно.

Примерно через неделю он или она ошеломлены технологией. Многие сдаются, но те, кто добивается успеха, тратят месяцы на переписывание кода, который они взломали, прежде чем выучить его должным образом.

Обычно такие люди либо полностью сдаются, либо отдают проект на аутсорсинг за тысячи долларов.

С помощью BuildFire вы можете добавить в свое приложение десятки различных типов функций, не беспокоясь об ошибках в коде или новом обновлении программного обеспечения, которое сделает все устаревшим.

Представьте, что вы хотите приготовить вкусную пасту на ужин, но вместо того, чтобы покупать спагетти, вы покупаете муку, яйца и паста-машину. Вместо баночки соуса ты покупаешь помидоры и базилик.

Будет утомительно делать все ингредиенты с нуля. Хуже того, последний ужин будет не очень вкусным. Вам нужна практика и опыт, чтобы сделать что-то вкусное.

Написание кода ничем не отличается. Я видел, как умирают мечты слишком многих людей, потому что они настаивают на том, чтобы делать все самостоятельно.

Однако, если вы предпочитаете делать это самостоятельно, вам необходимо понять требования для запуска проекта разработки приложений для iOS.

Предварительные условия для написания вашего первого приложения

Прежде чем приступить к работе с языком программирования, вам необходимо настроить правильные инструменты.

У Apple есть собственное программное обеспечение для создания iOS-приложений под названием Xcode . Он служит редактором вашего кода, а также инструментом отладки и способом предварительного просмотра ваших приложений перед их запуском.

Xcode можно загрузить бесплатно, но он работает только на компьютерах Mac, платформах Apple и компьютерах с операционной системой iOS. Одной из самых мощных современных языковых функций Xcode является возможность предварительного просмотра ваших приложений через систему.

В настоящее время доступно более дюжины iOS-устройств , и каждое из них занимает менее 20% всего рынка.

Это усложняет разработку приложений, поскольку разные устройства имеют разные размеры экрана, разрешения и возможности.

Приложение, для которого требуется разрешение экрана Retina, камера или возможности телефона, не будет работать на каждом устройстве.

Проблема усугубляется сложностью использования операционной системы. Самые последние данные Apple показывают, что примерно 90 718 каждый девятый пользователь использует устаревшее программное обеспечение iOS 90 719.

Со всей этой путаницей Xcode упрощает процесс тестирования приложений. Вы можете моделировать различные устройства и операционные системы, чтобы соответствующим образом скорректировать свою разработку.

Если вы собираетесь создавать приложения для магазина приложений через Xcode, вам необходимо подписаться, чтобы отправлять приложения. Начало работы обойдется в 99 долларов, прежде чем вы сможете продать его в магазине приложений.

Вам также потребуется пройти процедуру утверждения Apple, прежде чем приложение станет доступным для загрузки или покупки.

Это важно, когда вы только начинаете, потому что вам потребуется глубокое понимание сложных рекомендаций Apple по использованию шрифтов, интервалам и другим деталям.

При разработке убедитесь, что вы используете лучшие практики и создаете приложение, которое хорошо работает на разных устройствах .

Наконец, вам нужно убедиться, что вы используете собственные элементы управления Apple, чтобы ваши приложения выглядели наилучшим образом.

Эти вещи могут показаться тривиальными, но каждый элемент играет роль в том, будет ли ваше приложение одобрено Apple.

Вы должны хорошо понимать рекомендации Apple по утверждению  , чтобы ваша тяжелая работа была отклонена в магазине приложений в последнюю минуту.

Теперь, когда вы знаете, что необходимо изучить и настроить перед началом разработки, давайте углубимся в языки, используемые для написания приложений для iPhone.

Лучшие языки для написания приложений для iOS

Когда дело доходит до , для разработки под iOS используется всего два языка . Основными доминирующими языками являются Objective-C и Swift.

Конечно, вы можете использовать самые разные языки для кодирования приложений iOS, точно так же, как вы можете использовать нож для масла вместо отвертки при ремонте дома.

Но в целом они требуют значительных обходных путей, которые не стоят затраченных усилий. Начнем с языка, который Apple поддерживает с самого начала.

Объектив-C

При первой разработке приложений для iOS Apple выбрала язык Objective-C. Это был основной язык программирования для разработки приложений для iOS в течение многих лет, и он до сих пор используется для создания приложений для iOS. Это объектно-ориентированный язык программирования (по сравнению с языком динамического программирования) для мобильных приложений.

Он был лицензирован соучредителем Apple Стивом Джобсом, когда он основал компьютеры NeXT в 1980-х годах, и он передал язык Apple.

Как и многие другие языки программирования, такие как C++ и C#, Objective-C основан на языке C.

Это означает, что базовая структура и синтаксис аналогичны C, и многие функции будут знакомы программистам, уже знакомым с C.

Objective-C дает вам глубокое представление о том, как работает техническая сторона программирования, а также может стать своего рода мостом, если вы когда-нибудь рискнете окунуться в другие ветви C.

Однако, если вы собираетесь разрабатывать приложение для iOS, я, честно говоря, не могу рекомендовать начинать с Objective-C.

Причина в том, что в 2014 году Apple запустила собственный язык программирования, известный как Swift.

Они назвали его «Objective-C без C», и судя по всему, программисты предпочитают использовать Swift. Он становится все более распространенным и является языком программирования по умолчанию для приложений iOS.

Objective-C никуда не исчезнет, ​​но изучение Objective-C похоже на обучение сборке вагонов на рубеже веков, когда вместо этого вы могли стать автомехаником.

Вот основы Swift.

Свифт

Swift — это одно из самых последних дополнений  в длинной линейке языков программирования, призванных быть лучше, чем предыдущие языки, которые они намерены разрушить.

Swift проще в использовании, чем Objective-C, и за ним явно будущее разработки приложений для iOS. Это отправная точка для всех, кто разрабатывает приложения для iPhone или iPad.

Swift может похвастаться некоторыми громкими именами, использующими его код, включая приложения Firefox и WordPress для iOS.С течением времени крупные компании продолжат переход на новый язык.

Рекомендуется быть на шаг впереди и ознакомиться со Swift.

Одной из самых приятных особенностей Swift является простота использования. Он очищает многие технические фразы и сложный синтаксис, которые делают Objective-C пугающим для начинающих.

Поскольку Swift был разработан, чтобы быть простым в использовании , он был довольно хорошо принят в сообществе разработчиков именно за эти функции.

Все вместе сделало его одним из самых быстрорастущих языков в истории .

Если вы собираетесь разрабатывать приложение самостоятельно, вам следует изучить Swift в качестве языка программирования. У него самое будущее, самые лучшие перспективы и полная поддержка Apple.

Но прежде чем мы поговорим о том, как вы можете изучить Swift, я хотел бы упомянуть одну нашу разработку, которая может оказаться вам полезной.

Комплект для разработки ПО BuildFire (SDK)

Если вы хотите сэкономить огромное количество времени, но все еще хотите избавиться от зуда в программировании, BuildFire SDK может стать для вас билетом .

Несмотря на то, что BuildFire поставляется с большим количеством встроенных функций, существует бесконечное количество возможностей расширения, которые вы можете создать для приложений, созданных на этой платформе.

Если вы хотите создать что-то действительно уникальное и новаторское, обратите внимание на BuildFire SDK. Это способ добавить новые плагины и функции в ваше приложение.

Это отличный способ начать работу с проверенной системой с нуля, но получить удовольствие от программирования при добавлении более сложных функций в ваше приложение.

Более того, он использует синтаксис JavaScript, который является одним из самых удобных для пользователя существующих языков.

BuildFire SDK — это вариант «лучшее из обоих миров», который сэкономит вам массу времени в долгосрочной перспективе.

Теперь, когда вы знаете, какой язык учить, с чего начать?

Лучшие ресурсы для обучения разработке приложений для iOS

Если вы только начинаете разрабатывать приложения, я не рекомендую учиться с нуля. В итоге вы получите разрозненную систему обучения, в которой отсутствуют базовые компоненты.

Это все равно, что изучать архитектуру, просто глядя на здания.

Возможно, вы сможете создать что-то красивое, но без понимания основных принципов ваши творения будут бесполезными или даже опасными.

То же самое относится и к кодированию. Вам нужно понять, как правильно разрабатывать приложения, не оставляя код с зияющими дырами и ошибками, которые могут использовать злоумышленники.

Вот три отличных ресурса для обучения программированию приложений для iOS.

Codecademy

Codecademy позволяет вам проверять свои знания в процессе обучения. Это отличный способ поэкспериментировать и получить немедленную обратную связь о том, насколько хорошо вы справляетесь.

Вы можете ввести свой код в браузере, и Codecademy сообщит вам, правильно ли он.

Еще одним преимуществом Codecademy является то, что она бесплатна. Вы можете начать, не заплатив ни копейки.

Домик на дереве

Treehouse функционирует, предоставляя вам доступ к тысячам видеороликов, которые преподают эксперты по каждой теме.

Вы будете практиковать свои знания в викторинах и обзорах после видео. В отличие от Codecademy, это не так быстро и прямолинейно, хотя вы все равно будете учиться организованно и систематически.

Это отличный способ начать работу с тем, что есть, чтобы узнать о разработке приложений для iOS в дружественной среде.

Treehouse бесплатно в течение недели, затем 25 долларов в месяц после этого.

Код школы

Code School работает по тому же принципу, что и Treehouse, с добавлением забавных задач и геймификации.

Вы можете зарабатывать очки и значки и побеждать в соревнованиях по программированию. Вы сможете взаимодействовать с другими пользователями, что является еще одной функцией, которой обладают не все сайты кодирования.

Code School стоит 29 долларов в месяц или 19 долларов в месяц при ежегодной оплате.

Выбор программы зависит от вас. Я рекомендую попробовать разные платформы и решить, какая из них лучше всего соответствует вашему стилю.

Ускорение процесса обучения

Давайте подытожим некоторые принципы, которые вы можете использовать, чтобы ускорить свое обучение и добиться большего за меньшее время.

Простой факт заключается в том, что если вы собираетесь добиться серьезного прогресса в достижении своих целей, вам нужно начать учиться программированию с молниеносной скоростью.

Разработка приложения требует времени, и вам потребуется достаточно времени, чтобы наверстать упущенное в те моменты, когда вы отстаете.

Кроме того, помните, что утверждение вашего приложения в магазине Apple может занять до нескольких недель, так что имейте это в виду, когда ищете способы сэкономить время.

Тем не менее, чем быстрее вы научитесь делать дела, тем лучше.

Это может показаться трудным, но если вы используете правильные принципы для более быстрого обучения, вы можете многое сделать.

Во-первых, поймите, что у вас будет постоянно возникать соблазн выполнить ряд несвязанных между собой задач, чтобы достичь конечной цели, , также известной как бритье яка .

Вы, добавляя кнопки «Поделиться» в свое приложение, для которого требуется Facebook API, для которого требуются элементарные знания Facebook Opengraph, для которого требуется знание метаданных.

Избегайте этой кроличьей тропы и сосредоточьтесь только на самом быстром пути к функциональности, которая вам нужна немедленно.

Во-вторых, используйте принцип Парето, чтобы сосредоточиться на наиболее важных критических задачах вашего учебного процесса.

Поймите, каковы наиболее важные функции вашего приложения, и сосредоточьтесь на них. Не беспокойтесь об экспорте данных в CSV, если пока нет возможности добавить данные в приложение.

В-третьих, поймите основы разработки приложений.

Для каждого типа приложений требуется несколько базовых элементов. Узнайте, как настроить общую структуру, необходимую практически для каждого типа приложений, а затем опирайтесь на нее, используя специальные знания.

Понимание широкого круга вопросов разработки приложений поможет вам гораздо больше, чем изучение различных фрагментов о различных функциях, которые вы, возможно, никогда больше не будете использовать.

Имея это в виду, вы можете как можно быстрее приступить к обучению, а также спроектировать и вывести свое приложение на рынок с минимальными трудностями.

Последнее слово о языках программирования для приложений iOS

В этой статье вы изучили основы работы с приложением для iOS.

Вы узнали, что написание собственного кода — не самый простой, быстрый и дешевый способ вывести свое приложение на рынок.

Самостоятельное кодирование приложения для iOS, особенно если вы новичок в разработке, утомительно и требует много времени.

Это может быть весело, если вы случайно ищете интересное хобби на стороне, и жизненно важно, если вы хотите сделать карьеру в мире разработки приложений.

Но если вы рассматриваете кодирование как средство достижения цели (например, воплощение идеи приложения в жизнь), процесс обучения кодированию будет разочаровывать вас, и вы почти наверняка отстанете от графика.

Вам также необходимо изучить предысторию разработки. Вам нужно будет научиться программировать, использовать новое программное обеспечение и соблюдать строгие правила разработки приложений Apple.

Если вы хотите быстро воплотить идею приложения в жизнь, я рекомендую для начала поискать более простую структуру.

Но для тех, кому лучше писать код, мы рассмотрели два наиболее распространенных языка, используемых в приложениях для написания кода: Objective-C и Swift. У каждого есть свои преимущества и недостатки, но поскольку Swift является предпочтительным языком Apple и быстро набирает популярность, он является естественной отправной точкой.

Чтобы ускорить процесс написания кода, я рекомендую вам пройти интерактивную обучающую программу, такую ​​как Codecademy, Treehouse и Code School. Эти сайты дадут вам необходимые навыки, а также предоставят прямую и немедленную обратную связь, которая сделает ваши навыки кодирования более заметными.

В дополнение к информации, касающейся разработки приложений для iOS, не забывайте о создании мобильных приложений для Android. Без мобильных приложений Android вы будете игнорировать огромную часть рынка. Так что постарайтесь выучить язык, который также будет использоваться при разработке приложений для Android. Ищите самые универсальные языки программирования для создания кроссплатформенных приложений помимо операционных систем Apple и нативных приложений iOS.

Наконец, вам следует сосредоточиться на аспектах кодирования, наиболее важных для разработки вашего приложения.

Не тратьте время на несколько аспектов, которые на самом деле не так важны. Чтобы быстро вывести свое приложение на рынок, сосредоточьтесь на основных функциях, которые помогут создать приложение, которое понравится вашим пользователям.

Теперь приступайте к разработке приложения своей мечты!

Выбор лучшего языка для разработки приложений для iOS в 2022 году

Мобильные приложения стали обязательными практически для каждого онлайн-бизнеса. Последние данные StatCounter показывают, что 56% онлайн-соединений осуществляются через мобильные устройства, что ставит их выше планшетов и компьютеров.Более того, тот же источник говорит, что 27% из них — устройства iOS .

 

Поэтому у нас нет сомнений —  Разработка приложений для iOS, безусловно, стоит того, чтобы инвестировать в . Если вам интересно, какой язык разработки iOS лучше всего подходит для этой цели, вы находитесь в правильном месте.

 

В этой статье вы найдете всю самую необходимую информацию по этой теме, в том числе:

  • ключевых моментов, о которых следует помнить перед тем, как приступить к созданию приложений для iOS,
  • лучших языков программирования для iOS-разработки,
  • лучшие мобильные кроссплатформенные инструменты, которые позволят вам разрабатывать приложения для нескольких операционных систем одновременно.

5 вещей, которые вы должны помнить, прежде чем приступить к работе над своим iOS-приложением

Разработка хорошего всеобъемлющего приложения для iOS — это большое дело, которое необходимо тщательно проанализировать и спланировать. Вот почему мы подготовили короткий, но удобный список вещей, которые вам нужно помнить, если вы хотите, чтобы ваше приложение было успешным.

1. Определите основную цель

Прежде чем начать, вы должны подумать, почему вы решили создать свое приложение, и попытаться ответить на несколько простых вопросов, таких как:

  • Почему я планирую создать это приложение?
  • Какие потребности пользователей будет удовлетворять ваше приложение?
  • Есть ли на рынке аналогичные решения? Если да, то в чем будет уникальность моего продукта?

Ответив на эти вопросы, вы не только упростите представление их пользователям, но и сможете лучше определить дальнейшие планы по разработке приложений в будущем.

2. Проведение маркетинговых исследований

Следующий шаг очень важен, и до сих пор многие предприниматели забывают о нем. Чтобы заставить людей захотеть скачать ваше приложение, вам нужно в первую очередь узнать их лучше.

 

Вы можете провести опрос или использовать сегментацию клиентов, а затем составить профиль среднего целевого пользователя на основе национальности, возраста, пола или других критериев.

 

Такие действия позволят вам создавать индивидуальные маркетинговые кампании и, как следствие, максимизировать количество загрузок.

3. Подготовьте подробный план разработки вашего приложения для iOS

Если вы успешно выполнили первые два пункта, можете переходить к планированию.

 

Он должен быть максимально подробным и содержать всю необходимую информацию. Ниже вы найдете список вопросов, которые необходимо задать себе при составлении такого плана:

  • Какая технология лучше всего подходит для разработки этого приложения?
  • Каковы детали пользовательских интерфейсов?
  • Как вы будете измерять успех своего приложения?
  • Какие действия позволят вам воплотить идею вашего приложения в жизнь?
  • Какие вопросы безопасности следует учитывать?
  • Планируется ли в будущем разработка версий для других операционных систем?
  • Каких целей вы хотите достичь?

4.Учитывать совместимость с несколькими версиями iOS

При разработке приложения для iOS нужно помнить, что не все пользователи iPhone регулярно обновляют систему на своих устройствах. Так что, если, например, ваше приложение совместимо только с последней версией, а ваш пользователь использует более старую версию, он может разочароваться и немедленно удалить приложение.

 

Вот почему вы должны сосредоточиться на подготовке вашего приложения, чтобы оно было совместимо со всеми возможными версиями системы.Это займет больше времени, но поверьте — это будет проще, чем убедить разочарованных пользователей установить его снова.

5. Оцените свои внутренние возможности для создания этого приложения

Время и стоимость разработки приложения для iOS зависят от его функциональности и уровня сложности. Обычно это работа для нескольких специалистов, включая iOS-разработчика, разработчика внешнего интерфейса, дизайнера UX, дизайнера пользовательского интерфейса, графического дизайнера и даже разработчика QA и менеджера проекта.

 

Кроме того, эта команда должна хорошо знать и понимать рынок, а также иметь опыт разработки приложений такого типа.Поэтому в самом начале вы должны решить, хотите ли вы привлечь свою внутреннюю команду или, возможно, вам следует отдать разработку iOS-приложения на аутсорсинг.

 

И если вы ищете более подробный список того, что нужно помнить, прочтите следующие статьи:

- Как сделать iOS-приложение для вашего бизнеса?

— 10 лучших практик разработки приложений для iOS, которым стоит следовать

Топ-7 технологий для разработки приложений iOS

Когда вы найдете ответы на все перечисленные выше вопросы, пора выбрать язык разработки iOS, на котором будет написано ваше приложение.Почему это так важно?

 

Потому что, если ваше приложение будет успешным, вы захотите расширить его новыми функциями и, возможно, представить другие устройства. Вот почему так важно определить свои долгосрочные планы, чтобы решить, какой язык программирования позволит вам их реализовать.

 

Ниже мы перечислили лучшие технологии для разработки iOS-приложений. Здесь вы найдете как предназначенные для iOS, так и языки общего назначения, а также кроссплатформенные фреймворки.Ознакомьтесь с ними и решите, какой из них лучше всего подходит для вашего проекта.

1. Стриж

Swift — это язык программирования для разработки решений для macOS, iOS, iPadOS, watchOS и tvOS. Apple создала его в 2014 году как преемника Objective-C. Swift предназначен для работы с такими фреймворками, как Cocoa, Cocoa Touch, и обширной кодовой базой, написанной на Objective-C для продуктов Apple.

 

Согласно опросу разработчиков Stack Overflow 2020, Swift является 17-м по популярности языком программирования в мире, а используется 5.9% разработчиков по всему миру .

Swift для разработки под iOS — плюсы и минусы

Когда использовать Swift для разработки приложений iOS?

Если вы хотите относительно быстро создать приложение, которое впоследствии можно будет легко расширить, Swift будет отличным выбором. Язык относительно прост в изучении и обеспечивает быстрый процесс разработки, а также написание безопасного и надежного кода. Более того, он регулярно обновляется, так что вы легко сможете внести любые улучшения в свое приложение.

2. Объектив-C

Objective-C — это язык, созданный как расширение языка программирования C с возможностями объектно-ориентированного программирования.

 

Он был разработан в начале 1980-х годов Томом Лавом и Брэдом Коксом в их компании-разработчике программного обеспечения Stepstone, ранее известной как PPI (Productivity Products International).

 

Это язык общего назначения, в основном используемый для программирования операционных систем Apple, таких как OS X и iOS, и их API: Cocoa и Cocoa Touch.

 

Согласно отчету о популярности Stack Overflow, Objective-C занимает 20-е место, что делает его на три позиции ниже, чем Swift. В настоящее время его используют только 4,1% разработчиков по всему миру.

Objective-C для разработки под iOS — плюсы и минусы

Когда следует использовать Objective-C для разработки приложений iOS?

Сравнивая Swift с Objective-C, можно отметить несколько случаев, когда Objective-C будет лучшим выбором. Это зрелый язык и, возможно, даже немного устаревший (последняя версия была выпущена в 2016 году).Его популярность снижается, поэтому найти разработчиков, программирующих на этом языке, может быть непросто.

 

Так когда же Objective-C станет лучшим выбором? Это следует учитывать, только если вы хотите создать приложение, доступное для всех, включая более старые версии iOS, которые Swift не поддерживает.

3. С#

C# — это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Он был создан как ответ Microsoft на язык Java.C# тесно интегрирован с платформой .NET, которая является и платформой, и средой выполнения.

 

C# был разработан и чаще всего используется для написания приложений для систем Windows. Тем не менее, поскольку платформа .NET появилась в системах Linux и Mac, на этом языке можно разрабатывать собственное программное обеспечение практически для любой платформы, включая iOS.

 

C# является седьмым по популярности языком программирования в мире и используется 31,4% разработчиков программного обеспечения во всем мире.

C# для разработки под iOS — плюсы и минусы

Когда следует использовать C# для разработки приложений iOS?

Ключом к разработке C# для мобильных устройств стало создание платформы Xamarin для создания приложений для Android и iOS. Он использует Mono — реализацию платформы .NET с открытым исходным кодом, которая работает во всех основных операционных системах.

 

Этот язык программирования особенно хорош, если:

  • в вашей команде есть опытные разработчики C#,
  • вы планируете создавать мобильные приложения и для пользователей Android.

4. HTML5

HTML5 (язык гипертекстовой разметки 5) — это пятая и в настоящее время последняя основная версия HTML — технология, используемая для создания и представления веб-сайтов путем определения значения и структуры их содержимого.

 

Разработчики обычно используют его в сочетании с CSS и JavaScript, и вместе их называют «большой тройкой интерфейсов».

 

Интересно, что благодаря таким инструментам, как Apache Cordova или вышеупомянутая Visual Studio для Mac, знание HTML5 также позволяет разрабатывать приложения для iOS.

 

HTML вместе с CSS занимает 2-е место среди самых популярных технологий в 2020 году.

HTML5 для разработки под iOS — плюсы и минусы

Когда следует использовать HTML5 для разработки приложений iOS?

HTML5 — правильный выбор, если вы хотите быстро разработать простое приложение для iOS, к которому также можно получить доступ в автономном режиме. Стоит задуматься над этим выбором, если у вас в команде есть люди, которые специализируются на HTML5 и смогут разработать такое приложение.

5. Ява

Java — это объектно-ориентированный, основанный на классах язык программирования общего назначения. Что важно, его код не требует перекомпиляции для работы на любой платформе.

 

Java и в настоящее время используется более чем 9 миллионами программистов по всему миру, что делает его пятым по популярности языком программирования в мире.

 

Java также является одним из наиболее предпочтительных языков для разработки приложений для Android. Однако благодаря широкой гибкости вы также можете использовать его для создания кроссплатформенных приложений.

Разработка на Java для iOS — плюсы и минусы
Когда следует использовать Java для разработки приложений iOS?

Несмотря на свою популярность и гибкость, Java не является популярным выбором, когда речь идет о разработке приложений для iOS. Однако если у вас уже есть мобильное приложение для Android, разработанное на Java, вам следует рассмотреть возможность использования того же языка программирования для создания версии для iOS.

6. Реагировать на родной

React Native — это кроссплатформенный фреймворк, представленный Facebook в 2015 году.На сегодняшний день это один из самых популярных кроссплатформенных инструментов. Он использует JavaScript для создания собственных приложений, что позволяет разработчикам программного обеспечения создавать мобильные приложения с использованием технологии веб-сайтов.

 

Он используется такими брендами, как Facebook, Snapchat или Instagram, поэтому вы можете быть уверены, что этому решению стоит доверять.

React Native для разработки под iOS — плюсы и минусы

Когда использовать React Native для разработки мобильных приложений?

React Native — идеальный выбор, если вы хотите одновременно разрабатывать мобильное приложение для iOS и Android, и в вашей команде есть специалисты по JavaScript или React Native.Это решение позволит вам сэкономить время и деньги, и, учитывая его популярность среди самых популярных мобильных приложений в мире, вы можете быть уверены, что это проверенное решение.

 

7. Флаттер

Flutter — это комплексный комплект для разработки приложений (SDK), включающий готовые к использованию виджеты и инструменты. Он был создан Google в 2015 году и официально запущен в 2017 году. 

 

Этот инструмент позволяет создавать кроссплатформенные приложения, предоставляя разработчикам Flutter простой способ создавать визуально привлекательные мобильные, веб- и настольные приложения, скомпилированные в собственном коде, используя только одну кодовую базу.

Flutter для разработки под iOS — плюсы и минусы

Когда использовать Flutter для разработки мобильных приложений?

Flutter стоит рассмотреть, особенно если вы хотите создать не только приложение для iOS и Android, но также планируете создать настольную и веб-версию.

Более того, этот инструмент основан на языке программирования Dart, поэтому если члены вашей команды знают этот язык — это будет правильным выбором для вашей компании.

Резюме

Выбор лучшего языка программирования для iOS — важное решение, которое может оказать решающее влияние на успех вашей идеи.Вот почему вы должны определить свои потребности и ожидания и на этой основе выбрать лучшее решение для вас.

 

А если вы все еще сомневаетесь, какую из них выбрать — вот краткое изложение наиболее важных различий между этими технологиями.

 

 

Ищете подходящую технологию для своего iOS-приложения и опытных мобильных разработчиков, которые оправдают ваши ожидания?

 

Свяжитесь с нами.В нашей Talent Network вы найдете как мобильных консультантов, так и мобильных разработчиков, специализирующихся на различных технологиях. Запишитесь на консультацию, чтобы выбрать лучшее решение для вас.

Лучшие языки программирования для разработки приложений iOS

Если я крикну «iOS или Android» посреди толпы, могут произойти следующие две вещи:

  1. Огромная толпа может болеть за Android, думая, что за шум вокруг iOS?
  2. Люди, поддерживающие iOS, не заботятся о другой ОС 

Это не значит, что iOS лучше (давайте не будем начинать войну!!).

На самом деле, Apple часто ограничивает одобрение приложений. Его строгие политики требуют, чтобы все приложения были первоклассными, прежде чем они попадут в Appstore. И вот что интересно: разработчики по-прежнему предпочитают разрабатывать приложения для iOS из-за популярности ОС и более высокого потенциала заработка.

По данным StatCounter, из всех мобильных устройств, подключенных к интернету, 27% подключаются через iOS-устройства. Согласно опубликованным ранее в этом году данным Apple, в Appstore доступно более 2,22 миллиона приложений для iOS.

На изображении выше показано общее количество приложений, доступных в ведущих магазинах приложений по состоянию на 1 квартал 2021 года.

Но чтобы обойти пугающие правила одобрения Apple, разработчики приложений для iOS должны поддерживать порог качества, установленный для приложений iOS. Выбор правильного языка кодирования для приложений может облегчить вам задачу.

И для этого необходимо учитывать безграничные факторы: оптимальный кадровый резерв, простота обучения и разработки, кросс-платформенная поддержка, масштабируемость, стоимость разработки и так далее.

Давайте посмотрим на наши варианты языков программирования.

1. Свифт

Независимо от того, насколько вы новичок в мире языка разработки приложений для iOS, очень высока вероятность того, что вы ответите на вопрос, на который мы отвечаем, Swift. Это один из наиболее предпочтительных языков для определения будущего разработки приложений для iOS.

Выпущенный в 2014 году Swift стал одним из самых популярных приложений для кодирования языков программирования iPhone.Согласно индексу Tiobe для Swift в 2020 году, Swift занял 11-е место по популярности, набрав почти в 3 раза больше голосов, чем годом ранее.

Swift — это язык программирования общего назначения, используемый для разработки нативных приложений высшего качества специально для iOS. Он предназначен для работы с такими фреймворками, как Cocoa Touch и Cocoa.

Его самые большие плюсы — масштабируемость, функциональная совместимость (особенно с Objective-C), открытый исходный код и быстрая разработка. Разработка приложений Swift также обеспечивает безопасность данных при разработке и имеет ARC (автоматическая дуга памяти).

Наиболее существенным недостатком этого языка кодирования является его ограниченная база пользователей.

Когда использовать?

Если вы хотите быстро разрабатывать приложения и быстро масштабировать их, лучше всего подойдет Swift. Его можно использовать в качестве языкового приложения для языка программирования приложений iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV и Mac.

2. Объектив-C

Предшественник Swift, этот язык программирования приложений был создан как расширение объектно-ориентированного языка программирования C с аналогичными свойствами.Разработанный в 1984 году, теперь это язык программирования общего назначения, совместимый с Mac OS и iOS, и он был основным языком программирования iOS до появления Swift.

Всегда было сравнение между Objective C и Swift с точки зрения удобочитаемости, кодирования, времени выполнения, обслуживания кода и так далее.

Однако у него есть несколько недостатков, из-за которых он немного устарел как язык разработки для iOS в 2021 году.

Его недоступность в качестве языка с открытым исходным кодом затрудняет его изучение.Кроме того, проблемы с безопасностью, ограниченная функциональность и отсутствие обновлений также снижают его популярность.

С другой стороны, его часто считают стабильным и зрелым языком.

Когда использовать?

Вы можете использовать Objective-C в качестве языка программирования iOS, только если хотите разрабатывать или обновлять приложения для более старых версий iOS, которые Swift не поддерживает.

3. Флаттер

Популярный язык программирования для приложений Flutter был разработан Google в 2015 году и официально запущен в 2017 году.Это универсальный комплект для разработки с открытым исходным кодом, который можно использовать для создания приложений для iOS, Android, Mac, Linux, Windows и Google Fuchsia.

Flutter позволяет разработчикам создавать эстетически привлекательные и интуитивно понятные кроссплатформенные приложения, поэтому его рассматривают разработчики как для Android, так и для iOS. Но, конечно, это также имеет свои плюсы и минусы. Некоторые из них заключаются в том, что он очень экономичен и экономит время, обеспечивает полную возможность настройки, имеет свои виджеты и доступен как язык с открытым исходным кодом; в то же время у него все еще есть ограниченный и молодой кадровый резерв.

Когда использовать?

Поскольку это самый популярный кроссплатформенный язык разработки приложений, лучше всего использовать Flutter, когда вы хотите создать приложение для iOS и сделать для него версии для Android, настольных компьютеров и веб-приложений. Это может сэкономить много времени, поскольку вы можете использовать язык программирования приложений iOS для создания версий приложений для всех совместимых ОС и платформ с использованием единой кодовой базы.

4. С#

Созданный как ответ Microsoft на язык Java, C# — это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения.На самом деле, можно сказать, что это один из самых желанных языков программирования, и он похож на разработку приложений Microsoft, как Objective-C для Apple.

Кроме того, согласно опросу, проведенному StackOverflow, C# считается одним из самых универсальных языков кодирования в мире и занимает 5-е место в индексе Tiobe за август 2021 года.

С точки зрения плюсов, C# — это язык с открытым исходным кодом, который относительно упрощает разработку мобильных приложений iOS для разработчиков среднего и продвинутого уровней.Кроме того, он имеет обширный кадровый резерв, поддерживает кроссплатформенную разработку приложений, предлагает богатую библиотеку и обеспечивает лучшую рентабельность и интеграцию, чем другие языки программирования. Тем не менее, у него есть и несколько недостатков, например, он состоит из плохого графического интерфейса платформы и может считаться сложным для освоения новичками.

Когда использовать?

В основном его можно использовать, если в вашей команде есть опытные разработчики C#, и когда вы хотите разработать версии iOS для Android, Windows и веб-API.

5. HTML5

В качестве языка разработки приложений для iOS разработчики приложений использовали его в сочетании с JavaScript и CSS. Фактически, по данным W3techs, HTML5 используется почти на 88,5% всех веб-сайтов.

Хотя гибридные приложения не так предпочтительны, как нативные приложения, они по-прежнему обеспечивают превосходный контроль над браузером и используют комбинацию (HTML5 с CSS) для отображения страниц.

Его плюсы включают многоплатформенную поддержку, отличную экономичность, согласованность во многих браузерах, автономный просмотр и даже возможность хорошего ранжирования страниц.Однако есть несколько минусов, например, он работает только для разработки гибридных приложений, имеет ограниченную функциональность и может вызвать проблемы с отзывчивостью дизайна.

Когда использовать?

Это лучший выбор, если вы не хотите тратить слишком много времени и ресурсов на разработку приложения iOS и иметь простой дизайн приложения, к которому можно получить доступ в автономном режиме. Однако для высококачественных и функциональных приложений для iPhone это может быть неверный выбор.

Вердикт

С учетом всех факторов лучшим языком программирования для iOS в 2021 году оказался Swift.

Почему Свифт?

Поскольку мы начали эту статью с разговора о превосходной лояльности пользователей iOS, Swift — это один из языков программирования, который идеально подходит для создания достойного лояльности приложения.

Причина, по которой компании выбирают Swift, заключается в том, что его интуитивность и осознанность при создании нативных приложений являются одними из наиболее значительных положительных факторов, которые работают в его пользу. Кроме того, Swift был специально разработан, чтобы быть быстрее, чем ранее доступный язык — Objective-C.Даже с точки зрения безопасности это один из лучших вариантов. И дело в том, что единственным недостатком Swift в настоящее время является относительно небольшой кадровый резерв по сравнению со старыми языками программирования.

Заключительные слова

Согласно опросу, проведенному StackOverflow, различные языки iOS могут быть поставлены выше Swift за их широкий спектр преимуществ. Однако это также зависит от ваших приоритетов. Для быстрого гибридного приложения это может быть HTML5, а для многоплатформенной разработки, включающей Microsoft, это может быть C#.

Однако среди продуктов Apple и продуктов Apple лидирует Swift. Таким образом, если вам нужна помощь в отношении ваших услуг по разработке приложений для iphone, то, пожалуйста, выберите компанию по разработке приложений для iphone, такую ​​​​как appinventiv, которая поможет вам в вашем проекте.

АВТОР

Судип Шривастава

ДИРЕКТОР И СОУЧРЕДИТЕЛЬ .

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.