Руководство по Canvas — Интерфейсы веб API
<canvas>
— это HTML элемент, использующийся для рисования графики средствами языков программирования (обычно это JavaScript). Он может, к примеру, использоваться для рисования графов, создания коллажей или простой (и не очень) анимации.
Изображения в правой части статьи являются примерами использования <canvas>.
Примеры их создания приводятся в этой статье.
В этом руководстве описываются основы использования элемента <canvas>
для рисования 2D-графики. Приведённые примеры дадут вам понимание того, что вы можете сделать с помощью <canvas>, а использованные в статье фрагменты кода помогут в создании собственных проектов.
Впервые <canvas>
использовался компанией Apple для создания Mac OS X Dashboard, а затем был реализован в Web-браузерах. На сегодняшний день все основные браузеры поддерживают работу с <canvas>.
<canvas>
часть спецификации WhatWG Web applications 1.0 также известной как HTML5.Работа с элементом <canvas>
довольно проста, но потребует от вас базовых знаний HTML и JavaScript. Следует предупредить о том, что элемент <canvas>
не работает в некоторых старых браузерах, но поддерживается большинством современных браузеров. Стандартный размер <canvas>
300px × 150px (ширина × высота), однако эти размеры могут быть изменены при помощи HTML-атрибутов height
и width
. Для рисования графики <canvas>
мы будем использовать javascript context object
, который создаёт графику динамически.
Из-за досадной технической ошибки, которая произошла 17 июня 2013 года, мы утеряли историю по этому руководству, в том числе атрибуции ко всем прошлым, участвовавшие в его создании. Мы приносим извинения за это, и надеемся, что вы простите нас за этот несчастный случай.
HTML5 и CSS3 для начинающих
- Автор: Михаил Русаков
- Год издания: 2015
- Язык: Русский
- Жанр: Обучающий видеокурс
- Формат: MP4
Видеокурс «HTML5 и CSS3 для начинающих» создан для изучения технологий верстки современных сайтов. Понятно, что «двумя китами», на которых строятся любые ресурсы, являются HTML и CSS. Но почему нужно учить новейшие версии этих языков? Потому, что их разработка выходит на финишную прямую — это очевидный факт.
И действительно, все крупные ресурсы Сети уже используют технологии HTML5. Да и как иначе? В них заложена масса интересных и продвинутых возможностей, без которых, на сегодняшний день, ресурс выглядит устаревшим. Да и пользователи стали привыкать к «формату» верстки на HTML5 и к стилевым изыскам, которые без применения CSS3 или не возможны, или громоздки по своим конструкциям.
Что даст изучение этого курса? Через несколько дней Вы будете отлично разбираться в теме, включая многочисленные нюансы применения этих технологий. Знаний будет вполне достаточно для поддержки и модернизации своего сайта, если, конечно, Вы не собираетесь заниматься профессиональной версткой.
Что примечательного в этом курсе? Он легок для изучения, он понятен. Судя по первым отзывам, пользователи восприняли его очень благосклонно. Подытожу основную мысль: результат за 2 дня, вместо потраченных зря N месяцев по штудированию учебников ранее.
Смотреть или скачать видеокурс: «HTML5 и CSS3 для начинающих».
Верстка сайта на HTML и CSS
Перед вами уроки по верстке сайтов на HTML и CSS. Это незаменимое руководство для новичков, планирующих делать востребованные и современные сайты, как для себя, так и на заказ.
подробнее…
Курсы Евгения Попова
Скачать уроки по созданию сайтов и веб-программированию, освоению инструментов и технических моментов для ведения собственного бизнеса в интернете.
подробнее…
Заработок на создании сайтов под заказ
Подробная инструкция для фрилансеров по заработку на создании сайтов под заказ.
подробнее…
Верстка сайта на HTML5 и CSS3
Видеокурс по изучению технологий верстки адаптивных сайтов. Основанием всех современных сайтов являются «два кита»: новейшие версии веб-языков HTML5 и CSS3.
подробнее…
Создание сайта с нуля (PDF)
Процесс создания сайта с нуля — на понятном языке для абсолютных новичков. Четыре этапа сайтостроительства: разработка дизайна, верстка, добавление скриптов и размещение сайта в сети.
подробнее…
Основы JavaScript
Видео содержит только то, что необходимо знать по JavaScript на начальном этапе программирования. Это решение типичных задач на практических и реальных примерах.
подробнее…
Основы PHP 7
Понятный курс по основам PHP 7. В нём — базовые знания PHP без «воды». Это основы веб-программирования.
подробнее…
Видеокурс по основам PHP
Курс по основам PHP для абсолютных новичков на понятном языке. Практическая демонстрация создания PHP-сайта с нуля, наглядная эксплуатация баз данных.
подробнее…
HTML5: Урок №2. Линии. Кривые.
Среда программирования:
Компьютерная графика с HTML5 Canvas и JavaScript.
Введение.
Добро пожаловать на урок компьютерной графики с использованием HTML5 Canvas и JavaScript.
Главные темы:
-Линии.
-Цвета.
-Фигуры.
-Изображения.
Дополнительно:
-Кривые.
-Кривые Безье.
-Текст.
Для работы Вам понадобится среда. Моим личным предложением будет опробовать Orion Editor:
«http://www.programmingbasics.org/en/downloads/html5canvas/orion/editor.html»
«Строение» среды довольно просто. Имеется два окна. Слева вводиться код программы, справа же отображается результат проделанной Вами работы.
Над первым окном расположены три кнопки: “Load”, “Save” и “Shrink/Unshrink”.
Над левым окном расположены две кнопки и флаг. “Open in new window”, “reload” и флаг “auto-reload”. Первая открывает результат кода в новом окне для просмотра полной картины. Вторая обновляет результат после написания еще части кода. Так же можно выставить флаг авто-обновления и тогда результат будет меняться в ходе изменения программы. Советую установить, так как легче найти ошибку, если таковая появиться, или же сообразить, как работает та или иная функция, наблюдая за её поведением на экране.
Линии.
Для начала работы с любой графической средой стоит понять, с чем она работает. В данном случае с «пикселями». Эта небольшая картинка должна помочь сориентироваться.
Начнем ознакомление с линиями на основе примера. Запишем небольшой набор команд и рассмотрим каждую строку:
c.moveTo(20,90); c.lineTo(90,90); c.stroke();
Первая команда – это «c.moveTo(20,90);
». Символ «с» от «canvas», «moveTo» указывает компьютеру о перемещении в точку на 20 по оси х и на 90 по оси у (на 20 вправо и на 90 вниз).
Вторая – это «c.lineTo(90,90);
». Компьютеру было дано задание переместиться в точку уже на отметку 90 по оси х и остаться на той же отметке 90 по оси у.
И наконец-то команда «c.stroke();
», что именно рисует линию.
Предыдущая команда говорила лишь о желании провести линию, а теперь прошла именно отрисовка. С этой командой компьютер нарисует линию там, где Вы высказали свое желание её отрисовать.
Теперь пример слегка сложнее. Будем рисовать картинки.
Для начала рассмотрим простенький пример с небольшим милым домиком.
c.moveTo(20,90); c.lineTo(90,90); c.lineTo(90,140); c.lineTo(20,140); c.lineTo(20,90); c.lineTo(55,60); c.lineTo(90,90); c.moveTo(45,140); c.lineTo(45,115); c.lineTo(65,115); c.lineTo(65,140); c.stroke();
Благодаря двум командам «c.moveTo
» и «c.lineTo
» мы сообщаем о том, где мы хотим провести линии. Грубо говоря, мы даем набросок того, что мы хотим нарисовать. А уже командой «c.stroke();
» задаем обводку.
(Потому очень удобно сначала написать последнюю команду “c.stroke();
” и уже перед ней писать код, чтобы видеть, что именно Вы создаете)
Вот еще один пример рисунка. Не стоит пугаться, в нем просто больше деталей.
c.moveTo(60,90); c.lineTo(120,90); c.lineTo(120,160); c.lineTo(230,160); c.lineTo(230,140); c.lineTo(240,140); c.lineTo(240,230); c.lineTo(80,230); c.lineTo(80,160); c.lineTo(90,160); c.lineTo(90,120); c.lineTo(60,120); c.lineTo(60,115); c.lineTo(20,115); c.lineTo(20,105); c.lineTo(60,105); c.lineTo(60,90); c.moveTo(200,230); c.lineTo(200,270); c.lineTo(140,270); c.lineTo(140,260); c.lineTo(180,260); c.lineTo(180,230); c.stroke();
Кривые.
С прямыми разобрались и сейчас будет дополнительный материал в виде кривых. С ними можно изобразить куда более привлекательные фигуры. Например, круги или улыбки.
Рассмотрим пример. Нам нужно изобразить прямоугольник со скругленными углам. По сути нам нужно создать округлый угол между двумя прямыми. Для этого мы должны указать три точки.
Но почему именно такой изгиб? Почему не такой или даже вот такой?
Механизм построения можно показать на этой картинке:
А вот команда для описания этой кривой.
c.moveTo(20,20); c.quadraticCurveTo(90,20,100,90); c.stroke();
Первая команда описывает первую точку, с которой будет начато движение. Собственно, как и при отрисовке линии.
Вторая команда задает саму кривую, а точнее координаты двух других опорных точек. «90,20» координаты второй точки (та, что находится между), «100,90», соответственно, координаты третьей.
Вот мой пример «игр» с кривыми – очаровательный гриб.
c.moveTo(100,150); c.quadraticCurveTo(200,20,300,150); c.quadraticCurveTo(200,200,100,150); c.moveTo(180,175); c.lineTo(180,300); c.quadraticCurveTo(200,310,220,300); c.lineTo(220,175); c.moveTo(220,300); c.quadraticCurveTo(230,250,250,240); c.quadraticCurveTo(230,260,230,300); c.quadraticCurveTo(250,260,270,270); c.quadraticCurveTo(250,270,250,300); c.lineTo(220,300); c.moveTo(180,300); c.quadraticCurveTo(170,250,140,220); c.quadraticCurveTo(170,260,160,300); c.lineTo(180,300); c.moveTo(150,130); c.quadraticCurveTo(150,120,160,120); c.quadraticCurveTo(170,120,170,130); c.quadraticCurveTo(170,140,160,140); c.quadraticCurveTo(150,140,150,130); c.moveTo(200,140); c.quadraticCurveTo(200,130,210,130); c.quadraticCurveTo(220,130,220,140); c.quadraticCurveTo(220,150,210,150); c.quadraticCurveTo(200,150,200,140); c.moveTo(175,140); c.quadraticCurveTo(180,150,190,145); c.stroke();
Архивы Уроки HTML — Xiper
Введение в расширенные фрагменты Google
добавленоЗачем нужны микроданные? Что конкретно дает их использование? Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running»
Разметка «организации»
добавленоРазмечаем код, описывающий организацию. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running»
Разметка «мероприятия»
добавленоРазмечаем с помощью микроданных код, описывающий мероприятие. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running»
Возвращаемся к расширенным фрагментам Google
добавленоСмотрим, как влияют микроданные на внешний вид выдачи в Google. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running»
Разметка «обзоров»
добавленоРазмечаем с помощью микроданных код, описывающий обзор. Заключительная глава книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running»
Пролог
добавленоВ заключительной, десятой главе книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running» подробно рассказывается про микроданные, как инструмент улучшения семантики HTML страниц.
Что такое микроданные?
добавленоЗнакомимся с микроданными. Они дают возможность более тонко передать семантику, чем это могут сделать стандартные теги. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running».
Модель данных микроданных
добавленоДобавляем микроданные в HTML разметку. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running»
Разметка «люди»
добавленоПодробно исследуем разметку на конкретном примере. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running»
Числа как ползунок
добавленоНовое поле выбора числа в виде ползунка. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running».
Выбор даты
добавленоЕще одна вещь, ранее доступная только с помощью js-плагинов — календарик для выбора даты. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running».
Поле поиска
добавленоHTML5 предлагает специальный тип для этого поля. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running».
Выбор цвета
добавленоРассматриваем поле для выбора цвета. Самая короткая статья. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running».
И еще одно…
добавленоО проверке валидности заполнения полей. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running».
Адреса электронной почты
добавленоИспользуем новый тип поля ввода. Из книги Марка Пилгрима «HTML5. Up and Running».
Создание HTML5 баннеров для рекламы в Google Web Designer (видео)
Руководство по созданию анимированных HTML5 баннеров для Яндекс.Директа, Google Рекламы и других рекламных сервисов с помощью Google Web Designer.
Данное видео — часть лекции из моего курса по основам контекстной рекламы в системах Яндекс.Директ и Google Ads (2019).
Как часто вам приходилось ставить техническое задание веб-дизайнеру на разработку графических объявлений для контекстной рекламы в Яндекс.Директ и Google Реклама? Нечасто? Тогда, скорее всего, вы пользуетесь встроенным конструктором Яндекса, который позволяет автоматически создавать графические объявления в различных размерах (1000×120, 728×90, 480×320, 336×280 и т.д.), или не используете графические объявления в принципе.
Конструктор креативов в Яндекс.Директе
В Google для этих целей также есть инструмент, который позволяет создавать адаптивные медийные объявления на основе медиафайлов, полученных с вашего сайта. Введя ссылку, Google просканирует его на предмет изображений. Вы можете использовать их для изображений в рекламе или как логотип.
Адаптивные медийные объявления в Google Рекламе
Бывает такое, что изображения на сайте не находятся. Тогда их можно загрузить с компьютера или из фотобанка. Но можно поступить хитрее – создать графические объявления в Яндекс через конструктор, а далее выгрузить полученные изображения и загрузить баннеры в Google Ads. Однако есть различия в размерах графических объявлений. Те, которые подходят для Яндекса, не всегда подходят для Google, и наоборот. Лучший вариант – один раз заказать у специалиста креатив в различных размерах, отдельно для Google Рекламы, отдельно для Яндекс.Директ, и на время забыть об этом.
Все это верно, когда речь идет о статических объявлениях. Но самые «продвинутые» компании и рекламодатели используют в продвижении своих продуктов не только изображения, но и динамические форматы – видео, gif-ки, флеш, HTML5. О последнем формате контента и будем говорить подробнее.
HTML5 баннер — комбинация HTML-элементов с применением анимаций и хорошего визуального оформления, адаптированных под любые устройства и браузеры.
Примеры HTML5 баннеров
Главным отличием HTML от других типов баннеров является то, что:
- они показываются одинаково на всех типах устройств;
- они меньше весят и быстрее загружаются, чем тот же flash;
- HTML5 предоставляет больше возможностей для добавления в баннер различных интерактивных элементов — форм, кнопок, полей и т.д.;
- HTML5 – тренд у специалистов по трафику последних 2-3 лет. Те, кто разбирался в HTML, CSS и JavaScript, имел существенное преимущество по сравнению с другими.
Ключевое слово – ИМЕЛ. С появлением на рынке продукта Google Web Designer ситуация существенно поменялась. Теперь каждый из нас может легко создавать интерактивные объявления для контекстной рекламы без дополнительных знаний в HTML, CSS и JavaScript.
Что такое Google Web Designer?
Google Web Designer (GWD) – это бесплатная программа (выпущена в 2013 году), которая позволяет создавать объявления в формате HTML5. Мы будем использовать ее для создания стильных анимированных объявлений в Яндекс.Директ и Google Ads под все типы устройств.
В GWD есть как редактор кода, так и визуальный редактор. В визуальном редакторе можно создавать изображения с помощью инструментов рисования, добавлять текст и трехмерные объекты, а также анимировать элементы и события на временной шкале. В редакторе кода можно создавать файлы CSS, JavaScript, и XML.
Переходим к скачиванию программы. Зайдите на сайт и нажмите на кнопку Скачать Google Web Designer.
Google Web Designer
Поддерживаются Mac OS 10.10 (и более поздних версий), Windows 7 (и более поздних версий), 64-разрядная версия Linux (Debian/Ubuntu/Fedora/openSUSE). Подробнее о системных требованиях здесь.
На следующем шаге примите пользовательское соглашение. Начнется автоматическая загрузка, после которой вам нужно будет установить программу на свой компьютер. После установки Google Web Designer поприветствует диалоговым окном, в котором можно:
- создать новый файл;
- использовать готовый шаблон объявления;
- открыть существующий файл;
- обратиться к справке Google.
Объявления HTML5 в Google Рекламе доступны не для всех рекламодателей. Вы можете отправить запрос на использование объявлений HTML5, если ваш аккаунт отвечает следующим требованиям:
- имеет хорошую репутацию в отношении соблюдения правил;
- имеет хорошую репутацию в отношении оплаты рекламных услуг;
- общая сумма потраченных средств за все время существования аккаунта составляет не менее 1000$.
Ваша заявка будет рассмотрена командой Google Рекламы в течение примерно 5-7 рабочих дней, после чего вы получите уведомление по электронной почте. А пока вы можете использовать объявления AMPHTML и адаптивные медийные объявления.
HTML5 и CSS3. Современные средства Web-разработки
Основа веб-технологии – это HTML/CSS
Это базовый фундамент, который служит основой для создания современных веб-сайтов и является первым этапом для изучения других технологий программирования для глобальной сети Internet.
Чему Вы научитесь
- Знаниям и умениям применять на практике HTML5;
- Использовать самые последние новшества CSS3;
- Верстать статические сайты;
- Использовать тени, скругленные углы блоков без использования изображений;
- Создавать текстовые эффекты;
- Использовать на своих сайтах нестандартные загружаемые шрифты
- Определять поддерживаются ли возможности HTML5/CSS3 в браузере пользователя;
- Использовать встроенные возможности браузера для воспроизведения аудио и видео на веб-страницах.
Программа курса
Урок 1. HTML5: Семантические элементы.
Обзор HTML5, Новые семантические элементы HTML5, Новый способ структурирования страниц. Семантика текстового уровня. Настройка редактора , практические примеры применения семантических тегов, для создания структуры сайта. Знакомство с плагинами ускоряющими вёрстку сайта.
Урок 2. Позиционирование элементов, Практическая вёрстка.
Позиционирование элементов, расположение элементов на странице (позиционирование элементов по вертикали, по горизонтали). Рассмотрим самые популярные css генераторы, какие они бывают, для чего применяют каждый из них.
Урок 3. HTML5 формы. Добавление Аудио и Видео на страницу.
Рассмотрим и подробно разберем на практических примерах данные особенности. Усовершенствование традиционных форм (добавление подсказок, фокусировка на элементе и т.д.). Проверка форм на ошибки заполнения. Новые типы элементов (адреса электронной почты, URL-адреса и т.д.). Добавим в наш проект видео и аудио информацию, посмотрим как все это реализуется на практике. Рассмотрим работу тэгов <VIDEO> <AUDIO>. Задание классов, разбор технологии БЭМ
Урок 4. Параметры CSS для фона. Использование SVG.
Создание множественного фона для сайта. Задание фоновых изображений для адаптивных сайтов. Создание градиентного фона для сайт. Знакомство со спрайтами и иконочными шрифтами. Модернизируем наш проект в соответствии с новыми возможностями CSS3. Добавим необходимые элементы и эффекты. Знакомство с форматом svg.
Урок 5. Работа с текстом. Границы в CSS3
Работа с шрифтами. Веб-шрифты GOOGLE. Размещение текста в несколько колонок. Рассмотрим механизмы представления текстовой информации: оформление, выравнивание, отступы. Переключаемые вкладки для создания меню.Рассмотрим основы Canvas. Рассмотрим работу с границами в CSS, способы создания рамок элементов. Создание прозрачных рамок, теней, скругленных углов, градиентов.
Урок 6. Эффекты перехода и трансформации CSS3.
Эффекты перехода. Применение трансформации. Поворот элементов при наведении на него. Создание анимации средствами в CSS3. Узнаем для чего нужна данная технология и где ее следует применять. Добавим анимацию для некоторых элементов нашего сайта.
Урок 7. Адаптивная вёрстка (Часть 1).
Рассмотрим понятие адаптивного дизайна. Для чего и в каких случаях применяется. Основы синтаксиса и примеры. Придадим дизайну современный вид.
Урок 8. CSS3 Углубленное изучение.SASS. Flexbox.
Рассмотрим новое свойство flex, для создания гибкой структуры внутренних блоков сайт. Сделаем финальный проект со всеми доработками и нововведениями представленными CSS3, С использованием одного из самых популярных препроцессоров SASS.
Adatum — Уроки по созданию сайта, и многое другое.
Просмотр статей «HTML5«
Ноя
19
2015
ДемоСкачать
Пример того как построить родословное дерево разветвлённой структуры, к примеру чтобы на одном дереве отобразить насколько семей с несколькими предками.
Работает на скрипте org Diagram v2.0.20 от Basic Primitives Inc.
Ноя
17
2015
Дамб базы MySQLДвижокДемонстрация
Движок написан под IT блоги. С возможностью публикации на блоги несколькими людьми. Распространяется как есть то есть без какой гарантии и полностью свободно можете забирать и переделывать под себя что хотите 😉
Май
15
2013
Привет всем предлогаю вам скрипт, который скрывает div при выборе чекбокса.
Свойство display убирает элемент полностью из документа (если none).
Апр
12
2013
Сегодня разберем пример как написать простой счётчик посещений для сайта на php.
Апр
11
2013
Сегодня пишем пример форму подписки для сайта на базе данных sqlite.
Для проверки корректности e-mail адреса мы будем использовать функцию filter_var() и флагFILTER_VALIDATE_EMAIL.
Апр
2
2013
Решил тут набросать простенький калькулятор, да так чтобы без всяких java и php. Для мебельщиков собирающих шкафы-купе думаю пригодиться.
Апр
1
2013
Очень часто возникает необходимость найти и выделить необходимый участок текста на странице. Предлагаю вам это элегантное решение на javascript.
Мар
25
2013
Библиотека Хеллиум helium.js является инструментом для выявления неиспользованных стилей CSS на страницах вашего веб-сайта.
Мар
20
2013
Этот урок покажет как создать современную, интерактивную страницу портфолио с использованием CSS3 переходов.
Фев
26
2013
Добрый день мой дорогой читатель сегодня я хочу предложить тебе замечательную подборку плагинов и примеров для построения различных типов диаграмм и графиков. Думаю каждый найдет для себя что то интересное.
Читать полностью »Подписка на новые статьи
Обратите внимание ⇩
Уроки и Статьи
Проект «Умный дом»
Свежие комментарии
Базовый HTML
В этой главе мы покажем несколько основных примеров HTML.
Не беспокойтесь, если мы используем теги, о которых вы еще не знаете.
HTML-документы
Все HTML-документы должны начинаться с объявления типа документа:
.
Сам документ HTML начинается с
и заканчивается
.
Видимая часть документа HTML находится между
и
.
Пример
Мой первый заголовок
Мой первый абзац.