Учебник скетчап: Книга «SketchUp. Базовый учебный курс» — Александр Петелин скачать бесплатно, читать онлайн

Содержание

Уроки Скетчап для начинающих

Урок для начинающих: видео уроки на русском

Посмотрите как пользоваться данным софтом:


Обучение создания проекта дома

Проектирование каркасного дома:











Как создать динамический компонент

Как узнать объем

Интерьер

Как копировать


Анимация

Техника выделения

3d модели вархаус (warehouse)

Там вы можете скачать различные модели:
деревья, холодильник, офисную мебель, окна, двери, модели машин.

Привязки


Как сделать шар

Как задать размер

Как поменять единицы измерения

Моделирование мебели: стеллаж

Как добавить материалы

Как задать размер

Как сделать фаску

Как отзеркалить

Работа со слоями

Как сделать развертку

Как сделать разрез

Как перемещаться

Как установить плагины

Где хранятся компоненты

просто SketchUp

Приобрести книги (только в электронном формате PDF) можно в интернет-магазине по ссылкам в виде в конце описания каждой книги.

——————————————————————————————————————————————————

Если интересуют аналогичные учебники по тем же программам более ранних версий, которые здесь не представлены, по всем вопросам обращайтесь на e-mail [email protected]


——————————————————————————————————————————————————

3D-моделирование в SketchUp 2020 Pro
Учебник-справочник в 2-х книгах


Учебные материалы разделены на два уровня глубины освоения, условно обозначенные в названиях двух частей (книг) – «Практик» и «Эксперт». Первая книга проводит читателя-пользователя SketchUp от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ, до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач практического моделирования. Вторая книга углубляет и полностью завершает изучение всех возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Таким образом, каждый может выбрать одну из книг, т.е. начать изучение со своего уровня подготовленности и по своим интересам, или обратиться к любой из еще не освоенных тем, освещенных в обеих книгах, в произвольном порядке.

КНИГА 1
Немного истории и теории
Встречайте – SketchUp!
Базовые инструменты
Навигация в сцене
Инструменты редактирования
Первая модель
Измерения
Строим точно
Рабочая визуализация
Материалы, текстурирование
Метки, Сцены, Стили

КНИГА 2
Компоненты
Размеры, тексты
Разрезы
Рельефы
Строим отсечениями

Совмещение с фото
Импорт/экспорт
Совмещение с фото
Интернет-сервисы SketchUp
Динамические компоненты
Управление презентациями
Главные меню. Общие настройки
Задачи и решения. Плагины.
Программы­-партнеры

Здесь и здесь можно ознакомиться с подробным оглавлением и фрагментами книг.

Купить ПРАКТИК Купить ЭКСПЕРТ Купить ПРАКТИК + ЭКСПЕРТ



Проектирование в LayOut 2020

Учебник-справочник.
LayOut предназначен для создания проектной документации на основе моделей SketchUp, имеет основные функции CAD-программ, а также векторных и презентационных приложений. Документы LayOut, кроме собственно 3D моделей, могут включать в себя новую векторную графику, растровые имиджи, текстовые блоки, таблицы, размерную информацию, чертежные выноски, символы и т.п. Законченный проект может быть выдан в виде распечатки или в электронных форматах: растровых имиджей, PDF, DWG/DXF.

ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Введение
Тема 1. ВСТРЕЧАЙТЕ – LAYOUT!
Тема 2. ШАБЛОНЫ. НАСТРОЙКИ ДОКУМЕНТА
Тема 3. ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
Тема 4. ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Тема 5. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Тема 6. ДИАЛОГОВЫЕ ОКНА
Тема 7. ВЫДАЧА  ДОКУМЕНТА

Здесь можно ознакомиться с фрагментом книги

Купить


3D-моделирование в SketchUp 2019 Pro
Учебник-справочник в 2-х книгах

Учебные материалы разделены на два уровня глубины освоения, условно обозначенные в названиях двух частей (книг) – «Практик» и «Эксперт». Первая книга проводит читателя-пользователя SketchUp от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ, до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач практического моделирования. Вторая книга углубляет и полностью завершает изучение всех возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Таким образом, каждый может выбрать одну из книг, т.е. начать изучение со своего уровня подготовленности и по своим интересам, или обратиться к любой из еще не освоенных тем, освещенных в обеих книгах, в произвольном порядке.

КНИГА 1
Немного истории и теории
Встречайте – SketchUp!
Базовые инструменты
Навигация в сцене
Инструменты редактирования
Первая модель
Измерения
Строим точно
Рабочая визуализация
Материалы, текстурирование
Слои, Сцены, Стили

КНИГА 2
Компоненты
Размеры, тексты
Разрезы
Рельефы
Строим отсечениями
Совмещение с фото
Импорт/экспорт
Совмещение с фото
Интернет-сервисы SketchUp
Динамические компоненты
Управление презентациями
Главные меню. Общие настройки
Задачи и решения. Плагины.
Программы­-партнеры

Здесь и здесь можно ознакомиться с подробным оглавлением и фрагментами книг.

Купить ПРАКТИК Купить ЭКСПЕРТ Купить ПРАКТИК + ЭКСПЕРТ


ВНИМАНИЕ !

Обратите внимание, что доступны учебники по более новым версиям (см. выше). Эту версию решено пока также оставить в связи с тем, у пользователей возможны технические или организационные проблемы перехода на нее, например — по совместимости с плагинами, рендерами и другими партнерскими приложениями, которые еще не адаптированы их разработчиками  или есть какие-то другие причины…



Проектирование в LayOut 2019

Учебник-справочник.
LayOut предназначен для создания проектной документации на основе моделей SketchUp, имеет  основные функции CAD-программ, а также векторных и презентационных приложений. Документы LayOut, кроме собственно 3D моделей, могут включать в себя новую векторную графику, растровые имиджи, текстовые блоки, таблицы, размерную информацию, чертежные выноски, символы и т.п. Законченный проект может быть выдан в виде распечатки или в электронных форматах: растровых имиджей, PDF, DWG/DXF.

ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Введение
Тема 1. ВСТРЕЧАЙТЕ – LAYOUT!
Тема 2. ШАБЛОНЫ. НАСТРОЙКИ ДОКУМЕНТА
Тема 3. ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
Тема 4. ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Тема 5. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Тема 6. ДИАЛОГОВЫЕ ОКНА
Тема 7. ВЫДАЧА  ДОКУМЕНТА

Здесь можно ознакомиться с фрагментом книги

Купить


V-Ray for SketchUp 3.6
Учебник-справочник

Эти справочно-учебные материалы разделены на две книги по уровням глубины освоения V-Ray for SketchUp, условно обозначенным в их названиях:
Книга 1. ПРАКТИК построена по принципу QuickStart (Быстрый старт) и проводит пользователя по главным темам базовых основ устройства, управления и процессов работы в V-Ray на практических примерах использования предлагаемых разработчиком тестовых файлов SketchUp.
Книга 2. ЭКСПЕРТ углубляет и завершает во всех подробностях изучение всех функциональных возможностей V-Ray 3.6 для SketchUp, владение которыми и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.
Таким образом, можете начать изучение, исходя из своего уровня знакомства с V-Ray или обращаться к темам книг в любом порядке по своим конкретным текущим вопросам, задачам и т.п. просто пользуясь постраничным Содержанием или возможностями организации PDF-файлов (миниатюрами страниц и контекстным поиском).

Здесь и здесь можно ознакомиться с подробным оглавлением и фрагментами книг.

Купить   



lumion 8
Учебник-справочник

Подробное изучение программы 3D визуализации Act 3D Lumion v.8.0 от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и практическими примерами.
Характерная черта Lumion — уникальные, технические и творческие возможности в области визуализации масштабных 3D проектов (прежде всего – архитектурных), выходящие за привычные рамки традиционных программ фотореалистичного рендеринга. При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает высокое качество результатов, а в процессе работы – уникальная дружественность к пользователю, простота, удобство и непревзойденная скорость…

Основное содержание:

ВВЕДЕНИЕ
Тема 1. ОСНОВЫ ИНТЕРФЕЙСА. SOFT & HARD
Тема 2. WEATHER (ПОГОДА)
Тема 3. LANDSCAPE (ЛАНДШАФТ)
Тема 4. ИМПОРТ МОДЕЛЕЙ
Тема 5. УПРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ В СЦЕНЕ
Тема 6. РЕДАКТИРОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ МОДЕЛЕЙ
Тема 7. БИБЛИОТЕЧНЫЕ ОБЪЕКТЫ LUMION
Тема 8. РЕНДЕРИНГ В ФОТО И ПАНОРАМУ
Тема 9. РЕНДЕРИНГ В ВИДЕО
Тема 10. ЭФФЕКТЫ

Здесь можно ознакомиться с фрагментами книги

Если интересует аналогичный учебник по более ранним версиям Lumion, пишите на [email protected]

Купить

ВНИМАНИЕ !

Обратите внимание, что доступен учебник по предыдущей версии Lumion 6 (см. ниже), который решено пока оставить. Это связано с тем, что у пользователей возможны технические проблемы перехода на версию 8, так как она предъявляет заметно более высокие требования к «железу» компьютара для нормальной работы.



,


SketchUp + продвинутое текстурирование

Учебник, посвященный ликвидации типичных «белых пятен» в знаниях и навыках пользователей SketchUp – управлению текстурными материалами на основе профессиональных рабочих процессов в нескольких плагинах и специализированных UV редакторах.

ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Введение
Тема 1. Базовые основы
Тема 2. SketchUp > plugin SketchUV
Тема 3. SketchUp > plugin ThruPaint
Тема 4. UVs в RoadKill
Тема 5. UVs в Headus UVLayout
Тема 6. «Домашнее задание»
Тема 7. Карты текстур в Crazy Bamp
Тема 8. Презентация в Sketchfab

Здесь можно ознакомиться с подробным оглавлением и фрагментами книги

Купить


 

TwilightRender for SketchUp V2
Учебник-справочник

Подробное изучение программы фотореалистичного рендеринга – от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и примерами.
2-я версия TWR полностью переработана разработчиками, обеспечивая увеличение скорости процессов, расширение функций, удобство работы и т.д., а в итоге – возможность быть отличным инструментом для визуализации проектов SketchUp от любительского до профессионального уровня. Сохранены все функции версии 1 и добавлены новые, в т.ч. – инструменты, опции, шаблоны настроек процессов рендеринга, материалов и ряд других. Переработан дизайн интерфейса, чтобы сделать его еще более гибким и удобным в работе.

ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ:

Введение
Тема 1. ОБЗОР – КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Тема 2. ПАРАМЕТРЫ РЕНДЕРИНГА
Тема 3. ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА
Тема 4. УСТАНОВКА СВЕТИЛЬНИКОВ
Тема 5. МАТЕРИАЛЫ
Тема 6. РЕНДЕРИНГ АНИМАЦИИ

Здесь можно ознакомиться с подробным оглавлением и фрагментами книги

Купить


 

lumion 6
Учебник-справочник

Подробное изучение программы 3D визуализации Act 3D Lumion v.6.0 от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и практическими примерами.
Характерная черта Lumion — уникальные, технические и творческие возможности в области визуализации масштабных 3D проектов (прежде всего – архитектурных), выходящие за привычные рамки традиционных программ фотореалистичного рендеринга. При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает высокое качество результатов, а в процессе работы – уникальная дружественность к пользователю, простота, удобство, и непревзойденная скорость…

Основное содержание:

Введение
Тема 1. ОСНОВЫ ИНТЕРФЕЙСА. SOFT & HARD
Тема 2. WEATHER (ПОГОДА)
Тема 3. LANDSCAPE (ЛАНДШАФТ)
Тема 4. ИМПОРТ МОДЕЛЕЙ
Тема 5. УПРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ В СЦЕНЕ
Тема 6. РЕДАКТИРОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ МОДЕЛЕЙ
Тема 7. БИБЛИОТЕЧНЫЕ ОБЪЕКТЫ LUMION
Тема 8. РЕНДЕРИНГ В ФОТО
Тема 9. ВИДЕОРЕДАКТОР
Тема 10. ЭФФЕКТЫ LUMION
Тема 11. MYLUMION

Здесь можно ознакомиться с фрагментами книги

Если интересует аналогичный учебник по более ранним версиям Lumion, пишите на [email protected]

Купить


SketchUp в вопросах-ответах /подсказки, советы, решения проблем и просто то, что возможно еще неизвестно/
Развернутые, подробные ответы – решения по типичным проблемам, затруднениям, ошибкам и заблуждениям, через которые проходит при освоении программы практически каждый пользователь – то, что общепринято обозначать в справочных, учебных материалах по программам понятием FAQ (Frequently Asked Questions).
Цель, назначение и методика изложения материалов учебника – дать рекомендации на основе практического многолетнего опыта работы экспертов в программе, показать приемы самой быстрой, удобной и качественной работы в SketchUp, научиться избегать типичных ошибочных и бесполезных действий, умело пользоваться всеми доступными штатными возможностями SketchUp и рационально применять при необходимости подходящие средства автоматизации – скрипты­плагины. И еще есть действительно «секреты и хитрости» работы в программе из практики опытных пользователей, которые на самом деле представляют собой описания т.н. «недокументированных» возможностей, важных нюансов, оригинальных решений задач и т.п.

Основные темы:
HARD & SOFT
ИНТЕРФЕЙС
БАЗОВЫЕ НАСТРОЙКИ, ОРГАНИЗАЦИЯ
РИСОВАНИЕ 2D, ПОСТРОЕНИЕ 3D
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В SKETCHUP
OPEN­SAVE, IMPORT­EXPORT
СЦЕНЫ, СЛОИ
МАТЕРИАЛЫ, ТЕКСТУРЫ
ТЕКСТЫ, РАЗМЕРЫ
СЕРВИСЫ GOOGLE – SKETCHUP
РЕНДЕРИНГ, АНИМАЦИЯ, ПРЕЗЕНТАЦИЯ
PLUGINS
КОМПОНЕНТЫ И ГРУППЫ

Здесь можно ознакомиться с подробным содержанием ( (т.е. собственно рассматриваемыми вопросами) и фрагментом книги

Купить

Самоучитель SketchUp

Содержание.

Глава 1. Архитектурная графика: классика и современность 5
Глава 2. Практическое применение архитектурной графики 16
Глава 3. Архитектурная графика — средство профессиональной коммуникации 22
Глава 4. SketchUp — современный вид архитектурной подачи 25
Глава 5. Возможности SketchUp 29
Глава 6. Знакомство с интерфейсом программы 34

Глава 7. Панели инструментов 41
Панель Standard (Стандартная) 41
Панель Principal (Основные) 41
Панель Drawing (Рисование) 42
Панель Modification (Изменение) 42
Панель Construction (Построение) 42
Панель Camera (Камера) 42
Панель Walkthrough (Проход) 43
Панель Styles (Стили) 43
Панель Views (Представления) 43
Панель Shadows (Тени) 43
Панель Sections (Сечения) 44
Панель Layers (Слои) 44
Панель Google (Google) 44
Панель Dynamic Components (DC) (Динамические компоненты) 44
Панель Sandbox (Песочница) 45

Глава 8. Контекстные меню и диалоговые окна. Оси 46
Глава 9. Логический механизм интерфейса 48
Название и назначение инструмента или опции 48
Положение относительно осей 49
Положение относительно контрольных точек 50
Привязки 51
Панель Measurements (Измерения) 52

Глава 10. Дополнительная информация по элементам 55
Информация по элементу (Entity Info) и контекстные меню 55
Элемент Line (Линия) 57
Элемент Arc (Дуга) 58
Элемент Curve (Кривая) 60
Элемент Circle (Окружность) 61
Элемент Polygon (Многоугольник) 63
Элемент Face (Грань) 65

Глава 11. Основные инструменты 67
Инструмент Select (Выбрать) 67
Способы выбора и выделения 67
Использование рамки выделения 68
Методы выделениями с помощью щелчков мышью 68
Выбор и выделение или снятие выделения со всех объектов 69
Инструмент Erase (Ластик) 69
Сглаживание/отмена сглаживания краев 69
Инструмент Paint Bucket (Заливка) 70
Применение материалов 70
Правила окрашивания граней 71
Закрашивание элементов 71

Глава 12. Инструменты рисования 72
Инструмент Line (Линия) 72
Рисование линии 72
Создание грани 73
Инструмент Arc (Дуга) 74
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) 74
Инструмент Circle (Окружность) 75
Указание точных значений окружности 76
Инструмент Polygon (Многоугольник) 76
Инструмент Freehand (От руки) 77

Глава 13. Инструменты изменения 79
Инструмент Move (Переместить) 79
Инструмент Rotate (Повернуть) 80
Инструмент Scale (Масштабировать) 82
Инструмент Push/Pull (Тяни/Толкай) 83
Инструмент Follow Me (Ведение) 84
Ручной метод 84
Автоматический способ 86
Инструмент Offset (Смещение) 87

Глава 14. Инструменты построения 89
Инструмент Tape Measure (Рулетка) 89
Инструмент Protractor (Угломер) 90
Инструмент Axes (Оси) 91
Инструмент Dimension (Указатели размеров) 92
Инструмент Text (Текст) 94
Инструмент 3D Text (3D-текст) 96

Глава 15. Основы моделирования в SketchUp 98
Система координат 98
Линии, края, грани 98
Создание краев, граней и 3D-объектов 99
Число граней 102

Глава 16. Организация моделей 104
Группы и компоненты 104
Группа (Group) 104
Компонент (Component) 105
Настройки управления проектом 106
Диалоговое окно System Preferences (Системные параметры) 106
Вкладка Applications (Приложения) 106
Вкладка Compatibility (Совместимость) 107
Вкладка Drawing (Рисование) 107
Вкладка Extensions (Расширения) 107
Вкладка Files (Файлы) 107
Вкладка General (Общие) 107
Вкладка OpenGL (OpenGL) 107
Вкладка Shortcuts (Комбинации клавиш) 107
Вкладка Template (Шаблон) 108
Вкладка Workspace (Рабочая область) 108
Диалоговое окно Model Info (Данные модели) 108
Вкладка Animation (Анимация) 108
Вкладка Components (Компоненты) 108
Вкладка Credits (Сведения об авторах) 109
Вкладка Dimensions (Указатели размеров) 109
Вкладка File (Файл) 109
Вкладка Geo-location (Географическое положение) 109
Вкладка Rendering (Рендеринг) 109
Вкладка Statistics (Статистика) 109
Вкладка Text (Текст) 109
Вкладка Units (Единицы) 109
Диалоговое окно Layers (Слои) 110
Диалоговое окно Outliner (Структуризатор) 110
Диалоговое окно Materials (Материалы) 111
Вкладка Select (Выбрать) 112
Вкладка Edit (Правка) 112
Диалоговое окно Components (Компоненты) 112
Диалоговое окно Styles (Стили) 114
Вкладка Select (Выбрать) 114
Вкладка Edit (Правка) 114
Вкладка Mix (Соединить) 115

Глава 17. Моделирование здания 116
Фундамент 117
Стены и крыша 120
Лестница и балкон 137
Окна и дверные проемы 140
Назначение материалов 146
Добавление деталей 149

Глава 18. Обзор инструментов Sandbox (Песочница) 152
Инструмент From Contours (Из контуров) 152
Инструмент From Scratch (С нуля) 153
Инструмент Smoove (Моделировать) 153
Инструмент Stamp (Оттиск) 154
Инструмент Drape (Обтекание) 155
Инструмент Add Detail (Добавить деталь) 156
Инструмент Flip Edge (Отразить край) 157

Глава 19. Моделирование участка 158
Рельеф местности 158
Добавление компонентов и настройки отображения 164

Глава 20. Импорт и экспорт в SketchUp 167
Основы импорта и экспорта 167
Экспорт растровых файлов 168
Экспорт векторных файлов (форматы PDF и EPS) 169
Drawing size (Размер модели) 170
Profile Lines (Линии профилей) 170
Section Lines (Линии разреза) 170
Extension Lines (Расширение линий) 171
Форматы AutoCAD DWG и DXF 171
Drawing Scale & Size (Масштаб и Размер модели) 172
Profile Lines (Линии профилей) 172
Section Lines (Линии разреза) 173
Extension Lines (Удлинения линий) 173
Экспорт 3D-моделей 173
Формат KMZ 173
Формат DAE 173
Формат 3DS 174
Форматы AutoCAD DWG и DXF 174
Формат FBX 174
Форматы OBJ и XCI 174
Формат VRML 175
Импорт растровых файлов 175
Импорт векторной графики 176
Форматы DWG и DXF 176
Geometry (Геометрия) 176
Scale (Масштаб) 176
Импорт 3D-моделей 177
Форматы DWG/DXF 177
Формат DEM 177
Формат 3DS 177
Предметный указатель 179

просто SketchUp

ПОЧЕМУ SketchUp?

Многие из архитекторов, дизайнеров, конструкторов, заинтересованные в своем профессиональном росте, рано или поздно приходят к осознанию необходимости освоения трехмерной графики, а значит сталкиваются и с непростой проблемой выбора «своего» 3D редактора. Тот же вопрос неизбежно возникает и перед любителем, который решает попробовать свои силы в этом увлекательном жанре… В свое время сам, имея многолетний опыт в разных жанрах графического дизайна (и при этом – «нулевой» в 3D), периодически и безуспешно пытался освоить то одну, то другую из самых популярных 3D программ. Почему безуспешно? Потому что в каждой выявлялись такие минусы (во всяком случае, для моей повседневной работы), что сводили на нет желание, возможность, да вообще смысл тратить долгие часы на их изучение и освоение…
И вот в далеком теперь 2006 году случайно попадаю в Интернете на информацию по SketchUp… Буквально через пару часов, перерыв и перечитав все, что нашел, скачал, установил, что-то там уже нарисовал и сразу решил: вот оно – то, что нужно, то, что искал! А дальнейшая, теперь уже многолетняя практика работы в SketchUp, только подтвердила правильность этого выбора… и подтверждает каждый день! Более того, теперь, уже зная досконально SketchUp и владея всеми его нюансами, не перестаешь удивляться универсальности, функциональной мощи и удобству, и открываешь все новые возможности этого удивительного инструмента…

 

ПОЧЕМУ «ПРОсто»?

Разработчики изначально позиционировали SketchUp под девизом «3D – для всех!», как универсальный инструмент 3D моделирования, прежде всего – для архитекторов и дизайнеров, и для этих задач в нем есть все!
Пожалуй, главное достоинство SketchUp – совершенно уникальный по интуитивной простоте, логичности и удобству интерфейс, построенный по принципу «ничего лишнего!», а потому скорость освоения и работы в нем поразительны – в первый раз запустив программу, уже через полчаса будете с увлечением строить свои первые модели! Очевидно, что именно SketchUp лучше всего подходит на роль первой 3D программы, с которой пользователь входит в удивительный мир трехмерной графики. Это и понятно – с его уникальной «дружелюбностью» легче всего преодолеть психологический барьер перехода в новое графическое измерение с неизбежными сложностями освоения новых понятий, инструментов и методов работы… Еще одним уникальным качеством SketchUp является и то, что в то же время для профессионала он предоставляет большинство возможностей продвинутого уровня «тяжелых» CAD-редакторов и сложных программ – «комбайнов» 3D моделирования.

 

SketchUp Pipeline…

Несмотря на все достоинства SketchUp, обладающего уникальными качествами простого, удобного, быстрого, универсального инструмента 3D-моделирования, налицо и тот факт, что в силу специфики его инструментальные средства ограничены определенными рамками. Впрочем, как и у любой другой программы… А именно – SketchUp изначально и прежде всего был предназначен, «заточен» для поискового, эскизного моделирования предметного мира, технических объектов, прежде всего – архитектуры, а потому в нем отсутствует ряд функциональных возможностей, что сразу надо иметь в виду, в том числе:
1. Ограниченные возможности моделирования поверхностей сложной кривизны («органики»).
2. Отсутствие продвинутых инструментов текстуринга (UV-маппинга) сложных форм.
3. Отсутствие управляемых допонительных (то есть, кроме Солнца) источников света.

Конечно, часть этих задач решается в какой-то мере умелым применением и штатных возможностей, и соответствующих многочисленных плагинов. Однако все-таки очевидно, что полноценно такое может решать только специализированная под определенный круг задач программа. Отсюда – необходимость в дополнительных «программах-партнерах», т.е. того самого «pipeline», который упомянут в логотипе сайта. Тем более, что налицо активная поддержка как бы «с обратной стороны» – сторонние разработчики таких специализированных программ (например фотореалистичных рендеров, презентационных и т.д.) уделяют уже ставшее традиционным внимание взаимодействию своих продуктов со SketchUp, Это реализуется как в виде плагинов передачи, обмена данными, так и вллоть до приложений, созданных специально «под SketchUp», дополняющих его возможности.

Для тех, кто впервые сталкивается с понятием «pipeline» – буквальный перевод с английского звучит как «трубопровод, поток, течение», а в компьютерной графике «pipeline» стал общепринятым профессиональным термином, под которым понимается «конвейер» программ, процесс передачи, обмена данными между ними на определенных этапах работы. Т.е. речь идет о программных механизмах, функциях, этапах, которые необходимы в работе над проектом «с нуля», от замысла – до конечного результата, цели разработки. Понятно, что для продуктивной работы желательно, чтобы такие программы-партнеры были максимально совместимы во всех смыслах, начиная с корректной, удобной и простой передачи данных друг другу. В идеале, поскольку придется работать фактически одновременно в разных приложениях, желательно, чтобы они были достаточно просты и доступны для быстрого освоения. А в общем плане можно сказать – близки SketchUp по духу дружественности к пользователю, к его изначальному принципу и миссии «3D – для всех!»
С учебниками-справочниками по таким возможным программам-партнерам SketchUp приглашаю ознакомиться на странице УЧЕБНИКИ.

 

SketchUp СЕГОДНЯ …

Для оценки сегодняшней ситуации с программой стоит обратиться к истории SketchUp, который имеет весьма солидный по меркам жизни компьютерных программ возраст – его «родитель», американская компания @Last Software, первую рабочую версию представила еще в 2000 г.

В 2006 г. @Last Software прекратила свое существование – вместе со SketchUp (на тот момент 5-й версии) были приобретены  Google, «под флагом» которого за шесть последующих лет было выпущено еще три версии.

В 2012 г. происходит третья по счету (!) смена владельца – Google продает SketchUp компании Trimble. Далее, начиная с 2012 г., Trimble начинает ежегодно выдавать новые версии: SketchUp 2013 и так далее…

Так какое же наиболее вероятное развитие событий в части возможностей новых версий и дальнейшей судьбы SketchUp? Представляется, что хотя никаких глобальных скачков в его развитии не предвидится, однако совершенно нет причин драматизировать ситуацию – SketchUp однозначно пока не имеет равноценной альтернативы в своей «нише»! И,  достигнув несколько версий назад «потолка» своей зрелости, он все-таки постепенно дополняется полезными новыми функциями, исправляются программные ошибки и т.д., В любом случае, однозкачно – SketchUp был, есть и всегда будет для миллионов и профессионалов, и любителей незаменимым и любимым рабочим инструментом!

НОВОЕ НА САЙТЕ в 2020-ом:

3D-моделирование в SketchUp 2020

Учебные материалы разделены на два уровня глубины освоения, условно обозначенные в названиях двух частей (книг) – «Практик» и «Эксперт». Первая книга проводит читателя – пользователя SketchUp от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ, до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач практического моделирования. Вторая книга углубляет и полностью завершает изучение всех возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Таким образом, каждый может выбрать одну из книг, т.е. начать изучение со своего уровня подготовленности и по своим интересам, или обратиться к любой из еще не освоенных тем, освещенных в обеих книгах, в произвольном порядке. Проектирование в LayOut 2020
Подробное изучение с комментариями и примерами.
LayOut предназначен для создания проектной документации на основе моделей SketchUp, имеет  основные функции CAD-программ, а также векторных и презентационных приложений. Документы LayOut, кроме собственно 3D моделей, могут включать в себя новую векторную графику, растровые имиджи, текстовые блоки, таблицы, размерную информацию, чертежные выноски, символы и т.п. Законченный проект может быть выдан в виде распечатки или в электронных форматах: растровых имиджей, PDF, DWG/DXF.

НОВОЕ НА САЙТЕ в 2019-ом:

3D-моделирование в SketchUp 2019

Учебные материалы разделены на два уровня глубины освоения, условно обозначенные в названиях двух частей (книг) – «Практик» и «Эксперт». Первая книга проводит читателя – пользователя SketchUp от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ, до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач практического моделирования. Вторая книга углубляет и полностью завершает изучение всех возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Таким образом, каждый может выбрать одну из книг, т.е. начать изучение со своего уровня подготовленности и по своим интересам, или обратиться к любой из еще не освоенных тем, освещенных в обеих книгах, в произвольном порядке. Проектирование в LayOut 2019 .
Подробное изучение с комментариями и примерами.
LayOut предназначен для создания проектной документации на основе моделей SketchUp, имеет  основные функции CAD-программ, а также векторных и презентационных приложений. Документы LayOut, кроме собственно 3D моделей, могут включать в себя новую векторную графику, растровые имиджи, текстовые блоки, таблицы, размерную информацию, чертежные выноски, символы и т.п. Законченный проект может быть выдан в виде распечатки или в электронных форматах: растровых имиджей, PDF, DWG/DXF.
 


НОВОЕ НА САЙТЕ в 2018-ом:

  Учебник-справочник V-Ray for SketchUp 3.6.
Эти подробные учебно-справочные материалы основаны на авторском переводе официального Help V-Ray for SketchUp версии 3.6 (под Windows) – одного из самых «топовых» по функциональной мощи и высокому качеству результатов приложений 3D фотореалистичной визуализации.

Учебник-справочник программы 3D презентационной визуализации Lumion v.8  – от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и практическими примерами. Характерная черта Lumion — уникальные, технические и творческие возможности в области визуализации масштабных 3D проектов (прежде всего – архитектурных), выходящие за привычные рамки традиционных программ фотореалистичного рендеринга. При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает высокое качество результатов, а в процессе работы – уникальная дружественность к пользователю, простота, удобство, и непревзойденная скорость…

НОВОЕ НА САЙТЕ в 2017-ом:

  3D моделирование в SketchUp 2018

Учебные материалы разделены на два уровня глубины освоения, условно обозначенные в названиях двух частей (книг) – «Практик» и «Эксперт». Первая книга проводит читателя – пользователя SketchUp от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ, до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач практического моделирования. Вторая книга углубляет и полностью завершает изучение всех возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Таким образом, каждый может выбрать одну из книг, т.е. начать изучение со своего уровня подготовленности и по своим интересам, или обратиться к любой из еще не освоенных тем, освещенных в обеих книгах, в произвольном порядке. LayOut SketchUp 2018 Pro .
Учебник-справочник. Подробное изучение с комментариями и примерами.
LayOut предназначен для создания проектной документации на основе моделей SketchUp, имеет  основные функции CAD-программ, а также векторных и презентационных приложений. Документы LayOut, кроме собственно 3D моделей, могут включать в себя новую векторную графику, растровые имиджи, текстовые блоки, таблицы, размерную информацию, чертежные выноски, символы и т.п. Законченный проект может быть выдан в виде распечатки или в электронных форматах: растровых имиджей, PDF, DWG/DXF.

НОВОЕ НА САЙТЕ в 2016-ом:

SketchUp + продвинутое текстурирование – учебник, посвященный ликвидации типичных «белых пятен» в знаниях и навыках пользователей SketchUp – управлению текстурными материалами на основе профессиональных рабочих процессов в нескольких плагинах и специализированных UV редакторах.


3D моделирование в SketchUp 2017 Учебные материалы разделены на два уровня глубины освоения, условно обозначенные в названиях двух частей (книг) – «Практик» и «Эксперт». Первая книга проводит читателя – пользователя SketchUp от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ, до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач практического моделирования. Вторая книга углубляет и полностью завершает изучение всех возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Таким образом, каждый может выбрать одну из книг, т.е. начать изучение со своего уровня подготовленности и по своим интересам, или обратиться к любой из еще не освоенных тем, освещенных в обеих книгах, в произвольном порядке.
LayOut SketchUp 2017 Pro .
Учебник-справочник. Подробное изучение с комментариями и примерами.
LayOut предназначен для создания проектной документации на основе моделей SketchUp, имеет  основные функции CAD-программ, а также векторных и презентационных приложений. Документы LayOut, кроме собственно 3D моделей, могут включать в себя новую векторную графику, растровые имиджи, текстовые блоки, таблицы, размерную информацию, чертежные выноски, символы и т.п. Законченный проект может быть выдан в виде распечатки или в электронных форматах: растровых имиджей, PDF, DWG/DXF.

Учебник-справочник программы фотореалистичного рендеринга Twilight Render for SketchUp V2
Подробное изучение программы – от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и примерами.
2-я версия TWR полностью переработана разработчиками, обеспечивая увеличение скорости процессов, расширение функций, удобство работы и т.д., а в итоге – возможность быть отличным инструментом для визуализации проектов SketchUp от любительского до профессионального уровня. Сохранены все функции версии 1 и добавлены новые, в т.ч. – инструменты, опции, шаблоны настроек процессов рендеринга, материалов и ряд других. Переработан дизайн интерфейса, чтобы сделать его еще более гибким и удобным в работе.

Учебник-справочник программы 3D презентационной визуализации Lumion v.6 
От базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и практическими примерами. Характерная черта Lumion — уникальные, технические и творческие возможности в области визуализации масштабных 3D проектов (прежде всего – архитектурных), выходящие за привычные рамки традиционных программ фотореалистичного рендеринга. При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает высокое качество результатов, а в процессе работы – уникальная дружественность к пользователю, простота, удобство, и непревзойденная скорость…

НОВОЕ НА САЙТЕ в 2015-ом:

3D моделирование в SketchUp 2015
Учебные материалы разделены на два уровня глубины освоения, условно обозначенные в названиях двух частей (книг) – «Практик» и «Эксперт».
Первая книга проводит читателя – пользователя SketchUp от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ, до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач практического моделирования.
Вторая книга углубляет и полностью завершает изучение всех возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Таким образом, каждый может выбрать одну из книг, т.е. начать изучение со своего уровня подготовленности и по своим интересам, или обратиться к любой из еще не освоенных тем, освещенных в обеих книгах, в произвольном порядке. 


НОВОЕ НА САЙТЕ в 2014-ом:

Учебник-справочник программы 3D презентационной визуализации Lumion v.5 (ноябрь 2014) – подробное изучение от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и практическими примерами. Характерная черта Lumion – уникальные, можно даже сказать – революционные технические возможности в области визуализации масштабных 3D проектов (прежде всего – архитектурных), выходящие за привычные рамки традиционных программ фотореалистичного рендеринга. При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает качество, эффектность «картинки», а в процессе работы – уникальная «дружественность» к пользователю, простота, удобство, скорость…

Учебник-справочник программы 3D презентационной визуализации Lumion v.4.5 – подробное изучение от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и практическими примерами. Характерная черта Lumion – уникальные, можно даже сказать – революционные технические возможности в области визуализации масштабных 3D проектов (прежде всего – архитектурных), выходящие за привычные рамки традиционных программ фотореалистичного рендеринга. При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает качество, эффектность «картинки», а в процессе работы – уникальная «дружественность» к пользователю, простота, удобство, скорость…

SketchUp в вопросах-ответах /подсказки, советы, решения проблем и просто то, что возможно еще неизвестно/.
Развернутые, подробные ответы – решения по типичным проблемам, затруднениям, ошибкам и заблуждениям, через которые проходит при освоении программы практически каждый пользователь – то, что общепринято обозначать в справочных, учебных материалах по программам понятием FAQ (Frequently Asked Questions).
Цель, назначение и методика изложения материалов учебника – дать рекомендации на основе практического многолетнего опыта работы экспертов в программе, показать приемы самой быстрой, удобной и качественной работы в SketchUp, научиться избегать типичных ошибочных и бесполезных действий, умело пользоваться всеми доступными штатными возможностями SketchUp и рационально применять при необходимости подходящие средства автоматизации – скрипты­плагины. И еще есть действительно «секреты и хитрости» работы в программе из практики опытных пользователей, которые на самом деле представляют собой описания т.н. «недокументированных» возможностей, важных нюансов, оригинальных решений задач и т.п.

Учебник-справочник программы фотореалистичного рендеринга TwilightRender v. 1.5 – подробное изучение от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и примерами. TwilightRender не только в полной мере отвечает требованиям «родного» (т.е. действительно полноценно интегрированного) модуля-плагина этого назначения для SketchUp, но и обладает практически всеми возможностями специализированных программ рендеринга высокого класса. Структура справочника позволяет читателю быстро и удобно обращаться к определенным темам в зависимости от уровня владения программой и возникающих по ходу работы конкретных вопросов и задач.

Учебник-справочник программы 3D презентационной визуализации Lumion v.4 – подробное изучение от базовых принципов функционирования до нюансов работы с отдельными инструментами и опциями, с комментариями и практическими примерами. Характерная черта Lumion – уникальные, можно даже сказать – революционные технические возможности в области визуализации масштабных 3D проектов (прежде всего – архитектурных), выходящие за привычные рамки традиционных программ фотореалистичного рендеринга. При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает качество, эффектность «картинки», а в процессе работы – уникальная «дружественность» к пользователю, простота, удобство, скорость…

Есть вопросы, предложения и замечания по сайту, SketchUp, программам-партнерам и любым другим 3D темам? Подключайтесь в мою группу «Просто SketchUp» и пишите на [email protected]

 

Александр Петелин

август 2006 — март 2020

SketchUp — Сайт учителя информатики Овчинникова Александра Васильевича

Другое рекомендуемое приложение начального уровня это  Sketch Up компании Trimble Navigation.

Это приложение имеет несколько другую функциональность и область применения.  SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.  То есть предназначена для создания макетов зданий и комплексов (эскизное моделирование), внутреннего интерьера, ландшафтного дизайна и проектирования среды. Детям очень интересно создавать какие-то свои здания — объекты, делать внутренний интерьер.

Кроме того программа имеет большую библиотеку уже разработанных примитивов, которые можно использовать в своем дизайне (3D-Warehouse). Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке» содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира.

Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке» содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира.

Имеется бесплатная некомерческая версия  SketchUp Make и комерческая версия SketchUp Pro. В принципе это может быть профессиональным инструментом для дизайнеров. Для целей обучения вполне подойдет бесплатная версия. Которую можно скачать на сайте производителя — https://www.sketchup.com/ru/download/all#ru (есть русская версия).

Кроме того в этом году компания разработала облачную версию продукта которая как и TinkerCAD работает из современных браузеров и не требует установки специального клиента. Она называется SketchUp Free 9   или SketchUp for Schools — ее имеет смысл использовать если ваша школа  использует Google Suite for Education , как Google Classroom и т.д.

Примеры самостоятельных работ школьников по созданию своих объектов можно найти на сайте учителя информатики Сиденко А.Г.- http://3d-preview.blogspot.ru/ . Там есть много очень интересных работ.

Предлагаются большие возможности по изучению работы с программой. Это

После этого следуют предложить школьникам создать модели существующих зданий и интерьеров, а затем отпускать их в свободное плаванье по созданию своих собственных объектов.

Кроме того в работе можно использовать справочник по SketchUp — http://prosketchup.narod.ru/files/SU3D_1_2.pdf  и самоучитель по SketchUp изданный на русском.- https://www.ozon.ru/context/detail/id/23910478/

 

 

Для дальнейшего развития в более старших- классах подойдет дальнейший курс по моделированию дома в SketchUp на том же сайте Create.ru — https://4creates.com/training/72-video-uroki-sketchup-8-rus.html  ( 3 урока)

 

Также достаточно хороший курс по SketchUp на русском языке от Школы SketchUp на Youtube — он прежде всего подробно рассматривает вопросы создания различных интерьеров и объектов  или курс по дизайну интерьера от Geometrium

Оба этих курса скорее подойдут для старших школьников, кто хотел бы заниматься и делать проекты по дизайну.

Кроме того  огромное количество  учебных видеороликов по SketchUp в Youtube   

Например видеоролик, где создают обычную ложку используя методы параметрического моделирования

 

 как смоделировать шторы и занавески   и еще огромное количество роликов.

 

Таким образом помимо зданий и интерьеров, SketchUp позволяет создавать любые различные объекты причем здесь можно использовать как методы твердотельного моделирования, так и полигонального моделирования.
Желая вам успехов в освоении и свободы творчества! 

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

12 лучших уроков по эскизам от новичка до эксперта в 2019 году

Sketch — незаменимый инструмент дизайна для дизайнеров, но новичкам его нелегко освоить. Sketch 54 Beta предоставляет нам больше функций и обновлений, которых дизайнеры давно ожидали. Здесь мы перечислили лучших 12 руководств по Sketch и онлайн-ресурсы от лидеров отрасли.

Автор: LevelUpTuts

Просмотры: 1,281,378

Информация:

Это очень обширная серия руководств по Sketch, в общей сложности 25 руководств, дающих вам все необходимое для начала изучения Sketch.

уроков:

  • Введение в Sketch 3
  • Узнать об артборде
  • Интернет-страница
  • Используйте форму инспектора
  • Использовать стиль текста
  • Сетка и раскладка
  • Выровняйте и назначьте
  • Фигуры в эскизе 3
  • Создание и использование символов
  • Инструмент пользовательского интерфейса для дизайна iOS
  • Foundation 5 UI Kit
  • Bootstrap 3 UI Toolkit
  • Установить и использовать плагины
  • Динамическая кнопка
  • 5 очень полезных советов и ярлыков
  • Очень полезные советы и ярлыки 2
  • Управление плагинами с помощью Sketch Toolbox
  • Расширить эскизы бесплатными ресурсами
  • Как создать анимированный GIF в Sketch 3
  • 4 отличных плагина для артборда для Sketch 3
  • Новое в Sketch 3.4
  • Локальный ресурс, отображаемый устройством
  • Как легко создать блок-схему — зарисовка 3

Автор: Джесси Шоуолтер

Просмотры: 79,832

Информация:

В этом видео автор описывает все основы, которые вам нужно знать, чтобы использовать Sketch в своей профессиональной дизайнерской работе. После просмотра видео вы сможете скачать, установить и начать использовать Sketch.

Охваченных тем:

  • Краткое введение в UI
  • Блокнот
  • Настройка сетки
  • Чувствительность к работе
  • Страница против артборда
  • Добавить форму
  • Детальная панель
  • Установить стиль текста
  • Использование символов
  • Инструменты для выравнивания, измерения и регулировки
  • Плагин
  • Экспорт

Автор: Learn UX

Просмотры: 53,239

Информация:

Этот учебник разработан, чтобы научить вас лучшим и наиболее широко используемым функциям Sketch.

Охваченных тем:

  • Основные особенности Sketch 10

Автор: Learn UX

Просмотры: 1,253,343

Информация:

Эта серия курсов предназначена для демонстрации всей мощи Sketch и научит вас, как добиться максимальной функциональности. Некоторые курсы являются теоретическими, например, экспорт графики; некоторые курсы более практичны, например, практические примеры проектов пользовательского интерфейса.

уроков:

  • Горячая клавиша
  • Практические навыки
  • Экспорт графики
  • Векторные инструменты и символы
  • Цвет, значок и типографика
  • Практический пример проекта пользовательского интерфейса

Автор: Skillthrive

Просмотры: 39,202

Информация:

Из этого туториала Вы узнаете, как шаг за шагом создать и разработать веб-проект в Sketch.Стоит посмотреть.

Охваченных тем:

  • Используйте режим наложения для точной настройки цветов
  • Создание пользовательских фигур с помощью логических операций
  • Создать тень
  • Создавать и редактировать формы
  • Добавить и отредактировать текст
  • Установить и сохранить палитру

Автор: Коди Браун

Просмотры: 46988

Информация:

В этом видео автор знакомит с некоторыми из основных функций Sketch, используя вымышленную целевую страницу веб-сайта, которая проведет вас через производственный процесс.

Охваченных тем:

  • Вставить артборд
  • Создать сетку
  • Создайте заголовок навигации
  • Создание стиля текста ссылки навигации
  • Слайдер Design a Hero
  • Используйте раздел содержания дизайна символа
  • Добавить отзыв

Автор: Skillthrive

Просмотры: 16,158

Информация:

Узнайте, как создать страницу входа в музыкальное приложение в Sketch App.

Охваченных тем:

  • Использование логических операций в эскизе
  • Создать альфа-маску
  • Построить индикатор выполнения цикла
  • Создавать и редактировать формы
  • Добавить и отредактировать текст
  • Создать прозрачный текст
  • Установить и сохранить градиенты
  • Создание теней и заливок с изображениями

Автор: Джесси Шоуолтер

Просмотры: 20,560

Информация:

В этом руководстве рассказывается о некоторых приемах Sketch, которые автор любит и использует каждый день.Sketch готов к работе, плагины не требуются.

Охваченных тем:

  • Люк внутренний
  • Уменьшить размер файла
  • Перетащите изображение на панель заливки
  • Используйте команду, чтобы найти центр между двумя точками
  • Вложенный символ

Автор: Джозеф из LearnSketch.com

Просмотры: 13,213

Информация:

В этом руководстве основное внимание уделяется выбору объектов на холсте и взаимодействию с ними.Хотя это очень базовый набор навыков, он слишком часто игнорируется.

Охваченных тем:

  • Выбирайте объекты на холсте и взаимодействуйте с ними.

Автор: Джесси Шоуолтер

Просмотры: 12,640

Информация:

В этом руководстве основное внимание уделяется тому, как организовать библиотеку эскизов.

Охваченных тем:

  • Узнайте, как работают символы
  • Именование и классификация символов
  • Используйте плагины, чтобы навести порядок

Автор: Angga Risky

Просмотры: 91585

О чем:

Используйте Android Studio для преобразования страницы дизайна в Android XML для работы в качестве стартовой страницы мобильного приложения.

Охваченные темы:

  • Преобразование дизайна приложения в Android XML

Автор: Трэвис Здесь

Просмотры: 17,300

Информация:

В этом видеоуроке вы узнаете, как использовать Sketch и Principle для анимации приложения для фильма!

Охваченных тем:

Другие ресурсы Great Sketch:

1. Лучший плагин Sketch

Mockplus iDoc

Mockplus iDoc — это мощный инструмент для совместной работы дизайнеров и инженеров при разработке продуктов.Это выходит за рамки рабочего процесса проектирования и помогает командам передать дизайн. Он упрощает передачу, беря дизайны из Photoshop, Sketch и Adobe XD, а затем экспортируя их в формат, который позволяет легко создавать фрагменты кода, спецификации, ресурсы, руководства по стилю, интерактивные прототипы и т. Д.

Подключаемый модуль для создания эскизов содержимого

Когда вы делаете мокап, вам больше не нужно беспокоиться о содержимом заполнителя. Он может автоматически случайным образом заполнять изображения мужских, женских или природных пейзажей.

Эскиз Размер

Это поможет вам добавить в вашу работу примечания о размере изображения, расстоянии, цвете и текстовых атрибутах. Это быстро и удобно, и готовый продукт будет аккуратным и красивым.

Переименовать

Rename позволяет изменять имя слоя в пакетном режиме с помощью сочетания клавиш Ctrl + Command + R.

Динамические кнопки

Этот небольшой плагин позволяет закрепить текст и заполнение кнопок внутри кнопки трубки.

2. Учебные статьи по наброскам

11 лучших плагинов для скетчей для UX / UI дизайнеров в 2018 году

12 лучших бесплатных наборов пользовательского интерфейса для дизайна материалов для Sketch и PSD в 2018 году

Набор инструментов UX для Sketch на Behance

Комплект пользовательского интерфейса Vaadin Lumo для Sketch

Как создать интерактивный прототип с идеальным пикселем с помощью эскиза?

42 лучших мокапа iPhone X, iPhone XS (Max) для бесплатной загрузки [PSD + Sketch + PNG]

Создание прототипа с помощью эскиза: лучшие учебные пособия и ресурсы

Бесплатные наборы пользовательского интерфейса для дизайнеров приложений и веб-сайтов Sketch

30 лучших бесплатных ресурсов для приложений Sketch — наборы пользовательского интерфейса, каркасы, плагины

10 лучших бесплатных наборов пользовательского интерфейса Sketch для iOS, Android и Web Wireframe в 2018 году

19 лучших бесплатных ресурсов для набора каркасов для эскизов в 2018 году

.

Sketch — Основы слоев

Слои — это строительные блоки для создания дизайнов в Sketch. Фигуры, группы и монтажные области — это все типы слоев.

Добавление слоев

Чтобы добавить слой, нажмите кнопку Insert на панели инструментов или пункт меню Insert в строке меню. Оттуда выберите тип слоя, который хотите добавить.

Выбор слоев

Чтобы выбрать слой на холсте, просто щелкните по нему. Когда вы это сделаете, вы увидите, что вокруг этого слоя появятся маркеры выделения.

Вы также можете выбрать слой в Списке слоев, щелкнув его имя.

Совет: Если вы не видите маркеры выделения, убедитесь, что они включены, выбрав View> Canvas> Show Layer Selection .

Выбор нескольких слоев

Чтобы выбрать несколько слоев, выберите первый слой, удерживайте и щелкните другой. Вы также можете удерживать и щелкнуть по уже выделенному слою, чтобы удалить его из выделения.

Как вариант, щелкните и перетащите из пустой области на холсте, чтобы выбрать любые слои в области выбора.

Удерживая при перетаскивании, будут выбраны только те слои, которые полностью находятся в вашей области выбора.

Удерживая при перетаскивании, вы добавите слои к вашему выбору (или удалите текущие выбранные слои).

Удерживая при перетаскивании, вы удаляете все выбранные в данный момент слои из вашего выбора и добавляете все невыделенные слои в вашу область выбора.

Слева: перетащите, удерживая нажатой клавишу «Shift». Справа: Shift-Option-перетаскивание.

Вы также можете выбрать все слои в пределах определенной монтажной области, выбрав сам монтажную область и выбрав Edit> Select> Select All in Artboard в строке меню.

Выбор перекрывающихся слоев

Вы можете удерживать , чтобы выбрать второй слой под указателем вместо верхнего.

Если у вас есть более двух перекрывающихся слоев, вы можете щелкнуть, удерживая клавишу Control, выбрать Выбрать слой из контекстного меню и выбрать нужный слой.

Слои группировки

Группируя несколько слоев вместе, вы можете делать такие вещи, как перемещение и изменение их размера одновременно, переключать их видимость вместе или настраивать их свойства, такие как непрозрачность и режим наложения.

Как создать группу слоев

Чтобы создать группу, выберите два или более слоев на холсте и нажмите + G . Вы также можете выбрать Аранжировка> Группа .

Как разгруппировать слои

Выберите группу, которую вы хотите разгруппировать, и нажмите + + G .Вы также можете выбрать Упорядочить> Разгруппировать .

Выбор слоя в группе

Группы слоев обрабатываются как один, когда вы их выбираете. Чтобы выбрать отдельный слой в группе, дважды щелкните группу, а затем щелкните слой, который хотите выбрать.

Вы также можете, удерживая , щелкнуть слой в группе, которую хотите выбрать.

Чтобы отключить это во всем документе и автоматически выбирать слой в группе без двойного щелчка сначала, установите флажок ‌Включить щелчок для новых групп на вкладке слоев в настройках Sketch.

Вы также можете включить это для отдельных групп, выбрав группу, установив флажок Выбрать содержимое группы при щелчке на опции в Инспекторе.

Подвижные слои

Чтобы переместить слой, просто щелкните его и перетащите. Если вы хотите ограничить движение определенной осью, удерживайте при перетаскивании.

Чтобы переместить слой, находящийся под другим слоем, убедитесь, что вы выбрали его, удерживайте + , а затем щелкните и перетащите в любое место на холсте.

Совет. Sketch автоматически выравнивает перемещаемые слои по соседним. Если этого не произошло, убедитесь, что направляющие включены в View> Canvas> Show All Guides

Как распределить и расположить несколько слоев с помощью Tidy

С помощью кнопки Tidy можно быстро распределить и выровнять несколько слоев в аккуратную сетку с распределенными разнесенными строками и столбцами. Для этого выберите слои, которые хотите привести в порядок, и нажмите кнопку Tidy в верхней части Инспектора.Ваша сетка заполнит пространство вашего выбора, и Sketch попытается расположить слои равномерно в строки и столбцы.

Перемещение нескольких слоев с помощью Smart Distribute

С помощью Smart Distribute вы можете быстро настроить равномерный интервал между несколькими слоями по горизонтали или вертикали. Для этого выберите два или более слоев, затем щелкните и перетащите указатель, который появляется между ними. Если у вас есть слои, расположенные в сетке, вы можете настроить интервал между каждым слоем в горизонтальной строке, а также вертикальный интервал между самими строками.

Smart Distribute не появится, если ваши слои распределены неравномерно. Чтобы исправить это, вы можете либо равномерно распределить слои вручную, либо использовать кнопку Tidy .

Для очень маленького выделения или когда вы слишком сильно отодвинули от вашего выделения, Smart Distribute управляет скрытием, чтобы слои было легче увидеть. Если вы не видите набор слоев Smart Distribute для вашего выбора, возможно, вам придется увеличить масштаб.

Примечание: Начиная с версии 67, Smart Distribute и Tidy работают с выбранными слоями, которые находятся внутри и вне разных групп.

Замена слоев в выделении Smart Distribute

Когда вы выбрали набор слоев с равномерным интервалом между ними, вы можете щелкнуть и перетащить круглый маркер, который появляется в центре любого слоя, чтобы переместить его в пределах этого выделения. Слои вокруг него автоматически поменяются местами с тем, который вы перемещаете.

Это также работает для целых артбордов, что делает его удобным для реорганизации целых потоков на холсте.

Дублирующие слои

Выберите слой и нажмите + D , чтобы создать дубликат поверх оригинала в точно таком же положении.Или удерживайте при перетаскивании слоя для создания дубликата. Оригинал останется на месте.

Совет: Если вы удерживаете и перетаскиваете, чтобы дублировать слой, затем сразу же нажимаете ⌘ + D , после этого Sketch создаст третий слой с точно таким же смещением, как и ваш дубликат.

Выравнивающие слои

Вы можете выравнивать слои с помощью шести кнопок выравнивания в верхнем ряду Инспектора.

Слева направо: распределить по горизонтали, распределить по вертикали, выровнять по левому краю, выровнять по горизонтали, по правому краю, по верху, по вертикали, по низу.

Если у вас MacBook Pro с сенсорной панелью, вы также увидите эти параметры при выборе группы слоев.

Sketch выровняет выбранный вами слой по его монтажной области (если вы их используете).

Если вы выберете два или более слоев, Sketch выровняет все по самому большому слою. Чтобы переопределить это и выровнять объекты по определенному слою, выберите этот слой и заблокируйте его ( + + L ), удерживайте ⇧, чтобы сохранить заблокированный слой выбранным, а затем выберите объекты, которые хотите выровнять.

Чтобы выровнять выделение из двух или более слоев на монтажной области, выберите свои слои, удерживайте и нажмите кнопку выравнивания, которую хотите использовать.

Распределительные слои

Слои можно распределять по вертикали и горизонтали с помощью специальных кнопок в верхнем ряду Инспектора. Или вы также можете использовать Ctrl + + V или Ctrl + + H соответственно.

Кроме того, вы можете распределить слои с фиксированным интервалом с помощью инструмента «Создать сетку».

Каждый из этих методов учитывает подгонку пикселей.

Изменение размера слоев

Чтобы изменить размер слоя, выберите его, затем щелкните и перетащите любой из маркеров выделения. Ручки по бокам слоя регулируют высоту или ширину, а ручки по углам вместе регулируют высоту и ширину.

Удерживая , вы измените размер слоя пропорционально, сохраняя его высоту и ширину в том же соотношении.

Если удерживать , размер слоя будет изменяться от его центра, а не от края, от которого вы перетаскиваете.

Изменение размера слоев в Inspector

Вы также можете изменить размер слоя, выбрав его и введя его размеры в Инспекторе.

По умолчанию размер слоев будет изменяться относительно их левого верхнего угла, но вы можете изменить это, используя следующие сочетания клавиш:

л Масштаб слева (по умолчанию)
r Шкала справа
т Масштаб сверху (по умолчанию)
б Шкала снизу
c / м Шкала от центра / середины

Инспектор также позволяет использовать математику для изменения размера или перемещения слоев со следующим:

+ Добавить (e.г. 50 + 10)
- Вычесть (например, 45-5)
\ * Умножение (например, 128 * 2)
/ Разделить (например, 960/2)

Вы также можете использовать проценты для изменения высоты или ширины слоев относительно его группы или монтажной области. Например, установка высоты слоя на 10% на монтажной области шириной 960 пикселей изменит его ширину на 96 пикселей.

Наконец, если вы редактируете угловой радиус прямоугольника со скругленными углами, вы можете использовать ; , чтобы указать разные значения для каждого угла (например, 30; 40; 20; 30).

Совет: Если значок замка закрыт, размер слоя изменится пропорционально.

Изменение размера слоев с помощью сочетаний клавиш

Для точной настройки вы можете выбирать слои и изменять их размер, используя следующие сочетания клавиш:

+ Увеличить ширину на 1 пикс.
+ Уменьшить ширину на 1 пикс.
+ + Увеличить ширину на 10 пикселей
+ + Уменьшить ширину на 10 пикселей

Масштабирование слоев

Любые примененные стили (например, обводки, радиусы границ или размеры теней) останутся неизменными при изменении размера слоя.Чтобы они масштабировались пропорционально размеру вашего слоя, перейдите к Layer> Transform> Scale… или нажмите + K .

В меню «Масштаб» вы можете выбрать, будет ли ваш слой изменять размер от центра, сторон или углов.

Ограничения изменения размера

Ограничения изменения размера в Инспекторе позволяют вам выбирать, как слои будут вести себя при изменении размера монтажной области, группы или символа, частью которого они являются.

Совет: По умолчанию Sketch будет изменять размер слоев в группе или символе относительно их родительского элемента, включая любые отступы.

Если вы хотите, чтобы размер слоя изменялся относительно монтажной области, частью которой он является, выберите сам монтажную область и отметьте Настроить содержимое при изменении размера в инспекторе.

Чтобы установить ограничения изменения размера, выберите слой внутри монтажной области, группы или символа, чтобы отобразить элементы управления ограничениями изменения размера в Инспекторе.

Элементы управления справа позволяют указать, к каким краям родительского слоя будет прикреплен ваш слой, а элементы управления в центре позволяют указать, должны ли высота и ширина вашего слоя растягиваться или оставаться на фиксированном размере.Справа есть предварительный просмотр, чтобы показать, как выбранные вами элементы управления влияют на поведение вашего слоя.

Фиксированный размер

Ограничения «Фиксированный размер» сохраняют высоту или ширину (или общие размеры) слоя неизменными независимо от того, как изменяется размер его родительского слоя.

Это полезно, например, если у вас есть строка меню в интерфейсе, высота которой должна быть одинаковой, вне зависимости от того, насколько высока монтажная область, в которой она находится.

В этом примере высота символа меню фиксированная, а ширина — нет.Он будет изменять размер по горизонтали для устройств большего размера, но не растягивается по вертикали.

Прикрепить к краю

Прикрепить к краю фиксирует расстояние между слоем и определенным набором краев или углов его родительского элемента, независимо от того, как изменяется размер родительского слоя.

Это полезно, например, если у вас есть плавающая кнопка действия в интерфейсе, прикрепление ее к верхнему и левому краям гарантирует, что она остается на одинаковом расстоянии от угла монтажной области.

В этом примере кнопка имеет фиксированную высоту и ширину и прикреплена к верхнему левому краю.Он не будет изменять размер, и его положение останется неизменным при изменении размера родительского контейнера.

Последнее обновление 30 июн 2020

Нам очень жаль.
Сообщите нам, что вы искали:

Если вам нужна дополнительная помощь или вы хотите сообщить об ошибке в этом содержании, обратитесь в службу поддержки.

Ваш электронный адрес (чтобы мы могли вам ответить) Отправьте свой отзыв Отмена

Спасибо за ваш отзыв.

Произошла ошибка, повторите попытку позже.

.

Sketch — Интерфейс

  1. Холст. Холст — это то место, где вы создаете свой дизайн. Он бесконечен, поэтому вы можете настраивать вещи так, как вам нравится, и работать непосредственно на холсте, не беспокоясь о нехватке места. Если вы предпочитаете работать с фиксированным фреймом, вы можете добавить артборды на холст. Читать дальше →

  2. Панель инструментов. Панель инструментов обеспечивает быстрый и легкий доступ к важным инструментам и действиям, которые вы часто будете использовать в Sketch.Он поставляется с удобным набором настроек по умолчанию, но вы можете настроить его с помощью различных кнопок в соответствии с вашими потребностями. Для этого щелкните его, удерживая клавишу Control, и выберите Настроить панель инструментов… или выберите «Вид»> «Настроить панель инструментов… ». Читать дальше →

  3. Инспектор. В Инспекторе вы найдете настройки для любых выбранных вами слоев или элементы управления для инструмента или функции, которые вы используете. Читать дальше →

  4. Список слоев. В списке слоев вы можете видеть и выбирать из всех страниц документа, а также видеть монтажные области и слои на каждой странице. Читать дальше →

  5. Панель компонентов. На панели компонентов вы найдете все символы, стили текста и стили слоя в документе, а также все библиотеки, которые вы активировали. Компоненты можно перетаскивать прямо с панели «Компоненты» на холст. Читать дальше →

Совет: Чтобы скрыть пользовательский интерфейс Sketch и просматривать только свою работу на холсте, выберите в меню View> Hide Interface (или нажмите + .) для переключения режима презентации.

Холст

Как масштабировать и перемещаться по холсту

Вы можете удерживать пробел, щелкать и перетаскивать, чтобы перемещаться по холсту, или использовать клавиши со стрелками, если вы не выбрали какие-либо слои.

Чтобы увеличивать и уменьшать масштаб, вы можете удерживать клавиши 44 и использовать колесо прокрутки мыши, использовать жест сжатия на трекпаде или использовать кнопки на панели инструментов. Вы также можете использовать инструмент «Масштаб», нажав Z и либо щелкнув для увеличения, либо удерживая и щелкнув для уменьшения.При включенном инструменте «Масштаб» вы можете щелкнуть и перетащить выделенную область для увеличения определенной области.

Есть также несколько ярлыков Zoom:

+ + Увеличить
+ - Уменьшить
+ 0 Увеличить до 100%
+ 1 Увеличить, чтобы увидеть весь холст
+ 2 Приблизить выбранные слои
+ 3 Центрировать выбранные слои на холсте

Как показать пиксели на холсте

По умолчанию вы просматриваете холст Sketch в векторном режиме.Разрешение не зависит от разрешения, и вы можете бесконечно увеличивать масштаб для работы с любым уровнем детализации.

Если вы работаете над дизайном, в котором важно иметь возможность видеть отдельные пиксели, выберите View> Canvas> Show Pixels on Zoom или нажмите Ctrl + P , чтобы включить Pixel Zoom и просматривать отдельные пиксели, когда вы увеличить масштаб до 100%.

Как показать пиксельную сетку

Выберите View> Canvas> Show Pixel Grid on Zoom или нажмите Ctrl + X , чтобы увидеть любые края ваших слоев, которые не совпадают с Pixel Grid после увеличения более 600%.

Как использовать линейки и создавать направляющие

Sketch скрывает линейки по умолчанию, но вы можете отобразить их, выбрав View> Canvas> Show Rulers или нажав Ctrl + R .

Вы можете щелкнуть и перетащить линейки, чтобы установить их нулевое начало в любом месте холста. Чтобы зафиксировать их на месте, щелкните значок замка в углу. Чтобы сбросить происхождение ваших правителей, выберите View> Canvas> Reset Ruler Origin

Щелчок по значку замка остановит любое случайное движение линейки.

Вы можете щелкнуть в любом месте линейки, чтобы создать направляющую. Направляющие будут видны, когда находятся ваши линейки, и если вы переместите слой на холсте, он будет привязан к ближайшей направляющей.

Вы можете переместить направляющую, щелкнув и перетащив ее внутри линейки. Чтобы удалить его полностью, перетащите его вправо в сторону списка слоев или инспектора, пока курсор не изменится. Вы увидите, что гид исчезнет.

Чтобы удалить все направляющие вместе, щелкните одну из линейок, удерживая клавишу Control, и выберите Удалить все вертикальные направляющие или Удалить все горизонтальные направляющие соответственно.

Как создавать сетки

Sketch поддерживает два типа сетки; обычная (квадратная сетка) и макетная сетка. При необходимости вы можете просматривать и то, и другое одновременно.

Чтобы настроить квадратную сетку, выберите View> Canvas> Show Grid или нажмите Ctrl + G . Чтобы изменить его настройки (размер ячеек, частоту появления более толстых линий и цвет линий), выберите View> Canvas> Grid Settings… .

Чтобы настроить сетку макета, выберите View> Canvas> Layout Settings… и используйте появившиеся параметры, чтобы выбрать количество столбцов и строк, их ширину, ширину промежутков и цвета.

Вы можете применять сетки только к артбордам или холсту, если на нем нет артбордов. Вы можете редактировать параметры макета для нескольких артбордов одновременно.

Если у вас настроена сетка макета, слои будут привязаны к ней и игнорировать быстрые направляющие Sketch.

Совет: Чтобы скрыть и отобразить сетки макета, нажмите Ctrl + L на клавиатуре.

Измерение

Чтобы измерить расстояние между различными слоями на холсте, выберите первый слой, затем удерживайте и наведите указатель мыши на слой, относительно которого вы хотите измерить.Для измерения по слою внутри группы вам также потребуется .

Если вы измеряете расстояние до текстового слоя, удерживая , вы измеряете расстояние до ограничивающей рамки текста. Удерживая Ctrl, будет измерять до базовой линии текста (снизу) или высоты верхнего края (сверху).

Вы можете изменить цвета измерительных направляющих Sketch на вкладке Canvas в настройках.

Как работают привязки и быстрые направляющие

Когда вы перемещаете или вставляете слои и символы на холст, Sketch автоматически отображает измерения относительно соседних слоев, а также быстрые направляющие, которые помогают вам привязаться к центру или краям ближайшего слоя.

Если у вас есть два или более слоев рядом друг с другом, и вы переместите другой рядом с ними, Sketch выделит расстояние до них и автоматически сделает привязку этого слоя, чтобы распределить их равномерно.

При изменении размера слоя, если поблизости есть похожие слои, Sketch покажет вам, имеют ли они одинаковую ширину или высоту. Это также работает, когда вы изменяете размер слоя, перекрывающего другой.

Наконец, когда вы вставляете или перемещаете текстовые слои, они привязываются к высоте или ширине соседних слоев.Регулировка высоты текстового слоя также привяжет ограничивающую рамку к последней строке текста.

Панель инструментов — это место, где вы найдете быстрые ярлыки для важных инструментов и действий, которые вы часто будете использовать в Sketch. Вы можете настроить панель инструментов с различными кнопками в соответствии со своими потребностями. Просто нажмите на него, удерживая клавишу Control, и выберите Настроить панель инструментов… или выберите Вид> Настроить панель инструментов… . Вот краткое изложение панели инструментов по умолчанию:

  1. Вставка обеспечивает быстрый доступ к различным слоям, которые можно добавить на холст.
  2. Данные вставляет текст, изображение или пользовательские источники данных в вашу работу. Узнайте больше о данных.
  3. Создать символ преобразует выбранную группу или слой в символ многократного использования. При создании символа вы сможете выбрать имя и параметры макета. Узнайте больше о символах.
  4. Вперед , Назад , Группа и Разгруппировать поможет вам организовать слои и переместить их в списке слоев.
  5. Edit , Rotate , Mask , Scale и Flatten предоставляют быстрый доступ к общим действиям для редактирования слоев.
  6. Union , Subtract , Intersect и Difference предоставляют быстрый доступ к четырем логическим операциям Sketch.
  7. Zoom и View меняют способ отображения ваших дизайнов на холсте и то, на чем вы сосредоточены.
  8. Предварительный просмотр показывает ваш дизайн или прототип в окне предварительного просмотра.Узнайте больше о предварительном просмотре.
  9. Cloud позволяет вам делиться своим документом в Sketch Cloud. Узнайте больше о Sketch Cloud.
  10. Экспорт дает вам быстрый способ экспортировать активы вашего документа. Узнайте больше об экспорте.

Вы также можете переключаться между скрытием и отображением панели инструментов, нажав T или выбрав Вид> Показать / скрыть панель инструментов в строке меню.

Инспектор

В Инспекторе вы найдете настройки для любых выбранных вами слоев или элементы управления для инструмента, который вы используете.Инспектор скрывает и отображает эти элементы управления и настройки в зависимости от того, что вы выбрали или что делаете.

  1. Варианты выравнивания . Они становятся активными, когда вы выбираете два или более слоев. Подробнее о выравнивании слоев.
  2. Свойства слоя . Они позволяют изменять положение, размер и поворот слоев, а также переворачивать их.
  3. Текстовые поля . Вы можете изменить значения в текстовых полях в Инспекторе несколькими способами.При наведении курсора на них будут отображаться стрелки вверх и вниз для изменения значения. Вы также можете щелкнуть и перетащить влево и вправо метки рядом с каждым полем, чтобы изменить их значения. Удерживая при нажатии, вы измените его в десять раз, а изменит его на одну десятую.
  4. Ограничения изменения размера . Вы увидите эти элементы управления, если выбрали слой в группе или монтажной области. Подробнее об ограничениях изменения размера.
  5. Стайлинг . Инструменты стиля позволяют вам контролировать внешний вид ваших слоев.Чтобы добавить новый стиль, нажмите кнопку добавления рядом с заголовком раздела для стиля, который хотите использовать. Когда вы добавили стили, вы можете скрыть их, сняв флажок рядом с ними. Чтобы полностью удалить стиль, снимите его флажок и щелкните появившийся значок корзины. Подробнее о укладке.
  6. Экспорт . Подробнее об экспорте.

Список слоев

В списке слоев вы найдете все страницы, монтажные области и слои документа.Вы можете изменить порядок и переименовать все это здесь.

Как скрыть и заблокировать слои

Чтобы скрыть слой, наведите указатель мыши на его имя в списке слоев и щелкните появившийся значок глаза. Если перед наведением курсора рядом со слоем есть значок глаза, значит, слой уже скрыт. Вы также можете использовать + + H для переключения скрытия и отображения слоев.

Чтобы заблокировать слой, удерживайте , наведите указатель мыши на слой и щелкните появившийся значок замка.Нажмите на замок, чтобы разблокировать его. Или используйте + + L для включения и выключения блокировки слоя. Когда вы заблокируете слой, вы не сможете его редактировать или перемещать.

Как использовать страницы

Вы можете использовать столько страниц, сколько хотите в вашем документе Sketch. Они удобны для организации вашей работы, а также для повышения производительности Sketch со сложными документами.

Чтобы создать новую страницу в Sketch, щелкните стрелку вверху списка слоев, затем нажмите кнопку добавления и дайте новой странице имя.

Щелкните нужную страницу в списке слоев, чтобы перейти к ней, или нажмите Fn + или Fn + для перехода между ними.

Вы также можете свернуть список страниц и использовать раскрывающееся меню для перехода между ними.

Вы можете перетаскивать страницы, чтобы изменить их порядок, или, удерживая клавишу Control, щелкните страницу, чтобы скопировать или удалить ее.

После создания страниц вы можете перетаскивать монтажные области или слои в списке слоев с одной страницы на другую на панели страниц.

Как использовать артборды

Артборды

не являются обязательными, но удобны для создания фиксированных рамок на холсте для создания вашей работы. Они особенно полезны, если вы проектируете для определенного устройства или размера экрана.

Чтобы создать монтажную область, выберите Insert> Artboard на панели инструментов или в строке меню или нажмите A . Вы можете либо щелкнуть и перетащить холст, чтобы создать монтажную область нестандартного размера, либо выбрать предустановку в Инспекторе.

Чтобы сохранить монтажную область нестандартного размера в качестве предустановки, нажмите кнопку «Добавить» в нижней части Инспектора и дайте ей имя.

После создания монтажной области вы можете нажать + D , чтобы скопировать ее.

Как перемещать артборды

Чтобы переместить монтажную область, вам нужно выбрать ее. Если внутри нет никаких слоев, вы можете щелкнуть в любом месте на нем. Если это так, вам нужно будет щелкнуть его заголовок на холсте или выбрать его в списке слоев. Затем вы можете перетащить его по холсту, использовать клавиши со стрелками для перемещения или изменить его значения X и Y в инспекторе.

Как изменить размер артбордов

Чтобы изменить размер монтажной области, выберите ее, а затем щелкните и перетащите маркеры выделения, которые появляются вокруг нее.Вы также можете редактировать его размеры в инспекторе.

Вы также можете настроить монтажную область для одновременного изменения размера ее содержимого, выбрав Настроить содержимое при изменении размера в инспекторе. Однако вам нужно сначала убедиться, что вы установили ограничения изменения размеров для слоев внутри него.

Наконец, вы можете настроить артборды на автоматическое изменение размера в соответствии с их содержимым, выбрав Fit в инспекторе.

Как удалить артборды

Чтобы удалить артборд, выберите его и нажмите клавишу Backspace на клавиатуре.Это также приведет к удалению всех слоев внутри него. Если вы хотите сохранить содержимое артборда, но удалить сам артборд, выберите его и выберите «Разгруппировать» на панели инструментов или нажмите + + G .

Как искать в списке слоев

Если у вас есть документ с большим количеством слоев, вы можете использовать панель поиска в верхней части списка слоев, чтобы найти определенный тип слоя. Вы также можете использовать панель поиска, чтобы найти слой по имени.

Совет: Слои с длинными именами будут усечены в списке слоев.Наведите указатель мыши на любое усеченное имя слоя, чтобы увидеть его полностью во всплывающей подсказке.

Панель компонентов

Панель компонентов — это быстрый и простой способ поиска, поиска и управления всеми символами, стилями слоя и стилями текста в вашем документе и любых библиотеках, которые вы включили.

Как получить доступ к панели компонентов

Для доступа к панели компонентов щелкните Components в верхней части списка слоев (вы также можете использовать Ctrl + 1 и Ctrl + 2 для переключения между панелью компонентов и списком слоев соответственно) .У вас будет возможность просматривать «все» компоненты или только компоненты, принадлежащие вашему документу или определенной библиотеке.

Три значка под этим списком позволяют просматривать символы, стили текста и стили слоя.

Как искать на панели компонентов

Вы можете использовать строку поиска в верхней части панели, чтобы отфильтровать свой выбор. При нажатии на любой компонент в нижней части панели открывается большой предварительный просмотр, поэтому легко различать символы или стили с небольшими различиями.

Когда вы нашли символ или стиль, который хотите использовать, вы можете перетащить этот компонент прямо на холст, чтобы начать с ним работать.

Совет: Компоненты с длинными именами будут усечены на Панели компонентов. Наведите указатель мыши на любое усеченное имя компонента, чтобы увидеть его полностью во всплывающей подсказке.

Организационные компоненты

Панель компонентов упрощает организацию ваших библиотек. Дважды щелкните любой Компонент, чтобы переименовать его, и, если вы хотите организовать их в папки, просто перетащите один на другой.

Как развернуть и свернуть группы

Как в списке слоев, так и на панели компонентов вы можете быстро свернуть все открытые группы, выбрав Вид> Боковая панель> Свернуть все группы . Для более детального управления вы можете удерживать , когда вы нажимаете стрелку раскрытия рядом с названием группы, чтобы открыть и свернуть все содержимое в этой группе (включая подгруппы).

По умолчанию все группы развернуты, но вы можете изменить этот параметр, выбрав View> Sidebar и переключив пункт Automatically Expand Groups . Примечание. Этот параметр применяется только к элементам в списке слоев.

Последнее обновление 16 мая 2020

Нам очень жаль.
Дайте нам знать, что вы искали:

Если вам нужна дополнительная помощь или вы хотите сообщить об ошибке в этом содержании, обратитесь в службу поддержки.

Ваш электронный адрес (чтобы мы могли вам ответить) Отправьте свой отзыв Отмена

Спасибо за ваш отзыв.

Произошла ошибка, повторите попытку позже.

.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *