Android программирование: на чём писать — Блог Live Typing — Блог Live Typing

Содержание

ПРОграммирование под Android

Это собственно не обновление а замена. Так как релиз опять знаковый и там очень много изменений.

Среди основных изменений в версии 2.0:

  • Instant Run — быстрая сборка проектов. Функция понравится разработчикам, которые часто тестируют свежие сборки программ.
  • Обновленный эмулятор Android — теперь в 3 раза быстрее, чем эмулятор в прошлой версии официальной IDE от Google. Все улучшения и изменения в ADB позволяют загружать данные и приложения в эмулятор примерно в 10 раз быстрее, чем если бы разработчик пользовался реальным устройством. Также в новом эмуляторе работают Сервисы Google Play — можно тестировать различные API.
  • Интеграция с сервисом Cloud Test Lab — написанный код можно тестировать на большом количестве устройств с помощью этой «облачной» технологии.
  • Индексация приложений — можно улучшить выдачу программы в поиске с помощью добавления автоматически-генерируемых ссылок.
  • Тестирование GPU — разработчики игр теперь могут тестировать работу среды OpenGL ES в новом дебаггере.

Обновлением это назвать сложно, так как обновления не скачиваются…

Нас вежливо перенаправляют на сайт чтобы загрузить новую версию…

Скачиваем. Удаляем старую. Я удаляю просто каталог, так как ни когда не ставлю студию через инсталлер. И на место этого каталога записываем скачанный из архива.

Затем идем во вновь скопированный каталог в папку C:\android-studio\bin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

studio64.exe (ну или studio.exe если у вас 32х битная ОС)

 

 

Все наши настройка аккуратно переносятся.

После запуска сообщают что надо обновить плагин Genymotion…

Затем нас просят обновить компоненты Andorid SDK

Но это мы сделаем по старинке вручную. Без помощи Android Studio, которая кстати сказать завалила мне комп при первом старте. Что и говорить продукт тяжелый.

Но прежде чем это делать, в смысле обновлять SDK, я перенесу каталог куда будут сохраняться AVD на другой диск, так как он много сжирает. AVD я ни когда не пользуюсь по причине ее тормознутости, но тут обещали скорость в три раза больше. Поэтому решил попробовать. Перенос каталога AVD я описал еще пару лет назад. Чтобы проверить что каталог у вас правильно перенесся запустите Android AVD менеджер в ручную. У вас должно получиться что-то вроде этого:

Ну вот теперь можно обновлять SDK в ручную и загрузить образы AVD.

Пока качаются обновления я в ручную скачаю Intel® HAXM. Я предпочитаю скачивать и устанавливать его сам, а не через Android SDK, так как позволяет им лучше управлять или снести за не надобностью. На текущий момент это версия 6.0.1. Файл называется haxm-windows_v6_0_1.zip

Вот инструкции по установке, но там ни чего сложного нет. Но прочитать их стоит, так как при установке HAXM вы выделяете для него память, обычно 2Гб, которая отжирается от вашей оперативки. Поэтому когда вам HAXM не нужен его лучше останавливать. Обо всем написано в инструкции. Ну и опять же я уже об этом всем писал подробно тут.

С тех пор ни чего не изменилось. Хотя возможно вам стоит почитать еще и эту статейку.

Ну вот SDK обновился и скачал образы AVD устройств. Теперь он весит внушительно:

16Гб это вам не шуточки!

Ну теперь протестируем AVD…

Создадим AVD устройство. Давненько я  этого не делал 🙂 Все так поменялось 🙂 Genymotion меня всегда устраивал больше.

И правда, чисто субъективно работать стал побыстрее.

Gradle как всегда долго тарахтит, но в конце концов запускает тестовое приложение:

И так «обновление»-установка Android Studio 2.0 прошла успешно. Ну и приятно что эмулятор заработал теперь побыстрее.

А вот сколько занимает наша AVDэшка на диске 🙂

Вот почему каталог AVD следует переносить на другие диски, если это возможно конечно, но без глюков сразу же не обошлось 🙁 при перевороте экрана глючит… страшно

Этому багу уже несколько лет ))))) Видимо он стал уже родной для эмулятора и его бережно хранят для потомков 🙂

с чего начать создавать свои приложения и игры?

Программирование является одним из тех направлений, где каждый может почувствовать себя в роли творца. Обычно под ним понимают разработку приложений под персональные компьютеры, единицы производственной техники или просто для электронных самоделок. Но с распространением сенсорных мобильных устройств всё популярней становится программирование под Android, iOS или другую системную оболочку подобного типа. Что ж, надо признать, занятие это перспективное. Поэтому в рамках статьи будет рассмотрено, с чего начать программирование под Android с нуля. Какие особенности здесь существуют? Какой язык используется?

Создание программ

Прежде чем самостоятельно писать программы, необходимо изучить все нужные для этого составляющие:

  1. Язык.
  2. Выбрать среду разработки. На языке мы ещё остановимся детально, как, впрочем, и на программных продуктах, где будут создаваться приложения. Но сначала немного поговорим о средах разработки. Условно их можно поделить на три составляющие:
  • графические;
  • обычные;
  • онлайн.

По созданию программ надо отметить, что сейчас сложно выдвинуть идею, которая не была бы уже ранее проработана. Поэтому при возникновении проблемы или просто в случае отсутствия знаний необходимо грамотно сформулировать возникшее недоразумение и обратится к более опытным программистам. Они смогут помочь в деле создания программ конструктивным советом.

На каком языке пишутся программы?

Для этих целей используется Java. Следует отметить, что это довольно сложный язык программирования. Но для создания своих приложений вовсе не обязательно совершенно знать его. Достаточно будет базовых знаний и навыков работы со справочной информацией, чтобы получать ответы на свои вопросы. К тому же существуют определённые заготовки, воспользовавшись которыми, можно будет сделать некоторые шаги по созданию приложения без значительных проблем. Тогда программирование под Android превращается в одно удовольствие.

Выбираем обычную среду разработки

В качестве самых серьезных игроков рассматриваются Eclipse и Android SDK. Они обе являются бесплатными. В целом следует отметить, что эти среды разработки – серьезные конкуренты, и каждая из них обладает рядом сильных и слабых сторон. Изучать стоит каждую из них. Отдельно позволим себе только немного остановиться на одном аспекте Android SDK – эмуляторе. Он является программой, которая выдаёт себя за телефон или планшет, что работает на базе «Андроида». Эмулятор спокойно работает на обычном компьютере и на рабочем столе выглядит как стандартное мобильное устройство. Существует единственная особенность — управляется он с помощью мышки и клавиатуры, а не пальцем. В эмуляторе можно будет проверить работоспособность приложения под различные расширения экрана, а также на разных версиях мобильной операционной системы «Андроид». Поэтому, как бы это странно для вас ни звучало, но во время разработки приложений, нацеленных на Android, иметь телефон – вовсе не обязательно.

Что нужно для разработки своего приложения?

Для создания своей программы необязательно нанимать программиста – необходимо будет только потратить собственное время и усилия. А вот для публикации приложения в «Плей Маркете» необходимо будет поделиться с «Гуглом» 25 долларами. Но эта сумма с лихвой окупается, если было создано приложение, которое смогло создать постоянную аудиторию в несколько тысяч человек. Монетизация может быть проведена за счёт внутриигровых услуг или благодаря размещению рекламы.

Графические среды разработки

Этот вариант подойдёт тем, кто не имеет понятия о программировании вообще, но желает получить своё приложение здесь и сейчас. Для начала следует ознакомиться с описанием и возможностями графических сред разработки. Так, некоторые могут размещать только простейшие элементы и прикреплять к ним минимальный функционал. Подобные ресурсы лучше не использовать, поскольку с их помощью будет сложно понять логику работы и создать развитой конечный продукт. Желательно делать отбор по таким параметрам:

  1. Наличие интуитивно понятного интерфейса.
  2. Использование понятной логики работы.
  3. Возможность создания элементов в графическом и кодовом режимах.
  4. Наличие документации по работе со средой разработки и форума поддержки.

Онлайн-среда разработки

Они могут предоставить довольно широкий функционал в простой точке доступа – интернете. «Онлайн-среда разработки» — вероятно, этим всё сказано. Хотя следует уточнить, что программирование игр под Android всё же является нелегким делом. Так, наиболее сложно будет реализовать шутеры и похожие по сложности приложения. А вот программы с текстовым оформлением и передачей данных – это легко.

Заключение

Надеемся, вопросов по первым шагам подготовки к созданию своих программ больше нет. Если же вы решили всерьез заняться программированием, то можно воспользоваться специальной литературой. К примеру, книгой «Программирование под Android» Харди Браяна. Конечно, это не единственный хороший труд, но с чего-то же надо начинать. Вот с ознакомления с данным пособием и можно начать путь к успеху.

Основы программирования под ANDROID (программирование на Java)

Модуль 1. «Изучение основ программирования Java» (26 часов)

Знакомство с платформой, установка и настройка необходимых инструментов».
Базовые понятия и типы данных. Лабораторная работа по типам данных в Java.
Ветвления в Java. Циклы в Java. Метод, конструктор, параметры методов, перезагрузка и рекурсия
Классы и объекты. Абстракция. Инкапсуляция. Наследование. Полиморфизм
Виды контейнеров в Java. Основные приемы использования контейнеров. Сравнение и сортировка элементов коллекции


Обработка исключений. Механизм обработки исключений. Типы исключений. Стандартные исключения Java
не предусмотрены.

Модуль 2. «Визуальное программирование в среде Android SDK» (50 часов)

Знакомство. Общие сведения о платформе. Историческая справка. Этапы создания приложений.

Основные компоненты Android». Лабораторная работа по работе с базовыми компонентами. Модели безопасности приложения.
Особенности проектирования UI. Лабораторная работа по работе с различными браузерами. Основные характеристики экранов. Различия в проектировании для телефонов и планшетов.
Меню в приложениях, меню опций и контекстное меню ActionBar Android. Принципы построения диалоговых окон.

Концепция Model-Veiw-Controller (MVC). Различные источники данных и списки.
Возможности хранения данных в Android. Работа с защищенной памятью. Работа с внешней памятью.
Работа с протоколом HTTP. Использование веб-клента.

Модуль 3. «Графика, БД, Магазин Google Play» (30 часов)
Методы определения местоположения. Работа с картами Google. Внедрение карты в собственное приложение. Позиционирование телефона, без использования карт.


Введение в БД. Основные запросы SQL. Базы данных в Android
Основные компоненты UI. Примитивы, камера, освещение. Анимация графических примитивов в Android
Введение в магазин Google. Подписание и публикация приложений, введение в монетизацию приложений.

 

Как начать программировать под Android? Пошаговый план – AndroidSchool.ru

В этой статье мы рассмотрим, как начать программировать под Android. Пошаговый план с ссылками на ресурсы, курсы и книги и типичные вопросы, которые задают на собеседованиях на позицию junior Android-разработчика.

Итак, вы решили начать программировать под операционную систему Android. Для начала, вам нужно изучить язык программирования. В мире Android на момент написания статьи (март 2020) года используются как Java, так и Kotlin, однако второй официально рекомендован компанией Google и набирает всё большую популярность, так что, если вы не знаете ни одного языка программирования – то можете изучать Kotlin, если же вы уже знаете какой-либо объектно-ориентированный язык программирования, то изучить Java или Kotlin для вас не составит труда. На рынке тренд идет в сторону Kotlin.

Изучаем язык

Kotlin

Чтобы освоить Kotlin, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Try Kotlin – набор примеров и заданий по Kotlin cразу с консолью, в которой можно ввести код и проверить
  • Kotlin Bootcamp for Programmers – туториал от Google
  • Android Kotlin Fundamentals Course – набор мини-курсов для быстрого старта в Android – разработке
  • Книга «Kotlin.
    Программирование для профессионалов» – Книга Джоша Скина и Дэвида Гринхола основана на популярном курсе Kotlin Essentials от Big Nerd Ranch. Яркие и полезные примеры, четкие объяснения ключевых концепций и основополагающих API не только знакомят с языком Kotlin, но и учат эффективно использовать его возможности
  • Kotlin Bootcamp for Programmers – хороший видеокурс, объясняющий основы программирования на Kotlin
Java

Чтобы освоить Java, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Изучаем Java Сьерра Кэти, Бэйтс Берт – эта книга не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. 
  • Become a Java Developer – курс от Udacity, который поможет вам изучить Java
  • Джошуа Блох: Java. Эффективное программирование – эта книга является классикой для Java-программистов. Для новичков может быть несколько сложновата, но постарайтесь прочитать ее хотя бы половину и вернитесь к ней через годик, все сразу станет на свои места. Кстати, многие вопросы на собеседовании по Java взяты именно отсюда, так что не ленитесь, почитайте.
  • Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы | Хорстманн Кей С. – Эта книга давно уже признана авторитетным, исчерпывающим руководством и практическим справочным пособием для опытных программистов, стремящихся писать на Java надежный код для реальных приложений. Быстро освоить основной синтаксис Java, опираясь на имеющийся опыт и знания в программировании.

Изучаем Android SDK

Как только вы освоили базовый синтаксис и поняли базовые концепции, переходите к изучению Android SDK, параллельно читая перечисленные выше книги. Изучение Android SDK вы можете начать с таких ресурсов как:

  • Android Kotlin Fundamentals – набор туториалов для начинающих Android-разработчиков от Google на языке программирования Kotlin. Из курса вы узнаете об основных компонентах Android SDK, таких как Activity, Intent, BroadcastReceiver и других.
  • Become an Android Developer – курс на Udacity, где за 6 месяцев вам расскажут от том как разрабатывать мобильные приложения под Android
  • Школа мобильной разработки – набор лекций об устройстве Android от Яндекс. Часть материала немного устарела, но даже сейчас будет очень полезна как начинающим, так и уже более-менее опытным разработчикам.
  • Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide – достаточно понятная книга для новичков, чтобы понять программирование под Android OS
  • The Busy Coder’s Guide to Android Development – книга, которая уже, наверное стала классикой для Android – программистов, один из самых полных источников знаний по Android OS

Это далеко не полный список, материалов огромное количество, но изучив вышеперечисленные ресурсы, вам с запасом хватит знаний для программирования под Android. Главное – не забывайте ежедневно практиковаться, общаться с наставником или ментором чтобы быстрее понимать свои ошибки и учиться на них.

Изучаем популярные библиотеки

Итак, вы неплохо знаете синтаксис языка, понимаете ООП, умеете применять наследование там где оно нужно и ваши приложения более-менее работают. Возможно, еще без применения архитектуры (MVP/MVVM/VIPER/RIBs) и без навороченных библиотек или фрэймворков. Самое время изучить и их.

В этом разделе я приведу список наиболее популярных библиотек, который используются в большинстве Android – проектов. Изучив их, вы смело сможете претендовать на звание junior или даже middle – разработчика.

Для многопоточного программирования
Библиотеки для Dependency injection
Библиотеки для сетевого взаимодействия
  • Retrofit – пошаговый туториал, где вы создадите приложение для поиска фильмов
Библиотеки для обработки изображений
Библиотеки для работы с Json
Библиотеки для хранения данных
  • Room – мини-курс, который поможет понять основы Room + LiveData
  • Realm

Изучив, материалы из этого списка вы уверенно сможете претендовать на роль джуниор-разработчика, а в следующем посте мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы на собеседованиях.

Понравилась статья? Тогда подпишись на телеграм-канал. Только полезные материалы для Android – разработчика в телеграмм-канале  подписывайся или заходи в группу вконтакте.

Реактивное программирование с RxJava и RxKotlin

С тех пор, как стал официально поддерживаемым языком для разработки Android, Kotlin быстро завоевал популярность среди разработчиковAndroid, и Google сообщает о 6-кратном увеличении приложений, созданных с помощью Kotlin.

Если вы ранее использовали RxJava или RxAndroid и хотите переключиться на Kotlin или хотите начать реактивное программирование с Kotlin,этот учебник для вас. Мы рассмотрим основные вопросы создания RxJava 2.0 Observers, Observables и потоков данных в Kotlin, прежде чем смотреть на то, как вы можете обрезать тонны кода шаблона из своих проектов, путем объединенияRxJava с функциями Kotlin.

Использование RxJava с Kotlin может помочь вам создавать высокореактивные приложения в меньшем количестве кодов, но язык программирования не идеален, поэтому я также буду обмениваться обходным решением проблемы конверсии SAM, с которой сталкиваются многие разработчики, когда они впервые начинают использовать RxJava 2. 0 с Kotlin.

Чтобы обернуть все, мы создадим приложение, демонстрирующее, как вы можете использовать RxJava для решения некоторых проблем, с которыми вы сталкиваетесь в реальных проектах Android.

Если вы первый раз пробуете RxJava, то по пути я также буду предоставлять всю справочную информацию, необходимую для понимания основных концепций RxJava. Даже если вы никогда не экспериментировали с RxJava раньше, в конце этой статьи вы будете иметь четкое представление о том, как использовать эту библиотеку в своих проектах, и вы создали несколько рабочих приложений,используя RxJava, RxKotlin, RxAndroid и RxBinding.

Что такое RxJava, во всех случаях?

RxJava — это реализация библиотеки ReactiveX с открытым исходным кодом, которая помогает создавать приложения в стиле реактивного программирования. Хотя RxJava предназначен для обработки синхронных и асинхронных потоков данных, он не ограничивается «традиционными» типами данных. Определение «данных» RxJava довольно широко и включает такие вещи, как кеши, переменные, свойства и даже пользовательские события ввода, такие как щелчки и нажатия. Просто потому, что ваше приложение не имеет дело с огромными числами или выполняет сложные преобразования данных, это не значит, что он не может извлечь выгоду из RxJava!

За небольшим опытом использования приложений RxJava для Android вы можете ознакомиться с некоторыми другими моими сообщениями здесь, на Envato Tuts +.

  • Android SDK

    Начало работы с RxJava 2 для Android

    Jessica Thornsby

  • Android SDK

    RxJava 2 для Android-приложений: RxBinding и RxLifecycle

    Jessica Thornsby

Итак, как работает RxJava?

RxJava расширяет шаблон разработки программного обеспечения Observer, основанный на концепции наблюдателей и наблюдаемых. Чтобы создать базовый конвейер данных RxJava, вам необходимо:

  • Создать наблюдаемый.
  • Дайте наблюдаемым некоторые данные для выделения.
  • Создайте наблюдателя.
  • Подписывайте Наблюдателя в Наблюдаемого.

Как только Observable имеет хотя бы одного наблюдаемого, он начнет выпускать данные. Каждый раз, когда Observable испускает часть данных, он уведомляет об этом назначенного Observer, вызывая метод onNext(), и Observerзатем обычно выполняет некоторые действия в ответ на эту эмиссию данных. Как только Observable закончит выдавать данные, он уведомит Observer, вызвав onComplete(). После этого Observable завершит работу, и поток данных завершится.

Если возникает исключение, тогда вызывается onError(), и Observable будет немедленно завершен без каких-либо дополнительных данных или вызова onComplete().

Но RxJava — это не просто передача данных из Observable в Observer! RxJava имеет огромную коллекцию операторов, которую вы можете использовать для фильтрации, слияния и преобразования этих данных. Например, представьте себе, что в вашем приложении есть кнопка «Оплатить сейчас», которая определяет события onClick, и вы опасаетесь,что нетерпеливый пользователь может нажать кнопку несколько раз, в результате чего ваше приложение обработает несколько платежей.

RxJava позволяет преобразовывать эти события onClick в поток данных, который затем можно манипулировать с помощью различных операторовRxJava. В этом конкретном примере вы можете использовать оператор debounce()для фильтрации данных, которые происходят в быстрой последовательности,поэтому, даже если пользователь нажимает на кнопку «Оплатить сейчас», ваше приложение будет регистрировать только на один платеж.

Каковы преимущества использования RxJava?

Мы видели, как RxJava может помочь вам решить определенную проблему в конкретном приложении, но что он должен предлагать проектам Android в целом?

RxJava может упростить ваш код, предоставив вам способ написать то, что вы хотите достичь, вместо того, чтобы писать список инструкций, которые должны выполнять ваше приложение. Например, если вы хотите игнорировать все данные, которые происходят в течение одного и того же 500-миллисекундного периода, тогда вы должны написать:

. debounce(500, TimeUnit.MILLISECONDS)

Кроме того, поскольку RxJava обрабатывает почти все как данные, он предоставляет шаблон, который вы можете применить к широкому спектру событий: создать Observable, создать Observer, подписать Observer к наблюдаемому, проверить и повторить. Этот формульный подход дает гораздо более простой, удобочитаемый код.

Другим важным преимуществом для разработчиков Android является то, что RxJava может сильно пострадать от много поточности на Android.Сегодняшние мобильные пользователи ожидают, что их приложения смогут бытьмногозадачными, даже если это так просто, как загрузка данных в фоновом режиме,оставаясь при этом зависящей от пользовательского ввода.

Android имеет несколько встроенных решений для создания и управления несколькими потоками, но ни один из них не прост в реализации, и они могут быстро привести к сложному коду, который трудно читать и который подвержен ошибкам.

В RxJava вы создаете и управляете дополнительными потоками, используя комбинацию операторов и планировщиков. Вы можете легко изменить поток, в котором выполняется работа, используя оператор subscribeOn плюс планировщик. Например, здесь мы планируем работу над новым потоком:

.subscribeOn(Schedulers.newThread())

Вы можете указать, где результаты этой работы должны быть опубликованы, используя оператор observOn. Здесь мы публикуем результаты для всего важного основного потока пользовательского интерфейса Android, используя планировщик AndroidSchedulers.mainThread, который доступен как часть библиотекиRxAndroid:

.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())

По сравнению с встроенными многопоточными решениями Android, подход RxJava гораздо более краток и понятен.

Опять же, вы можете узнать больше о том, как работает RxJava, и о преимуществах добавления этой библиотеки в ваш проект в статье«Начало работы с RxJava 2 для Android».

Должен ли я использовать RxJava или RxKotlin?

Поскольку Kotlin на 100% совместим с Java, вы можете использовать большинство библиотек Java в своих проектах Kotlin без каких-либо трудностей, а библиотека RxJava не является исключением.

Существует специальная библиотека RxKotlin, которая представляет собой обертку Kotlin вокруг обычной библиотеки RxJava. Эта оболочка предоставляет расширения, которые оптимизируют RxJava для среды Kotlinи могут дополнительно уменьшить количество кода шаблона, который вам нужно написать.

Поскольку вы можете использовать RxJava в Kotlin, не требуя RxKotlin, мы будем использовать RxJava в этой статье, если не указано иное.

Создание простых наблюдателей и наблюдаемых в Kotlin

Наблюдатели и наблюдаемые являются строительными блоками RxJava, поэтому давайте начнем с создания:

  • Простой Observable, который испускает короткий поток данных в ответ на событие нажатия кнопки.
  • Наблюдаемый, который реагирует на эти данные, печатая различные сообщения в Logcat Android Studio.

Создайте новый проект с настройками по вашему выбору, но при появлении запроса установите флажок Включить поддержку Kotlin. Затем откройте файл build.gradle вашего проекта и добавьте библиотеку RxJava в зависимости от проекта:

dependencies {
  implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
  implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0-alpha1'
  implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.0'
  implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.1.9'

}

Затем откройте файл activity_main.xml вашего проекта и добавьте кнопку, которая начнет поток данных:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context=".MainActivity" >

  <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Start RxJava stream" />

</LinearLayout>

Существует несколько способов создания Observable, но одним из самых простых является использование оператора just() для преобразования объекта или списка объектов в Observable.

В следующем коде мы создаем Observable (myObservable) и даем ему элементы 1, 2, 3, 4 и 5 для выдиления. Мы также создаем Observer(myObserver), подписываемся на myObservable, а затем сообщаем ему печатать сообщение Logcat каждый раз, когда он получает новую эмиссию.

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import io.reactivex.Observable
import io.reactivex.Observer
import io.reactivex.disposables.Disposable
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

  private var TAG = "MainActivity"

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)

//Start the stream when the button is clicked//

      button.setOnClickListener { startRStream() }

  }

  private fun startRStream() {

//Create an Observable//

      val myObservable = getObservable()

//Create an Observer//

      val myObserver = getObserver()

//Subscribe myObserver to myObservable//

      myObservable
              . subscribe(myObserver)
  }

  private fun getObserver(): Observer<String> {
      return object : Observer<String> {
          override fun onSubscribe(d: Disposable) {
          }

//Every time onNext is called, print the value to Android Studio’s Logcat//

          override fun onNext(s: String) {
              Log.d(TAG, "onNext: $s")
          }

//Called if an exception is thrown//

          override fun onError(e: Throwable) {
              Log.e(TAG, "onError: " + e.message)
          }

//When onComplete is called, print the following to Logcat//

          override fun onComplete() {
              Log.d(TAG, "onComplete")
          }
      }
  }

//Give myObservable some data to emit//

  private fun getObservable(): Observable<String> {
      return Observable.just("1", "2", "3", "4", "5")
  }
}

Теперь вы можете проверить это приложение:

  • Установите свой проект на физическом Android-смартфоне или планшете или виртуальном устройстве Android (AVD).
  • Нажмите на Start RxJava stream
  • Откройте монитор Logcat для Android Studio, выбрав вкладку «Монитор Android» (где курсор расположен на следующем снимке экрана), а затем выберите вкладку «Logcat».

На этом этапе Observable начнет выдавать свои данные, и Observer будет печатать свои сообщения в Logcat. Вывод Logcat должен выглядеть примерно так:

Вы можете загрузить этот проект из GitHub, если хотите попробовать его сами.

Kotlin Extensions для RxJava

Теперь, когда мы увидели, как настроить простой RxJava-конвейер в Kotlin, давайте посмотрим, как вы можете добиться этого в меньшем коде, используя функции расширения RxKotlin.

Чтобы использовать библиотеку RxKotlin, вам нужно добавить ее как зависимость от проекта:

dependencies {
  implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
  implementation 'androidx. appcompat:appcompat:1.0.0-alpha1'
  implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.0'
  implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.1.9'

//Add the following//

  implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxkotlin:2.2.0'

}

В следующем примере мы используем функцию расширения RxKotlin toObservable() для преобразования List в наблюдаемый. Мы также используем функцию расширения subscribeBy(), поскольку она позволяет нам построить Observer с использованием именованных аргументов, что приводит к более четкому коду.

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import io.reactivex.rxkotlin.subscribeBy
import io.reactivex.rxkotlin.toObservable
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)

//Start the stream when the button is clicked//

      button.setOnClickListener { startRStream() }

  }

  private fun startRStream() {

      val list = listOf("1", "2", "3", "4", "5")

//Apply the toObservable() extension function//

      list.toObservable()

//Construct your Observer using the subscribeBy() extension function//

              .subscribeBy(

                      onNext = { println(it) },
                      onError = { it.printStackTrace() },
                      onComplete = { println("onComplete!") }

              )
  }
}

Вот результат, который вы должны увидеть:

Решение проблемы неоднозначности SAM RxJava

RxKotlin также обеспечивает важное обходное решение для проблемы с преобразованием SAM, которое может возникать при наличии нескольких перегрузок параметров SAM для данного метода Java. Эта двусмысленность SAM смущает компилятор Kotlin, поскольку он не может решить, какой интерфейс он должен преобразовать, и ваш проект не сможет получить результат.

Эта двусмысленность SAM является особой проблемой при использовании RxJava 2.0 с Kotlin, так как многие операторы RxJava принимают несколько SAM-совместимых типов.

Давайте рассмотрим проблему преобразования SAM в действии. В следующем коде мы используем оператор zip() для объединения вывода двух наблюдаемых:

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import io.reactivex.Observable
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)

//Start the stream when the button is clicked//

      button.setOnClickListener { startRStream() }
      
  }

  private fun startRStream() {

      val numbers = Observable.range(1, 6)

      val strings = Observable.just("One", "Two", "Three",

              "Four", "Five", "Six" )

      val zipped = Observable.zip(strings, numbers) { s, n -> "$s $n" }
      zipped.subscribe(::println)
  }
}

Это заставит компилятор Kotlin сбросить ошибку вывода типа. Однако RxKotlin предоставляет вспомогательные методы и функции расширения для затронутых операторов, включая Observables.zip(), которые мы используем в следующем коде:

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import io.reactivex.Observable
import io.reactivex.rxkotlin.Observables
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)

//Start the stream when the button is clicked//

      button.setOnClickListener { startRStream() }

  }

  private fun startRStream() {

      val numbers = Observable.range(1, 6)

      val strings = Observable.just("One", "Two", "Three",

              "Four", "Five", "Six" )

      val zipped = Observables.zip(strings, numbers) { s, n -> "$s $n" }
      zipped.subscribe(::println)
  }


}

Вот результат этого кода:

Заключение

В этом уроке я показал вам, как начать использовать библиотеку RxJava в проектах Kotlin, в том числе с использованием ряда дополнительных поддерживающих библиотек, таких как RxKotlin и RxBinding. Мы рассмотрели, как вы можете создавать простые наблюдатели и наблюдаемых в RxKotlin, чтобы оптимизировать RxJava для платформы Kotlin, используя функции расширения.

До сих пор мы использовали RxJava для создания простых Observables, которые излучают данные, и наблюдателей, которые печатают эти данные в Logcat Android Studio, но это не то, как вы будете использовать RxJava в реальном мире!

В следующем посте мы рассмотрим, как RxJava может помочь решить реальные проблемы, с которыми вы столкнетесь при разработке приложений для Android. Мы будем использовать RxJava с Kotlin для создания классического экрана регистрации.

Программирование под ОС Android

Уроки по программированию мобильных устройств на основе ОС Android


В этом разделе выложены материалы по программированию мобильных устройств (смартфонов и планшетных компьютеров) на основе платформы Android. Предметную основу составляют: архитектура ОС Android. Структура проекта, графический интерфейс пользователя, элементы управления, меню, адаптеры данных, компоненты для отображения данных, уведомления, диалоговые окна, графика, анимация, взаимодействие с сенсорным экраном. Многозадачность, игровые циклы, спрайтовая анимация. Управление ресурсами приложения. Файловая система и карта памяти. База данных SQLite. Системные службы: компонент Service, служба оповещений. Сетевые сервисы: обработка телефонных вызовов, отправка и получение SMS, мобильный Интернет, управление Wi-Fi-соединениями, использование карт Google Maps в приложениях. Работа с оборудованием: использование видеокамеры, встроенных датчиков, управление дисплеем, управление энергопотреблением телефона. Обработка нештатных ситуаций.

Программирование выполняется на языке Java в среде Android Developer Tools Eclipse.



 

Мы создадим проект, рассмотрим его структуру и напишем первое приложение –«Hello», состоящее из одной формы.

Подробнее…

Виртуальное устройство Android (Android Virtual Device, AVD) позволяет разработчику тестировать свои приложения, не имея под рукой телефона с Android. Можно создавать несколько эмуляторов – устройств AVD, с различными видами конфигурации, чтобы эмулировать различные  типы реальных телефонов.

Подробнее…

В мае 2013 года компания Google объявила о создании нового продукта – Google — Android Studio. В декабря 2014 года была выпушена первая стабильная версия Android Studio 1.0 – интегрированная среда разработки (IDE) для создания приложений под Android, которая призвана заменить Eclipse в качестве официальной IDE.

Кроме того, было объявлено, что поддержка плагина Android SDK для IDE Eclipse выполняться больше не будет. Разработчики должны перейти на Android Studio, чтобы получать последние обновления и для упрощения перехода с Eclipse создан справочный раздел переноса существующих проектов с помощью Android Studio.

Подробнее…

Класс Button — самый используемый из всех элементов управления. Так как является наследником Textview, то использует многие знакомые нам атрибуты: textColor, textSize и другие. Но, если разместить на экране кнопку и нажать на неё, то ничего не произойдёт, необходимо написать код, который будет выполняться при нажатии. В этом уроке мы рассмотрим способы обработки нажатий на кнопку.

Подробнее…

Текстовые поля в Android представлены двумя классами:

Виджет Textview предназначен для отображения текста без возможности редактирования его пользователем. Виджет поддерживает многострочное отображение, форматирование и автоматический перенос слов и символов.

Если необходимо редактирование текста, используется виджет EditText.

Подробнее…

В этом уроке мы создадим проект, рассмотрим его структуру и напишем первое приложение –«Hello», состоящее из одной формы.

Подробнее…

Для разработки приложений под ОС Android на персональном компьютере необходимо установить  эмулятор, позволяющий разрабатывать эти приложения не обращаясь к мобильным устройствам.

В этом уроке подробно рассмотрены все этапы установки и настройки комплекта Android SDK + Eclipse + ADT.

Подробнее…

лучших языков для разработки приложений для Android в 2022 году

Какой язык лучше всего подходит для разработки приложений для Android? Это самый основной вопрос при принятии решения о дизайне и разработке вашего следующего приложения и об успехе проекта. Все мы знаем, что будущее вашего продукта может сильно зависеть от выбранного технологического стека, и выбор языка является его частью.

Источник: Dribbble

Что нужно знать перед созданием приложения для Android?

Прежде чем начать свой проект Android, подумайте о своей целевой аудитории и конкуренции и говорите реалистично.С одной стороны, нужно писать на удобном для вас языке. Но также нельзя отрицать и ряд других факторов, которые могут повлиять на выбор.

Правда в том, что разработка под Android — это большой парк устройств и версий операционных систем, которые сложно поддерживать (около 8-12 тысяч моделей устройств). В конце концов, вы не сможете протестировать их все.

Кроме того, если вы планируете монетизировать свой тип приложения с помощью покупок внутри приложения, имейте в виду, что пользователи Android имеют более низкую платежеспособность, чем пользователи iOS.Проблем еще больше, но обо всем по порядку.

Лучшие языки программирования для разработки нативных приложений для Android

Какую платформу использовать в первую очередь? Какие системы аналитики встроить? и многие другие проблемы будут сопровождать выбор лучшего языка программирования Android для вашего продукта. Таким образом, чтобы избежать серьезных ошибок, эксперты всегда посоветуют вам выбрать тот, который наиболее широко применяется для нативной разработки Android. Давайте проверим некоторые из них.

Котлин

Kotlin позволяет делать почти то же самое, что и язык Java, но используя меньше строк (расширения, классы данных, нулевая безопасность).Отдельно стоит отметить работу с UI дизайном: больше не нужно возиться с шаблонами с findViewById и т.п. благодаря Android Extensions.

Ява

Java является одним из лучших языков программирования для разработки приложений для Android. Большое сообщество, множество библиотек кода, решений и готовых модулей — все это преимущества. Грубо говоря, если разработчики сталкиваются с проблемами, они могут легко получить ответы в кратчайшие сроки.

С#

Программирование Android с использованием C# подразумевает использование системы Xamarin.С его помощью можно создавать логику приложения на C# для Android. Удивительно, но Android-разработчик, пишущий на C#, скорее исключение, чем правило. Это решение подойдет тем, кто знает язык и хочет попробовать свои силы в мобильной разработке.

С++

C-языки позиционируются как высокопроизводительные языки. Вы можете использовать C или C++ для разработки Android, если у вас есть конкретная цель.

Но стоит понимать, что прибегать к Java в некоторых случаях все же придется.Без него вы не сможете создать полноценное мобильное приложение. Android NDK позволяет писать на C/C++ только часть приложения, например библиотеки, которые можно подключить к программе через Java.

Питон

В последнее время появилось большое количество ресурсов для разработки Python под Android. Это сделало его лучшим языком программирования для разработки приложений для Android с самой надежной платформой и поддержкой, доступной для всех. Он также имеет впечатляющий набор инструментов с большей частью стандартной библиотеки и многое другое.Можно легко добавить любой сторонний модуль, написанный на Python. Это еще одна причина, по которой Python так универсален и популярен.

Проблемы в разработке приложений для Android

Помимо выбора правильного языка, используемого для создания приложений для Android, могут возникнуть дополнительные проблемы при подходе к разработке проекта.

Разработка приложений для ОС Android предоставляет создателям больше свободы разработки и увеличивает количество пользователей для владельцев программного обеспечения.Однако в этом процессе они могут столкнуться со многими проблемами при разработке приложений для Android.

Затраты на исследование рынка

Затраты на исследования рынка — еще одна проблема. Знание вашего конечного пользователя является ключом к успеху разработки приложений для Android, но это может потребовать от инструмента много исследований и быть недоступным для разработчиков.

Рынок Android

Сейчас на рынке Android доступно более 8 миллионов приложений, и вы легко сможете выделить свое приложение среди остальных.Поэтому, даже если вы создадите отличное Android-приложение, если не будете уделять внимание его продвижению, то у вас может не быть пользователей.

Обновления

Существует так много версий операционной системы Android, а также универсальных устройств, что разработчикам очень сложно следить за скоростью обновления версий операционной системы, когда дело доходит до разработки приложений.

Устройства

Существует более 170 устройств под управлением операционных систем. Поскольку каждое устройство имеет разные характеристики, касающиеся формы клавиатуры, размера экрана, кнопки камеры и т. д., это стало кошмаром для разработчиков.

Большое количество Android-устройств также создает еще одну проблему для разработки Android-приложений — отсутствие стандартизации программного и аппаратного обеспечения для разных устройств.

Поставщики программного обеспечения

Поставщики услуг по разработке приложений для Android знают, что существует множество поставщиков операционной системы Android, и каждый оператор имеет право свободно изменять операционную систему для своих целей.

Безопасность

Не существует строгих правил разработки приложений, и приложения для Android не имеют такого контроля, как приложения Apple.В результате возникло множество проблем с вредоносными программами, и фрагментация программного и аппаратного обеспечения затруднила решение этих проблем.

Патентные выпуски

Отсутствие стандартизации, строгого контроля и руководств может привести к многочисленным судебным искам, что указывает на то, что некоторые функции Android могут быть заявлены как нарушающие патентные права. Это будет большой проблемой для разработчиков при разработке приложений для Android.

Хотите создать собственное приложение? — Не стесняйтесь связаться с нами!

Если у вас возникли трудности с выбором лучшего языка программирования для разработки приложений для Android, вы всегда можете обратиться к профессионалам.Команда экспертов сможет предоставить вам тонкости нативной разработки для Android, особенности каждого языка, плюсы и минусы, их фреймворки, их влияние на память устройства, а также возможности системы и производительность задач для конечного пользователя, и т.д.

Заключение

Будучи самой популярной операционной системой для смартфонов в мире, Android позволяет владельцам приложений получить обширную пользовательскую базу. Разработка приложений и информационных панелей для ОС Android дает разработчикам больше свободы при разработке и увеличивает количество пользователей для владельцев приложений.Тем не менее, выбор идеального языка, используемого для разработки приложений для Android, — это первый шаг, который необходимо сделать. Прежде чем начать, важно рассмотреть лучший выбор языка. Откройте для себя лучшие языки программирования для разработки под Android, чтобы принять правильное решение и начать процесс как можно скорее вместе с нами.

Обновление:

Изучение разработки для Android в 2020 году — практическое руководство

Я помог многим разработчикам Android изучить разработку для Android и получить работу инженера Android, и я буду продолжать в том же духе, чтобы помочь учащимся начать программирование для Android.

Делимся знаниями, делимся любовью

Я продолжаю делиться своими знаниями в Твиттере.

Эта статья предназначена для:

  • Всем, кто хочет изучать Android-разработку, но не знает, с чего начать.
  • Также для всех, кто уже начал разработку Android, но хочет изучить дополнительные темы.

Обновление: Я обновил эту статью в 2021 году.

Цель состоит в том, чтобы предоставить практическое руководство по изучению Android-разработки в 2021 году.Если это практическое руководство поможет вам в изучении разработки приложений для Android, моя миссия будет выполнена.

Полное руководство по изучению разработки приложений для Android

Ознакомьтесь с дорожной картой для разработчиков Android на Github

Все бесплатные учебные пособия по Android от MindOrks

Как научиться разработке для Android?

  • Прежде всего, вы должны иметь базовые знания языка Java для разработки Android. Изучайте язык Java от здесь [Ссылка для изучения Java ]
  • Установите Android Studio IDE для разработки Android на своем ПК или ноутбуке.Обратитесь сюда.
  • Пройдите курс или любую книгу по разработке приложений для Android, которая, по вашему мнению, вам удобна. Очень важно чувствовать себя комфортно с курсом или с книгой. Когда вы проходите курс или читаете книгу, всегда применяйте это к образцу приложения. Я имею в виду, что строить что-то на то, что вы читаете.

Онлайн-курс по разработке Android для начинающих : этот курс предназначен для начинающих и тех, кто хочет начать работу с Android-разработкой. В этом курсе вы изучите разработку для Android и создадите два приложения для Android: TodoNotes и приложение Ride-Sharing Uber для Android.

Подать заявку: онлайн-курс MindOrks для Android и изучить продвинутый уровень Android

Нет лучшего способа чему-то научиться, чем на практике.

  • Понимание жизненного цикла деятельности, поскольку знание жизненного цикла деятельности очень важно, когда речь идет о создании приложения без ошибок.
  • Понимание фрагмента и его жизненного цикла. Это в первую очередь для поддержки более динамичного и гибкого дизайна пользовательского интерфейса на больших экранах, таких как планшеты.
  • Узнайте, как отлаживать приложения для Android, поскольку это самый важный навык для любого разработчика. Android Studio предоставляет отладчик, который позволяет делать так много важных вещей.
  • Знайте о навигации, задаче и обратном стеке. Действия Android — это логическая конструкция экранов, по которым должен перемещаться пользователь. Отношение, которое каждое действие имеет по отношению к другому, очень важно для хорошего взаимодействия с пользователем.
  • Понимание контекста в приложении Android.Чтобы разработать лучшее приложение для Android, мы должны знать, что такое контекст? Контекст почти везде в Android-разработке, и это самое важное в Android-разработке, поэтому мы должны понимать, как правильно его использовать.
  • Узнайте подробнее о заправке резьбы. Поскольку виртуальная машина Java позволяет приложению одновременно выполнять несколько потоков выполнения. Мы должны знать, как правильно использовать преимущества многопоточной среды.

Узнайте о производительности многопоточности: Производительность многопоточности 101.(Шаблоны производительности Android, сезон 5, эпизод 1)

Понимание многопоточности Android: Понимание многопоточности Android. (Шаблоны производительности Android, сезон 5, эпизод 2)

Изучите память и многопоточность: память и многопоточность. (Шаблоны производительности Android, сезон 5, эпизод 3)

Понимание пулов потоков: плавание в пулах потоков. (Шаблоны производительности Android, сезон 5, серия 6)

  • Узнайте, как обрабатывать изменения конфигурации. Некоторые конфигурации устройств могут изменяться во время выполнения, например ориентация экрана, доступность клавиатуры и когда пользователь включает многооконный режим.Мы должны знать, как справиться с этими изменениями.
  • Узнайте о сторонних библиотеках. У нас есть Mindorks Android Store для просмотра всех важных библиотек, проектов, инструментов и приложений Android. Сравните их с их звездами GitHub.
  • Понимание ядра Android. Looper, Handler и HandlerThread — это способ Android решить проблемы асинхронного программирования. Это не старая школа, а аккуратная структура, на которой построен сложный андроид-фреймворк.
  • Узнайте о службе и IntentService. Служба — это компонент, который используется для выполнения операций в фоновом режиме, таких как воспроизведение музыки, обработка сетевых транзакций, взаимодействие с поставщиками контента и т. д. Он не имеет пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса).
  • Узнайте, когда вам следует рассмотреть возможность использования ArrayMap для повышения производительности приложения Android.
  • Узнайте о местоположении и картах.
  • Узнайте о создании пользовательского представления.Чтобы разработать лучшее приложение для Android, мы должны знать, как создавать собственные представления.
  • Практическое руководство по устранению ошибки OutOfMemoryError в приложении для Android себя в проблемах утечки памяти. Если вы храните ссылки на объекты без необходимости, это приводит только к утечкам памяти.Узнайте, как обнаруживать и устранять утечки памяти в приложении для Android.
  • Узнайте о шаблонах производительности в приложениях Android. Как улучшить производительность вашего приложения.

Узнайте о сборке мусора в Android: Шаблоны производительности Android: Сборка мусора в Android

Узнайте о недействительности, макетах и ​​производительности.

Понимание пользовательского интерфейса Android и графического процессора.

Понимание шаблонов производительности Android: почему 60 кадров в секунду?

Понимание шаблонов производительности Android: инструмент — рендеринг профиля GPU.

  • Понимание растровых изображений. Поскольку это требует огромного объема памяти, это может легко привести к OOM. Пользователи любят контент! Особенно, когда контент хорошо отформатирован и выглядит красиво. Изображения, например, являются чрезвычайно приятным контентом, в основном из-за их свойства передавать тысячу слов на изображение. Они также потребляют много памяти. Много памяти!
  • Узнайте о написании тестов.
  • Изучите RxJava. В настоящее время RxJava является обязательным условием для разработки приложений для Android.
  • Узнайте о внедрении зависимостей, Dagger.
  • Узнайте об Android Jetpack. Google выпустил Android Jetpack. Android Jetpack создан для быстрой разработки приложений. Это следующее поколение компонентов Android, которое сочетает в себе преимущества библиотеки поддержки, обратной совместимости и немедленных обновлений для большего набора компонентов. Android Jetpack управляет такими действиями, как фоновые задачи, навигация и управление жизненным циклом, поэтому вы можете избавиться от стандартного кода и сосредоточиться на том, что делает ваше приложение отличным.Android Jetpack хорошо работает с Kotlin, позволяя сэкономить еще больше кода с Android KTX.
  • Узнайте об архитектуре MVP.
  • Изучение структур данных
  • Узнайте, как применять proguard в приложении для Android. Это инструмент, используемый для минимизации кода, запутывания кода и оптимизации кода, что уменьшает размер приложения.
  • Ознакомьтесь с советами по безопасности для создания безопасного приложения для Android.
  • Знать об Android Полезные инструменты.Нам всем повезло жить в мире, где каждый создает инструмент, чтобы помогать друг другу. Эти инструменты делают разработку быстрой и нашу жизнь проще. Не забудьте изучить и использовать эти инструменты.
  • Читать другие коды. Это лучшее, что может сделать разработчик, и научиться программировать наилучшим образом. Я лично чувствую, что многому научился из кода приложений с открытым исходным кодом.
  • Ознакомьтесь с передовыми методами разработки для Android.
  • Изучите Git.Это система контроля версий для отслеживания изменений в компьютерных файлах и координации работы над этими файлами между несколькими людьми.

Изучите основы Git и GitHub здесь.

  • Знать, как улучшить свой код с помощью проверки ворса
  • Знать об инструменте сборки Gradle.
  • Участие в проектах с открытым исходным кодом. Я люблю открытый исходный код. Это действительно очень помогло мне улучшить себя. Итак, начните вносить свой вклад в открытый исходный код.
  • Узнайте о непрерывной интеграции. Непрерывная интеграция гарантирует, что ваш код создается на сервере, который не является вашей собственной машиной. Используйте CI, например Jenkins, Circle CI, Travis и т. д.
  • Станьте более продуктивным в Android с плагинами Android Studio.
  • Будьте всегда в курсе новых технологий в Android. Если вы упустите это, вы просто упустите это. Лучший способ всегда быть в курсе — присоединиться к сообществу или подписаться на некоторые аккаунты в Твиттере. Вы можете присоединиться к сообществу Mindorks, так как мы всегда публикуем новые вещи в группе Slack.

Ссылка для присоединения к сообществу Mindorks в Slack.

Мы также публикуем обновления в Твиттере обо всех нововведениях в Android. Итак, следите за нами в Твиттере.

Страница Миндорка в Facebook.

Откройте эту ссылку, подпишитесь на канал и станьте частью крупнейшей образовательной революции.

Также слушайте закулисные подкасты разработчиков Android, чтобы узнать об удивительных вещах, происходящих в Android.

Компания MindOrks также запустила серию видеороликов на тему . Как подготовиться к Android-интервью?

Проверьте здесь.

Ознакомьтесь со всеми бесплатными руководствами по Android от MindOrks.

Научитесь создавать приложения для Android, такие как Uber, Lyft .

Добавьте эту статью в закладки, чтобы снова обратиться к ней, изучить разработку приложений для Android и стать лучшим разработчиком Android.

Хотите узнать обо мне больше? Посетите amitshekhar.me .

  Хлопайте, делитесь, если вам понравилось, и следите за обновлениями.  

Шаг за шагом изучите программирование для Android

В этом руководстве вы не только изучите программирование для Android шаг за шагом , но и сможете разработать свое приложение для Android к концу статьи.Это руководство предназначено для начинающих, чтобы они могли изучить основы программирования для Android . После прочтения этого руководства вы окажетесь на среднем уровне знаний в области программирования для Android, после чего сможете перейти на следующий уровень. Итак, давайте начнем, не так ли?

Что такое Android?

Android – это ОС с открытым исходным кодом на базе Linux для мобильных устройств, таких как смартфоны и планшеты. Android – это сообщество разработчиков, известное как Open Handset Alliance и пользующееся коммерческой поддержкой Google.Он был выпущен в ноябре 2007 г., а первое коммерческое устройство Android было представлено в сентябре 2008 г.

У нас есть около 2,3 миллиарда устройств на базе Android, которыми пользуются пользователи по всему миру. Излишне говорить, что Android останется на долгие годы, и с регулярными обновлениями от Google он будет только постепенно расти. Теперь, когда вы знаете о важности Android и других полезных факторов, давайте начнем узнавать об этом больше.

Навыки, необходимые для того, чтобы стать разработчиком Android

  • Знание SQL и XML
  • Знание Java или Kotlin или обоих
  • Android Software Development Kit (SDK) и Android Studio
  • Базы данных и API
  • Работа над функциональностью приложения и пользовательским интерфейсом
  • Выполнение модульных тестов
  • 901 и ошибки
  • Знание Git

Шаги для изучения Android:

1.Подробный обзор на официальном сайте Android

Посетите официальный сайт Android Development. Откровенно говоря, очень важно узнать обо всем веб-сайте, чтобы проанализировать макет и множество идей, предложений и технологий, относящихся к Android. Это не является одной из обязательных задач, чтобы стать разработчиком Android, но вы получите лучшее представление о разработке Android и ее концепциях.

2. Начните изучать Kotlin

Google официально поддерживает Kotlin на Android как «первоклассный» язык с мая 2017 года.Все меньше компаний разрабатывают коммерческие приложения, используя только Java, поэтому изучение Kotlin является обязательным шагом, чтобы стать хорошим разработчиком Android. Вы можете использовать документацию по разработке для Android на официальном сайте Kotlin и изучать язык онлайн. Это важный шаг на пути к тому, чтобы стать Android-разработчиком.

3. Изучение дизайна материалов

Просмотрите весь сайт, чтобы узнать, как он разрабатывается и что за ним стоит. Material – это система дизайна Google, позволяющая командам создавать высококачественные и эффективные приложения для Android, iOS, Flutter и Интернета.Материальный дизайн находится под влиянием реального мира и его узоров, а также того, как они представляют свет и тени. Материальные поверхности переосмысливают режимы бумаги и чернил.

4. Установите Android Studio IDE

Android Studio — это официальная интегрированная среда разработки (IDE) для разработки приложений для Android. Он основан на IntelliJ IDEA, интегрированной среде разработки программного обеспечения Java, и объединяет инструменты редактирования кода и инструменты разработчика. Установите Android Studio в своей системе и начните практиковаться в написании кода, разрабатывая на нем базовые приложения.

5. Создайте свое первое приложение для Android

Начните с изучения Android и создания и запуска Android Studio «Hello, World!» проект. Затем вы создадите новый интерфейс для приложения, которое будет принимать ввод от пользователя и переходить на новый дисплей в приложении, чтобы представить его. Прежде чем приступить к работе, необходимо изучить два основных компонента приложений для Android: как у них есть несколько точек входа и как они адаптируются к различным устройствам.

6.Создайте свой первый Android-проект

Чтобы помочь вам начать работу, мы собрали простые шаги для запуска вашего первого проекта Android:

  1. Установите последнюю версию Android Studio.
  2. Нажмите «Создать новый проект», когда появится экран «Добро пожаловать в Android Studio». (Выберите «Файл» > «Создать» > «Новый проект», если у вас уже был открыт проект).
  3. Выберите «Пустое действие», нажмите «Далее» на экране «Выбор шаблона проекта».
  4. Теперь перейдите в «Настроить проект» и выполните следующие действия:
  • Напишите «Мое первое приложение для Android» в поле «Имя».
  • Введите «com.example.myfirstapp» в поле «Имя пакета».
  • При желании измените папку для сохранения.
  • Выберите между Java или Kotlin в качестве предпочитаемого языка.
  • Выберите самую раннюю версию Android, которую будет поддерживать ваше приложение, в поле «Минимальный пакет SDK».

5. Нажмите Готово, когда закончите и будете удовлетворены выбранными параметрами.

Подождите некоторое время, пока это окно не появится на экране.

Откройте экран проекта ( View > Tool Windows > Project ) и выберите Android View.Теперь вы можете увидеть следующее:

приложение > java > com.example.myfirstapp > MainActivity

Когда вы разрабатываете и выполняете свое приложение, система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.

приложение > разрешение > макет > activity_main.xm

Этот XML-файл будет определять макет пользовательского интерфейса (UI) активности. В нем есть элемент TextView с текстом «Hello, World!»

приложение > манифесты > AndroidManifest.XML

Файл манифеста объясняет основные атрибуты приложения и определяет каждый из его компонентов.

Сценарии Gradle > build.gradle

Существует 2 файла с таким именем: один для проекта «Проект: My_First_App» и один для модуля приложения «Модуль: My_First_App.app». У каждого модуля есть свой файл build.gradle, но в этом проекте пока только один модуль. Используйте файл build.gradle каждого модуля, чтобы управлять тем, как подключаемый модуль Gradle создает ваше приложение.

7. Запустите приложение на реальном устройстве или эмуляторе

Теперь, когда вы создали свой первый проект и закончили работу с программированием, пришло время запустить проект и посмотреть, работает он или нет. Давайте выполним шаги, указанные ниже, чтобы увидеть, как вы можете запустить свой первый проект Android:

.
Запуск приложения для Android на реальном устройстве:
  1. Подключите устройство к системе с помощью USB-кабеля. Установите совместимый USB-драйвер, если вы используете Windows.
  2. Перейдите в «Параметры разработчика» и включите отладку по USB после выполнения следующих шагов:
  • Перейдите в приложение «Настройки».
  • Если ваше устройство использует Android версии 8.0 или выше, выберите Система. В противном случае перейдите к следующему шагу.
  • Прокрутите вниз и выберите О телефоне.
  • Прокрутите вниз и семь раз коснитесь номера сборки.
  • Вернитесь к предыдущему экрану, прокрутите вниз и коснитесь Параметры разработчика.
  • В окне параметров разработчика прокрутите вниз, чтобы найти и включить отладку по USB.
  1. В Android Studio выберите свое приложение в раскрывающемся меню конфигураций запуска/отладки на панели инструментов.
  2. На панели инструментов выберите устройство, на котором вы хотите запустить приложение, из раскрывающегося меню целевого устройства.
  3. Наконец, нажмите на кнопку «Выполнить», и вы сможете увидеть «Hello, World!» отображаются в приложении на вашем устройстве.
Запуск приложения Android на эмуляторе

Вы можете выбрать один из множества лучших эмуляторов, доступных на рынке.Однако установка эмулятора может быть сложной задачей, для решения которой вы можете выполнить шаги, указанные ниже:

  1. В Android Studio установите виртуальное устройство Android (AVD), которое эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
  2. На панели инструментов выберите свое приложение в раскрывающемся меню конфигураций запуска/отладки.
  3. В раскрывающемся меню целевого устройства выберите AVD, на котором вы хотите запустить приложение.
  4. Щелкните Выполнить. Android Studio устанавливает приложение на AVD и запускает эмулятор.Теперь вы видите «Hello, World!» отображается в приложении.
Краткая версия: шаг за шагом изучите программирование для Android

Шаг 1: Изучите основы программирования на Java. Основы языка программирования Java являются обязательными для разработки Android . Знание Java необходимо, чтобы максимально эффективно использовать Kotlin.

Шаг 2: Начните немного изучать язык программирования Kotlin. Поскольку Kotlin официально является первоклассным языком для разработки приложений для Android, изучение Kotlin очень важно и пригодится.

Шаг 3: Уделите немного внимания расширенным функциям Java и Kotlin.

Шаг 4: Получите представление о некоторых важных приложениях Android, таких как Handler Looper, Context и т. д.

Шаг 5: Изучите основы баз данных SQLite и проектирование схемы базы данных. Необходимость правильно спроектировать базу данных важна для любого разработчика Android.

Шаг 6: Получите знания о работе в сети, запросах GET, POST.Вы должны иметь возможность эффективно реализовать кэширование, чтобы ваше приложение работало без сбоев при потреблении меньшего объема данных.

Шаг 7: Практикуйтесь в отладке в свободное время. Чем больше вы отлаживаете, тем лучше вы становитесь.

Шаг 8: Для быстрой и бесперебойной работы приложения вы должны иметь достаточные знания о сборке мусора и утечках памяти.

Шаг 9: Изучите концепции структур данных и поймите, как работает оптимизация. Примените свои знания, чтобы повысить скорость рендеринга пользовательского интерфейса.

Шаг 10: Понимание особенностей языка Kotlin, таких как функция расширения, лямбда-выражения и т. д.

Шаг 11 : Ознакомьтесь с такими архитектурами, как MVP, MVVM и т. д., а также модульным тестированием и фреймворками, такими как Dagger, RxJava, которые помогут вам быстрее писать код.

Шаг 12: Старайтесь собирать все больше и больше информации о сторонних библиотеках.

В двух словах

Чтобы шаг за шагом изучать программирование для Android и успешно проходить собеседования по Android, вы также должны постоянно оставаться последовательными, изучая концепции и отрабатывая код.Неважно, только начинаете ли вы программировать или разрабатывать для Android или являетесь продвинутым разработчиком, вы должны быть в состоянии овладеть навыком при достаточном обучении и последовательной практике.

Познакомьтесь с различными аспектами всех фреймворков и библиотек Android, изучите некоторые основные понятия, привыкните к IDE, создайте фреймворк и элементы для создания приложений, отладку и т. д. Короче говоря, отличный выбор с потрясающим учебным пособием поможет вам познакомьтесь с Android Studio и Android SDK, и через некоторое время все будет готово.

Теперь, когда вы хорошо знакомы с основами. Вы готовы копнуть глубже. Документация Google по Android — это то, что вы уже должны быть в состоянии понять довольно легко. Итак, просмотрите их документы по различным темам, загрузите примеры кодов и запустите на свой компьютер. Просмотрите коды и попытайтесь понять, как все работает.

После того, как все это будет сделано и вычищено, вы сможете установить Android Studio и запускать свои собственные проекты. И если вы представляете организацию, которая хочет нанять хорошо разбирающегося разработчика Android, не волнуйтесь.Перейдите на Codersera, чтобы связаться с первоклассными профессиональными разработчиками Android.

Теоретически вы можете создавать собственные приложения для Android, вообще не изучая Java.

Разработка приложения занимает от 4 до 6 месяцев. Однако, если вы начинаете изучать разработку приложений для Android, вы должны понимать, что вы можете сделать это за меньшее время, если пройдете онлайн-курс.

Да. Узнав о разработке для Android, вы откроете для себя ряд карьерных возможностей, таких как фриланс, становление независимым разработчиком или работа в таких известных компаниях, как Google, Amazon и Facebook.

Простой ответ: да, это может быть сложно. Изучая программирование на Java, вы можете открыть для себя некоторые основные понятия, такие как переменные и функции, но есть и более абстрактные и сложные понятия, такие как объекты, наследование и полиморфизм, которые могут быть трудны для понимания.

Разработка приложений для Android для чайников Универсальная шпаргалка

Уведомление при отображении представляет собой диалоговое окно с строгим форматированием. Есть различия, но если вы начнете с просмотра их как специальных диалоговых окон в качестве разработчика, это поможет вам понять некоторые концепции, лежащие в их основе.Форматирование состоит из этих пунктов:

  • Заголовок: Заголовок представляет собой небольшую полоску в верхней части уведомления, которая служит идентификатором намерения и цели уведомления. Он содержит такие элементы:
    • Значок приложения: Люди легко узнают приложения, которые они часто используют, по значку приложения. Например, большинство людей могут идентифицировать Twitter и Facebook исключительно по значкам, которые используются в их приложениях.
    • Имя приложения: Некоторые организации создают более одного приложения, но используют одинаковые значки для каждого приложения.Имя приложения идентифицирует конкретное приложение.
    • Текст заголовка (необязательно): Краткая информация для идентификации отправителя, когда несколько человек, организаций, устройств или других источников используют одно и то же приложение для уведомлений. Например, заголовок может содержать адрес электронной почты отправителя.
    • Временная метка: Несмотря на то, что этот элемент не отображается по умолчанию и Google утверждает, что он является необязательным, на самом деле он не является необязательным. Самый раздражающий вид уведомления — это уведомление двухнедельной давности, которое больше не имеет значения.Держите своих пользователей счастливыми; включить отметку времени.

К счастью, вам не нужно полагаться только на метку времени. У вас есть возможность программно отклонить устаревшее уведомление до того, как его увидит пользователь. Это особенно важно при работе с уведомлениями в ящике уведомлений.

    • Индикатор расширения: Это небольшая стрелка, указывающая вниз, которая сообщает получателю, что имеется дополнительная информация. Щелчок по стрелке расширяет содержимое для отображения дополнительного содержимого (в этот момент стрелка, указывающая вниз, становится стрелкой, указывающей вверх, чтобы пользователь мог снова закрыть уведомление).
  • Основное содержимое: Область основного содержимого содержит сообщение, которое вы хотите передать. Обычно он содержит следующие элементы:
    • Заголовок содержимого: Заголовок содержимого должен иметь немного больший размер и обычно более жирный текст, чем остальная часть уведомления. Он должен содержать очень краткий фрагмент текста, который вы используете, чтобы убедить зрителя прочитать больше.

Заголовок также может указывать на несколько уведомлений из одного приложения.Например, при работе с почтовым приложением в заголовке содержимого может быть указано количество ожидающих сообщений электронной почты в папке «Входящие» пользователя.

    • Текст содержимого: Это фактическое сообщение. Вы должны быть достаточно краткими, чтобы дать зрителю представление о том, почему уведомление важно, не раскрывая его. Конечно, вы всегда можете указать индикатор расширения, если вам нужно дополнительное место для подробного контента.
  • Индикатор источника: Это относительно большой значок, указывающий на источник сообщения.Хотя вы часто видите здесь чье-то изображение, некоторые уведомления содержат логотипы организаций или другие индикаторы источника уведомлений. Если вы видите лицо друга, смотрящего на вас из уведомления, вы, скорее всего, прочитаете его.
  • Действия: Вам всегда нужно действие, чтобы избавиться от уведомления. Нет ничего более раздражающего, чем уведомление, которое висит на вашей обуви, как жвачка. Другие действия, которые вы можете включить, — это возможность ответить на уведомление, открыть приложение, сгенерировавшее уведомление, позвонить человеку, отправившему уведомление, или перейти на веб-сайт для получения дополнительной информации.Вы не хотите добавлять запутанный набор действий, которые не имеют ничего общего с уведомлением.

Одним из важных действий является индикатор иерархии. Когда приложение отправляет несколько уведомлений, но эти уведомления представляют собой иерархию, например цепочку сообщений, индикатор иерархии сообщает, сколько дочерних уведомлений имеется для текущего уведомления, чтобы пользователь мог решить, нужно ли углубляться в иерархию, чтобы узнать больше. .

Также можно сделать одним из действий краткий ответ от пользователя.Пользователь может ввести текст в уведомление, чтобы дать краткий ответ на вопрос, например, да или нет на приглашение на ужин.

В большинстве случаев вы управляете внешним видом уведомления, используя один из следующих шаблонов:

  • Стандарт: Это стандартное уведомление, содержащее небольшой объем информации и одно или два действия.
  • Крупный текст: Этот шаблон используется, когда требуется отобразить большой объем текста. Он похож на стандартный шаблон, но позволяет разместить намного больше информации.
  • Большое изображение: В дополнение к значку этот шаблон предоставляет место для изображения определенного типа. Вы можете использовать его для таких вещей, как захват экрана или просмотр изображения, которое кто-то вам прислал.
  • Ход выполнения: Содержит индикатор выполнения, который можно обновить, чтобы показать ход выполнения чего-то вроде загрузки.
  • Медиа: Используется для управления воспроизведением мультимедиа в фоновом режиме. Вы видите стандартные элементы управления видеомагнитофоном и, возможно, изображение обложки альбома.
  • Обмен сообщениями: Этот шаблон содержит изображение человека, отправляющего сообщение. Сообщение может быть текстом, но есть потенциал и для других целей.
  • Пользовательский: Если ни один из шаблонов в этом списке не соответствует вашим требованиям, вы всегда можете попробовать создать собственный шаблон. В этой статье описывается, как создать собственный шаблон.

Руководство по содержанию и результатам курса (CCOG) в PCC

Результат: установка и настройка инструментов разработки приложений для Android.

Содержимое, поддерживающее этот результат:

  • Установка и настройка средств разработки приложений, включая:
    • Комплект для разработки программного обеспечения для Java (JDK)
    • Комплект для разработки программного обеспечения для Android (SDK)
    • Android Studio
    • Android Virtual Device Manager
    • Genymobile
    • Android Debug Bridge
    • Драйверы устройств Android

Результат: проектирование и разработка пользовательских интерфейсов для платформы Android.

Контент, который поддерживает этот результат:

  • Android-приложения, мероприятия и виджеты
  • ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
  • Настройка стилей и темы
  • Отображение изображений
  • Воспроизведение видео и аудио
  • пользовательские фрагменты и фрагменты фрагмента
  • Создание пользовательских поверхностных просмотров и простая анимация
  • Реакция на события касания
  • Поддержка различных устройств, локализаций, ориентаций, уровней API и разрешений.
  • Ресурсы XML
  • Запуск действий и передача информации между действиями

Результат: сохранение информации о состоянии важных событий операционной системы.

Содержимое, поддерживающее этот результат:

  • Жизненный цикл деятельности
  • Сохранение данных во внешнем и внутреннем хранилище
  • Общие настройки
  • Подключение к базам данных и отправка SQL-запросов
  • Хранение информации в зашифрованном формате
  • концепции программирования для разработки приложений для Android.

    Контент, поддерживающий этот результат:

    • Расширение классов
    • Переопределение методов класса
    • Добавление новых свойств и методов в классы
    • Создание и реализация интерфейсов
    • Создание прослушивателей событий и реагирование на события
    • Привязка ресурсов Java к XML код
    • Создание потоков и исполняемых модулей для асинхронной обработки событий

    Другое содержание этого курса:

    • Создание учетной записи Google Play Store и подготовка приложений для Play Store
    • Манифесты и разрешения Android
    • Содержимое APK
    • Android модель безопасности

    20 лучших инструментов для разработки Android

    Время чтения: 7 минут

    Это гостевая история Сидни Стоуна, писателя из компании по разработке программного обеспечения iTechArt.

    По данным Statista, по состоянию на март 2017 года в магазине Google Play было доступно для загрузки более 2,8 миллиона приложений для Android. Это больше, чем 2,2 миллиона в Apple App Store и 669 000 приложений для Microsoft Windows.

    Учитывая, что сегодня на рынке гораздо больше мобильных устройств Android, чем любая другая операционная система, спрос на приложения и опытных разработчиков приложений Android будет только расти в будущем. Если вы уже узнали о плюсах и минусах разработки под Android из нашей специальной статьи, вам будет интересна и эта тема.

    Разработчики

    Android могут создавать все эти приложения намного быстрее и эффективнее благодаря обилию сложных интегрированных сред разработки (IDE), а также другим инструментам и приложениям, экономящим время. Есть несколько решений для разработки Android, которые, как правило, снова и снова появляются в списках «избранных» разработчиков Android.

    Вот 20 самых популярных инструментов, используемых в настоящее время для разработки приложений для Android.

    1. Android Studio

    Как официальная интегрированная среда разработки для всех приложений Android, Android Studio всегда возглавляет список предпочтительных инструментов для разработчиков.

    Google создала Android Studio еще в 2013 году. Она заменила — или, лучше сказать, затмила? – Eclipse Android Development Tools (ADT) в качестве основной IDE для разработки собственных приложений для Android.

    Android Studio предоставляет инструменты для редактирования, отладки и тестирования кода в удобном интерфейсе с возможностью перетаскивания. Его можно загрузить бесплатно, и он поддерживается не только Google, но и большим и активно участвующим сообществом разработчиков Android.

    2. ADB (мост отладки Android)

    Android Studio включает в себя Android Debug Bridge, который представляет собой инструмент командной строки или «мост» для связи между устройствами Android и другими компьютерами, который можно использовать во время разработки и общего процесса отладки и контроля качества.

    Подключив устройство Android к ПК разработчика и введя ряд терминальных команд, разработчик может вносить необходимые изменения в оба устройства.

    3. Менеджер AVD

    Еще одна полезная функция Android Studio — AVD Manager, сокращенное название виртуального устройства Android. AVD Manager — это эмулятор, используемый для запуска приложений Android на компьютере. Это позволяет разработчикам работать со всеми типами устройств Android для проверки скорости отклика и производительности на разных версиях, размерах экрана и разрешениях.

    4. Затмение

    Как мы упоминали выше, Eclipse существовал до появления Android Studio. Долгое время Eclipse была официально предпочтительной IDE для разработки всех приложений для Android.

    Несмотря на то, что Google больше не предлагает поддержку Eclipse, многие разработчики по-прежнему используют его для создания Android и других кросс-платформенных приложений, поскольку он очень хорошо работает со многими языками программирования.

    5. Ткань

    Комплект Crashlytics на платформе Fabric
    Источник

    Fabric — это платформа для разработки мобильного приложения Twitter.Это дает разработчикам возможность создавать лучшие мобильные приложения, предоставляя им набор «комплектов», из которых они могут выбирать. Эти наборы включают в себя все, от бета-тестирования до маркетинговых и рекламных инструментов.

    Google приобрела Fabric у Twitter в январе 2017 года. Uber, Spotify, Square, Groupon, Yelp и другие известные компании использовали Fabric при разработке своих мобильных приложений.

    6. Поток вверх

    FlowUp позволяет отслеживать производительность всех ваших производственных приложений.Удобные информационные панели позволяют отслеживать статистику и показатели, включая использование ЦП и диска, использование памяти, количество кадров в секунду, пропускную способность и многое другое.

    FlowUp — это решение SaaS на основе ежемесячной подписки, цена которого определяется общим количеством пользователей в компании.

    7. GameMaker: Studio

    Одним из самых популярных инструментов разработки для разработчиков игр для Android является GameMaker: Studio. GameMaker предоставляет все необходимое для создания 2D-игр с использованием минимального кода.Это чрезвычайно удобное приложение с простым интерфейсом перетаскивания.

    GameMaker: Studio предназначена для начинающих и начинающих разработчиков игр.

    8. Genymotion

    Другой эмулятор Android, Genymotion, помогает разработчикам тестировать и предварительно просматривать приложения на более чем 3000 сценариев устройств. Genymotion популярен среди разработчиков игр, потому что он поставляется с предустановленными стандартными изображениями и графикой Android, которые весьма полезны в процессе тестирования. Это также обеспечивает большую скорость, чем тестирование приложения на реальном устройстве Android.

    Genymotion — это кроссплатформенный инструмент разработки, поддерживающий множество различных языков программирования и сред.

    9. Грейдл

    Еще в 2013 году Google одобрил Gradle в качестве системы сборки приложений для Android.

    Основанный на Apache Maven и Apache Ant, Gradle является одним из самых популярных инструментов разработки для создания крупномасштабных приложений с использованием Java.

    Разработчикам нравится использовать Gradle в сочетании с Android Studio, потому что очень легко добавлять внешние библиотеки с помощью одной строки кода.

    10. IntelliJ IDEA

    IntelliJ IDEA от разработчиков JetBrains разработана для максимальной производительности программиста. Это очень быстро и имеет полный набор инструментов разработки прямо из коробки.

    При цене 149 долларов в год IntelliJ IDEA, безусловно, стоит недешево. Тем не менее, существует бесплатная версия для сообщества с открытым исходным кодом, а полная расширенная версия бесплатна для студентов в течение одного года.

    11. Инстабаг

    Instabug используется некоторыми из самых узнаваемых имен в мире технологий, включая Yahoo, PayPal, Lyft, BuzzFeed и Mashable, для бета-тестирования и отчетов об ошибках.Instabug позволяет бета-тестерам и группам пользователей делиться снимками экрана и подробными журналами ошибок с разработчиками в процессе контроля качества и отладки.

    Вы можете подписаться на бесплатную пробную версию Instabug, а затем установить индивидуальную цену в зависимости от количества членов команды, приложений и общей продолжительности участия в проекте.

    12. LeakCanary

    LeakCanary, разработанная создателями Square, представляет собой библиотеку Java с открытым исходным кодом, которая упрощает обнаружение и устранение утечек памяти в вашем приложении.Всякий раз, когда происходит утечка, LeakCanary немедленно уведомляет вас. Затем вы можете использовать встроенную трассировку стека для устранения проблемы или проблем.

    LeakCanary доступен на GitHub.

    13. НимблДроид

    NimbleDroid — это тестовая платформа, которая позволяет вам проверить готовое Android-приложение на наличие утечек памяти, ошибок и других проблем перед публикацией в Google Play. Использование NimbleDroid помогает высвободить время разработчиков приложений и ускорить общий процесс контроля качества, помогая быстрее вывести приложение на рынок.

    Такие компании, как Mozilla, Yahoo и Pinterest, использовали NimbleDroid для тестирования своих приложений. Индивидуальные цены доступны в зависимости от конкретных потребностей клиентов и количества пользователей.

    14. РАД Студия

    RAD Studio — это интегрированная среда разработки, позволяющая писать, компилировать, упаковывать и развертывать кроссплатформенные приложения. Он обеспечивает поддержку полного жизненного цикла разработки, в результате чего создается единая исходная кодовая база, которую можно перекомпилировать и повторно развертывать.

    RAD Studio — самое дорогое решение в списке, профессиональная версия стоит от 2286 долларов. Также доступна бесплатная пробная версия.

    15. Стето

    Stetho — инструмент отладки Android, созданный Facebook. Это бесплатная платформа с открытым исходным кодом, которая позволяет получить доступ к функции инструментов разработчика Chrome, встроенной в браузер настольного компьютера.

    Stetho имеет функцию проверки сети для предварительного просмотра изображений, вспомогательные функции ответа JSON и экспорт трассировок в формат HAR.

    16. Исходное дерево

    SourceTree — это бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет вам управлять репозиториями Git через простой графический интерфейс Git. Четко просматривайте все свои изменения и ответвления, не вводя ни одной командной строки. SourceTree также позволяет вам размещать и отбрасывать изменения по файлу, фрагменту или строке.

    SourceTree совместим как с Windows, так и с Mac.

    17. Единство 3D

    Unity 3D — это кроссплатформенная среда разработки игр, используемая для создания сложных мобильных игр с интенсивным использованием графики, таких как виртуальная или дополненная реальность.

    Вы по-прежнему можете использовать Unity 3D для создания более простых игр на основе 2D, но чаще он используется для разработки продвинутых игр.

    18. Нереальный движок

    Unreal Engine — еще одна передовая платформа для разработки игр. Это бесплатное кроссплатформенное решение с открытым исходным кодом для создания интерактивных игр высокого уровня.

    Unreal Engine популярен среди геймдизайнеров, потому что он использует систему Blueprint , которая ограничивает потребность в кодировании.Дизайнеры с минимальным опытом разработки или кодирования могут использовать Unreal Engine для создания своих собственных продвинутых игровых возможностей.

    19. Visual Studio с Xamarin

    Visual Studio — официальная интегрированная среда разработки Microsoft и бесплатный инструмент для разработчиков. Он поддерживает несколько различных языков программирования, а в сочетании с Xamarin его можно использовать для создания собственных приложений для Windows, Android и iOS.

    Обладая легендарной поддержкой Microsoft, Visual Studio — лучший выбор для разработчиков, стремящихся создавать кроссплатформенные приложения и игры.

    20. Высор

    Vysor — это решение для эмулятора, которое позволяет вам «отражать» Android-устройство на компьютер, чтобы вы могли управлять им с клавиатуры. Это также позволяет вам делать скринкасты с вашего устройства во время встреч и демонстраций.

    Vysor совместим со всеми операционными системами. Это не бесплатно, но очень доступно по цене 2,50 доллара в месяц, 10 долларов в год или 40 долларов за пожизненную лицензию.

    В заключение

    Существуют буквально сотни других полезных инструментов, подобных этим, для разработки под Android.У каждого разработчика есть свои личные предпочтения в отношении того, с какими инструментами и средами он работает, в зависимости от конкретного приложения, которое они разрабатывают.

    По мере того, как спрос на приложения для Android продолжает расти, пул платформ и решений, которые помогают экономить время разработчиков, помогая создавать более качественные приложения, также будет продолжать расти.

    Также рассмотрите возможность просмотра других статей сравнения мобильных и веб-инструментов:

    Xamarin против флаттера

    Свифт против цели-C

    React против Angular

    AngularJS против Knockout.js против Vue.js против Backbone.js

    Сидни Стоун — независимый писатель и редактор. Она писала статьи для различных стартапов и технологических компаний B2B, в настоящее время пишет для iTechArt, нью-йоркской компании, специализирующейся на разработке Android и других услугах по разработке программного обеспечения для стартапов.


    Хотите написать статью для нашего блога? Ознакомьтесь с нашими требованиями и рекомендациями, чтобы стать соавтором.

    Аудиокнига недоступна | Звуковой.ком

    • Эвви Дрейк начинает больше

    • Роман
    • К: Линда Холмс
    • Рассказал: Джулия Уилан, Линда Холмс
    • Продолжительность: 9 часов 6 минут
    • Полный

    В сонном приморском городке штата Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом спустя почти год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, и Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих самых страшных кошмарах, называют «криком»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.

    • 3 из 5 звезд
    • Что-то заставило меня продолжать слушать….

    • К Каролина Девушка на 10-12-19
    .

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.