Программировать на java: Java | Структура программы

Содержание

Программирование на Java: Очень подробно для начинающих

Java очень сильно развился и сейчас претендует на звание самого популярного языка программирования. Он универсален, относительно прост в использовании и имеет широкий спектр вариантов использования. Это делает его отличным языком для изучения — как для начинающих, так и для опытных программистов — и приводит к тому, что всё больше и больше людей хотят изучить программирование на Java.

Цель этой статьи Java с нуля — рассказать вкратце, что такое программирование на Java и как программировать на Java. Мы рассмотрим, почему вам стоит изучать Java программирование, какие инструменты вам могут понадобиться для начала использования Java, и несколько деталей, которые помогут вам проще изучить программирование на Java.

Без лишних слов, давайте начнем прямо сейчас!

Почему стоит использовать Java?

Java является одним из самых универсальных языков программирования. Как отмечалось выше, это привело к росту его популярности и желающих, изучить программирование на Java за последние несколько лет.

Он является объектно-ориентированным языком программирования и подходит для решения множества задач, включая:

Разработка Android приложений

Многие команды программистов используют не только один язык программирования, почти каждое приложение, созданное для операционной системы Android, построено на Java. Это верно — почти все приложения, которые вы используете на своем телефоне Android, работают на Java. Это означает, что только в этой области есть тысячи рабочих мест для новых Java-программистов.

Бэк-энд веб-разработка

Java чрезвычайно масштабируем и относительно прост в использовании. Это привело к тому, что разработчики веб-приложений стали всё чаще выбрать как основной язык программирования именно Java. По оценкам, более 80% крупнейших в мире веб-сайтов используют бэк-энд веб-приложения, созданные на Java.

Java также использовалась для новых технологий, таких как робототехника, но две вышеупомянутые области являются основными. Существует много причин, по которым выбор пал на Java для этих вариантов, среди них:

  • Виртуальная машина Java, Java может работать на практически любой платформе или в любой операционной системе. Эта особенность как «независимость от платформы», и это означает, что программы, могут быть написано на Java только один раз, а затем использоваться на разных платформах.
  • Java является ультра масштабируемым, это означает, что по мере роста компании и усложнения веб-приложений очень легко поддерживать бесперебойную работу кода и отсутствие ошибок.
  • Java довольно прост в изучении и основные его команды написаны на английском. Это означает, что это предпочтительный язык для начинающих. Он прост в использовании и при необходимости легко отлаживается.
  • Есть возможность работы с подгружающимися разделами. Это устраняет необходимость в сторонних библиотеках, упрощая процесс программирования.

Как видите, существует множество причин, по которым вы должны изучить программирование на Java. В следующей части статьи мы рассмотрим инструменты, которые вам понадобятся, чтобы начать изучать Java.

Самые Полюбившиеся Статьи

Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

Какие инструменты нужны для программирования на Java?

Многие онлайн-курсы позволяют программировать на Java непосредственно в редакторе кода, но в реальности это так не работает. Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы изначально научиться правильно программировать на Java, вам нужно с самого начала привыкнуть к правильным инструментам. Ниже мы рассмотрим, как загрузить и установить два наиболее важных инструмента, которые вам необходимы для начала работы. Это:

Java Development Kit

Java Development Kit, или JDK, — это программа, которая позволяет вам писать код Java, почти на рабочем столе. Он содержит множество инструментов, которые необходимы для создания, запуска и оптимизации вашего Java-кода. Его можно использовать вместе с интегрированной средой разработки Eclipse (IDE), чтобы сделать написание кода еще проще.

Прежде чем вы сможете использовать JDK, вам необходимо скачать и установить его на свой компьютер. Это важная часть обучения на Java. Начните с того, что:

  1. Перейдите на страницу загрузок Java SE и нажмите на последнюю версию JDK. Следуйте инструкциям, чтобы начать загрузку нужного пакета для вашей операционной системы.
  2. После завершения загрузки вам нужно запустить его. Это не будет отличаться от установки любого другого программного обеспечения.
  3. Следуйте инструкциям по установке программы и дождитесь ее завершения.

Отлично, теперь мы готовы перейти к Eclipse IDE — второму важному инструменту для тех, кто изучает программирование на Java.

Eclipse IDE

Eclipse IDE — чрезвычайно популярный инструмент, который используется вместе с JDK. Он помогает упростить основные задачи, такие как отладка и компиляция кода, позволяя вам сосредоточиться на процессах написания и тестирования. Eclipse также полезен в организации и хранении ваших файлов кода, что позволяет вам компилировать и тестировать их по мере необходимости — но мы еще не дошли до этого. Давайте начнем с установки Eclipse:

  1. Перейдите на страницу загрузок Eclipse и выберите Eclipse IDE для разработчиков Java EE.
  2. Загрузите файл, сохраните его на жесткий диск и установите, как любую другую программу.

Отлично, теперь у вас есть и JDK, и Eclipse IDE на вашем компьютере — вы уже на пути к тому, чтобы научиться эффективно программировать на Java! Далее мы должны связать JDK и Eclipse IDE:

  1. Откройте программу Eclipse и выберите рабочее пространство по умолчанию, если программа вам предложит.
  2. Как только вы окажетесь в Eclipse, перейдите в Preferences, выберите Java, а затем — Installed JREs.
  3. Теперь вам нужно выбрать JRE (Java Runtime Environment), которая соответствует загруженному вами JDK. Если ваш компьютер не находит его автоматически, вам нужно будет добавить его вручную с помощью кнопки Add.
  4. Для этого нажмите Add, выберите Standard VM и нажмите Next. Найдите JDK (каталог файлов), и нажмите Finish. Нажмите OK, и мы готовы работать!

Супер! Теперь у вас есть все инструменты, необходимые для изучения кода на Java! Далее мы познакомимся с Eclipse IDE

Использование Eclipse IDE

Теперь, прежде чем начать, очень важно, чтобы вы поняли, что Eclipse IDE является чрезвычайно мощным инструментом, который поможет вам изучить основы Java. Он содержит четыре отдельных области:

  • Обзор
  • Рабочая среда
  • Просмотры
  • Проекты

Пока мы не будем думать об этом. Вы узнаете больше о них и о том, как они помогут вам научиться программированию на Java в ходе работы, но сейчас давайте сосредоточимся на создании вашего первого проекта!

Создание нового проекта

После того, как вы освоитесь с Eclipse IDE, следует перейти к созданию новых Java-проектов. Сначала выберите File,

затем New, затем Java Project. Это не так сложно, верно? Назовите свой проект и используйте остальные настройки по умолчанию. Нажмите Finish и увидите результат.

Поздравляем, вы только что создали свой первый Java-проект! Теперь, чтобы немного узнать о языке и о том, как мы можем использовать его для создания собственных программ.

Введение в Java с нуля

Теперь, как мы уже отмечали ранее, Java — это относительно простой язык для изучения. Однако это не значит, что это не сложно. Несмотря на то, что я старался придерживаться следующих простых правил (рассказать вам про программирование на Java с нуля), не ожидайте, что сразу все поймете. Даже изучение основ Java занимает много времени, и прежде чем вы поймете, как эффективно программировать на Java, потребуется много тяжелой работы и усилий.

Начнем с одной из главных особенностей языка — это его объектно-ориентированная направленность. Заметьте, что если мы хотим охватить все возможные функции объектно-ориентированного языка нам понадобится уделить этому отдельную статью, поэтому подразумевается, что нижеследующее является не чем иным, как кратким введением.

Что значит “объектно-ориентированный” и как это применимо к Java?

В объектно-ориентированном языке, таком как Java, программные алгоритмы и данные объединяются в

объекты. Эти объекты самодостаточны, и у них есть определенные атрибуты и свойства. Объекты бывают самых разных размеров, и они могут варьироваться от нескольких простых строк кода до чрезвычайно сложных блоков.

Если вы действительно не представляете, о чем я говорю, не волнуйтесь. Вы здесь для того, чтобы узнать Java программирование, и важно познакомиться с языком, чтобы вам легче было его использовать, даже если вы действительно не понимаете, о чем мы говорим.

Итак, мы определили объект и что это такое, и теперь пришло время быстро взглянуть на основные функции готового Java-объекта:

  • Правильно написанный объект будет иметь четко определенные границы.
  • Объекты могут использовать собственные данные и другие данные объектов, с которыми ему нужно связаться.
  • У объектов есть определенный набор действий, которые они должны выполнять — ни больше, ни меньше.

Объекты зависят от других объектов, но только в той степени, в которой это необходимо.

Синтаксис Java

На первый взгляд это может показаться довольно сложным, но на самом деле синтаксис Java довольно прост. Он включает в себя несколько различных типов операторы, классы, переменные и другие. Давайте рассмотрим некоторые из них более подробно:

Ключевые слова — Java содержит краткий список слов, которые являются особенными. Это означает, что у них есть специальная функция, и что они будут выполнять определенные действия при их использовании в вашем коде. Некоторые общие ключевые слова включают if, for, else и float. Если вы используете редактор кода, такой как JDK, с установленной Eclipse IDE, вы заметите, что ключевые слова имеют другой цвет по сравнению с другими элементами вашего кода.

Постоянные — Как и ключевые слова, постоянные имеют специальные функции, которые они будут выполнять, если они включены в ваш код. Существует три постоянных: true, false и null.

Классы — Классы являются одной из основных особенностей языка программирования Java. Они используются в качестве основы, которые позволяют создавать объекты. Они определяют общую структуру объекта, границу объекта и его состояние. Классы определяются в соответствии с очень строгим набором правил, которые вы поймете, когда начнете изучать Java.

Строки — Строки являются очень важной частью синтаксиса Java. Это первостепенные объекты, которые содержат определенное значение (обычно «строку» текста).

Операторы — Как и многие другие языки программирования, в Java есть операторы. Они используются для арифметики и для присвоения значений переменным. В языке Java есть два типа операторов: унарные операторы, для которых требуется только один символ (например, = или +), и бинарные операторы, для которых требуется два символа (например, ++ или + =). Существует множество различных операторов, которые выполняют разные функции. Вы узнаете это, когда начнете изучать Java программирование.

IF оператор — У Java есть особенность, общая для многих языков — оператор IF. Этот оператор принимает входные данные, определяет, являются ли они истинными или ложными, и дает предварительно определенный вывод в соответствии с результатом.

ELSE оператор — Оператор ELSE используется очень похож на оператор IF. Однако разница в том, что оператор ELSE применяется только в том случае, если оператор IF дал ложный ответ. Например, мы вводим что-то в оператор IF, и это приводит к ложному значению. Затем оператор ELSE активируется. Если оператор IF дает значение true, оператор ELSE не используется.

Циклы — это конструкции, которые позволяют вам повторять один и тот же блок кода несколько раз при соблюдении определенных условий. Существует три различных типа конструкций циклов — для циклов, цикл while и цикл do… while. Вы узнаете больше о том, как они работают и как ими пользоваться, когда начнете изучать Java.

Комментарии — Комментарии представляют собой небольшие фрагменты текста, которые пишутся между строками кода, чтобы объяснить, что значит тот или иной код и что он должен делать. Они чрезвычайно полезны, когда вам нужно вернуться к своему коду позже, и это очень хорошая идея использовать описательные комментарии!

Как правильно изучать программирование на Java?

Если у вас нет опыта программирования и вы никогда раньше не изучали ни один язык программирования, вам может быть интересно, как все, через что мы прошли, связано с изучением программирования на Java. К счастью для вас, мы собираемся немного облегчить ситуацию и затронуть некоторые способы изучения основ программирования на Java.

Во-первых, я должен сказать несколько вещей для того, чтобы вам было комфортно изучать программирование, используя JDK. Обучение написанию кода с использованием интерактивных программ и онлайн-курсов, которые мы собираемся рассмотреть, хорошо для начинающих, но выглядит не так, как в реальности. Не забывайте об этом и давайте перейдем к способам изучения основ программирования на Java:

Онлайн курсы

Онлайн курсы — отличный способ научиться программировать. Языки программирования являются сложными, они требуют много времени и усилий для изучения, и может быть очень сложно разобраться в синтаксисе. Если вы решили изучать основы Java, взгляните на широкий спектр курсов, предлагаемых на платформе BitDegree.

Примечание. BitDegree часто предлагает различные скидки и купоны на курсы по программированию, поэтому вы можете воспользоваться ими бесплатно и получить доступ к курсам Java.

На мой взгляд, курс «Java для новичков» — один из лучших способов изучить программирование на Java. Этот курс, предназначенный для начинающих, у которых нет опыта программирования, содержит почти четыре с половиной часа высококачественных видеоуроков. Он познакомит вас и расширит базовый синтаксис, используемый для программирования на Java. Это даст вам возможность писать собственные программы в редакторе кода JDK, который мы скачали ранее, и научит вас основам веб-разработки с использованием Java.

Мобильные приложения

Кроме того, вы можете начать изучать Java, используя мобильные приложения. С развитием программирования и растущим спросом на опытных программистов появился ряд мобильных приложений, которые предназначены для обучения программированию с самого нуля. Хотя многие из них предназначены для детей и подростков, они все еще могут использоваться обычным человеком для дополнения других ресурсов.

Просмотр видео роликов

На YouTube вбейте в поиск что-то вроде «Программирование на Java», и вы обнаружите, что существует целый ряд доступных видеоуроков, которые призваны помочь среднему человеку начать обучение. Эти ролики помогут вам получить базовые знания об основных понятиях Java, а также дадут вам возможность попрактиковаться в написании кода в только что загруженном редакторе кода.

Общение с другими обучающимися

Еще один замечательный способ — начать общаться с другими единомышленниками, которые также изучают Java. Найдите онлайн-группу или форум, делитесь своим кодом и комментируйте код, написанный другими учениками. Вы обнаружите, что общение с группой людей, имеющих схожие цели, поможет вам сохранить мотивацию, даже когда процесс обучения станет тяжелым!

Фишки для написания своей первой строчки кода

Как новичку с минимальными знаниями в области программирования, может быть очень сложно писать хороший Java-код. Проблемы будут (поверьте мне, я знаю, как это выглядит!) и вы будете иногда разочаровываться и опускать руки. Вот некоторые полезные привычки, облегчающие процесс написания кода:

  • Использование маленьких классов. Это гарантирует, что ваш код останется читабельным и доступным для других разработчиков, которые будут работать с ним после вас.
  • Используйте комментарии. Комментарии — это короткие заметки, которые показывают другим людям (и вам самим), какой ваш код и что он должен делать.
  • Четко обозначьте свои методы. Это поможет избежать путаницы, особенно когда вы пишете сложные программы с тысячами строк кода.

Это лишь некоторые из вещей, которые вы можете сделать, чтобы быть уверенным в том, что вы пишете хороший код с самого начала. Самое главное на этом этапе — начать и пробовать.

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Чего же ты ждешь? Теперь вы знаете все, как программировать на Java. Хотя это относительно простой язык (по сравнению с C или C#), ему все равно потребуется много времени и усилий, прежде чем вы начнете свободно писать даже базовые программы на Java.

Используйте онлайн-ресурсы, посвящайте определенное количество времени обучению и со временем вы поймете, что можете написать парочку программ. Изучите синтаксис Java, общайтесь с другими учащимися и, прежде всего, оставайтесь голодными для обучения!

Поздравляем, вы знаете все, что вам нужно, чтобы начать программирование на Java. Теперь вам решать, что вы будете делать с этими знаниями. Собираетесь ли вы упустить эту возможность, или вы собираетесь использовать ее и сделать первый шаг на пути карьеры программиста?

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

Язык программирования Java — это… Что такое Язык программирования Java?

Java
Класс языка:

объектно-ориентированный, структурный, императивный

Появился в:

1995 г.

Автор(ы):

Sun Microsystems

Последняя версия:

Java Standard Edition 6 (1.6.14)

Типизация данных:

строгая полиморфная, статическая, безопасная, именованная (англ.), явная (англ.)

Основные реализации:

многочисленные

Испытал влияние:

C++, Eiffel

Повлиял на:

Ада 2005, C#, D, Groovy, J#, VJ#, PHP, Scala

Java — объектно-ориентированный язык программирования, разрабатываемый компанией Sun Microsystems и официально выпущенный 23 мая 1995 года. В отношении произношения в русском языке, как и в ряде других, образовались две различные нормы — заимствованная англоязычная /ˈdʒɑːvə/[1] и традиционно-национальная «Ява», соответствующая традиционому произношению названия острова Ява.

Java — так называют не только сам язык, но и платформу для создания приложений уровня предприятий на основе данного языка.

Изначально язык программирования назывался Oak (русск. Дуб) и разрабатывался Джеймсом Гослингом для бытовой электроники, но впоследствии был переименован в Java и стал использоваться для написания клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Назван в честь марки кофе Java, любимого программистами, поэтому на официальной эмблеме языка Java изображена чашка с дымящимся кофе.

Основные особенности языка

Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной java-машиной (JVM) — программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор, но с тем отличием, что байтовый код, в отличие от текста, обрабатывается значительно быстрее.

Достоинство подобного способа выполнения программ — в полной независимости байт-кода от ОС и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, которое поддерживает виртуальную машину. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание. Это позволяет пользователям загружать программы, написанные на Java, на их компьютеры (или другие устройства, например, мобильные телефоны) из неизвестных источников, при этом не опасаясь заражения вирусами, пропажи ценной информации, и т. п.

Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят то, что исполнение байт-кода виртуальной машиной может снижать производительность программ и алгоритмов, реализованных на языке Java. Данное утверждение было справедливо для первых версий виртуальной машины Java, однако в последнее время оно практически потеряло актуальность. Этому способствовал ряд усовершенствований: применение технологии native-кода в стандартных библиотеках, а также аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология ARM).

Идеи, заложенные в концепцию и различные реализации JVM, вдохновили множество энтузиастов на расширение перечня языков, которые могли бы быть использованы для создания программ, исполняемых в среде JVM[2]. Эта идея перекликается с концепцией CLI, заложенной в основу платформы .NET компании

История версий

Java 1.0

Разработка Java началась в 1990 году, первая официальная версия — Java 1.0, — была выпущена только в 1995 году.

Java 2.0

К 1998 году была разработана обновлённая спецификация JDK 1.2, вышедшая под наименованием Java 2. Собственно языковых изменений в данной версии не появилось. Платформа получила следующие дополнения:

Java 5

Спецификация Java 5 была выпущена в сентябре 2004 года. В данной версии разработчики внесли в язык целый ряд принципиальных дополнений:

  • Перечислимые типы (enum). Ранее отсутствовавшие в Java типы оформлены по аналогии с C++, но при этом имеют ряд дополнительных возможностей.
    • Перечислимый тип является полноценным классом Java, то есть может иметь конструктор, поля, методы, в том числе скрытые и абстрактные.
    • Перечисление может реализовывать интерфейсы.
    • Для перечислений имеются встроенные методы, дающие возможность получения значений типа по имени, символьных значений, соответствующих именам, преобразования между номером и значением, проверки типа на то, что он является перечислимым.
  • Аннотации — возможность добавления в текст программы метаданных, не влияющих на выполнение кода, но допускающих использование для получения различных сведений о коде и его исполнении. Одновременно выпущен инструментарий для использования аннотированного кода. Одно из применений аннотаций — упрощение создания тестовых модулей для Java-кода.
  • Средства обобщённого программирования (generics) — механизм, аналогичный шаблонам в C++ (позже также появились и в C#), дающий возможность создавать классы и методы с полями и параметрами произвольного типа. С использованием данного механизма реализованы новые версии коллекций стандартной библиотеки Java.
  • Методы с неопределённым числом параметров.
  • Autoboxing/Unboxing — автоматическое преобразование между скалярными типами Java и соответствующими типами-врапперами (например, между int — Integer). Наличие такой возможности упрощает код, поскольку исключает необходимость в выполнении явных преобразований типов в очевидных случаях.
  • Разрешён импорт статических переменных.
  • В язык введён цикл по коллекции объектов (итератор).

Классификация платформ Java

Внутри Java существуют три основных семейства технологий:

  • J2EE или Java EE (начиная с v1. 5) — Java Enterprise Editon, для создания программного обеспечения уровня предприятия;
  • J2SE или Java SE (начиная с v1.5) — Java Standard Editon, для создания пользовательских приложений, в первую очередь — для настольных систем;
  • J2ME, Java ME или Java Micro Edition, для использования в устройствах, ограниченных по вычислительной мощности, в том числе мобильных телефонах, PDA, встроенных системах

Самыми популярными считаются серверные технологии семейства J2EE.

Последним релизом является версия 1.6, в которой было произведено улучшение системы безопасности, улучшение поддержки скриптового языка Mozilla Rhino (англ.), улучшена интеграция с рабочим столом, добавлены некоторые новые возможности в создании графических интерфейсов.

Java и Microsoft

Компанией ОС, начиная с Windows 95. MSJVM была близка к спецификации Sun Microsystems v.1.1.3, но не соответствовала ей по ряду принципиальных характеристик (в частности, по отсутствию поддержки технологий JNI и по наличию нестандартных расширений). Впоследствии это явилось поводом для судебных исков со стороны Sun Microsystems к [3]. В настоящее время компанией .NET предлагается Java-подобный язык J#, не соответствующий официальной спецификации языка Java.

Применения платформы Java

Следующие успешные проекты реализованы с привлечением Java (J2EE) технологий: Amazon[4][5], [6][7], Yandex (неоднозначная информация в отношении Java)[8][9], [10].

Следующие компании в основном фокусируются на Java (J2EE) технологиях, а не на .NET, хотя имеют дело также и с последними: IBM, Oracle. В частности, СУБД Oracle включает JVM как свою составную часть, обеспечивающую возможность непосредственного программирования СУБД на языке Java, включая, например, хранимые процедуры[11].

Основные возможности

  • автоматическое управление памятью
  • расширенные возможности обработки исключительных ситуаций;
  • богатый набор средств фильтрации ввода/вывода;
  • набор стандартных коллекций, таких как массив, список, стек и т.  п.;
  • наличие простых средств создания сетевых приложений (в том числе с использованием протокола HTTP-запросы и обрабатывать ответы;
  • встроенные в язык средства создания многопоточных приложений;
  • унифицированный доступ к базам данных на основе JDBC и

Идея пространств имён воплощена в Java-пакетах.

Пример программы

Программа, выводящая «Hello, World!»:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, World!");
    }
}

Пример использования шаблонов:

import java.util.*;
public class Sample {
    public static void main(String[] args) {
        // Создание объекта по шаблону.
        List<String> strings = new LinkedList<String>();
        strings.add("Hello");
        strings.add("world");
        strings.add("!");
        for (String s : strings) {
            System.out.print(s);
            System.out.print(" ");
        }
    }
}

Основные идеи

Примитивные типы

В языке Java только 8 скалярных типов: boolean, byte, char, short, int, long, float, double.

Классы-обёртки примитивных типов

Длины и диапазоны значений примитивных типов определяются стандартом, а не реализацией и приведены в таблице. Тип char сделали двухбайтовым для удобства локализации (один из идеологических принципов Java): когда складывался стандарт, уже существовал Unicode-16, но не Unicode-32. Поскольку в результате не осталось однобайтового типа, добавили новый тип byte. Типы float и double могут иметь специальные значения , и «не число» (Double.POSITIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.NaN; для типа float — так же, но с приставкой Float вместо Double. Минимальные положительные значения, принимаемые типами float и double, тоже стандартизованы.

Тип Длина (в байтах) Диапазон или набор значений
boolean не определено true, false
byte 1 −128..127
char 2 0..216-1, или 0. .65535
short 2 −215..215-1, или −32768..32767
int 4 −231..231-1, или −2147483648..2147483647
long 8 −263..263-1, или примерно −9.2·1018..9.2·1018
float 4 -(2-2-23)·2127..(2-2-23)·2127, или примерно −3.4·1038..3.4·1038, а также , , NaN
double 8 -(2-2-52)·21023..(2-2-52)·21023, или примерно −1.8·10308..1.8·10308, а также , , NaN

Такая жёсткая стандартизация была необходима, чтобы сделать язык платформенно-независимым, что является одним из идеологических требований к Java и одной из причин её успеха. Тем не менее одна небольшая проблема с платформенной независимостью всё же осталась. Некоторые процессоры используют для промежуточного хранения результатов 10-байтовые регистры или другими способами улучшают точность вычислений. Для того, чтобы сделать Java максимально совместимой между разными системами, в ранних версиях любые способы повышения точности вычислений были запрещены. Однако это приводило к снижению быстродействия. Выяснилось, что ухудшение точности ради платформенной независимости мало кому нужно, тем более если за это приходится платить замедлением работы программ. После многочисленных протестов этот запрет отменили, но добавили ключевое слово strictfp, запрещающее повышение точности.

Преобразования при математических операциях

В языке Java действуют следующие правила:

  1. Если один операнд имеет тип double, другой тоже преобразуется к типу double.
  2. Иначе, если один операнд имеет тип float, другой тоже преобразуется к типу float.
  3. Иначе, если один операнд имеет тип long, другой тоже преобразуется к типу long.
  4. Иначе оба операнда преобразуется к типу int.

Последнее правило отличает Java от старых реализаций C и C++ и делает код более безопасным. Так, например, в языке Java после выполнения кода

short x = 50, y = 1000;
int z = x*y;

переменной z присваивается значение 50000, а не −15536, как в большинстве безнадёжно устаревших реализаций C и C++. В программе, скомпилированной MS VC++, начиная с версии 7, а также многими другими современными компиляторами (gcc, Intel C++, Borland C++, Comeau и т. д.), значение будет также равно 50000.

Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели

В языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Причем переменные объектного типа и объекты в Java — совершенно разные сущности. Переменные объектного типа являются ссылками, то есть неявными указателями на динамически создаваемые объекты. Это подчёркивается синтаксисом описания переменных. Так, в Java нельзя писать:

double a[10][20];
Foo b(30);

а нужно:

double[][] a = new double[10][20];
Foo b = new Foo(30);

При присваиваниях, передаче в подпрограммы и сравнениях объектные переменные ведут себя как указатели, то есть присваиваются, копируются и сравниваются адреса объектов. А при доступе с помощью объектной переменной к полям данных или методам объекта не требуется никаких специальных операций разыменовывания — этот доступ осуществляется так, как если бы объектная переменная была самим объектом.

Объектными являются переменные любого типа, кроме простых числовых типов. Явных указателей в Java нет. В отличие от указателей C, C++ и других языков программирования, ссылки в Java в высокой степени безопасны благодаря жёстким ограничениям на их использование, в частности:

  • Нельзя преобразовывать объект типа int или любого другого примитивного типа в указатель или ссылку и наоборот.
  • Над ссылками запрещено выполнять операции ++, −−, +, − или любые другие арифметические операции.
  • Преобразование типов между ссылками жёстко регламентировано. За исключением ссылок на массивы, разрешено преобразовывать ссылки только между наследуемым типом и его наследником, причём преобразование наследуемого типа в наследующий должно быть явно задано и во время выполнения производится проверка его осмысленности. Преобразования ссылок на массивы разрешены лишь тогда, когда разрешены преобразования их базовых типов, а также нет конфликтов размерности.
  • В Java нет операций взятия адреса (&) или взятия объекта по адресу (*). Звёздочка в Java означает умножение, и только. Амперсанд (&) означает всего лишь «побитовое и» (двойной амперсанд — «логическое и»).

Благодаря таким специально введенным ограничениям в Java невозможно прямое манипулирование памятью на уровне физических адресов (хотя ссылки, не указывающие ни на что, есть: значение такой ссылки обозначается null).

Дублирование ссылок и клонирование

Из-за того, что объектные переменные являются ссылочными, при присваивании не происходит копирования объекта. Так, если написать

Foo foo, bar;
…
bar = foo;

то произойдет копирование адреса из переменной foo в переменную bar. То есть foo и bar будут указывать на одну и ту же область памяти, то есть на один и тот же объект; попытка изменить поля объекта, на который ссылается переменная foo, будет менять объект, с которым связана переменная bar, и наоборот. Если же необходимо получить именно ещё одну копию исходного объекта, пользуются или методом (функцией-членом, в терминологии C++) clone(), создающим копию объекта, или же копирующим конструктором.

Метод clone() требует, чтобы класс реализовывал интерфейс Cloneable (об интерфейсах см. ниже). Если класс реализует интерфейс Cloneable, по умолчанию clone() копирует все поля (мелкая копия). Если требуется не копировать, а клонировать поля (а также их поля и так далее), надо переопределять метод clone(). Определение и использование метода clone() часто является нетривиальной задачей [12].

Сборка мусора

В языке Java невозможно явное удаление объекта из памяти — вместо этого реализована сборка мусора. Традиционным приёмом, дающим сборщику мусора «намёк» на освобождение памяти, является присваивание переменной пустого значения null. Это, однако, не значит, что объект, заменённый значением null, будет непременно и немедленно удалён. Данный приём всего лишь устраняет ссылку на объект, то есть отвязывает указатель от объекта в памяти. При этом следует учитывать, что объект не будет удален сборщиком мусора, пока на него указывает хотя бы одна ссылка из используемых переменных или объектов. Существуют также методы для инициации принудительной сборки мусора, но не гарантируется, что они будут вызваны исполняющей средой, и их не рекомендуется использовать для обычной работы.

Классы и функции

Java не является процедурным языком: любая функция может существовать только внутри класса. Это подчёркивает терминология языка Java, где нет понятий «функция» или «функция-член» (англ. member function), а только метод. В методы превратились и стандартные функции. Например, в Java нет функции sin(), а есть метод Math.sin() класса Math (содержащего, кроме sin(), методы cos(), exp(), sqrt(), abs() и многие другие).

Статические методы и поля

Для того чтобы не надо было создавать объект класса Math (и других аналогичных классов) каждый раз, когда надо вызвать sin() (и другие подобные функции), введено понятие статических методов (англ. static method; иногда в русском языке они называются статичными). Статический метод (отмечаемый ключевым словом static в описании) можно вызвать, не создавая объекта его класса. Поэтому можно писать

вместо

Math m = new Math();
double x = m.sin(1);

Ограничение, накладываемое на статические методы, заключается в том, что в объекте this они могут обращаться только к статическим полям и методам.

Статические поля имеют тот же смысл, что и в C++: каждое существует только в единственном экземпляре.

Финальность

Ключевое слово final (финальный) означает разные вещи при описании переменной, метода или класса. Финальная переменная (именованная константа) инициализируется при описании и дальше не может быть изменена. Финальный метод не может быть переопределён при наследовании. Финальный класс не может иметь наследников вообще.

Абстрактность

В Java методы, не объявленные явно как final или private, являются виртуальными в терминологии C++: при вызове метода, по-разному определённого в базовом и наследующем классах, всегда производится проверка времени выполнения.

Абстрактным методом (описатель abstract) в Java называется метод, для которого заданы параметры и тип возвращаемого значения, но не тело. Абстрактный метод определяется в классах-наследниках. В C++ то же самое называется чисто виртуальной функцией. Для того чтобы в классе можно было описывать абстрактные методы, сам класс тоже должен быть описан как абстрактный. Объекты абстрактного класса создавать нельзя.

Интерфейсы

Высшей степенью абстрактности в Java является интерфейс (interface). Все методы интерфейса абстрактны: описатель abstract даже не требуется. Интерфейс не является классом. Класс может наследовать, или расширять (extends) другой класс или реализовывать (implements) интерфейс. Кроме того, интерфейс может наследовать, или расширять другой интерфейс.

В Java класс не может наследовать более одного класса, зато может реализовывать сколько угодно интерфейсов.

Интерфейсы можно передавать методам как параметры, но нельзя создавать объекты их типов.

Маркерные интерфейсы

В Java есть некоторые интерфейсы, которые не содержат методов для реализации, а специальным образом обрабатываются JVM. Это интерфейсы:

  • java.lang.Cloneable
  • java.io.Serializable
  • java.rmi.Remote
Шаблоны в Java (generics)

Начиная с версии Java 5 в языке появился механизм обобщённого программирования — шаблоны, внешне близкие к шаблонам C++. С помощью специального синтаксиса в описании классов и методов можно указать параметры-типы, которые внутри описания могут использоваться в качестве типов полей, параметров и возвращаемых значений методов.

// Объявление обобщённого класса
class GenericClass<E> 
{
  E getFirst() { ... }
  void add(E obj) { ... }
}
 
// Использование обобщённого класса в коде
GenericClass <String> var = new GenericClass<String>();
var.add("qwerty");
String p = var.getFirst();

Допускается обобщённое объявление классов, интерфейсов и методов. Кроме того, синтаксис поддерживает ограниченные объявления типов-параметров: указание в объявлении конструкции вида <T extends A & B & C...> требует, чтобы тип-параметр T реализовывал интерфейсы A, B, C и так далее, а конструкция <T super C> требует, чтобы тип-параметр T был типом C или одним из его предков.

В отличие от шаблонов C#, шаблоны Java не поддерживаются средой исполнения — компилятор просто создаёт байт-код, в котором никаких шаблонов уже нет. Реализация шаблонов в Java принципиально отличается от реализации аналогичных механизмов в C++: компилятор не порождает для каждого случая использования шаблона отдельный вариант класса или метода-шаблона, а просто создаёт одну реализацию байт-кода, содержащую необходимые проверки и преобразования типов. Это приводит к ряду ограничений использования шаблонов в программах на Java.

Проверка принадлежности к классу

В Java можно явно проверить, к какому классу принадлежит объект. Выражение foo instanceof Foo истинно, если объект foo принадлежит классу Foo или его наследнику, или реализует интерфейс Foo (или, в общем виде, наследует класс, который реализует интерфейс, который наследует Foo).

Далее, функция getClass(), определённая для всех объектов, выдаёт объект типа Class. Эти объекты можно сравнивать. Так, например, foo.getClass()==bar.getClass() будет истинно, если объекты foo и bar принадлежат в точности к одному классу (но это не означает что это два одинаковых объекта).

Кроме того, объект типа Class любого типа можно получить так: Integer.class, Object.class.

Однако прямое сравнение классов не всегда является оптимальным средством проверки на принадлежность к классу. Зачастую вместо него используют функцию isAssignableFrom(). Эта функция определена у объекта типа Class и принимает объект типа Class в качестве параметра. Таким образом, вызов Foo.class.isAssignableFrom(Bar.class) вернёт true в случае, если Foo является предком класса Bar. Так как все объекты являются потомками типа Object, вызов Object.class.isAssignableFrom() всегда вернёт true. В паре с упомянутыми функциями объекта типа Class используются также функции isInstance() (эквивалентно instanceof), а также cast() (преобразует параметр в объект выбранного класса).

Библиотеки классов

  • JDK — содержит набор базовых классов для всего ПО на платформах Java SE и Java EE
  • CDK — для создания химического ПО

Средства разработки ПО

  • JDK — помимо набора библиотек для платформ Java SE и Java EE содержит компилятор командной строки javac и набор утилит, также работающих в режиме командной строки.
  • NetBeans IDE — бесплатная интегрированная среда разработки для всех платформ Java — Java ME, Java SE и Java EE. Пропагандируется Sun Microsystems, разработчиком Java, как базовое средство для разработки ПО на языке Java и других языках (C, C++, Fortran и др.).
  • Java SE и Java EE. Ведутся работы по поддержке в Eclipse платформы Java ME. Пропагандируется C, C++, Fortran и др.)
  • IntelliJ IDEA — коммерческая среда разработки для платформ Java SE, Java EE и Java ME.

Примечания

  1. java (англ.). Merriam-Webster Online Dictionary. Merriam-Webster. — Английская норма произношения слова «Java». Проверено 5 июня 2009.
  2. Robert Tolksdorf. Programming languages for the Java Virtual Machine JVM (англ.). is-research GmbH. — Онлайн-каталог альтернативных языков и языковых расширений для JVM. Проверено 5 июня 2009.
  3. Microsoft Java Virtual Machine Support (англ.). Microsoft (2003-09-12). — Официальное заявление Microsoft о программе поддержки MSJVM. Проверено 5 июня 2009.
  4. Todd Hoff Amazon Architecture (англ.) (2007-09-18). — Обсуждение архитектуры Amazon с использованием Java-технологий. Проверено 6 июня 2009.
  5. Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) (англ.). Amazon Web Services LLC. — Описание технологии и возможностей Amazon EC2 как веб-сервиса. Проверено 6 июня 2009.
  6. Todd Hoff eBay Architecture (англ.) (2008-05-27). — Обсуждение архитектуры eBay на платформе Java. Проверено 6 июня 2009.
  7. Randy Shoup, Dan Pritchett The eBay Architecture (англ.) (PDF). SD Forum 2006 (2006-11-29). — Презентация по истории развития архитектуры eBay. Проверено 6 июня 2009.
  8. Allen Stern Exclusive Interview With Yandex CTO Ilya Segalovich (англ.). CenterNetworks (2008-01-14). — Интервью с техническим директором Яндекса Ильёй Сегаловичем. Проверено 6 июня 2009.
  9. Анатолий Орлов Архитектура Яндекс.Поиска (рус.) (PowerPoint). Материалы встречи JUG в Екатеринбурге (2008-05-24). Проверено 6 июня 2009.
  10. Brian Guan The LinkedIn Blog. Blog Archive. Grails at LinkedIn. (англ.). LinkedIn.com (2008-06-11). — История создания системы LinkedIn на основе Java-технологии Grails. Проверено 5 июня 2009.
  11. OracleJVM and Java Stored Procedures (англ.). Oracle Inc.. — Раздел портала Oracle, посвящённый технологиям Java в составе сервера СУБД Oracle. Проверено 5 июня 2009.
  12. Ссылка на документацию к методу Object.clone()(англ.)

Литература

  • Монахов Вадим Язык программирования Java и среда NetBeans, 2-е издание. — СПб.: «БХВ-Петербург», 2009. — С. 720. — ISBN 978-5-9775-0424-9
  • Джошуа Блох. Java. Эффективное программирование = Effective Java. — М.: «Лори», 2002. — С. 224. — ISBN 5-85582-169-2
  • Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл. Java 2. Библиотека профессионала, том 1. Основы = Core Java™ 2, Volume I—Fundamentals. — 7-е изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 896. — ISBN 0-13-148202-5
  • Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл. Java 2. Библиотека профессионала, том 2. Тонкости программирования = Core Java™ 2, Volume II—Advanced Features. — 7-е изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 1168. — ISBN 0-13-111826-9
  • Брюс Эккель. Философия Java = Thinking in Java. — 3-е изд.. — СПб.: «Питер», 2003. — С. 976. — ISBN 5-88782-105-1
  • Герберт Шилдт, Джеймс Холмс. Искусство программирования на Java = The Art of Java. — М.: «Диалектика», 2005. — С. 336. — ISBN 0-07-222971-3
  • Любош Бруга. Java по-быстрому: Практический экспресс-курс = Luboš Brůha. Java Hotová řešení.. — М.: Наука и техника, 2006. — С. 369. — ISBN 5-94387-282-5

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

У языков программирования революция. Сменился самый популярный язык в мире

| Поделиться

Python достиг первого места в рейтинге языков программирования Tiobe. Для него это первая победа за последние 20 лет. Он сумел свергнуть Java и С, весьма серьезных соперников, годами не пускавших никого на первое место.

Номер один

Язык программирования Python возглавил рейтинг компании Tiobe, оценивающей языки по степени их популярности среди программистов. Рейтинг существует с 2003 г., хотя при составлении самых первых его версий авторы руководствовались данными за последние два года (с июня 2001 г.). До первого места Python добрался впервые, сделав это в октябре 2021 г.

К этому историческому событию Python шел планомерно, обходя одного соперника за другим. Сложнее всего было обогнать двух основных конкурентов – в июле 2021 г. он вплотную подобрался к Java, остановившись на третьем месте, а к сентябрю 2021 г. Python сбросил Java на третью строчку. Последним соперником на пути к вершине был язык С, и на тот момент отставание от него тоже было минимальным.

Программисты всего мира сделали свой выбор

В сравнении с июлем 2021 г. рейтинг Python вырос с 10,95% до 11,27%. Что до С, то его популярность упала с 11,62% до 11,16%. Java по-прежнему удерживает третью строчку с результатом 10,46% против 11,17% в июле 2021 г.

«Давняя гегемония Java и C закончилась. Python, который первоначально был всего лишь простым языком сценариев и рассматривался исключительно как альтернатива Perl, эволюционировал. Простота обучения, огромное количество библиотек и широкое использование во всех областях сделали его самым популярным языком программирования на сегодняшний день», – заявил Пол Янсен (Paul Jansen), генеральный директор Tiobe.

Путь наверх

Рейтинг Tiobe, согласно действующим правилам, обновляется ежемесячно. Определение популярности языков программирования осуществляется путем подсчета числа поисковых запросов, связанных с тем или иным языком.

Рейтинг Tiobe за октябрь 2021 года

Составители рейтинга учитывают различные слова в запросах пользователей, включая language (язык) и programming (программирование). Они берут у крупнейших поисковиков в мире – Google, Bing и др., а также на самых популярных сайтах на всей планете. Их они берут из рейтинга Alexa.

Python присутствует в рейтинге с момента выпуска его самой первой версии. За более чем 20 лет Python почти всегда был в топ-10, и лишь в феврале 2013 г. опустился на 13 строчку. Это наихудший его показатель за все прошедшие годы.

Python также не раз удостаивался звания «Язык года», присваиваемого языкам экспертами Tiobe. Эту награду он получал в 2007, 2010, 2018 и 2020 гг. Это чаще в сравнении с языком С (2008, 2017 и 2019 гг.) и Java (2005 и 2015 гг.).

Более того, это чаще на фоне в принципе всех языков, участвующих в рейтинге Tiobe.

Другие методики

Свой метод расчета популярности языков программирования есть и у аналитической компании RedMonk. Алгоритм его составления отличается от используемого Tiobe. Эксперты берут данные не у поисков, а на специализированных проектах для программистов, в особенности на GitHub (принадлежит Microsoft). Также они учитывают обсуждения тех или иных языков на крупнейшем форуме для разработчиков Stack Overflow.

Популярные языки программирования по версии RedMonk

В последний раз данный рейтинг обновлялся в июне 2021 г., и Python занимал в нем вторую строчку, уступая лишь JavaScript. Ближайшие конкуренты – это Java, PHP и CSS, а язык С находится лишь на 10 позиции.

Константин Рензяев, Corpsoft24: Главный вызов «удаленки» — управление эффективностью сотрудников и предотвращение их выгорания

Удаленная работа

Первое место Python удерживает в настоящее время и в рейтинге журнала по электротехнике IEEE Spectrum. Java и С в нем находятся на втором и третьем местах соответственно, за ними следуют С++ и JavaScript.

По данным составителей рейтинга, Python, в отличие от списка Tiobe, лидирует по уровню популярности как минимум с 2020 г.

Как появился Python

За языком Python, на котором пишут программисты всего мира, стоит один человек – нидерландский разработчик Гвидо ван Россум (Guido van Rossum). Python появился в конце 1980-х годов. Намного позже своего главного конкурента – С (дебютировал в 1972 г.).

Код Python был впервые опубликован в 1991 г., 30 лет назад, но на тот момент он существовал в версии 0.9. Полноценный релиз Python 1.0 состоялся в 1994 г.

Без этого человека не было бы и Python

Процесс развития языка не прекращается и по сей день. Версия 2.0 вышла в октябре 2000 г., а Python 3.0 появился 2008 г. Спустя 13 лет обновления до Python 4.0 до сих пор не было. Пока что язык существует в версии 3.10, распространение которой началось 4 октября 2021 г.

Сам создатель Python в настоящее время работает на Microsoft. Как сообщал CNews, он давно отошел от дел и находился на пенсии, но в ноябре 2020 г. софтверная корпорация сумела каким-то образом переманить его.



Программирование на Java III | Добавочный номер

Калифорнийского университета в Сан-Диего

Опираясь на навыки из «Java Programming II: Core Java Programming,

Этот курс укрепляет основы Java, включая обработку исключений и обработку событий. Он расширяет компоненты Swing GUI и вводит расширенные концепции, такие как Generics, JDBC и потоки. Он также сосредоточится на принципах проектирования объектов, иерархиях наследования и силе полиморфизма (динамическое связывание во время выполнения).

Основные моменты курса:

  • Получите опыт разработки графического пользовательского интерфейса (GUI)
  • Понимание шаблонов проектирования
  • Оценка подходов к обработке ошибок
  • Проанализируйте, как и почему используются дженерики и подстановочные знаки
  • Интеграция технологий реляционных баз данных: JDBC, SQL и MySQL
  • Понимание многопоточности и параллелизма

Результаты обучения по курсу:

  • Применение принципов объектно-ориентированного проектирования
  • Разработка иерархий наследования, обеспечивающих максимальное повторное использование
  • Использовать интерфейсы для представления абстракций
  • Сравните абстрактные классы и интерфейсы
  • Разработка сложного приложения с графическим интерфейсом
  • Включить JDBC для подключения и взаимодействия с реляционной базой данных
  • Разработайте пользовательские классы исключений для поддержки обработки ошибок
  • Использовать коллекции для организации данных
  • Оцените преимущества дженериков
  • Обратите внимание на опции, доступные для параллельного программирования

Аппаратное обеспечение: Требуется доступ к компьютеру и компилятору Java.

Обычно предлагаемый курс: Онлайн весной, летом и осенью.

Предварительное условие: CSE-40480 Java Programming II: Core Java Programming или эквивалентные знания и опыт.

Следующий шаг: После завершения этого курса рассмотрите возможность прохождения CSE-40482 Java Programming IV: Advanced Java Programming Structures для продолжения обучения.

Контактное лицо: Для получения дополнительной информации об этом курсе, пожалуйста, напишите по адресу [email protected]образование

Номер курса:  CSE-40481
Кредит: 3,00 единицы
Связанные программы сертификации:  Программирование на Java

+ Развернуть все

29.03.2022 — 28.05.2022

$725

Онлайн

Добавить в корзину

В настоящее время нет запланированных разделов этого курса.Пожалуйста, свяжитесь с отделом науки и технологий по телефону 858-534-3229 или по электронной почте [email protected] для получения информации о том, когда этот курс будет снова предлагаться.

Начало работы с Java-программированием

В конце 1980-х годов в разработке программного обеспечения произошло несколько достижений, а к началу 1990-х многие крупные проекты по программированию писались из сборных компонентов. Java появился в 1995 году, поэтому для основателей языка было естественным создать библиотеку повторно используемого кода.Библиотека включала около 250 программ, в том числе код для работы с файлами на диске, код для создания окон и код для передачи информации через Интернет. С 1995 года эта библиотека расширилась и теперь включает более 4000 программ. Эта библиотека называется интерфейсом прикладного программирования (API) .

Каждая программа Java, даже самая простая, вызывает код в Java API. Этот Java API одновременно и полезен, и грозен. Это полезно из-за всех вещей, которые вы можете делать с программами API.Это грозно, потому что API настолько обширен. Никто не запоминает все возможности, предоставляемые Java API. Программисты запоминают функции, которые они часто используют, и в крайнем случае ищут функции, которые им нужны.

Столько способов писать компьютерные программы

Для написания программ на Java вам понадобятся четыре инструмента:
  • Документация по Java API.

Шведский стол Java

В этом разделе объясняются некоторые термины, с которыми вы можете столкнуться, путешествуя по экосистеме Java.

Средняя Java, маленькая Java и гигантская Java

В какой-то момент вы можете увидеть упоминание о Java SE, Java ME или Java EE. Вот краткая информация об этих трех видах «Java E»:
  • Java Standard Edition (Java SE): Это единственная редакция, о которой вам следует подумать (во всяком случае, пока). Java SE включает в себя весь код, необходимый для создания приложений общего назначения на обычном компьютере. В настоящее время, когда вы слышите слово Java, оно почти всегда относится к Java SE.
  • Java Micro Edition (Java ME): Micro Edition содержит код для программирования специальных устройств, таких как телевизоры, принтеры и другие гаджеты.
  • Java Enterprise Edition (Java EE): В 1999 году распорядители Java выпустили версию, адаптированную для нужд крупных компаний. Главной ролью в этом издании была среда под названием Enterprise JavaBeans — способ управления хранением данных на подключенных компьютерах. В 2017 году Oracle отказалась от Java EE, передав ее Eclipse Foundation, которая переименовала ее в Jakarta EE.
Остальная часть этой книги посвящена исключительно Java Standard Edition.

Как вы печатаете это?

Компьютерная программа представляет собой большой текст. Итак, чтобы написать компьютерную программу, вам понадобится текстовый редактор — инструмент для создания текстовых документов. Текстовый редактор очень похож на Microsoft Word или любую другую программу обработки текстов. Большая разница в том, что документы, которые вы создаете с помощью текстового редактора, не имеют никакого форматирования. В них нет ни жирного, ни курсивного начертания, ни различий между шрифтами. В них нет ничего, кроме простых старых букв, цифр и других знакомых символов клавиатуры.Это хорошо, потому что компьютерные программы не должны иметь никакого форматирования.

Документ без форматирования называется текстовым документом.

Документы без форматирования представляют собой довольно простые вещи, поэтому использовать обычный текстовый редактор проще, чем программу обработки текстов. (Текстовые редакторы намного дешевле, чем текстовые редакторы, и работают молниеносно. Что еще лучше, текстовые редакторы занимают очень мало места на вашем жестком диске.)

Для создания программных файлов можно использовать текстовый процессор, например Microsoft Word.Но по умолчанию текстовые процессоры вставляют форматирование в ваш документ. Такое форматирование не позволяет компилятору Java выполнять свою работу. Использование текстовых процессоров для написания программ Java не рекомендуется. Но если вам необходимо использовать текстовый процессор, не забудьте сохранить исходные файлы с расширением .java. (Назовите файл SomeName .java.) Не забудьте также использовать команду «Сохранить как» для сохранения с типом обычного текстового файла.

Использование специализированного редактора

Даже если вы не используете интегрированную среду разработки, вы можете использовать другие инструменты, которые упростят вам жизнь программиста.Подумайте на мгновение об обычном текстовом редакторе — таком редакторе, как Блокнот Windows. С Блокнотом вы можете
  • Создать документ без форматирования
  • Поиск и замена символов, слов и других строк
Блокнот отлично подходит для написания компьютерных программ. Но если вы планируете много программировать, вы можете попробовать настраиваемый редактор. Эти редакторы делают больше, чем Блокнот Windows.

У них есть

  • Ярлыки для компиляции и запуска программ
  • Представления ваших незавершенных работ в стиле проводника
Когда дело доходит до выбора пользовательского редактора, одним из фаворитов является IntelliJ IDEA.IntelliJ Idea поставляется в двух разных версиях: Ultimate Edition или Community Edition. Community Edition является бесплатным. Чтобы загрузить IntelliJ IDEA Community Edition, посетите сайт www.jetbrains.com/idea/download.

Введение в программирование (Java) — CompuScholar

Доступно на Windows или Mac

Рекомендуется для 9–12 классы

Этот выпуск упраздняется в пользу нового курса Java 2021 года.Подробности читайте здесь!

Курс CompuScholar Программирование на Java (сокращенный) использует язык Java для обучения основам компьютерного программирования и классическим концепциям информатики.

Рассматриваемые темы

Этот курс охватывает основные темы и навыки кодирования, такие как:

  • Создание и запуск программ Java
  • Использование интегрированных сред разработки
  • Типы данных и переменные
  • Математика и струны
  • Логические выражения и управление потоком
  • Функции записи
  • Отладка и исключения
  • Объектно-ориентированное программирование
  • Наследование и полиморфизм
  • GUI-программы с Java Swing
  • Массивы и коллекции
  • Сортировка и рекурсия
  • Файловый ввод/вывод

Нажмите на вкладку Программа курса , чтобы просмотреть полный список тем.

Студенческая работа

Все викторины уроков и тесты глав автоматически оцениваются нашей системой как . Учащиеся будут выполнять практические проекты по кодированию в каждой главе, и эти проекты оцениваются учителями или родителями по нашим простым критериям.

Прокрутите изображения ниже, чтобы увидеть несколько примеров студенческих работ.

 

Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей программой курса , которая содержит следующую информацию:

  • Отдельные темы глав и уроков
  • Руководство по темпу, общая продолжительность курса и ожидаемое количество часов в неделю

 

Просмотреть учебную программу по программированию на Java (сокращенно)

Для этого курса требуется компьютер с операционной системой Windows или Mac.

Доступ к материалам курса и интерактивной онлайн-системе можно получить из любого HTML5-совместимого веб-браузера на стандартных компьютерах, ноутбуках или планшетах с подключением к Интернету.

Для выполнения практических проектов учащиеся должны использовать компьютер с одной из следующих операционных систем:

  • Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Mac OS версии 10.7 или выше

Программирование на Java — Задание: Разработка программы на Java

Подсказка

  • Создайте проект Java в среде IDE и запустите программу проекта, разработав метод Java для печати спецификаций программирования для проекта.
  • Разверните программу проекта и создайте код Java для ввода с консоли (клавиатуры) первой оценки за тест. Используйте цикл, чтобы позволить пользователю продолжать вводить оценки до тех пор, пока он не введет 999 для выхода.
  • Разверните программу проекта и создайте код Java для заполнения массива оценок учащегося за контрольную работу. Оценка добавляется к промежуточной сумме, а количество введенных оценок увеличивается. Если введенная оценка является 10-й оценкой, оценка принудительно устанавливается на 999, и цикл завершается; в противном случае пользователь получает другую оценку за тест.Когда цикл заканчивается, count содержит количество введенных оценок.
  • Разверните программу проекта и создайте код Java, используя другой цикл для печати всех оценок в массиве.
  • Разверните программу проекта и создайте код Java для вычисления средней оценки за тест.
  • Разверните программу проекта и создайте код Java, чтобы использовать логику принятия решений для определения буквенной оценки среднего значения на основе следующей шкалы оценок и вывода на консоль.
    • А = 90-100
    • Б = 80-89
    • С = 70-79
    • Д = 60-69
    • Ф = 0-59

Использование источников

Вы можете обратиться к материалам курса для подтверждения доказательств, вы также можете использовать другие источники по мере необходимости, убедитесь, что вы цитируете их в формате APA.Если вы используете какие-либо уроки Study.com в качестве источников, также укажите их в APA (включая название урока и имя преподавателя).

  • Первичные источники — это сообщения из первых рук, такие как интервью, рекламные объявления, выступления, документы компании, заявления и пресс-релизы, опубликованные соответствующей компанией.
  • Вторичные источники — это исследования, которые вы проводите, чтобы ответить на вопросы.

Если вы не знаете, как использовать формат APA для цитирования источников, см. следующие уроки:

Рубрика оценки

Ваши проекты будут оцениваться на основе следующей рубрики:

Категория Недопустимо (0-2) Требуется улучшение (3-6) Хорошее (7-8) Отлично (9-10) Очки
Логика программирования (x3) Программа выдает неправильные результаты и/или вообще не компилируется и не соответствует большинству спецификаций Программа компилируется; некоторые минимальные ошибки ввода-вывода или логические ошибки и соответствует большинству спецификаций Программа компилируется, не имеет ошибок ввода-вывода или логических ошибок и соответствует всем спецификациям Программа компилируется, не имеет ошибок ввода/вывода или логических ошибок и превышает спецификации 30
Стандарты (x3) Программа написана плохо Несколько неподходящих вариантов дизайна (т.е. плохие имена переменных, неправильный отступ) Несколько неподходящих вариантов дизайна (например, плохие имена переменных, неправильный отступ) Программа стилистически хорошо оформлена 30
Эффективность кода (x2) Код огромен и, похоже, исправлен вместе Код грубой силы излишне длинный Код достаточно эффективен без ущерба для удобочитаемости и понимания. Код чрезвычайно эффективен без ущерба для удобочитаемости и понимания. 20
Документация (x2) Документация не существует Документация расплывчата и/или не дает краткого обзора того, что делает код и как Документация краткая, но, тем не менее, дает краткий обзор того, что и как делает код. Документация хорошо написана и ясно объясняет, что и как делает код. 20

Перед отправкой

Когда вы закончите свое задание, мы рекомендуем потратить некоторое время, чтобы проверить наличие ошибок или добавить последние штрихи.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.