Язык программирования android studio: 8 языков программирования для Android-разработчика

Содержание

Какой язык программирования используется для создания приложений в Android Studio?

Официальный язык разработки под Android — Java. Большая часть Android написана на Java, а его API-интерфейсы предназначены для вызова в основном из Java. Можно разработать приложение C и C ++ с помощью Android Native Development Kit (NDK), однако это не то, что продвигает Google.

Какой язык программирования лучше всего подходит для создания приложений для Android?

5 лучших языков для разработки приложений для Android на 2020 год

  • Джава. Джава. Java — самый популярный и официальный язык для разработки приложений для Android. …
  • Котлин. Котлин. Еще один язык, популярный среди огромного количества разработчиков Android, — Kotlin. …
  • C # C #…
  • Питон. Питон. …
  • C ++ C ++

28 февр. 2020 г.

Какой язык кодирования используется для создания приложений?

Джава. Сначала Java была официальным языком для разработки приложений для Android (но теперь он был заменен на Kotlin), и, следовательно, он также является наиболее часто используемым языком. Многие приложения в Play Store построены на Java, и это также язык, наиболее поддерживаемый Google.

Можем ли мы создать мобильное приложение на Python?

Python не имеет встроенных возможностей мобильной разработки, но есть пакеты, которые вы можете использовать для создания мобильных приложений, такие как Kivy, PyQt или даже библиотека Beeware Toga. Все эти библиотеки являются основными игроками в мобильном пространстве Python.

Подходит ли Python для мобильных приложений?

Для Android изучите java. … Посмотрите, Киви, Python полностью жизнеспособен для мобильных приложений, и это отличный первый язык для изучения программирования.

Можем ли мы использовать Python в Android Studio?

Это плагин для Android Studio, поэтому он может включать лучшее из обоих миров — с использованием интерфейса Android Studio и Gradle с кодом на Python. … С помощью Python API вы можете частично или полностью написать приложение на Python. Полный набор инструментов Android API и пользовательского интерфейса находится прямо в вашем распоряжении.

Python — это то же самое, что и Java?

Java — это статически типизированный и компилируемый язык, а Python — динамически типизированный и интерпретируемый язык. Это единственное отличие делает Java быстрее во время выполнения и упрощает отладку, но Python проще в использовании и легче читается.

Сложно ли выучить Java?

Java известен тем, что его легче изучать и использовать, чем его предшественник C ++. Однако он также известен тем, что его немного сложнее изучить, чем Python, из-за относительно длинного синтаксиса Java. Если вы уже выучили Python или C ++ до того, как изучать Java, это определенно не составит труда.

Котлин легко выучить?

На него влияют Java, Scala, Groovy, C #, JavaScript и Gosu. Изучить Kotlin легко, если вы знаете любой из этих языков программирования. Его особенно легко выучить, если вы знаете Java. Kotlin разработан JetBrains, компанией, известной созданием инструментов разработки для профессионалов.

Какие приложения используют Python?

Чтобы дать вам пример, давайте взглянем на некоторые приложения, написанные на Python, о которых вы, вероятно, не знали.

  • Instagram. …
  • Pinterest. …
  • Disqus. …
  • Spotify. …
  • Дропбокс. …
  • Убер. …
  • Reddit.

Какой язык лучше всего подходит для мобильных приложений?

Возможно, самый популярный язык программирования, с которым вы можете столкнуться, JAVA — один из самых популярных языков для многих разработчиков мобильных приложений. Это даже самый популярный язык программирования в различных поисковых системах. Java — это официальный инструмент разработки под Android, который может работать двумя разными способами.

Python более мощный, чем Java?

Python — более производительный язык, чем Java. Python — это интерпретируемый язык с элегантным синтаксисом, который делает его очень хорошим вариантом для написания сценариев и быстрой разработки приложений во многих областях. … Код Python намного короче, хотя некоторые «оболочки классов» Java не указаны.

Может ли Python создавать приложения для Android?

Вы определенно можете разработать приложение для Android с помощью Python. И это не ограничивается только python, вы можете разрабатывать приложения для Android на многих других языках, помимо Java. Да, на самом деле Python на Android намного проще, чем Java, и намного лучше, когда дело доходит до сложности.

Подходит ли Python для игр?

Python — отличный выбор для быстрого прототипирования игр. Но у него есть пределы производительности. Поэтому для более ресурсоемких игр вам следует рассмотреть отраслевой стандарт — C # с Unity или C ++ с Unreal. Некоторые популярные игры, такие как EVE Online и Pirates of the Caribbean, были созданы с использованием Python.

Что лучше для разработки приложений Java или Python?

Дело в том, что и у Java, и у Python есть свои плюсы и минусы. Java — это родной язык Android, который обладает соответствующими преимуществами. Python — это более простой язык для изучения и работы, он более портативен, но уступает в производительности по сравнению с Java.

Google переводит Android на язык программирования из России

| Поделиться

Разработчики из Google сделали Kotlin языком первого класса для ОС Android, отметив при этом, что он пока не станет заменой основному «первоклассному» языку Java.

Kotlin как язык первого класса для Android

В четверг на ежегодной конференции Google I/O разработчики сообщили о том, что созданный российскими программистами язык Kotlin станет «языком первого класса» для написания приложений для Android. Как пишет TechCrunch, в Google также рассказали об организации совместно с создателями языка — компанией JetBrains — специального фонда для развития Kotlin.

В Google подчеркнули, что Kotlin будет дополнительным языком и ни в коем случае не заменит Java и C++ (на сегодняшний день языком первого класса для Android является именно Java). Планируется, что инструменты Kotlin, основанные на JetBrains IDE, будут по стандарту включены в Android Studio 3.0 — официальный инструмент разработки для ОС Android.

«Поскольку Kotlin полностью поддерживается Java, вы и раньше могли писать приложения на нем, однако теперь это будет поддержано авторитетом и репутацией Google», — отмечают журналисты.

Google переводит Android на язык Kotlin, созданный в России

При этом Google не становится владельцем Kotlin. Права по-прежнему будут принадлежать JetBrains. Язык продолжит работать с другими платформами, к примеру, в качестве нативного кода для iOS и Mac или для компилирования кода JavaScript для веб-приложений.

В конкурентной борьбе со Swift

Kotlin — статически типизированный язык программирования, работающий поверх JVM, компилирующийся в JavaScript. Язык разрабатывается с 2010 г., его исходный код был открыт в 2012 г. Свое название Kotlin получил в честь острова Котлин в Финском заливе, на котором расположен Кронштадт.

Илья Зуев, «Райффайзен банк»: Передовые технологии не помогут, если в ИБ-процессах отсутствуют качество и полнота

ИТ в банках

Напомним, весной 2016 г. в Google заявили о перспективе разработки приложений под Androidна Swift — языке программирования для iPhone и iPad. И тогда же в качестве возможного альтернативного языка был назван Kotlin. Сперва Swift был внутренним проектом Apple, но позже его исходный код был открыт разработчикам.

Сообщалось, что возможной причиной поиска замены для Java могли стать проблемы юридического плана с корпорацией Oracle, которая настаивает на том, что Google нарушила ее авторское право и патенты. Эксперты отмечали, что для адаптации Swift к Android потребовалась бы разработка новой среды исполнения для мобильной ОС, адаптация стандартной библиотеки, обеспечение поддержки языка в интерфейсах программирования (API) и инструментарии разработчика и т. д.

От Kotlin язык Swift отличается, по мнению экспертов, более высокой производительностью. Среди плюсов Kotlin отмечается уже упомянутая полная совместимость с JavaScript. 

Александр Корнев



что лучше учить Android разработчику?

Противостояние Java и Kotlin – одна из самых громких тем последних лет. С одной стороны Java – вариант, проверенный временем и повсеместно применяемый, с другой у Kotlin есть свои преимущества. Оба языка программирования используются в разработке программ для устройств, работающих на платформе Андроид.

Преимущества языка Java

Разработка Android-приложений на Java дает и разработчикам, и пользователям широкий перечень преимуществ. С применением платформы можно получать программы, которые на 100% совместимы с разными типами машин, без проблем работают с ОС Linux, Windows, Android.

Java сообщество – одно из наиболее влиятельных во всем мире. Язык программирования:

  • универсальный;
  • простой в изучении;
  • платформенно независимый;
  • позволяет писать программы-модули;
  • применяется в сетевом программировании;
  • динамичный, эффективный;
  • дает гарантии безопасности.

При написании приложений на Java код получается многословным и длинным, что нравится не всем. Сам процесс написания при этом постоянно упрощается, становится все более ясным и четким. Это минимизирует вероятность ошибок.

Трактовки конструкций Java преимущественно простые, имеют однозначное прочтение. После обновлений старые коды не ломаются. Это выгодно отличает язык Джава от того же Свифт. Java – хороший выбор для новичка. Комьюнити огромное, в свободном доступе много учебных материалов (платные и бесплатные).

Особенности разработки мобильных приложений на Kotlin

Android разработка на Kotlin пользуется не меньшим спросом, чем Джава. Создатель языка – компания JetBrains, Котлин на Google I/O официально анонсирован как второй язык Android. Есть поддержка рабочих отношений с облачной платформой Грэдл Спринг, Гугл. Создатели Kotlin утверждают, что приложения могут быть намного более увлекательными, разработка быстрой и интересной. Пока что сообщество языка постоянно увеличивается.

Язык программирования Котлин имеет такие преимущества и предоставляет следующие возможности:

  • коды открытые, внедрения бесплатные;
  • программы применяют фреймворки, библиотеки Джава;
  • доступны компиляции в байткод JVM, JavaScript;
  • процесс изучения простой;
  • уровень безопасности высокий;
  • преобразование Джава в Котлин происходит автоматически.

Благодаря Kotlin приложение будет работать корректно, независимо от кода ревью. Написание кодов короткое и выразительное.  Есть интегрированная поддержка от IDE (полный перечень опций). Для сравнения – то, что в Джава размещается на нескольких строках, тут занимает только одну.

Чем Kotlin лучше?

С особенностями каждого языка программирования мы разобрались, теперь рассмотрим их конкурентные преимущества.

Kotlin– передовой язык программирования. Он имеет повышенную производительность, интуитивный и последовательный синтаксис, улучшающий скорость проведения работ. Для создания деплоймента готовой программы нужно меньше строк с кодом и, соответственно, времени.

Совместимость Котлин и Джава 100%, то есть методы Джава можно легко вызывать из Котлин. Это плюс для разработчиков и организаций-заказчиков с кодовой базой Джава. Поддержка языка простая, поскольку он интегрирован в IDE, SDK. Перечень инструментов для работы можно использовать стандартный.

Последние версии имеют обратную совместимость с предыдущими. Это обуславливает надежность кодов, избавляет разработчиков от необходимости постоянной доработки кодов разных версий. В изучении Котлин намного проще Джавы, наличие знаний в вопросе разработки приложений для смартфонов не обязательно.

Android Studio дает расширенную поддержку для Kotlin, полный перечень инструментов адаптации. Программисты могут работать на Kotlin с Java одновременно. При этом скорость компиляции кода может колебаться, что не всегда удобно. Поддержка сообщества достаточная, хотя у Джавы она больше. Пока что на популярном языке работает не так много разработчиков. Нужно уделить внимание основным функциям и созданию приложений с их применением. .

Чем Java лучше Kotlin?

У Java есть свои плюсы, которые можно вынести в ряд конкурентных преимуществ перед Kotlin. Первый – портируемость. С применением виртуальной машины Джава программы на языке запускаются в любой системе. Максимальная совместимость обуславливает лидерство языка разработчика в сегменте создания Android-приложений.

Сообщество Джава огромное. Благодаря ресурсам типа GitHub, Стак Оверфлоу разработчик может получить быструю помощь и поддержку по любой проблеме. Язык кроссплатформенный и подходит для создания соответствующих приложений. Доступен широкий перечень готовых библиотек, SDK для упрощения разработки.

Отстает Java в плане скорости реализации текущих задач. Нужно больше памяти в сравнении с Котлин и другими языками программирования, работа достаточно медленная. Компонентов в коде много, поэтому итоговый результат длинный и тяжелый, часто содержит ошибки, баги.

Так что же – Kotlin убьет Java? Пока что об этом говорить рано. Джава – известный язык, который справляется с поставленными задачами, имеет широкий набор библиотек, инструментов с открытыми исходными кодами. Он не совершенный, но минусы есть у каждого языка программирования.

Минус Java в сложности – он позиционируется как база для начинающих, но есть намного более простые варианты для работы. Котлин можно освоить быстрее, и он улучшает экосистему Java. Отдельного внимания заслуживает стабильность Kotlin, его соответствие инструментам Android Studio. Некоторые разработчики считают, что в будущем язык может вытеснить старую добрую Джаву. Пока что говорить о таких переменах рано. Каждый вариант имеет свои слабые, сильные стороны, решает определенные задачи. Есть проекты, где важны функции и компоненты обоих вариантов. 

Выводы

Java и Kotlin – самые популярные языки для разработки всех типов приложений на смартфоны, планшеты, работающие под ОС Андроид. Они имеют свои сильные, слабые стороны, которые следует учитывать при выборе. Есть смысл выбирать оптимальный вариант для каждой конкретной задачи. Так в Java есть примитивные типы (не классы), статические члены, частные выделенные поля, отмеченные перечни исключений, Wildcard – эти опции не доступны в Котлин. Зато в Kotlin есть синглтоны, готовые шаблоны строк, удобное расширение, безопасность стандарта Null, умные смарт касты.

Разработчикам будет полезно владеть обоими языками, регулярно обновлять знания, навыки с учетом последних трендов. Сейчас преимущество в Андроид-разработке сохраняется за Java, но в будущем все может поменяться. Использовать Kotlin проще и удобнее Джавы, программный код будет короче фактически в полтора раза. Также Котлин исключает некоторые ошибки, неизбежные при реализации текущих задач, упрощает обнаружение других. Разработчик тратит меньше времени при сопоставимых результатах.


Android Studio для Windows — Скачайте бесплатно с Uptodown

Android Studio — новая и полностью интегрированная среда разработки приложений, не так давно выпущенная компанией Google для операционной системы Android. Данный продукт призван снабдить разработчиков новыми инструментами для создания приложений, а также предоставить альтернативу Eclipse, являющейся в настоящее время наиболее популярной средой разработки.

При создании нового проекта в Android Studio, будет показана структура проекта со всеми файлами, содержащимися в каталоге SDK. Этот переход к системе системе управления Gradle придает процессу разработки еще большую гибкость.

Android Studio позволяет вам увидеть любые визуальные изменения, которые вы производите в реальном времени в приложении. Вы также можете увидеть, как ваше приложение будет одновременно смотреться на различных устройствах под управлением Android, с различными настройками и разрешением экрана.

Продукт также обладает новыми инструментами для упаковки и маркировки кода. Это позволит вам не потеряться в проекте, когда вы имеете дело с большим количеством кода. В программе также задействована функция перетаскивания, благодаря которой можно перемещать компоненты посредством пользовательского интерфейса.

В добавок ко всему, новая среда разработки обладает функцией Google Cloud Messaging, которая позволяет вам посылать данные с сервера на Android-устройства через облако. Это отличный способ посылать push-уведомления вашим приложениям.

Вы также сможете с помощью программы локализовать приложения. Это позволит вам программировать, и при этом сохранять контроль над приложением.

Что еще предлагает Android Studio?
— Надежная и простая среда разработки.
— Легко проверить производительность приложения на различных типах устройств.
— Помощники и шаблоны для общих элементов программирования для Android.
— Полнофункциональный редактор с множеством дополнительных инструментов, способствующих ускорению разработки приложений.

Установите Flutter Plugin для Android Studio

Как вы знаете, Android Studio — это официальная IDE для создания приложений Android, поддержива­емая компанией Google. Вы также можете использовать Android Studio для изучения языка программирования Dart или создания приложений Flutter, которые нуждаются в установке некоторых дополнительных плагинов. Все Android Studio, Dart и Flutter созданы компанией Google, поэтому Android Studio, безусловно, является наиболее подходящей IDE для создания приложений Flutter благодаря своей обширной поддержке.

Flutter — это Mobile UI Framework (фреймворк пользовательского интерфейса для мобильных приложений). Он использует язык программирования Dart для создания мобильных приложенияй, поэтому убедитесь, что вы уже установили Dart SDK на свою машину:

А также установили Dart Plugin на Android Studio:

Далее нужно установить Flutter SDК:

Чтобы установить Flutter Plugin, прежде всего откройте Android Studio и выберите:

  • File > Settings… > Plugins (Windows)
  • Preferences > Plugins (Mac OS)

После успешной установки Flutter Plugin вам необходимо перезапустить Android Studio, чтобы изменения вступили в силу.

И, наконец, проверьте и убедитесь, что функция создания нового проекта Flutter уже доступна в Android Studio.

  • File > New > New Flutter Project…

2- Создание вашего первого приложения Flutter

Введение в XML для новых разработчиков Android

Если вы заинтересованы в разработке Android, скорее всего, вам нужно будет изучить программирование.

В большинстве случаев это будет означать изучение Java или Kotlin, любой из которых официально поддерживается Android Studio, официальной «IDE» для разработки под Android от Google. Однако никто никогда не говорит об XML, и это может привести к путанице, когда вы впервые открываете новый проект и замечаете, что на самом деле существует два разных основных файла и два разных типа скриптов. Поэтому эта статья послужит вам введением в XML для разработки под Android.

есть вероятность, что вам также понадобится понимать этот язык разметки

Если вы не делаете игру с использованием Unity или Unreal, скорее всего, вам также понадобится понимать этот «язык разметки», чтобы определять макет. Если вы попытаетесь пропустить его, рано или поздно вы попадете в преграду.

Читайте дальше, чтобы узнать, что такое XML, зачем он вам нужен и с чего начать.

Базовое введение в XML и языки разметки


XML расшифровывается как Extensible Markup Language, что дает нам представление о том, что он делает.

Язык разметки немного отличается от языка программирования. В то время как язык программирования (C #, C ++, Java, Kotlin, Python, BASIC) позволит вам определять поведение, взаимодействия и условия; язык разметки используется больше для описания данных и, в данном случае, макетов. Языки программирования создают динамическое взаимодействие, тогда как языки разметки обычно обрабатывают такие вещи, как статические пользовательские интерфейсы.

Вот технический взгляд на это:
  • Языки разметки управляют данными представления.
  • Языки сценариев являются посредниками между программами для генерации данных.
  • Языки программирования преобразуют данные.

( См. Эту ветку .)

Несмотря на внешность, XML не является языком программирования.

Языки разметки управляют данными презентации

Другой пример языка разметки – HTML, который определяет внешний вид веб-сайта. HTML размещает изображения и текст на веб-сайте и устанавливает шрифт и цвет. Вы не можете создать компьютерную игру на HTML (в любом случае, не очень хорошо), поэтому вы можете обратиться к чему-то вроде JavaScript для более интерактивных элементов. Хотя JavaScript просто усложняет ситуацию, технически это язык сценариев!

Фактически, XML был первоначально представлен Консорциумом Всемирной паутины (W3C) для устранения присущих HTML ограничений. В частности, HTML не очень хорошо читается для компьютера, потому что он не объясняет, что на самом деле есть на странице .

Рассмотрим следующий пример, предоставленный разработчиком IBM :

<р> миссис. Мэри МакГун

Мэйн-стрит, 1401

Anytown, NC 34829

Здесь мы с вами знаем, что информация – это адрес, но все, что знает браузер или компьютер, – это где начинать новые строки. Вот где пригодится что-то вроде XML.

Вот как та же информация может выглядеть в XML:

Миссис

Мэри

McGoon

Мейн-стрит, 1401

Anytown
NC </ state

34829

XML используется везде, где можно получить выгоду от добавления контекста к данным. Он используется в Интернете, чтобы сделать поиск более интеллектуальным и упростить обмен данными. XML фактически основан на Стандартном языке обобщенной разметки (SGML), который десятилетиями использовался издательской отраслью.

XML выполняет ту же функцию при разработке приложений для Android: описывает данные и вводит элементы.

В частности, XML устанавливает макет таких вещей, как кнопки и изображения, и определяет шрифт, цвет и любой текст, который отображается по умолчанию. Однако, чтобы заставить эти кнопки что- либо делать, вам нужно будет использовать язык программирования, такой как Java или Kotlin.

XML в разработке под Android

Когда вы создаете новый проект в Android Studio, вас встретит иерархия различных файлов и папок, что может быть немного пугающим для начинающих. Без сомнения, это довольно резкое введение в XML!

На данный момент вам просто нужно сосредоточиться на двух файлах: MainActivity.java и activity_main.xml.

Чтобы сделать жизнь немного проще, Android Studio обычно открывает оба этих файла сразу после загрузки.

Подробнее:Понимание синтаксиса Java

Вы также заметите, что в обоих этих файлах уже есть немного кода. Это называется «шаблонный код». Это код, который нужен почти каждой программе, поэтому Android Studio заполнит его за вас, чтобы сэкономить время.

Одна строка в MainActivity.java гласит:

setContentView (R.layout.acivivty_main)

Это означает, что активность, которую контролирует этот код Java, будет отображать файл activity_main.xml, и вы можете ссылаться на определенные элементы из него по мере продвижения.

С его помощью вы можете назначить любой XML-файл любому Java-файлу, и вы можете создать столько файлов, сколько захотите. Однако по умолчанию MainActivity.java всегда будет классом (файлом java), который Android загружает первым при запуске ваших программ.

Использование XML в вашем приложении для Android

Напомним, что XML описывает представления в ваших действиях, а Java сообщает им, как себя вести. Чтобы внести изменения в макет вашего приложения, у вас есть два основных варианта.

Первый – использовать представление «Дизайн». Откройте файл activity_main.xml в Android Studio и познакомьтесь с XML. Вы заметите, что внизу этого окна есть две вкладки: Дизайн и Текст. В текстовом представлении отображается фактический XML-код, а в представлении «Дизайн» можно вручную редактировать макет, перетаскивая элементы в визуализацию вашей деятельности.

XML-файлы также могут помочь в хранении строк. Начинающим проще использовать представление «Дизайн», хотя это может вызвать сложности. Во-первых, вы столкнетесь с ограничениями XML на ранней стадии, когда дизайнер откажется разрешить вам размещать элементы в определенных местах. Не зная почему, это может превратить разработку вашего приложения в разочарование!

В то же время лучшее понимание XML также поможет, когда дело доходит до обработки кода. В противном случае вы можете оказаться в тупике, когда дело доходит до таких вещей, как поиск идентификатора представления или запоминание того, с каким видом представления вы работаете.

Это является также возможным видом «Instantiate» во время выполнения из вашего кода, но это может быть сложно манипулировать, если вы создаете сложный UX.

XML вне файлов макета

Иногда XML будет использоваться для описания типов данных, отличных от представлений в ваших приложениях; действует как своего рода индекс, на который может ссылаться ваш код. Так, например, большинство приложений определяют свои цветовые палитры, а это означает, что вам нужно отредактировать только один файл, если вы хотите изменить внешний вид всего приложения.

Вы можете найти эту информацию в файле colors.xml, расположенном в app> resources> values> colors.xml, который содержит теги, которые присваивают разные имена различным цветовым кодам:

<color name = “colorPrimary”> # 008577

Затем вы можете впоследствии ссылаться на этот тег в своем коде Java или XML, чтобы ссылаться на этот конкретный оттенок.

Другое альтернативное использование XML – в манифесте Android (AndroidManifest.xml ). Он содержит много данных, описывающих ваше приложение, таких как метка (имя приложения), значок и инструкции о том, какие действия загружать в первую очередь. Это помогает программам запуска правильно отображать приложение на рабочем столе, а также используется в магазинах приложений.

Начало работы с XML-кодом для Android

В большинстве случаев для определения макетов вы будете использовать XML. Хотя мы не будем углубляться в это введение в XML для Android, давайте рассмотрим некоторые основы, которые помогут вам начать работу.

Синтаксис

Помимо того, что XML является еще одним языком разметки, у XML есть еще кое-что общее с HTML, так это использование тегов.

XML в основном использует теги для введения элементов в макет, будь то представления или группы представлений. Представление – это, по сути, любой из виджетов, составляющих типичное служебное приложение. Примеры включают изображения (ImageViews), текст (TextView), редактируемые текстовые поля (EditText), веб-страницы (WebViews) и кнопки (err, Button).

Вы начнете с использования угловых скобок, чтобы открыть раздел, затем представите представление, а затем установите все параметры. Некоторые из этих параметров будут обязательными, а другие – необязательными.

Управление представлениями и группами просмотра

Как вы уже догадались, ViewGroup – это группа этих представлений. Они также называются макетами и служат иерархическим расположением представлений. Например, линейный макет размещает всех своих дочерних элементов в линейном вертикальном или горизонтальном расположении. Между тем, ConstraintLayout позволит вам определять позиции представлений по их отношениям с другими представлениями в макете и границами действия. Таким образом, виды могут сохранять свое относительное положение, даже если размеры устройства меняются.

Некоторые представления также могут быть группами представлений, например RecyclerView, который упорядочивает другие представления в прокручиваемом списке.

Например, если вы откроете файл activity_main.xml в самом начале, вы увидите, что он уже заполнен некоторым кодом. Это простой TextView, который традиционно показывает слова «Hello World». Если мы посмотрим на это, это может дать нам некоторое представление о том, как используется XML:

<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns: android = “http://schemas.android.com/apk/res/android“
xmlns: app = “http://schemas.android.com/apk/res-auto“
xmlns: tools = »http://schemas.android.com/tools»
android: layout_width = «match_parent»
android: layout_height = «match_parent»
tools: context = ». MainActivity»>

<EditText
android: layout_width = “328dp”
android: layout_height = “402dp”
android: text = “Hello World!”
android: id = “@ + id / text”
app: layout_constraintBottom_toBottomOf = “parent”
app: layout_constraintLeft_toLeftOf = “parent”
app: layout_constraintRight_toRightOf = “родительское”
приложение: layout_constraintTop_toTopOf = “parent” />

Итак, в основном, он начинается с открытия макета ограничения и сообщения ему «match_parent», что означает, что он заполнит тот же размер, что и родительский макет. В этом случае родителя нет, поэтому действие становится значением по умолчанию. Все параметры устанавливаются перед закрывающей угловой скобкой.

Затем он вводит EditText и устанавливает такие параметры, как ширина, высота, отображаемый текст, идентификатор и положение. ID – это то, что мы будем использовать для ссылки на этот EditText впоследствии в нашем коде Java, если мы захотим изменить то, что он показывает. Поскольку мы используем ConstraintLayout, нам нужно управлять макетом, привязывая его к чему-то другому.

Давайте использовать верх, низ и стороны «родителя», которым является ConstraintLayout. Теперь View перемещается между этими четырьмя точками и поэтому удобно расположится в точке посередине. Если вы переключитесь в представление «Дизайн», вы сможете увидеть это в действии, обозначенное маленькими белыми стрелками.

Пример макета ограничения с использованием нескольких представлений

Обратите внимание, что мы заканчиваем этот раздел закрывающим тегом: косая черта, за которой следует имя и закрывающая угловая скобка. Это говорит Android, что мы закончили разговор об EditText.

После этого нам также нужно создать закрывающий тег, чтобы закрыть ConstraintLayout ViewGroup. Теперь мы могли бы представить новый тип макета или использовать вложенные макеты, добавив новый тег ViewGroup внутри тегов ConstraintLayout.

Заключительные комментарии

На самом деле XML чрезвычайно прост и следует лишь нескольким установленным правилам. Основная сложность заключается в изучении всех различных представлений и всех различных свойств, которые необходимо определить каждому. К счастью, вы можете найти много этой информации в Интернете или просто использовать представление дизайна, чтобы поэкспериментировать и посмотреть, как должен выглядеть код.

Возможно, вы сейчас бьетесь головой о стену, думая, что есть «еще одна вещь, которую нужно выучить», но как только вы освоите ее, это действительно сделает вашу жизнь намного проще.

«Технически» это может не быть язык программирования, но многие люди все равно описывают его как таковой. Итак, теперь, когда вы прочитали наше введение в XML, вы можете утверждать, что действительно знаете два новых языка!

Пример макета ограничения с использованием кнопки

Источник записи: https://www.androidauthority.com

Android + blockchain, разработки приложений с нуля. Создание приложений в Android Studio на языке программирования Kotlin + blockchain. Подробное руководство.


Прежде чем приступить к быстрому старту. Начните с этой статьи. Исповедь программиста, как правильно выбрать язык в современном мире и не прогадать.

 

Парень начал писать на двух языках Python и Kotlin за полгода. Как и зачем такое достигается?
Сохраните сайт в заклдки. так как будете перенаправлены на сайт в vk:


https://vk.com/spb_tut?w=wall180926159_453

 

Важно, живые примеры людей и ответы почему ребята начинают программировать, например за пол года писать на двух языках,а так же реальные истории. Это не просто истории, а вам необходимо поработать и вынести много практических вещей, как вы будете заниматься, на примерах других ребят.

 

 


В видео, я рассказываю именно об определённом методе изучения.

Есть люди, которые бегут быстро по языку, вроде бы читают книги, вроде бы занимаются по урокам, но даже через год не могут избавится от ощущения, что пока смотрю код, понимаю, а сам писать не могу.
Именно об этом видео, потому что изучать языки можно по разному, я предлагаю изучать языки строго определённым образом, ведь уже подтверждено результатами ребят, есть люди, которые за пол года начали писать на двух языках, делать по тиху проекты в андроид студио, писать на kivy, на джанго, как это удаётся?

Нужно просто поменять стиль обучения, попробуйте делать, как я рекомендую и результат вас точно порадуют. В видео, я рассказываю именно об определённом методе изучения.

 

 

Как пользоваться группой, получать помощь (доступно только участникам), смотрите видео в первом курсе.


Для начала так же посмотрите, что бы понять для себя, как вы будете учить язык, любой язык программирования и составьте для себя представление и план, как это делать эффективно.

Как выучить язык программирования с нуля — на примере функций. На примере Python, Kotlin).


 

Язык программирования Kotlin — что это?

И почему стоит изучать? Что можно написать?

И многие другие вкусности…


Видео длинное 50 минут.

50 Минут мы рассматривали мощные возможности прекрасного языка программирования Kotlin.

Уф! Просто волосы встают дыбом.

Посмотрите и вы больше не будете равнодушным к этому простому, очень мощному, продуктивному, умному и лаконичному языку.

 

 

Решили начать? — получите логин и пароль.

 


Курс 1. Составляем план изучения Kotlin.

Если мы хотим быть уверенными, то нужен план, чёткий план с полным паниманием, что и как будем изучать и для чего. Конечно, для чего мы понимаем, что бы писать приложения под Android в Android Studio на языке программмирования Kotlin.

Вы сами увидите, что план ставит всё на свои места и не даёт упустить мелочи, а это важно, значит цель будет достигнута.

Смотреть курс 1. Создание плана изучения Kotlin.

Сам план, который я писал в курсе и ссылки, доступны только участникам школы в курсе, здесь.


 

Курс 2. Скачивание и установка среды разработки для изучения Kotlin — IntelliJ IDEA на Windows.

Смотреть курс.

 

Если у вас Windows, как начать работать с Linux, установить Lunux и не создавая помех для Windows.

А вот кому интересно, три видео по установке Debian 9.

Записал три видео по установке Debian 9.

Лучше их скачать с ютуб будет качество лучше.

Статью смотреть в vk:

https://vk.com/spb_tut?w=wall180926159_503


Смотреть курс. (все ссылки доступны пользователем у кого есть логин и пароль)

 

Смотреть курс.


 

Если сталкивались с Java, посмотрите видео:

Начинаем изучать язык программирования Kotlin с нуля. Курс 5.

 

Так же эти уроки можно посмотреть на Ютуб.

 Смотреть. (обязательно добавьте сайт в закладки, что бы потом не искать).

Так же, если интересен Kotlin, подпиштесь на канал, что бы узнавать о новых курсах быстро.

 


 

Курс 6. Объявление переменных в Kotlin.

 

текстовая часть, доступна пользователям у которых есть логин и пароль.


 

Просмотрев предыдущие курсы, вы убедились, что объяснение подробное и у нас много впереди, курсы добавляются в постоянном режиме, хотите получить пожизненный доступ?  Читайте дальше.

Хотите продолжить просмотр уроков и обучение? Перейдите в раздел курсов. раздел курсов.


Получите логин и пароль, это вам даст пожизненный доступ.

Руководство по стилю Kotlin  | Разработчики Android

Этот документ служит полным определением стандартов кодирования Google для Android для исходного кода на языке программирования Kotlin. Исходный файл Kotlin описывается как выполненный в стиле Google Android, если и только если он соответствует приведенным здесь правилам.

Как и в других руководствах по стилю программирования, затронутые вопросы охватывают не только эстетические вопросы форматирования, но и другие типы соглашений или стандартов кодирования.Тем не менее, этот документ фокусируется в первую очередь на жестких правилах, которым мы повсеместно следуем, и избегает давать советы, которые явно не применимы (будь то человек или инструмент).

Последнее обновление: 2021-05-19

Исходные файлы

Все исходные файлы должны иметь кодировку UTF-8.

Именование

Если исходный файл содержит только один класс верхнего уровня, имя файла должно отражать имя с учетом регистра плюс расширение .kt . Иначе, если исходный файл содержит несколько объявлений верхнего уровня, выберите имя который описывает содержимое файла, применить PascalCase и добавить .расширение КТ .

// МойКласс.kt
класс МойКласс { }
 
// Бар.кт
класс Бар { }
весело Runnable.toBar(): Bar = // …
 
// Карта.kt
fun  Set.map(func: (T) -> O): List = // …
fun  List.map(func: (T) -> O): List = // …
 

Специальные символы

Пробельные символы

Помимо последовательности конца строки, Символ горизонтального пробела ASCII (0x20) единственный символ пробела, который появляется где-либо в исходном файле.Это означает, что:

  • Все остальные пробельные символы в строковых и символьных литералах экранируются.
  • Символы табуляции , а не используются для отступа.
Специальные управляющие последовательности

Для любого символа, имеющего специальную управляющую последовательность. (\b , \n , \r , \t , \', \", \, и \), эта последовательность используется, а не соответствующий Unicode (т.е.г., ) побег.

символы, отличные от ASCII

Для остальных символов, отличных от ASCII, либо действительный символ Unicode, (например, ) или эквивалентный escape-код Unicode (например, > ). Выбор зависит только от того, какой делает код легче читать и понимать. Экранирование Unicode не рекомендуется для печатных символов в любом месте и настоятельно не рекомендуются за пределами строковых литералов и комментариев.

Пример Обсуждение
знач. единица Сокращение = "мкс" Лучший: совершенно ясно даже без комментариев.
val unitAbbrev = "\u03bcs" // мкс Плохо: нет причин использовать экранирование с печатным символом.
val unitAbbrev = "\u03bcs" Плохо: читатель понятия не имеет, что это такое.
возврат "\ufeff" + содержимое Хорошо: используйте escape-последовательности для непечатаемых символов и при необходимости прокомментируйте.

Структура

А .kt состоит из следующих элементов по порядку:

  • Заголовок об авторских правах и/или лицензии (необязательно)
  • Аннотации на уровне файла
  • Заявление о пакете
  • Заявления об импорте
  • Объявления верхнего уровня

Каждую из этих секций разделяет ровно одна пустая строка.

Авторское право / Лицензия

Если заголовок об авторских правах или лицензии относится к файлу, он должен быть помещен непосредственно вверху в виде многострочного комментария.

/*
 * Copyright 2017 Google, Inc.*
 * ...
 */
  

Не используйте стиль KDoc или однострочный комментарий.

/**
 * Copyright 2017 Google, Inc.
 *
 * ...
 */
 
// Copyright 2017 Google, Inc.
//
// ...
 
Аннотации на уровне файлов

Аннотации с «файлом» цель использования сайта помещаются между любым комментарием заголовка и объявлением пакета.

Заявление о пакете

Оператор package не имеет ограничений по столбцам и никогда не переносится на новую строку.

Отчеты об импорте

Операторы импорта для классов, функций и свойств группируются в единый список и сортируются в кодировке ASCII.

Импорт подстановочных знаков (любого типа) запрещен.

Подобно оператору пакета, операторы импорта не подлежат ограничение столбца, и они никогда не переносятся строкой.

Объявления верхнего уровня

Файл .kt может объявлять один или несколько типов, функций, свойств или типов. псевдонимы на верхнем уровне.

Содержимое файла должно быть сосредоточено на одной теме. Примеры этого будет один общедоступный тип или набор функций расширения, выполняющих одна и та же операция на нескольких типах приемников. Несвязанные объявления должны быть разделены на свои собственные файлы и публичные объявления в одном файле должно быть сведено к минимуму.

Никаких явных ограничений на количество и порядок содержимого файл.

Исходные файлы обычно читаются сверху вниз, что означает, что порядок в в целом, следует учитывать, что вышестоящие декларации будут информировать понимания тех, кто ниже.Различные файлы могут выбрать для заказа их содержание разное. Точно так же один файл может содержать 100 свойств, еще 10 функций и еще один класс.

Важно то, что каждый файл использует некоторый логический порядок , который сопровождающий может объяснить, если спросят. Например, новые функции не просто обычно добавлялся в конец файла, так как это давало бы «хронологический по дате добавления», что не является логическим порядком.

Член класса, заказывающий

Порядок членов внутри класса соответствует тем же правилам, что и в верхнем уровне. декларации.

Форматирование

Брекеты

Фигурные скобки не требуются для , когда ветвей, и , если тел операторов которые имеют не более одной ветви еще и которые помещаются на одной строке.

если (string.isEmpty()) вернуть

вал результат =
    if (string.isEmpty()) DEFAULT_VALUE иначе строка

когда (значение) {
    0 -> возврат
    // …
}
 

Фигурные скобки в противном случае необходимы для любого , если , для , , когда ветвь, до , и в то время как операторов, даже если тело пусто или содержит только единое заявление.

если (строка.isEmpty())
    возврат // НЕПРАВИЛЬНО!

если (string.isEmpty()) {
    возврат // Хорошо
}
 
Непустые блоки
Брекеты

следуют стилю Кернигана и Ритчи («египетские брекеты») для непустые блоки и блочные конструкции:

  • Без разрыва строки перед открывающей фигурной скобкой.
  • Разрыв строки после открывающей фигурной скобки.
  • Разрыв строки перед закрывающей фигурной скобкой.
  • Разрыв строки после закрывающей фигурной скобки, только если эта фигурная скобка завершает оператор или завершает тело функции, конструктора или именованного класса .Например, без разрыва строки после фигурной скобки, если за ней следует иначе или запятая.
вернуть работоспособный {
    пока (условие()) {
        фу()
    }
}

возвращаемый объект: MyClass() {
    переопределить удовольствие foo() {
        если (условие()) {
            пытаться {
                что-то()
            } поймать (e: Исключение проблемы) {
                восстанавливаться()
            }
        } иначе, если (другое условие()) {
            что-то другое()
        } еще {
            последнее()
        }
    }
}
 

Несколько исключений для классы перечисления приведены ниже.

Пустые блоки

Пустой блок или блочная конструкция должны быть в стиле K&R.

пытаться {
    сделай что-нибудь()
} catch (e: Exception) {} // НЕПРАВИЛЬНО!
 
пытаться {
    сделай что-нибудь()
} поймать (е: Исключение) {
} // Хорошо
 
Выражения

Условие if/else , используемое в качестве выражения, может опускать фигурные скобки , только , если все выражение помещается в одну строку.

val value = if (string.isEmpty()) 0 else 1 // Хорошо
 
значение = если (строка.isEmpty()) // НЕПРАВИЛЬНО!
    0
еще
    1
 
val value = if (string.isEmpty()) { // Хорошо
    0
} еще {
    1
}
 
Отступ

Каждый раз, когда открывается новый блок или блочная конструкция, отступ увеличивается на четыре пробела. Когда блок заканчивается, отступ возвращается на предыдущий уровень отступа. Уровень отступа применяется как к коду, так и к комментариям во всем блоке.

Одна инструкция в строке

За каждым оператором следует разрыв строки. Запятые не используются.

Перенос строки

Код имеет максимальное количество столбцов в 100 символов. За исключением случаев, указанных ниже, любая строка, превышающая этот предел, должна быть перенесена на новую строку, как описано ниже.

Исключения:

  • Строки, в которых соблюдение ограничения столбца невозможно (например, длинный URL в KDoc)
  • пакет и импорт выписок
  • Командные строки в комментарии, которые можно вырезать и вставить в оболочку
Куда сломать

Основная директива переноса строк: предпочитать разрыв на более высоком синтаксическом уровне.Также:

  • При разрыве строки в имени оператора или инфиксной функции разрыв наступает после имени оператора или инфиксной функции.
  • При разрыве строки на следующих «операторных» символах разрыв стоит перед символом:
    • Разделитель точек ( . , ?. ).
    • Два двоеточия ссылки на элемент ( :: ).
  • Имя метода или конструктора остается прикрепленным к открывающей скобке ( ( ), которая следует за ним.
  • Запятая ( , ) остается прикрепленной к лексеме, которая предшествует ей.
  • Лямбда-стрелка ( -> ) остается прикрепленной к предшествующему ей списку аргументов.
Примечание: Основная цель переноса строк — получить понятный код, а не обязательно код, умещающийся в наименьшее количество строк.
Функции

Если сигнатура функции не помещается на одной строке, разбейте каждое объявление параметра на отдельную строку. Параметры, определенные в этом формате, должны использовать один отступ (+4).Закрывающая скобка ( ) ) и возвращаемый тип размещаются на отдельной строке без дополнительного отступа.

весело  Iterable.joinToString(
    разделитель: CharSequence = ", ",
    префикс: CharSequence = "",
    постфикс: CharSequence = ""
): Нить {
    // …
}
 
Функции выражения

Если функция содержит только одно выражение, ее можно представить в виде функция выражения.

переопределить удовольствие toString(): String {
    верни "Привет"
}
 
переопределить удовольствие toString(): String = "Эй"
 
Свойства

Если инициализатор свойства не помещается на одной строке, разбить его после знака равенства ( = ) и использовать отступ.

private val defaultCharset: Charset? знак равно
    EncodingRegistry.getInstance().getDefaultCharsetForPropertiesFiles(файл)
 

Свойства, объявляющие функцию get и/или set , должны помещать каждое в свою строку с нормальным отступом (+4). Отформатируйте их по тем же правилам как функции.

каталог var: Файл? = ноль
    установить (значение) {
        // …
    }
 
Свойства только для чтения могут использовать более короткий синтаксис, умещающийся в одну строку.
val defaultExtension: String get() = "kt"
 

Пробел

Вертикальный

Появляется одна пустая строка:

  • Между последовательными членами класса: свойства, конструкторы, функции, вложенные классы и т.д.
    • Исключение: Пустая строка между двумя последовательные свойства (без другого кода между ними) является необязательным. Такие пустые строки используются по мере необходимости для создания логические группы свойств и связанных свойств с их резервным имуществом, если таковое имеется.
    • Исключение: Пустые строки между константами перечисления закрыты ниже.
  • Между операторами, по мере необходимости для организации кода на логические подразделы.
  • Опционально перед первым оператором в функции, перед первым членом класса или после последнего члена класса (ни поощряется, ни обескураживает).
  • В соответствии с требованиями других разделов этого документа (например, раздел Структура).

Несколько последовательных пустых строк разрешены, но не поощряются или когда-либо требуется.

Горизонтальный

Помимо требований языка или других правил стиля, и кроме литералов, комментариев и KDoc, единый ASCII пробел также появляется только в следующих местах:

  • Разделение любого зарезервированного слова, например , если , вместо или поймать из открытой скобки ( ( ), которая следует за ним в этой строке.
    // НЕПРАВИЛЬНО!
    для (я в 0..1) {
    }
     
    // Хорошо
    для (я в 0..1) {
    }
     
  • Разделение любого зарезервированного слова, например , иначе или поймать , из закрывающая фигурная скобка ( } ), которая предшествует ему в этой строке.
    // НЕПРАВИЛЬНО!
    }еще {
    }
     
    // Хорошо
    } еще {
    }
     
  • Перед любой открывающей фигурной скобкой ( { ).
    // НЕПРАВИЛЬНО!
    если (список.isEmpty()){
    }
     
    // Хорошо
    если (список.isEmpty()) {
    }
     
  • С обеих сторон любого бинарного оператора.
    // НЕПРАВИЛЬНО!
    значение два = 1+1
     
    // Хорошо
    значение два = 1 + 1
     
    Это также относится к следующим «операторским» символам: Но нет:
    • два двоеточия ( :: ) ссылки на элемент.
      // НЕПРАВИЛЬНО!
      val toString = Any :: toString
       
      // Хорошо
      val toString = Any::toString
       
    • разделитель точек ( . ).
      // НЕПРАВИЛЬНО
      Это . нанизывать()
       
      // Хорошо
      это.toString()
       
    • оператор диапазона ( .. ).
      // НЕПРАВИЛЬНО
       for (i in 1 .. 4) print(i)
        
       // Хорошо
       для (i в 1..4) print(i)
       
  • Перед двоеточием ( : ), только если используется в объявлении класса для указания базовый класс или интерфейсы, или при использовании в предложении where для общие ограничения.
    // НЕПРАВИЛЬНО!
    класс Foo: работающий
     
    // Хорошо
    класс Foo: работающий
     
    // НЕПРАВИЛЬНО
    весело  max(a: T, b: T)
     
    // Хорошо
    весело  max(a: T, b: T)
     
    // НЕПРАВИЛЬНО
    fun  max(a: T, b: T), где T: Comparable
     
    // Хорошо
    fun  max(a: T, b: T), где T : Comparable
     
  • После запятой (, ) или двоеточия (:).
    // НЕПРАВИЛЬНО!
    значение oneAndTwo = listOf (1,2)
     
    // Хорошо
    значение oneAndTwo = listOf (1, 2)
     
    // НЕПРАВИЛЬНО!
    класс Foo: работающий
     
    // Хорошо
    класс Foo: работающий
     
  • С обеих сторон двойной косой черты ( // ), с которой начинается комментарий в конце строки. Здесь допускается использование нескольких пробелов, но это не обязательно.
    // НЕПРАВИЛЬНО!
    var debugging = false//отключено по умолчанию
     
    // Хорошо
    var debugging = false // отключено по умолчанию
     

Это правило никогда не интерпретируется как требующее или запрещающее дополнительный пробел в начале или конце строки; он касается только внутреннее пространство.

Специальные конструкции

Классы перечисления

Перечисление без функций и без документации по его константам может быть отформатировано как одна строка.

enum class Ответ {ДА, НЕТ, МОЖЕТ БЫТЬ}
 

Когда константы в перечислении размещаются на отдельных строках, пустая строка между ними не требуется, за исключением случаев, когда они определяют тело.

класс перечисления Ответ {
    ДА,
    НЕТ,

    МОЖЕТ БЫТЬ {
        переопределить fun toString() = """¯\_(ツ)_/¯"""
    }
}
 

Поскольку классы enum являются классами, применяются все остальные правила форматирования классов.

Аннотации

Аннотации членов или типов размещаются на отдельных строках непосредственно перед аннотированной конструкцией.

@Retention(ИСТОЧНИК)
@Target(ФУНКЦИЯ, PROPERTY_SETTER, ПОЛЕ)
класс аннотации Глобальный
 

Аннотации без аргументов можно размещать в одной строке.

@JvmField @Volatile
вар одноразовый: Одноразовый? = ноль
 

Если присутствует только одна аннотация без аргументов, его можно поместить на той же строке, что и объявление.

@Volatile var одноразовый: одноразовый? = ноль

@Test fun selectAll() {
    // …
}
 

@[...] синтаксис может использоваться только с явной целью использования сайта и только для объединение 2 или более аннотаций без аргументов в одной строке.

@field:[JvmStatic Volatile]
вар одноразовый: Одноразовый? = ноль
 
Неявные возвращаемые значения/типы свойств

Если тело функции выражения или инициализатор свойства является скаляром значение или возвращаемый тип могут быть четко выведены из тела, тогда можно опустить.

переопределить удовольствие toString(): String = "Эй"
// становится
переопределить удовольствие toString() = "Эй"
 
private val ICON: Icon = IconLoader.getIcon("/icons/kotlin.png")
// становится
private val ICON = IconLoader.getIcon("/icons/kotlin.png")
 

При написании библиотеки сохраняйте явное объявление типа, когда это часть общедоступного API.

Именование

Идентификаторы используют только буквы и цифры ASCII и, в небольшом числе случаев, указанных ниже, символы подчеркивания.Таким образом, каждому допустимому имени идентификатора соответствует регулярное выражение \w+ .

Специальные префиксы или суффиксы, как показано в примерах name_ , mName , s_name и kName не используются, за исключением случая резервные свойства (см. Поддерживающие свойства).

Имена пакетов

Имена пакетов в нижнем регистре, с последовательными словами просто объединены вместе (без подчеркивания).

// Хорошо
пакет ком.пример.deepspace
// НЕПРАВИЛЬНО!
пакет com.example.deepSpace
// НЕПРАВИЛЬНО!
пакет com.example.deep_space
 
Имена типов

Имена классов записываются в PascalCase и обычно являются существительными или существительными. фразы. Например, символов или ImmutableList . Имена интерфейсов могут также быть существительными или именными словосочетаниями (например, List ), но иногда могут быть прилагательными или прилагательными словосочетаниями вместо этого (например, Readable ).

Имена тестовых классов начинаются с имени класса, который они тестируют, и заканчивая Test .Например, HashTest или Хэшинтегратионтест .

Имена функций

Имена функций записываются в верблюжьем регистре и обычно представляют собой глаголы или глагольные фразы. Например, sendMessage или stop .

Разрешено использование символов подчеркивания в именах тестовых функций для разделения логических компонентов имени.

@Test fun pop_emptyStack() {
    // …
}
 

Функции, аннотированные @Composable , которые возвращают Unit , написаны в стиле PascalCase и названы существительными, как если бы они были типами.

@составной
весело NameTag (имя: строка) {
    // …
}
 

Имена функций не должны содержать пробелов, так как это поддерживается не во всех случаях. платформе (в частности, это не полностью поддерживается в Android).

// НЕПРАВИЛЬНО!
fun `проверить все возможные случаи`() {}
// OK
весело testEveryPossibleCase() {}
 
Имена констант

Имена констант используют UPPER_SNAKE_CASE: все буквы верхнего регистра, со словами, разделенными символом подчеркивания. Но что именно является константой ?

Константы — это val свойства без пользовательской функции get , содержимое которой глубоко неизменны и чьи функции не имеют обнаруживаемых побочных эффектов.Этот включает неизменяемые типы и неизменяемые коллекции неизменяемых типов а также скаляры и строки, если они помечены как const . Если какой-либо из экземпляров наблюдаемое состояние может меняться, оно не является константой. Просто намереваясь никогда не мутировать объект недостаточно.

константное значение ЧИСЛО = 5
val NAMES = listOf("Алиса", "Боб")
val AGES = mapOf("Алиса" до 35, "Боб" до 32)
val COMMA_JOINER = Joiner.on(',') // Объединение неизменяемо
значение EMPTY_ARRAY = arrayOf()
 

Эти имена обычно являются существительными или словосочетаниями.

Постоянные значения могут быть определены только внутри объекта или как объявление верхнего уровня. Значения, в противном случае отвечающие требованию константа, но определенная внутри класса должна использовать непостоянное имя.

Константы, которые являются скалярными значениями, должны использовать константу модификатор.

Непостоянные имена

Непостоянные имена пишутся в camelCase. Они применяются к свойствам экземпляра, локальным свойствам и именам параметров.

переменная val = "var"
val nonConstScalar = "неконстантный"
val mutableCollection: MutableSet = HashSet()
val mutableElements = listOf(mutableInstance)
val mutableValues ​​= mapOf («Алиса» в mutableInstance, «Боб» в mutableInstance2)
val logger = Logger.getLogger(MyClass::class.java.name)
val nonEmptyArray = arrayOf("эти", "можно", "изменить")
 

Эти имена обычно являются существительными или словосочетаниями.

Свойства основы

Когда резервное имущество необходимо, его название должно точно совпадать с названием недвижимого имущества кроме префикса с подчеркиванием.

частный var _table: Карта? = ноль

таблица значений: Карта
    получать() {
        если (_таблица == ноль) {
            _table = хэш-карта ()
        }
        вернуть _table ?: бросить AssertionError()
    }
 
Введите имена переменных

Каждая переменная типа имеет имя в одном из двух стилей:

  • Одна заглавная буква, за которой может следовать одна цифра (например, E , T , X , T2 )
  • Имя в форме, используемой для классов, за которой следует заглавная буква. письмо T (например, RequestT , FooBarT )
Верблюжий чемодан

Иногда существует более одного разумного способа преобразовать английскую фразу в верблюжий регистр, например, когда присутствуют аббревиатуры или необычные конструкции, такие как «IPv6» или «iOS».Для повышения предсказуемости используйте следующую схему.

Начиная с прозаической формы имени:

  1. Преобразуйте фразу в простой ASCII и удалите все апострофы. Например, «алгоритм Мюллера» может стать «алгоритмом Мюллера».
  2. Разделите этот результат на слова, разделив их на пробелы и любые оставшиеся знаки препинания (обычно дефисы). Рекомендовано: , если какое-либо слово уже имеет обычное употребление в верблюжьем регистре, разбить его на составные части (например,ж., «AdWords» становится «рекламными словами»). Обратите внимание, что такое слово, как «iOS», на самом деле не в верблюжьем регистре как таковое; это противоречит любому соглашению, поэтому эта рекомендация не применяется.
  3. Теперь все строчные буквы (включая аббревиатуры) следует записывать в нижний регистр, затем выполните одно из следующих действий:
    • Первый символ каждого слова в верхнем регистре для перехода к регистру паскаль.
    • Первый символ каждого слова в верхнем регистре, кроме первого символа yield верблюжий случай.
  4. Наконец, соедините все слова в один идентификатор.

Обратите внимание, что регистр исходных слов почти полностью игнорируется.

Прозаическая форма Правильно Неверно
«XML HTTP-запрос» XmlHttpRequest XMLHTTPRequest
«ID нового клиента» новый идентификатор клиента новыйCustomerID
«внутренний секундомер» внутренний секундомер внутреннийСекундомер
«поддерживает IPv6 на iOS» поддерживает IPv6OnIos поддерживает IPv6OnIOS
«Импортер YouTube» Импортер YouTube Ютуб Импортер *

(* Допустимо, но не рекомендуется.)

Примечание: Некоторые слова в английском языке написаны через дефис неоднозначно: for пример «непустой» и «непустой» оба верны, поэтому имена методов checkNonempty и checkNonEmpty также верны.

Документация

Форматирование

В этом примере показано основное форматирование блоков KDoc:

/**
 * Здесь написано несколько строк текста KDoc,
 * завернутый нормально…
 */
забавный метод (аргумент: строка) {
    // …
}
 

…или в этом однострочном примере:

/** Особенно короткий фрагмент KDoc. */
 

Базовая форма всегда приемлема. Однострочная форма может быть заменяется, когда весь блок KDoc (включая маркеры комментариев) может уместиться в одну строку. Обратите внимание, что это применимо только при отсутствии блочные теги, такие как @return .

Пункты

Одна пустая строка, то есть строка, содержащая только выровненную начальную звездочку ( * ) — появляется между абзацами и перед группой блочных тегов, если они есть.

Блочные теги

Любой из используемых стандартных «блочных тегов» появляется в заказе @конструктор , @приемник , @параметр , @свойство , @возврат , @выдает , @see , и они никогда не появляются с пустым описанием. Если тег блока не помещается на одной строке, строки продолжения имеют отступ в 4 пробела от позиции @ .

Фрагмент сводки

Каждый блок KDoc начинается с фрагмента краткой сводки.Этот фрагмент очень важно: это единственная часть текста, которая появляется в определенных контекстах, таких как индексы классов и методов.

Это фрагмент — именная или глагольная группа, а не полное предложение. Он не начинается с « `Фу` это... «, или « Этот метод возвращает... «, и при этом он не должен образовывать полное повелительное предложение, например « Сохранить запись. «. Тем не менее, фрагмент написан с большой буквы и знаки препинания, как если бы это было законченное предложение.

Использование

Как минимум, KDoc присутствует для каждого общедоступного типа , и каждый общедоступный или защищенный член такого типа, за некоторыми исключениями, указанными ниже.

Исключение: не требующие пояснений функции

KDoc необязателен для «простых, очевидных» функций, таких как getFoo и такие свойства, как foo , в тех случаях, когда действительно и действительно нечего сказать, кроме как «Возвращает foo».

Неуместно цитировать это исключение, чтобы оправдать исключение соответствующих информация, которая может понадобиться обычному читателю.Например, для функция с именем getCanonicalName или свойство с именем canonicalName , не опускайте его документацию (с тем обоснованием, что в нем будет сказано только /** Возвращает каноническое имя. */ ), если у типичного читателя может не быть представление о том, что означает термин «каноническое имя»!

Исключение: переопределяет

KDoc не всегда присутствует в методе, который переопределяет метод супертипа.

Advanced Android в Котлине | Учебные курсы  | Разработчики Android

Добро пожаловать на курс Advanced Android in Kotlin, созданный Google Команда по обучению разработчиков.Этот курс предлагает серию лабораторных работ, которые познакомит вас с более сложными темами создания приложений для Android с использованием Kotlin. В этом курсе вы изучите передовые концепции программирования Android Kotlin и создавать различные приложения.

Мы рекомендуем проходить кодлабы последовательно, но это не обязательно. Каждый урок включает учебное приложение с кодом решения в GitHub. См. содержание курса для списка лабораторий кода и связанных с ними приложений.

Предпосылки

Чтобы пройти курс Advanced Android in Kotlin, вы должны уметь программировать на Kotlin. иметь опыт и знать основы создания приложений для Android с использованием языка Kotlin.

Вы должны быть знакомы со всеми концепциями, инструментами и словарным запасом, изучаемым в Kotlin Bootcamp для программистов курс, а также курс Android Fundamentals in Kotlin.

Этот курс основан на навыках, полученных в курсе Android Fundamentals in Kotlin. В частности, вы должны знать, как сделать следующее:

  • Установите и используйте Android Studio.
  • Запускайте приложения из Android Studio как на устройстве, так и в эмуляторе.
  • Создавайте и используйте действия и фрагменты в Android и изучайте их жизненные циклы.
  • Используйте представления для создания пользовательского интерфейса вашего приложения в соответствии с рекомендациями по дизайну материалов.
  • Включить пользовательский интерфейс через обработчики кликов.
  • Создавайте макеты с помощью ConstraintLayout с помощью редактора макетов Android Studio.
  • Реализуйте рекомендуемую архитектуру с ViewModel, LiveData и привязкой данных.
  • Создайте и используйте RecyclerViews с базой данных Room.
  • Используйте сопрограммы и WorkManager для длительных и фоновых задач.
  • Подключитесь к Интернету и получите данные.
  • Сохранить и восстановить состояние приложения.

Что охватывает курс?

Advanced Android в Kotlin включает шесть уроков:

Урок 1: Уведомления

Эта лаборатория кода является частью серии, которая проведет вас через использование в приложении и всплывающие уведомления.

Начать урок 1

Урок 2: Расширенная графика

Эта лаборатория кода является частью серии, которая поможет вам в создании пользовательских представлений, рисование на холсте, обрезка объектов холста и использование шейдеров для создания крутых эффектов.

Начать урок 2

Урок 3: Анимация

Эта лаборатория кода является частью серии об анимации с Android.

Начать урок 3

Урок 4: Гео

Эта лаборатория кода является частью серии, которая поможет вам добавить карты в ваши приложения.

Начать урок 4

Урок 5: Тестирование и внедрение зависимостей

Эта лаборатория кода является частью серии статей о написании и выполнении тестов для Android. включая разработку через тестирование, исходные коды, Robolectric, AndroidX и тестирование ViewModels и LiveData.Вы также узнаете о внедрении зависимостей и тестовые двойники.

Начать урок 5

Урок 6: Логин

Эта лаборатория кода является частью серии, посвященной поддержке входа в систему для пользователей.

Начать урок 6

Я хочу разрабатывать приложения для Android

Итак, вы решили научиться разрабатывать приложения для Android? Здорово! К сожалению, намерения могут завести вас только так далеко. Обучение кодированию может быть сложным. Иногда даже не понятно с чего начать! Таким образом, у вас, вероятно, есть множество вопросов, на которые нужно ответить, прежде чем вы начнете.

  • Какой язык программирования вам следует выучить?
  • Где можно узнать о выбранном вами языке?
  • Как только вы усвоите основы, где вы вообще начнете вводить код?

В этом посте мы попытаемся ответить на первый вопрос. С этой целью вам придется заняться самоанализом, поскольку решение о том, с какого языка программирования начать, будет полностью зависеть от того, чего вы надеетесь достичь.

Но важнее, чем сам язык, инструмент, к которому он привязан, а также основные функции и цели этого инструмента.

Языки, которые вы можете изучить для разработки под Android, включают:

  • Java. Java является официальным языком разработки для Android и поддерживается Android Studio. Он был официальным языком дольше, чем Kotlin, и он также популярен за пределами разработки Kotlin для многих других целей. Однако у Java и Android Studio крутая кривая обучения.
  • Kotlin — Kotlin — еще один официальный язык Android. Он во многом похож на Java, но с ним немного проще разобраться.Кроме того, теперь он является предпочтительным языком Google, хотя он не так широко используется за пределами Android Studio. Это может сделать его немного менее привлекательным для тех, кто надеется работать разработчиком в многочисленных проектах.
  • C++ — Android Studio также поддерживает C++ с использованием Java NDK. Это позволяет создавать собственные приложения для кодирования, которые могут быть удобны для таких вещей, как игры. Однако C++ сложнее, и этот вариант в основном понравится только большим профессиональным командам.C++ также поддерживается Unreal Engine.
  • C# — C# является более удобной для начинающих альтернативой C или C++, которая запутывает больше кода. Это также немного менее сложно, чем Java, хотя эти два языка очень похожи. Он поддерживается некоторыми очень удобными инструментами, такими как Unity и Xamarin, которые отлично подходят для разработки игр и кроссплатформенной разработки. C# с Unity — лучший вариант для многих разработчиков мобильных игр.
  • LUA (Corona) — еще один кроссплатформенный инструмент, построенный на LUA.Это значительно упрощает процесс создания приложений, позволяя при этом вызывать нативные библиотеки.
  • JavaScript (PhoneGap) — если вы уже знаете, как создавать интерактивные веб-страницы, вы можете использовать эти знания с PhoneGap для создания более простого кроссплатформенного приложения.

Ява

Когда приходит время разрабатывать приложения для Android, Jave остается одним из двух официальных вариантов . Это означает, что он имеет большую поддержку со стороны Google. Большинство неигровых приложений, вероятно, были созданы либо на Java, либо на Kotlin.

Самый лучший способ разработки приложений для Android — загрузить Android Studio. Это часть программного обеспечения, называемая IDE или интегрированной средой разработки. Он будет поставляться в комплекте с Android SDK (набор инструментов, специально предназначенных для разработки Android), и это даст вам все, что вам нужно, в одном месте, чтобы приступить к работе.

Официальная документация от Google будет относиться к Android Studio и Java (или Kotlin), и вы сможете найти большую поддержку в Интернете.

Java была выпущена компанией Sun Microsystems еще в 1995 году и используется для широкого круга программных приложений. Несмотря на то, что Google явно отдает предпочтение Kotlin, Java настолько укоренилась и знакома, что многие команды разработчиков решили придерживаться ее.

К сожалению, Java также сложен и не является хорошим «первым языком». Все становится еще сложнее, когда вы добавляете Android SDK в смесь; программисту-новичку может быть трудно понять, что такое Java и что такое Android! Java — это объектно-ориентированный язык программирования с запутанными темами, такими как конструкторы, исключения нулевого указателя, проверенные исключения и многое другое.Это не очень читабельно, и вы будете использовать много «шаблонного» кода, делая простые вещи. Разработка с использованием этого маршрута также требует базового понимания таких концепций, как Gradle, Android Manifest и языка разметки XML.

Это не значит, что Java — плохой язык. Это далеко не так. Было бы не только неправильно называть какой-либо язык «плохим», но также верно и то, что большинство неудобств Java на самом деле существуют для нашего же блага и поощряют чистый код. По этой причине многие люди любят Java, а также она является одной из самых универсальных и широко используемых.Согласно таблице PYPL (Популярность языков программирования), Java является наиболее востребованным среди работодателей языком программирования.

Android Studio также набирает обороты за последние несколько лет. Такие функции, как визуальный дизайнер и предложения, делают процесс более плавным, в то время как расширенные, мощные функции постоянно добавляются, чтобы предоставить разработчикам доступ к таким вещам, как облачное хранилище, с простой реализацией. Это стоит того, чтобы принять участие, даже если из-за такого быстрого прогресса иногда трудно идти в ногу (особенно если вы какой-то бедняк, который пишет об этом, чтобы зарабатывать на жизнь!).

Котлин

Kotlin уже некоторое время является официальным языком разработки для Android, и Google даже зашла так далеко, что сделала его предпочтительным вариантом для разработки под Android. Тем не менее, поскольку многие команды разработчиков уже глубоко инвестировали в Java, многие решили не переключаться.

Как и Java, Kotlin работает на виртуальной машине Java. Он также полностью совместим с Java и не вызывает замедления или увеличения размера файлов. Разница в том, что Kotlin требует меньше «шаблонного» кода, а это означает, что это более упорядоченная и легко читаемая система.Это также избавляет вас от ошибок, таких как исключения с нулевой точкой, и даже освобождает вас от необходимости заканчивать каждую строку точкой с запятой. Короче говоря, это здорово, если вы только учитесь разрабатывать приложения для Android в первый раз.

Итак, Kotlin определенно является более легкой отправной точкой для начинающих, и тот факт, что вы все еще можете использовать Android Studio, является большим плюсом. Тем не менее, это по-прежнему сложный язык сам по себе, и вам все равно нужно будет придумать очень много дополнительных «вещей», чтобы создать приложение для Android таким образом.Есть также небольшой недостаток Kotlin, который менее широко используется вне Android-разработки.

Узнайте здесь, почему вам стоит попробовать Kotlin.

С/С++

Справедливо сказать, что большинству людей, читающих это, не следует выбирать этот путь для разработки приложений для Android. Android Studio предлагает поддержку кода C/C++ с использованием Android NDK (Native Development Kit). Это означает, что вы будете писать код, который не запускается на виртуальной машине Java, а запускается изначально на устройстве и дает вам больший контроль над такими вещами, как распределение памяти.Для интенсивных приложений, таких как 3D-игры, это может позволить вам выжать дополнительную производительность из устройства Android. Это также означает, что вы сможете использовать библиотеки, написанные на C или C++.

Однако его сложнее настроить, он содержит больше ошибок и менее гибок. И если вы действительно хотите создать компьютерную игру, вам, вероятно, лучше использовать готовый игровой движок, такой как Unity.

С#

C# был разработан Microsoft с целью объединения возможностей C++ и простоты Visual Basic.Он во многом похож на Java, и если вы знаете один из этих языков, будет относительно просто переключиться на другой. Как и Java, C# является сборщиком мусора, что означает, что вам не нужно беспокоиться о таких вещах, как утечка памяти и освобождение памяти самостоятельно. В то же время C# более современный, чем Java, с более чистым синтаксисом — хотя это может быть просто мое собственное предубеждение. Лучший язык для разработки приложений для Android часто зависит от вкуса!

Если вам нужно особенно простое и приятное знакомство с разработкой приложений для Android, я рекомендую сочетание C# и Unity.Unity — это игровой движок (то есть он обеспечивает такие вещи, как физические расчеты и рендеринг 3D-графики) и IDE (например, Android Studio). Это бесплатный инструмент, с помощью которого невероятно легко создавать собственные игры — всего несколько строк кода, и вы сможете настроить базовую игру-платформер менее чем за час. Без преувеличения! И это также очень мощный инструмент, используемый большинством игровых студий в магазине Google Play. В качестве кроссплатформенного решения Unity также позволит вам переносить свои игры на другие операционные системы, такие как iOS и Windows.Вы даже можете делать консольные игры! Вдобавок ко всему, разработка таким образом обеспечивает очень практичный способ изучения объектно-ориентированного кодирования (поскольку объекты в этом случае на самом деле большую часть времени являются объектами!). Для тех, кто хочет начать карьеру в разработке игр, изучение Unity — отличный первый шаг.

Ограничение? Unity полезен для создания игр, но не подходит для создания стандартных приложений для Android, особенно если вы хотите соответствовать языку материального дизайна Google.

Не увлекаетесь Unity? Тогда вы могли бы вместо этого рассмотреть Unreal (лучшая графика, менее подходящая для мобильных устройств) или упрощенные разработчики игр, такие как GameMaker Studio.

C# также можно использовать с Xamarin через Visual Studio. Это больше похоже на традиционную разработку для Android с преимуществом кроссплатформенности (одна кодовая база для Android и iOS). Для полного новичка этот маршрут снова является немного тупой точкой входа в разработку Android. Но для небольшой компании, которая хочет создать приложение для iOS и Android, это имеет смысл, и есть много поддержки и информации, которые помогут вам.

LUA (Корона)

Corona предлагает еще один значительно более простой вариант разработки приложений для Android, но при этом дает вам достаточно мощности и контроля. Вы будете программировать на LUA, который уже намного проще, чем Java. А Corona SDK (Software Development Kit) еще больше упростит задачу. Он поддерживает все собственные библиотеки и позволяет публиковать на нескольких платформах. Он в основном используется для создания игр, но может использоваться и другими способами. Вам нужно будет использовать текстовый редактор, такой как Notepad ++, чтобы ввести свой код, и вы можете запустить указанный код на эмуляторе даже без предварительной компиляции.Когда вы будете готовы создать APK и развернуть его, вы сможете сделать это с помощью онлайн-инструмента.

Это требует базовых навыков кодирования, но предлагает приятное и мягкое введение в мир кода. В то же время, он определенно ограничен в своих возможностях и находится всего в нескольких шагах от того, чтобы попасть на территорию «разработчика приложений». Это более полезно для тех, кто хочет создать что-то относительно простое и не так озабочен развитием своих навыков кодирования или становлением профессионалом.Если вы хотите использовать такие функции, как покупка в приложении, вам нужно будет заплатить комиссию. То же самое касается использования собственных API Android.

HTML/CSS/JavaScript (PhoneGap)

PhoneGap работает на базе Apache Cordova и, по сути, позволяет создавать приложения, используя тот же код, который вы обычно используете для создания веб-сайта: HTML, CSS и JavaScript. Затем это отображается через «WebView» — виджет, который отображает веб-сайт в приложении. PhoneGap действует как мост, позволяя разработчикам получить доступ к некоторым основным функциям телефона или планшета, таким как акселерометр или камера.

На самом деле это не совсем «настоящая» разработка для Android, и единственным настоящим программированием будет JavaScript. Для многих основных задач он подойдет, но если вы хотите иметь возможность претендовать на настоящую «разработку приложений для Android» (это вещь), вам следует отважиться на один из других вариантов в этом списке.

Заключение

Так что выбирайте! Существует множество вариантов разработки приложений для Android: от Java и Kotlin до C, C# и JavaScript!

Правильный выбор будет зависеть от вашей чувствительности и ваших целей, но что бы вы ни выбрали, вы обнаружите, что обучение кодированию — это фантастически полезный опыт, который открывает перед вами массу дверей.И научиться кодировать с помощью Android — идеальное место для начала. Надеюсь, теперь вы хоть немного узнали о том, как разрабатывать приложения для Android, но если у вас есть какие-либо вопросы, пишите их в комментариях, и наша команда — и наши читатели — сделают все возможное, чтобы на них ответить. Удачи!

Комментарии

Вопрос: Какой язык использует Android Studio?

Android Native Development Kit

Какие языки поддерживает Android Studio?

Выберите любой

  • Java. Java является официальным языком разработки для Android и поддерживается Android Studio.
  • Kotlin — Kotlin недавно был представлен как дополнительный «официальный» язык Java.
  • C/C++ — Android Studio также поддерживает C++ с использованием Java NDK.

Какой язык программирования лучше всего подходит для разработки приложений для Android?

Java и Kotlin — два основных языка программирования, используемых для создания приложений для Android. В то время как Java — более старый язык программирования, Kotlin — современный, быстрый, понятный и развивающийся язык программирования.

Вот список самых популярных языков программирования, используемых для разработки приложений для Android.

  1. Ява.
  2. Котлин.
  3. С#
  4. Python.
  5. C++
  6. HTML 5.

Какая ОС лучше всего подходит для студии Android?

UBUNTU — ЛУЧШАЯ ОС, потому что Android разработан под Linux с базой Java Linux — лучшее приложение для разработки ОС Android.

Что подразумевается под студией Android?

Android Studio — это официальная интегрированная среда разработки (IDE) для операционной системы Android от Google, созданная на основе программного обеспечения JetBrains IntelliJ IDEA и разработанная специально для разработки под Android.Он доступен для загрузки в операционных системах на базе Windows, macOS и Linux.

Является ли Android Studio бесплатной для коммерческого использования?

Является ли Android Studio бесплатной для корпоративного использования? – Квора. IntelliJ IDEA Community Edition полностью бесплатна и имеет открытый исходный код, распространяется под лицензией Apache 2 и может использоваться для любого вида разработки. У Android Studio такие же условия лицензирования.

Может ли Android Studio работать на 1 ГБ ОЗУ?

Да, вы можете установить его, но работа с 1 ГБ оперативной памяти сделает его довольно медленным.Потому что Android Studio требует минимум 4 Гб оперативной памяти, что указано во время загрузки.

Можем ли мы разработать приложение для Android с помощью Python?

Разработка приложений для Android полностью на Python. Python для Android использует нативную сборку CPython, поэтому его производительность и совместимость очень хорошие. В сочетании с PySide (который использует нативную сборку Qt) и поддержкой Qt для ускорения OpenGL ES вы можете создавать плавные пользовательские интерфейсы даже с помощью Python.

Лучше ли kotlin для Android, чем Java?

Приложения для Android могут быть написаны на любом языке и могут работать на виртуальной машине Java (JVM).На самом деле Kotlin был создан, чтобы быть лучше Java во всех отношениях. Но JetBrains не прилагала усилий, чтобы написать полностью новую IDE с нуля. Это было причиной того, что Kotlin был на 100% совместим с Java.

Стоит ли использовать Kotlin для Android?

Почему вам следует использовать Kotlin для разработки под Android. Java — наиболее широко используемый язык для разработки под Android, но это не значит, что это всегда лучший выбор. Java устарела, многословна, подвержена ошибкам и медленно модернизируется.Kotlin — достойная альтернатива.

Какая операционная система лучше всего подходит для разработчиков?

Но большинство разработчиков по-прежнему работали бы либо в чистой среде Unix/Linux, либо, что более вероятно, в среде Microsoft Windows. Однако в опросе разработчиков Stack Overflow за 2016 год OS X стала самой используемой настольной операционной системой, за ней следует Windows 7, а затем Linux.

Лучше ли Android Studio для Linux?

Возможно, Android Studio немного лучше оптимизирована для Linux, но максимальная разница будет составлять 5~10%.Но если Android Studio работает медленно в Windows, то и в Linux он будет работать медленно. Может быть еще один фактор: ваша установка Windows может быть старой и не поддерживаться в хорошем состоянии, поэтому Android Studio работает медленно.

Какой Linux лучше всего подходит для студии Android?

11 лучших дистрибутивов Linux для программирования на 2019 год

  • Debian GNU/Linux. Дистрибутив Debian GNU/Linux является материнской операционной системой для многих других дистрибутивов Linux.
  • Убунту. Ubuntu — самый известный и часто используемый дистрибутив Linux для разработки и других целей.
  • openSUSE.
  • Федора.
  • ЦенОС.
  • Arch Linux.
  • Кали Линукс.
  • Gentoo.

Как я могу изучить Android Studio?

Изучите разработку приложений для Android

  1. Получите хорошее представление о языке программирования Java.
  2. Установите Android Studio и настройте среду.
  3. Отладка приложения Android.
  4. Создайте подписанный APK-файл для отправки в Google Play Store.
  5. Использование явных и неявных намерений.
  6. Используйте Фрагменты.
  7. Создание пользовательского представления списка.
  8. Создайте панель действий Android.

Безопасна ли Android Studio?

Да. Используя Eclipse IDE, вы можете разрабатывать приложения для Android. Android Studio выпущена Google. Так что работать с Android Studio безопасно и хорошо.

Что такое Android Studio Gradle?

В Android Studio Gradle — это настраиваемый инструмент сборки, используемый для создания пакетов Android (файлов apk) путем управления зависимостями и предоставления пользовательской логики сборки.APK-файл (пакет приложения для Android) представляет собой специально отформатированный zip-файл, который содержит. Байтовый код. Ресурсы (изображения, пользовательский интерфейс, xml и т. д.)

Является ли Android Studio фреймворком?

Android — это ОС (и многое другое, см. ниже), которая предоставляет собственную структуру. Но это точно не язык. Android SDK предоставляет инструменты и API, необходимые для начала разработки приложений на платформе Android с использованием языка программирования Java.

Какая последняя версия Android Studio?

Android Studio 3.2 — это основной выпуск, который включает в себя множество новых функций и улучшений.

  • 3.2.1 (октябрь 2018 г.) Это обновление для Android Studio 3.2 включает следующие изменения и исправления: Версия Kotlin в комплекте теперь 1.2.71. Версия инструментов сборки по умолчанию теперь 28.0.3.
  • 3.2.0 известные проблемы.

Достаточно ли 4 ГБ для Android Studio?

Рекомендуемый объем оперативной памяти для запуска Android Studio Ubuntu составляет 8 ГБ, а на вашем компьютере всего 4 ГБ оперативной памяти.

Достаточно ли 8 ГБ оперативной памяти для разработчика программного обеспечения?

Стремитесь к 8 ГБ оперативной памяти. Часто 8 ГБ ОЗУ достаточно для большинства нужд программирования и разработки. Однако разработчикам игр или программистам, которые также работают с графикой, может потребоваться ОЗУ объемом около 12 ГБ.

Каковы требования для студии Android?

Системные требования

  1. Microsoft® Windows® 7/8/10 (32- или 64-разрядная версия)
  2. Минимум 3 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ ОЗУ; плюс 1 ГБ для эмулятора Android.
  3. Минимум 2 ГБ свободного места на диске, рекомендуется 4 ГБ (500 МБ для IDE + 1,5 ГБ для Android SDK и образа системы эмулятора)
  4. Минимальное разрешение экрана 1280 x 800.

Может ли Android Studio работать на процессоре i3?

Да, вы можете без задержек запускать Android Studio с 8 ГБ ОЗУ и процессором I3 (6thgen). У меня i3 и 4гб оперативки. 8 ГБ оперативной памяти и упомянутого процессора достаточно для бесперебойной работы вашей Android Studio. На самом деле вы можете одновременно запустить любой эмулятор для тестирования вашего приложения.

Что лучше java или kotlin?

Документация Kotlin очень хорошо реализована. Если вы посмотрите на преимущества Kotlin App Development, то увидите, что она намного лучше, чем Java, в таких вопросах, как безопасность, синтаксис, совместимость и функциональное программирование. Поэтому можно сказать, что Kotlin лучше Java.

Использует ли Android-студия Kotlin?

Вы пишете приложения для Android на Kotlin или Java, используя IDE под названием Android Studio. Основанная на программном обеспечении IntelliJ IDEA от JetBrains, Android Studio представляет собой интегрированную среду разработки, разработанную специально для разработки под Android.Для создания приложений на Kotlin мы рекомендуем вам установить Android Studio 3.0 или выше.

В чем разница между kotlin и Android?

Kotlin — это инструмент. Android — это продукт, созданный с помощью этого инструмента. Kotlin — это один из языков программирования (кроме Java), который можно использовать для разработки нативных приложений для Android. Так что можно сравнивать Java и Kotlin, но нельзя сравнивать Kotlin и Android.

Использует ли Google Kotlin?

Kotlin — это дополнительный язык, который можно изначально использовать для разработки программного обеспечения для Android.До сих пор у вас были C++ и Java. Он разработан компанией jetbrains, которая также развивает идею IntelliJ, IDE, на которой основана Android Studio. Так что Google уже тесно сотрудничает с Jetbrains.

Должен ли я изучать Java или kotlin для Android?

Таким образом, Kotlin был создан специально для того, чтобы быть лучше Java, но JetBrains не собиралась переписывать свои IDE с нуля на новый язык. Kotlin работает на JVM и компилируется в байт-код Java; вы можете начать возиться с Kotlin в существующем проекте Java или Android, и все будет работать нормально.

Зачем был создан Котлин?

Он был создан чешской компанией JetBrains, которая производит программное обеспечение для программистов и менеджеров проектов. Но команда не делала Kotlin для продажи. Они сделали это, чтобы решить свои собственные проблемы развития.

Фото в статье «Wikimedia Commons» https://commons.wikimedia.org/wiki/File:General6545.gif

7 лучших языков программирования для разработки приложений для Android (2022)

Раскрытие информации: Когда вы покупаете продукт или услугу через наш веб-сайт, мы получаем небольшую комиссию — подробнее

Одним из первых решений, которые мне пришлось сделать, приступая к разработке приложений для Android, был выбор языка программирования.После этого встал вопрос, где взять информацию о выбранном мной языке. Затем на самом деле начать работу с выбранным мной языком.

Прежде всего, это лучший язык программирования для разработки приложений для Android. Читать дальше.

Студия Android

Я рекомендую Android Studio всем, кто хочет разрабатывать приложения для Android.

Android Studio — это IDE. Это означает, что он предлагает интегрированную среду разработки.

IDE поставляется с Android SDK, ценным набором инструментов для разработки приложений для Android.Короче говоря, в Android Studio есть все необходимое для начала разработки приложений для Android. Это включает в себя виртуальное устройство Android. Это эмулятор для тестирования приложений в процессе разработки.

Я оставил галочки напротив дополнительных инструментов во время установки Android Studio. Их можно добавить позже, но это только усложняет дело.

Предупреждение: Java необходимо установить на компьютер при использовании Android Studio. Это означает установку Java Development Kit, если он не установлен.Это интерпретирует написанный код, а затем компилирует его, чтобы ЦП понял его.

Android Studio содержит множество руководств и документации. Это также дает доступ к самым большим библиотекам языков программирования вместе с бесплатным кодом. Это облегчает жизнь кодерам, предлагая, например:

  • Визуальный дизайнер;
  • предложений во время работы;
  • Мощные и продвинутые функции;
  • Доступ к облачному хранилищу.

Выбор правильного языка программирования

То, что язык был правильным для меня, не обязательно означает, что мой выбор подходит для вас.Так как же выбрать язык?

Могу засвидетельствовать, что изучение языка программирования и кодирования — это сложно. От этого факта никуда не деться. Выбор наиболее подходящего языка будет зависеть от типа разрабатываемого вами приложения для Android.

Например, если бы я разрабатывал приложение для Android, представляющее собой трехмерное приключение или шутер от первого лица, я бы выбрал Unity и C# в качестве языка программирования.

Если бы я разрабатывал очень простое приложение, использующее акселерометр или камеру планшета или телефона, я бы выбрал PhoneGap.Все зависит от типа приложения.

Прежде чем выбрать правильный язык программирования, я рассмотрел все популярные варианты. Они:

  • Java — самый популярный выбор для разработки приложений для Android, плюс поддержка Android Studio;
  • БАЗОВЫЙ;
  • C/C++ — также поддерживает Android Studio;
  • C# — поддерживает Unity для разработки игр;
  • Corona/LUA — кроссплатформенный инструмент;
  • Kotlin — похож на Java, но проще в использовании;
  • PhoneGap, включая JavaScript, CSS и HTML.

Если вы новичок в кодировании и языках программирования, возможно, вы почесали затылок и нахмурились, услышав приведенные выше имена. Да, это все названия языков программирования, используемых для разработки приложений для Android. Я был поражен выбором там.

Я не говорю, что вы должны выучить их все наизнанку, прежде чем выбирать, какой язык использовать. Я хочу сказать, что вам нужно кратко ознакомиться с ними, прежде чем делать свой выбор.

Например, вы можете разработать приложение для Android и использовать язык, поддерживающий Android Studio.Возможно, вы захотите, чтобы игра была совместима с игровым движком Unity. Игра или приложение, которое вы создаете, во многом будет зависеть от выбранного вами языка.

Выбор языка программирования

Теперь я дам вам более подробную информацию о различных языках программирования, а также плюсы и минусы каждого из них.

1. Ява

Sun Microsystems запустила Java в 1995 году. Сегодня этот язык используется во многих приложениях для программирования. Java есть практически на всех устройствах, включая смартфоны, планшеты и ПК.

Я бы назвал Java королем языков программирования. Java был исходным языком для разработчиков игр и остается самым популярным вариантом.

Google классифицирует его как официальный язык для разработки приложений для Android. Его также чаще всего выбирают разработчики игр в Play Store.

Java использует виртуальную машину. Это означает, что он не компилируется в собственный код процессора. Виртуальная машина понимает формат байт-кода Java. Виртуальная машина способна интерпретировать байт-код, набор инструкций, а затем выполнять программу.

Существует два отдельных типа компиляции данных, используемых виртуальными машинами: «Точно вовремя» и «Заблаговременно», причем последний быстрее.

Разработчики имеют возможность разрабатывать приложения для Android с помощью Windows, OS X или Linux, а компилятор Java превращает исходный код в байт-код, который выполняется на виртуальной машине Android.

Исходная виртуальная машина на телефонах и планшетах Android носит имя Dalvik. Виртуальная машина следующего поколения — это ART.

С другой стороны, Java является одним из самых сложных языков программирования для изучения.Услышав это, я задрожал в ботинках, но это не помешало мне глубже вникнуть в это.

Как и в любом языке программирования, в его использовании есть свои плюсы и минусы.

 Профи
  • Множество бесплатных кодов для игр;
  • Множество руководств и инструкций;
  • Это нравится Google и Play Store;
  • Один из наиболее широко используемых для создания приложений для Android;
  • Поддерживает Android Studio;
  • Универсален.
Минусы
  • Поставляется с крутой кривой обучения;
  • Много запутанных тем для изучения, так как это объектно-ориентированный язык программирования;
  • Это не самый простой компьютерный язык для чтения;
  • Требуется много времени на обучение;
  • Обновления происходят быстро, что затрудняет отслеживание.

Сказав вышеизложенное, я призываю вас не откладывать изучение Java, если окажется, что это лучший язык для ваших нужд и с ним интересно работать.

Работает с Android Studio. На мой взгляд, это большой плюс, поскольку он предоставляет визуальный дизайнер вместе с мощными и продвинутыми функциями. Android Studio также поставляется со всем необходимым для начала написания кода. Еще одним огромным преимуществом Java является то, что в Интернете есть множество учебных пособий для начинающих.

2.Базовый

Basic — это сокращение от «Универсальный код символических инструкций для начинающих». Это компьютерный язык, которым приятно пользоваться. Когда я учился программировать, это был мой выбор.

Теперь я расскажу вам о другом варианте, связанном с Basic, который вы, возможно, захотите рассмотреть для разработки приложений для Android, B4A.

B4A — это BASIC 4 Android. Имя говорит само за себя. Это BASIC, но для приложений Android.

Опять же, у него есть как плюсы, так и минусы.

Профи
  • BASIC 4 Android позволяет разрабатывать приложения для Android;
  • Это хороший способ начать программировать;
  • Мощные приложения можно разрабатывать с помощью BASIC 4 Android;
  • Сообщество поддерживает.
Минусы
  • Basic не поддерживает Android Studio;
  • BASIC 4 Android — не самый популярный выбор для кодирования Android-приложений;
  • Это не подходит для разработки высококачественных приложений для Android;
  • Очень сложно разрабатывать приложения со спецификациями Material Design;
  • Это не бесплатное использование.

Базовый, базовый среди вариантов компьютерного языка. Тем не менее, это один из самых простых в использовании, поэтому его стоит проверить. Тем более, если вы не разрабатываете высококлассное приложение для Android.

3. С/С++

Я включил C/C++ в список компьютерных языков, ведь это язык. Сказав это, это не очевидный выбор для разработки приложений на платформе Android.

Несмотря на то, что разработчики не часто выбирают C/C++ в качестве языка программирования, его изучение и использование имеет свои преимущества.

Одним из самых больших преимуществ является ускорение написания кода на C/C++ благодаря тому, что C++ не имеет стандартного пользовательского интерфейса. Также стоит упомянуть, что у него нет сборки мусора, поэтому он занимает меньше памяти. Собственный машинный код полезен в играх, обработке сигналов и моделировании физики. Java может сделать то же самое, но есть небольшие накладные расходы.

Существует поддержка Android Studio с C/C++. Однако это через Android NDK. Проще говоря, написанный код не будет работать на виртуальной машине Java.Вместо этого он работает изначально.

C/C++ совместим с Microsoft Visual Studio. Его можно скомпилировать для работы с приложениями Android с помощью цепочки инструментов CLANG. Это инструмент, разработанный Microsoft, когда они работали над разработкой приложений для Android. Visual Studio предлагает быстрый эмулятор для Android, а также комплекты для разработки Android.

Профи
  • Я обнаружил, что при написании кода для игр для Android с помощью C/C++ можно больше контролировать память благодаря тому, что она изначально работает на устройстве;
  • Повышена производительность при разработке 3D-игры;
  • Доступ ко многим библиотекам, написанным на C/C++.
Минусы
  • Не самый популярный выбор среди Android-разработчиков;
  • Не запускается с помощью виртуальной машины Java.

4. С#

C# — это чистая объектно-ориентированная версия C/C++. Я также нашел, что это намного проще в использовании.

Этот язык сочетает в себе мощь C++ с простотой использования, которую предлагает Visual Basic при чтении подобно Java, но проще. Любой, кто новичок в изучении программирования, может захотеть начать с C#, когда погружается в воду.

Я рекомендую начать с комбинации C# и Unity, так как они очень хорошо работают вместе. Unity — это игровой движок, идеально подходящий для 3D-игр с физикой. Что мне нравится в Unity, так это то, что он бесплатный и на нем очень легко разрабатывать 3D-игры. Основы 3D-игры можно получить всего за 1 час благодаря нескольким строкам кода.

Профи
  • C# легко понять и использовать;
  • Объектно-ориентированный;
  • Он такой же мощный, как C++;
  • Легко читается;
  • Отсутствие утечек памяти благодаря очистке мусора;
  • Очень хорошо работает с игровым движком Unity;
Минусы
  • C# и Unity вместе хорошо подходят для разработки 3D-игр, но не так хороши для стандартных приложений;
  • Не соответствует языку материального дизайна Google;
  • Это ограничивает возможности трудоустройства в качестве профессионального разработчика Android.

Я рекомендую C# и Unity при разработке 3D-игры для Android, так как это легко и приятно, а результат быстро. C# также является отличным выбором для обучения программированию.

5. Корона/ЛУА

Corona — один из самых простых вариантов для разработки приложений для Android. Услышав это, я был удивлен, обнаружив, что он предлагает хорошую мощность и контроль.

Кодирование в Corona — LUA. Это проще в использовании, чем Java, поскольку он используется с Corona SDK.

Есть некоторые преимущества использования Corona SDK для разработки приложений для Android.Создатели Corona говорят, что их продукт позволяет разработчикам работать над мобильными приложениями в десять раз быстрее. Они также могут похвастаться сложными функциями, которые могут быть включены всего в несколько строк кода. Он имеет встроенный симулятор, что означает, что разработчики могут видеть, как развивается приложение или игра.

Я сравнил Corona SDK с другими SDK и обнаружил, что он предлагает более быстрый FPS (кадров в секунду). Преимущество этого заключается в том, что приложение работает более плавно и стабильно. Это хороший выбор для разработки игр на Android, поскольку разрешение экрана можно легко изменить.

Corona также имеет функции для графического контента и интерактивности в играх и приложениях для Android. Он также предоставляет огромный выбор дизайнерских решений.

Corona имеет сообщество разработчиков, которое растет вместе с общим хранилищем кодов, фрагментов кода и обмена знаниями. Он также имеет встроенную поддержку монетизации приложений, включая покупки приложений, рекламные баннеры и выбор валюты.

Поддерживаются собственные библиотеки

, что упрощает публикацию игр на нескольких платформах.Corona обычно используется в играх; однако я обнаружил, что его можно использовать и в других приложениях. Нужен хороший текстовый редактор, например Notepad++. Это используется для написания кода. Как и в случае с другими языками программирования, в использовании Corona/LUA есть как плюсы, так и минусы.

Профи
  • Предлагает простое введение в программирование;
  • Это очень быстрый язык программирования;
  • Поддержка всех собственных библиотек, что означает возможность публикации на нескольких платформах;
  • Возможность запуска кода с помощью эмулятора без компиляции.
Минусы
  • Для ввода кода нужен текстовый редактор, рекомендую Notepad++;
  • Для использования языка требуются некоторые навыки программирования;
  • Он ограничен по сравнению с некоторыми другими языками программирования;
  • Такие функции, как покупки в приложении или использование API Android, предполагают, что пользователи должны платить комиссию.

Загрузка дополнительного текстового редактора немного утомительна. Этот язык может не подходить для новичков в программировании, так как требуются некоторые навыки.Однако он поддерживает собственные библиотеки для нескольких платформ и его проще использовать, чем Java.

6. Котлин

Kotlin относительно новичок в мире языков программирования, но стремительно развивается. С тех пор, как он попал в центр внимания, он стал чем-то вроде официального языка при написании приложений для Android.

Kotlin использует виртуальную машину Java. Одна из главных вещей, которые мне нравятся в Kotlin, это то, что он не приводит к замедлению работы. Это также не приводит к увеличению размера файлов.Компьютерный язык нетрудно читать, используя меньше «шаблонов».

Есть причины, по которым вы можете предпочесть Kotlin одному из других языков программирования. Будучи относительно новым дополнением к языкам программирования, Kotlin был выпущен только после того, как прошел множество этапов перед своим окончательным выпуском. Я сделал некоторую домашнюю работу и обнаружил, что это было несколько лет в альфа-стадии, прежде чем перейти к бета-версии, а затем к финальной версии.

У Kotlin есть плагин IDE, который работает очень плавно.Он включает в себя многочисленные функции, предлагаемые в Java. Еще одно сходство с Java — время компиляции. В некоторых случаях я обнаружил, что компиляция в Kotlin выполняется быстрее, чем в Java.

Android Studio и Kotlin легко интегрируются. Даже если вы только начинаете работать с языком, создание проекта для начала работы занимает всего около 10 минут. Язык поддерживает расширения Kotlin Android, а также библиотеки Anko и другие.

Ошибки, такие как исключения нулевой точки, не являются проблемой для Kotlin.В целом, это очень простой язык программирования для начинающих пользователей, разрабатывающих приложения для Android. Теперь выделю плюсы и минусы.

Профи
  • Язык поддерживает виртуальную машину Java;
  • Не увеличивает размер файлов и не замедляет работу;
  • Он упрощен и легко читается;
  • Идеально подходит для всех, кто учится кодировать приложения для Android;
  • Поддерживает Android Studio.
Минусы
  • Хотя это легко выучить, это не так просто, как изучение C# вместе с Unity;
  • Практически отсутствует поддержка сообщества;
  • Бета-версия Android Studio необходима для поддержки «из коробки».

Kotlin стоит рассмотреть любому, кто плохо знаком с кодированием приложений для Android, но поддержки сообщества мало. У него есть поддержка Android Studio, и я бы посчитал его отправной точкой.

7. Телефонный разрыв

Мне было интересно рассматривать PhoneGap как компьютерный язык, поскольку я уже знал, как создавать интерактивные веб-сайты. Это дало мне хорошую отправную точку с PhoneGap.

Я говорю это потому, что PhoneGap работает на Apache Cordova. Он позволяет создавать приложения для Android, используя тот же код, который используется для создания веб-сайтов.Под этим я подразумеваю HTML, JavaScript и CSS.

Отличие PhoneGap в том, что оно упаковано как приложение для Android и отображается через «Веб-просмотр».

PhoneGap, как следует из названия, устраняет этот пробел, предоставляя разработчикам Android-приложений доступ к таким функциям телефона, как камера или акселерометр.

Я включил PhoneGap в список лучших языков программирования для приложений Android. Однако он не является настоящим языком программирования. Я бы не назвал любого, кто использует PhoneGap, настоящим разработчиком приложений для Android.Сказав это, если требуются только основы, это может быть подходящим.

Теперь подытожу плюсы и минусы PhoneGap.

Профи
  • Любой, кто создает интерактивные веб-сайты с использованием HTML, JavaScript и CSS, сможет использовать PhoneGap.
Минусы
  • PhoneGap не является настоящим языком программирования для разработки приложений для Android.

Факторы, которые следует учитывать при выборе языка программирования

Я хотел бы указать на некоторые факторы, которые следует учитывать при выборе языка программирования для разработки приложений для Android.

Интересно ли использовать язык?

Прежде всего, при выборе языка программирования я думаю, что одним из наиболее важных факторов является то, интересно ли использовать язык.

Нет смысла выбирать язык программирования и придерживаться его, если он утомителен в использовании.

Самый подходящий тот, с которым тебе весело, и точка. Как и при обучении чему-либо, веселье играет огромную роль. Если я нахожу что-то скучным и скучным, это не весело, а если мне не весело, то обучение становится более трудным.Если вы находите язык забавным, у вас больше шансов, что то, что вы изучаете, запомнится вам. Вы также захотите использовать его больше, и вам будет намного легче изучать новые вещи.

Подходит ли язык для задачи?

Это еще один важный фактор при выборе лучшего языка программирования для разработки приложений для Android.

Очень важно найти язык программирования, которым будет интересно пользоваться. Однако, если это не подходит для задачи, это бесполезно, независимо от фактора удовольствия.

Имея это в виду, важно найти язык, подходящий для вашего проекта, но не менее важно найти язык, которым будет интересно пользоваться. Это можно решить только путем проб и ошибок, пробуя разные языки.

Есть много помощи там?

Когда я только начинал программировать, мне нужна была помощь, и много чего.

Это поднимает еще один важный фактор, количество помощи, доступной онлайн. Я говорю об учебниках и видеоуроках, книгах, форумах, центрах поддержки и документации.

Поэтому очень важно выбрать язык, на котором вы сможете весело провести время, который подходит для проекта и предлагает много помощи и поддержки.

Заключение

Теперь я скажу вам, что заниматься разработкой приложений для Android, изучением нового языка программирования сложно, и это требует самоотверженности. Я также сообщу вам, что это чрезвычайно приятно и стоит самоотверженности и времени, потраченного на обучение.

Если вы дочитали до этого момента и все еще читаете, значит, вы доказали, что у вас достаточно преданности делу, чтобы стать разработчиком приложений для Android.Все, что вам нужно сделать сейчас, это придерживаться выбранного вами языка программирования и начать с малого.

Воспользуйтесь всеми преимуществами всех книг, учебных пособий, форумов, документации и справочных видеороликов, доступных в Интернете.

При запуске не бойтесь поиграть и попробовать что-то, чтобы узнать, что происходит. Создайте из небольшого приложения, которое является простым. Возитесь с текстом в приложении, меняйте цвета, добавляйте кнопки и правила, и вы будете на пути к разработке приложений для Android.

Заварите кофе, устройтесь в удобном кресле перед компьютером и начните набирать код. Прежде чем вы это узнаете, вы напишете, скомпилируете и создадите свое первое приложение или игру для Android и сможете называть себя разработчиком приложений для Android. Удачи.

Программирование

для Android: какой язык использовать?

Прежде чем вы начнете свою карьеру в качестве разработчика приложений, вы должны признать огромную ценность приложений для своих пользователей и ответственность, связанную с созданием такого рода влияния.

Согласно исследованию 2017 года, миллениалы-пользователи смартфонов проверяют свои телефоны более 86 раз в день. Каждое приложение — от Instagram, Twitter и Tumblr до Spotify, Uber и Airbnb — предлагает эксклюзивный опыт, который не оставит равнодушными пользователей! Приложения — это валюта будущего, и, в частности, ожидается, что важность и популярность разработки приложений для Android в ближайшем будущем только возрастут.

Поскольку потребители продолжают общаться, исследовать и развлекаться с помощью смартфонов, более умные языки программирования для Android продолжают развиваться и адаптироваться в соответствии с моделями потребления.

Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком приложений, который хочет выучить новый язык, или студентом, который хочет начать свою карьеру внештатного разработчика приложений, вот подробный обзор лучших языков программирования для Android, который поможет вам начать с правильного пути.

Какой язык использовать? Большая тройка

Если вы только начали изучать программирование для Android, вы, должно быть, заметили, что Java является исходным и до сих пор наиболее используемым языком для Android. Однако, несмотря на его популярность, существует множество других языков программирования, которые можно использовать в своих интересах! Вот обзор лучших вариантов, которые помогут вам принимать обоснованные решения.

Программирование для Android на Java

Java — наиболее используемый язык программирования для Android. Бесчисленные приложения, доступные сегодня в Play Store, созданы на Java. Язык получает большую поддержку в Интернете из-за своего возраста и огромного количества пользователей.

Несмотря на поддержку, новым разработчикам приходится сталкиваться с явной сложностью Java как языка программирования. Исключения нулевого указателя, параллелизм и нюансы конструкторов могут оставить вас со звездочками и крестиками, плавающими над вашими веками.

Однако даже быстрый темп развития цифрового мира не смог заменить Java. Это потому, что многие мастера своего дела считают его самым простым языком для начала. Он обладает мощными возможностями благодаря Android Software Development Kit. Даже Spotify и Twitter были написаны на Java.

Плюсы Java для программирования под Android
  • читаемый синтаксис
  • объектно-ориентированное программирование
  • богатый API
  • огромное и поддерживающее сообщество
Минусы Java для программирования под Android
  • подробный код с большим количеством шаблонов
  • сложные модели параллелизма
  • больше не является официальным рекомендуемым языком 

Программирование для Android на Kotlin

Еще один язык программирования Android, который сделал его популярным, называется Kotlin.Согласно заявлению Google в 2019 году, он занял трон Java и стал официальным языком разработки приложений для Android.

Это язык, предназначенный для кроссплатформенного программирования. Он работает на виртуальной машине Java и поэтому полностью совместим с Java. Это означает, что вы можете смешивать код Java и Kotlin в своем проекте и, что наиболее важно, вы можете использовать API и библиотеки, написанные на Java, в своем проекте Kotlin.

Kotlin упрощает кодирование Java и устраняет ненужные функции, которые мешают.Одним из простых примеров является то, как Kotlin упрощает кодирование, избавляя от необходимости использовать точку с запятой после каждой строки. Однако это только верхушка айсберга. Классы Kotlin значительно компактнее, менее многословны и легче читаются, чем их аналоги Java.

Думайте о Kotlin как о плавильном котле удобства, простоты и надежности старых и новых языков программирования мира. Его легко настроить и абсолютно бесплатно использовать в любой среде разработки.

Плюсы Kotlin для программирования под Android
  • высокая читаемость
  • взаимодействует с кодом, написанным на Java
  • .
  • поддерживающее сообщество
  • официально рекомендуемый язык для программирования Android
Минусы Kotlin для программирования под Android
  • все еще не так широко используется, как Java

Программирование для Android в Dart и Flutter

Если вы планируете начать с объектно-ориентированного языка программирования общего назначения с открытым исходным кодом, то это творение Google 2011 года — именно то, что вам нужно! Dart — относительно новый язык, который продолжает набирать обороты благодаря запуску Flutter.

Он использует синтаксис в стиле C и может быть легко транспилирован в JavaScript. Этот язык, используемый как на стороне сервера, так и на стороне клиента, позволяет вам выбирать между нативной и кросс-платформенной разработкой благодаря своей универсальности.

На мой взгляд, Dart с Flutter воплощает в себе будущее разработки мобильных приложений. Поскольку Dart является основным языком, используемым при разработке Flutter, если вы хотите заниматься кроссплатформенной разработкой с помощью Flutter, необходимо изучить Dart. Выбор курса языка программирования Dart продвинет вас в карьере разработки приложений дальше, чем вы могли ожидать!

Его легко освоить тем, у кого есть опыт работы с синтаксисом в стиле C (например, Java и JavaScript).У него есть дружелюбное онлайн-сообщество, которое может практически поддержать вас во всех ваших проблемах и вопросах. Кодом можно делиться через веб-приложения и мобильные приложения благодаря умным виджетам, присущим языку. Однако поддержка Flutter на серверной части невелика, поэтому, если вы программируете API или мобильные серверные части, вам следует выбрать другой язык.

Плюсы Dart для программирования под Android
  • язык кроссплатформенного фреймворка Flutter
  • выразительный и простой в освоении
  • легко разрабатывать приложения для Android, iOS и Интернета
Минусы Dart для программирования под Android
  • Dart не используется для серверной разработки
  • Dart и Flutter относительно новые

Другие языки программирования для Android

Программирование для Android на JavaScript

Существует ряд кроссплатформенных мобильных фреймворков, которые позволяют создавать приложения на JavaScript.React Native и Ionic — два самых популярных. Одна из замечательных особенностей этих фреймворков заключается в том, что они позволяют вам писать мобильное приложение на языке Интернета и запускать его на любом устройстве. JavaScript — самый популярный и широко используемый в мире язык программирования, поэтому найти помощь очень легко.

Конечно, как и в любой кросс-платформенной среде, здесь есть компромисс. Кроссплатформенное приложение, как правило, не будет иметь такой же скорости, отточенного дизайна или доступа к функциям устройства, как нативное приложение.

Программирование для Android на C++

C++ можно использовать для Android Native Development (NDK), но разработка всего приложения на этом языке нецелесообразна. Приложение C++, использующее NDK, не может обеспечить идеальное взаимодействие с UX/UI. Хотя C++ может показаться очевидным выбором для языка программирования Android, из-за его доступа к аппаратному обеспечению устройства, на самом деле это скорее нишевый язык, используемый только для расширенных драйверов и функций.

Программирование для Android на Python

Разработка на Python может официально не поддерживаться Android, но этот язык определенно можно использовать для разработки приложений для Android. Использование различных инструментов и хаков гарантирует, что приложение Python можно преобразовать в Android, не упустив при этом основные элементы данного продукта.

Использование библиотеки с открытым исходным кодом для разработки Python поддерживает форматы Android и побуждает разработчика исследовать новые возможности.Но важно помнить, что невозможно создать собственное приложение для Android с помощью Python, и оно просто не будет иметь того качества дизайна, которого ожидают пользователи.

Программирование для Android с помощью Lua и Corona

Несмотря на неудачное название в наши дни, Corona — это комплект для разработки программного обеспечения, который использует Lua для разработки приложений для Android. Corona Native и Corona Simulator — два режима, которые помогают добиться наилучших результатов. Первый используется для интеграции кода Lua в проект, разрабатываемый в Android Studio.Последний используется для создания приложений для Android без интеграций.

Нельзя сравнивать Lua с Java из-за присущих Lua ограничений, но его простота обеспечивает легкость обучения, которую нельзя отрицать. Lua отлично подходит для функций монетизации благодаря бесчисленным библиотекам активов и плагинов, предназначенных для денежного обмена, поэтому это реальный вариант, если вам нужно приложение, основанное на деньгах.

Заключительные мысли

Процесс выбора языка программирования для Android может по-настоящему ошеломить любого человека.Хотя вы можете делать свой собственный выбор, лучше всего начать с основного языка, такого как Java. Этот язык улучшит ваши навыки разработки приложений, а также выведет вас на путь разработки полного стека для получения большего дохода и результатов.

Мы предлагаем вам выполнить домашнее задание индивидуально, чтобы получить ответы, которые вы ищете, потому что вы знаете, что лучше всего подходит для вашего набора навыков.

Чтобы узнать больше о кодировании для Android, ознакомьтесь с нашими многочисленными руководствами по Android здесь, на Envato Tuts+.У нас также есть учебники по Java и учебники по Kotlin.

Попробуйте шаблон приложения из CodeCanyon

Обратите внимание, что шаблоны, входящие в состав Android Studio, хороши для простых макетов и создания базовых приложений, но если вы действительно хотите запустить свое приложение, вы можете рассмотреть некоторые шаблоны приложений, доступные на Envato Market.

Они существенно экономят время опытным разработчикам, помогая им сократить время создания приложения с нуля и вместо этого сосредоточить свои таланты на уникальных и настраиваемых частях создания нового приложения.

🥇 Языки программирования для Android, необходимые разработчикам Android

Некоторым из вас, возможно, пришла в голову идея изучить языки разработки приложений для Android и стать разработчиком Android после прочтения новостей и статей о технологиях и устройствах. Это был мой конкретный случай, когда я решил начать обучение в качестве разработчика Android после того, как уже некоторое время интересовался этим.

Как только вы попадаете в мир разработки приложений, вы понимаете, что существует множество различных языков программирования и сред разработки.И вы понимаете, что между ними также есть существенные различия. Я бы даже сказал, что для каждого программиста существует свой язык программирования. Тем не менее, лучший способ начать — если вы хотите сосредоточиться на разработке для Android — это изучить Java и XML.

 

🔎 Обновленная информация: в этой статье вы найдете 6 лучших сред для разработки приложений для Android [без Java]. .Именно эту пару языков рекомендует Google для разработки приложений. По этой причине мы сейчас представим эти языки программирования для Android.

JAVA

Когда дело доходит до спроса, Java в настоящее время лидирует среди языков программирования для Android. Это язык, главная цель которого — позволить запускать программы на любой платформе.

Одним из преимуществ использования Java для разработки приложений для Android является то, что Google предоставляет вам множество полезных инструментов через свою Android Studio.Java — относительно простой язык, который позволяет нам создавать действительно сложные программы для решения самых разных повседневных задач, просто зная основные команды.

XML

XML — это «танцевальный партнер» Java и язык разметки, основанный на метках. XML позволяет нам хранить информацию и данные в формате, удобном для чтения как людьми, так и компьютерами.

XML изначально можно найти в Android Studio. С его помощью мы создадим элементы, которые будут отображаться на экране нашего устройства.Допустим, XML — это то, что мы используем для создания и организации макета экрана нашего приложения.

Начало работы с Android Studio

Мы можем приступить к разработке приложения для Android, так как теперь мы немного знаем о Java и XML и о том, чего мы можем с их помощью достичь. Первое, что мы должны сделать, это установить среду разработки.

После загрузки, установки и правильной настройки следующим шагом будет создание проекта. Чтобы создать его, мы запустим Android Studio и позволим ему загрузить свою первоначальную конфигурацию.Затем появится окно, в котором мы можем выбрать один из различных вариантов, и мы выберем «Начать новый проект Android Studio».

Разработчик Android Editor

Далее появится окно с запросом имени приложения. Его домен и папка, в которой мы хотим сохранить проект. После нажатия «Далее» мы сможем выбрать, будет ли это приложение для мобильных устройств. Планшеты, Android Wear, Android TV, Android Auto или Google Glass.

Затем появится окно, в котором нам придется выбирать между серией дизайнов, основанных на Material Design.После выбора платформа начнет подготовку всех необходимых файлов, чтобы упростить для нас программирование нашего нового приложения.

Когда этот процесс завершится, мы попадем в редактор кода приложения.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.