Курс основы программирования: Итеративный процесс | Основы программирования

Содержание

Итеративный процесс | Основы программирования

Видео может быть заблокировано из-за расширений браузера. В статье вы найдете решение этой проблемы.

Визуализация итеративного процесса

https://goo.gl/3ggX0S

Копия сообщения из сообщества:

Рекурсия vs. какой-то процесс

Давайте для начала явно отметим отличие рекурсии (в общем смысле) от процесса. Эти понятия никак не связаны. Рекурсия — просто абстрактная концепция, которую можно наблюдать в природе, которая используется в математике и в других областях. Такая же абстрактная, как, например, музыкальная гармония.

пример рекурсии: художник рисует картину, в которой он рисует картину, в которой он рисует картину…

Теперь на секунду забудем про рекурсию, и просто подумаем про компьютеры. Для выполнения задач компьютерам нужны инструкции. Когда компьютер выполняет набор инструкций — это процесс. Ваш работающий сейчас браузер — это процесс. Простой цикл, выводящий на экран десять раз число «42» — это процесс. Некоторые задачи можно решать рекурсивно, то есть в инструкциях использовать эту концепцию, когда что-то является частью самого себя. В частности, функция может быть частью самой себя, то есть вызывать саму себя.

Есть два метода решения задач с использованием рекурсии: рекурсивный процесс и итеративный процесс. Рекурсия в них не отличается: в каждом из подходов функция вызывает саму себя, рекурсивно. Отличаются способы использования идеи рекурсии.

Если продолжить аналогию с музыкальной гармонией, то можно подумать про фортепиано. При написании музыки можно использовать эту концепцию — «гармонию звуков». И можно придумать разные способы: рассчитывать частоты звуков (ноты) математическими формулами или рассчитывать правильные расстояния между клавишами. Я в детстве научился находить правильные расстояния между клавишами на фортепиано, и получал гармоничные комбинации звуков, но понятия не имел, что это за ноты. А профессиональный музыкант знает теорию и подбирает гармонию другими методами. В любом случае, гармония есть гармония, эта концепция не меняется, меняются лишь способы ее использования.

В чем отличие итеративного процесса от рекурсивного?

Главная фишка в аккумуляторе или, иными словами, в запоминании.

Рекурсивный процесс постоянно говорит «я это запомню и потом посчитаю» на каждом шаге рекурсии. «Потом» наступает в самом конце.

  • Когда рекурсивный процесс считает факториал 6, то ему нужно запомнить 5 чисел чтобы посчитать их в самом конце, когда уже никуда не деться и рекурсивно двигаться вниз больше нельзя.
  • Когда мы находимся в очередном вызове функции, то где-то снаружи этого вызова в памяти хранятся эти запомненные числа.

тут прямо физически видно, как растет использование памяти: процессу нужно запоминать все больше и больше чисел

Рекурсивный процесс — это процесс с отложенным вычислением.

Итеративный процесс постоянно говорит «я сейчас посчитаю все что можно и продолжу» на каждом шаге рекурсии. Ему не нужно ничего запоминать вне вызова, он всегда считает все в первый возможный момент, и каждый шаг рекурсии может существовать в изоляции от прошлых, потому что вся информация передается из шага в шаг.

  • Когда итеративный процесс считает факториал 6, то ему не нужно запоминать числа. Нужно лишь считать и передавать результат дальше, в новый вызов.
  • Когда мы находимся в очередном вызове функции, снаружи этого вызова в памяти ничего не нужно запоминать.

тут видно, что использования памяти не растет


Рекурсивный процесс это чувак, который все дела откладывает на вечер пятницы. В течение недели у него мало работы, а в пятницу завал. Но ему так нравится 🙂

Итеративный процесс это чувак, который все делает при первой возможности. У него работа равномерно распределена по неделе, а пятница — просто обычный день, но последний.


Tail call optimization

Отмотаем назад и рассмотрим во взаимосвязи два утверждения относительно рекурсивных функций, использующих итеративный процесс:

  • Во-первых, такие функции являются рекурсивными. Это значит, что для каждого (очередного) рекурсивного вызова в стек вызовов записывается вся информация, связанная с этим конкретным вызовом (параметры функции и её локальные переменные, адрес возврата в точку вызова). Т.е. выделяется дополнительная область памяти (лексический контекст функции, область видимости), обслуживающая данный рекурсивный вызов, а так как это стек вызовов, то контексты предыдущих рекурсивных вызовов также продолжают занимать память. Достижение большой глубины рекурсии (или же если она вовсе является бесконечной, т.е. не достигается терминальное условие выхода из рекурсии) приводит к переполнению стека (ведь он ограничен в размерах) и аварийному завершению всей программы.
  • Во-вторых, в контексте каждого очередного рекурсивного вызова такой функции хранится вся необходимая информация для его успешного выполнения. Он самодостаточен и никак не зависит от предыдущих контекстов (помните, «этот чувак ничего не откладывает на потом, на вечер пятницы…«?!). В наших практиках на Хекслете мы реализовывали такое поведение благодаря использованию аккумулятора acc, передающегося в качестве аргумента из одного вызова в другой и накапливающего в себе результат вычисления необходимого значения. Получается, что, грубо говоря, на каком бы по уровню вложенности рекурсивном вызове мы не находились, все предыдущие уже не имеют значения и являются «бесполезной обузой», нагружающей память. В т.ч. это распространяется и на самый последний рекурсивный вызов (где срабатывает терминальное условие), который сразу готов вернуть готовое вычисленное значение из функции, ему не нужны для этого предыдущие контексты в стеке.

Отсюда напрашивается вопрос, как использовать рассмотренные преимущества итеративного процесса и одновременно избавиться от недостатка рекурсивных функций, т.е. от неумолимого роста использования памяти.

И сразу же нарисовывается ответ — избавить процесс от заполнения стека «ненужными» контекстами предыдущих вызовов и обеспечить прямой возврат из функции при достижении терминального условия. Для этого служит так называемая Tail call optimization, или оптимизация хвостовой рекурсии (рассмотренный выше итеративный процесс как раз можно отнести к хвостовой рекурсии). Благодаря оптимизации состояния стека, она придаёт итеративному процессу вид «плоской» итерации (см. картинку выше), исключается его переполнение из-за большой глубины рекурсии.

Хвостовая рекурсия (и её оптимизация) широко используется при написании программ на функциональных языках программирования.


Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.
Об обучении на Хекслете

Курс «Основы программирования» / Хабр

Всем привет. Мы, команда

BEEGEEK

, запускаем курс по

основам программирования

. В данной статье расскажу, почему создали такой курс, о его содержании и отвечу на часто задаваемые вопросы.

Сразу отмечу, что данный курс не является «идеальным». В нем есть все необходимое для легкого и плавного старта. Жду обратную связь от слушателей, чтобы улучшать наш курс! Итак, поехали!

Проблема

Процесс решения задачи с помощью вычислительной системы состоит из нескольких этапов:

  1. постановка задачи
  2. формализация
  3. алгоритмизация
  4. программирование
  5. тестирование

Каждый этап представляет собой целый

набор умений

, которого нет у начинающих изучение языков программирования. В процессе обучения программированию, т.е. умению реализовать решение задачи на некотором языке программирования, учащимся сложно добраться до этапа программирования, если они не умеют решать задачи вообще. Многочисленные учебные пособия в печатном и электронном виде направлены в первую очередь на описание синтаксиса языка, и

не

позволяют развить умение решать задачу или записать ее.

С развитием сетевых технологий появилось большое число различных систем автоматической проверки, которые позволяют проверить правильность решения без участия учителя. Однако они ориентированы на учащихся уже готовых написать полную программу, т.е. готовых выполнить все шаги для получения решения, возможно не осознавая их.

Таким образом, люди, начинающие свой путь программиста

останавливаются в самом начале, так как не могут перейти от простых упражнений на синтаксис к более профессиональным задачам, требующих целого комплекса умений:

  • Умение читать и понимать уже существующий код. Современный разработчик чаще всего работает в команде или продолжает работу своих предшественников, поэтому должен уметь вычленить из существующего кода замысел автора.
  • Умение представить как будет работать написанный текст программы. Разработка больших профессиональных приложений может приводить к тому, что скомпилировать код и посмотреть его работоспособность представляется не очень часто, поэтому умение мысленно запустить код на выполнение может сохранить большое число человеко-часов.
  • Умение тестировать программу в мысленном режиме, не используя специализированные системы. Именно это умение позволяет еще на этапе написания программы предотвратить многочисленные ошибки. Также, составление трассировочных таблиц помогает выявить ошибку в программе, когда становится ясно, что выходные данные не совпадают с эталонными.
  • Умение строить гипотезы неработоспособности кода программы и проверять гипотезу. При обнаружении ошибки в выходных данных программы часто учащиеся пытаются методом случайных изменений текста программы, подогнать решение под верный вывод. “А что если так попробовать” — такой подход свойствен начинающим программистам, не умеющим анализировать совокупность входных и выходных данных.

Решение проблемы

Программа курса на базовом уровне освещает практические основы программирования. В ходе обучения предстоит решить множество небольших и интересных задач, в которых можно потренировать умение

читать код

,

анализировать готовые программы

, а также

писать самостоятельно программный код

.

Такой опыт будет полезен всем, кто хочет углубиться в изучение программирования. Едва ли возможно научиться программировать без практики, поэтому

в качестве домашних заданий предлагается довольно много задач.

Содержание курса

Курс состоит из следующих модулей:

  1. Типы данных. Переменные. В данном модуле научимся вводить и выводить информацию. Познакомимся с понятием «переменная», с помощью которой будем хранить некоторую информацию. Посмотрим какие типы данных существуют, ведь с типом величины связаны три ее свойства: форма внутреннего представления, множество принимаемых значений и множество допустимых операций.
  2. Условный оператор. В данном модуле научимся пропускать или выполнять некоторый блок кода в зависимости от некоторого условия. Рассмотрим короткую и полную запись условного оператора. Разберем оператор «switch-case«.
  3. Операторы цикла. Самый большой и важный модуль. В данном модуле разберем цикл со счетчиком for, цикл с предусловием while. Также рассмотрим операторы управления циклом: break, continue. Разберем вложенные циклы, задачи про последовательности, минимаксные задачи, задачи на перебор и задачи на анализ цифр числа.
  4. Строки и символы. В данном модуле узнаем подробнее про символы, а именно как они представлены в компьютере, какие операции можно производить. Также поговорим про строки и как они связаны с символами.
  5. Массивы. Большой модуль с большим количеством практических заданий. В данном модуле познакомимся с массивами. Рассмотрим как их объявлять, заполнять, оперировать с элементами массива. Также познакомимся с многомерными массивами, в частности с двумерным массивом.
  6. Функции. В данном модуле поговорим о том, как структурировать программы. Изучим главный «строительный блок» программирования — функции. Рассмотрим примеры, где уместно написание и использование функции.

Для кого предназначен данный курс?

Курс является вводным и больше всего подойдет слушателям, не имеющим опыта программирования.

На каком языке программирования будет проходить курс?

Курс будет проходить на языке программирования

C#

(си шарп), однако данный курс

не

привязывается к одному языку программированию, так как в нем проходят

базовые понятия

и конструкции, которые включают в себя все современные языки. Решать задачи можно на

любом

из современных языков программирования.

Где будет проходить курс?

Данный курс будет проходить на образовательной платформе

Stepik

. Уже сейчас можно записываться на

курс

.

Что кроме изучения языка программирования будет на курсе?

Кроме изучения языка программирования, затронем базовые

алгоритмы поиска, алгоритмы со строками, теорию чисел

.

Сколько стоит курс?

Курс будет проходить абсолютно

бесплатно

!

Записывайтесь на курс! Жду от Вас обратной связи для улучшения курса!

Основы программирования — курс Harvard CS50.

Лекция: О курсе class=»embed-responsive-item»

Один из лучших в мире курс Гарвардского университета по основам программирования и основам IT с нуля. Рассчитан на новичков. Однако даже опытный «айтишник» может найти в CS50 полезную информацию

Дата загрузки:2016-06-15T12:42:00

Признанный одним из лучших в мире, CS50 — курс, разработанный преподавателями Гарвардского университета. Он посвящён основам программирования и основам информационных технологий. CS50 рассчитан на абсолютных новичков или тех, кто имеет начальные знания по программированию. Однако даже опытный «айтишник» может найти в «Гарвард CS50. Основы программирования» много интересного. Курс подойдёт и заинтересованным школьникам лет 12-14, и студентам (даже «не-технарям»), и «перебежчикам» из других профессий, которое хотят изучать основы программирования с нуля.

Данный курс, размещенный на ресурсе JavaRush.ru, является локализованной версией курса CS50 Introduction to Computer Science Гарвардского университета (версия за 2015-2016 учебный год).

Локализация выполнена студией Vert Dider (YouTube-канал студии и группа Vert Dider в VK) при поддержке команды JavaRush.

Кто ведёт курс основы программирования

Профессор компьютерных наук Дэвид Малан. Возможно, когда вы увидите его, у вас произойдет разрыв шаблона «профессор университета»: Дэвид чрезвычайно энергичен и подача информации у него ну очень живая. Думаем, успех курса — во многом его заслуга. Кроме того, благодаря инициативе и усилиям Дэвида, CS50 появился в интернете, и теперь основы программирования онлайн по гарвардской программе могут изучать все желающие.
Дэвид Малан — также выпускник Гарвардского университета, а, кроме того, он — практикующий «айтишник». Однако больше всего, по его собственному признанию, он любит именно работать со студентами. Мало того, он не считает зазорным преподавать самые основы программирования для «чайников», и предпочитает CS50 другим, более продвинутым, курсам (которые также преподает в Гарварде).
CS50 — самый популярный курс в Гарвардском университете, и каждый год на него записывается очень много людей (разумеется, мы не учитываем многомилионную аудиторию интернета, вместе с ней CS50 и вовсе не имеет конкурентов). Поэтому Дэвиду помогают многочисленные ассистенты. Некоторые из них — опытные ребята, некоторые — из числа тех, кто сам совсем недавно прошёл CS50.

Официальный сайт курса — cs50.harvard.edu

Что изучают на CS50

  1. Базовые основы программирования и компьютерных наук. Системы счисления, работа с командной строкой в Linux, циклы, условные переходы и прочие радости синтаксиса языков программирования.
  2. Концепции алгоритмов, алгоритмичность мышления. Вы узнаете о том, какие задачи можно решать с помощью программирования и каким образом. О бинарном поиске, простом по сути, но очень эффективном и требующем тщательности в реализации, Дэвид Малан расскажет сходу, прямо на нулевой лекции. И попробуйте потом забыть сцену с разрывом телефонного справочника, а вместе с ней — и полученные знания! Вообще, курс охватывает все основные алгоритмы, которые нужно знать и понимать «айтишникам».
  3. Концепции абстракции, структуры данных, инкапсуляции, управления памятью. Основы компьютерной безопасности. Процесс разработки ПО и веб-разработка.
  4. Основы программирования для начинающих на языке Cи и визуальном языке Scratch. Большинство примеров и заданий студенты создают на языке Cи.
  5. Основы баз данных и SQL.
  6. Веб-разработка: основы CSS, HTML, JavaScript и PHP.
  7. Основы подготовки презентации проектов по программированию.

Структура курса

Курс CS50 на JavaRush состоит из 11 уровней. Каждый уровень состоит из:

  • Вступления, в котором кратко рассказывается, какие знания вы получите после прохождения текущего уровня.
  • Двух видеолекций. Эти лекции — основа курса, в них подается вся важная информация для решения практических задач. Они ОЧЕНЬ информативны, но — хвала Дэвиду Малану — ещё и весьма увлекательны. Скучно не будет, гарантируем!
  • Дополнительных материалов к лекциям. После (почти) каждой видеолекции вы встретите уроки с теоретическими текстовыми материалами. Они созданы главным образом для повторения материалов видеолекции, но также — для углубления знаний. Некоторые вопросы, которые в лекциях рассказываются вскользь, раскрыты в дополнительных материалах более полно. Дополнительные материалы основаны на конспектах семинарских занятий и «шортов» (коротких видео), выпущенных в Гарвардском университете для студентов CS50.
  • Практических заданий. В конце каждого уровня вы будете получать практические задания по темам, пройденным в лекциях. Чтобы новичкам было легче, все практические задания будут сопровождаться пояснениями. Если чувствуете в себе силы, пробуйте решать без пояснений!
  • Ссылок на код из лекций, а также ссылок на дополнительные материалы (рекомендации гарвардской профессуры, а также русскоязычная подборка).

У тех, кто решился изучать основы программирования, «с чего начать» — самый популярный вопрос. Ответ на него прост: начинайте с проверенных источников! Попробуйте CS50, вам понравится!

У многих студентов возникает вопрос: а что, собственно, гарвардский курс «Основы программирования CS50» делает на таком ресурсе, как JavaRush? Мы ведь вроде бы здесь занимаемся Java, а не Си, почему вдруг мы опубликовали перевод?
Отвечаем: потому что мы постоянно ищем пути, как сделать онлайн-образование в сфере ИТ более качественным. В курсе CS50 поднимаются вопросы, которые пригодятся любому будущему «айтишнику», но которые мы не рассматривали в курсе JavaRush (или рассматривали вскользь). И когда мы обнаружили в сети такой шикарный источник знаний для новичков, мы не стали его игнорировать или изобретать велосипед, а просто решили сделать CS50 доступным для наших студентов, которым легче учиться на русском языке.
Когда мы вместе со студией VerdDider занялись переводом курса, то получили очень вдохновляющее письмо из Гарварда:
«Мы видим, что JavaRush опубликовал русскоязычную версию CS50. Судя по комментариям, перевод получился высококлассным, и первые видео уже посмотрело много зрителей. Это просто прекрасно! Мы очень рады, что образование становится доступным и распространяется по всему миру».
И, к слову, «Гарвард CS50: основы программирования» отлично сочетается с нашим курсом JavaRush. Их вполне можно изучать одновременно.

Курс основы программирования в Иваново

Объем курса – 44 (аудиторных занятий) ак. часа.

  1. Введение в программирование.
    • Зачем нужно программировать.
    • Как работает компьютер.
    • Как работает компьютерная программа.
  2. Языки программирования.
    • Назначение языков.
    • Машинный язык программирования.
    • Ассемблер.
    • Язык программирования С.
    • Языки программирования высокого уровня.
    • Языки программирования для быстрой разработки приложений RAD
  3. Этапы написания программ.
    • Требования к программе.
    • Технические этапы создания программ.
    • Жизненный цикл программ.
  4. Инструменты для написания программ.
    • Написание программ в окне редактора.
    • Компилятор и интерпретатор.
    • Отладчик.
    • Создание установочного файла.
  5. Знакомство с Visual Basic.
    • Интерфейс программы.
    • Свойство формы и других объектов.
    • Системы координат.
    • Инструмент вывода MSGBOX.
    • Меню пользователя.
    • Комментарии записи и т.д.
  6. Работа в среде VB.
    • Установка VB.
    • Порядок работы над проектом.
    • Главное меню VB.
    • Перенос проекта на другие компьютеры.
  7. Переменные.
    • Объявление переменной.
    • Ввод переменных.
    • Переменные величины и память.
    • Имена файлов.
    • Математика.
  8. Работа с текстом.
    • Строковые переменные
    • Операторы ввода и вывода.
    • Диалог с ПК.
    • Случайная величина.
  9. Разветвляющиеся программы.
    • Что такое ветвление.
    • Правила однострочного IF.
    • Правила многострочного IF.
    • Ступенчатая запись программы.
    • Вложенный оператор IF.
    • Оператор вариант Selectcase.
  10. Циклические программы.
    • Операторы перехода Go TO.
    • Оператор цикла DO.
    • Оператор цикла FOR.
  11. Типичные программы.
    • Вычислительная циклическая программа.
    • Счетчики.
    • Сумматоры.
    • Вложение циклов в разветвление.
    • Вложенные циклы.
    • Поиск максимального числа.
  12. Массивы.
    • Одномерные массивы.
    • Двумерные массивы.
    • Использование массивов.
  13. Процедуры.
    • Зачем нужны процедуры.
    • Взаимодействие процедур.
    • Процедуры с параметрами.
  14. Работа с таймером, временем, датой.
    • Работа с переменными в формате даты и времени
    • Системы исчисления дат
    • Форматы отображения дат.
    • Математическая обработка переменных в формате дата.
  15. Работа с мышью и клавиатурой.
    • Обработка команд полученных с мыши.
    • Использование клавиатуры для управления программой.
  16. Работа с файлами.
    • Операции, выполняемые над файлами.
    • VB и базы данных.
    • Инструменты для запуска сторонних программ

Зачетное занятие

Россия напала на Украину!

Россия напала на Украину!

Мы, украинцы, надеемся, что вы уже знаете об этом. Ради ваших детей и какой-либо надежды на свет в конце этого ада –  пожалуйста, дочитайте наше письмо .

Всем нам, украинцам, россиянам и всему миру правительство России врало последние два месяца. Нам говорили, что войска на границе “проходят учения”, что “Россия никого не собирается захватывать”, “их уже отводят”, а мирное население Украины “просто смотрит пропаганду”. Мы очень хотели верить вам.

Но в ночь на 24-ое февраля Россия напала на Украину, и все самые худшие предсказания  стали нашей реальностью .

Киев, ул. Кошица 7а. 25.02.2022

 Это не 1941, это сегодня. Это сейчас. 
Больше 10 000 русских солдат убито в не своей и никому не нужной войне
Более 350 мирных украинских жителей погибли
Более 2 000 мирных людей ранено

Под Киевом горит нефтебаза – утро 27 февраля, 2022.

Нам искренне больно от ваших постов в соцсетях о том, что это “все сняли заранее” и “нарисовали”, но мы, к сожалению, вас понимаем.

Неделю назад никто из нас не поверил бы, что такое может произойти в 2022.

Метро Киева, Украина — с 25 февраля по сей день

Мы вряд ли найдем хоть одного человека на Земле, которому станет от нее лучше. Три тысячи ваших солдат, чьих-то детей, уже погибли за эти три дня. Мы не хотим этих смертей, но не можем не оборонять свою страну.

И мы все еще хотим верить, что вам так же жутко от этого безумия, которое остановило всю нашу жизнь.

Нам очень нужен ваш голос и смелость, потому что сейчас эту войну можете остановить только вы. Это страшно, но единственное, что будет иметь значение после – кто остался человеком.

ул. Лобановского 6а, Киев, Украина. 26.02.2022

Это дом в центре Киева, а не фото 11-го сентября. Еще неделю назад здесь была кофейня, отделение почты и курсы английского, и люди в этом доме жили свою обычную жизнь, как живете ее вы.

P.S. К сожалению, это не “фотошоп от Пентагона”, как вам говорят. И да, в этих квартирах находились люди.

«Это не война, а только спец. операция.»

Это война.

Война – это вооруженный конфликт, цель которого – навязать свою волю: свергнуть правительство, заставить никогда не вступить в НАТО, отобрать часть территории, и другие. Обо всем этом открыто заявляет Владимир Путин в каждом своем обращении.

«Россия хочет только защитить ЛНР и ДНР.»

Это не так.

Все это время идет обстрел городов во всех областях Украины, вторые сутки украинские военные борются за Киев.

На карте Украины вы легко увидите, что Львов, Ивано-Франковск или Луцк – это больше 1,000 км от ЛНР и ДНР. Это другой конец страны. 25 февраля, 2022 – места попадания ракет

25 февраля, 2022 – места попадания ракет «Мирных жителей это не коснется. «

Уже коснулось.

Касается каждого из нас, каждую секунду. С ночи четверга никто из украинцев не может спать, потому что вокруг сирены и взрывы. Тысячи семей должны были бросить свои родные города.
Снаряды попадают в наши жилые дома.

Больше 1,200 мирных людей ранены или погибли. Среди них много детей.
Под обстрелы уже попадали в детские садики и больницы.
Мы вынуждены ночевать на станциях метро, боясь обвалов наших домов.
Наши жены рожают здесь детей. Наши питомцы пугаются взрывов.

«У российских войск нет потерь.»

Ваши соотечественники гибнут тысячами.

Нет более мотивированной армии чем та, что сражается за свою землю.
Мы на своей земле, и мы даем жесткий отпор каждому, кто приходит к нам с оружием.

«В Украине – геноцид русскоязычного народа, а Россия его спасает. «

Большинство из тех, кто сейчас пишет вам это письмо, всю жизнь говорят на русском, живя в Украине.

Говорят в семье, с друзьями и на работе. Нас никогда и никак не притесняли.

Единственное, из-за чего мы хотим перестать говорить на русском сейчас – это то, что на русском лжецы в вашем правительстве приказали разрушить и захватить нашу любимую страну.

«Украина во власти нацистов и их нужно уничтожить.»

Сейчас у власти президент, за которого проголосовало три четверти населения Украины на свободных выборах в 2019 году. Как у любой власти, у нас есть оппозиция. Но мы не избавляемся от неугодных, убивая их или пришивая им уголовные дела.

У нас нет места диктатуре, и мы показали это всему миру в 2013 году. Мы не боимся говорить вслух, и нам точно не нужна ваша помощь в этом вопросе.

Украинские семьи потеряли больше 1,377,000 родных, борясь с нацизмом во время Второй мировой. Мы никогда не выберем нацизм, фашизм или национализм, как наш путь. И нам не верится, что вы сами можете всерьез так думать.

«Украинцы это заслужили.»

Мы у себя дома, на своей земле.

Украина никогда за всю историю не нападала на Россию и не хотела вам зла. Ваши войска напали на наши мирные города. Если вы действительно считаете, что для этого есть оправдание – нам жаль.

Мы не хотим ни минуты этой войны и ни одной бессмысленной смерти. Но мы не отдадим вам наш дом и не простим молчания, с которым вы смотрите на этот ночной кошмар.

Искренне ваш, Народ Украины

Основы программирования. Быстрый старт. — Университет 20.35

Курс «Основы программирования. Быстрый старт» дает базовые знания и навыки в frontend и backend разработке, знания по методологии языков программирования (Java и PHP) и обзору современных тенденций в программировании. Учащиеся на данном курсе приобретают начальные навыки кодирования. Полученные знания и навыки находят постоянное применение в любой сфере, связанной с IT. Данный курс помогает определиться со специализацией и подготовиться к дальнейшему обучению на узкоспециализированных курсах по программированию.

Учебный курс включает в себя вебинарные онлайн-занятия (вебинары) продолжительностью не более 120 минут, в которых излагается основное теоретическое содержание, а также примеры выполнения практических заданий. Закрепление теоретического материала осуществляется через выполнение практических заданий с автоматизированной проверкой, тренажеров. К каждому занятию прилагается полный конспект, который загружается в платформу, что позволяет сделать изучение курса комфортной. Содержание вебинаров и практических заданий отличает высокая степень соответствия современному состоянию развития веб-технологий.

Целью подготовки слушателей по Программе является совершенствование компетенций, необходимых для профессиональной деятельности программиста-стажера.

Курс рассчитан на людей с начальным уровнем подготовки, базовым уровнем компьютерных знаний. Необходим доступ к онлайн-площадке для участия в вебинарах. Опыта программирования не требуется.

К освоению Программы допускаются физические лица, имеющие или получающие высшее, или среднее профессиональное образование.

Курс рассчитан на людей с начальным уровнем подготовки, базовым уровнем компьютерных знаний. Необходим доступ к онлайн-площадке для участия в вебинарах. Опыта программирования не требуется.

К освоению Программы допускаются физические лица, имеющие или получающие высшее, или среднее профессиональное образование.

свернуть

Знакомство с курсом. Знакомство с преподавателем, программой курса, организационными моментами, литературой, преимуществами обучения на специализированных курсах. Знакомство со специальностью «Программист». Обзор рынка труда. Возможная карьерная лестница программиста. Обзор различных специальностей, связанных с областью разработки программного обеспечения.

Программирование: от науки к ремеслу. Этапы разработки программного обеспечения. Период разработки программного обеспечения. Agile и DevOps. Классификация языков программирования. Понятия компиляции и интерпретации. Основные методологии программирования.

Среда разработки. Обзор основного функционала. Знакомство с онлайн средой Codingground. Стилистика написания кода программ. Основные принципы форматирования кода. Структура программы. Компиляция, работа с ошибками компиляции. Выполнение программы в системной консоли. Идентификаторы, ключевые слова. Переменные, константы. Простые типы данных. Операции присваивания и приоритет операций. Арифметические операции. Преобразование и приведение типов данных. Вывод данных на консоль. Следование как простейшая управляющая структура.

Класс как структура данных. Принципы инкапсуляции. Ссылочные типы данных. Конструкторы. Декструкторы. Разработка с наследованием. Полиморфизм. Абстрактные классы и методы. Интерфейсы. Отделение интерфейса от реализации. Способы взаимосвязи объектов и интерфейсов: реализация, ассоциация, композиция, агрегация.

Информационная система. Понятие базы данных. Основные требования к базам данных. Проектирование баз данных. Цели и этапы проектирования. Реляционные базы данных. Понятие отношения. Нормализация. Системы управления базами данных. Введение в язык структурированных запросов SQL.

Данные и информация. Понятие данных, метода и информации. Информатика. Предмет и задачи. История возникновения. Компьютер как вычислительная система. История развития вычислительных систем. Архитектура современных ЭВМ. Принципы фон Неймана

Основные модели разработки ПО. Методологии разработки, основанные на этих моделях. Участники процесса разработки ПО

Ввод данных с консоли. Условные выражения как основа формирования управляющих структур. Операции отношения и логические операции. Операторы одиночного выбора («если-то», «если-то-иначе»). Оператор множественного выбора. Циклы с предусловием. Циклы с постусловием. Вложенные циклы. Операторы перехода. Методы. Параметры методов. Результат метода. Перегрузка методов. Рекурсивные функции. Понятие структуры данных. Массив как структура данных. Алгоритмы обработки информации, хранящейся в массивах.

Стек и очередь как пример динамических структур данных. Основные операции над динамическими структурами.

Компьютерные сети (терминология). Интернет. Основы функционирования. Службы. Клиент-серверная архитектура сетевых приложений. Понятие пользовательского интерфейса. Введение в язык разметки HTML. HTML + PHP. Frontend, backend, full-stack разработка. Понятие качества программного обеспечения. Требования к программному обеспечению. Ошибки при разработке программного обеспечения. Понятие исключения. Перехват исключений. Протоколирование работы программного обеспечения. Основные определения процесса тестирования. Введение в автоматизированное тестирование (JUnit).

Знакомство с курсом. Знакомство с преподавателем, программой курса, организационными моментами, литературой, преимуществами обучения на специализированных курсах. Знакомство со специальностью «Программист». Обзор рынка труда. Возможная карьерная лестница программиста. Обзор различных специальностей, связанных с областью разработки программного обеспечения.

Данные и информация. Понятие данных, метода и информации. Информатика. Предмет и задачи. История возникновения. Компьютер как вычислительная система. История развития вычислительных систем. Архитектура современных ЭВМ. Принципы фон Неймана

Программирование: от науки к ремеслу. Этапы разработки программного обеспечения. Период разработки программного обеспечения. Agile и DevOps. Классификация языков программирования. Понятия компиляции и интерпретации. Основные методологии программирования.

Основные модели разработки ПО. Методологии разработки, основанные на этих моделях. Участники процесса разработки ПО

Среда разработки. Обзор основного функционала. Знакомство с онлайн средой Codingground. Стилистика написания кода программ. Основные принципы форматирования кода. Структура программы. Компиляция, работа с ошибками компиляции. Выполнение программы в системной консоли. Идентификаторы, ключевые слова. Переменные, константы. Простые типы данных. Операции присваивания и приоритет операций. Арифметические операции. Преобразование и приведение типов данных. Вывод данных на консоль. Следование как простейшая управляющая структура.

Ввод данных с консоли. Условные выражения как основа формирования управляющих структур. Операции отношения и логические операции. Операторы одиночного выбора («если-то», «если-то-иначе»). Оператор множественного выбора. Циклы с предусловием. Циклы с постусловием. Вложенные циклы. Операторы перехода. Методы. Параметры методов. Результат метода. Перегрузка методов. Рекурсивные функции. Понятие структуры данных. Массив как структура данных. Алгоритмы обработки информации, хранящейся в массивах.

Класс как структура данных. Принципы инкапсуляции. Ссылочные типы данных. Конструкторы. Декструкторы. Разработка с наследованием. Полиморфизм. Абстрактные классы и методы. Интерфейсы. Отделение интерфейса от реализации. Способы взаимосвязи объектов и интерфейсов: реализация, ассоциация, композиция, агрегация.

Стек и очередь как пример динамических структур данных. Основные операции над динамическими структурами.

Информационная система. Понятие базы данных. Основные требования к базам данных. Проектирование баз данных. Цели и этапы проектирования. Реляционные базы данных. Понятие отношения. Нормализация. Системы управления базами данных. Введение в язык структурированных запросов SQL.

Компьютерные сети (терминология). Интернет. Основы функционирования. Службы. Клиент-серверная архитектура сетевых приложений. Понятие пользовательского интерфейса. Введение в язык разметки HTML. HTML + PHP. Frontend, backend, full-stack разработка. Понятие качества программного обеспечения. Требования к программному обеспечению. Ошибки при разработке программного обеспечения. Понятие исключения. Перехват исключений. Протоколирование работы программного обеспечения. Основные определения процесса тестирования. Введение в автоматизированное тестирование (JUnit).

Тарасов

Антон Александрович

Компания EPAM

Project Manager

Основы программирования в системе «1C:Предприятие 8.

3″

Цели курса: ознакомление слушателей с базовыми задачами и возможностями встроенного языка 1С, формирование практических навыков по программированию в системе «1С:Предприятие 8». Курс предназначен для широкой аудитории слушателей: от начинающих программистов, пользователей и консультантов до профессионалов, желающих освоить предметно-ориентированное программирование.

По окончании курса Вы сможете:

  • понять синтаксис встроенного языка 1С;
  • понять конструкции в языке запросов;
  • разобраться в несложных существующих алгоритмах;
  • создать собственные алгоритмы.
Курс идеально подходит для подготовки к тестированию «1С:Профессионал» по технологической платформе — первой ступени, которую обязан покорить любой начинающий программист.

Обратите внимание, уровень  программиста 1С оценивается количеством полученных сертификатов:
— 1С:Профессионал (уровень для начинающих),
— 1С:Специалист (уровень для продвинутых).

Фирмы, занимающиеся поддержкой продуктов 1С (фирмы-франчайзи), предпочитают набирать на работу (и поощрять более высокой зарплатой) тех программистов, у кого больше сертификатов.
Поэтому Ваша ближайшая цель — именно сертификат 1С:Профессионал.

Мы обеспечиваем Вам все, что нужно для комфортного обучения 1С:

— Учебную версию платформы «1С:Предприятие 8»;
— Электронный учебник-самоучитель по актуальной версии  1С:Предприятие 8.3;
— более 18 часов видео — запись очного курса 1С:Учебного центра №1;
— Тесты для проверки своих знаний – более 800 вопросов.

Прикрепленный преподаватель/консультант — отвечает на вопросы во время обучения и еще 3 месяца после его окончания.

По окончании обучения Вам будет выслано удостоверение о повышении квалификации. Мы работаем официально: как структурное подразделение центрального офиса фирмы «1С» (1С:Учебный центр №1) и образовательная организация.

Изучайте программирование онлайн | Бесплатный сертификационный курс

Почему основы программирования?

Программирование — это фундаментальный навык, необходимый для карьеры в любой отрасли, связанной с программным обеспечением. Будь то игры, телекоммуникации, ИТ или электронная коммерция. Курс по основам программирования посвящен ранним концепциям программирования, которые присутствуют почти во всех основных языках программирования.

Основы программирования:

  • Строительный блок для входа в мир программирования
  • Не зависит ни от одного языка программирования
  • Основное внимание уделяется основам языка программирования
  • Общие конструкции программирования
  • Линейный против.условный поток
  • Зацикливание
  • Переменные и константы как часть любого языка программирования
  • Модульный подход с использованием функций
  • Обобщение всех начальных концепций

Особенности курса «Основы программирования»

  • Основное внимание уделяется основам программирования: Компьютерное программирование — это наука о разработке и кодировании компьютерной программы, которая представляет собой не что иное, как последовательность инструкций на языке компьютерного программирования, которая выполняет заданную задачу на компьютере. Чтобы сделать карьеру в индустрии программного обеспечения, необходимы сильные навыки программирования, которые можно развить только после правильного понимания основ. Этот курс фокусируется на первых принципах программирования и готовит вас к освоению передовых концепций.

 

  • Независимость от языка: Этот курс посвящен общим концепциям программирования, применимым к большинству языков программирования, но не учит и не рекомендует какой-либо конкретный язык программирования.Например, большинство первых программистов пишут Hello World! как их первая программа. Это общий; то, как он написан на C, C++ или Python, зависит от лежащего в основе языка программирования.

 

  • Знакомство с распространенными конструкциями программирования: Этот курс в простой для понимания форме знакомит с основными конструкциями программирования, такими как переменные, типы данных, операторы, условные операторы и функции. Тип данных — это категоризация данных, которая сообщает компилятору или интерпретатору, как программист намеревается использовать данные, какой диапазон они будут иметь и сколько памяти потребуется для них.Он будет присутствовать во всех языках программирования, и они поддерживают различные типы данных, включая целые, вещественные, символьные или строковые и логические значения. Переменные обозначают имена, присвоенные ячейкам памяти компьютера в программе, используемой для хранения значений в компьютерной программе. Любая программа на любом языке потребует глубоких знаний этих основ и подготовит вас к более сложным темам, таким как указатели, наследование, шаблоны и т. д.

 

  • Линейный и условный Поток: Компьютерные программы решают сложные и многомерные задачи реального мира.Следовательно, поток программы будет представлять собой смесь линейного (шаг за шагом) или условного (переход к разделу на основе некоторого условия). Компьютерное программирование использует условные операторы, то есть условные операторы, условные выражения и условные конструкции, для принятия решений и выполнения следующих шагов на основе результатов решения. Чтобы углубиться в детали, условные операторы выполняют различные вычисления или действия в зависимости от того, оценивает ли заданное программистом логическое условие значение true или false. Это изменяет поток программы на основе решения.Распространенными условными конструкциями являются операторы if-else или switch.
  • Циклические конструкции: Почти каждый язык программирования высокого уровня предоставляет концепцию, называемую циклом, для выполнения одного или нескольких операторов N раз. Его точный синтаксис может отличаться от языка к языку, но все языки программирования высокого уровня предоставляют некоторую форму циклической конструкции. Цикл можно понимать как повторяющийся блок кода определенное количество раз. Большая часть алгоритмической сложности программирования возникает из-за циклов.Общие конструкции циклов for, while и do..while.

 

  • Подготовка базы для модульного программирования: Модульное программирование — это структура разработки программного обеспечения, которая поддерживает разделение функциональности программы на независимые, полные и взаимозаменяемые модули, так что каждый модуль является автономным для выполнения одной части желаемой функциональности. . Обычно это достигается с помощью функций или классов, чтобы разбить функциональность на более мелкие части и получить меньшую часть.Функции также называют методами или процедурами. Функции — это альтернатива написанию повторяющихся блоков кода в программе. Функции также повышают возможность повторного использования кода. Все функции программирования имеют вход и выход. Функция представляет собой набор инструкций, используемых для создания вывода из ее ввода. Функция следует изречению: однократная запись используется многократно, снова и снова. Функции можно «вызывать» изнутри других функций. Функции — это наименьшая и наиболее естественная единица для тестирования при программировании программного обеспечения.Этот курс научит вас основам функций и их использованию в программировании.

Об этом курсе:

Курс «Основы программирования» — это ступенька для развития сильных навыков программирования, необходимых для достижения успеха в индустрии программного обеспечения. Он не зависит от языка и не требует предварительных условий. После успешного завершения этого курса вы будете готовы к изучению передовых концепций программирования.

Этот курс по основам программирования, предлагаемый вам компанией Great Learning, является бесплатным и поможет вам понять основы программирования.После того, как вы успешно завершите этот курс, вы получите сертификат об окончании этого курса. Вы также можете узнать о других предлагаемых онлайн-курсах по программному обеспечению, зарегистрировавшись на них.

 

 

Введение в программирование на Python Онлайн-курс программирования

Расписание

Восточное время СШАЦентральное время СШАГорное время СШАТихоокеанское время США

Воскресенье
27 февраля — 15 мая
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Карлос Бовелл 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАКРЫТО
Понедельник
21 марта — 13 июня
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Калеб Биленкин 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАКРЫТО
Пятница
15 апр. — 1 июля
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Луис Финотти 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАПИСАТЬСЯ
Вторник
10 мая — 26 июля
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Дэн Низел 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАПИСАТЬСЯ
Среда
25 мая — 10 августа
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Луис Финотти 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАПИСАТЬСЯ
Воскресенье
5 июня — 28 августа
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Аса Франк 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАПИСАТЬСЯ
Четверг
16 июня — 1 сентября
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Хизер Финотти 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАПИСАТЬСЯ
Вт и Чт
21 июня — 28 июля
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Луис Финотти 520 долларов

$520

ЗАПИСАТЬСЯ
Пятница
24 июня — 9 сентября
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени Карлос Бовелл 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАПИСАТЬСЯ
Понедельник
15 августа — 14 ноября
7:30 — 9:00 90:103 по восточному времени уточняется 520 долларов США (~ 44 доллара в неделю)

$520 (~ 44 доллара в неделю)

ЗАПИСАТЬСЯ
Осень 2022 г. Этот курс будет предлагаться осенью 2022 г.Нажмите здесь, чтобы присоединиться к нашему списку рассылки, чтобы получать уведомления о появлении расписания курсов.

AoPS Праздники

28 и 30 мая, 2 и 4 июля, 3 и 5 сентября, 31 октября, 21 и 27 ноября, 21 декабря и 3 января занятий нет.

Кто должен взять?

Этот курс предполагает отсутствие предыдущего опыта программирования . Студентам, которые хорошо владеют языками программирования, отличными от Python, может быть лучше изучить синтаксис Python самостоятельно, прежде чем переходить к нашему курсу Intermediate Python.Этот класс подходит для учащихся средних и старших классов, которые не имеют опыта компьютерного программирования и прошли хотя бы курс математики по алгебре.

Учащиеся с предыдущим опытом программирования на Python могут вместо этого рассмотреть наш курс Intermediate Programming with Python. Студенты со значительным опытом работы с другим языком могут также рассмотреть наш курс Intermediate Programming with Python.

Мы предоставим бесплатный онлайн-учебник для этого класса, к которому учащиеся смогут получить доступ с домашней страницы класса.Учащимся также потребуется загрузить бесплатное программное обеспечение Python на свои компьютеры. Мы предоставим подробную инструкции по установке этого программного обеспечения до начала курса.

Уроки

Урок 1 Что такое программирование? Что такое Питон?
Урок 2 Типы данных, переменные и выражения
Урок 3 Черепахи и петли
Урок 4 Функции
Урок 5 Условные обозначения
Урок 6 Поток управления
Урок 7 Струны
Урок 8 Списки и кортежи
Урок 9 Файловый ввод/вывод
Урок 10 Словари
Урок 11 Финальный проект, неделя 1 90 104
Урок 12 Финальный проект, неделя 2 90 104

INFSCI 0012 — Введение в программирование

INFSCI 0012 — Введение в программирование — Учебный план

(осень 2015 г.

, CRN 29740)

[Формальные данные | Инструменты курса | Учебный план | Учебники | Расписание курсов | КурсВеб | Древо знаний]


Этот курс разработан как введение в программирование и язык программирования Python для студентов, которые не имеют или имеют очень мало знаний и опыта в области программирования.Его можно использовать в качестве подготовки к более продвинутым курсам программирования, а также в качестве самостоятельного курса для тех, кто хочет использовать Python для учебы или профессиональной работы. Курс структурирован таким образом, чтобы в наибольшей степени приносить пользу студентам, ориентированным на информатику и информатику, однако он будет в равной степени полезен и тем, кто заинтересован в использовании Python для обработки текста и данных.

Цели курса

  1. Чтобы понять природу программирования как человеческой деятельности
  2. Изучить и испытать основные компоненты процесса программирования
  3. Понимать основные управляющие структуры процедурных языков программирования
  4. Для изучения и умения использовать основные шаблоны программирования
  5. Опыт и использование современной парадигмы объектно-ориентированного программирования
  6. Чтобы понять принципы хранения и обработки данных
  7. Для получения практических знаний популярного языка программирования Python
  8. Чтобы подготовиться к более продвинутым курсам программирования, таким как IS 17 и CS 401

После удовлетворительного завершения этого курса учащиеся смогут писать небольшие осмысленные программы на Python, которые включают основные управляющие структуры (такие как цикл, выбор) , шаблоны программирования (например, максимальная или последовательная обработка массива) и типы данных. На пути к этой цели нам придется изучить разумное подмножество языка Python, изучить множество рабочих примеров и написать несколько программ Python.

Важное примечание: Поскольку этот курс предназначен для студентов, которые не имеют или имеют очень мало знаний и опыта в области программирования, он пытается познакомить вас с концепциями и конструкциями программирования в более медленном темпе, чем курсы, посвященные специальностям компьютерных наук. Чтобы помочь вам в приобретении навыков программирования, мы используем обширный объем «умного» учебного контента, такого как интерактивные задачи, программная анимация и визуализация знаний.После IS12 вы должны быть готовы пройти сложный курс программирования, такой как IS 17 или CS 401, даже если вы были полным новичком. Учащимся с хорошим опытом программирования этот темп может показаться слишком медленным, и им настоятельно рекомендуется перейти непосредственно к IS17. Если у вас есть какие-либо сомнения, ознакомьтесь с обзором курса ниже, чтобы узнать, чему именно будут учить. И наоборот, студентам, которые испытывают проблемы при прохождении более быстрых и крутых курсов программирования, таких как CS 401, настоятельно рекомендуется сначала попробовать IS12.

Обзор темы курса

  • Переменные, присвоения
  • Простой ввод
  • Основная программа
  • Оператор if
  • Логические операторы
  • Петли
  • Форматирование вывода
  • Функции
  • Параметры, возвращаемые значения
  • Отладчик
  • Списки
  • Струны
  • Словарь
  • Значения и ссылки
  • Основы разработки программ
  • Стиль программирования
  • Исключения
  • Обработка файлов
  • Классы и объекты

Ожидаемая нагрузка на трассу

Курсы по программированию традиционно являются одними из самых сложных и трудоемких курсов.Вам придется проделать большую работу каждый раз, чтобы следовать курсу: читать, запускать и изучать примеры программ, решать упражнения по программированию и писать программы в качестве домашнего задания. Чтобы помочь начинающим освоить предмет, мы предоставили несколько учебных пособий. Эти инструменты очень помогают тем, кто их использует, но работа с инструментами также требует времени. Чтобы быть в безопасности, запланируйте проводить по крайней мере 6 часов вне классной комнаты каждую неделю для этого курса. Если у вас есть опыт программирования, вам может понадобиться менее 6 часов.Однако некоторым учащимся может потребоваться больше. Обратите также внимание на то, что вам нужно регулярно инвестировать свое время. Почти каждая лекция построена на материале, представленном в нескольких предыдущих лекциях. Неспособность понять хотя бы одну лекцию может вывести вас из курса до конца курса. Если у вас слишком много других обязательств в этом семестре, чтобы выделять достаточно времени каждую неделю, подумайте о том, чтобы пройти этот курс позже.

Оценка и выставление оценок

Компоненты конечной марки

Оценка курса включает в себя викторины, которые будут предлагаться в ходе курса, домашние задания и два экзамена — промежуточный и итоговый.Итоговый экзамен не суммируется. Ваша итоговая оценка состоит из четырех компонентов: посещаемость занятий, задания, тесты, оценка за промежуточный экзамен и итоговая оценка за экзамен. Самая низкая оценка за тест будет исключена. и дополнительные кредитные баллы. Экзаменационные оценки будут масштабироваться в соответствии с успеваемостью класса.

Ваш прогресс будет измеряться в процентах от максимально возможного количества баллов: (количество_посещений + очки_задания + очки_викторины + дополнительные_кредит_баллы + очки_экзамена)/(макс._посещаемость_баллов + макс._домашнее_балл + макс.Используя эту формулу, вы всегда можете проверить, где вы находитесь. Оценка < 50% соответствует F, 50–62,5 — D, 62,5–75 — C, 75–87,5 — B и 87,5–100 — A. Нижняя и верхняя части каждого диапазона соответствуют модификаторам - и +.

Дополнительные кредитные очки

Самое главное, что курс включает обширный необязательный практический контент, который должен помочь вам в обучении, выполнении заданий и экзаменов. Чтобы поощрить вашу работу с тренировочным контентом, вы получите дополнительных кредитных баллов .Чтобы заработать дополнительный балл, вы должны правильно решить не менее 15 практических задач любого типа в течение всего курса. Решение большего количества задач не принесет больше очков, но, безусловно, поможет вашим знаниям. Кроме того, вы можете заработать дополнительные баллы за несколько вещей, например, задав хороший вопрос на дискуссионном форуме, предоставив полезный ответ на дискуссионном форуме, найдя ошибки в слайдах и примерах. Дополнительные кредитные баллы будут добавлены к результатам вашей оценки/викторины и могут компенсировать пропущенные баллы.Вы можете заработать до 15 дополнительных кредитных баллов, однако вместе с этими баллами вы не можете заработать больше, чем max_homework_points + max_quiz_points за работу в течение всего курса.

Домашнее задание

Есть три вида домашних заданий. Анимации, проблемы Парсона и проблемы программирования. Все еженедельные задания должны быть выполнены и отправлены к объявленному сроку. Первые два вида заданий необходимо выполнять онлайн через портал «Дерево знаний».Для выполнения заданий по программированию вам необходимо написать, отладить и отправить программный код Python, решающий конкретную задачу. Задания по программированию должны быть отправлены онлайн через CourseWeb. Все представленные работы должны иметь номер задания и имя автора внутри комментария шапки программы. Вы будете терять 0,1 балла за каждое решение, в котором отсутствует комментарий заголовка с этими данными. Отправляя работу под своим именем, вы указываете, что вы выполнили задание.Это означает, что вы должны быть в состоянии полностью объяснить каждую строку кода в вашей программе. Неспособность объяснить свои решения по кодированию отразится на вашей оценке.

Правила курса

Академическая честность

Ожидается, что вы полностью осознаете свою ответственность за поддержание высокого качества добросовестности во всей своей работе. Вся работа должна быть вашей собственной, если сотрудничество не разрешено специально и явным образом. Вы можете обсудить решение упражнений по программированию, которые не оцениваются.Вам даже рекомендуется делать это в учебных группах и на дискуссионных форумах CourseWeb. Для оцениваемых домашних заданий единственным приемлемым сотрудничеством является обсуждение алгоритма (идея ) решения. Никакое сотрудничество на уровне программного кода не допускается. Каждый студент должен написать собственное программное решение от начала до конца. Вы не должны просматривать или копировать код, написанный другими учащимися, а также не должны делиться своим кодом с другими.

Любое несанкционированное сотрудничество или копирование как минимум приведет к уменьшению количества баллов за затронутое задание (50 % для первого случая, 100 % для последующих случаев) и может стать предметом дальнейших действий в соответствии с Руководством университета по академической честности.Ожидается, что вы прочитали и поняли эти Правила. Документ, в котором обсуждается это руководство, был включен в ваши ознакомительные материалы.

Посещаемость

Посещаемость занятий является составной частью вашей оценки (каждая лекция оценивается в 1 балл). Мы будем фиксировать посещаемость каждой лекции. Для достижения 100% посещаемости вам необходимо посетить 11 любых лекций (max_attendance_points=11). Вы можете пропускать лекции сверх этого числа, это не повлияет на вашу посещаемость. Хотя большую часть материала, изложенного в лекциях, можно найти в учебниках, для большинства лекций порядок изложения не соответствует ни одной книге.Некоторый материал недостаточно освещен в книгах. Наконец, все лекции включают объяснение проработанных примеров и анимированную демонстрацию примеров. Если вы пропустили лекцию, убедитесь, что у вас есть копии слайдов, которые также доступны в «Дереве знаний».

Поздняя подача и повторная подача

Срок выполнения назначений строгий. За любую часть задания, выполненную и отправленную после установленного срока, вы будете терять 20% своей оценки за каждый день просрочки. То есть домашнее задание, сданное на следующий день после дедлайна, принесет вам только 80% заработанных баллов; через два дня после дедлайна он принесет вам 60% и т.д.Выходные, праздничные дни или дни перерыва не считаются днями опоздания. Никакое задание не может быть представлено после того, как оно было проанализировано во время лекции.

Вы также можете улучшить отправку или исправить ошибки в отправке до установленного срока. Просто загрузите новую версию.

Макияж

Если вы пропустите викторину или задание, вы получите ноль. Тестов по макияжу не будет, но инструктор снизит один балл за тест. Также нет дополнительных заданий, поскольку большинство заданий будут проанализированы в классе вскоре после установленного срока.Пропущенные экзамены могут быть восполнены в случае чрезвычайных обстоятельств.

Часы работы

Приемные часы — это возможность уточнить детали, которые вы, возможно, пропустили в классе, или решить серьезную проблему, с которой вы столкнулись при работе над заданием. Это , а не место, где можно получить «второй прогон» лекции, если вы пропустили урок или получить ответы на задание. Если вы приходите в рабочее время с проблемой программирования, убедитесь, что у вас есть доступ к электронной версии вашего кода (используйте Dropbox или принесите дискету).Если вы не можете присутствовать в рабочее время из-за своего рабочего графика, вы можете договориться о встрече с GSA или инструктором.

Особые соображения

Если у вас есть инвалидность, из-за которой вы запрашиваете или можете запрашивать приспособление, вам рекомендуется связаться как со своим инструктором, так и с Отделом ресурсов и услуг для инвалидов, 216 William Pitt Union, (412) 648-7890 / (412) 383- 7355 (телетайп) как можно раньше в течение срока. DRS проверит вашу инвалидность и определит разумные приспособления для этого курса.Если вам нужна дополнительная информация, посетите веб-сайт: http://www.drs.pitt.edu

.

Copyright © 2015 Петр Брусиловский

Курс программирования Commodore 64 BASIC

Базовый курс Commodore 64 — с чего начать и зачем.

Что общего у всех этих программистов? Так вот, большинство из них чуваки, но не все чуваки.

BASIC BASICS

Общее у них то, что все они начинали с BASIC (для начинающих, универсальный, символический код инструкций), а BASIC был языком программирования, который был предназначен для людей, изучающих программирование, т.е. причудливый способ сказать, что это удобочитаемо для человека.

Кэрол Шоу

Кэрол Шоу стала первой женщиной-разработчиком игр. Первая зарегистрированная и задокументированная женщина-программист игр. Она выучила основы в старшей школе по телетайпу. Она разработала игру под названием поло, которая была первой задокументированной видеоигрой. Женщина разработала базовое справочное руководство Atari вместе с парнем по имени Кит Брюстер.

Her 3D Tic-Tac-Toe была первой коммерческой видеоигрой, созданной женщиной, в которой был запрограммирован звук и вся графика.

Одна из моих самых любимых игр, River Raid, также была разработана ею. Игра-бестселлер, завоевавшая множество наград.

Частично благодаря этому она ушла на пенсию в возрасте 35 лет… и все началось с начальной школы.

Стив Возняк

Следующий у нас Стив Возняк. Знаменитый был Apple славы. Сначала он начал с базового, а также с терминала, подключенного в школе через их модем

Билл Гейтс

Билл Гейтс также начал с базового, начал в школе

Марк Цукерберг.

Сначала он выучил Atari BASIC у своего отца, а затем его отец увидел, что у него есть потенциал, и нанял для него частного репетитора.

Джон Кармак

Джон Кармак из компании Oculus и программного обеспечения для идентификации. Он начал с базовых, среди прочего. Он также преподавал основы. В возрасте 11 лет, и это был такой основополагающий опыт для него, что теперь он обучает своих детей компьютерному программированию, использует базовые принципы на Apple, чтобы видеть, он говорит, что это похоже на обучение кунг-фу, в дикой природе,

Элон Маск

Элон Маск славы Tesla и Space X.

Он начал так же, как и я Commodore Vic 20, используя. Основная инструкция, которая шла в комплекте. А свою первую коммерческую программу он продал за 500 долларов. И вы действительно можете играть в эту игру прямо сейчас,

Линус Торвальдс

Линус Торвальдс славится Linux, а также изобретателем Git, программного обеспечения для контроля версий. Он начал в 10 лет, опять же, Вику 20 лет, он пишет базовые программы, а его сестра утверждает, что его первая базовая программа повторяла «Сара лучшая».

Что такое БАЗОВОЕ программирование?

Итак, что такое программирование?

Программирование учит ваш компьютер делать новые вещи.Все компьютерные программы включают в себя ту или иную форму ввода, будь то с клавиатуры или из памяти, она включает в себя обработку этого ввода. Это может включать обратную запись в краткосрочное хранилище, которое может быть вашей памятью, оперативной памятью или долговременным хранилищем.

Диск, это может быть лента, а затем какая-либо форма вывода, что с точки зрения видеоигры, ввод и вывод могут быть джойстиком и спрайтами на экране.

Почему Commodore 64 BASIC?

Итак, почему Commodore 64 basic одно из преимуществ, которыми обладает Commodore 64 basic и многие основы той эпохи, вам не нужны.Ничего лишнего, кроме компьютера или эмулятора, потому что он включается мгновенно, вам не нужно ждать, пока он загрузится.

Ничего настраивать не нужно. Вам не нужно ничего устанавливать, как только вы включите компьютер. Вы на самом деле в основном, потому что это операционная система. Этому также легко научиться. Все эти знаменитые программисты начинали, когда были детьми. без посторонней помощи. У них было руководство, прилагаемое к компьютеру.

Вот и все. И вы можете увидеть немедленные результаты и изучить немедленные результаты и иметь возможность быстро выполнять итерации, исправлять свои ошибки.Это действительно важно. Вы не хотите делать много вещей, прежде чем увидите какие-либо результаты, потому что люди теряют интерес. Они расстраиваются, потому что у них не получается сразу, или даже они могут не понимать, что они сделали не так.

Несмотря на то, что мое сообщество называется Retro Game CODERS. Это действительно все о программировании. Как только вы научились программировать, не имеет значения, какой язык вы используете. У вас есть те основополагающие принципы, которые вы можете взять с собой куда угодно.

Почему НЕ программировать на БЕЙСИКЕ?

Эдсгер В. Дейкстра

Парень по имени Дейкстра сказал, что «практически невозможно научить хорошему программированию студентов, которые уже знакомы с основами».

Он ошибается. Большинство из нас в определенном возрасте начинали с базового. Коммерческие программисты, которые делают это для нашей повседневной работы. Большинство из нас самоучки. Мы могли бы начать с Commodore 64 или BBC, Vic 20 с ZX81. Мы изучили основы и теперь являемся профессиональными программистами, неважно, сколько вам лет.

Учиться основам. Вы программист.

Причина, по которой он имел что-то против Basic, заключалась в том, что некоторые из хакерских вещей, которые раньше приходилось делать, но Basic действительно содержит. Все, что вам нужно, чтобы сделать то, что является «Структурным программированием».

  • Вам нужно подпрограммы . Это означает разбить вашу программу на более мелкие части.
  • Вам нужно последовательности , то есть выполнять одно действие за другим.
  • Вам нужно выбрать , то есть, если это так, сделайте это, другой выбор сделайте это другое.
  • И вам нужна итерация , которая постоянно что-то делает, пока не будет установлено значение или не будет выполнено условие.

BASIC по сравнению с другими языками

Basic — это язык высокого уровня. Это означает, что это действительно легче понять.

Поэтому, когда люди говорят, что программируют в машинном коде, обычно они имеют в виду программирование на ассемблере, который затем преобразуется в машинный код. Это в значительной степени почти английский язык, но все же менее читаемый, чем те, что в правой части, которые были более абстрагированы от машинного кода, но людям было легче понять.

Таким образом, базовые и такие вещи, как нуля, находятся на самом простом конце для понимания самого простого способа кодирования, а те, что находятся в крайнем левом низкоуровневом языке, ближе всего к аппаратному обеспечению, но труднее для понимания людьми, а затем многие языки попадают где-то в середина.

Изучайте программирование, принципы решения задач с помощью компьютерного программирования, переходите на более низкий уровень, если вам нужна эта производительность, вам не нужно усложнять себе жизнь. Если дело будет сделано.

Начало работы с Commodore 64 BASIC Programming

Чтобы начать работу с Commodore 64 basic, нам нужен Commodore 64.Даже если у вас нет Commodore 64 или чего-то подобного, вы можете сразу приступить к работе, открыв в веб-браузере Retro Game Coders.com/ C64-emulator/

Commodore BASIC Direct Commands

Up появится на экране. справа и первые команды, которые вам нужно выучить, это

LIST, RUN, NEW, LOAD и SAVE

LIST

Список позволяет вам показать основную программу, которая в данный момент находится в памяти.

Итак, введите список, и он покажет вам текущую сохраненную базовую программу.

ЗАГРУЗКА

Загрузка позволяет загрузить программу с ленты или диска. Если вы используете ленту, вам просто нужно ввести load, но мы не используем ленту, мы используем виртуальный диск. Итак, нам нужно сначала посмотреть, что находится на этом диске. Поэтому мы используем знак доллара и наше устройство, которое является номером дисковода, то есть восемь.

И это позволяет нам составить список программ, которые в настоящее время хранятся на диске. А у нас всего одна программа под названием «readme» и сам диск называется «Пустой».Теперь мы можем также загрузить readme, указав диск 8.

Мы видим, что это программа, которая была на диске под названием «readme», и причина, по которой она запустилась, как только мы запустили эмулятор, которую я вам покажу. очередной раз.

Как видите, было сказано загрузить первую программу из этого в память, где она хранилась. И первая программа на диске — это файл readme. Таким образом, с запятой 1 он загрузится в память, где он был первоначально сохранен без запятой 1, он загрузится в BASIC.

RUN

Помимо вывода его обратно для чтения как программы, мы также можем выполнить его, набрав RUN.

RUN выполнит программу.

Точно так же, как мы можем перечислить отдельные линии или мы можем перечислить набор линий, точно так же мы можем просто запуститься с определенной точки.

NEW

Если мы хотим запустить новую программу, мы можем просто ввести NEW. А это значит, что у нас ничего нет в памяти и мы можем начать заново.

HELLO WORLD.BAS для Commodore BASIC

Мы можем сохранить его снова, используя восьмое устройство, которое является первым дисководом.И чтобы убедиться, что он сохранен, у нас есть команда VERIFY, опять же с использованием устройства 8.

Специальные клавиши клавиатуры Commodore

Теперь вы видели, что я использовал RUN STOP для остановки текущей программы. Это один из специальных ключей. В эмуляторе. Она сопоставлена ​​с клавишей выхода на клавиатуре ПК или Mac, но у нас также есть эта виртуальная клавиатура, которая позволяет вам выполнять функцию «Выполнить-стоп».

Ключ Commodore

Еще одним специальным ключом является ключ Commodore. Как видите, в эмуляторе можно щелкнуть по нему, имитируя удерживание, а затем мы можем сделать очистку дома, чтобы очистить экран.Также можно изменить верхний и нижний регистр. Самое странное в Commodore 64 то, что он имеет два набора символов. Вы должны выбрать между ними верхний регистр с графикой или нижний регистр.

Ввод и вывод — как вас зовут?

Итак, первая строка будет выводить «как вас зовут», и вы заметили точку с запятой, это означает, что мы не хотим начинать новую строку после этого, потому что следующая строка будет тем, что на самом деле задает вопрос . И это автоматически ставит вопросительный знак.

Получив ввод, он помещает его в переменную name$ (или name string) .

Переменная похожа на маленькую именную коробку, в которую вы можете положить вещи, чтобы запомнить их для последующего вызова.

Затем мы можем вывести любезный ответ, снова используя точку с запятой, чтобы передать вам приветствие.

Итак, если мы запустим это и я введу свое имя Крис, будет написано «привет, Крис».

Программирование Commodore BASIC со специальными клавишами

Эти специальные клавиши могут делать довольно много, и одна из вещей, которые вы можете сделать, это использовать цвета текста и обратный текст.

Так, например, если я выполню контроль, а затем выберу 2, а затем снова нажму контроль, я получу белый текст. Нажимаю «Реверс», я получаю текст в обратном направлении, а затем мы можем снова отключить реверс.

Теперь, если бы я собирался поместить это в программу, вы бы заметили, что происходит что-то странное, а не наоборот. Он ставит эту забавную букву R, а затем другой символ, когда он выключен. Но когда он выводится, это — это в обратном порядке. И это потому, что это специальные символы, которые интерпретируются Basic для выполнения того же действия, что и эти специальные клавиши.

Math BASIC Пример – программа преобразования температуры

 10 print « конвертировать градусы Цельсия в градусы Фаренгейта»
20 вывести "какая температура";
30 вход с
40 ф=(с*9)/5+32
50 print c;" in f is ";f
 

В качестве последнего примера давайте посчитаем. Что мы сделаем, так это переведем градусы Цельсия в градусы Фаренгейта. Мы хотим, чтобы наша программа запускалась на пустом экране с курсором в верхнем левом углу, чтобы мы могли использовать clear home. И ставит этот символ сердца на свое место. Вы заметите, что, когда мы доберемся до правой стороны, она будет зацикливаться на левой стороне, но нам все еще нужно нажимать клавишу возврата после каждой строки.

Опять же, как и прежде, мы не хотим ставить вопросительный знак, но нам нужна точка с запятой, чтобы знак вопроса стоял сразу после него.

В отличие от предыдущего, где у нас было name$ или Name String, на этот раз это число, поэтому в нем нет доллара. У него нет этого символа после, это просто C

Наше математическое уравнение: Фаренгейты = Цельсия * 9 / 5 + 32.

Затем мы отображаем результат, помещая пробелы для удобства чтения.

Это выведет все, что содержит переменная C, которая является нашим числом в градусах Цельсия, и в конце выведет F по Фаренгейту.

Если мы запустим его, 20 C будет 68 по Фаренгейту.

Использование редактора Commodore BASIC для исправления ошибок

Хорошо, что этот редактор, базовый редактор для Commodore 64, имеет возможность изменять и редактировать наши ошибки.

Что мы делаем, так это наводим курсор туда, где допустили ошибку, изменяем его, а затем убеждаемся, что нажимаем клавишу возврата.

Затем мы можем снова перечислить, и у нас должно быть правильное написание.

Вверх Далее

Итак, это конец первой части.Я шел довольно долго, поэтому я остановлюсь на этом, но в следующий раз обратите внимание, где мы начнем строить основы знаний, чтобы мы могли создать настоящую игру ПЛЮС получить бесплатную шпаргалка по списку команд Commodore BASIC.

5 базовых онлайн-курсов по программированию для начинающих

Как и при изучении любого языка, нужно с чего-то начинать.

Мы все были теми школьниками, которые пытались издавать странные звуки ртом при изучении иностранного языка.

Когда я впервые изучал французский язык, сжатие гласных в задней части горла казалось, мягко говоря, странным. И когда я попробовала испанский по предложению сестры, мне, наверное, понадобилось три года, чтобы как следует свернуть свои «р».

Я даже сделал это только что и напугал свою собаку, которая тут же подумала, что я, должно быть, кашляю пушистым комком.

Но самое замечательное в изучении языка сегодня заключается в том, что вы можете сделать это с помощью удобного мобильного приложения или онлайн-курса, где вы можете свободно унижать себя в безопасности собственного дома.

¡ Qué chévere !

К счастью, то же самое происходит и с программированием, которое, я уверен, вы согласитесь, изучать немного не так стыдно.

На самом деле это очень полезный навык, когда дело доходит до рынка труда или если вы предприниматель и хотите понять технологию, которая используется в ваших продуктах. Руководители высшего звена могут даже извлечь выгоду из некоторого опыта программирования, особенно если между ними и их ИТ-директором нет связи.

Но с чего начать?

Пролистывать Barnes and Noble может быть непросто, особенно в связи с появлением множества детских книг, которые учат малышей программировать. Просто немного соли на твои раны.

Лагеря кодирования могут быть дорогими, и если у вас есть работа, вы не можете позволить себе взять отпуск на месяц или около того.

Онлайн-мир может быть таким же запутанным, во многих местах обещают первоклассные уроки. Звучит здорово, пока вы не оплатите счет за курс, который был менее чем многообещающим.

Боже мой.

Но не беспокойтесь. Я прочесал все это для вас.

Ниже я выложу некоторые из моих любимых онлайн-курсов по программированию для начинающих, указав не только курсы, которые принесут пользу вам, но и вашему кошельку.

Поехали!

Этот инструктор научил кодированию более 120 000 студентов, так что вы окажетесь в хороших руках с этим онлайн-курсом, который научит вас программировать с нуля.

Этот курс, специально предназначенный для предпринимателей, предлагает руку помощи тем, кто хочет разобраться в технологических компонентах своего бизнеса, что может дать представление о работе программного обеспечения, не говоря уже о времени, необходимом для выполнения проекта. .

На уроках студенты могут научиться программировать с использованием Python, Django, HTML и CSS, а также научиться создавать собственный сайт электронной коммерции и целевую страницу. Может быть, даже один из тысяч компаний, которые ищут программное обеспечение через Capterra!

«Программирование для предпринимателей» состоит из более чем 250 лекций и 45 часов контента, а также доступен на Android и iOS для мобильных предпринимателей.

Стоимость: $35

Этот курс для самостоятельного обучения преподается экспертами Microsoft и завершается подтвержденным сертификатом, если вы готовы заплатить взнос.

На этом вводном занятии вы изучите основы программирования на C++, включая синтаксис, основы языка, способы создания функций в языке, а также подготовитесь к курсам среднего и продвинутого уровня по C++, которые также преподаются Microsoft.

Этот курс разделен на четыре модуля, ориентировочная продолжительность которых составляет от трех до пяти часов в неделю в течение четырех недель.

Стоимость: бесплатно или 90 долларов США с включенным проверенным сертификатом.

Этот курс специализации был создан Университетом Дьюка и разделен на четыре курса, кульминацией которых является завершающий проект и сертификат по программированию на Java.

«Программирование на Java» начинается с описания основ, начиная с HTML и CSS, затем вы используете Javascript для разработки программ и алгоритмов, которые затем будете использовать для решения проблем. Изучив, как самостоятельно создавать программы на Java, вы научитесь отлаживать потенциальные проблемы, читать и обрабатывать данные, а также понимать принципы разработки программного обеспечения, которые объединяют кодирование со стратегическим мышлением и проектированием.

Проект Capstone, честно говоря, действительно классный, и на него стоит обратить внимание. Вы узнаете, как создать рекомендательную систему, чтобы помочь пользователям находить и выбирать товары, такие как Netflix или Amazon. Довольно мило, да?

Каждый отдельный курс включает в себя около четырех недель обучения и от трех до пяти часов в неделю.

Стоимость: 79 долларов за курс или 355 долларов за пакет (экономия 10%)

До сих пор мы рассмотрели Java, Python и Django, но как насчет C#? Вы можете даже подумать, что такое C# ?

Это еще одна замечательная жемчужина для начинающих программистов, в которой особое внимание уделяется программированию на C#, которое используется в различных приложениях в среде Windows и набирает популярность в мире разработчиков.Это означает, что спрос на разработчиков C# также растет. Может быть хорошим навыком для вашего резюме.

В этом курсе вы узнаете, как создавать приложения, объявлять переменные и манипулировать ими, писать операторы управления потоком (например, циклы и условия), а также получите почти 100 упражнений прямо у вас под рукой.

Этот курс содержит 48 лекций общей продолжительностью 6,5 часов и субтитры для слабослышащих

Стоимость: $20

Если вы не предприниматель, пытающийся освоить несколько языков программирования, это хороший альтернативный курс программирования на Python, особенно если учесть, что на него записались почти 20 000 студентов.

В этом курсе вы узнаете о типах данных, создании переменных, вводе и выводе, принятии решений и повторении, итераторах, понимании списков и функциях, и все это в мире программирования Python. Вы даже научитесь писать свою первую программу.

Участники могут рассчитывать на доступ к 94 лекциям продолжительностью шесть часов, а также пожизненный доступ, 30-дневную гарантию возврата денег и доступность на iOS и Android. Сертификат об окончании также доступен.

Стоимость: $50

Больше?

Знаете другие отличные онлайн-курсы по программированию для начинающих? Позвольте мне знать в комментариях ниже.

А если вы уже являетесь опытным программистом, обязательно ознакомьтесь с нашим каталогом программного обеспечения для управления ИТ или моими списками бесплатного программного обеспечения ITAM и программного обеспечения для управления базами данных с открытым исходным кодом.

Программирование | Общественный колледж Южной горы

Сертификат об окончании (CCL) по программированию предназначен для подготовки студента к работе в области программирования. Курсы сосредоточены на теории программирования, программировании на Java, программировании на Visual Basic и веб-программировании.

Детали

Важная информация, которая вам понадобится при подаче заявления на поступление:

Сфера интересов: 

Компьютерные и информационные технологии

Код академического плана:

5047

Всего кредитов требуется: 

Предварительные требования программы
КУРС #
Mat120 Промежуточная алгебра (5) или
MAT121
MAT121 Промежуточная алгебра (4) или
MAT122 Промежуточная алгебра (3) или
Разрешение разрешения инструктора 0-5

Примечания

Студенты должны получить оценку C или выше по всем предметам в рамках программы.

Курсы с любым из следующих префиксов должны быть пройдены в течение пяти (5) лет до завершения программы для получения этой награды: AIM, BPC, CIS, CLD, CNT, CSC, ITS и MST.

Эта программа заменяет: AAS/3097 Информационные технологии: Сеть и Кибер

9018

8
  • 2
  • 8 3

    Компетенции

    • Определение терминов, связанных с использованием микрокомпьютеров и приложений.(СНГ105)
    • Определение аппаратных и программных компонентов микрокомпьютера. (СНГ105)
    • Применение навыков работы с микрокомпьютером: уход за дискетами и обращение с ними, включение компьютера, набор на клавиатуре (требуемая скорость развития: 25 слов в минуту) и выключение компьютера. (СНГ105)
    • Оценка и выбор аппаратного и программного обеспечения микрокомпьютера для конкретных приложений. (СНГ105)
    • Описать основные графические, звуковые, управляющие и другие специальные возможности микрокомпьютера.(СНГ105)
    • Использовать язык программирования SQL для интерпретации данных в реляционной базе данных. (CIS119DO, CIS276DA, CIS276DB)
    • Описывать компоненты и методы структурного программирования. (СНГ159, СНГ162AD, СНГ163AA, CSC110)
    • Объясните работу и структуру программы с помощью инструментов логики. (СНГ159, СНГ163AA, CSC110)
    • Описать передовые методы программирования. (CIS225AB, CIS259, CIS262AD, CIS263AA, CSC205)

    В Maricopa мы стремимся предоставить вам точную и актуальную информацию о наших предложениях по получению степеней и сертификатов.Из-за динамического характера учебного процесса информация о курсах и программах может быть изменена. В результате список курсов, связанных с этой степенью или сертификатом на этом сайте, не представляет собой контракт и не гарантирует доступность курса. Если вы заинтересованы в получении этой степени или сертификата, мы рекомендуем вам встретиться с консультантом, чтобы обсудить требования в вашем колледже на соответствующий год по каталогу.

    Базовое программирование для детей | Сертифицированные навыки

    • Нет (0 Рейтинг)
    • 0 отзывов
    Обзор курса

      Программирование может быть важным навыком грамотности в эпоху компьютеризации, и дети должны освоить его и работать с
      и получить инновации вокруг них.Понимание компьютеров и изучение основ
      кодирование помогает детям понять, как все работает. Наличие детей
      научиться кодированию в юном возрасте планирует их на долгосрочную перспективу. Этот курс был разработан для обучения вашего
      дети должны знать основы программирования. План курса разработан для детей, и они могут учиться
      темы информатики, весело проводя время. Этот курс вызывает их мыслительную способность.Это также для
      родители или учителя, которые хотят дать своим детям лучшие навыки и новички, которые хотят научиться
      код. Этот курс приносит радикальные изменения среди детей. Они учатся мыслить разумно и находят
      решения в критических ситуациях. Так что дайте им возможность быть независимыми и идти вперед в одиночку.

    Требования

    Для кого этот курс

      • Дети от 7 лет Родители и учителя Преподаватели и преподаватели STEM Все, кто планирует начать изучение STEM

       

    Чему вы научитесь

       

      • За создание забавных анимаций и визуальных эффектов и знание самого сложного сектора компьютера.С помощью информатики можно применить язык программирования в играх.

    Почему компания Chartered Skills

      Мы, Chartered Skills, являемся профессиональной платформой электронного обучения, зарегистрированной высшим органом власти.

      Предположим, вы образованы, но недостаточно опытны, чтобы прикоснуться к своей мечте. Прежде всего, мы ориентируемся на вашу страсть, а затем восполняем все ваши недостатки. После этого мы делаем вас квалифицированным специалистом, помня о том, что необходимо для будущего.Помимо этого, когда вы являетесь участником Chartered Skills, наша обязанность заключается в том, чтобы держать вас в курсе текущих тенденций с помощью программ непрерывного профессионального развития (CPD). В результате вы получите доступ к своей платформе вакансий, чтобы продавать свои навыки напрямую клиентам. Кроме того, наша известная компания Enlisted, вероятно, наймет вас в соответствии с их необходимыми навыками. И последнее, но не менее важное: вы получаете возможность присоединиться к бесплатным вебинарам.

    Инструкторы

    Сертифицированные навыки™

    Опыт работы с несколькими частями.

    Узнать больше .

    Post A Comment

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    2022 © Все права защищены.
    Обязательные курсы
    Курс
    Кредит Кредиты
    CIS1059
    CIS105 Обследование компьютерных информационных систем 3
    CIS119DO Введение в Oracle: SQL (3) или
    CIS276DA база данных MySQL (3) или
    CIS276DB 9099 базы данных SQL Server (3) 3
    CIS159 Visual Basic Программирование I 3
    CIS162AD C #: Уровень I 3
    CIS163AA Java Программирование: уровень I (3) или
    CSC110 Введение в компьютерную науку (Ява) (3) 3
     
    СНГ2 25ab Объектно-ориентированный анализ и дизайн (3) или
    CSC205
    CSC205 Объектно-ориентированные на объект Программирование и структуры данных (3) 3
    CIS259 Visual Basic Programming II (3) ИЛИ
    CIS262AD C# Уровень II (3) ИЛИ
    CIS263AA Программирование на Java: Уровень II (3) 3

    8