Android для разработчиков: Android | Платформа, расширяющая возможности

Содержание

Как настроить Android-смартфон стандартными средствами | Смартфоны | Блог

Умельцами создано множество самых разнообразных приложений и сервисов для настройки смартфона на Android. Вы можете скачать и установить их в дополнение к вашим приложениям, которых и так наверняка немало, можете отнести смартфон к специалисту, который настроит его под ваши пожелания за определенную сумму денег. Но по итогу не факт, что вы окажетесь полностью довольны. Как говорится, хочешь сделать что-то хорошо – сделай это сам.

Большинство настроек более-менее отвечают требованиям современного пользователя, но некоторые параметры скрыты от посторонних глаз и находятся в меню «Для разработчиков». Гайдов по этим параметрам в интернете немало, но в данной статье мы рассмотрим только те, которые могут быть реально полезны рядовому пользователю, не затрагивая «гиковские». Делать все это мы будем на примере смартфона на операционной системе Android версии 8.0.

Помните, что в все манипуляции в этом режиме вы делаете на свой страх и риск, и, если телефон не запустится, или будет работать не так, как раньше – автор снимает с себя всякую ответственность. Так что подумайте, прежде чем читать дальше и применять это на практике. Впрочем, следует оговориться, что большинство настроек, рассматриваемых в статье достаточно безобидны, и почти не затрагивают жизненно важные функции.

В любом случае, перед любыми такими экспериментами стоит сделать бэкап данных телефона.

Его включаем здесь: Настройки – Google – Резервное копирование, и назначаем Google-аккаунт, на диск которого будут заливаться резервные копии.

А если что-то пойдет не так, а вы не будете понимать, что именно, то можно выполнить сброс настроек до заводских.

Это выполняется так: Настройки – Система – Сброс – Сброс настроек.

Итак, все предохранительные действия выполнены, приступим.

Идем Настройки – Система – Справка – Сведения о ПО, и несколько раз «тапаем» по полю «Номер сборки», пока на экране не появится надпись «Вы стали разработчиком».

В разных моделях телефонов и версиях Android этот путь, название поля и количество тапов (от 5 до 10) могут отличаться. После выполнения этого пункта у нас в разделе «Система» появится меню «Для разработчиков».

Графические настройки

Первое, что стоит сделать – найти параметр «Отключение аппаратных наложений» (1) и активировать его. Он включает использование графического процессора для отрисовки экрана. Это в итоге существенно улучшило плавность скролла и качество воспроизведения видео.

Есть и другой параметр, отвечающий за использование графического процессора – «GPU-ускорение» (2). Он может улучшить, а может и ухудшить работу смартфона, однако в моем случае ни положительного, ни отрицательного эффекта не замечено.

У обоих параметров есть минус – после перезагрузки устройства они отключаются и приходится включать их заново.

Также за качество картинки отвечает функция «Включить 4x MSAA» (3), которая активирует сглаживание в приложениях, использующих Open GL. Она улучшает графику, но соразмерно ухудшает производительность и может непредсказуемо повлиять на работу смартфона, будьте осторожны.

Дальше обратим внимание на параметр «Минимальная ширина». Чем больше значение параметра, тем меньше размеры шрифта и элементов интерфейса. Таким образом экран смартфона становится вместительнее, но, если у вас плохое зрение, лучше не трогать это пункт.  Минимальное значение параметра – 320 dp, максимальное – 960, стандартное – 360 dp.

Настроим длительность анимации. Находим три параметра «Анимация окон», «Анимация переходов» и «Длительность анимации». Они регулируют плавность и скорость движения окон, меню и всплывающих сообщений. Значения «Без анимации» — слишком резко, окна распахиваются мгновенно, анимации «10х» слишком медленные, стандартное значение 1x. Мы поставили 0,5, это немного ускорило процесс работы со смартфоном.

Еще несколько параметров, которые могут быть полезны:

«Отразить интерфейс» — функция, смещающая элементы интерфейса и текст вправо. Может быть полезно для левшей, но в некоторых приложениях работает некорректно. Вот как выглядит эффект в приложении «ВКонтакте»:

Параметр «Визуальный отклик» – при тапе на экране остается небольшой кружок в месте касания. Очень полезная функция для снимающих скринкасты, а еще с его помощью можно проверить калибровку экрана.

«Изменение размера в многооконном режиме» – параметр разрешает изменять размер окна приложения в многооконном режиме, даже если само приложение этого не позволяет. После такого изменения приложение может работать некорректно, поэтому имейте в виду.

«Имитировать аномалию» – режим изменения цветовой гаммы для людей, у которых иное восприятие цветов. К сожалению, изменения, включаемые этим параметром, не отображаются на скриншотах.

Память и производительность

Заходим в подменю «Работающие приложения». Здесь можно узнать, какие приложения запущены и сколько памяти они съедают. В верхней части экрана есть пункт «Показать работающие приложения» и «Показать процессы в кэше». Первый пункт показывает, какая часть памяти отдана под систему, а какая под приложения, второй показывает, какие службы приложений находятся в кэше. Можем остановить ненужные, чтобы освободить память.

В меню «Неактивные приложения» можно посмотреть все установленные приложения и их статус – включено или выключено. Многие приложения работают в фоновом режиме, для освобождения памяти их можно вручную отключить.

Возвращаемся в меню «Для разработчиков». Установим лимит фоновых процессов. Находим опцию, которая так и называется, она ограничивает количество фоновых приложений, работающих одновременно. Для нашего смартфона с его 2 Гб оперативной памяти это довольно важно. Мы установили значение параметра на значение «не более 4». Это явно увеличило производительность и емкость батареи, раньше она расходовалась за день, теперь ее хватает дня на полтора. Однако это имеет побочный эффект в виде неудобства – некоторые мессенджеры, например, не присылают уведомления о новых сообщениях, пока не полезешь проверять сам.

Также можно активировать опцию «Все ANR». Она включает уведомления, когда приложение работает некорректно и выдает отчет об ошибке.

Для некоторых может быть важна установка приложений на SD карту, даже если они лезут в основную память. В меню разработчиков включаем пункт «Разрешить сохранение на внешние накопители» – этот пункт как раз включает возможность устанавливать приложения не в память телефона, а на SD-карту, например. Однако, не факт, что установленное приложение будет работать. И, к сожалению, после включения этой опции уже установленные во внутреннюю память приложения переместить на внешний накопитель нельзя.

Сети

В этом разделе много параметров, но мы обратим внимание на две интересных настройки:

«Переключаться на мобильную сеть» – полезный пункт, при включении которого телефон будет автоматически подключаться к мобильной сети, если уровень Wi-Fi сигнала недостаточен для передачи данных.

«Всегда включать поиск сетей Wi-Fi»– телефон будет всегда искать доступные Wi-Fi сети, даже если пункт Wi-Fi основного меню отключен.

Также в меню «Конфигурация USB» можем включить режим работы смартфона при подключении к ПК по умолчанию. Есть пункт использования как USB-модема. Это полезно если Wi-Fi сетей поблизости нет, а выйти в интернет с ноутбука ну очень надо, причем не раз.

Помните – если вы меняете настройку при подключенном к компьютеру телефоне, работать в прежнем режиме телефон не сможет, пока не отключите его от ПК и не присоедините снова.

Прочие настройки

Пункт «Отчет об ошибке» предлагает нам два варианта: интерактивный и подробный отчет. Для оптимизации работы эти параметры не нужны, но, если вы захотите вдруг узнать, что разряжает батарею вашего смартфона быстро и бессимптомно – создайте отчет и изучите его с помощью специальной утилиты.

«Пароль для резервного копирования» – этот параметр вводит пароль, защищающий резервные копии данных от несанкционированного доступа. Резервные копии не создаются по умолчанию, но вы можете включить эту функцию в меню настроек «Google». Копии создаются как для настроек Google (контакты, настройки Gmail, календарь), так и для установленных приложений и настроек самого телефона (настройки и пароли сетей Wi-Fi, язык и способы ввода, настройки дисплея, обои, дата и время). Для удаления уже установленного пароля введите его дважды, а третью графу оставьте пустой.

«Не выключать экран»– при включенном параметре экран не будет гаснуть во время подзарядки. Эта функция может быть нужна, если вы пользуетесь телефоном как навигатором, тогда при подключении питания экран будет всегда включен. Однако злоупотреблять им не стоит – у экрана есть свой ресурс и не следует расходовать его без необходимости.

Отключить режим разработчика можно следующим образом: Настройки – Приложения и уведомления – Сведения о приложениях – Настройки – Хранилище и память – Стереть данные. После этого режим разработчика будет отключен, однако и все настройки, которые вы в нем изменили, сбросятся.

Будьте осторожны при работе с режимом разработчика. Большая часть настроек предназначена для технических специалистов и программистов, поэтому не стоит изменять значение параметров без знания о том, что делает каждый параметр, и как он влияет на работу устройства. Кроме того, помните – если играясь со значениями параметров вы случайно «убьете» смартфон, то в гарантийном обслуживании вам, скорее всего, откажут.

Меню «Для разработчиков»: Несколько полезных настроек андроид смартфона | На свяZи

Разбираю пункты, которые действительно стоит включать (или наоборот) на вашем смартфоне, а так же коротко объясняю за что каждый из них отвечает.

Безусловно, меню «Для разработчиков» уже самим своим названием намекает на то, что не предназначается для рядовых пользователей, но как известно «Запретный плод сладок» и одно только его упоминание уже вызывает интерес, чем нередко пользуются недобросовестные авторы.

Я же не оставляю надежды «сделать себе имя» досконально разбирая каждую системную настройку, чтобы вы не просто нажимали на какую-то кнопку, а понимали зачем это делаете. И для начала (вдруг кто-то не знает) покажу как получить доступ к настройкам для разработчиков (на примере смартфона Xiaomi)

Настройки —> О телефоне —> Многократное нажатие на пункт «Версия MIUI», Затем «Настройки» —> Расширенные настройки —> Для разработчиков

Настройки —> О телефоне —> Многократное нажатие на пункт «Версия MIUI», Затем «Настройки» —> Расширенные настройки —> Для разработчиков

Отладка по USB и Отзыв разрешений на отладку

Первый пункт позволяет подключать смартфон к компьютеру в особом режиме, который нужен для внесения изменений в систему. Например, для отключения ненужных приложений или ускорения работы системы, о котором я не раз рассказывал.

Настройка с отзывом, стирает из памяти смартфона цифровые ключи всех компьютеров, которым вы когда-либо разрешили такой формат подключения. В некоторых случаях, именно стирание этих данных помогает устранить некоторые проблемы при работе с ADB.

Установка через USB

Разрешает устанавливать APK файлы на смартфон прямо с компьютера. Единственным минусом в использовании на смартфонах Xiaomi, является обязательная авторизация в Mi Аккаунте.

Проверять байт-код приложений доступных для отладки

Функция только для разработчиков, её суть заключается в том, чтобы проверять код приложений через которые будет производиться отладка и так как на вашем смартфоне таких нет, рекомендую отключить этот пункт.

Буфер журнала

Не раз встречал советы с предложением отключить или наоборот увеличить размер этого буфера. Якобы это поможет смартфону работать быстрее. Но что же произойдёт на самом деле?

Система перестанет стирать старые записи (которые уже не актуальны) и продолжит хранить их в этом документе. Эта информация никак не влияет на производительность, так как это обычный текстовый документ, а увеличение или уменьшение размера, означает только регулировку памяти отведённой под этот файл.

Поэтому трогать его и соседний «Уровень журнала» не стоит. Кстати, в 2017 году были проведены тесты которые показали, что значения выше 256 кб являются избыточными и требуются только на этапе создания системы.

Настройки графического драйвера

Позволяет выбрать драйвер для каждого конкретного приложения и часто используется на примере мобильных игр.

Помимо системного есть ещё «Game Driver» и «Предварительная версия Game Driver»

Помимо системного есть ещё «Game Driver» и «Предварительная версия Game Driver»

Но суть заключается в том, что все изменения в этом меню тоже не принесут результата, так как в режиме «По умолчанию» система Android автоматически выберет наилучший из представленных. А в случае внесения изменений, вы рискуете ограничить функционал игры или приложения.

Трассировка системы

Зайдите в это меню и отключите верхние две галочки, после чего нажмите на «Удалить сохранённые записи действий», ведь этот пункт нужен только для разработчиков и для вас не несёт абсолютно никакой практической пользы.

Если лень удалять, система сделает это за вас спустя месяц

Если лень удалять, система сделает это за вас спустя месяц

Не отключать мобильный интернет

Позволяет смартфону при нестабильном соединении с использованием Wi-Fi задействовать мобильный интернет, таким образом значительно уменьшая автономность смартфона. На своих телефонах я всегда отключаю эту настройку.

Конфигурация USB по умолчанию

Главное назначение этой настройки — экономия времени. С её помощью вы можете выбрать режим в котором чаще всего используете ваш смартфон при подключении к компьютеру, таким образом вам не нужно будет каждый раз выбирать формат подключения в отдельном меню.

Это лишь первая часть статьи, так как я не уверен, что подобный формат вам понравится. Если она получит позитивные отзывы, то в скором времени я расскажу про настройку звука в меню «Для разработчиков», поэтому решать вам.

Надеюсь статья заслуживает вашего лайка и комментария👍

На свяZи📲 ! Группа в Telegram | YouTube канал

Google заставит разработчиков признаться, какие данные Android-пользователей они собирают

| Поделиться

Разработчики Android-приложений будут обязаны раскрывать пользователям подробные сведения о сборе их данных. За отказ следовать этим правилам Google грозит блокировать ПО в своем магазине Play. Аналогичны требования ввела и Apple, дав возможность пользователям не только знать о слежке за ними, но и полностью запрещать ее.

Google защитит приватность пользователей

Компания Google внесет изменения в правила своего магазина Play и обяжет разработчиков приложений сообщать пользователям о том, какие данные о них собираются. Как пишет The Verge, Google взяла пример с Apple, которая внедрила аналогичное нововведение в правила App Store несколькими неделями ранее.

В Google Play появится новый «раздел безопасности», в котором и будет приведен перечень собираемых тем или иным приложением данных. Разработчики будут обязаны не только раскрывать эту информацию, но и уточнять, зачем именно им потребовались все эти сведения, и для чего сбор конкретно этих данных нужен при работе их приложения.

Правила коснутся всех разработчиков приложений, без единого исключения. За отказ следовать им Google предусмотрела определенные санкции – если авторы того или иного ПО не захотят раскрывать информацию о сборе данных или предоставят заведомо неверные сведения, Google заблокирует их ПО.

Приложения в Google Play станут более безопасными

Проверкой соблюдения новых требований Google займется некая независимая сторона, подробности о которой интернет-гигант не раскрывает. Его собственные приложения тоже попадут под действие этих требований.

Сроки внедрения изменений

Пойдя навстречу разработчикам, Google не стала запускать новые правила своего магазина приложений незамедлительно. Вместо этого она сделала их анонс, тем самым дав разработчикам время подготовиться к изменениям.

Это был первый этап внедрения новых правил. Второй – это открытие доступа к новому разделу непосредственно разработчикам, и он назначен на III квартал 2021 г. Начиная с IV квартала 2021 г. все авторы приложений будут обязаны заполнять этот раздел через консоль разработчика. Это третий этап.

У разработчиков есть еще достаточно времени на подготовку

Четвертым этапом, назначенным на I квартал 2022 г., станет появление «раздела безопасности» в пользовательской версии Google Play. Владельцы гаджетов на Android смогут узнать, какие данные о них собирает та или иная программа, которую они собираются установить (или установили ранее).

Финальный этап назначен на II квартал 2022 г., и он касается только разработчиков. К этому времени им нужно будет заполнить «раздел безопасности», иначе их приложение может быть заблокировано. Это относится как к вновь загружаемым приложениям, так и к тем, что уже опубликованы в магазине Google Play.

Как выбрать рабочую станцию для креатива, инжиниринга и исследований

Техника

Google не уточнила, какой именно день считает крайним сроком – 1 апреля 2022 г. (начало II квартала) или 30 июня 2022 г. В сумме у разработчиков есть максимум около 14 месяцев на подготовку к изменениям.

Что предложила Apple

Компания Apple сообщила об изменениях в своей политике безопасности, касающейся прозрачности разработчиков в вопросе пользовательских данных, в июне 2020 г. на конференции WWDC 2020 и напомнила о них в начале ноября 2020 г. Изначально нововведения должны были стать частью iOS 14, вышедшей одновременно со смартфонами iPhone 12, но в итоге Apple решила дать разработчикам больше времени на подготовку к ним.

Новшество, пишет The Verge, вступило в силу 8 декабря 2020 г., но на тот момент только для разработчиков. С этого дня они должны регулярно обновлять информацию о сборе данных своими приложениями. Но Apple позволила им не раскрывать эти сведения, если накапливаемые данные не используются для отслеживания и для рекламы, если их сбор производится на нерегулярной и необязательной основе, или если в интерфейсе приложения есть встроенное окно, в котором пользователь сам дает разрешение на сбор информации о нем.

В полную силу правила заработали с выходом iOS 14.5 в конце апреля 2021 г. Помимо требований указывать сведения о сборе данных разработчики автоматически лишились доступа к рекламному идентификатору IDFA (Identifier for Advertisers, по нему и происходит сбор). Теперь они обязаны запрашивать доступ к нему непосредственно у пользователя, а тот имеет возможность отказать им.

Facebook осталась недовольна

Одним из главных критиков новых требований Apple стала компания Facebook. Еще в августе 2020 г. она сообщила, что изменения могут негативно отразиться на рекламном бизнесе компании – основном источнике ее доходов. После релиза iOS 14.5 Facebook вновь отреагировала на новые правила, сообщив, что если владельцы устройств на базе iOS будут запрещать ее приложениям (Instagram, Facebook, Facebook Messenger и др.) собирать информацию о них, в будущем весь этот софт может стать платным.

Facebook намекает на возможность превращения ее приложений из бесплатных в платные

Стремление Google взять пример с Apple комментариев Facebook пока не получило. Следует отметить, что у Instagram, как и у самой соцсети Facebook, есть мобильная веб-версия, работающая через любой современный браузер и не требующая установки приложения.



Все о функциях разработчика в вашем телефоне — android.mobile-review.com

26 сентября 2014

Константин Иванов

Facebook

Twitter

Вконтакте

По материалам androidcentral.com

Настройки, которые используются для отладки и для разработки приложений, спрятаны в вашем телефоне – спрятаны в прямом смысле слова. Многие из нас идут в соответствующий раздел меню, чтобы запустить отладку USB или переключиться к рабочему модулю ART, но кроме этого, здесь имеется целый список настроек. Большая часть никогда вам не понадобится, но разве не интересно узнать, что скрывается в недрах вашего устройства?

«Разблокируем» функции разработчика в телефоне

Как говорилось выше, эти функции изначально скрыты. Это имеет смысл, поскольку найти их просто, а большинству людей они попросту не нужны. Для того, чтобы добраться до них, идем в раздел «Об устройстве» и ищем там пункт «Номер сборки». После пяти быстрых тапов появляется диалоговое окно – теперь устройство считает вас разработчиком. Только попробуйте ничего не испортить, ладно? Ну, или делайте что хотите – тоже вариант. Так или иначе, возможность заставить ваш телефон перестать работать всегда имеется.

А теперь посмотрим на предложенные функции повнимательнее.

Настройки

  • Создать отчет об ошибках. Тапаете здесь, чтобы отправить соответствующее сообщение туда, куда вы хотите. Устройство готовит нужные файлы для отправки, что занимает пару минут, после чего вы видите уведомление. Если смахнуть его, процесс остановится, а если тапнуть, сообщение отправится.
  • Пароль резервного копирования. Позволяет использовать ADB для создания бэкапа и восстановления приложений и связанных с ними данных на вашем компьютере. Резервное копирование данных требует введения пароля, и без него данные не могут быть восстановлены.
  • Активный режим. Выбор этого пункта позволяет вам держать экран работающим постоянно при подключении телефона кабелем к зарядному устройству или к компьютеру по USB. Не стоит использовать этот пункт без надобности, поскольку это верный способ выжечь экран.
  • Выбор рабочего модуля. Именно здесь вы можете выбрать между Dalvik и ART. Последний по-прежнему находится в тестовом режиме – это явно не то, что мы увидим в Android L. С некоторыми телефонами у него настоящий антагонизм, поэтому стоит уточнить на соответствующем форуме насчет вашей модели устройства.
  • Включить журнал трансляции операций HCI Bluetooth. Иногда разработчику или специалисту по безопасности требуется перехватить и проанализировать пакеты Bluetooth HCI. Включение этого пункта помещает их в файл, который находится во встроенной памяти устройства (/sdcard/btsnoop_hci.log) для восстановления. После этого их можно проанализировать программой типа Wireshark.
  • Статистика процессов. Все, что вам может понадобиться узнать о запущенных на вашем устройстве процессах. Тапаете здесь, а потом на одном из пунктов. Для обычного пользователя это просто набор цифр, но для разработчика может быть весьма полезным.
  • Отладка USB. То, что позволяет вашему телефону связываться с компьютером, используя Android Debug Bridge (ADB). Это требуется для использования DDMS или команд ADB.
  • Отозвать авторизацию отладки USB. Когда отладка при помощи компьютера происходит в первый раз, вам нужно авторизовать его и установить пару ключей. Эта настройка отменяет данное действие и предлагает повторить его снова.
  • Отчеты об ошибках. Включает опцию, которая становится видимой, когда вы зажимаете кнопку питания для сбора и отправки отчета об ошибках. Очень удобно, если вы что-то тестируете.
  • Фиктивные местоположения. Эта настройка позволяет вам вручную задавать информацию о местоположении, заставляя ваш телефон думать, что он там, где его в действительности нет. Кроме читов для Forsquare, это полезно для приложений, которые используют информацию о местоположении.
  • Приложение для отладки. Эта настройка позволяет вам выбрать приложение для отладки. Вам не требуется действительно подключаться к отладчику, но если вы включите его, то не будете получать сообщений об ошибках, когда останавливаетесь на точке останова. Если вы не понимаете, что это значит, тогда эта настройка вам никогда не требовалась и не понадобится. Она создана для работы со средствами разработчика, позволяющими убедиться в том, что приложение работает корректно.
  • Подождите, пока отладчик. Этот пункт остается неактивным, пока вы не выберет приложение для отладки. Когда оно установлено и выбрано, то настройка просто не позволяет выбранному приложению запуститься до тех пор, пока не включится отладчик. Еще один пункт, который нужен разработчикам, но бесполезен для большинства пользователей.
  • Проверять для USB. Позволяет Google сканировать приложения, которые вы поставили через ADB, на предмет вредоносного поведения. Хорошая вещь.
  • Показывать касания. Выбирая этот пункт, вы будете видеть визуальный эффект, подтверждающий регистрацию касания экрана.
  • Местоположение указателя. Эта настройка размещает в верхней части экрана строку, в которой выводятся координаты точки экрана, которой коснулись последней.
  • Показать обновления экрана. Заставляет край «окна» вспыхивать, когда происходит обновление контекста. Раздражает безумно.
  • Показывать границы макета. Отмечает края элементов в окне диалога для того, чтобы вы знали, куда нужно нажать, чтобы активировать его. Попробуйте – и немедленно выключайте.
  • Написание справа налево. Изменяет ориентацию экрана для поддержки языков с правосторонним написанием
  • Анимация окна: масштаб. Устанавливает скорость воспроизведения анимации окна. Чем меньше число, тем быстрее.
  • Анимация перехода: масштаб. Устанавливает скорость воспроизведения анимации при переходе. Опять же, чем меньше, тем быстрее.
  • Эмуляция дополнительных дисплеев. Эта настройка позволяет разработчикам имитировать различные размеры экрана. Не самая надежная вещь.
  • Рендеринг принудительно. Заставляет приложения использовать аппаратный двухмерный рендеринг, если они были написаны так, чтобы не использовать его по умолчанию. Иногда творит чудеса. Иногда отправляет все к чертям. Будьте бдительны.
  • Показать обновления окна. С этой настройкой любая отрисовка, производимая графической подсистемой, получает красную подсветку.
  • Показывать аппаратные обновления. Выделяет аппаратные уровни зеленым при обновлении. Зачем это нужно — можете почитать здесь http://www.curious-creature.org/2013/09/13/optimizing-hardware-layers/ (на английском).
  • Отладка наложения. Наложение происходит каждый раз, когда приложение запрашивает систему на отрисовку чего-либо поверх чего-то иного. Эта настройка позволяет вам видеть, когда и где это происходит, чтобы видеть, в чем проблема.
  • Включить 4х MSAA. Эта настройка принудительно включает множественную выборку сглаживания (MSAA). Как и с любым другим графическим ускорителем, чем больше сглаживания, тем лучше все смотрится. Но скорость работы при этом падает.
  • Строгий режим. Эта настройка заставляет экран мигать, когда приложение использует главный поток для выполнения длительной и интенсивной операции.
  • Выводить использование ЦП. Размещает в правом верхнем углу небольшое окно с информацией о центральном процессоре и его использовании. Забавная игрушка.
  • Профиль обработки GPU. Эта настройка может либо рисовать график на экране, либо писать его в файл. График — визуальное отображение загрузки работы графического адаптера. Еще одна вещь, на которую интересно посмотреть.
  • Включить трассеровку OpenGL. Настройка, позволяющая следить за ошибками OpenGL и помещающая их в специальный файл лога по вашему выбору. Ничего такого, что стоило бы трогать большинству пользователей.
  • Не сохранять операции. Эта настройка уничтожает любое приложение, как только вы закрываете его окно. Ничего хорошего из этого не выйдет, что бы там на форумах ни писали.
  • Фоновые процессы. Позволяет задавать в настройках количество процессов, которые могут одновременно работать в фоне. Еще одна вещь, которую большинству из нас не стоит трогать слишком часто. Если вообще стоит.
  • Показать все ANR. Эта настройка заставляет все процессы показать сообщение «Приложение не отвечает», если приложение зависло, включает фоновые процессы, которые не запускаются пользователем. Полезно, если одно приложение мешает нормально работать другому.

Понятно, что большинству пользователей все эти настройки ни на что не сдались. Кроме того, лезть туда и нажимать на пункты меню ради самого процесса — не лучшая идея. Но всегда стоит знать, что вообще можно сделать, хотя бы и просто для того, чтобы не делать этого никогда.

Надеемся, что наш рассказ просветил вас немного по вопросу этих настроек и опций, записанных непонятными словами. Кстати, в зависимости от выбранного языка системы, производителя и версии ОС Android, набор пунктов может несколько отличаться разделами и их названиями.

Включение и выключение меню «Для разработчиков» на Android

Активация меню для разработчиков в настройках Android может быть полезной, когда нужно включить режим отладки по USB, восстановить данные на устройстве, управлять телефоном с компьютера, записать видео с экрана телефона и др.

Включение меню «Для разработчиков»

Чтобы активировать меню для разработчиков, нужно открыть раздел настроек «О телефоне» («О планшете» и т.п.) и несколько (5 – 7) раз нажать на пункт «Номер сборки». На некоторых устройствах он может называться иначе, например, на телефонах Xiaomi данный пункт называется «Версия MIUI».

После этого в меню настроек (на некоторых устройствах в подменю «Дополнительно» и т.п.) появится еще один пункт «Для разработчиков», где Вы сможете включить отладку по USB или активировать другие полезные экстра-функции Android.

Выключение меню «Для разработчиков»

Откройте пункт «Приложения» («Все приложения» и т.п.) в настройках Android. Найдите в списке приложение «Настройки», откройте его и нажмите на кнопку «Стереть данные». Приложение предупредит, что сотрутся все данные, файлы, базы данных, настройки, аккаунты и т.д. Смело подтверждайте, ничего не пропадет, проверено на устройствах с разными версиями Android.

Настройки тут же закроются, откройте их снова и проверьте, пункт «Для разработчиков» должен исчезнуть.

На некоторых устройствах кнопка «Стереть данные» неактивна, и отключить таким способом режим разработчиков не получится. В таком случае воспользуйтесь каким нибудь менеджером приложений, позволяющим очищать их данные. Например, приложение «Link2SD» умеет очищать данные приложений (root-права для этого не нужны).

Перед очисткой данных настроек сторонним приложением, закройте сами настройки через их же свойства.

Запустите приложение «Link2SD», найдите в списке приложение «Настройки», откройте его, нажмите на вертикальное троеточие в правом верхнем углу и выберите пункт «Стереть данные».

Если и после этого пункт для разработчиков не пропал, остается последнее радикальное решение — полный сброс устройства (Настройки > Восстановление и сброс > Сброс настроек) с потерей персональных настроек и данных. Но помните, даже этот способ не гарантирует отключение пункта меню «Для разработчиков», так как на некоторых (особенно кастомных) прошивках Android этот пункт активный всегда.

Опубликовано в Android

Отправить другу:

Гаджеты: Наука и техника: Lenta.ru

Зная скрытые возможности Android, можно ускорить работу любого смартфона. Об этом сообщает издание Hi-Tech Mail.ru.

Специалисты издания заметили, что доступ к скрытым настройкам операционной системы от Google позволяет оптимизировать любой телефон. Чтобы открыть их, нужно активировать режим разработчика, который присутствует на любом аппарате. Для этого в настройках в пункте «Сведения о телефоне» необходимо найти раздел «Сведения о ПО» и семь раз подряд нажать на информационное сообщение «Номер сборки». После этих действий пользователю откроется режим разработчика.

Материалы по теме:

В первую очередь, ускорить смартфон можно, изменив настройки графического ускорителя. В меню параметра «Аппаратное ускорение отрисовки» нужно поставить галочку напротив пункта «Запустить обработку графическим процессором». Недостатком данного способа является повышение расхода оперативной памяти. Если активировать пункт «Отключение аппаратного наложения», то в играх и прочих приложениях снизится рябь, а отображение картинки будет более плавным.

В параметре «Отрисовка» в меню разработчика авторы советуют установить значение 0,5 x в пунктах «Анимация окон», «Анимация переходов» и «Длительность анимации». В результате проделанных действий время перехода между окнами снизится. «Вы сразу сможете ощутить разницу в скорости открытия приложений на вашем смартфоне», — заметили журналисты.

Авторы подытожили, что для наилучшего ускорения работы смартфона следует учитывать объем оперативной памяти и емкость аккумулятора. Это важно, чтобы соблюсти баланс между производительностью и автономностью устройства.

Летом 2020 года эксперт платформы НАФИ «Цифровой гражданин» Владимир Гриценко назвал замедляющие работу смартфонов приложения. В первую очередь, к ним относятся «тяжелые» программы, например, Facebook и YouTube. Вместо них специалист рекомендовал пользоваться облегченными версиями приложений или заходить на сервисы через сайт.

Быстрая доставка новостей — в «Ленте дня» в Telegram

Как отключить режим разработчика на Андроид

Временное отключение

Обычно не требуется полностью убирать режим разработчика, достаточно просто выключить все опции этого типа работы ОС. На десятом Android операция выглядит следующим образом:

  1. Откройте «Настройки» и перейдите в раздел «Система».
  2. Нажмите «Дополнительно» и перейдите к пункту «Для разработчиков».
  3. В самом верху списка параметров должен находится переключатель «Включено», тапните по нему.
  4. Переключатель станет серым, название сменится на «Отключено», а весь перечень опций будет скрыт – это означает, что вы выключили режим разработчика.
  5. Данный метод, по сути, позволяет только отключить все соответствующие настройки, тогда как непосредственно сам пункт режима останется доступным.

Полное удаление

Если же вам требуется именно удаление режима из системных настроек, алгоритм следующий:

  1. Откройте «Настройки»«Приложения и уведомления»«Показать все приложения».
  2. Найдите в списке позицию «Настройки» (может также называться «Settings», «Parameters» и похожее по смыслу) и перейдите к нему.
  3. На странице компонента тапните по пункту «Хранилище и кэш».
  4. Выберите вариант «Очистить хранилище».

    Подтвердите операцию.

  5. После удаления данных приложение настроек перезапустится – заново откройте его и проверьте результативность – позиция «Для разработчиков» должна пропасть из списка.

Решение некоторых проблем

Иногда описываемые выше манипуляции либо не получается выполнить, либо они приводят к дополнительным сбоям. Рассмотрим самые распространённые из них.

Недоступен пункт сброса данных «Настроек»

Некоторые прошивки (в частности, от Samsung) не позволяют удалить данные «Настроек». Единственным решением в такой ситуации будет сброс системы к заводским параметрам с предварительным резервным копированием всех важных файлов.

Подробнее:
Как сделать бекап Android-устройства перед прошивкой
Как сбросить Samsung к заводским настройкам

Режим удалён из «Настроек», но его опции всё равно работают

Довольно редкий, но один из самых неприятных сбоев. Справиться с ним можно следующим образом:

  1. Придётся заново активировать Developer Mode – если забыли, как это делается, к вашим услугам статья далее.

    Подробнее: Включение режима разработчика в Android

  2. Последовательно перейдите по пунктам, ведущим к опции «Для разработчиков» и активируйте требуемый режим.
  3. Пролистайте список параметров и отключите все, которые отличаются от заводских значений. В некоторых вендорских модификаций может присутствовать опция сброса всех разом.
  4. Выполните действия по полному отключению режима разработчика – на этот раз всё должно получиться.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
Поделиться статьей в социальных сетях:

Все, что вам нужно знать о новом большом обновлении Google!

Android — самая популярная в мире операционная система для смартфонов, установленная на более чем трех миллиардах смартфонов. В результате даже самые незначительные изменения в ОС могут затронуть миллионы пользователей. Но из-за того, как доставляются обновления Android, спорно, действительно ли эти изменения имеют значение. Несмотря на это, мы всегда с нетерпением ждем следующего крупного обновления Android в надежде, что оно внесет существенные изменения.Говоря об этом, Android 12 теперь является официальной стабильной версией, начиная с Pixel 6 и Pixel 6 Pro. Если вы пропустили наш предыдущий обзор, вот все, что мы знаем об Android 12.

Перейти по этой статье:


Действительно ли Android 12 называется «Снежный конус»?

Android 12 называется… Android 12. Google отказался от названий на тему десертов в Android 10. Итак, мы получаем просто Android 12. Обычный, простой и понятный.

При этом Google продолжает использовать имена на тему десертов в своей внутренней кодовой базе.Android 10 внутренне известен как Quince Tart, Android 11 — Red Velvet Cake, и мы знаем, что Android 12 внутренне называется Snow Cone.

Когда вышел Android 12?

Ранее Google поделился широкой временной шкалой предварительных версий, бета-версий и стабильных выпусков Android 12 для разработчиков. 4 октября 2021 года Google официально запустила Android 12. Однако его можно было установить на телефоны Pixel с 19 октября, в тот же день, что и запуск Pixel 6. В настоящее время лучший способ познакомиться с Android 12 — это устройство Pixel.Если вы хотите получить новый, вы можете взглянуть на наш обзор Pixel 6 Pro, чтобы узнать, что Google может предложить на своем флагманском телефоне 2021 года.

Программа предварительного просмотра Android 12 для разработчиков работала с февраля 2021 года до финального общедоступного выпуска для AOSP и OEM-производителей 4 октября.

Предварительная версия Android 12 для разработчиков

Android 12 впервые появился в первом выпуске Developer Preview, выпуск которого начался 18 февраля 2021 года. Впоследствии Google выпустила небольшое исправление, устраняющее несколько ошибок и проблем, с которыми пользователи сталкивались при использовании первой сборки Developer Preview.Android 12 Developer Preview 2 был запущен 17 марта 2021 г., а Android 12 Developer Preview 3 — 21 апреля 2021 г.

Как следует из названия, предварительные версии Android 12 для разработчиков позволили разработчикам начать миграцию платформы и начать процесс адаптации своих приложений. Google подробно описал все основные изменения платформы в превью, чтобы проинформировать всю экосистему Android о том, что грядет.

Developer Preview остаются в значительной степени нестабильными и не предназначены для обычных пользователей.Google также оставляет за собой право добавлять или удалять функции на этом этапе, поэтому не удивляйтесь, если вы обнаружите, что функция в первой предварительной версии для разработчиков отсутствует в следующих выпусках. Предварительные версии для разработчиков также ограничены поддерживаемыми устройствами Google Pixel.

Бета-версия Android 12

После нескольких выпусков Developer Preview мы перешли к выпуску Android 12 Beta, первый из которых вышел 18 мая этого года в рамках анонсов Google I/O 2021. Эти бета-версии были немного более совершенными, и они дали нам четкое представление о том, как выглядит окончательный выпуск ОС.Между бета-версиями также было несколько незначительных выпусков, в основном для исправления критических ошибок. Вторая бета-версия вышла 9 июня, третья — 14 июля, а четвертая — 11 августа.

Наряду с поддерживаемыми устройствами Google Pixel, Android 12 Beta 1 также была доступна в виде GSI, который можно установить на гораздо более широкий спектр устройств. OEM-производители также присоединились к вечеринке, и вы можете запустить бета-версию 1 на следующих телефонах:

.

Первые бета-версии были основаны на AOSP.Затем OEM-производители начинают переносить свои скины UX на бета-версию Android 12, а затем начали набор сотрудников для своих собственных «предварительных» программ. Опять же, в этих предварительных программах можно было ожидать ошибок, и поэтому они были рекомендованы только для разработчиков и опытных пользователей.

Мы протестировали бета-версии Android 12 для нескольких пользовательских интерфейсов от разных брендов. Вы можете прочитать наши первые впечатления от Realme UI 3.0, ColorOS 12, OxygenOS 12 и One UI 4. Мы будем продолжать пополнять этот список по мере того, как все больше брендов будут выпускать бета-версии пользовательских скинов на основе Android 12.Если у вас есть устройство Samsung или OnePlus, вы также можете следить за нашим трекером обновлений Samsung Android 12 и трекером обновлений OnePlus Android 12, чтобы знать, когда выпускаются новые версии пользовательского интерфейса.

Бета-версия Android 12 со стабильностью платформы

После примерно трех бета-выпусков Android 12 достиг статуса стабильности платформы, сосуществуя вместе со статусом бета-версии с выпуском 11 августа. Стабильность платформы означает, что Android 12 SDK, API-интерфейсы NDK, поверхности приложений, поведение платформы и даже ограничения для интерфейсов, отличных от SDK, были доработаны.

В результате дальнейших изменений в поведении Android 12 или функционировании API в последующих бета-версиях не происходит. На этом этапе разработчики могут начать обновлять свои приложения для Android 12 (уровень API 31), не беспокоясь о каких-либо неожиданных изменениях, нарушающих поведение их приложений.

Кандидат на выпуск Android 12

Сборка кандидата на выпуск Android 12 была доступна для загрузки 8 сентября в виде бета-версии 5. Эта сборка была максимально приближена к стабильной сборке, но не полностью стабильной сборке.По сути, эта сборка была направлена ​​​​на выявление любых критических проблем, которые до сих пор оставались незамеченными, прежде чем сборка начнет развертываться для потребителей.

Стабильная версия Android 12

После сборки Release Candidate 19 октября Google выпустила первый стабильный выпуск Android 12. Устройства Google Pixel первыми получили стабильную версию Android 12.

Для телефонов не Pixel мы ожидаем увидеть более широкие общедоступные бета-версии на данном этапе. Точные сроки будут зависеть от вашего телефона и планов OEM-производителя.Хорошее эмпирическое правило заключается в том, что флагманы будут иметь приоритет для обновления, поэтому, если у вас есть телефон в более низком ценовом диапазоне, вы можете ожидать получения обновления через несколько недель или месяцев.

Получит ли мое устройство Android 12?

Ответ на вопрос «получит ли мое устройство Android 12?» во многом зависит от того, какое у вас устройство.

Google официально предоставил обновление для этих устройств:

Эти поддерживаемые устройства Google Pixel получили обновление Android 12 в первый день цикла выпуска.Google Pixel 6 и Pixel 6 Pro также были запущены с Android 12 из коробки.

Ответ довольно сложен для неподдерживаемых устройств Google Pixel и устройств, отличных от Pixel. Неподдерживаемые пиксели не получат эти обновления от Google, но они должны быть в состоянии установить GSI прямо при запуске. Устройство, отличное от Pixel, находится полностью на усмотрении (читай: милости) OEM-производителя и того, как оно существует в их линейке продуктов. Логично предположить, что более легкие скины UX, такие как пользовательский интерфейс Zen от ASUS, будут первыми в очереди на обновление своих флагманов до базы Android 12.Для сравнения, более тяжелые скины UX, такие как One UI от Samsung и MIUI от Xiaomi, как правило, требуют больше времени для перебазирования своих скинов.

Однако это не всегда так, так как более легкие скины UX были столь же медленными при внедрении, если не медленнее. Таким образом, на данном этапе очень сложно предсказать сроки обновления Android 12 для устройств, отличных от Pixel. Вы можете проверить некоторые из наших средств отслеживания обновлений ниже для получения дополнительной информации:

Пользовательские ПЗУ Android 12

Если ваш телефон официально не поддерживается или ваш OEM-производитель не выпускает обновление Android 12 для вашего смартфона, вы всегда можете проверить, есть ли специальное ПЗУ Android 12 для вашего устройства, на форумах XDA.Пользовательские ПЗУ — отличный способ получить последнюю версию Android, если для вашего смартфона недоступно официальное обновление. Обычно это происходит, когда ваш телефон немного старше или если это смартфон среднего или бюджетного класса, для которого производитель не хочет предоставлять расширенную поддержку программного обеспечения.

Откуда мне скачать Android 12?

Для поддерживаемых устройств Google Pixel и GSI Google предоставляет официальные пакеты, размещенные на их веб-сайте. Вы можете найти последние ссылки для загрузки Android 12 в нашей специальной статье.

Как установить Android 12

У нас есть инструкции по установке для Android 12 для распространенных способов установки, таких как Recovery, ADB и Fastboot, для вышеупомянутых поддерживаемых устройств Pixel и через GSI для всех других неподдерживаемых устройств Project Treble.


Что нового в Android 12?

Идите вперед и возьмите что-нибудь поесть, возможно, снежную шишку, потому что в Android 12 будет много изменений, как больших, так и маленьких.Все обновления версий Android влекут за собой серьезные изменения. Хотя изменения за последние несколько лет были менее радикальными, чем радикальные изменения в начале жизни Android, что является признаком взросления платформы с годами, Android 12 является исключением. Эта версия Android описывается как самое большое изменение UX для ОС со времен Android 5.0 Lollipop.

Мы фокусируемся на всех новых изменениях, которые появляются в каждом выпуске Developer Preview и Beta, а затем выделяем изменения, которые мы видели в утечках и коммитах кода, но еще не видели в живых сборках.

Информация о предыдущих предварительных версиях для разработчиков. Нажмите, чтобы развернуть раздел.

Что нового в Android 12 Developer Preview 1

Вы можете найти все наши обзоры Android 12 Developer Preview 1 ниже:

  • Android 12 Developer Preview 1 — функции в разработке:

Что нового в Android 12 Developer Preview 1.1

Как упоминалось ранее, Developer Preview 1.1 — это скорее обновление с исправлением ошибок.Помимо устранения нескольких ошибок, присутствующих в первоначальном выпуске, никаких серьезных изменений с точки зрения функциональности, по-видимому, не произошло. Сборка также повышает уровень исправления безопасности Android. Для получения дополнительной информации перейдите к этой статье.

Что нового в Android 12 Developer Preview 2

Вы можете найти все наши обзоры Android 12 Developer Preview 2 ниже:

Что нового в Android 12 Developer Preview 2.1

Предварительная версия Android 12 для разработчиков 2.1 — это еще одно обновление с исправлением ошибок. Помимо устранения нескольких ошибок, присутствующих в первоначальном выпуске, никаких серьезных изменений с точки зрения функциональности, по-видимому, не произошло. Для получения дополнительной информации перейдите к этой статье.

Что нового в Android 12 Developer Preview 2.2

Android 12 Developer Preview 2.2 — это еще одно обновление с исправлением ошибок. Каких-то существенных изменений с точки зрения функциональности, похоже, не произошло. Для получения дополнительной информации перейдите к этой статье.

Что нового в утечке Android 12 Developer Build

Мы получили утечку сборки, которая новее, чем Developer Preview 2.2, но так и не был выпущен. Вы можете прочитать все о новых изменениях в этой сборке в нашем специальном обзоре предстоящих функций, обнаруженных в просочившейся сборке.

Что нового в Android 12 Developer Preview 3

Вы можете найти все наши обзоры Android 12 Developer Preview 3 ниже:

Что нового в Android 12 Beta 1: все анонсированные функции

Android 12 Beta 1 — это последняя версия Android от Google, которая более точно представляет то, что мы можем ожидать от следующей версии Android, по сравнению с предыдущими предварительными версиями для разработчиков.

Официальное объявление

Google скудно по точной информации, но на данном этапе мы видели слишком, слишком много . Забавный факт — у Google даже была внутренняя шутка о главном редакторе XDA Мишаале Рахмане, который наткнулся на утечку сборки Android 12 и обнаружил гораздо больше, чем Google намеревался раскрыть в то время.

Android 12 Beta 1: практические занятия: радикальное обновление Android

Материал Вы

Material You — одно из самых больших изменений в Android 12.Утечка в прошлом как Material NEXT, Material You — это следующая итерация Material Design. Этот язык дизайна не будет ограничиваться Android и будет использоваться в более широком спектре сервисов Google. Но для Android это является одним из самых крупных визуальных изменений, которые ОС видела за несколько лет. Большое внимание уделяется цвету и настройке, что позволяет пользователям выбирать свои собственные образцы цвета, контрастность, размеры элементов, ширину линий и многое другое.

Эта сторонняя библиотека добавляет тему Material You из Android 12 в любое приложение

Тематика UX на основе обоев

Идти рука об руку с Material You — это новый движок тем UX на основе обоев в Android 12.Эта функция ранее просочилась как «монет» и является кульминацией многолетней работы над OMS и RRO на платформе Android.

Android 12 теперь автоматически выбирает набор соответствующих цветовых палитр в пользовательском интерфейсе системы на основе цветов, используемых в текущих обоях телефона. Цвета будут применяться одинаково ко всем элементам, таким как экран блокировки, быстрые настройки, панель уведомлений и даже недавно добавленные адаптивные виджеты.

Google говорит, что система извлечения цвета использует алгоритм кластеризации с целевыми цветами материала, чтобы определить доминирующие и менее доминирующие цвета, а затем применяет оттенки, соответствующие вашим обоям.Богатая палитра из 5 цветов — 2 нейтральных и 3 акцентных цвета — и 12 оттенков цвета материала могут использоваться для определения наиболее близких оттенков к обоям пользователя. Затем приложения могут захватить системный цвет Android из индекса в цветовую палитру и использовать его множеством различных тонких способов. Виджеты могут даже использовать функцию извлечения цвета, чтобы гармонировать с темой пользователя на главном экране.

В настоящее время эта функция недоступна для конечных пользователей, но вы можете включить ее, немного повозившись, поскольку она присутствует в сборке.Однако эта функция легко доступна в бета-версии 2.

Система тем Material You для Android 12 была воссоздана разработчиком

Панель конфиденциальности

Google переориентирует конфиденциальность с помощью панели конфиденциальности Android 12 и других связанных изменений. Панель конфиденциальности покажет вам временную шкалу, когда приложения получают доступ к камере вашего телефона, микрофону или местоположению устройства. Android 12 также будет включать новые индикаторы, показывающие, когда используется камера или микрофон вашего телефона.

Новая панель конфиденциальности в Android 12

Это приложение переносит панель конфиденциальности Android 12 на старые телефоны

Для приложений, которым требуются данные о местоположении, Android 12 также предложит новую настройку, которая позволит вам делиться с приложением своим приблизительным местоположением, а не вашим точным местоположением. Этот параметр будет отображаться во всплывающем окне разрешения местоположения, с которым вы, вероятно, уже знакомы.

Новые визуальные индикаторы для камеры и микрофона в Android 12

Android 12 будет включать новые переключатели в быстрых настройках, которые помогут вам быстро отключить доступ к камере и микрофону для всех приложений простым нажатием.Эти переключатели изначально будут ограничены устройствами Pixel, но вскоре они появятся и на других телефонах.

Новые переключатели быстрых настроек для доступа к камере и микрофону в Android 12

Обратите внимание, что эти функции были частью анонса Beta 1 (и были включены в код, и их можно было включить с помощью программных ухищрений). Они были включены для публики в бета-версии 2.

Частное вычислительное ядро ​​

Android 12 также будет иметь частное вычислительное ядро, которое сохранит конфиденциальность вашей информации для нескольких функций, управляемых ИИ, таких как Live Caption, Now Playing и Smart Reply.Private Compute Core будет безопасным разделом в операционной системе, подобным тем, которые используются для паролей и биометрических данных, для этих функций машинного обучения.

Наличие отдельного раздела для данных облегчит операционной системе обеспечение их безопасности, сохраняя при этом их доступность для функций системного уровня. Это означает, что конфиденциальная обработка звука и языка для упомянутых выше функций будет происходить исключительно на вашем устройстве.

Спящий режим приложения

Android 12 также представляет новую функцию под названием App Hibernation.Режим гибернации приложений позволяет переводить приложения в состояние «гибернации», если они не используются активно. Приложения, переведенные в режим гибернации, оптимизируют использование своего хранилища, а их разрешения будут отозваны.

Приложения, которые не используются в течение нескольких месяцев, будут переведены в это состояние «гибернации», хотя пользователи могут быстро включать и выключать эту функцию, если они не хотят, чтобы их неиспользуемые приложения переходили в спящий режим. Чтобы вывести приложение из спящего режима, вам просто нужно запустить его в обычном режиме.

Разблокируйте машину с телефона

Google объявила о партнерстве с несколькими производителями смартфонов, чтобы установить общеотраслевой стандарт, который поможет вам разблокировать автомобиль с помощью телефона.

Одним из способов работы функции автомобильного ключа в Android 12 является NFC, и вы можете просто прикоснуться смартфоном к двери автомобиля, чтобы разблокировать его. Для телефонов с UWB, таких как серия Samsung Galaxy S21, вы сможете разблокировать автомобиль, не вынимая телефон из кармана.Эта функция также позволит пользователям делиться этими виртуальными ключами от машины с друзьями и членами семьи, когда они одалживают автомобиль.

Более плавные аудиопереходы

Android 12 представит более плавные аудиопереходы между приложениями. Когда приложение теряет фокус звука, его звук автоматически затухает, обеспечивая более плавный переход между приложениями, воспроизводящими звук, и предотвращая воспроизведение приложений друг над другом. Это особенно актуально в складных и многоэкранных средах Android.

Класс производительности устройства

Существует множество устройств Android. Для разработчиков приложений это разнообразие означает, что нет быстрого и надежного способа оценить, какой уровень производительности может предложить конкретное устройство. Это означает, что разработчики приложений, возможно, не смогут настроить производительность своих приложений в соответствии с ожидаемым уровнем производительности устройства, отключив определенные настройки для устройств, которые могут быть не такими эффективными, как флагманы, но могут и не быть начального уровня.

Android 12 представляет «класс производительности» для устройств, который, по сути, определяет набор возможностей, выходящих за рамки базовых требований Android. Устройства, отвечающие требованиям класса производительности, могут поддерживать более требовательные варианты использования и предоставлять контент более высокого качества. Разработчики приложений могут проверить, к какому классу производительности относится устройство, во время выполнения, а затем адаптировать приложение, чтобы обеспечить работу, в полной мере использующую производительность устройства.

Каждой версии Android соответствует свой класс производительности.Класс производительности будет определен в документе определения совместимости (CDD) для этой конкретной версии ОС Android (примечание: CDD Android 12 еще не является общедоступным), и независимо от того, действительно ли устройство соответствует этому классу производительности, обеспечивается набором тестов совместимости. (КТС).

Хотя концепция класса производительности вводится в Android 12, Google заявляет, что также определит класс производительности для Android 11.

Хотя Google не поделился точной информацией о том, какие требования влекут за собой класс производительности для Android 12, мы немного покопались и нашли некоторые требования.В том числе:

  • Не менее 6 ГБ оперативной памяти.
  • Минимум 400 точек на дюйм и разрешение 1080p.
  • Скорость последовательной записи не менее 150 МБ/с, последовательного чтения 250 МБ/с, произвольной записи 10 МБ/с и произвольного чтения 40 МБ/с.
  • Другие требования к максимальному количеству одновременных сеансов видеодекодера и кодировщика, малой задержке инициализации кодека, малому количеству пропусков кадров при воспроизведении и т. д.

Что нового в Android 12 Beta 1: необъявленные изменения

В дополнение к основному объявлению также было замечено несколько других изменений.Они либо находятся в бета-версии 1, либо публично представлены на платформе с бета-версией 1.

Капитальный ремонт виджетов

Google, наконец, пересматривает виджеты на Android, перерабатывая API виджетов, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем на разных платформах, скинах Android и средствах запуска. Теперь мы видим последовательное распространение шрифта Google Sans, плоских значков и целостных цветовых палитр, которые вместе придают виджетам более современный вид.

Виджеты в Android 12 получают новые динамические элементы управления, позволяющие взаимодействовать с флажками, переключателями и переключателями без входа в приложение.Средство выбора виджетов теперь также предлагает адаптивный предварительный просмотр для виджетов разных размеров. В новый API также добавлена ​​поддержка динамического окрашивания в рамках механизма создания тем Material You, что позволяет виджетам адаптироваться к обоям, как и другим визуальным элементам.

Оповещения о доступе к буферу обмена

Google вводит настройку в Android 12, чтобы отображать всплывающее окно каждый раз, когда приложение обращается к вашему буферу обмена, даже если оно находится на переднем плане.

Кодек AV1 для записи видео

Google уже давно рекомендует использовать кодек AV1 без лицензионных отчислений для кодирования видео, но лишь немногие аппаратные продукты поддерживают аппаратное ускорение для кодирования в AV1.С другой стороны, есть H.265/HEVC, видеокодек, который не является бесплатным, но который поддерживает большинство высококачественных Android-устройств, выпущенных за последние несколько лет, с аппаратным ускорением.

По сравнению с H.264/AVC, т.е. видеокодек, который большинство приложений для камер на смартфонах Android записывают по умолчанию, Google заявляет, что H.265 / HEVC может записывать видео с тем же качеством, но с вдвое меньшим битрейтом, что приводит к значительному уменьшению размера файла.

По словам Google, начиная с Android 12, все больше OEM-производителей будут использовать HEVC в качестве формата по умолчанию для захвата видео.Сделав HEVC форматом захвата видео по умолчанию, пользователи могут уменьшить объем видеозаписей, занимаемых в локальном или облачном хранилище. Кроме того, файлы меньшего размера сократят время загрузки в социальных сетях и на других платформах, где пользователи могут загружать видео.

Сканирование Bluetooth без определения местоположения

До Android 12 возможность сканирования ближайших устройств Bluetooth или Wi-Fi была привязана к более широкому разрешению «местоположения» Android. Причина, по которой это произошло, имеет смысл. Вы определенно можете отслеживать устройство, определяя, какие устройства Bluetooth или сети Wi-Fi находятся поблизости или к которым в настоящее время подключены.Таким образом, даже если приложение просто сканирует устройства Bluetooth и не использует GPS или другие технологии отслеживания, ему все равно нужны те же разрешения на определение местоположения.

Теперь в Android 12 Google добавила новые выделенные разрешения Bluetooth, отличные от разрешений на определение местоположения, которые могут запрашивать приложения. После предоставления этих разрешений приложение может сканировать ближайшие устройства, не требуя разрешений на определение местоположения. Однако только приложения, ориентированные на Android 12, могут объявлять эти разрешения.

Обновления из альтернативных магазинов приложений

В ответ на растущее давление со стороны Epic Games и государственных регулирующих органов Google пообещал внести изменения в Android 12, которые упростят людям использование других магазинов приложений на своих устройствах без ущерба для мер безопасности.

С помощью Android 12 Google упрощает работу альтернативных магазинов приложений на устройствах. Google обновил класс Android PackageInstaller.SessionParams новым методом setRequireUserAction .Этот метод указывает, требуется ли действие пользователя, прежде чем будет разрешена установка приложения. По умолчанию для любого приложения с разрешением REQUEST_INSTALL_PACKAGES это значение true, которое требуется для любого приложения, прежде чем они смогут инициировать сеанс установки для загрузки неопубликованного приложения за пределами Google Play или любого предустановленного магазина приложений на устройстве.

API ярлыков для Google Assistant

Ярлыки приложений

некоторое время были частью Android, позволяя пользователям отображать некоторые популярные действия, когда они удерживают значок приложения.В Android 12 Google представляет новые API для ярлыков, которые позволят пользователям находить все запросы Google Assistant, поддерживаемые приложениями. Если разработчик создает ярлык Android, он автоматически отображается в галерее ярлыков помощника, поэтому пользователи могут настроить личную голосовую команду в вашем приложении, когда они произносят « Привет, Google, ярлыки ». Google также представляет новую разновидность ярлыков Android, называемую динамическими ярлыками, разработанную специально для Google Assistant.

Bluetooth LE Audio API

Android 12 добавляет API для Bluetooth LE Audio, что является важным объявлением, которое значительно улучшит работу конечных пользователей при использовании наушников Bluetooth и других аудиоустройств. Хотя новый кодек Bluetooth LE Audio LC3 сам по себе мало что сделает для улучшения качества звука, он поможет увеличить срок службы батареи и надежность сигнала. Это приведет к улучшению пользовательского опыта для подавляющего большинства пользователей.

Одновременное одноранговое соединение и подключение к Интернету

Начиная с Android 12, устройства, поддерживающие одновременные одноранговые подключения и подключения к Интернету, могут поддерживать оба подключения.Другими словами, ваш телефон не должен отключаться от домашнего Wi-Fi при настройке устройства умного дома. Эта функция будет доступна только для приложений, ориентированных на уровень API 31 и выше. Приложения, ориентированные на более ранние версии Android, не смогут использовать преимущества параллельного подключения и будут работать по устаревшему принципу, то есть ваше устройство будет отключено от вашей сети Wi-Fi перед подключением к одноранговому устройству.

Блокировка сторонних приложений от замены общего листа

Android Sharesheet — это меню, которое появляется снизу, когда вы нажимаете кнопку «Поделиться» в приложении, в котором перечислены все возможные варианты обмена.Но, как вы могли заметить, пользовательский интерфейс Android Sharesheet может сильно отличаться от приложения к приложению. Это связано с тем, что Google не обеспечивает согласованность пользовательского интерфейса для листа общего доступа, позволяя сторонним приложениям и OEM-производителям настраивать его по своему усмотрению.

Один из способов, которым пользователи Android могут вообще обойти Android Sharesheet, — это использовать стороннее приложение, такое как Shardr, которое предлагает более последовательный и простой пользовательский интерфейс, который также устраняет Direct Share, который может быть довольно медленным для заполнения на некоторых устройствах. — несмотря на значительный прирост производительности в Android 11.Но, судя по всему, использовать сторонний общий лист в качестве замены общедоступного Android-листа в Android 12 будет не так просто.

В Android 12 Google больше не позволяет сторонним приложениям устанавливать себя в качестве общего листа по умолчанию. Google подтвердил, что это намеренное поведение, поскольку на самом деле они никогда не собирались разрешать приложениям заменять диалоговое окно общего доступа.

API экрана-заставки

Android 12 представляет автоматически сгенерированный экран-заставку для каждого приложения по умолчанию через API-интерфейс Splashscreen.Разработчики могут дополнительно настроить это, анимировав элементы заставки. Чтобы упростить разработчикам создание пользовательского экрана-заставки, Google также выпустил Core Splashscreen версии 1.0.0.

Это новая библиотека поддержки Jetpack, которая позволяет разработчикам добавлять экран-заставку в свое приложение, который не только совместим с новыми API-интерфейсами экрана-заставки в Android 12, но также обратно совместим вплоть до уровня API 23 или Android 6.0 Marshmallow.

Что нового в Android 12 Beta 2: все анонсированные функции

Android 12 Beta 2 был выпущен 9 июня, и основным моментом этого выпуска были функции конфиденциальности и UX, о которых Google объявила на главном мероприятии Google I/O.Теперь они, наконец, доступны для свободного доступа пользователей. Это включает в себя такие функции, как:

  • Панель конфиденциальности.
  • Переключатели и индикаторы микрофона и камеры.
  • Уведомление о прочтении буфера обмена.
  • Тематика UX на основе обоев.
  • Новый дизайн панели уведомлений.
  • Виджет разговора.

Обновленный Wi-Fi UX

Вторая бета-версия Android 12 добавила « более простой и интуитивно понятный интерфейс для подключения в строке состояния, быстрых настройках и настройках. »Появилась новая панель Интернета, которая появляется при длительном нажатии на плитку быстрых настроек Интернета (ранее эта плитка называлась «Wi-Fi» в более ранних выпусках). Эта панель помогает быстро переключаться между сетями и устранять неполадки, не углубляясь в настройки.

Что нового в Android 12 Beta 2: необъявленные изменения

Наряду со всеми объявлениями, Android 12 Beta 2 также содержит несколько необъявленных изменений.

Обновленное меню питания

Меню питания было переработано в Android 12 Beta 2.Вместо того, чтобы занимать весь экран, теперь он выглядит как плавающее окно гораздо меньшего размера. По умолчанию отображаются три параметра — «Аварийный режим», «Выключение» и «Перезагрузка», хотя вы можете добавить четвертый — «Блокировка» — в настройках «Разблокировка по лицу и отпечатку пальца». Хотя сами параметры не изменились, теперь они имеют круглые значки вместо квадратных.

Поскольку это меню питания намного меньше, модуль «Управление устройством» и «Кошелек быстрого доступа» были удалены из меню питания, и их настройки больше не являются частью Настройки > Система > Жесты > Меню питания .

В Android 12 Beta 2 меню питания теперь можно вызвать, сказав Google « Power off ». Наконец, Android 12 Beta 2 также позволяет вам получить доступ к меню питания, одновременно нажав кнопку питания и кнопку увеличения громкости, но это противоречит жесту «предотвратить звонок», если он включен.

Новые ярлыки для кошелька и элементов управления устройством

Поскольку функции «Кошелек быстрого доступа» и «Управление устройством» были исключены из меню питания, в Android 12 Beta 2 для них добавлены плитки быстрых настроек, поэтому они по-прежнему доступны.Кроме того, вы увидите плавающую кнопку «Кошелек быстрого доступа», которая появится на экране блокировки, если вы ее настроили.

Спасибо группе @GooglePixel Telegram за этот снимок экрана!

Жест быстрого касания

Функция двойного нажатия на заднюю панель, которая разрабатывалась с Android 11, наконец-то появилась в Android 12 Beta 2. Первоначально известная как двойное касание, Android 12 Beta 2 переименовала эту функцию в Quick Tap, и она можно найти в разделе «Настройки» > «Система» > «Жесты » на некоторых телефонах Pixel с версией Beta 2.Похоже, что эта функция доступна только для последних Pixel 4a 5G и Pixel 5, поскольку эта функция недоступна, если вы не ищете ее на других устройствах Pixel.

После активации Quick Tap позволяет дважды коснуться задней панели телефона, чтобы запустить Google Assistant, сделать снимок экрана, воспроизвести или приостановить мультимедиа или открыть приложение по вашему выбору.

Тонкая объемная панель

Многим пользователям не нравилась слишком большая панель управления громкостью в Android 12 Beta 1, и в Beta 2 эта проблема решается за счет введения новой панели громкости, которая стала тоньше и выше.

Панель громкости в Beta 1
Панель громкости в Beta 2

Сводные настройки оптимизации батареи

Android 12 Beta 2 также помещает настройки «фонового ограничения» и «оптимизации батареи» на одну страницу. Это доступно на информационной странице приложения, а затем в разделе «Батарея». В более ранних версиях параметры « не оптимизировать » и « оптимизировать » отображались на отдельной странице, а не «ограниченный» параметр, который был доступен только на странице «специального доступа к приложению».

Обтекаемый дизайн медиаплеера

Одним из наиболее заметных изменений, представленных в Android 11, является медиаплеер на панели быстрых настроек. Эта функция по-прежнему присутствует в Android 12, но Google немного изменил дизайн по сравнению с последней бета-версией. По сравнению с бета-версией 1, медиаплеер в бета-версии 2 стал тоньше: значок приложения перемещен из верхнего левого угла под обложку альбома, а элементы управления мультимедиа перемещены в нижний правый угол, а не под заголовок/альбом. Фон медиаплеера также наследует свой цвет от палитры, сгенерированной файлом «monet.

Индикатор строки состояния для текущих вызовов

Android 12 Beta 2 представляет новый индикатор чипа в строке состояния для текущих вызовов. Эта функция находится в стадии разработки и пока недоступна для пользователей, но нам удалось включить ее, чтобы пользователи могли на нее взглянуть.

Как вы можете видеть на снимках экрана выше, когда идет вызов, и пользователь покидает главный экран вызова, Android 12 покажет заметную фишку в строке состояния, которая показывает продолжительность звонка.Android 11 в настоящее время не показывает продолжительность вашего текущего звонка в строке состояния. Чтобы проверить продолжительность звонка, вам нужно либо вернуться на главный экран вызова, либо опустить панель уведомлений.

Виджет для изменения фона

Виджет «Беседы» в Android 12 Beta 2 показывает изображение профиля контакта, имя, а также значок или содержание последнего сообщения. Но выяснилось, что определенный текст в сообщениях может вызвать изменение фона виджета «Беседы».Когда пользователь получал сообщение, содержащее два и более восклицательных знака, фон виджета внезапно заполнялся полупрозрачными восклицательными знаками.

Мы подтвердили, что виджет «Беседы» действительно меняет свой фон, когда сообщение содержит два или более восклицательных знака. Мы также обнаружили, что фон может измениться, если в сообщении содержится два или более вопросительных знака или если есть сочетание вопросительных и восклицательных знаков, а также изменение при повторном использовании эмодзи.

Изучив SystemUI Android 12 Beta 2, мы узнали, что класс PeopleTileViewHelper использует регулярные выражения для проверки сообщения на наличие определенных шаблонов. Если есть два или более восклицательных знака, два или более вопросительных знака, сочетание вопросительного и восклицательного знаков или два или более одинаковых эмодзи, то этот текст/эмодзи применяется к фону виджета.

Новая анимация перехода по оси X для приложения «Настройки»

При анализе APK-файла настроек Мишал обнаружил, что Google поместил новую анимацию перехода страниц за флагом функции.После включения этого флага анимация перехода изменяет анимацию перехода, чтобы использовать общую анимацию оси X, описанную в рекомендациях Google по материальному дизайну. В настоящее время эта анимация применяется только к приложению «Настройки», а не к другим системным или сторонним приложениям, установленным на устройстве.

Прочие изменения

Небольшие изменения в бета-версии 2 включают добавление файла раскладки клавиш для Sony PlayStation 5, предварительный просмотр приложений в режиме реального времени в предварительном просмотре последних приложений и многое другое. Вы можете ознакомиться со всеми изменениями в нашем специальном обзоре функций Android 12 Beta 2.

Что нового в Android 12 Beta 2.1

Android 12 Beta 2.1 была выпущена 23 июня, и, как и в случае с точечными выпусками, основным моментом этого выпуска были исправления ошибок.


Что нового в Android 12 Beta 3: все анонсированные функции

Android 12 Beta 3 была выпущена 14 июля, и основным моментом этого выпуска было сосредоточение внимания на практических и полезных функциях, таких как:

  • Прокрутка скриншотов.
  • Улучшенный и быстрый автоповорот.
  • Поиск на устройстве.

Играйте по мере загрузки, она же Incremental

«Играйте по мере загрузки» — это новая услуга, предлагаемая Google Play, которая « позволит пользователям погрузиться в игровой процесс за считанные секунды, в то время как игровые активы загружаются в фоновом режиме. » Есть простая причина, по которой Google разработал эту новую функцию «играть по мере загрузки». «Пользователи хотят сразу же начать играть, но по мере улучшения качества игры их размер увеличивается, что приводит к длительным и скучным загрузкам, », — объясняет Google.

Google заявляет, что «играть по мере загрузки» доступно для всех разработчиков, которые публикуют приложения и игры через Play Store, и что после внедрения игры « готовы открываться как минимум в 2 раза быстрее », чем раньше. В некоторых случаях улучшение может быть довольно значительным: Google заявляет, что игры размером 400 МБ могут загружаться всего за 10 секунд вместо нескольких минут.

Только устройства с последней версией Android могут воспользоваться этой новой функцией, и причина в том, что эта функция « встроена в ядро ​​​​Android 12. Google подтвердил XDA, что под капотом «играть по мере загрузки» используется добавочная файловая система Android, « специальная виртуальная файловая система Linux, которая позволяет выполнять программу, пока ее двоичные файлы и файлы ресурсов все еще лениво скачиваются по сети».

Google также поощряет разработчиков средств запуска добавлять поддержку Incremental, внутреннего названия «играть по мере загрузки», показывая значок обещания и индикатор прогресса загрузки на главном экране во время постепенной загрузки приложения.Если пользователь нажимает на значок, но он еще не готов к запуску, тогда программа запуска должна направить пользователя на целевую страницу приложения в Google Play Store.

Когда частично загруженное приложение готово к запуску, средство запуска должно заменить значок обещания обычным значком приложения, но должен показать индикатор выполнения загрузки, отражающий состояние загрузки приложения. Щелчок по значку приложения теперь должен запускать приложение, а когда загрузка приложения будет завершена, индикатор выполнения загрузки должен быть удален.

Собственный интерфейс 4K и переключение частоты обновления для Android TV на базе Android 12

Это функция не для телефонов, а для телевизоров. Наиболее важными новыми функциями Android 12 Beta 3 для телевизоров являются встроенный рендеринг пользовательского интерфейса 4K и динамическое переключение частоты обновления.

Хотя Android TV всегда поддерживал воспроизведение контента в формате 4K, в Android 12 впервые сам пользовательский интерфейс будет отображаться в формате 4K. Раньше пользовательский интерфейс отображался с максимальным разрешением 1080p, а затем масштабировался, чтобы соответствовать вашему 4K-телевизору.Мы надеемся, что это должно сделать интерфейс главного экрана, настроек и других системных поверхностей более четкими.

Благодаря динамическому переключению частоты обновления Android TV теперь поддерживает плавное и плавное переключение частоты обновления. Приложения могут интегрировать эти настройки для воспроизведения контента с оптимальной частотой кадров и проверять, поддерживает ли телевизор плавное переключение частоты кадров. У NVIDIA SHIELD TV уже некоторое время есть собственная версия этой функции, но приятно, наконец, увидеть, что она добавлена ​​на уровне платформы для использования всеми устройствами Android TV.

Что нового в Android 12 Beta 3: необъявленные изменения

Наряду со всеми объявлениями, Android 12 Beta 3 также содержит несколько необъявленных изменений.

Настройки больше не используют цветные значки

Цветные значки меню настроек отключены. Значки выглядели так в более старых версиях ОС Android, поэтому может показаться странным, что они возвращаются в Android 12. Однако Google, вероятно, хотел сделать значки более согласованными, чтобы они не конфликтовали с любой темой, которую генерирует «моне». из ваших обоев.

Динамическая тема Material You теперь настраиваемая

Более красочная нота: Android 12 Beta 3 делает «monet» более настраиваемой. В бета-версии 2, когда вы выбирали обои, «моне» автоматически генерировало для вас тему, но вы не могли изменить используемую палитру. Google дразнил эту функцию выбора палитры на Google I/O, и теперь в Beta 3 добавлено обновленное приложение WallpaperPicker, которое добавляет эту функцию.

После применения обоев в Android 12 Beta 3 вы можете вернуться к изменению цветов системной темы.Вы можете либо использовать параметры палитры, динамически сгенерированные материалом из ваших обоев, либо выбрать «базовый» цвет для оформления всей системы. В зависимости от того, насколько сложны ваши обои, вы можете выбрать до четырех вариантов палитры.

Интересно, что еще до того, как вы примените обои, сам экран предварительного просмотра обоев меняется, чтобы отразить, какую палитру Android 12 сгенерирует из ваших обоев. Это позволит вам увидеть, какую тему Android будет динамически генерировать без необходимости менять обои.Конечно, если вам не нравится палитра, сгенерированная Android, вы можете изменить цвета системной темы, как мы упоминали ранее.

Новая тема Gboard Dynamic Color синхронизируется с вашими обоями на Android 12

Первые приложения, использующие тему Android 12 Material You, уже здесь

Тематические иконки

В приложении «Обои и стиль» (также известном как WallpaperPicker) появился новый переключатель «тематические значки». Этот переключатель раскрывает функциональность, скрытую в бета-версии 2.Когда вы включите эту опцию, значки большинства приложений Google будут соответствовать теме вашей системы. Это затрагивает не каждое приложение Google — на наших устройствах значки для чата, «Найти мое устройство», «Играть в игры» и «Задачи» не имеют динамической тематики, — но подавляющее большинство приложений Google поддерживают это.

К сожалению, похоже, что список значков приложений, которые получают динамическую тему, жестко запрограммирован. В настоящее время никакие сторонние приложения не следуют этой теме, хотя разработчики смогут изменить значок своего собственного приложения после выпуска библиотек Material You.Тематические значки приложений также отображаются только на главном экране, а не на панели приложений, в настройках или в обзоре последних приложений. Это, безусловно, полезная функция, но будет очень неприятно, если хотя бы один значок на рабочем столе не соответствует вашей системной теме, а остальные соответствуют.

Быстро копировать ссылки из обзора последних приложений

Приложение Device Personalization Services на телефонах Pixel предоставляет несколько отличных функций. Примечательно, что приложение использует OCR для извлечения текста и изображений из задач в обзоре последних приложений.

Начиная с Android 12 Beta 3, в обзоре последних приложений появилось новое действие. Когда вы фокусируетесь на задаче, содержащей URL-адрес, например Google Chrome или Microsoft Edge, Android отображает значок ссылки, при касании которого вы можете скопировать URL-адрес или поделиться им.

Мы не определили, как именно работает эта функция, но, похоже, она не основана на OCR. Он может получить полный URL-адрес, даже если он не отображается в обзоре последних приложений. Один пользователь сказал нам, что это сработало для них на Reddit, поэтому он может каким-то образом извлекать URL-адрес из WebView.

Отключить смахивание для вызова жеста помощника

Если вы когда-либо случайно вызывали Google Ассистент, проводя пальцем вверх от нижней части телефона, то вам будет приятно узнать, что в Android 12 Beta 3 появился переключатель для отключения этого жеста. Его можно найти в «Настройки» > «Система» > «Жесты» > «Системная навигация» > «Навигация жестами» (коснитесь значка шестеренки).

Рекомендации СМИ

В Android 11 Google переместил медиаплеер с панели уведомлений в специальное место под панелью быстрых настроек.В Android 12 этот медиаплеер был доработан и теперь выглядит гораздо более интегрированным, чем раньше. Всякий раз, когда пользователь приостанавливает воспроизведение мультимедиа, Android продолжает отображать медиаплеер на панели быстрых настроек, чтобы пользователь мог быстро возобновить воспроизведение. Пользователь может отключить это поведение, выбрав Settings > Sound & Vibration > Media .

Теперь в бета-версии 3 на этой странице настроек «Медиа» добавлена ​​еще одна опция: «показать рекомендации по медиа». Эта функция на самом деле еще не работает, потому что она связана с грядущей функцией «Живое пространство».После запуска виджет «Живое пространство» будет отображать предложения мультимедиа всякий раз, когда подключены аудиоаксессуары, такие как наушники.

«Краткий обзор» теперь называется «Живое пространство»

Говоря о «Live Space», в Android 12 Beta 3 Google переименовал виджет «Краткий обзор» в «Live Space». На данный момент это просто ребрендинг, так как никаких новых функций добавлено не было. Тем не менее, новый виджет «Живое пространство» должен получить несколько новых функций, которых в настоящее время нет в виджете «Кратко».Эти функции включают в себя переключатель «в магазине» для отображения списков покупок и бонусных карт Google Pay, когда вы находитесь в магазине, переключатель рекомендаций для СМИ и информацию, связанную с акциями, спортом и днями рождения.

Первый снимок экрана слева — из бета-версии 3, а два снимка справа — из нашей предыдущей статьи о виджете «Живое пространство».

Настройки хранилища показывают использование хранилища для мусора

Настройки памяти вашего телефона теперь будут показывать вам, сколько памяти занимает корзина вашего телефона.Ну, технически он сообщает вам, сколько памяти занимают все файлы, помеченные как мусор, на вашем устройстве, поскольку технически в Android нет ни одного каталога для мусора.

Несколько месяцев назад мы узнали, что Google, возможно, наконец-то позволит пользователям управлять мусорной корзиной своего телефона, и это дополнение, похоже, связано с этим. Элементы корзины на Android в настоящее время скрыты от большинства файловых менеджеров, поскольку они начинаются с «.» в имени файла, и именно так Android понимает, что файл следует считать скрытым.Эти скрытые испорченные файлы хранятся в том же каталоге, где они изначально находились, а не перемещаются в общесистемную папку «Корзина/Корзина». Когда вы нажимаете на элемент «Корзина» в настройках хранилища, вы перенаправляетесь на действие «Корзина» в приложении «Файлы от Google».

Теперь можно отключить Wi-Fi из панели «Интернет»

Вторая бета-версия Android 12 упростила возможности подключения, объединив плитки Wi-Fi и мобильных данных в одну плитку под названием «Интернет.Когда вы нажимаете на новую плитку «Интернет» в быстрых настройках, она запускает панель «Интернет» в нижней части экрана, позволяя вам изменить сеть Wi-Fi или переключить мобильные данные. Однако упрощение зашло слишком далеко, так как вы не могли отключить Wi-Fi, не коснувшись шестеренки настроек в вашей текущей сети, чтобы погрузиться в настройки.

Однако в Android 12 Beta 3 вам больше не нужно погружаться в настройки, чтобы отключить Wi-Fi вашего телефона, так как теперь в левом нижнем углу панели Интернета есть переключатель «отключить Wi-Fi».

Для отключения Wi-Fi в Android 12 Beta 3 по-прежнему требуется на один шаг больше, чем в Android 11, поэтому, если вы хотите иметь возможность отключать Wi-Fi прямо из панели быстрых настроек, вы можете сделать свой собственный переключатель Wi-Fi, используя приложение, такое как Tasker.

Пузырьки и окна PIP имеют переработанный процесс закрытия

Когда вы перетаскиваете всплывающее окно или окно «картинка в картинке» в Android 12 Beta 3, вы можете заметить несколько изменений. Во-первых, ближняя цель («Х» внизу) теперь намного больше.Во-вторых, есть аккуратная анимация, когда пузырь или окно PIP находятся рядом с близкой целью. Вы можете увидеть оба из них в действии на записи экрана, встроенной ниже.

Обновленный опыт установки

Если вы сбросите телефон до заводских настроек или купите новый Pixel, вас встретит приложение SetupWizard. Это приложение поможет вам подключиться к Интернету, добавить свою учетную запись Google и настроить несколько функций, а в Android 12 Beta 3 оно имеет гораздо более приятный дизайн, соответствующий другим системным приложениям на тему «Материал для вас».

Настройки игры

На саммите разработчиков Google для игр компания Google наконец-то представила долгожданную функцию игровой панели для Android 12. Когда эта функция будет развернута, вы сможете получить доступ к панели инструментов с ключевыми утилитами, такими как запись экрана, ярлык для захвата экрана, Счетчик FPS и переключатель «Не беспокоить». На приборной панели также есть ярлык для потоковой передачи YouTube Live, виджет Google Play Games и меню оптимизации игры.

В бета-версии 3 игровая панель управления технически еще недоступна для пользователей, но мы обнаружили новую страницу «Настройки игры», где вы сможете глобально переключать игровую панель и функции «Не беспокоить» для игр.

Объединение режима управления одной рукой и жестов «пролистывание уведомлений»

В Android 12 DP2 Google добавила новый жест «пролистывание для уведомлений», который позволяет провести пальцем вниз в нижней части любого экрана, чтобы открыть панель уведомлений. Это противоречит режиму управления одной рукой в ​​Android 12, который также был добавлен в DP2, поскольку оба жеста запускаются одинаково. В бета-версии 3 Google избавился от отдельной страницы настроек для жеста «пролистывание уведомлений» и вместо этого переместил ее на страницу для режима управления одной рукой.

Прочие изменения

  • В подменю «Текст и отображение» в настройках специальных возможностей добавлен экспериментальный раздел. На самом деле здесь нет ничего нового — это просто дополнительная перестановка со стороны Google.
  • Необязательный флажок функции включает оповещения об индикаторе местоположения, подобно камере и микрофону. Однако, учитывая, как часто такие приложения, как Google Play Services, получают доступ к местоположению, чтобы предоставлять услуги определения местоположения для других приложений, этот индикатор скорее раздражает, чем информирует.
  • В скрытом действии «Дополнительная безопасность» перечислены различные параметры со страницы параметров безопасности. Похоже, Google может сократить то, что отображается на главной странице настроек безопасности, переместив некоторые из менее часто используемых параметров на специальную страницу.
  • Страница настроек меню питания теперь находится в разделе «Система», а не в « Система > Жесты ».
  • Поскольку элементы управления устройством и функция кошелька быстрого доступа больше не являются частью меню питания, Android 12 Beta 3 отображает подсказку для пользователя, сообщающую ему, куда были перемещены эти функции, когда он впервые открывает меню питания.
  • В Android 12 происходит капитальный ремонт виджетов, хотя большинство обновленных виджетов приложений Google еще не развернуты. Чтобы информировать пользователей о новых виджетах, Pixel Launcher теперь будет отображать подсказку, когда пользователь впервые открывает средство выбора виджетов.
  • Настройки уведомлений изменены. Общий раздел теперь вверху, а «настройки приложения» позволяют быстро перейти к управлению уведомлениями для ваших приложений.
  • Телефоны Pixel
  • поставляются с Google Camera 8.3.252, который поддерживает динамические темы Material You.

Обновления эмодзи

Пока идет работа по отделению новых обновлений смайликов от системных обновлений, Google также обновил около 1000 смайликов в Android 12. Все приложения, поддерживающие библиотеку Appcompat , будут автоматически получать последние смайлики от Google. Независимо от того, сколько лет вашему телефону или как долго ваши приложения обновляются, начиная с Android 12, вы будете получать последние смайлики в приложениях, использующих Appcompat.

Что нового в Android 12 Beta 3.1

Android 12 Beta 3.1 была выпущена 26 июля и в основном включает исправления ошибок.


Что нового в Android 12 Beta 4: все анонсированные функции

Android 12 Beta 4 была выпущена 11 августа и ознаменовала собой веху стабильности платформы. Это означает, что Google завершил работу над API и поведением приложений для Android 12. Таким образом, разработчики могут приступить к окончательному тестированию совместимости и подготовить свои приложения и игры к окончательному выпуску. В остальном выпуск в основном включает исправления ошибок и реализует изменение рекламного идентификатора, обещанное ранее в этом году.

Рекламный идентификатор сервисов Google Play

Службы Google Play создают рекламный идентификатор для пользователей, которые соглашаются на персонализацию рекламы или рекламу на основе интересов. Этот идентификатор помогает Google показывать релевантную рекламу пользователям, а также полезен для аналитики и предотвращения мошенничества. Ранее, когда пользователь отказывался от персонализации рекламы, сервисы Google Play просто переставали использовать идентификатор для персонализации рекламы, но оставляли его как есть для других целей. Сторонние приложения по-прежнему могли видеть рекламный идентификатор.

Но с Android 12 Beta 4 сервисы Play заменят рекламный идентификатор строкой нулей, когда пользователи отключат персонализацию рекламы, и сообщат всем приложениям, имеющим доступ к идентификатору, удалить все существующие данные.

Что нового в Android 12 Beta 4: необъявленные изменения

В дополнение к основному объявлению было замечено одно интересное изменение.

Пасхальное яйцо Android 12

Google включает пасхальное яйцо в каждый основной выпуск Android, а пасхальное яйцо Android 12 просочилось в июле этого года.Компания наконец-то выпустила бета-версию 4. Пасхальное яйцо Android 12 — это виджет часов, который вы можете вращать, пока обе стрелки не достигнут 12. Как только вы это сделаете, разноцветные пузыри лопнут и заполнят экран. Ваши текущие обои определяют цвета этих пузырей. Это отличный способ продемонстрировать Material You и его динамичные цвета.

Кстати, это из нового пасхального яйца Android 12. https://t.co/sdRQzuaQHY pic.twitter.com/vHzgaZVXlL

— Мишаал Рахман (@MishaalRahman) 26 июля 2021 г.

Что нового в Android 12 Beta 4.1

Android 12 Beta 4.1 была выпущена 25 августа и, как и предыдущие точечные выпуски, в основном включала множество исправлений ошибок.


Что нового в Android 12 Beta 5

Android 12 Beta 5 была выпущена 8 сентября и, по сути, является последней бета-версией, более известной как Release Candidate для Android 12. Это означает, что за бета-версией 5 теперь последует финальная стабильная версия Android 12. Как и в случае с В каждом выпуске бета-версии Beta 5 содержит исправления ошибок, а также новые функции и изменения.Поскольку это релиз-кандидат, первый стабильный релиз будет практически таким же, при условии отсутствия критических ошибок.

Вот все, что нового в Android 12 Beta 5.

Решенные проблемы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы управления мультимедиа иногда не отображались после поворота устройства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой периодически происходил сбой Android System Intelligence.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приложение «Настройки» переставало отвечать при изменении предпочтительного типа мобильной сети.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях устройство не могло переключаться между физической SIM-картой и eSIM.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в некоторых случаях после обновления устройства до следующей бета-версии происходил сбой Карт Google всякий раз, когда он запускался второстепенным пользователем.
  • Исправлена ​​проблема для устройств с несколькими пользователями, из-за которой в некоторых случаях после обновления устройства до следующей бета-версии устройство аварийно завершало работу и перезагружалось при попытке переключиться на дополнительного пользователя.

Часы и календарь Google с материалом, который вы переделываете

Переработанные виджеты часов
Обновленное приложение «Калькулятор»

Material You — это новый язык дизайна Google для Android.Материал Вы добавляете тему к элементам пользовательского интерфейса и приложениям вашего устройства на основе ваших обоев. Он выбирает доминирующий цвет из обоев и создает цветовую палитру, которая затем используется для оформления ваших приложений. Приложения «Часы» и «Калькулятор» — последние приложения, получившие редизайн Material You с Android 12 Beta 5. Редизайн также включает множество новых виджетов, которые выглядят современно и намного лучше, чем старый виджет часов.

Ярлык управления устройством на экране блокировки

В Android 12 Beta 5 вы можете быстро получить доступ ко всем подключенным устройствам прямо с помощью ярлыка на экране блокировки.Хотя эта опция присутствовала в меню питания на Android 11, теперь она перемещена на экран блокировки, что является долгожданным дополнением и помогает поддерживать чистоту меню питания.

Ускоренная панель поиска в Pixel Launcher

Панель поиска в нижней части Pixel Launcher теперь показывает все результаты поиска намного быстрее, чем раньше. Он не только перечисляет ваши приложения, но теперь работает как универсальная панель поиска, которая может отображать ваши контакты, настройки, ярлыки и т. д.

Частное вычислительное ядро ​​

Страница «Настройки» > «Конфиденциальность» в Android 12 Beta 5 теперь переименована в Private Compute Core . Здесь вы можете отключить подсказки клавиатуры или даже отключить другие функции, использующие машинное обучение на устройстве.

Виджеты приоритетной беседы

Когда вы отмечаете беседу как приоритетную в бета-версии 5, панель запуска Pixel спрашивает, хотите ли вы добавить на главный экран виджет, указывающий на беседу с этим конкретным контактом.

Google «Живой переводчик»

Android 12 имеет совершенно новую функцию «Live Translate», которая работает в режиме реального времени и на устройстве для перевода устных предложений с одного языка на другой. Что именно делает эта функция «Живой перевод»? По сути, это похоже на расширение Live Caption, которое в настоящее время транскрибирует речь только в текст на том же языке. Приложение Google Translate уже способно переводить в реальном времени, но эта реализация на Android 12 еще лучше.

До того, как об этой функции было официально объявлено, мы получили эксклюзивный обзор функций Google Live Translate на Pixel 6, включая скриншоты процесса установки.


Анонсирован Android 12L с улучшениями для складных устройств

Компания Google анонсировала Android 12L, следующую итерацию в серии после Android 12. Android 12L значительно упрощает использование и оптимизирует Android для складных устройств, планшетов и Chromebook. Может ли это означать, что Google работает над складным пикселем? Надеюсь, мы скоро узнаем! К сожалению, мы слышали сообщения об отмене Pixel Fold, поэтому нам, вероятно, придется дольше ждать складного телефона Google.

Особенности Android 12L

Тем временем мы подробно описали все функции, а также изменения пользовательского интерфейса в Android 12L благодаря Esper , и вот краткое изложение того, что новое обновление для Android 12 принесет вашему смартфону. Ожидается, что обновление Android 12L появится где-то в начале 2022 года.

Переработанные системные элементы

Android 12L специально разработан для складных телефонов и планшетов. По сути, устройства с большими экранами. В результате стандартные приложения Google, такие как «Файлы», «Gmail», «Сообщения» и т. д.были обновлены, чтобы показать разделенный экран. Это также можно увидеть в других элементах пользовательского интерфейса, таких как домашний экран, панель уведомлений, недавние приложения и т. д. Android плохо оптимизирован для складных устройств, что означает, что вы не можете в полной мере использовать преимущества большого пространства. Android 12L призван исправить это, отображая больше информации на таких устройствах.

Настройки главного экрана и экрана блокировки

Часы по умолчанию на экране блокировки в Android 12L будут занимать центр экрана, как и в Android 12L.Однако, если у пользователя есть ожидающие уведомления, часы сместятся в левую часть экрана, а уведомления появятся на правом краю. Если присутствует более трех уведомлений, они будут объединены в карту переполнения. Баннер уведомлений очень похож на то, как входящие уведомления отображаются на Mac.

Пользователи также смогут отображать дополнительные кнопки на экране блокировки. Вы можете переключаться между несколькими профилями, получать доступ к Google Pay или управлять подключенными устройствами.Экран ввода PIN-кода также смещается в зависимости от области, в которой пользователь проводит пальцем по экрану блокировки, чтобы получить к нему доступ. Это облегчит обращение с устройством одной рукой.

Что касается домашнего экрана, программа запуска Android с открытым исходным кодом — Launcher3 — сможет одновременно отображать два домашних экрана, чтобы использовать большой дисплей. Большинство стандартных программ запуска OEM основаны на Launcher3, поэтому это должно относиться к устройствам от разных производителей.

Обновленный Центр уведомлений и быстрые переключатели

Вместо того, чтобы отображать область уведомлений по всей ширине экрана, Android 12L будет отображать как ваши уведомления, так и быстрые переключатели одновременно на двух панелях.Количество отображаемых переключателей также больше, а размер каждого отдельного переключателя больше, что упрощает нажатие.

Новый экран последних приложений

В отличие от предыдущих версий Android, размер каждого окна в недавнем обзоре неодинаков в Android 12L. Только самое последнее приложение будет отображаться в увеличенном виде, а другие приложения будут отображаться в виде окон меньшего размера. Недавний обзор теперь преобразован в сетку с двумя строками, подобно тому, что мы видели в iPadOS.Также имеется новая кнопка Split , упрощающая многозадачность на разделенном экране.

Панель задач для лучшей многозадачности

Samsung представила постоянную панель задач на Galaxy Z Fold 3, чтобы упростить многозадачность на большом экране. Что ж, похоже, в Android 12L тоже будет что-то подобное. На экранах с разрешением выше 600dp можно увидеть док-станцию, которая может вместить пять приложений и оставаться постоянной для других приложений. Это почти как плавающая док-станция, откуда вы можете перетаскивать приложения, чтобы запускать их в режиме разделенного экрана.

Разделение экрана через уведомления

Когда вы получите новое уведомление на Android 12L, вы сможете выполнить жест, чтобы открыть приложение, через которое вы получаете уведомление, в режиме разделенного экрана. Это полезно, когда вы смотрите видео или фильм или играете в игру и получаете уведомление, на которое нужно ответить. Вы можете открыть приложение в режиме разделенного экрана, не прерывая свою работу. Однако стоит отметить, что эта функция не включена по умолчанию, и для ее включения вам потребуется root-доступ.Это может измениться по мере приближения к официальному релизу.

Динамические цвета в Bootanimation

Material You — одна из основных функций Android 12. Однако она эксклюзивна для линейки Pixel и не является частью AOSP. В Android 12L Material You и динамические цвета теперь являются частью AOSP по умолчанию. По сути, изменение обоев на вашем телефоне также соответственно изменит цвет элементов пользовательского интерфейса. Кроме того, Android 12L также включает динамические цвета для анимации загрузки, что звучит довольно круто!

Длительное нажатие кнопки питания

Android 12L даст вам возможность изменить продолжительность длительного нажатия кнопки питания, чтобы вызвать действие.В настоящее время у вас есть возможность либо долго нажимать, чтобы вызвать помощника, либо вызвать меню питания. Однако это на фиксированный срок. Android 12L теперь дает вам возможность изменить эту продолжительность. Это весьма полезно, так как многие люди находят текущую продолжительность раздражающе длинной.

Превью обоев на главном экране

Если вы хотите изменить обои в настоящее время в любой версии Android, вам нужно нажать и удерживать часть рабочего стола, а затем перейти к средству выбора обоев.В Android 12 нажатие и удержание части домашнего экрана вызовет контекстное меню, в котором вы сможете выбрать один из 5 быстрых обоев, не открывая средство выбора обоев.

37 новых эмодзи

Unicode 14.0 добавит 37 новых эмодзи в Android 12L с множеством новых символов. В идеале это должно быть выпущено одновременно с Android 12L.

Переопределить настройки ориентации

Некоторые приложения требуют определенной ориентации при запуске в текущих версиях Android.Начиная с Android 12L, производители могут переопределять эти настройки ориентации, которые могут быть полезны для альтернативных форм-факторов, таких как складные устройства.

API-интерфейс Spatializer для аудио

Пространственное аудио в последнее время становится довольно популярным благодаря APPle. Однако есть несколько телефонов Android, которые поддерживают пространственный звук. Audio Spatializer API внедряется в Android 12L, чтобы обеспечить единый способ включения этой функции. Это поможет приложениям определить, поддерживает ли телефон пространственное аудио или нет, а затем активировать иммерсивный звук на основе ответа.


Функции просочились, но еще не появились в Android 12

У нас уже было четкое представление о том, чего ожидать от Android 12, еще до того, как Android 12 Developer Preview 1 попала в наши руки. Но разработка ОС — это сложный цикл, и то, что часто просачивается, может вернуться или не вернуться в релиз. Мы все еще находимся в стадии бета-тестирования Android 12, поэтому есть шанс, что некоторые из этих просочившихся изменений в конечном итоге попадут в стабильную версию, а могут и нет. Это может идти в обоих направлениях.

Функции защиты от отслеживания

Хотя эта функция не была раскрыта в утечке, Google выразил намерение создать «менее строгую» версию функции прозрачности отслеживания приложений Apple. Google стремится сбалансировать конфиденциальность с экосистемой, поддерживаемой рекламой. Следовательно, версия этой функции от Google, вероятно, будет менее строгой и может не требовать от разработчиков получения разрешения от пользователей на отслеживание их данных.

Подход, который Google может использовать для Android, может быть аналогичен подходу, запланированному для веб-браузера Chrome.Google ранее объявил о планах отказаться от сторонних файлов cookie в Chrome в течение двух лет. Вместо этого браузер будет использовать альтернативу, позволяющую таргетировать рекламу с менее конкретным сбором данных. Рекламодатели смогут ориентироваться на группы людей со схожими интересами, но не на отдельных лиц.

Улучшения Android Runtime Resource Overlay (RRO)

Функция Android Runtime Resource Overlay (RRO) получает серьезное обновление. RRO традиционно представляли собой пакеты APK, которые необходимо установить на устройство, прежде чем их можно будет активировать, но Android 12 должен иметь возможность генерировать RRO, отличные от APK, на лету.Будет интересно посмотреть, как это используется, но мы предполагаем, что это откроет возможность создавать множество пользовательских тем, которые не нужно устанавливать в качестве приложений системного уровня.

В настоящее время большинство пакетов тем, использующих RRO/OMS API, устанавливаются как статические пакеты в разделы, доступные только для чтения. Создание пакетов RRO на лету может быть тем, что делает возможной новую систему тем «monet» в Android 12 (упомянутую выше).

Функция почтового ящика

Мы видим упоминания о функции «почтовый ящик», над которой Google экспериментирует.Эти «почтовые ящики» представляют собой новый способ размещения приложений в рамке/окне, и у них будут регулируемые закругленные углы и настраиваемые цвета фона. Мы не совсем уверены, для чего это будет использоваться.

Ограниченный сетевой режим

Google был замечен за работой над новой функцией ограниченного сетевого режима для Android 12, хотя это может быть не брандмауэр системного уровня, каким вы, вероятно, хотели бы его видеть.

Когда этот новый ограниченный сетевой режим включен, только приложениям, имеющим разрешение CONNECTIVITY_USE_RESTRICTED_NETWORKS, будет разрешено использовать сеть.Поскольку это разрешение может быть предоставлено только привилегированным системным приложениям и/или приложениям, подписанным OEM, доступ к сети будет заблокирован для всех приложений, установленных пользователем.

Фактически это означает, что вы по-прежнему будете получать push-уведомления от приложений, использующих Firebase Cloud Messaging (FCM), поскольку эти уведомления направляются через привилегированное приложение Google Play Services, которое имеет необходимое разрешение. Тем не менее, никакое другое приложение, за исключением нескольких других системных приложений, не может отправлять или получать данные в фоновом режиме.

Нет никаких признаков того, что Google откроет эту функцию, чтобы пользователи могли создавать свой собственный список разрешенных или заблокированных приложений.

API для подключенных контроллеров Bluetooth

Google также объединяет новый API Bluetooth с Android 12, который позволит играм определять уровень заряда батареи подключенных контроллеров Bluetooth. Это позволит игре сообщить вам, когда ваш контроллер вот-вот умрет, давая вам время найти место, чтобы сделать паузу, а затем перезарядить контроллер.

Поддержка вибрации игрового контроллера

Android прямо сейчас обеспечивает лишь минимальную поддержку вибрации подключенных устройств ввода, ограничивая их включение и выключение, и не имеет возможности контролировать амплитуду вибрации или создавать пользовательские эффекты вибрации.Но это может измениться с выходом Android 12, поскольку намечаются улучшения в поддержке вибрации устройства ввода. Код, отправленный в AOSP, добавляет поддержку управления амплитудой и прокладывает путь для создания пользовательских эффектов вибрации.

Однако имейте в виду, что эти коммиты не были объединены. Так что они могут не успеть к финальному выпуску Android 12.

Сверхширокополосный API

Компания Samsung стала первым OEM-производителем Android, внедрившим сверхширокополосную (UWB) технологию для точного позиционирования устройств «умного дома» в помещении и высокоскоростной одноранговой передачи данных.Xiaomi также планировала присоединиться к UWB, и мы можем с уверенностью ожидать, что многие другие OEM-производители Android также присоединятся к нам. Чтобы справиться с этой новой технологией, Google добавила в AOSP API для поддержки UWB.

Galaxy S21+ и Galaxy S21 Ultra поддерживают сверхширокополосный доступ для поиска и разблокировки некоторых автомобилей.

API был добавлен вовремя для включения в Android 12, но еще неизвестно, действительно ли он будет включен. Имейте в виду, что API-интерфейсы UWB прямо сейчас помечены как SystemAPI, поэтому они не будут доступны для сторонних приложений, хотя мы не уверены, почему существует это ограничение.

«Подсказки по установке» для ускорения установки важных приложений на новые телефоны Android

Переход на новый телефон Android — это боль, которая за все эти годы лишь незначительно уменьшилась. Было замечено, что Google работает над «подсказками по установке» в качестве функции, позволяющей магазинам приложений решать, какой фильтр компилятора использовать при массовой установке новых приложений, что ускоряет настройку нового телефона. Эта функция в первую очередь предназначена для магазина приложений, а именно для магазина Google Play в этом контексте, чтобы получить возможность расставлять приоритеты для наиболее часто используемых приложений со старого устройства и быстрее устанавливать их на новый телефон.

Поддержка WireGuard VPN в ядре Linux

WireGuard — это VPN-протокол нового поколения с современными стандартами криптографии и безопасным кодом, который можно проверить. После его включения в Linux Kernel 5.6 Google добавила поддержку протокола в дерево Linux Kernel 4.19 Android 12 и Linux Kernel 5.4. Это означает, что ускорение ядра для WireGuard будет поддерживаться в Android 12 на устройствах с ядром Linux 4.19 и 5.4. Однако еще неизвестно, добавит ли Google API для взаимодействия с модулем ядра.

Автоматический перевод приложений на родной язык

Это одно из наиболее интересных изменений, которые мы заметили в просочившейся сборке Android 12 между Developer Preview 2 и Developer Preview 3. Эта просочившаяся сборка содержит много подсказок к функции, которая, как мы предполагаем, будет автоматически переводить приложения на родные языки. Соединяя эти подсказки вместе, мы считаем, что функция будет направлена ​​на прямой перевод текста в пользовательском интерфейсе приложения, заменяя текст в строке, чтобы сделать перевод более естественным.

Эта функция принесет огромную пользу как пользователям, так и разработчикам. Пользователи менее популярных языков с большей вероятностью столкнутся с приложениями, в которых отсутствует необходимый перевод, поэтому подобная функция сделает приложение удобным для этих пользователей. Точно так же разработчики, у которых нет ресурсов для перевода своего приложения на несколько языков, теперь могут полагаться на операционную систему для обеспечения машинного перевода. Хотя результат будет несовершенным, это все же лучше, чем отсутствие перевода.

Разрешить пользователю управлять скрытой корзиной

Утечка сборки Android 12 также намекает на то, что Google может использовать скрытую функцию корзины Android.Приложения, использующие MediaStore API, могут использовать функцию корзины, добавленную в API с Android 11. Корзина аналогична концепции знаменитой «Корзины» Windows, где файлы удаляются из поля зрения, но их все еще можно восстановить для определенный период времени, прежде чем они будут удалены навсегда. Однако в Android 11 не было общесистемного представления этой корзины, но подсказки предполагают, что приложения с доступом для редактирования к удаленным файлам или приложения, запрашивающие согласие пользователя, могут отображать элементы из скрытой корзины.

Google работает над добавлением новой записи в Настройки > Хранилище , чтобы показать, сколько места в хранилище занимают все удаленные элементы. Нажатие на эту запись запустит фрагмент, который показывает количество файлов, которые были удалены из корзины, а также позволяет пользователю очистить корзину, но точка входа обычно недоступна, поскольку Google жестко запрограммировал ее на false. Хотя пользователи могут очистить корзину отсюда, мы не знаем, смогут ли пользователи восстановить их через эту точку входа. Эта функция также может появиться в Files by Google.

Сохранение снимков экрана в изображениях > Снимки экрана вместо DCIM

Android-устройства

имеют две папки для хранения фото и видео. В папке «Изображения» приложения хранят загруженные ими мультимедиа (например, изображения, сохраненные из Твиттера, помещаются в «Изображения» > «Твиттер »), и по умолчанию Android сохраняет снимки экрана в «Изображениях» в подпапке «Снимки экрана». В корневом каталоге внутреннего хранилища Android также есть папка «DCIM», в которой хранятся все сделанные вами фотографии или записанные видео.Название «DCIM» происходит от стандартов проектирования цифровых камер и расшифровывается как «Digital Camera IMages».

Однако некоторые OEM-производители, такие как Samsung, Xiaomi, OPPO, Realme и другие, хранят снимки экрана в папке DCIM. Это заставляет такие приложения, как Google Фото, создавать их резервные копии вместе с изображениями с камеры. В Android 12 Google может сделать обязательным хранение снимков экрана на уровне ОС в папке «Изображения» > «Снимки экрана », а не в папке DCIM. Обратите внимание, что CDD Android 12 еще не завершен, поэтому включение этого требования еще не закреплено в камне.


Что вы думаете об Android 12? Какие функции вам больше всего нравятся и что вы хотели бы видеть помимо функций, упомянутых выше? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Технические характеристики, функции, цены, дата выпуска и многое другое!

Samsung выпустила свой первый складной телефон Galaxy Fold еще в 2019 году. Хотя компания продемонстрировала телефон в начале года, потребовалось довольно много времени, чтобы выйти на рынок из-за серии неудачных событий.Позже в этом году Samsung повторно выпустила телефон с некоторыми улучшениями, но у него все еще было немало недостатков.

Год спустя Samsung выпустила преемника Galaxy Z Fold 2, в котором были решены некоторые важные проблемы. Благодаря улучшениям Galaxy Z Fold 2 стал лучшим складным телефоном 2020 года. Наконец-то появился последний складной флагман Samsung, Galaxy Z Fold 3, и он имеет несколько улучшений по сравнению со своим предшественником.

Абсолютно новый Samsung Galaxy Z Fold 3 отличается обновленным дизайном и новейшим флагманским оборудованием, но он немного более доступен, чем Galaxy Z Fold 2.Это одна из основных причин, по которой мы считаем, что многие люди захотят приобрести его для себя. Если вы хотите приобрести его и хотите узнать все об устройстве, прежде чем нажать кнопку «Купить», вы попали в нужное место.

В этом посте мы расскажем все, что вам нужно знать о Samsung Galaxy Z Fold 3, чтобы помочь вам принять взвешенное решение.

Обзор Samsung Galaxy Z Fold 3: Будущее технологий, разворачивающееся на наших глазах

Перейти по этой статье:

Samsung Galaxy Z Fold 3: Технические характеристики

Спецификация Samsung Galaxy Z Fold 3
Сборка
  • Стекло Corning Gorilla Glass Victus на внешнем экране и задней панели
  • Бронированная алюминиевая рама
  • Водонепроницаемость IPX8
Размеры и вес
  • В сложенном виде: 67.1 х 158,2 х 16 ~14,4 мм
  • В разложенном виде: 128,1 x 158,2 x 6,4 мм
  • 271 г
Дисплей
  • Внешний дисплей:
    • 6,2-дюймовый HD+ динамический AMOLED 2X
    • 2268 х 832; 387 пикселей на дюйм
    • Адаптивная частота обновления 120 Гц
  • Внутренний дисплей:
    • 7,6-дюймовый динамический AMOLED-экран QXGA+ 2X
    • 2208 х 1786; 374 точек на дюйм
    • Адаптивная частота обновления 120 Гц
SoC
  • Qualcomm Львиный зев 888
    • 1x Kryo 680 (на базе ARM Cortex X1) Prime core @ 2.84 ГГц
    • 3x Kryo 680 (на базе ARM Cortex A78) Производительные ядра с частотой 2,4 ГГц
    • 4x Kryo 680 (на базе ARM Cortex A55) Эффективные ядра с частотой 1,8 ГГц
  •  Графический процессор Adreno 660
ОЗУ и хранилище
  • 12 ГБ ОЗУ
  • 256/512 ГБ UFS 3.1 для хранения
Аккумулятор и зарядка
  • Двухэлементный аккумулятор емкостью 4400 мА·ч
  • Поддержка быстрой зарядки 25 Вт
  • Поддержка беспроводной зарядки 10 Вт
  • 4.Обратная беспроводная зарядка 5 Вт
  • Зарядное устройство не входит в комплект
Безопасность
  • Боковой датчик отпечатков пальцев
  • Распознавание лиц ИИ
Камера заднего вида
  • Основной: 12MP, f/1.8, Dual Pixel AF, OIS
  • Сверхширокий: 12 МП, f/2.2, угол обзора 123°
  • Телефото: 12MP, f/2.4, PDAF, Dual OIS, 2-кратный оптический зум, 10-кратный цифровой зум
Фронтальная камера(ы)
  • Внешняя камера: 10MP, f/2.2
  • Внутренняя камера: 4 МП, f/1,8, сенсор под дисплеем
Порт(ы) USB-C
Аудио
  • Стереодинамики
  • Долби Атмос
Связь
  • 4X4 MIMO, 7CA, LAA, LTE Cat.20
  • SA/NSA 5G (Sub6/mmWave)
  • Wi-Fi 6Е
  • Bluetooth 5.2
  • НФК
Программное обеспечение Единый пользовательский интерфейс на базе Android 11
Прочие характеристики Поддержка S Pen Fold Edition/S Pen Pro
Цвета
  • Черный фантом
  • Призрачный зеленый
  • Призрачное серебро

Дизайн и сборка

Samsung Galaxy Z fold 3 имеет несколько небольших улучшений в дизайне.Телефон немного меньше, тоньше и легче своего предшественника. Он имеет более округлую рамку, что должно сделать его более удобным для удержания. И он имеет новый дизайн модуля камеры. Механизм складывания телефона выглядит таким же, как и в предыдущей модели, но Samsung каким-то образом удалось сделать его тоньше и водонепроницаемее. Galaxy Z Fold 3 — первый складной телефон с водонепроницаемостью IPX8, и Samsung внесла существенные изменения в его дизайн, чтобы добиться этого.

Наряду с сертификацией IPX8, Samsung внесла еще несколько изменений в последнюю версию Fold, чтобы сделать ее более надежной. Телефон оснащен рамой «Armor Aluminium», которая, по утверждению Samsung, на 10% прочнее, чем раньше, стеклом Gorilla Glass Victus на внешнем дисплее и задней панели, а также новой защитной пленкой для внутреннего экрана, которая на 80% прочнее, чем у старшей модели.

В Galaxy Z Fold 3 есть еще одно примечательное изменение. Вместо камеры с дырочками на внутреннем дисплее Samsung включила датчик камеры под дисплеем в последнюю версию Fold, что сделало его первым телефоном компании с новой технологией.Конечно, датчик камеры сам по себе не является чем-то экстраординарным, но мы рады, что Samsung наконец запрыгнула на подножку камер под экраном, и нам не терпится увидеть, что компания приготовила для нас для своего будущего Galaxy S. линейка серий.

Samsung Galaxy Z Fold 3 Распаковка: что в коробке?

Дисплеи

Galaxy Z Fold 3 оснащен 6,2-дюймовым внешним дисплеем с разрешением 2268 x 832 пикселей и плотностью пикселей 387 пикселей на дюйм. Хотя он имеет те же размеры и разрешение, что и внешний дисплей Z Fold 2, Samsung внесла некоторые улучшения в новую модель.

Galaxy Z Fold 3 использует панель Dynamic AMOLED с частотой 120 Гц для внешнего экрана вместо панели AMOLED с частотой 60 Гц и предлагает поддержку адаптивной частоты обновления. Кроме того, внешний экран защищен стеклом Gorilla Glass Victus.

Внутри Galaxy Z Fold 3 имеет массивный 7,6-дюймовый экран с разрешением 2208 x 1768 пикселей и плотностью пикселей 374 PPI. Это гибкая панель Dynamic AMOLED с пиковой частотой обновления 120 Гц и поддержкой адаптивной частоты обновления. Это почти та же панель, что и на Z Fold 2, но с переработанным защитным слоем сверху, который делает его на 80% более прочным, чем раньше.

Кроме того, внутренний экран теперь на 29% ярче, чем у предыдущей модели, и потребляет на 25% меньше энергии. Samsung использует OLED-панель Eco Square на складном устройстве, которая избавляется от традиционного слоя поляризатора и обеспечивает лучшую энергоэффективность. Подробнее о новом энергоэффективном дисплее можно прочитать здесь.

SoC, ОЗУ и хранилище

Samsung Galaxy Z Fold 3 — это флагманское устройство, поэтому он оснащен новейшим топовым чипсетом Qualcomm Snapdragon 888.5-нм SoC включает в себя одно основное ядро ​​Kryo 680 (на базе ARM Cortex X1) с тактовой частотой 2,84 ГГц, три высокопроизводительных ядра Kryo 680 (на базе ARM Cortex A78) с тактовой частотой 2,4 ГГц и четыре эффективных ядра Kryo 680 (на базе ARM Cortex A55). ) с тактовой частотой 1,8 ГГц. Он также включает графический процессор Adreno 660.

Процессор Snapdragon 888 в Galaxy Z Fold 3 работает в паре с 12 ГБ оперативной памяти LPDDR(?) и 256 ГБ или 512 ГБ хранилища UFS 3.1. К сожалению, в телефоне нет специального слота для карты microSD для расширения, поэтому обязательно купите более дорогой вариант на 512 ГБ, если вам нужно дополнительное хранилище.

Камеры

Как предполагалось в предыдущих отчетах, Galaxy Z Fold 3 не имеет системы избыточных камер, такой как Galaxy S21 Ultra. Вместо этого Samsung выбрала более скромную настройку камеры на устройстве, по-видимому, для того, чтобы модуль камеры был относительно тонким. Интересно, что настройка задней камеры — одна из немногих областей, где Samsung не внесла никаких улучшений. Galaxy Z Fold 3 сохраняет ту же тройную камеру, что и его предшественник.

В телефоне установлена ​​12-мегапиксельная камера с апертурой f/1.8 основная камера с автофокусом Dual Pixel и оптической стабилизацией изображения (OIS), сверхширокая камера 12MP f/2.2 с полем зрения 123° и телеобъектив 12MP f/2.4 с PDAF, Dual OIS, 2x оптическим зум и 10-кратный цифровой зум.

Еще одна общая черта Galaxy Z Fold 3 с Fold 2 — две селфи-камеры. Телефон оснащен 10-мегапиксельной камерой для селфи с апертурой f/2.2, размещенной в вырезе для дырокола на внешнем дисплее, и 4-мегапиксельным сенсором с апертурой f/1.8 внутри. Но, в отличие от Galaxy Z Fold 2, внутренняя селфи-камера последнего флагманского складного смартфона Samsung расположена под дисплеем.Это объясняет, почему Samsung выбрал меньшее количество мегапикселей для внутренней селфи-камеры. Подэкранная камера размещена в верхней части правой половины внутреннего дисплея.

Аккумулятор и зарядка

Еще одна область, в которой Samsung не внесла никаких улучшений, — это аккумулятор. На самом деле, Galaxy Z Fold 3 имеет немного меньшую двухэлементную батарею емкостью 4400 мАч, а Fold 2 — 4500 мАч. Но этого следовало ожидать, так как Galaxy Z Fold 3 немного компактнее старшей модели.

Что касается зарядки, Galaxy Z Fold 3 поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 25 Вт и беспроводную зарядку мощностью 10 Вт. Но вам нужно будет купить зарядное устройство на 25 Вт отдельно, так как телефон поставляется только с кабелем USB Type-C на Type-C в комплекте.

Связь

Благодаря встроенному 5G-модему на чипе Qualcomm Snapdragon 888 Galaxy Z Fold 3 предлагает поддержку 5G. Он поддерживает как Sub6, так и mmWave 5G (SA/NSA). Он также поддерживает подключение 4G LTE, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Другие варианты подключения включают порт USB Type-C и NFC.

Подставка для S Pen

Galaxy Z Fold 3 — первый складной смартфон Samsung с поддержкой S Pen. Он имеет слой Wacom для поддержки универсального стилуса и поддерживает как новый S Pen Pro, так и S Pen Fold Edition. В то время как Samsung упомянул S Pen Pro во время презентации серии Galaxy S21 ранее в этом году, S Pen Fold Edition — это совершенно новый продукт.

S Pen Fold Edition меньше, компактнее и может храниться вместе с телефоном в совместимом чехле.Он поддерживает ввод текста, воздушные жесты, заметки за кадром и т. д., но это не активный стилус, как вариант Pro. Стилус оснащен выдвижным наконечником, чтобы предотвратить повреждение внутреннего дисплея Galaxy Z Fold 3.

С другой стороны, S Pen Pro немного больше и предлагает множество дополнительных функций. Это активный стилус, который можно заряжать через порт USB Type-C в верхней части, и он поддерживает элементы управления Bluetooth, воздушные жесты, новую функцию копирования/вставки с использованием встроенной памяти, переключение устройств и многое другое.Он также имеет выдвижной наконечник, как S Pen Fold Edition.

Стоит отметить, что S Pen Fold Edition совместим только с Galaxy Z Fold 3 и не будет работать со старыми смартфонами Samsung. Потому что он работает на другой частоте. Однако S Pen Pro обратно совместим. Чтобы узнать больше о поддержке S Pen в Galaxy Z Fold 3, ознакомьтесь с этим постом.

Программное обеспечение — один пользовательский интерфейс

Galaxy Z Fold 3 работает под управлением Android 11 из коробки с оболочкой One UI от Samsung.Он предлагает все функции, которые вы получаете с Android 11, а также несколько дополнений, которые помогут вам максимально использовать складной дисплей. К ним относятся оптимизация UX для стандартных приложений Samsung, возможность закреплять панели Edge на экране для облегчения доступа к приложениям, оптимизация для просмотра с разделением экрана и т. д.

Кроме того, в Galaxy Z Fold 3 Samsung добавила несколько функций, характерных для S Pen. При использовании S Pen Fold Edition с телефоном в режиме Flex Mode вы можете нажать кнопку на S Pen и дважды коснуться экрана, чтобы открыть приложение Notes.

В приложении «Браузер» вы можете использовать функцию S Pen to text, чтобы напрямую писать в адресной строке для выполнения поиска. Кроме того, при письме с помощью S Pen вы можете исправить неправильный интервал между буквами с помощью жеста «прикрепить», удалить слова, зачеркнув их, и нарисовать букву «V» между словами, чтобы добавить пробел.

Другие заслуживающие внимания функции включают зеркальное отображение заставки, открытие всплывающего окна при жесте местоположения, режим мультипросмотра для нескольких приложений, режим «картинка в картинке» и кнопку простой замены.

Наряду с оптимизацией One UI, Samsung сотрудничает с разработчиками приложений, чтобы оптимизировать их приложения для складного форм-фактора. Такие приложения, как Spotify, TikTok, Microsoft Teams, Microsoft Office, Google Chrome, YouTube и Google Duo, будут иметь оптимизированный макет для складного дисплея. В будущем Samsung планирует добавить больше приложений.

Samsung Galaxy Z Fold 3 Форум XDA

Чехлы и аксессуары

Чтобы помочь вам обеспечить безопасность вашего Galaxy Z Fold 3, Samsung предлагает множество оригинальных чехлов.К ним относятся:

  • Силиконовый чехол для Galaxy Z Fold 3 (зеленый, белый и черный)
  • Кожаный откидной чехол-подставка для Galaxy Z Fold 3 (зеленый, светло-коричневый и черный)
  • Кожаный чехол для Galaxy Z Fold 3 (зеленый, верблюжий и черный)
  • Чехол из арамида для Galaxy Z Fold 3 (черный)
  • Откидная крышка Galaxy Z Fold 3 с S Pen (черная)

Если вы планируете купить Galaxy Z Fold 3, мы уверены, что вам понадобится чехол и, возможно, некоторые аксессуары для устройства. Ознакомьтесь со ссылками ниже, чтобы узнать о лучших чехлах, беспроводных зарядных устройствах, USB-кабелях и зарядных блоках для флагманского складного устройства:

.

Samsung Galaxy Z Fold 3: цены и наличие

Как упоминалось ранее, Galaxy Z Fold 3 немного доступнее, чем его предшественник.Стоимость телефона начинается от 1799 долларов, и он поступил в продажу 27 августа. Он доступен в трех цветовых решениях — Phantom Black, Phantom Green и Phantom Silver. Samsung также предложит версию устройства Thom Browne. Подробную информацию о ценах для других регионов см. в таблице ниже.

Серийный номер Вариант США Великобритания Европа Индия
1. 12 ГБ+256 ГБ 1799 долларов 1599 фунтов стерлингов 1799 € ₹1,49,999
2. 12 ГБ+512 ГБ 1899 долларов 1699 фунтов стерлингов 1899 € ₹1,57,999

Samsung Galaxy Z Fold выставлен на продажу на веб-сайте Samsung. Хотя срок действия всех преимуществ предварительного заказа Samsung уже истек, Samsung по-прежнему предлагает отличные преимущества для обмена устройства. Компания позволит вам обменять до четырех устройств на привлекательную скидку на Galaxy Z Fold 3.

Другие ритейлеры также предлагают большие скидки при покупке нового Galaxy Z Fold 3.Проверьте этот пост для лучших предложений, которые вы можете получить прямо сейчас. Кроме того, обязательно прочитайте этот пост, чтобы узнать, что вы получите в коробке с Galaxy Z Fold 3.

Если вы проживаете в Индии, вам придется немного подождать, чтобы получить в свои руки Galaxy Z Fold 3. Устройство будет доступно для покупки 10 сентября. Также стоит отметить, что Samsung предлагает в регионе только варианты Phantom Black и Phantom Green и не предлагает никаких преимуществ обмена. Однако есть несколько предложений по запуску, и вы можете прочитать о них здесь.

    Galaxy Z Fold 3 — новейший и лучший складной телефон Samsung. Он имеет несколько улучшений по сравнению с предыдущей моделью, в том числе дисплеи с высокой частотой обновления, камеру под экраном и первоклассное оборудование.

Все, что вам нужно знать о 5G, диапазонах, операторах связи и телефонах

Справедливо сказать, что за последние пару лет не было модного слова, которое имело бы такое сильное маркетинговое влияние, как слово 5G.Слово означает так много, что индустрия продвигает его на каждом шагу. Новые смартфоны поддерживают 5G. Развертывание новых операторов связи говорит об услугах 5G. Поставщики чипов говорят о модемах 5G и SoC. Производители устройств продают 5G как «следующую большую вещь», которая «изменит жизнь пользователей». В зависимости от того, с кем вы разговариваете, вы услышите разные вещи о 5G. Является ли это слегка модернизированным мобильным широкополосным доступом 4G или технологией, которая соединит отрасли и услуги, обеспечит питанием огромное количество устройств IoT и послужит основой для будущих инноваций? Что такое 5G? Стоит ли это хайпа?

5G станет важной частью мобильной эры в 2020-х годах, и будет сложно отделить зерна от плевел.Что нужно знать потребителям? Это наше подробное руководство по 5G, в котором мы дадим ответы на эти вопросы.

Что такое 5G?

5G — мобильная сеть пятого поколения. 5G NR (New Radio) — это радиоинтерфейс, поддерживающий 5G, пришедший на смену 4G LTE. Спецификация 5G была разработана 3GPP, органом по отраслевым стандартам. Выпуск 15 спецификации был завершен в 2018 г., а выпуск 16 — в июне 2020 г.

Подобно 4G, 5G — это сотовая мобильная сеть, обеспечивающая мобильную широкополосную связь.Он использует другие радиочастотные (РЧ) волны, чем 4G, но основной принцип тот же: сети делятся на соты, и устройства получают сотовую связь, подключаясь к радиоволнам, излучаемым узлом, установленным оператором связи. Большими преимуществами 5G по сравнению с 4G являются увеличенная пропускная способность, более высокая пропускная способность и более высокие скорости.

Фон

Примерно каждые десять лет мобильные сети получают технологическое обновление с точки зрения стандарта. Сети 1G 1980-х были аналоговыми сетями.Выпуск 2G GSM стал важной вехой еще в 1991 году, поскольку сети 2G были цифровыми сетями. Например, в сетях 2G появилась поддержка текстовых SMS-сообщений. Было два типа сетей 2G: GSM и CDMA2000. Сети 2G GSM позже принесли элементарные и медленные мобильные данные в виде GPRS и EDGE (2,5G и 2,75G соответственно). Просмотр веб-страниц с 2G означал ожидание загрузки веб-страницы в течение нескольких минут, но это было только начало мобильного Интернета.

Первые коммерческие сети 3G были развернуты в 2001 году.В то время как 2G означал цифровые голосовые вызовы, 3G означал мобильные данные. Как и 2G, 3G был трех типов: WCDMA (который использовался в глобальных телефонах) и EVDO Rev A. Потребовалось много времени, чтобы сети 3G распространились по всему миру; В Индии, например, не было сетей 3G до 2010 года. Хотя мобильный Интернет был жизнеспособным предприятием с 3G, скорость передачи данных была не такой хорошей, поскольку 3G UMTS изначально имела целевую скорость передачи данных только 144 Кбит/с. HSPA и HSPA+ (3,5G) действительно улучшили скорость передачи данных, но по большей части просмотр веб-страниц в 3G был медленным со скоростью в среднем от 1 Мбит/с до 10 Мбит/с.

Затем, начиная с 2010 года, появились сети 4G LTE. 4G был стандартом, который сделал реальностью быструю и удобную мобильную передачу данных. У него была целевая скорость загрузки данных 100 Мбит/с, но большинство сетей 4G в наши дни имеют скорость загрузки только 10-50 Мбит/с из-за перегрузки. Это открыло новые отрасли, такие как райдшеринг. Это принесло IP-телефонию в форме передачи голоса по LTE (VoLTE). Сеть 4G LTE пришла на смену глобальной сети 3G (WCDMA/UMTS/HSPA) и сети EVDO Rev A. Сети 4G были лучшими, а смартфоны с поддержкой 4G были мощнее, чем когда-либо.4G был реализован LTE-Advanced, и улучшения в 4G продолжают происходить с выпуском новых модемных чипов каждый год. 4G — зрелая технология, изменившая мир.

Однако из-за постоянно растущих требований к данным 4G не успевала за ними. Сети 4G начали перегружаться, и по мере того, как их использовало все больше потребителей, скорость передачи данных начала падать.

Пришло время для нового поколения сотовой связи.

Сети и модемы

5G разрабатываются уже четыре года, но коммерческий 5G стал реальностью только в 2019 году.В 2020 году было развернуто больше сетей 5G, и на рынок было выпущено больше устройств 5G. 5G по-прежнему не является основной реальностью для более чем половины мира, но в течение следующих пяти лет это изменится. Развертывание сетей 4G почти завершено, поэтому операторы связи теперь обратят свое внимание на 5G.

Приложения 5G: сотовые данные и голос, корпоративные решения и IoT

5G — это широкое понятие. Вообще говоря, у него есть приложения в трех областях:

  • Мобильные данные и голос
  • Корпоративные решения
  • Подключение к Интернету вещей

5G для пользователей смартфонов относится к первому полю.Предпринимательский сектор, без сомнения, также выиграет от этого, благодаря приложениям в таких отраслях, как беспилотные автомобили, умные города, использование в медицинском секторе, интеллектуальное оборудование, интеллектуальное производство и т. д. Что касается третьей области, IoT, то Телекоммуникационная и мобильная отрасли уже много лет заявляют, что 5G будет соединять устройства Интернета вещей (IoT) в огромном количестве. Все вокруг нас будет связано. Это произойдет? Возможно. Для пользователей смартфонов последние два поля интересны с академической точки зрения, но первое поле — мобильные данные и голос — действительно имеет значение для конечных пользователей.

Источник: Huawei

Для пользователей смартфонов 5G означает более быструю передачу данных — в некоторых случаях намного, намного быстрее. Новые сети также обещают невероятно низкую задержку, сравнимую с проводным широкополосным доступом. Это будет иметь большое значение для таких случаев использования, как многопользовательские облачные игры, которые полагаются на чрезвычайно низкую задержку. В то время как сетям 4G никогда не удавалось снизить задержку до уровня проводной широкополосной связи, 5G обещает именно это.

5G также будет иметь гораздо более высокую пропускную способность и пропускную способность сети.Предположительно, он не будет таким перегруженным, как 4G, когда сетью начнет пользоваться огромное количество пользователей. Для операторов, которые перегрузили сети 4G, 5G будет означать улучшенное качество обслуживания, меньшее время простоя и лучшее качество обслуживания клиентов.

Но все дело в скорости. Спецификация 5G нацелена на максимальную скорость нисходящей линии связи 20 Гбит/с, что в десять раз больше, чем у самого мощного чипа модема 4G LTE (который достигает 2 Гбит/с). Конечно, 20 Гбит/с — это пока только теоретическая цель. Лучшие модемные чипы, выпущенные производителями чипов Qualcomm и Samsung, могут достигать теоретического максимума 7.5 Гбит/с (при использовании миллиметрового диапазона 5G) и 5 ​​Гбит/с (при использовании 5G ниже 6 ГГц). В реальном мире некоторые сети mmWave 5G достигли скорости нисходящего канала 1,5 Гбит/с, а сети 5G ниже 6 ГГц — 600–700 Мбит/с.

Источник: OpenSignal

При таких скоростях потребители, естественно, ожидают, что 5G будет на порядок быстрее, чем их существующие сети 4G LTE. Однако это сложнее. Сети, такие как T-Mobile и низкочастотные сети 5G от AT&T, лишь немного быстрее, чем сети 4G, до такой степени, что некоторые называют их 4.9г. В некоторых случаях они могут быть даже медленнее. Сеть 5G не обязательно означает, что она будет значительно быстрее, чем сеть 4G, потому что все дело в радиочастотном спектре. Кроличья нора здесь довольно глубокая, поэтому вы можете иметь сети 5G со скоростью передачи данных всего 30–50 Мбит/с, в то время как другие сети среднего диапазона 5G могут достигать 500–600 Мбит/с. Сети бывают разные. Типы сети также различаются.

Технология 5G: OFDM, спектр и режимы

В целом, 5G основан на той же технологии, что и 4G: мультиплексирование с ортогональным частотным разделением (OFDM).Я не буду здесь углубляться в технические подробности. OFDM — это тип цифровой передачи и метод кодирования цифровых данных на нескольких несущих частотах. Она надежна и эффективна, поэтому это технология выбора. 5G включает в себя технологии дуплекса с частотным разделением (FDD) и дуплекса с временным разделением (TDD), точно так же, как 4G (FDD-LTE и TDD-LTE).

Ключевой характеристикой, которая отличает 5G от 4G, является спектр. Спектр — это диапазон электромагнитных частот, которые используются для передачи данных по воздуху.5G может использовать более широкий спектр радиочастотных волн, чем 4G, что дает ему возможность обеспечивать более высокие скорости и большую емкость данных. 10-20 МГц спектра 5G в низкочастотном диапазоне, таком как 600 МГц, дадут скорость в диапазоне от 50 Мбит/с до 100 Мбит/с, но с большим спектром скорости быстро растут.

Спектр

4G также может быть переназначен благодаря технологии под названием Dynamic Spectrum Sharing (DSS). Это то, что делают в США такие операторы связи, как AT&T. Однако самые высокие скорости 5G будут достигаться только с другим спектром.

Существует два режима 5G: автономный режим (NSA) и автономный режим (SA). Прямо сейчас почти каждый оператор использует NSA 5G. Здесь сеть 5G зависит от базовых станций 4G и базовой сети 4G. Передача данных в таких сетях осуществляется с использованием средств сети 4G. Операторам связи проще развернуть NSA, поскольку они могут повторно использовать свои базовые сети 4G и сетевые средства. Недостатком здесь является то, что он зависит от 4G, поэтому скорости не будут такими высокими, а задержка не будет такой низкой, как в режиме SA.

Источник: Samsung

Режим SA — это настоящая мечта о 5G, которую еще предстоит широко реализовать. Несколько операторов мобильной связи, таких как T-Mobile в США, начали переключаться на режим SA, но более широкое внедрение произойдет в 2021 году для большего числа операторов. Сети SA 5G полностью независимы от 4G, поскольку они используют базовую сеть 5G и независимые сетевые средства. Передача данных здесь не зависит от 4G, а это означает, что сети SA могут обещать гораздо более высокие скорости и гораздо меньшую задержку.

Более новые версии смартфонов с новейшими модемами поддерживают оба режима, то есть они поддерживают будущие сети SA в дополнение к текущим сетям NSA.

Объяснение диапазонов сети

Sub-6GHz — нижний и средний диапазоны

Существует два типа 5G. Одним из них является 5G с частотой менее 6 ГГц, который можно рассматривать как настоящего преемника 4G LTE. Другой — 5G миллиметрового диапазона (mmWave). Когда вы читаете о скорости нисходящего канала 1 Гбит/с и требованиях к прямой видимости узла, вы читаете о mmWave.Когда вы читаете о надежных сетях 5G, которые на самом деле работают в помещении и имеют реальную скорость 100–500 Мбит/с, вы читаете о частоте ниже 6 ГГц.

Большинство потребителей будут работать только на частоте ниже 6 ГГц, потому что во всем мире операторы достаточно умны, чтобы с осторожностью относиться к mmWave. Однако в некоторых странах, таких как США, операторы связи (на мой взгляд, цинично) запустили mmWave первыми из-за изначального отсутствия доступного спектра ниже 6 ГГц. В то время как такие страны, как Россия, Япония и Южная Корея, присоединились к победившей на волнах миллиметровой волны, подавляющее большинство мира предпочло не рисковать с частотой ниже 6 ГГц.

Что же означают эти термины?

Sub-6GHz 5G (также называемый sub-6) означает, что радиочастоты сетевых диапазонов ниже 6 ГГц. (Кроме того, все диапазоны 4G ниже 6 ГГц.) mmWave, с другой стороны, означает, что радиочастоты диапазонов выше 6 ГГц. Полосы mmWave варьируются от 24 ГГц до 100 ГГц, но на практике операторы уже развернули сети в диапазоне от 26 ГГц до 39 ГГц.

Sub-6GHz бывает двух типов: низкочастотный и среднечастотный.

Источник: T-Mobile

Низкочастотный диапазон 5G аналогичен диапазонам FDD-LTE, которые сегодня используются в сетях 4G. Эти диапазоны имеют самые низкие радиочастоты «слоеного пирога» 5G, названного T-Mobile. Например, у T-Mobile есть «общенациональная» сеть 5G с частотой 600 МГц в США, в то время как у AT&T аналогичная сеть с частотой 700 МГц. Низкочастотные диапазоны, подобные этим, лучше всего подходят для преодоления препятствий, таких как здания, деревья, и достижения максимально географически возможного расстояния от данного узла, установленного оператором связи.Это делает эти полосы оптимальным выбором для обеспечения отличного покрытия внутри помещений. И наоборот, их низкие частоты означают, что они имеют наименьшую способность передавать данные, что, в свою очередь, означает, что скорости не будут такими высокими.

Общие вопросы в поиске Google уже задают: «Почему 5G такой медленный?» В какой-то степени это специфика США. США пошли ва-банк с низкочастотным диапазоном и миллиметровым диапазоном, упустив ключевую часть уравнения среднего диапазона. Общенациональные сети 5G T-Mobile и AT&T доступны сотням миллионов людей, но их скорость передачи данных совсем не впечатляет.В лучшем случае они могут достигать 225 Мбит/с, но в реальном мире гораздо более вероятно, что они достигнут 50-100 Мбит/с, при этом скорость может достигать 20-30 Мбит/с, что неотличимо от среднего 4G.

Сети

5G в других частях мира, таких как Южная Корея, Япония и Великобритания, не страдают от этой проблемы, поскольку они подчеркивают необходимость использования среднего диапазона. Низкочастотные сети по-прежнему будут частью слоеного пирога, но на данный момент США уделяют им слишком много внимания. Проблема усугубляется тем фактом, что операторам связи не хватает критического спектра, необходимого для того, чтобы эти низкочастотные сети могли полностью реализовать свой потенциал с точки зрения скоростей передачи данных.

Mid band — оптимальный выбор для построения сети 5G. Средние частоты, такие как популярный диапазон 3,5 ГГц, а также диапазон 2,5 ГГц, не являются лучшими для преодоления препятствий, в отличие от низких частот, и они не могут передавать столько же данных, сколько частоты миллиметрового диапазона. Они не самые лучшие ни для внутреннего покрытия, ни для самых высоких скоростей передачи данных, но они являются лучшими универсалами. Покрытие средней полосы допустимо, если операторы готовы установить соответствующее количество узлов в любом заданном месте.Кроме того, скорость передачи данных не является проблемой, если у операторов достаточно доступного спектра. В конце концов, диапазоны 4G, такие как диапазон 40 TDD-LTE (2300 МГц), также являются средними, и такие операторы, как Jio и China Mobile, успешно использовали их в Индии и Китае соответственно.

Проблема со спектром связана с тем, что американские операторы связи столкнулись с блокпостом. До сих пор ни один из трех крупных операторов связи в США не развернул сеть среднего диапазона для сотен миллионов человек. После слияния со Sprint T-Mobile начала строить сеть среднего диапазона, но пока она доступна только в нескольких городах.Verizon и AT&T еще не развернули сети среднего диапазона 5G, потому что у них даже нет доступного спектра. FCC США освободила ценный спектр в диапазоне C в начале этого года, намного позже, чем в других странах. И Verizon, и AT&T заявили, что планируют развернуть свои сети среднего диапазона в 2021 году. Потребителям остается только ждать.

Потребители сетей среднего диапазона 5G в таких странах, как Южная Корея, сообщают о высоких скоростях, и это модель, которой должен следовать остальной мир.

Спорный характер mmWave

mmWave 5G — совсем другое дело. Оказывается, все возражения, которые были у многих информированных людей в телекоммуникационной отрасли против mmWave, были правильными. Да, это обеспечивает невероятно высокие скорости — скорости могут регулярно преодолевать барьер в 1 Гбит/с для нисходящей линии связи. Да, у него низкая задержка. Однако все это не имеет существенного значения, если учесть ограничения технологии.

Для

mmWave требуется прямая видимость узла, установленного оператором связи.Диапазоны мм-волн используют невероятно высокие радиочастоты, начиная с 24 ГГц. Эти частоты блокируются препятствиями, такими как здания, деревья и даже рука пользователя. Даже дождь ухудшает сигнал. Географический охват этих частот составляет всего около 500 метров. Это означает, что если операторы связи не установят узлы на каждой полосе, улице и в каждом районе, сигнал mmWave никогда не будет доступен для большинства потребителей. Вы можете использовать beanforming и разместить несколько антенных модулей в телефоне, но в конце концов вы не сможете преодолеть физику.

Да, эти ограничения связаны с физикой. Есть причина, по которой так много спектра не использовалось на этих высоких частотах. Использование их для мобильной сети, которая на самом деле зависит от радиоволн, достигающих максимально возможного расстояния, — плохая идея. В принципе, это плохая идея, и перевозчики только сейчас начинают это осознавать. Например, в США T-Mobile прекратила продвижение своей сети mmWave 5G, которая доступна в некоторых местах в некоторых городах страны. Сеть AT&T mmWave недоступна даже для обычных потребителей, поскольку она ограничена для бизнеса.Только Verizon продолжает хвастаться своей сетью mmWave «5G Ultra Wide Band», но как только фактор новизны скоростей 1 Гбит/с исчезнет, ​​от этих новомодных сетей будет очень мало пользы.

Можно привести аргумент, что mmWave 5G работает лучше всего, когда он предназначен для многолюдных мест, таких как достопримечательности, стадионы, конференц-залы и т. д. Я все же не согласен, поскольку 5G в средней полосе частот — это гораздо лучший компромисс. Что звучит лучше: 1 Гбит/с 5G с сигналом, который исчезает, как только вы уходите от общественной достопримечательности, или 600 Мбит/с 5G с сигналом, который сохраняется, когда вы заходите в помещение? Я знаю, какой бы я выбрал.Кроме того, это гораздо более простой выбор для операторов связи: тратить меньше денег на установку узлов mmWave и иметь сеть, которой может пользоваться больше людей в более широкой географической зоне.

К счастью, как я уже упоминал, подавляющее большинство операторов остались далеко от mmWave. Развертывание 5G в таких странах, как Саудовская Аравия, Европа и Китай, основано на средней полосе частот, а в некоторых случаях дополняется низкочастотной.

Экосистема 5G

Сама технология — ничто без экосистемы.Экосистема 5G состоит из операторов, развертывающих сети 5G, производителей сетевых чипов, поставщиков чипов, которые продают модемные чипы, позволяющие смартфонам подключаться к этим сетям, и производителей устройств, которые продают телефоны конечным потребителям. Другие заинтересованные стороны в отрасли включают правительства и их антимонопольные органы, подрядчиков и т. д.

Источник: Newzoo

Перевозчики

В июне 2020 года 35 стран развернули ту или иную форму сети 5G. В мире 195 стран, так что еще далеко до того, как сети 5G станут доступны хотя бы в половине стран мира.На данный момент Qualcomm укажет, что до сих пор внедрение 5G было быстрее, чем 4G LTE. Заявлено, что еще несколько сетей будут запущены в 2021 году.

В некоторых странах, таких как Китай, Южная Корея и США, сети 5G доступны для миллионов людей. Напротив, например, в Индии нет ни одной действующей сети 5G. Как правило, развертывание 5G в развитых странах началось раньше, в то время как развивающиеся рынки не торопятся. Можно привести оптимистичный аргумент, что через пять лет он будет у большей части мира.Однако сейчас для многих мест это все еще далекая мечта.

Примеры операторов, развернувших 5G на существенной основе, включают China Mobile, SK Telecom, T-Mobile, AT&T, EE и другие.

Поставщики чипов

Существует два типа поставщиков чипов. Такие поставщики, как Huawei, Nokia, Ericsson, Samsung и ZTE, продают сетевые чипы 5G операторам связи для создания базовых станций и узлов связи. Из-за обвинений в политике и безопасности компания Huawei была заблокирована от продажи или участия в сетях 5G в большинстве западных стран, особенно в США.S. Это оставляет Ericsson и Nokia нести мантию. С другой стороны, общепризнанно, что у Huawei есть технологическое преимущество в сетевых чипах, и китайские сети 5G были построены Huawei. Однако с запретом на торговлю HiSilicon неясно, как будут развиваться события в будущем.

Другим типом поставщиков чипов являются те, которые продают модемные чипы производителям смартфонов. Ярким примером здесь является Qualcomm, но Samsung Systems LSI и MediaTek также играют свою роль. Модемные чипы HiSilicon Group компании Huawei использовались самой Huawei, но с предстоящим роспуском HiSilicon этому, похоже, приходит конец.


Система Qualcomm X50 5G с модемом и радиочастотой первого поколения была анонсирована еще в октябре 2016 года, и она стала основой для первой волны телефонов 5G в начале 2019 года. 7-нм система модема и радиочастоты X55 второго поколения, выпущенная в конце 2019 года, работала на нескольких процессорах Snapdragon 855, выпущенных в конце 2019 года. телефонов, но широкое распространение он получил в 2020 году. Он работает в паре с флагманским процессором Snapdragon 865 SoC, который не имеет собственного встроенного модема. 5-нм модем X60 третьего поколения был анонсирован Qualcomm в феврале 2020 года, и он, скорее всего, появится в телефонах, выпущенных в начале следующего года.Он приносит такие инновации, как объединение несущих для различных режимов 5G, более высокие скорости нисходящей линии связи и многое другое.

Источник: IHS Markit

Qualcomm также вывела 5G на верхний средний ценовой уровень, выпустив в декабре 2019 года процессор Qualcomm Snapdragon 765 со встроенным модемом Snapdragon X52 5G. У него были более низкие характеристики, но он поддерживал как частоты ниже 6 ГГц, так и миллиметровые волны. В июне 2020 года компания вывела 5G на нижний средний ценовой уровень, анонсировав Snapdragon 690, который поддерживает 5G с частотой менее 6 ГГц (а не mmWave).

Первым 5G-модемом Samsung Systems LSI был Exynos 5100, который использовался в первых телефонах Exynos 5G в прошлом году. На смену ему пришел модем Exynos 5G Modem 5123, который используется в вариантах с 5G Exynos 990 серий Galaxy S20 и Galaxy Note 20. Exynos 980 SoC среднего класса также поддерживает 5G. Помимо Qualcomm, Samsung является единственным производителем чипов, который производит и продает модемы mmWave 5G. Варианты 5G Exynos для Galaxy S20 и Galaxy Note 20 имеют поддержку mmWave.

MediaTek, с другой стороны, вступила в эру 5G, выпустив новую серию SoC 5G Dimensity.Первой SoC, анонсированной в этой серии, была Dimensity 1000 в ноябре 2019 года. За этим запуском последовал выпуск Dimensity 800 среднего класса, обновленных Dimensity 1000+ и Dimensity 820, а также Dimensity 720 нижнего среднего уровня. в 2020 году. Модемы MediaTek 5G решили отказаться от поддержки mmWave, предпочитая работать с частотой менее 6 ГГц.

Первым 5G SoC от HiSilicon был Kirin 990 5G, который использовался в вариантах 5G серии Huawei Mate 30, серии Huawei P40, а также доступных флагманских сериях Honor View 30 и Honor 30.Компания готовится к скорому выпуску Huawei Mate 40, который будет оснащен тем, что, по-видимому, станет последним флагманским SoC HiSilicon в обозримом будущем.

Производители устройств

По состоянию на конец 2020 года все больше производителей устройств продают телефоны с поддержкой 5G. Слон в комнате — Apple — только что анонсировала свои первые в истории серии iPhone 12 и iPhone 12 Pro с поддержкой 5G. Samsung, Huawei, Honor, OPPO, Vivo, Xiaomi, OnePlus, Realme, LG, Sony, Motorola, ASUS, Lenovo, ZTE, Nubia, iQOO и многие другие выпустили телефоны с поддержкой 5G.

В 2019 году телефоны 5G были ограничены флагманским уровнем, поскольку только Snapdragon 855 имел необходимую поддержку модема. В 2020 году, благодаря Snapdragon 765, 5G теперь можно найти и в телефонах верхнего среднего уровня. В конце этого года мы также должны увидеть первые телефоны среднего класса на базе 5G Snapdragon 690. Ожидается, что для распространения технологии в бюджетных телефонах потребуется немного больше времени.

Текущее состояние экосистемы 5G и перспективы на будущее

В прошлом году экосистема 5G была незрелой и незавершенной.Он был отнесен к телефонам стоимостью выше 1000 долларов. В 2020 году экосистема значительно повзрослела с точки зрения доступности устройств, качества сетей 5G, качества модемов 5G и масштабов самих сетей. Некоторые из телефонов 5G первого поколения были настолько незрелыми, что возникали странные ситуации. Варианты Sprint OnePlus 7 Pro 5G, Galaxy S10 и LG V50 ThinQ больше не могут подключаться к какой-либо сети 5G из-за слияния T-Mobile со Sprint. Телефоны mmWave 5G первого поколения, запущенные на T-Mobile, не могут подключаться к общенациональной низкочастотной сети оператора связи.Операторы связи используют разные сетевые диапазоны, поэтому производители устройств должны включать как можно больше диапазонов, чтобы иметь разблокированные телефоны, совместимые со всеми сетями.

Источник: Эрикссон

Незрелость 5G означает, что некоторые производители устройств выпускают отдельные версии своих телефонов с поддержкой 5G и 4G. Варианты 4G этих телефонов почти наверняка устареют с точки зрения подключения к сети, как только сеть 5G запустится в конкретном регионе, где они продаются.Телефоны 5G имеют разные варианты для разных регионов. Например, индийский вариант OnePlus 8 Pro поддерживает только одну полосу 5G, которая может даже не использоваться в коммерческой индийской сети 5G.

Все это зависит от региона. Если вы живете на Индийском субконтиненте, сейчас все это не имеет для вас значения, потому что ни один оператор еще не развернул сеть 5G. Такие страны, как Индия, еще даже не провели испытания 5G, хотя Jio с оптимизмом заявляет, что развернет сеть 5G в 2021 году.Огромные регионы мира, такие как Южная Азия, Африка, Восточная Европа, Восточная Азия и Южная Америка, еще не испытали 5G.

В частности, массовое население любого региона не испытает 5G, пока он не будет доступен в телефонах низшего среднего класса и бюджетных телефонах, потому что телефоны бюджетного и низшего среднего класса продаются в самых больших объемах. Это еще не случилось. Ход этой истории начнется в 2021 году и продолжится в последующие годы. Мы будем следить за интересными событиями в этом пространстве.

Заключение

5G — сложная тема. В этой статье мы лишь коснулись различных подтем 5G. Другие подтемы, не затронутые здесь, включают потенциал 5G в качестве замены домашней широкополосной связи, энергоэффективность модемов 5G, влияние 5G на цены флагманских смартфонов, структуру затрат на услуги 5G и многое другое. В будущих статьях мы попытаемся подробно описать каждую из вышеупомянутых тем и углубимся в темы, которые мы кратко объяснили.

Много было написано о 5G, и еще много будет писаться о нем, пока его неизбежно не сменит следующее поколение беспроводной связи. Будет много споров о необходимости и эффективности 5G. Будет много маркетингового жаргона. Будет много допродаж. Индустрия сосредоточилась вокруг 5G, потому что здесь можно заработать много денег. Нравится вам это или нет, но похоже, что 5G никуда не денется.

Каталожные номера

  1. Что такое 5G? – Квалкомм
  2. Ericsson — отчет о доступности устройств 5G — июнь 2020 г.
  3. GSMA – Руководство по 5G

Разработчики Android: 3 последние новые функции в Android

На гигантский больничный ландшафт Индии приходится почти 60% доходов всей экосистемы здравоохранения.Пандемия COVID-19 привела к эскалации обращения к цифровому здравоохранению в общественном сознании и возобновила стремление Индии к инновациям в области здравоохранения. Традиционные способы оказания медицинской помощи постепенно заменяются новыми и революционными моделями. Создание National Health Stack (NHS), цифровой платформы с целью создания универсальных медицинских карт для всех граждан Индии к 2022 году, объединит как центральные, так и государственные вертикали здравоохранения под общим знаменем.

Да, прогресс идет медленно, но добавление новых платформ для Health ID, PHR, телемедицины и страхования OPD создаст спрос на макроуровне за пределами местных зон обслуживания стационарных пациентов.Экосистема здравоохранения Индии в настоящее время медленно, но верно движется к модели оказания помощи, ориентированной на благополучие, от своего исторически разрозненного и эпизодического подхода к вмешательству. Эта оптимизация здравоохранения создает новые возможности для предприятий здравоохранения.

Но в основе этого подхода лежит самая большая проблема для индийского здравоохранения — совместимость или ее отсутствие на данный момент. Возможность медицинских информационных систем, приложений и устройств отправлять или получать данные имеет первостепенное значение для успеха этой новой основополагающей структуры.

Что нам дает план NDHM?

По замыслу NDHM предполагает, что экосистема здравоохранения представляет собой всеобъемлющий набор цифровых платформ — наборов основных API-интерфейсов с прочной базовой структурой архитектуры — который объединяет несколько групп заинтересованных сторон благодаря общим интерфейсам, многократно используемым строительным блокам и открытым стандартам. .

The Blueprint подчеркивает ключевые принципы, которые включают перспективу домена — всеобщее медицинское страхование, безопасность и конфиденциальность по дизайну, образование и расширение прав и возможностей, а также инклюзивность граждан; и технологическая перспектива — строительные блоки, функциональная совместимость, набор реестров как единых источников достоверной информации, открытые стандарты и открытые API.

По соображениям «технической совместимости» все участвующие субъекты экосистемы здравоохранения должны будут принять стандарты, определенные структурой IndEA. Это позволит интегрировать все разрозненные системы под одной крышей для безопасного обмена клиническими записями и переносимости данных о пациентах по всей Индии.

Экосистема NDHM позволит поставщикам медицинских услуг лучше охватить новые пулы спроса на лечение OPD и IPD. Показатели OPD в Индии в настоящее время составляют всего 4 случая в день на 1000 населения.Для пациента это означает больше профилактических осмотров, снижение личных расходов, своевременный доступ к направлениям, последующее наблюдение и улучшение поведения при обращении за медицинской помощью.

Централизованные системы идентификации на международных территориях

Все это привязано к уникальному идентификатору здоровья для каждого гражданина (или пациента в медицинском учреждении). Уникальность идентификаторов здоровья заключается в том, что каждый идентификатор здоровья связан с «контекстами ухода», которые несут информацию об эпизоде ​​болезни человека и могут включать медицинские записи, такие как записи амбулаторных консультаций, диагностические отчеты, выписки и рецепты.Они также связаны с диспетчером согласия на медицинские данные, чтобы помочь управлять конфиденциальностью и согласием человека.

Централизованные системы идентификации, хотя и сопряжены с большими рисками, связанными с конфиденциальностью и безопасностью, необходимы для расширения охвата и укрепления связей с предоставлением услуг для малообеспеченных граждан. Индийский проект уникальной идентификации (UID), широко известный как Aadhaar, также вызвал интерес в таких странах, как Россия, Марокко, Алжир, Тунис, Индонезия, Таиланд, Малайзия, Филиппины и Сингапур, которые в настоящее время стремятся разработать системы идентификации, подобные Aadhaar. для своих территорий.

Связывая вместе уникальные идентификаторы, которые тщательно защищены нашими медицинскими записями, системы здравоохранения могут «общаться» друг с другом посредством безопасного обмена данными и способствовать оптимизации инновационных моделей оказания медицинской помощи. Например, пациент с хроническим заболеванием (например, диабетом, сердечным заболеванием и т. д.) может отправить данные о своем здоровье своему лечащему врачу и получить медицинскую информацию, лечение и рекомендации вместо того, чтобы делать шаг вперед. в кабинет врача.

Платформы, расширяющие возможности существующих медицинских информационных систем

Распределение в сфере здравоохранения получит новую и долгожданную подтяжку лица благодаря притоку медицинских стартапов и других инновационных решений, позволяющих проникнуть на рынок. Современные электронные медицинские карты играют важную роль в совершенствовании этих новых бизнес-моделей, собирая информацию, которая традиционно была изолирована, в новые системы, построенные на основе электронных медицинских карт, которые могут извлекать из них информацию, «меняющую опыт пациентов».Например, App Orchard от Epic и Cerner’s Code, а также Allscripts’ Development Program — открыли свои платформы для поощрения разработки приложений в этой области. Данные, которые поступают в системы EHR, такие как Orchard или Allscripts, затем могут быть переданы в систему поддержки принятия клинических решений (CDSS), откуда разработчики могут обучать модели и делать выводы. Например, возьмем случай пациента, у которого есть определенный образец истории болезни. С помощью моделей, обученных машинному обучению, CDSS может подсказать клиницисту рекомендации по вариантам диагностики на основе предыдущей истории пациента.

Давайте рассмотрим еще один пример, в котором традиционные показатели жизнедеятельности и лабораторные значения используются для подачи сигналов тревоги о состоянии здоровья пациента. Пациент, который ранее лечился от хронического бронхита, может прийти, потому что у него возникла неизвестная аллергическая реакция. В типичном сценарии врач должен полагаться на лабораторные данные, обширные тесты и бесконтекстные отчеты об истории болезни, чтобы добраться до сути проблемы.

Но это можно заменить постоянным мониторингом инструментов ИИ, которые выявляют ранние закономерности ухудшения здоровья.В данном примере это могло бы помочь клиницисту сразу определить, что состояние пациента может быть вызвано воздействием триггеров аллергии, вызывающих «аллергический бронхит». Данные из электронных медицинских карт можно использовать для обучения моделей, которые помогают стратифицировать пациентов по степени риска и помогают лицам, принимающим решения, классифицировать дооперационных и неоперативных пациентов по нескольким категориям риска.

Хранилища данных

содержат ценную нефть, то есть данные EHR, но также обогащены другими типами данных, такими как данные претензий, данные изображений, тип генетической информации, данные, созданные пациентами, такие как результаты, о которых сообщают пациенты, и данные, созданные носимыми устройствами. данные, которые включают в себя питание, мониторинг жизненно важных функций в домашних условиях, статус физической активности — собираются со смартфонов и часов.

Сегодня обмен данными — далеко не редкость. Например, Консорциум клинических исследований OneFlorida использует клинические данные двенадцати организаций здравоохранения, которые оказывают помощь почти пятнадцати миллионам жителей Флориды в 22 больницах. Другим примером является Европейская структура медицинской информации (EMIF), которая содержит данные ЭМК из 14 стран, объединенные в единую модель данных, чтобы сделать возможными новые медицинские открытия и исследования.

Неудивительно, что компании EHR были одними из первых, кто соблюдал правила совместимости.С этой целью EHR API используются для извлечения элементов данных и другой информации о пациентах из медицинских карт, хранящихся в одной медицинской ИТ-системе. С помощью этих данных организации здравоохранения потенциально могут создавать широкий спектр приложений, от приложений для здоровья, ориентированных на пациентов, платформ телемедицины, решений для управления пациентами для мониторинга лечения до существующих порталов для пациентов.

Что дальше?

В следующие десять лет Cisco прогнозирует, что 500 миллиардов сенсорных устройств с 4-5 сигналами каждое будут подключены к Интернету всего.В среднем это создаст около 250 точек сенсорных данных на человека. Это богатство данных открывает новую волну возможностей в сфере здравоохранения. Извлечение новых взаимодействий из путешествия пациента может быть довольно трудным. По мере того, как потребители медицинских услуг вступают в «эпоху впечатлений», ответственность за то, чтобы сделать их более актуальными, эмоциональными и персонализированными, лежит на предприятиях цифрового здравоохранения.

Подготовившись к «Готовности к интеграции», поставщики медицинских услуг могут получить доступ к новым пулам пациентов из городов уровня 2 и уровня 3, получить информацию о потребностях жизненного цикла потребителей медицинских услуг и использовать новые технологии, чтобы извлечь больше пользы из этих взаимодействий, чем когда-либо прежде.Следовательно, больницы смогут повысить рентабельность за счет снижения административных расходов и повысить эффективность использования за счет увеличения спроса.

Параг Шарма , Генеральный директор и основатель Mantra Labs представлен в CXO Outlook. Подробнее — CXO Outlookhttps://www.cxooutlook.com/why-interoperability-is-key-to-unlocking-indias-digital-healthcare-ecosystem/

Загрузить инструменты Android Studio и SDK  | Разработчики Android

Перед загрузкой вы должны согласиться со следующими условиями.

Положения и условия

Это лицензионное соглашение Android Software Development Kit

1. Введение

1.1 Комплект для разработки программного обеспечения для Android (называемый в Лицензионном соглашении «SDK» и в частности включающий системные файлы Android, упакованные API и надстройки API Google) предоставляется вам по лицензии в соответствии с условиями Лицензионного соглашения. Лицензионное соглашение представляет собой юридически обязывающий договор между вами и Google в отношении использования вами SDK. 1.2 «Android» означает стек программного обеспечения Android для устройств, доступный в рамках Android Open Source Project, который находится по следующему URL-адресу: https://source.android.com/, который время от времени обновляется. 1.3 «Совместимая реализация» означает любое устройство Android, которое (i) соответствует документу «Определение совместимости с Android», который можно найти на веб-сайте совместимости с Android (https://source.android.com/compatibility) и который может быть обновлен с время от времени; и (ii) успешно проходит набор тестов на совместимость с Android (CTS).1.4 «Google» означает Google LLC, учрежденную в соответствии с законодательством штата Делавэр, США и действующую в соответствии с законодательством США, с основным местом деятельности по адресу: 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, США.

2. Принятие настоящего Лицензионного соглашения

2.1 Чтобы использовать SDK, вы должны сначала принять Лицензионное соглашение. Вы не можете использовать SDK, если не принимаете Лицензионное соглашение. 2.2 Нажимая кнопку «Принять» и/или используя этот SDK, вы тем самым соглашаетесь с условиями Лицензионного соглашения.2.3 Вы не можете использовать SDK и не можете принять Лицензионное соглашение, если вы являетесь лицом, которому запрещено получать SDK в соответствии с законодательством США или других стран, включая страну, в которой вы проживаете или из которой вы используете SDK. . 2.4 Если вы соглашаетесь соблюдать Лицензионное соглашение от имени вашего работодателя или другого лица, вы заявляете и гарантируете, что обладаете полными юридическими полномочиями связывать вашего работодателя или такое лицо условиями Лицензионного соглашения. Если у вас нет необходимых полномочий, вы не можете принимать Лицензионное соглашение или использовать SDK от имени своего работодателя или другого лица.

3. Лицензия SDK от Google

3.1 В соответствии с условиями Лицензионного соглашения Google предоставляет вам ограниченную, всемирную, безвозмездную, не подлежащую переуступке, неисключительную и не подлежащую сублицензированию лицензию на использование SDK исключительно для разработки приложений для совместимых реализаций Android. 3.2 Вы не можете использовать этот SDK для разработки приложений для других платформ (включая несовместимые реализации Android) или для разработки другого SDK. Вы, конечно, можете разрабатывать приложения для других платформ, включая несовместимые реализации Android, при условии, что этот SDK не используется для этой цели.3.3. Вы соглашаетесь с тем, что Google или третьи лица владеют всеми законными правами, правооснованиями и интересами в отношении SDK, включая любые Права на интеллектуальную собственность, существующие в SDK. «Права на интеллектуальную собственность» означают любые и все права в соответствии с патентным законодательством, законодательством об авторском праве, законодательством о коммерческой тайне, законодательством о товарных знаках и любыми другими правами собственности. Google оставляет за собой все права, не предоставленные вам явным образом. 3.4 Вы не можете использовать SDK для каких-либо целей, прямо не разрешенных Лицензионным соглашением. За исключением случаев, когда это требуется применимыми лицензиями третьих лиц, вы не можете копировать (за исключением целей резервного копирования), изменять, адаптировать, распространять, декомпилировать, реконструировать, дизассемблировать или создавать производные работы на основе SDK или любой части SDK.3.5 Использование, воспроизведение и распространение компонентов SDK, лицензированных по лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, регулируются исключительно условиями этой лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, а не Лицензионным соглашением. 3.6 Вы соглашаетесь с тем, что форма и характер SDK, предоставляемого Google, могут быть изменены без предварительного уведомления и что будущие версии SDK могут быть несовместимы с приложениями, разработанными на основе предыдущих версий SDK. Вы соглашаетесь с тем, что Google может прекратить (навсегда или временно) предоставление SDK (или любых функций в рамках SDK) вам или пользователям в целом по собственному усмотрению Google без предварительного уведомления.3.7 Ничто в Лицензионном соглашении не дает вам права использовать какие-либо торговые наименования, товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы, доменные имена или другие отличительные черты бренда Google. 3.8 Вы соглашаетесь с тем, что не будете удалять, скрывать или изменять какие-либо уведомления о правах собственности (включая уведомления об авторских правах и товарных знаках), которые могут быть прикреплены к SDK или содержаться в нем.

4. Использование вами SDK

4.1 Google соглашается с тем, что она не получает от вас (или ваших лицензиаров) никаких прав, титулов или интересов в соответствии с Лицензионным соглашением в отношении каких-либо программных приложений, которые вы разрабатываете с помощью SDK, включая любые права на интеллектуальную собственность, действующие в отношении этих приложений.4.2 Вы соглашаетесь использовать SDK и писать приложения только в целях, разрешенных (а) Лицензионным соглашением и (б) любыми применимыми законами, постановлениями или общепринятыми практиками или рекомендациями в соответствующих юрисдикциях (включая любые законы, касающиеся экспорта данные или программное обеспечение в Соединенные Штаты или другие соответствующие страны и из них). 4.3 Вы соглашаетесь с тем, что если вы используете SDK для разработки приложений для обычных пользователей, вы будете защищать конфиденциальность и законные права этих пользователей.Если пользователи предоставляют вам имена пользователей, пароли или другую информацию для входа или личную информацию, вы должны уведомить пользователей о том, что эта информация будет доступна для вашего приложения, и вы должны предоставить юридически адекватное уведомление о конфиденциальности и защиту для этих пользователей. Если ваше приложение хранит личную или конфиденциальную информацию, предоставленную пользователями, оно должно делать это безопасно. Если пользователь предоставляет вашему приложению информацию об учетной записи Google, ваше приложение может использовать эту информацию для доступа к учетной записи Google пользователя только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам на это разрешение.4.4 Вы соглашаетесь с тем, что не будете заниматься какой-либо деятельностью с SDK, включая разработку или распространение приложения, которое мешает, нарушает работу, повреждает или осуществляет несанкционированный доступ к серверам, сетям или другим объектам или службам любого третьей стороной, включая, помимо прочего, Google или любого оператора мобильной связи. 4.5 Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любые данные, контент или ресурсы, которые вы создаете, передаете или отображаете через Android и/или приложения для Android, а также за последствия ваших действий (включая любые убытки или ущерб, которые может понести Google).4.6 Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любое нарушение ваших обязательств по Лицензионному соглашению, любому применимому договору с третьей стороной или Условиям предоставления услуг или любому применимому законодательству или регулирования, а также за последствия (включая любые убытки или ущерб, которые может понести Google или любая третья сторона) любого такого нарушения.

5. Ваши учетные данные разработчика

5.1 Вы соглашаетесь с тем, что несете ответственность за сохранение конфиденциальности любых учетных данных разработчика, которые могут быть предоставлены вам компанией Google или которые вы можете выбрать самостоятельно, и что вы будете нести единоличную ответственность за все приложения, разработанные с использованием ваших учетных данных разработчика.

6. Конфиденциальность и информация

6.1 Чтобы постоянно обновлять и улучшать SDK, Google может собирать определенную статистику использования программного обеспечения, включая, помимо прочего, уникальный идентификатор, соответствующий IP-адрес, номер версии программного обеспечения и информацию о том, какие инструменты и/или службы в SDK используются и как они используются. Прежде чем какая-либо из этих сведений будет собрана, SDK уведомит вас и запросит ваше согласие. Если вы откажете в согласии, информация не будет собрана.6.2 Собранные данные проверяются в совокупности для улучшения SDK и поддерживаются в соответствии с Политикой конфиденциальности Google, которая находится по следующему URL-адресу: https://policies.google.com/privacy. 6.3 Анонимизированные и агрегированные наборы данных могут быть переданы партнерам Google для улучшения SDK.

7. Сторонние приложения

7.1 Если вы используете SDK для запуска приложений, разработанных третьей стороной, или для доступа к данным, контенту или ресурсам, предоставленным третьей стороной, вы соглашаетесь с тем, что Google не несет ответственности за эти приложения, данные, контент или ресурсы.Вы понимаете, что все данные, контент или ресурсы, к которым вы можете получить доступ через такие сторонние приложения, являются исключительной ответственностью лица, от которого они получены, и что Google не несет ответственности за любые убытки или ущерб, которые вы можете понести в результате использования. или доступ к любому из этих сторонних приложений, данных, контента или ресурсов. 7.2 Вы должны знать, что данные, контент и ресурсы, представленные вам через такое стороннее приложение, могут быть защищены правами на интеллектуальную собственность, которые принадлежат поставщикам (или другим лицам или компаниям от их имени).Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных, контента или ресурсов (полностью или частично), если только вы не получили на это специальное разрешение от соответствующих владельцев. 7.3 Вы признаете, что использование вами таких сторонних приложений, данных, контента или ресурсов может регулироваться отдельными условиями между вами и соответствующей третьей стороной. В этом случае Лицензионное соглашение не влияет на ваши правовые отношения с этими третьими лицами.

8. Использование Android API

8.1 API данных Google 8.1.1 Если вы используете какой-либо API для получения данных от Google, вы признаете, что данные могут быть защищены правами на интеллектуальную собственность, которые принадлежат Google или тем сторонам, которые предоставляют данные (или другим лицам или компаниям от их имени). Использование вами любого такого API может регулироваться дополнительными Условиями обслуживания. Вы не можете изменять, сдавать в аренду, давать взаймы, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных (полностью или частично), если это не разрешено соответствующими Условиями предоставления услуг.8.1.2 Если вы используете какой-либо API для получения данных пользователя от Google, вы признаете и соглашаетесь с тем, что вы будете получать данные только с явного согласия пользователя и только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам разрешение на Сделай так. Если вы используете API службы распознавания Android, задокументированный по следующему URL-адресу: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, который время от времени обновляется, вы признаете, что использование API подлежит к Дополнению об обработке данных для продуктов, в которых Google является обработчиком данных, которое находится по следующему URL-адресу: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/, который время от времени обновляется. Нажимая кнопку «Принять», вы тем самым соглашаетесь с условиями Дополнения об обработке данных для Продуктов, обработчиком которых является Google.

9. Прекращение действия настоящего Лицензионного соглашения

9.1 Лицензионное соглашение будет действовать до тех пор, пока оно не будет расторгнуто вами или компанией Google, как указано ниже. 9.2 Если вы хотите расторгнуть Лицензионное соглашение, вы можете сделать это, прекратив использование SDK и любых соответствующих учетных данных разработчика.9.3 Google может в любое время расторгнуть с вами Лицензионное соглашение, если: (A) вы нарушили какое-либо положение Лицензионного соглашения; или (Б) Google обязан сделать это по закону; или (C) партнер, с которым Google предлагал вам определенные части SDK (например, API), прекратил свои отношения с Google или прекратил предлагать вам определенные части SDK; или (D) Google решает больше не предоставлять SDK или определенные части SDK пользователям в стране, в которой вы проживаете или из которой вы пользуетесь службой, или предоставление вам SDK или определенных служб SDK со стороны Google , по единоличному усмотрению Google, больше не является коммерчески выгодным.9.4 По истечении срока действия Лицензионного соглашения все юридические права, обязанности и ответственность, которыми вы и Google воспользовались, подчинялись (или которые возникли с течением времени, пока действовало Лицензионное соглашение) или которые выражены на неопределенный срок, это прекращение не затрагивает, и положения параграфа 14.7 продолжают применяться к таким правам, обязанностям и обязательствам на неопределенный срок.

10. ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ

10.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ SDK НА СВОЙ РИСК И ЧТО SDK ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ» И «КАК ДОСТУПНО» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ ОТ GOOGLE.10.2 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВАМИ SDK И ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ, ЗАГРУЖЕННЫХ ИЛИ ПОЛУЧЕННЫХ ИНЫМ ОБРАЗОМ С ПОМОЩЬЮ SDK, ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ НА СВОЕ СОБСТВЕННОЕ УСМОТРЕНЕНИЕ И РИСК, И ВЫ НЕСЕТЕ ЕДИНСТВЕННУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБОЙ ПОВРЕЖДЕНИЕ ВАШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ СИСТЕМЫ ИЛИ ДРУГОГО УСТРОЙСТВА ИЛИ ПОТЕРЮ ДАННЫХ В РЕЗУЛЬТАТЕ ТАКОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ . 10.3 GOOGLE ДАЛЕЕ ЯВНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ И УСЛОВИЯ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ.

11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

11.1 ВЫ ОТЛИЧНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО GOOGLE, ЕЕ ДОЧЕРНИЕ И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ И ЕЕ ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕД ВАС ПО ЛЮБОЙ ТЕОРИИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБОЙ ПРЯМОЙ, КОСВЕННЫЙ, СЛУЧАЙНЫЙ, ОСОБЫЙ, ПОСЛЕДУЮЩИЙ ИЛИ ПРИМЕРНЫЙ УЩЕРБ, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ПРИНЕСТИ ВАМ ОТ КОМПАНИИ О ЛЮБОЙ ПОТЕРЕ ДАННЫХ, БЫЛИ ЛИ GOOGLE ИЛИ ЕЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ИЗВЕСТНЫ ИЛИ ДОЛЖНЫ БЫЛИ ЗНАТЬ О ВОЗМОЖНОСТИ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ТАКИХ ПОТЕРЬ.

12. Возмещение убытков

12.1 В максимальной степени, разрешенной законом, вы соглашаетесь защищать, возмещать ущерб и ограждать компанию Google, ее аффилированных лиц и их директоров, должностных лиц, сотрудников и агентов от любых и всех претензий, действий, исков или разбирательств, а также любых а также все убытки, обязательства, ущерб, затраты и расходы (включая разумные гонорары адвокатов), возникающие или возникающие в результате (а) использования вами SDK, (b) любого приложения, которое вы разрабатываете на SDK, которое нарушает какие-либо авторские права, товарные знаки, торговые тайну, фирменный стиль, патент или другое право интеллектуальной собственности любого лица или порочит любое лицо или нарушает его права на публичность или неприкосновенность частной жизни, и (c) любое несоблюдение вами Лицензионного соглашения.

13. Изменения в Лицензионное соглашение

13.1 Google может вносить изменения в Лицензионное соглашение по мере распространения новых версий SDK. Когда эти изменения будут внесены, Google разместит новую версию Лицензионного соглашения на веб-сайте, где доступен SDK.

14. Общие юридические положения

14.1 Лицензионное соглашение представляет собой полное юридическое соглашение между вами и Google и регулирует использование вами SDK (за исключением любых услуг, которые Google может предоставлять вам по отдельному письменному соглашению), а также полностью заменяет любые предыдущие соглашения между вами и Google в отношении SDK.14.2 Вы соглашаетесь с тем, что, если Google не реализует или не применяет какие-либо законные права или средства правовой защиты, содержащиеся в Лицензионном соглашении (или которыми Google пользуется в соответствии с любым применимым законодательством), это не будет рассматриваться как формальный отказ Google от прав. и что эти права или средства правовой защиты по-прежнему будут доступны для Google. 14.3 Если какой-либо суд, обладающий юрисдикцией для вынесения решения по этому вопросу, признает какое-либо положение Лицензионного соглашения недействительным, то это положение будет удалено из Лицензионного соглашения, что не повлияет на остальную часть Лицензионного соглашения.Остальные положения Лицензионного соглашения останутся в силе и подлежат исполнению. 14.4. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что каждый член группы компаний, материнской компанией которой является Google, является сторонним бенефициаром по Лицензионному соглашению и что такие другие компании имеют право непосредственно обеспечивать выполнение любого положения Лицензионного соглашения и полагаться на него. что дает им выгоду (или права в их пользу). Кроме этого, никакие другие лица или компании не могут быть сторонними бенефициарами Лицензионного соглашения.14.5 ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСПОРТ. SDK ПОДЛЕЖИТ ЗАКОНАМ И НОРМАМ ОБ ЭКСПОРТЕ СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ. ВЫ ДОЛЖНЫ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ ВНУТРЕННИЕ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЭКСПОРТНЫЕ ЗАКОНЫ И НОРМЫ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К SDK. ЭТИ ЗАКОНЫ ВКЛЮЧАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО НАЗНАЧЕНИЯМ, КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ И КОНЕЧНОМУ ИСПОЛЬЗОВАНИЮ. 14.6 Права, предоставленные в Лицензионном соглашении, не могут быть уступлены или переданы ни вами, ни компанией Google без предварительного письменного согласия другой стороны. Ни вам, ни Google не разрешается делегировать свои обязанности или обязательства по Лицензионному соглашению без предварительного письменного согласия другой стороны.14.7. Лицензионное соглашение и ваши отношения с Google в соответствии с Лицензионным соглашением регулируются законодательством штата Калифорния без учета его коллизионных норм. Вы и Google соглашаетесь подчиняться исключительной юрисдикции судов, расположенных в округе Санта-Клара, штат Калифорния, для разрешения любых юридических вопросов, возникающих в связи с Лицензионным соглашением. Несмотря на это, вы соглашаетесь с тем, что Google по-прежнему может применять судебные запреты (или эквивалентный тип срочной судебной защиты) в любой юрисдикции. 27 июля 2021 г.

Топ-7 лучших разработчиков Android для найма

С момента своего создания в 2003 году Android Framework превратилась в постоянно меняющееся чудовище с открытым исходным кодом. Даже с недавними дополнениями к кроссплатформенному миру, а именно Flutter и React Native, разработка для платформы Android остается доминирующим методом разработки: более 70% мобильных разработчиков используют одноплатформенные инструменты разработки для Android.

Проект Android с открытым исходным кодом получил большой и малый вклад от своего процветающего сообщества разработчиков, конечной целью которого является улучшение пользовательского опыта платформы.Первоначально разработанный Android Inc. для цифровых камер, этот фреймворк представляет собой коктейль из Java, Kotlin, XML, C++ и множества сторонних библиотек. Android претерпел долгий процесс модернизации со стороны Google на протяжении многих лет, чтобы стать мобильной платформой, которую мы знаем и любим сегодня.

Следовательно, с постоянно меняющимися требованиями разработчикам Android необходимо быть универсальными и стремиться к постоянному совершенствованию. Платформа претерпела быструю трансформацию и устаревает из-за старых парадигм проектирования, устаревших архитектур и методов параллелизма, используемых при создании мобильных приложений.

Table Of Contents

В последнее время команда Google уделяла большое внимание улучшению архитектуры и оптимизации производительности и даже внедрила некоторые из этих функций непосредственно в платформу с помощью библиотек реактивных ранцев, учитывающих жизненный цикл. Вопрос об архитектуре Android является постоянным диалогом и, следовательно, предоставляет множество способов создания этих приложений, особенно при масштабировании для более широкой аудитории.

В этом руководстве мы рассмотрим основные навыки работы с аппаратными и программными продуктами, которые вы должны искать в хорошем Android-разработчике, а также библиотеки и инструменты, о которых им следует знать, рассмотрим некоторые проблемы качества кода и тестирования, которые необходимо проверить. для и задайте несколько вопросов для интервью, чтобы помочь найти подходящую пару для вашего проекта.

Оценка социальных навыков Android-разработчиков

Общая подготовка и социальные навыки 

Всегда большое внимание уделялось техническим способностям ваших Android-разработчиков. Однако в последнее время произошел сдвиг в сторону менее осязаемых качеств, то есть навыков межличностного общения, которые помогают создать слаженную команду. Даже компании FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix и Google) в своих многоэтапных процессах сместили акцент на социальные навыки.

Коммуникация

В офисе, прежде чем разработчик начнет писать код, он обычно ведет постоянный диалог с заинтересованными сторонами и членами команды; чьи решения в конечном итоге повлияют на то, как этот разработчик стремится решить поставленные перед ним проблемы. Одним из компонентов этого диалога является консультирование, которое происходит во время планирования спринта и сессий уточнения на протяжении всего проекта.

Лучшие разработчики Android обычно находят полезные метафоры, чтобы эффективно донести свои идеи и, что более важно, разбить сложные концепции на нетехнических членов команды и использовать информацию, чтобы направить их к эффективному решению.Разработчика следует проверить на способность сравнивать и сопоставлять различные решения знакомой проблемы, а затем, в конечном итоге, помочь команде решить, какой подход будет наиболее подходящим для данного сценария.

Версии Android и история

Android — это большая экосистема, и ни один разработчик не должен знать все ее аспекты. Понимание того, с какими версиями ОС Android работал разработчик, полезно. Это может дать нам поверхностное представление о проблемах, с которыми они, вероятно, столкнулись.Как правило, вы сможете оценить их подверженность конкретным версиям ОС и как проблемам, которые преследовали платформу, так и их эквивалентным решениям в определенные периоды времени существования платформы.

Предыдущие проекты

Точно так же типы проектов, над которыми ранее работал разработчик, могут помочь оценить совместимость разработчика с данным проектом (особенно с новыми и сделанными на заказ приложениями). Обычно между проблемными областями есть сходство в зависимости от типа приложения.Например, игры, служебные приложения, социальные сети и потоковые приложения могут иметь общие проблемы, с которыми разработчик Android, работающий только с определенным типом или группой приложений, может не столкнуться.

И наоборот, это может означать, что конкретный разработчик может быть знаком с более глубокими, специфичными для предметной области проблемами с определенными типами приложений. Краткого рассказа разработчика о предыдущем проекте может быть достаточно, чтобы оценить, есть ли какие-то совпадения и переносимые навыки, которые можно применить к новому проекту.

Культурное соответствие и динамика команды

Разработка мобильных приложений включает множество пересекающихся процессов, и понимание этой экосистемы так же важно, как и решение технических задач. Знакомство с конкретными размерами команд, структурами команд и стилями работы помогает составить четкое представление о культурном соответствии разработчика. Некоторые разработчики предпочитают Scrum или Kanban для согласования задач с командой. Другие даже предпочитают программировать в одиночку и чувствуют себя более комфортно с подходом «один человек-оркестр».

Каждый из них имеет свои сильные стороны, но они не всегда могут быть совместимы с существующей настройкой проекта. Разработчика Android следует попросить выбрать свои наиболее успешные проекты и описать настройку команды, так как это может помочь дать точное представление о том, какая настройка будет способствовать оптимальной производительности в команде.

Разрешение конфликтов и экспертная оценка

Более того, при консультировании нереалистично ожидать постоянного согласия всех заинтересованных сторон. У разработчика должны быть эффективные методы передачи своих идей, а также способы разрешения конфликта, если данный диалог не обязательно идет по его плану.Возможность перейти от разногласий к решениям помогает уменьшить конфликты и трения между членами команды, которые в конечном итоге могут замедлить проект. Признательность за экспертную оценку и опыт как предоставления, так и получения обратной связи — отличительная черта опытного разработчика, который потратил некоторое время на улучшение своих способностей решать проблемы.

Технические навыки, которые следует искать в Android-разработчике

Архитектурные шаблоны Android

Как правило, Android-разработчик должен быть знаком или, по крайней мере, заинтересован в обсуждении архитектурных шаблонов как части экосистемы Android или любой соответствующей платформы в этом отношении. .Разработчик должен понимать историю платформы и сдвиг парадигмы в сторону надежной архитектуры, чтобы облегчить тестирование. Это основа, на которой может быть принято большинство других технических проектных решений.

Это понимание также позволит понять, как они адаптируют решения для конечного клиента и как они уравновешивают плюсы и минусы скорости, ремонтопригодности, масштабируемости и осуществимости. Разработчиков Android можно попросить сравнить и сопоставить такие архитектуры, как Model View Presenter (MVP), Model View ViewModel (MVVM) и Model View Intent (MVI).Разработчик должен знать, что Google одобрил архитектуру MVVM для приложений Android и даже встроил шаблон непосредственно в фреймворк через библиотеки реактивных пакетов: LiveData, ViewModels и другие компоненты, учитывающие жизненный цикл, на основе шаблона проектирования публикации и подписки.

Material Design

Кроме того, разработчики Android должны учитывать и выделять шаблоны и принципы проектирования для конкретных платформ и признавать, что Android имеет собственный язык дизайна, который отличает его от iOS и Интернета, т.е.е. Материальный дизайн. Разработчик должен иметь возможность консультироваться с заинтересованными сторонами, владельцами продукта и дизайнерами UX об ожиданиях конечных пользователей и не стирать границы между платформами.

Для таких задач, как реализация навигации, темная тема или выбор цветовой палитры, разработчик может начать с общего подхода, но сделать акцент на реализации для Android. Например, разработчик может описать использование форматов изображений файлов (JPEG, PNG) или как программных, так и декларативных методов рендеринга макетов экрана (соответственно компоновка Jetpack и XML).Затем разработчики Android должны более подробно остановиться на предпочтительных макетах (Constraint или Relative vs AbsoluteLayout) и механизмах управления файловыми ресурсами, таких как xml-файлы «строка», «цвет», «стили» и «темы», а также о том, как их можно применять к экранам.

Жизненный цикл Android

Разработчики Android должны понимать важность жизненного цикла Android и то, как он влияет на многие проектные решения при создании решений даже для самых простых мобильных приложений.

Поскольку на платформе доступно множество библиотек и инструментов, было бы неразумно проверять опыт работы с каждым из них, прежде чем вас сочтут «хорошим разработчиком».Многие из этих инструментов пересекаются, поэтому опыт работы с одним типом инструментов (например, сетевой или аналитической библиотекой или конвейером DevOps CI/CD) можно легко перенести в альтернативные решения.

Например, разработчик должен быть в состоянии объяснить, как жизненный цикл усложняет работу с изменениями конфигурации, такими как поворот экрана и различные элементы, такие как действия, фрагменты, которые могут потребоваться воссоздать, а также надежное управление и сохранение любого кэша или данных в результате этого действия пользователя.

Безопасность приложений 

Общее понимание жизненного цикла разработки вне аспекта кодирования является сильным бонусом. Например, осведомленность о безопасности (безопасность приложений и безопасность пользовательских данных) жизненно важна, особенно при попытке предотвратить сбои при выпуске приложений. В большинстве случаев важность безопасности зависит от предметной области, т. е. соображения безопасности банковского или блокчейн-приложения будут отличаться от мобильных игр.

Тем не менее, разработчики Android должны демонстрировать осведомленность о потенциальных проблемах безопасности, рассказывая о передовых методах разработки приложений.Например, разработчик должен помнить о преимуществах обфускации кода с помощью инструмента proguard и о том, как это может минимизировать количество уязвимостей в кодовой базе. Разработчик Android также может сравнить и сопоставить различные механизмы хранения, например, хранилище данных о предпочтениях, базу данных комнаты и то, как данные могут сохраняться или кэшироваться для последующего использования.

Фрагментация Android-устройства

Разработчик должен иметь представление о фрагментации Android (множество разрешений устройств, конфигураций и версий ОС Android) и проектных соображениях, необходимых для создания простых, но эффективных решений.

Поскольку устройств так много, знание того, когда использовать разные ресурсы изображения файла для разных размеров экрана или необходимость писать условные операторы в зависимости от версии ОС Android, является полезным опытом для любого разработчика Android. Знание библиотек поддержки и их функций позволяет разработчикам вносить изменения в реализацию в более старой версии Android.

Это обеспечивает поддержку устаревших систем, которые могут быть не в состоянии легко добавлять новые библиотеки из-за ограничений языка Java или уровня API, с которым было скомпилировано приложение.Например, более старое приложение, скомпилированное для Java 7, может потребовать внесения некоторых изменений, если версия Java была просто увеличена до Java 8 или даже Java 11, но работает в пределах набора функций Java 7 и решает проблему без версии. Bump может сэкономить больше перезаписей в ближайшем будущем и снизить стоимость обслуживания.

Параллелизм и фоновые задачи

Одной из проблемных областей в экосистеме Android всегда были параллелизм и асинхронные задачи.Приложения Android обычно выполняют свои функции в основном потоке (потоке пользовательского интерфейса), что подходит для небольших и простых приложений. Однако по мере того, как приложения становятся большими, сложными и многофункциональными, синхронизация всей этой деятельности становится очень сложной.

За прошедшие годы Google представил несколько дополнений к платформе для решения этих проблем с синхронизацией, а именно: AsyncTasks, Services, Loaders и недавно Kotlin Coroutines и WorkManagers.

У каждого метода есть сильные и слабые стороны, а также идеальный вариант использования, подходящий для определенного момента жизненного цикла платформы.Хотя опыт работы со всеми методами не обязателен, знание их надлежащего использования имеет первостепенное значение.

По мере развития некоторых проектов их становится сложно поддерживать, а из-за финансовых последствий разработчики не всегда могут переписать приложение просто потому, что это устаревшая система и используются старые методы параллелизма. Вместо этого разработчики, как правило, присоединяются к проекту и работают в рамках ограничений уже выпущенного приложения, которое может проходить техническое обслуживание. Например, более старый проект, использующий RxJava или Eventbus, может повлечь за собой огромные затраты на разработку, если он будет адаптирован для поддержки сопрограмм Kotlin и функций приостановки.В случае, если модернизация и рефакторинг решения невозможны, может оказаться более рентабельным, если разработчик будет работать с Rxjava с учетом контекста конкретного запроса на изменение.

Работа в сети

Работа в сети всегда была проблемой для Android, особенно во время появления устройств первого поколения в 2008 году, когда мало памяти и низкопроизводительные телефоны были нормой. Поскольку приложения становятся все более сложными и масштабируются для миллионов пользователей, это часто означает, что данные, необходимые пользователю, не обязательно всегда хранятся физически на устройстве, а запрашиваются приложением с сервера через облачные службы.

Существует множество хорошо задокументированных методов для достижения этого, таких как RESTful API, Graph QL и т. д., но есть также несколько отличий, поскольку каждая организация обычно имеет свой собственный API, наборы данных и настройку сервера. Разработчик Android должен иметь общее представление о сетях на мобильных устройствах и возможных проблемах и ограничениях на устройствах Android. Они должны быть знакомы с тем, как совершать вызовы API, получать и анализировать ответы JSON и определять, как реагировать на пограничные случаи (например, неоднородный Wi-Fi) и ошибки, например, когда сетевой вызов просто не удается или запрошенные данные не могут быть найдены, а последствия, которые это может иметь для пользовательского опыта.

Библиотеки, такие как retrofit, RxJava и Coroutines, широко используются во многих популярных приложениях. Разработчик должен знать, в какой форме ожидать извлеченные данные, как обрабатывать (считывать и представлять) данные и отображать их обратно пользователю через пользовательский интерфейс.

Тестирование

Тестируемость является ключевым фактором во многих архитектурных дискуссиях, поскольку она может серьезно повлиять на скорость, надежность и общую производительность приложения, если не подходить к ней методично.Тестирование (как ручное, так и автоматизированное) должно быть на первом месте при принятии решений разработчиками, поскольку оно очень помогает, упрощая управление кодом, его поддержку и расширение по мере добавления новых функций.

Разработчик должен продемонстрировать принятие проектных решений, которые были приняты, поскольку они облегчили тестируемость. Например, использование шаблона локатора сервисов для облегчения тестирования «поддельных» реализаций репозитория или предпочтение «чистой архитектуры» с разделением задач.

Акцент должен быть сделан на инструментах тестирования и знакомстве с общими библиотеками в мире тестирования Android, такими как Espresso для тестирования пользовательского интерфейса, JUnit для тестирования отдельных компонентов приложения, Mockito для создания более простых реализаций компонентов приложения и случаях, когда мы тестируйте механизмы параллелизма, такие как сопрограммы или Livedata и другие компоненты реактивного ранца.

Особенности языка Kotlin

Разработчики Android должны быть знакомы как с Java, так и с Kotlin. Дополнительные функции платформы, специфичные для Kotlin, следует использовать, чтобы полностью раскрыть потенциал языка. Функции Kotlin, такие как функции области действия, сопрограммы, свойства и функции расширения, очень полезны и предоставляют более простые способы решения сложных проблем с Android по сравнению с Java.

Понимание совместимости Java и Kotlin и преимуществ взаимозаменяемого использования обоих языков, а также преимуществ, которые разработчик получает при использовании аспектов обоих языков в проекте, является бонусом.

Вопросы технического интервью для разработчиков Android

Вопрос : В чем разница между действием и фрагментом?

Ответ : Действие может существовать без фрагмента, но Фрагмент не может существовать без Действия.

  • Вероятный критик 1: Activity является компонентом, поддерживающим жизненный цикл, тогда как фрагмент не поддерживает жизненный цикл.
  • Вероятный критик 2: Действие имеет пользовательский интерфейс и может быть связано с несколькими фрагментами, но фрагменты могут быть связаны только с одним действием.
  • Вероятный недоброжелатель 3: У действия есть жизненный цикл, который позволяет ему наблюдать ViewModels, тогда как у фрагмента нет жизненного цикла.

Вопрос : Что означает ключевое слово «приостановить» и что оно делает в Котлине?

Ответ: Этот тип функции предназначен для длительных неблокирующих операций, которые можно приостановить и возобновить позже.

  • Вероятный недоброжелатель 1: этот тип класса предназначен для фоновых задач, которые блокируют и потенциально могут привести к зависанию приложения.
  • Вероятный критик 2: Этот тип аннотации можно использовать для пометки метода как длительной задачи, если он блокирует основной пользовательский поток на срок до 5 секунд.
  • Вероятный недоброжелатель 3: Этот тип аннотации используется для обозначения библиотек, которые больше не поддерживают совместимость с Java.

Вопрос : В чем разница между архитектурными шаблонами Model, View, View Model (MVVM) и Model View Presenter (MVP) на Android?

Ответ: MVVM пассивно обновляет пользовательский интерфейс, тогда как MVP активно обновляет пользовательский интерфейс приложений Android.

  • Вероятный критик 1: MVVM медленнее обновляет базы данных и выполняет сетевые вызовы, тогда как MVP намного быстрее, поскольку у него меньше компонентов для подключения.
  • Вероятный критик 2: MVVM может привести к утечке представлений, в то время как MVP не способен к утечке представлений, потому что представления не привязаны к модели.
  • Вероятный недостаток 3: MVVM потребляет больше энергии из-за использования наблюдателей, тогда как MVP лучше с точки зрения времени автономной работы, но может вызвать утечку памяти.

Вопрос. Какой из следующих атрибутов в AndroidManifest.xml будет использоваться для объявления ОС Android, с которой тестируется конкретное приложение и которое оно может поддерживать?

Ответ: targetsdkversion

  • Достоинственный мусорное ведро 1: Minsdkversion
  • Достоинственный Детрактер 2: CompiteSDKVersion
  • Достоинственный зажим 3: Maxsdkversion

Вопрос : Что из следующего является вероятной причиной для ошибки приложения, не отвечающей (ANR)?

Ответ : Приложение, вероятно, выполняет длительную задачу в основном потоке, через короткий промежуток времени система вернет управление приложению.

  • Вероятный недоброжелатель 1: Основные системные службы Android перестают работать из-за перегрева, что может привести к тому, что приложение, открытое в данный момент, перестанет отвечать.
  • Вероятный недоброжелатель 2: система обнаруживает, что приложение слишком велико, и закрывает приложение, чтобы сохранить системные ресурсы.
  • Вероятный недоброжелатель 3: пользователь ввел слишком много сенсорных событий, и приложение не может достаточно быстро обработать клики и поэтому закрывает приложение.

Заключительные мысли 

Экосистема Android сильно фрагментирована, поэтому требуются опытные разработчики, которые сталкивались с различными вариантами платформы, понимание истории платформы и различные проблемы с различными версиями платформы. Чем дольше разработчик работает с платформой, тем лучше он может понять болевые точки, с которыми чаще всего сталкивается большинство команд разработчиков. Кроме того, они, вероятно, смогут использовать консультации и опыт прошлых проектов для решения проблем и адаптации решений к конкретным потребностям клиентов.

Разработчик Android должен иметь возможность ссылаться на успешные проекты и динамику команды, чтобы помочь клиенту решить, будут ли они хорошо соответствовать культуре (разработчик также должен проводить эту оценку для себя), поскольку социальная осведомленность будет ключевым фактором для точного отражения и оценка культурного соответствия.

Наконец, разработчик должен быть осведомлен о различных наземных минах в экосистеме Android, таких как параллелизм, фрагментация сети и материальный дизайн. Хорошо протестированное приложение с современными функциями Kotlin не всегда возможно, поэтому оценка старых парадигм будет преимуществом для организации, которая, вероятно, будет иметь такие ограничения проекта.

Нанять Android-разработчика | Ведущие разработчики приложений для Android

Android — самая популярная операционная система в мире, насчитывающая более 2,5 миллиардов пользователей.

В то время как пользователи iOS используют устройства, стоимость которых составляет четырехзначную сумму, последнюю версию Android можно приобрести всего за 69 долларов (Samsung Galaxy M01, работающий под управлением Android 10) в Бангладеш.

Именно поэтому в Google Play Store такое огромное количество приложений. Огромная пользовательская база предлагает возможности для почти неограниченного расширения.Это означает, что наем разработчика приложений для Android — это выгодное вложение.

Прежде чем нанять разработчика Android, изучите его знания и навыки.

Мы публикуем ниже:

  • 5 технических вопросов, которые нужно задать разработчику Android, и возможные ответы.
  • 5 предварительных вопросов, которые нужно задать разработчику Android, и возможные ответы.

Прежде чем нанять разработчика приложений для Android, вы должны знать его послужной список. Разрабатывать веб-приложения проще, но создание нативных приложений требует высокого уровня навыков кодирования программного обеспечения.

5 технических вопросов, которые следует задать перед тем, как нанять разработчика Android

Лучшие разработчики Android должны знать не только о SDK и Android Runtime, но и о Java и Kotlin, двух языках, наиболее часто используемых для разработки приложений.

Java и Kotlin — это высокоуровневые, основанные на классах, объектно-ориентированные языки программирования. Когда вы нанимаете Android-разработчика, проверьте его способности в обоих направлениях.

  • Описать слои архитектуры Android

    Ядро

    Ядро основано на Linux.Вот что делает его таким прочным.

    Библиотеки

    Есть 15-20 библиотек и репозиторий GitHub, содержащий множество модулей.

    Время выполнения

    От Lollipop (версия 5.0) Мобильная операционная система Android изменила время выполнения с Dalvik на ART. Прошло восемь лет, и большинство мобильных разработчиков больше не обновляют приложения для Dalvik.

    Framework

    В данном случае Framework относится к дизайну Android (который очень специфичен), анимации и инструментам.

    Приложения

    Например, браузеры, чаты, почта, к которым обращаются пользователи.

  • Какие существуют типы памяти в виртуальной машине Java?

    Android активно использует Java. Типы памяти в Java:

    • Class
    • Heap
    • Stack
    • Program Counter
    • Native Method Stack
  • Как соединить две строки в Kotlin?

    Использование оператора plus() или +

    val a = «Хорошо»

    val b = «Удача»

    val c = a + b сохранит «Удачи»

    и a + « « + b сохранит «Удачи»

  • Сколько диалоговых окон поддерживает Android?

    Alert

    Alert

    Обычно используются для да — нет решений.

    Используется для отображения процента выполнения.Индикатор выполнения (как диалог) может помешать пользователю взаимодействовать с экраном, поэтому он редко используется как диалог, но закодирован в пользовательском интерфейсе (как процент загрузки страницы Chrome).

  • Что такое AAPT?

    Это инструмент для упаковки активов Android, аналог ZIP-файла в Windows.

    Позволяет создавать сжатые папки для установки и извлечения. Обычно используется для распаковки большой установки, когда 80 МБ можно сжать до 45 МБ в Play Store.Конечно, не все собеседования при приеме на работу Android-программиста одинаковы. Ответы указывают на то, что вы должны искать.

    Знания — это еще не все. Она должна быть подкреплена приспособляемостью и находчивостью. Прежде чем нанять удаленного разработчика Android, постарайтесь узнать кандидата со всех сторон.

    • Какие языки программирования вы умеете использовать?

      Я умею писать код на C++, Java, Kotlin. Я работал над проектами, в которых они широко используются.

      В колледже я изучил Python, Ruby, PHP, HTML, JavaScript и CSS. Я никогда не использовал их в течение своей карьеры.

    • Расскажите о своем последнем проекте?

      Это была нативная разработка приложения для компании, производящей такси. Я работал над добавлением и улучшением платежных шлюзов. Мы представили функцию «Поделиться счетом», с помощью которой два пассажира могли разделить оплату.

      Я также принимал участие в написании пилотного кода для постоплатных пользователей, у которых должен был быть цикл выставления счетов. Проект был закрыт на полпути, так как компания не могла наладить связь с поставщиками кредитных чеков.

    • Как вы общаетесь с клиентами, которые не умеют программировать?

      Это, пожалуй, самая сложная задача, с которой приходится сталкиваться кодеру. Никто, кроме CTO, обычно не разбирается в нюансах кодирования.

      Мой любимый подход — создать блок-схему. Хотя CxO и продакт-менеджеры могут не разбираться в кодировании, они хорошо разбираются в этом инструменте.

      Я не читаю лекции нетехнической аудитории, но предпочитаю, насколько это возможно, использовать Сократовский Путь.Это заставляет их думать, как кодер, шаг за шагом, а не интуитивно.

      Однако это сложно. Первая встреча, когда я не знаю клиентов и их способность разбираться в технологиях, всегда условна. Вторая встреча проходит намного легче, так как я знаю, сколько мне нужно объяснить и под каким углом.

    • Почему вы не iOS-разработчик?

      Во-первых, я никогда не одобрял платформу Apple и ее закрытую систему. Я верю в GNU, общедоступное программное обеспечение и открытый исходный код.Я уважаю инженеров Android, поскольку они позволяют разрабатывать форки, такие как FireOS для Amazon.

      Во-вторых, я никогда не пользовался продукцией Apple, так как она довольно дорогая. У меня нет комфорта в этой зоне, и я стал преданным Android-разработчиком. Любое приложение для Android (кроме игр) может одинаково легко работать на Galaxy M01 за 70 долларов и Galaxy S22 за 1500 долларов.

      В-третьих, с точки зрения чисто программирования, если бы мне потребовалось изучить Swift и iOS SDK, я бы обязательно это сделал. Я не совсем не в курсе, но я не могу завтра сесть и написать код на Swift.

      Я опытный разработчик Android, но через два месяца я могу исправить эту ситуацию и написать код для iOS.

    • Вы когда-нибудь создавали собственное приложение?

      Да, и я опубликовал приложение в Play Store

      Это бесплатная программа для чтения.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.