С шарп для начинающих: Самоучитель по C# для начинающих. 01. Основы языка, переменные, логика, циклы.

Содержание

Изучение C# — Практический подход / Хабр

Начинающему программисту важно не только изучать теорию и получать необходимые знания, но и практиковать основные навыки создания различных программ. Это особенно актуально для инженеров, студентов и талантливых детей.

Проблема в том, что для практического опыта недостаточно книжек и научных статей. Для эффективной практической работы требуется регулярное живое общение, интересный учебный план, обратная связь, а также самостоятельные задания с обязательной проверкой, и последовательный доступ к урокам. Речь пойдёт о проекте «Формула программиста».

Где начинающему программисту найти специалистов, которые смогут не только дать информацию, но и показать практический пример создания готовых игровых и прикладных программ, проконтролировать, кто станет идейным вдохновителем?

Есть такая партия система! Разрешите рассказать вам о проекте «Формула программиста», который сочетает в себе упомянутые преимущества. И студент, и инженер, и талантливый ребёнок сможет почерпнуть массу практического опыта и на выходе получить множество готовых игровых и прикладных программ, а также прокаченные навыки программирования на популярном языке программирования C# (Си Шарп).

Почему во главу проекта поставлена не теория, а опыт создания готовых программ на языке C#? Потому что самый эффективный способ запоминания — это не чтение, не просмотр, а конкретные действия, у которых есть конкретный ощутимый результат — созданная программа, которую не стыдно разместить в своё портфолио.

Вы никогда не задумывались, почему начинающие программисты редко перепечатывают примеры из книжек? Потому что эти примеры, сами по себе, лишены практической пользы. Другое дело — когда на финише получаешь готовую игровую программу! Появляется желание и мотивация выполнить задание, написать очередной блок программы, чтобы перейти к следующему уроку.

Вот только небольшой список игровых программ, которые создаются на видеокурсах «Формулы программиста»: Лабиринт, Арканоид, Карточки памяти, Змейка, Игра «Жизнь», Пятнашки, Игра 2048, Виселка, Крестики-нолики, Пасьянс-домино, Сокобан на двоих, Морской бой. Также есть уроки по созданию прикладных программ: Секундомер, Шахматные часы, Скорость на клавиатуре, Работа с Winapi, Попиксельная обработка изображений, Говорящие часы, Построение графиков, Клиент-сервер смены обоев, Архиватор, Книжка оценок и другие. Формулисты с удовольствием создают эти программы, о чём свидетельствует масса положительных отзывов и видеообзоров созданных программ.

Посмотрите на досуге 9-минутный видеообзор Андрея Полякова о созданных им игрушках по видеокурсу «Игры со спрайтами»:

Формула программиста — это не просто сборник видеокурсов, это комплексная методика прокачивания навыков программирования, которая включает в себя еженедельные вебинары профессиональных программистов, сборник интерактивных консольных задач, регулярные олимпиады, видеорешения сложных задач, а также открытая площадка общения единомышленников: формулисты проверяют отчёты друг друга, видят статистику и решения других участников, могут общаться, на форуме царит дружелюбная атмосфера.

Почему такой проект актуален сегодня?

  • Во-первых, язык Си шарп — один из самых популярных языков для высокооплачиваемых специалистов. При поддержке корпорации Microsoft, этот язык используется при создании огромного числа информационных систем и веб-проектов.
  • Во-вторых, на сегодняшний день есть огромное количество различных обучающих теоретических курсов, но вот курсов с практическим уклоном крайне мало, а ведь именно практика делает начинающего программиста опытным профессионалом.
Интерактивный сборник консольных задач

В разделе Консоль есть несколько сотен задач с видеорешениями. Все задачи разделены по темам, их также необходимо выполнять последовательно. Есть раздел с олимпиадными задачами.

Правильность каждого решения проверяется автоматически роботом Шарпом, который компилирует написанную формулистом программу и прогоняет по нескольким тестам, вот как это выглядит:

Проект «Формула программиста» — прекрасная возможность наработать практику программирования за счет решения консольных задач и доведения результата до 100%.

Основные преимущества методики обучения

  • Прохождение видеокурсов строго последовательное, благодаря чему внимание программиста концентрируется на одной задаче. Для перехода к следующему уроку необходимо выполнить задание урока и отправить отчёт, который проверяют организаторы и другие участники проекта.
  • Каждая игровая и прикладная программа создаётся с нуля. Если вы — новичок, вам достаточно просто повторить все действия за лектором на экране. Если более опытный программист, для вас будут дополнительные творческие и технические задания.
  • Прокачка навыков происходит незаметно, как бы само-собой. Формулист просто переходит от одного урока к другому, а количество плавно переходит в качество.
  • Большинство видеоуроков имеют короткий 15-минутный формат, что благоприятно сказывается на усвоении материала и упрощает выполнение самостоятельного задания.
  • На проекте есть раздел Консоль — это интерактивный задачник, в котором робот Шарп компилирует и проверяет ваши программы по заранее заготовленным тестам, это происходит прямо на сайте.
  • У каждой задачи в разделе Консоль есть видеорешение, которое охватывает теоретический материал, необходимый для решения каждой задачи.
  • Тренеры проекта регулярно проводят обучающие и мотивационные вебинары по программированию.

Чтобы угодить самым разным вкусам, разработано более 30 видеокурсов по созданию самых разных программ с использованием различных технологий: анимационные игры, искусственный интеллект, работа с сетью и с базами данных, обработка графических изображений и т. д.

Найдётся интересный проект для любого начинающего и продолжающего программиста, каждый сможет найти для себя что-либо полезное.

Видеокурсы создаются командой проекта и записываются, как правило, во время практических вебинаров, на которых с нуля создаётся каждая программа.

Практические вебинары — это возможность общения участников проекта и обсуждение различных способов создания программ. Здесь всегда можно получить ответы на интересующие вопросы, зарядиться положительной энергией и позитивом, направить их в нужное русло. Это своеобразный эмоциональный «допинг», позволяющий выйти на новый рубеж своего развития.

Что необходимо для участия в проекте?

  • Желание стать опытным программистом
  • Несколько часов в неделю для обучения
  • Установленный Microsoft VisualStudio C#
  • Финансы на платные пакеты
Объём учебного материала

  • 11 видеокурсов по созданию игровых программ
  • 11 видеокурсов по созданию прикладных программ
  • 11 профессиональных видеокурсов по различным технологиям
  • 300 консольных интерактивных задач
  • 3 года еженедельных вебинаров.
Статистика активности

  • 8200 участников
  • 27500 отчётов по видеоурокам
  • 82700 решений консольных задач
Авторы видеокурсов:

  • Волосатов Евгений (основатель проекта)
  • Вставская Елена
  • Шмойлов Кирилл
  • Жданов Валерий
  • Черный Константин
Миссия проекта

  • Погружение в язык Си шарп
  • Мотивация к изучению языка
  • Прокачивание навыков программирования

Добро пожаловать на «Формулу программиста», адрес проекта: VideoSharp.info.

Бельков_Прикладное программирование.indd

%PDF-1.3 % 1 0 obj >]/Pages 3 0 R/Type/Catalog/ViewerPreferences>>> endobj 2 0 obj >stream 2017-03-28T14:23:54+05:002017-03-28T14:23:57+05:002017-03-28T14:23:57+05:00Adobe InDesign CS6 (Windows)uuid:130beafd-91cb-4b4d-924a-55f48a5952f9xmp.did:BF81B306D74DE411B24FB20E6B9967A1xmp.id:4E955A019813E7118FE0B209868B226Bproof:pdf1xmp.iid:4D955A019813E7118FE0B209868B226Bxmp.did:E3B0011FA439E5118436ED2ED37270DDxmp.did:BF81B306D74DE411B24FB20E6B9967A1default

  • convertedfrom application/x-indesign to application/pdfAdobe InDesign CS6 (Windows)/2017-03-28T14:23:54+05:00
  • application/pdf
  • Бельков_Прикладное программирование.indd
  • Adobe PDF Library 10.0.1FalsePDF/X-1:2001PDF/X-1:2001PDF/X-1a:2001 endstream endobj 3 0 obj > endobj 6 0 obj > endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 9 0 obj > endobj 25 0 obj > endobj 26 0 obj > endobj 27 0 obj > endobj 28 0 obj > endobj 29 0 obj > endobj 30 0 obj > endobj 31 0 obj > endobj 32 0 obj > endobj 68 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 69 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 70 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 71 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 72 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 73 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 74 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 75 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 76 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 77 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/TrimBox[0.0 0.0 411.024 566.929]/Type/Page>> endobj 94 0 obj >stream HtTMo0GqWZ{c;UUAjK m®_gfdZex޼yyWUߊKP_~~❮/Z1bkm#

    C Sharp — это… Что такое C Sharp?

    У этого термина существуют и другие значения, см. C.
    Правильный заголовок этой статьи — C#. Он показан некорректно из-за технических ограничений.
    C#
    Семантика:

    императивный

    Класс языка:

    мультипарадигменный:
    объектно-ориентированный,
    обобщённый, процедурный, императивный, функциональный, событийный, рефлективный

    Появился в:

    2000

    Автор(ы):

    Андерс Хейлсберг

    Релиз:

    5.0 (15 августа 2012)

    Типизация данных:

    статическая, динамическая, строгая, утиная, вывод типов

    Основные реализации:

    Visual C#, .NET Framework, Mono, DotGNU

    Диалекты:

    Cω, Spec#, Polyphonic C#

    Испытал влияние:

    C++, Java[1][2][3], Delphi, Модула и Smalltalk

    Повлиял на:

    Cω, F#, Nemerle, Vala, Windows PowerShell

    C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и впоследствии был стандартизирован как ECMA-334 и ISO/IEC 23270.

    C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java. Язык имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов (в том числе операторов явного и неявного приведения типа), делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий, LINQ, исключения, комментарии в формате XML.

    Переняв многое от своих предшественников — языков C++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование классов (между тем допускается множественное наследование интерфейсов).

    Особенности языка

    C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем. (Однако эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющего собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы .NET.) CLR предоставляет C#, как и всем другим .NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены «классические» языки программирования. Например, сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# точно так же, как это делается для программ на VB.NET, J# и др.

    Название языка

    Название «Си шарп» (от англ. sharp — диез) происходит от музыкальной нотации, где знак диез, прибавляемый к основному обозначению ноты, означает повышение соответствующего этой ноте звука на полутон.[4] Это аналогично названию языка C++, где «++» обозначает, что переменная должна быть увеличена на 1.

    Вследствие технических ограничений на отображение (стандартные шрифты, браузеры и т. д.) и того обстоятельства, что знак диез ♯​ не представлен на стандартной клавиатуре, знак номера # был выбран для представления знака диез при записи имени языка программирования.[5] Это соглашение отражено в Спецификации Языка C# ECMA-334.[6] Тем не менее, на практике (например, при размещении рекламы и коробочном дизайне[7]), Майкрософт использует предназначенный музыкальный знак.

    Названия языков программирования не принято переводить, поэтому зачастую язык называют по-английски «Си шарп».

    Стандартизация

    C# стандартизирован в ECMA (ECMA-334)[8] и ISO (ISO/IEC 23270)[9].

    Известно, как минимум, о трёх независимых реализациях C#, базирующихся на этой спецификации и находящихся в настоящее время на различных стадиях разработки:

    Версии

    На протяжении разработки языка C# было выпущено несколько его версий:

    Общая информация по версиям
    C# 2.0 C# 3.0 C# 4.0 C# 5.0
    Новые
    возможности
    • Обобщения
    • Смешанные типы
    • Анонимные методы
    • Итераторы
    • Нуль-типы
    • Неявно типизируемые локальные переменные
    • Инициализаторы объектов и коллекций
    • Автоматическая реализация свойств
    • Анонимные типы
    • Методы расширения
    • Запросы
    • Лямбда-выражения
    • Деревья выражений
    • Динамическое связывание
    • Именованные и дополнительные аргументы
    • Обобщенная ковариантность и контрвариантность
    • Асинхронные методы
    • Компилятор как служба

    Версия 1.0

    Проект C# был начат в декабре 1998 и получил кодовое название COOL (C-style Object Oriented Language). Версия 1.0 была анонсирована вместе с платформой .NET в июне 2000 года, тогда же появилась и первая общедоступная бета-версия; C# 1.0 окончательно вышел вместе с Microsoft Visual Studio .NET в феврале 2002 года.

    Первая версия C# напоминала по своим возможностям Java 1.4, несколько их расширяя: так, в C# имелись свойства (выглядящие в коде как поля объекта, но на деле вызывающие при обращении к ним методы класса), индексаторы (подобные свойствам, но принимающие параметр как индекс массива), события, делегаты, циклы foreach, структуры, передаваемые по значению, автоматическое преобразование встроенных типов в объекты при необходимости (boxing), атрибуты, встроенные средства взаимодействия с неуправляемым кодом (DLL, COM) и прочее.

    Кроме того, в C# решено было перенести некоторые возможности C++, отсутствовавшие в Java: беззнаковые типы, перегрузку операторов (с некоторыми ограничениями, в отличие от C++), передача параметров в метод по ссылке, методы с переменным числом параметров, оператор goto (с ограничениями). Также в C# оставили ограниченную возможность работы с указателями — в местах кода, специально обозначенных словом unsafe и при указании специальной опции компилятору.

    Версия 2.0

    Проект спецификации C# 2.0 впервые был опубликован Microsoft в октябре 2003 года; в 2004 году выходили бета-версии (проект с кодовым названием Whidbey), C# 2.0 окончательно вышел 7 ноября 2005 года вместе с Visual Studio 2005 и .NET 2.0.

    Новые возможности в версии 2.0
    • Частичные типы (разделение реализации класса более чем на один файл).
    • Обобщённые, или параметризованные типы (generics). В отличие от шаблонов C++, они поддерживают некоторые дополнительные возможности и работают на уровне виртуальной машины. Вместе с тем, параметрами обобщённого типа не могут быть выражения, они не могут быть полностью или частично специализированы, не поддерживают шаблонных параметров по умолчанию, от шаблонного параметра нельзя наследоваться, и т. д.[12]
    • Новая форма итератора, позволяющая создавать сопрограммы с помощью ключевого слова yield, подобно Python и Ruby.
    • Анонимные методы, обеспечивающие функциональность замыкания.
    • Оператор ‘??’: return obj1 ?? obj2; означает (в нотации C# 1.0) return obj1!=null ? obj1 : obj2;.
    • Обнуляемые (‘nullable’) типы-значения (обозначаемые вопросительным знаком, например, int? i = null;), представляющие собой те же самые типы-значения, способные принимать также значение null. Такие типы позволяют улучшить взаимодействие с базами данных через язык SQL.
    • Возможность создавать хранимые процедуры, триггеры и даже типы данных на .Net языках (в том числе и на C#).
    • Поддержка 64-разрядных вычислений, что кроме всего прочего, позволяет увеличить адресное пространство и использовать 64-разрядные примитивные типы данных.

    Версия 3.0

    В июне 2004 года Андерс Хейлсберг впервые рассказал на сайте Microsoft о планируемых расширениях языка в C#3.0.[13] В сентябре 2005 года вышли проект спецификации C# 3.0 и бета-версия C# 3.0, устанавливаемая в виде дополнения к существующим Visual Studio 2005 и .NET 2.0. Окончательно эта версия языка вошла в Visual Studio 2008 и .NET 3.5.

    Новые возможности в версии 3.0

    В C# 3.0 появились следующие радикальные добавления к языку:

    • ключевые слова select, from, where, позволяющие делать запросы из SQL, XML, коллекций и т. п. (запрос, интегрированный в язык, Language Integrated Query, или LINQ)
    • Инициализация объекта вместе с его свойствами:
    Customer c = new Customer(); c.Name = "James"; c.Age=30;
    
    можно записать как
    Customer c = new Customer { Name = "James", Age = 30 };
    
    listOfFoo.Where(delegate(Foo x) { return x.size > 10; });
    
    теперь можно записать как
    listOfFoo.Where(x => x.size > 10);
    
    • Деревья выражений:
    лямбда-выражения теперь могут представляться в виде структуры данных, доступной для обхода во время выполнения, тем самым позволяя транслировать строго типизированные C#-выражения в другие домены (например, выражения SQL).
    • Вывод типов локальной переменной: var x = "hello"; вместо string x = "hello";
    • Безымянные типы: var x = new { Name = "James" };
    • Методы-расширения — добавление метода в существующий класс с помощью ключевого слова this при первом параметре статической функции.
    public static class StringExtensions
    {
      public static int ToInt32(this string val)
      {
        return Int32.Parse(val);
      }
    }
    // ...
    string s = "10";
    int x = s.ToInt32();
    
    • Автоматические свойства: компилятор сгенерирует закрытое (private) поле и соответствующие аксессор и мутатор для кода вида
    public string Name { get; private set; }
    

    C# 3.0 совместим с C# 2.0 по генерируемому MSIL-коду; улучшения в языке — чисто синтаксические и реализуются на этапе компиляции. Например, многие из интегрированных запросов LINQ можно осуществить, используя безымянные делегаты в сочетании с предикатными методами над контейнерами наподобие List.FindAll и List.RemoveAll.

    Версия 4.0

    Превью C# 4.0 было представлено в конце 2008 года, вместе с CTP-версией Visual Studio 2010.

    Visual Basic 10.0 и C# 4.0 были выпущены в апреле 2010 года, одновременно с выпуском Visual Studio 2010.

    Новые возможности в версии 4.0[14]
    • Возможность использования позднего связывания, для использования:
      • с языками с динамической типизацией (Python, Ruby)
      • с COM-объектами
      • отражения (reflection)
      • объектов с изменяемой структурой (DOM). Появляется ключевое слово dynamic.
    • Именованные и опциональные параметры
    • Новые возможности COM interop
    • Ковариантность и контрвариантность
    • Контракты в коде (Code Contracts)

    Примеры:

    dynamic calc = GetCalculator();
    int sum = calc.Add(10, 20);  // Динамический вызов
    
    public void SomeMethod(int x, int y = 5, int z = 7);  // Опциональные параметры
    

    Пример «Hello, World!»

    Ниже представлен код классической программы «Hello world» на C# для консольного приложения:

    using System;
     
    namespace Example
    {
        class Program
        {
            static void Main()
            {
                Console.WriteLine("Hello World!"); // Вывод заданного текста в консоль
                Console.ReadKey(); // Ожидание нажатия клавиши пользователем
            }
        }
    }
    

    и код этой же программы для приложения Windows Forms:

    using System;
    using System.Windows.Forms;
     
    namespace WindowsFormsApplication1
    {
        public partial class MainForm : Form
        {
            public MainForm()
            {
                InitializeComponent();
            }
            private void OnButtonClick(object sender, EventArgs e) // Элемент lbl_hello добавлен предварительно
            {
                lbl_hello.Text = "Hello, World!";
            }
        }
    }
    

    Реализации

    Существует несколько реализаций C#:

    • Реализация C# в виде компилятора csc.exe включена в состав .NET Framework (включая .NET Micro Framework, .NET Compact Framework и его реализации под Silverlight и Windows Phone 7).
    • В составе проекта Rotor (Shared Source Common Language Infrastructure) компании Microsoft.
    • Проект Mono включает в себя реализацию C# с открытым исходным кодом.
    • Проект DotGNU также включает компилятор C# с открытым кодом.
    • DotNetAnywhere[15] — ориентированная на встраиваемые системы реализация CLR, поддерживает практически всю спецификацию C# 2.0.

    См. также

    Примечания

    1. «Поскольку язык С# унаследовал свой синтаксис от C++ и Java…» (Трей Нэш «C# 2010: ускоренный курс для профессионалов» («Accelerated C# 2010») — М.: Вильямс, 2010. — С. 592. — ISBN 978-5-8459-1638-9; стр. 17)
    2. «Язык C# … унаследовал много полезных возможностей от других языков программирования и напрямую связан с двумя наиболее широко применяемыми в мире компьютерными языками — C и C++, а также с языком Java.», однако далее: «Связь между C# и Java более сложная. Оба языка разработаны для создания переносимого кода, базируются на C и C++, используют их синтаксис и объектную модель. Однако между этими языками нет прямой связи, они больше похожи на двоюродных братьев, имеющих общих предков, но отличающихся многими признаками.» (Герберт Шилдт «C# учебный курс». — М.: Питер. 2003. — стр. 20).
    3. Герберт Шилдт Полный справочник по С#. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2004. — 752 с. : ил. — Парал. тит. англ. ISBN 5-8459-0563-X (рус.) стр. 26-27.
    4. Kovacs, James C#/.NET History Lesson (September 7, 2007). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 23 марта 2011.
    5. Microsoft C# FAQ. Microsoft.(недоступная ссылка — история) Проверено 25 марта 2008.(недоступная ссылка — история)
    6. C# Language Specification. — 4th. — ECMA International, 2006.
    7. Visual C#.net Standard (JPEG). Microsoft (September 4, 2003). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 18 июня 2009.
    8. Standard ECMA-334 C# Language Specification, 4rd edition (June 2006)
    9. ISO/IEC 23270:2003, Information technology — C# Language Specification
    10. Спецификация по Microsoft C# 2.0 содержит описание лишь новых возможностей версии 2.0. Особенности версии описаны в спецификации 1.2, приведенной выше.
    11. Для версий языка C# 3.0, 4.0 и 5.0 пока нет утвержденных ECMA или ISO/IEC спецификаций.
    12. Differences Between C++ Templates and C# Generics (C# Programming Guide)
    13. MSDN News
    14. C# Future
    15. Dot Net Anywhere

    Литература

    • Джозеф Албахари, Бен Албахари C# 5.0. Справочник. Полное описание языка = C# 5.0 in a Nutshell: The Definitive Reference. — М.: «Вильямс», 2013. — 1008 с. — ISBN 978-5-8459-1819-2
    • Эндрю Троелсен. Язык программирования C# 2010 и платформа .NET 4.0 = Pro C# 2010 and the .NET 4.0 Platform. — 5-е изд. — М.: Вильямс, 2010. — С. 1392. — ISBN 978-5-8459-1682-2
    • Герберт Шилдт. C# 4.0: полное руководство = C# 4.0 The Complete Reference. — М.: «Вильямс», 2010. — С. 1056. — ISBN 978-5-8459-1684-6
    • Джон Скит. C#: программирование для профессионалов, 2-е издание = C# in Depth, 2nd Edition.

    Учебник ggplot2 для начинающих

    Это сообщение в блоге представляет собой довольно подробное руководство по ggplot2 для начинающих.

    Если вы новичок в R и ggplot, это руководство по ggplot2 расскажет о нескольких вещах:

    Если вы новичок в ggplot, я рекомендую вам прочитать весь учебник. Но если вы хотите перейти к определенному разделу, щелкните соответствующую ссылку в списке выше. Ссылка отправит вас прямо в соответствующий раздел в учебнике.

    Что такое ggplot2?

    Во-первых, давайте начнем с основ.Здесь мы собираемся рассказать, что такое ggplot2, и как он вписывается в более крупную экосистему науки о данных для языка программирования R?

    ggplot2 — это набор инструментов для визуализации данных в R

    ggplot2 — это пакет на языке программирования R, который позволяет создавать визуализации данных.

    Вы можете использовать его для создания простых точечных диаграмм визуализации данных, гистограмм и линейных диаграмм:

    Но вы также можете использовать его для создания довольно сложных и сложных визуализаций данных, таких как подробные карты:

    В конечном счете, ggplot2 может создавать очень простые визуализации данных, и он может создавать очень сложные визуализации данных.Он одновременно мощный и гибкий.

    ggplot2 является частью набора инструментов для обработки данных Tidyverse

    Хотя ggplot2 ориентирован на визуализацию данных, он является частью большего семейства пакетов R для анализа данных в R.

    Этот набор пакетов для анализа данных называется tidyverse. Пакеты tidyverse охватывают весь спектр рабочего процесса науки о данных, поэтому есть пакеты для импорта данных, обработки и очистки данных, визуализации данных и моделирования.

    В частности, в тидиверс:

    • Считыватель для импорта данных
    • dplyr для обработки данных
    • ggplot2 для визуализации данных
    • Стрингер для манипуляций со струнами
    • lubridate для манипуляции датой
    • тидир для приведения данных в «аккуратный» формат
    • … и др.

    Полный список пакетов в tidyverse можно найти в другом месте.

    Важно понимать, что tidyverse предоставляет согласованный набор инструментов для анализа данных на языке программирования R, а ggplot2 является частью этого более широкого набора инструментов.

    Важно отметить, что пакеты из tidyverse разделяют общую философию относительно того, как должна выполняться наука о данных. Эта философия проявляется в том, как структурирован синтаксис и как они работают.

    Давайте быстро рассмотрим некоторые важные конструктивные особенности тидиверсии и их отношение к ggplot2.

    ggplot2 работает с фреймами данных

    Пакет ggplot2 работает с фреймами данных R. Это потому, что (по большей части) пакеты tidyverse так или иначе фокусируются на фреймах данных .

    Фактически, название «tidyverse» происходит от концепции «аккуратного» фрейма данных. Так называемый «аккуратный» фрейм данных — это набор данных, в котором каждая переменная имеет свой собственный столбец, каждое наблюдение имеет свою собственную строку, а каждое значение имеет свою собственную ячейку в сетке фрейма данных.

    Некоторые из пакетов — например, tidyr — работают над преобразованием данных в этот аккуратный формат.

    Другие пакеты, такие как forcats и stringr , в основном работают с переменными внутри «аккуратного» фрейма данных.

    И некоторые пакеты «делают всякую ерунду» с фреймами данных. Например, ggplot2 визуализирует данные в аккуратном фрейме данных. ggplot ожидает, что входные данные будут во фрейме данных. По большей части он не работает с другими структурами данных.

    Некоторые другие пакеты, например dplyr , также требуют, чтобы входные данные находились в «аккуратном» фрейме данных.

    Tidyverse высокомодульный

    Все функции пакетов tidyverse имеют модульную структуру. Это означает, что по большей части все функции предназначены для выполнения одной и только одной задачи.

    Например, в ggplot2 функция ggplot () инициирует построение графика. По сути, это единственное, что он делает. Есть отдельная функция, которую вы используете для рисования полос (для гистограммы). Еще одна функция для рисования точек для диаграммы рассеяния.И есть еще другие функции для форматирования элементов вашего сюжета.

    В ggplot2 и остальной части tidyverse почти каждая небольшая операция, которую вы хотите выполнить, имеет отдельную функцию.

    Это может показаться странным, но как только вы увидите это в действии, это станет отличным способом структурировать вещи.

    Все эти маленькие функции в ggplot2 и tidyverse похожи на маленькие строительные блоки Lego, которые можно соединить вместе.

    С точки зрения рабочего процесса это означает, что вы можете писать код итеративно.

    Просто поверьте мне в этом. Здорово.

    Tidyverse и ggplot просты в использовании

    Одним из основных преимуществ тидиверсии является то, что она относительно проста в использовании.

    Частично это связано с разработкой синтаксиса.

    Начнем с того, что почти все названия названы ясно и легко. Если вы хотите «отфильтровать» некоторые строки ваших данных, есть функция под названием filter () from dplyr .Или, если вы хотите «выбрать» определенные переменные из набора данных, dplyr также имеет функцию под названием select () .

    У других функций есть небольшие префиксы, которые упрощают работу с ними. Например, практически все функции из пакета stringr используют префикс str_ . Итак, если вы используете RStudio, вы можете ввести str_ , а затем нажать кнопку, чтобы получить список функций из пакета stringr .

    Более того, имена тех функций stringr и хорошо названы.Поэтому, если вам нужно «заменить» символы в строке, вы можете использовать str_replace () . Если вы хотите преобразовать все символы в строке в нижний регистр, вы можете использовать str_to_lower () . Имена функций начинаются с str_ , в противном случае они называются так, чтобы их было легко запомнить.

    Тот факт, что функции четко названы, действительно имеет большое значение.

    Поскольку названия вещей четко обозначены, функции намного легче запомнить .Это значительно упрощает написание кода.

    Это также упрощает чтение кода . Чтение кода для тидиверсии часто похоже на чтение псудокода.

    Это одна из причин, по которой я рекомендую новым пользователям R изучить tidyverse. Это также одна из причин, по которой я рекомендую многим новичкам в области науки о данных изучать R вместо другого языка науки о данных.

    ggplot2 имеет хорошо структурированный синтаксис

    Одна из причин того, что ggplot сам по себе мощный и простой в использовании, заключается в его хорошо структурированном синтаксисе.

    Это потому, что он основан на теоретической структуре, называемой Грамматикой графики.

    Я не буду здесь объяснять грамматику графики, но понимаю, что она позволяет специалисту по обработке данных думать о визуализации данных в высокоструктурированном виде. Более того, поскольку синтаксис ggplot2 основан на грамматике графики, он позволяет создавать визуализации данных с относительно кратким синтаксисом, будь то простые визуализации или сложные визуализации.

    Сказав это, давайте посмотрим на синтаксис ggplot2, чтобы понять, как он работает.

    Синтаксис ggplot2

    Теперь, когда мы поговорили о том, что такое ggplot2 и как он вписывается в tidyverse, давайте перейдем к сути этого руководства по ggplot2. Давайте поговорим о синтаксисе ggplot2.

    Самое замечательное в синтаксисе ggplot2 то, что он очень систематичен. Систематический характер ggplot — одна из его лучших особенностей. Структурированная природа ggplot2 делает ее очень мощной, если вы ее понимаете.

    С другой стороны, синтаксис может немного запутать новичков. Как только вы поймете, как работает система, это станет понятным, но вам, возможно, придется сначала поработать, чтобы понять это.

    При этом давайте внимательно посмотрим на синтаксис.

    Основы синтаксиса ggplot

    Существует четыре основных части базовой визуализации ggplot2: функция ggplot () , параметр data , функция aes (), и geom.

    Давайте поговорим о каждом из них отдельно.

    Функция ggplot

    Функция ggplot () является основной функцией ggplot2. Он инициирует построение сюжета.

    По сути, каждый раз, когда вы хотите создать визуализацию данных с помощью ggplot2, вы собираетесь использовать эту функцию. Почти все остальное в системе ggplot2 построено «поверх» этой функции.

    Параметр данных

    Внутри функции ggplot () первым параметром является параметр data .

    Данные Параметр по существу определяет данные, которые вы хотите визуализировать. В частности, он определяет объект data.frame , содержащий данные, которые вы хотите визуализировать. Система ggplot2 работает почти исключительно с объектами data.frame . Таким образом, когда вы предоставляете аргумент для параметра данных, это всегда будет объект data.frame определенного типа (т.е. традиционный data.frame или tibble ).

    Geoms (также известные как геометрические объекты)

    «Геомы» — геометрические объекты визуализации данных. Это вещи, которые рисуются при визуализации данных.

    Это часто сбивает с толку новичков, поэтому позвольте мне привести вам 3 простых примера.

    Линии, точки и столбцы — это все типы «геометрии».

    Линии, точки и столбцы — это геометрические объекты, которые можно рисовать в визуализации данных. Есть много других типов геометрии, а также коробки для коробчатой ​​диаграммы, многоугольники и т. Д.

    Итак, вот пример. Допустим, вы хотите построить линейную диаграмму.

    «Геом», который вам нужно нарисовать для создания такой линейной диаграммы, является «линейной геометрией». Вы можете рисовать геометрию линий с помощью функции geom_line () .

    Аналогичным образом, если вы хотите нарисовать столбцы для гистограммы, используйте geom_bar () . Вы можете нарисовать точечную геометрию для диаграммы рассеяния.

    Это очень важно: тип геометрии или геометрии, которые вы используете, определяет тип создаваемой визуализации данных.

    У
    геометрических фигур есть такие атрибуты, как цвет и размер

    Есть кое-что важное, что вам нужно знать о геометрии. У геометрических фигур есть атрибуты.

    Подумайте об этом. Все, что вы рисуете, имеет такие атрибуты, как его положение в системе координат, цвет, размер, форма и т. Д.

    И помните, геометрия — это визуальные элементы, которые мы рисуем в сюжете. Следовательно, любой геометрический объект, который вы рисуете, имеет атрибут .

    Например, точечные геометрии имеют такие атрибуты, как цвет, размер, положение по оси x и положение по оси y.Мы называем эти эстетические атрибуты . Эстетические атрибуты — это, по сути, визуальные детали о цвете, размере и положении ваших геометрических объектов.

    Это важно, поскольку относится к последней части основного синтаксиса ggplot2.

    Функция aes

    Я только что представил вам геометрические объекты, которые мы рисуем при визуализации данных. И я только что заметил, что эти геометрические объекты имеют такие атрибуты, как цвет, размер и форма.

    Кроме того, немного ранее в этом руководстве по ggplot мы говорили о параметре data . Параметр data указывает данные, которые вы будете строить.

    Итак, есть набор данных, который вы построите, а затем сам визуальный результат, который определяется вашей спецификацией геометрии.

    а как их соединить?

    Помните: визуализации данных — это, по сути, визуальные представления базового набора данных. Чтобы процесс визуализации данных работал должным образом, должно быть соединение между данными (фрейм данных) и визуальными объектами, которые мы рисуем (геометриями).

    Вам нужен способ «связать» набор данных с нарисованными геометриями.

    Функция aes создает сопоставления данных с геометрией

    Говоря немного точнее, нам нужно сопоставление от базовых данных к визуальным объектам, которые рисуются (геометрии).

    Как мы это делаем? Как связать набор данных с визуальными объектами на диаграмме?

    Мы делаем это с помощью функции aes () .

    Функция aes () позволяет вам создавать набор «сопоставлений» из вашего набора данных с геометрическими объектами в вашей визуализации данных.Точнее, функция aes () позволяет сопоставить переменные в вашем фрейме данных с эстетическими атрибутами геометрических объектов вашего графика.

    Напомним, что ранее в этом руководстве мы говорили об этих двух вещах: фреймах данных и геометрии. Фрейм данных определяется параметром data , а геометрия определяется выбранной вами геометрией (например, geom_line, geom_bar и т. Д.). Функция aes () — это то, что позволяет соединить эти две вещи.

    Давайте подробнее поговорим о том, что делает эта функция.

    Помните, что все геометрии имеют эстетический атрибут . Например, точечные геометрии имеют такие атрибуты, как цвет, размер, форма, положение по оси x и положение по оси y.

    Когда вы используете функцию aes () , вы действительно связываете переменные в вашем фреймворке данных с эстетическими атрибутами ваших геометрий.

    Быстрый пример функции aes

    Вот пример. Допустим, вы хотите построить линию геометрии.По сути, вы хотите создать линейный график.

    Линейные геометрии имеют эстетические атрибуты, такие как их положение по оси x, положение по оси y и цвет. Используя функцию aes () , мы можем связать переменные в фрейме данных с этими эстетическими атрибутами, что приведет к изменению строки в зависимости от базовых данных.

    Итак, представьте, что у вас есть набор данных dummy_data , содержащий две переменные: var1 и var2 .Вы хотите поместить var1 на ось x и var2 на ось y. Чтобы создать это отображение переменных, вы можете использовать функцию aes () .

    ggplot (данные = dummy_data, aes (x = var1, y = var2) +
      geom_line ()
     

    Взгляните на код, а затем посмотрите на изображение. Внутри функции aes () у нас есть код x = var1 и y = var2 . Здесь x относится к эстетике положения x .Точно так же y относится к эстетике положения y . Это эстетические атрибуты точек на линии, которую мы рисуем. И в конечном итоге, используя таким образом функцию aes () , мы соединяем части строки с базовыми данными в наборе данных, dummy_data .

    Имейте в виду, что геометрия ggplot2 имеет лот и эстетических атрибутов, которыми вы можете управлять: положение x, положение y, цвет, размер, форма и т. Д.Также имейте в виду, что разные геометрии (линии, точки, стержни и т. Д.) Имеют разные эстетические атрибуты, которыми вы можете управлять.

    Некоторые эстетики относительно универсальны (например, x-позиция), но другие специфичны для определенных геометрий.

    В любом случае, чтобы получить полную мощность от системы ggplot2, вам необходимо иметь твердое представление о том, как создавать сопоставления переменных с помощью функции aes () .

    Примеры: как использовать ggplot2

    Ок. Теперь, когда я объяснил синтаксис ggplot2, давайте рассмотрим несколько примеров.

    Каждый раз, когда вы изучаете новый язык программирования, я настоятельно рекомендую вам изучать и практиковать очень простые примеры, пока вы действительно не поймете, как они работают. Чтобы быстро овладеть языком программирования, вам действительно нужно сначала понять основные инструменты, методы и концепции.

    Имея это в виду, я собираюсь показать вам, как построить несколько основных графиков с помощью ggplot2.

    Имейте в виду, что на этом веб-сайте есть и другие руководства, которые более подробно объясняют эти методы.Однако простые примеры в этом руководстве по ggplot дадут вам быстрое представление об этих графиках и о том, как они работают.

    Данные и пакеты, которые мы будем использовать

    В этих примерах мы будем работать с несколькими пакетами и наборами данных.

    В основном мы будем работать с пакетом ggplot2 и использовать данные из пакета ggplot2. Кроме того, мы собираемся использовать некоторые другие инструменты из tidyverse. Имея это в виду, вам необходимо убедиться, что у вас установлены и загружены эти пакеты.

    Установка пакета

    Чтобы установить пакеты в RStudio, вы можете перейти в Инструменты > Установить пакеты в строке меню. Как только вы окажетесь там, откроется окно, в котором вы сможете ввести названия пакетов в текстовое поле. Затем нажмите «Установить». Обязательно установите ggplot2 и tidyverse .

    Загрузочные пакеты

    После того, как вы установили пакеты, вам нужно будет загрузить их в RStudio. Чтобы загрузить их, вам необходимо использовать функцию library () , например:

    библиотека (ggplot2)
    библиотека (тидиверс)
     

    Технически вам не нужно загружать здесь ggplot2, потому что ggplot2 будет автоматически загружен, когда вы загрузите пакет tidyverse.Но так как это руководство по ggplot2, я делаю его явным.

    В любом случае, вы загрузили эти пакеты, запустив код, и вы должны быть готовы к работе.

    Как сделать диаграмму рассеяния с помощью ggplot2

    Во-первых, мы построим диаграмму рассеяния.

    ggplot (данные = txhousing, aes (x = объявления, y = продажи)) +
      geom_point ()
     

    Так что мы здесь делаем? Давайте разберемся.

    Функция ggplot () указывает, что мы собираемся построить график что-то .На самом деле, единственное, что делает функция ggplot () , — это запускает построение графика. Вся «тяжелая работа» выполняется другими частями синтаксиса.

    Непосредственно внутри функции ggplot () вы можете увидеть параметр data = . Используя параметр data , мы указали, что собираемся построить график данных из набора данных txhousing , используя код data = txhousing .

    Во второй строке кода мы использовали функцию geom_point () , чтобы указать, что мы собираемся построить точечную геометрию.По сути, мы используем это для построения точек.

    Наконец, взгляните на функцию aes () внутри ggplot () . Как я упоминал ранее в этом руководстве по ggplot, функция aes () позволяет нам подключать наш набор данных к нашим геометрическим объектам. Так что конкретно мы здесь делали? Точный код — aes (x = объявления, y = продажи) . Этот код отображает переменную списков на ось x и переменную sales на ось y.

    Теперь проверьте вывод кода:

    Так же, как мы указали для функции aes () , вы можете видеть, что мы сопоставили переменную listings с осью x и переменную sales с осью y.

    И поскольку мы использовали geom_point () , ggplot нарисовал точки. На графике каждая точка по сути представляет собой отдельную строку данных. Для каждой точки положение оси x соответствует значению листингов , а положение оси y соответствует значению продаж .

    Имейте в виду, что это относительно простой пример построения диаграммы рассеяния. Для получения более подробной информации см. Другие наши руководства для получения дополнительной информации о том, как создавать диаграммы рассеяния в ggplot2.

    Как сделать гистограмму с ggplot2

    В качестве следующего примера в нашем руководстве по ggplot2 давайте посмотрим, как создать гистограмму с помощью ggplot.

    Во-первых, вот код. Вы можете вставить это в RStudio и запустить.

    ggplot (данные = средний запад, aes (x = штат)) +
      geom_bar ()
     

    Еще раз давайте разберемся с этим.

    Если вы следовали объяснениям синтаксиса в этом руководстве по ggplot2, этот код должен иметь смысл.

    Функция ggplot () инициирует построение графика. Затем сразу внутри функции ggplot () код data = midwest указывает, что мы будем строить график данных из фрейма данных midwest .

    Во второй строке кода функция geom_bar () указывает, что мы будем рисовать столбик .По сути, это означает, что мы собираемся создать гистограмму.

    Затем взгляните на функцию aes () . Как всегда, функция aes () сообщает ggplot, какие переменные отображать на диаграмме. В этом конкретном случае код aes (x = state) помещает переменную состояния на ось x диаграммы.

    Обратите внимание, что мы не сопоставили никакую переменную с осью y. По умолчанию, если вы используете geom_bar () и не сопоставляете никакую переменную с осью y с помощью функции aes () , ggplot будет подсчитать записи .

    Итак, в этом случае длина полосы соответствует количеству записей для категории по оси x.

    Создайте столбчатую диаграмму со stat = ‘identity’

    Есть еще один способ построить гистограмму. Можно также сопоставить переменную с осью Y, чтобы длина полосы соответствовала значению переменной оси Y (а не счетчику).

    Чтобы показать вам пример этого, я собираюсь создать новый набор данных, который вычисляет общую численность населения по штатам.Чтобы создать этот обобщенный набор данных, мы будем использовать функции group_by () и summarize () из dplyr.

    Сказав это, чтобы действительно понять это, вам нужно понимать dplyr и синтаксис «pipe». Объяснение dplyr выходит за рамки этого сообщения в блоге (поскольку это учебное пособие по ggplot2), поэтому ознакомьтесь с нашим учебным пособием по dplyr для получения дополнительных сведений о том, как это работает.

    midwest_populations%
      group_by (состояние)%>%
      суммировать (total_population = sum (poptotal))
     

    В конечном итоге этот код создает обобщенный набор данных, содержащий две переменные: state и total_population .

    Давайте распечатаем, чтобы вы видели:

    печать (midwest_populations)
     

    Опять же, есть две переменные: состояние, а затем общая численность населения этого штата.

    Важная деталь здесь заключается в том, что для каждого состояния существует одно наблюдение. Это отличается от исходного набора данных midwest , где была одна запись для каждого округа и, следовательно, несколько записей для каждого штата.

    Это актуально, потому что теперь мы можем отобразить переменную состояния на ось x и переменную total_population на ось y.

    Давайте посмотрим:

    ggplot (midwest_populations, aes (x = штат, y = total_population)) +
      geom_bar (stat = 'identity')
     

    Объяснение stat = ‘identity’ в geom_bar

    Давайте разберемся с этим.

    Набор данных midwest_populations содержит только две переменные: state и total_population .Внутри функции aes () мы сопоставили состояние с осью x и total_population с осью y. Обратите внимание, что это отличается от нашего предыдущего примера, где мы только сопоставили состояние с осью x.

    Кроме того, взгляните на вызов geom_bar () . Внутри geom_bar () есть фрагмент синтаксиса, который говорит: stat = 'identity' . Этот синтаксис, по сути, говорит, что длина полосы должна соответствовать значению переменной на оси y.Помните, что по умолчанию , geom_bar () хочет подсчитать записи и сделать длину полосы соответствующей этому количеству.

    Когда мы используем код geom_bar (stat = 'identity') , мы действительно переопределяем это поведение по умолчанию и делаем длину полосы соответствующей переменной, отображаемой на оси y. Имейте в виду, что это действительно работает, только если у вас есть переменная, сопоставленная с осью y. Итак, вам нужно использовать функцию aes () вместе с синтаксисом stat = 'identity' .

    Это два очень простых примера столбчатых диаграмм. Если вы хотите получить более подробную информацию о том, как создавать гистограммы в ggplot2, ознакомьтесь с нашим предыдущим руководством о том, как использовать geom_bar () .

    Как сделать линейный график с помощью ggplot2

    А теперь давайте, наконец, построим линейный график.

    Опять же, если вы следовали этому руководству по ggplot2, синтаксис линейной диаграммы должен иметь смысл.

    Чтобы построить этот линейный график с помощью ggplot2, мы собираемся использовать набор данных о курсах акций Tesla (автомобильной компании).Я ранее собрал и очистил этот набор данных, так что он в основном готов к работе.

    # ИМПОРТ ДАННЫХ В R
    tsla_stock_metrics
     

    Очень быстро, давайте рассмотрим данные, распечатав их.

    печать (tsla_stock_metrics)
     

    Как видите, здесь есть несколько переменных. В основном нас будут интересовать переменная date и переменная open_price .

    ggplot (data = tsla_stock_metrics, aes (x = date, y = open_price)) +
      geom_line ()
     

    Опять же, если вы до сих пор следовали этому руководству по ggplot2, это должно иметь смысл.

    Мы устанавливаем набор данных с кодом data = tsla_stock_metrics . Затем внутри функции aes () мы сопоставляем дату с осью x и open_price с осью y. Наконец, мы используем geom_line () , чтобы указать, что мы хотим, чтобы ggplot рисовал линии .

    Обратите внимание, насколько похож на на наши предыдущие примеры. Как и в предыдущих примерах в этом руководстве по ggplot2, мы просто назначаем фрейм данных, сопоставляем переменные с осями x и y и указываем геометрию.В простейших случаях это все, что нужно для визуализации данных с помощью ggplot2.

    Другие графики, которые можно создать с помощью ggplot2

    Три примера в этом руководстве по ggplot2 - это три диаграммы, которые вы, вероятно, будете использовать чаще всего: линейная диаграмма, гистограмма и диаграмма рассеяния.

    Однако есть много других диаграмм, которые вы можете построить с помощью ggplot2.

    Можно строить гистограммы:

    Или вы можете построить графики плотности:

    ggplot2 также упрощает создание более сложных визуализаций данных, таких как геопространственные карты:

    Также есть лот , который можно использовать для форматирования диаграммы.

    Итак, хотя это руководство по ggplot2 дает вам основы, есть еще чему поучиться.

    Для получения дополнительных руководств по науке о данных подпишитесь на нашу рассылку

    Если вы хотите освоить ggplot2 и другие инструменты для анализа данных, подпишитесь на нашу рассылку.

    Здесь, в Sharp Sight, мы преподаем науку о данных.

    Каждую неделю мы публикуем статьи и бесплатные руководства по науке о данных.

    Если вы подпишетесь на нашу рассылку, вы получите эти учебные пособия прямо на ваш почтовый ящик.

    Вы узнаете о:

    • ggplot2
    • dplyr
    • тидыр
    • машинное обучение в
    • рэндов
    • … и многое другое.

    Хотите изучать науку о данных в R? Зарегистрироваться сейчас.

    Проверьте свой почтовый ящик, чтобы подтвердить подписку …

    7 советов новичкам для получения более четких фотографий

    Скотт Келби, автор множества книг по цифровой фотографии, говорит: «Если ваши фотографии нечеткие, все остальное не имеет значения. Ключ к любому изображению — его резкость, и для того, чтобы эти фотографии были резкими, вам необходимо следовать некоторым основным рекомендациям.

    Фото Майка Монагана

    Нет ничего хуже, чем смотреть на портретную фотографию и видеть, что глаза не в фокусе с идеально острым носом. Глаза — зеркало души, и их резкость имеет решающее значение для хорошего изображения. Бывают случаи, когда мы хотим, чтобы изображения были слегка не в фокусе или части изображений были не в фокусе. Но в основном нам нужны четкие и ясные изображения.Вот несколько шагов для получения более четких изображений:

    1. Точность начинается со штатива

    Каждый профессиональный фотограф и многие любители скажут вам, что штатив — неотъемлемая часть вашего оборудования, если вам нужны четкие изображения. Конечно, не всегда можно использовать один, но если у вас , то и используйте его. Он стабилизирует вашу камеру и предотвращает дрожание камеры из-за неустойчивых рук. Хороший прочный штатив стоит денег, но он является основной частью вашего комплекта и имеет решающее значение для получения четких изображений.Многие фотографы также выбирают небольшие гибкие штативы, которые можно обернуть вокруг объектов и работать практически в любой ситуации.

    2. Тросик или пульт дистанционного управления

    Спуск не нажимать; используйте тросик. Кабель освобождения — это кабель, который идет к соединению на вашей камере. Нажимая на фиксатор троса, вы не передаете на камеру никаких движений руки. То же самое можно сделать с беспроводным пультом дистанционного управления.

    3. Автоспуск

    Если вы забыли захватить тросик или ваша компактная камера не позволяет его использовать, используйте автоспуск.Этой функцией обладают все камеры, в том числе и компактные. Хотя вы все еще нажимаете кнопку спуска затвора, существует временная задержка от 2 до 10 секунд, позволяющая ослабить дрожание камеры до срабатывания затвора. Тем не менее, вам нужно осторожно нажимать кнопку спуска затвора, чтобы ограничить передаваемое дрожание.

    Фото Михаэлы Лохейт; ISO 100, f / 8,0, выдержка 1/640 секунды.

    4. Блокировка зеркала

    Эта функция предназначена только для владельцев цифровых зеркальных фотоаппаратов. Когда затвор опускается, зеркало, которое находится между сенсором и видоискателем, выскакивает, чтобы свет проходил и попадал на сенсор.Это микродвижение может повлиять на ваше окончательное изображение, поэтому производители добавили блокировку зеркала. Он фиксирует зеркало в нужном положении после того, как вы составили свое изображение. Хотя вы больше не можете видеть изображение в видоискателе, это предотвращает влияние микродвижения на ваше изображение. Используйте его, если фанатично относитесь к резкости.

    5. Используйте самую резкую диафрагму вашего объектива

    У всех линз есть золотая середина. Они наиболее резкие на этой диафрагме — обычно на две ступени ниже полностью открытой.К сожалению, это касается только зеркалок. Вы должны суметь сказать, посмотрев на свои изображения и определив, какие изображения обычно самые резкие. Проверьте данные EXIF, щелкнув правой кнопкой мыши изображение на компьютере и посмотрев, с какой диафрагмой оно было снято. Затем по возможности стреляйте с этой диафрагмой.

    6. ISO

    Избегайте увеличения ISO, так как это приведет к ухудшению резкости изображения. Вместо этого снимайте на штатив. Съемка с более высокими значениями ISO добавляет к изображениям шум, что является причиной нечеткости изображений.

    Фото wbeem; ISO 100, f / 3,5, выдержка 1/40 секунды.

    7. Отключить стабилизацию изображения

    Если у вас есть объектив или камера со стабилизацией изображения или подавлением вибраций, выключите их. Внутри объектива есть крошечные моторы, которые стабилизируют изображение, но также способствуют снижению резкости из-за вибрации. Они отлично подходят для съемки с рук при слабом освещении, например, свадьбы, но когда вы используете штатив, выключите его.

    Это всего лишь несколько советов по получению более четких изображений.Никто не улучшит вашу резкость, но их совместное использование позволит улучшить общую резкость изображения.

    Об авторе:
    Уэйн Тернер преподает фотографию 25 лет. Увлеченный фотографией, радио и видео, он является продюсером и ведущим Radio CCFm в Кейптауне.

    13 способов улучшить память, концентрацию внимания и умственные навыки

    Мозг участвует во всем, что мы делаем, и, как и любая другая часть тела, о нем тоже нужно заботиться.

    Тренировка мозга для улучшения памяти, внимания или повседневных функций является высшим приоритетом для многих людей, особенно в старости. Тем не менее, люди любого возраста могут извлечь выгоду, включив в свою повседневную жизнь несколько простых упражнений для мозга, которые мы рассмотрим более подробно в этой статье.

    Исследования показали, что есть много способов отточить остроту ума и помочь своему мозгу оставаться здоровым, независимо от вашего возраста. Выполнение определенных упражнений для мозга, которые помогут улучшить вашу память, концентрацию и внимание, могут сделать повседневные задачи более быстрыми и легкими, а также сохранить остроту ума по мере взросления.

    Давайте глубже рассмотрим 13 упражнений, основанных на фактических данных, которые обеспечивают максимальную пользу для развития мозга.

    Собираете ли вы изображение Эйфелевой башни из 1000 частей или соединяете 100 частей для создания Микки Мауса, работа над мозаикой — отличный способ укрепить ваш мозг.

    Исследования показали, что решение головоломок задействует множество когнитивных способностей и является защитным фактором для зрительно-пространственного когнитивного старения. Другими словами, собирая пазл, вы должны смотреть на разные части и выяснять, как они вписываются в общую картину.Это может быть отличным способом проверить свой мозг.

    Когда вы в последний раз играли в карты? Исследователи, проводившие в 2015 году исследование умственно стимулирующих занятий взрослых, говорят, что быстрая карточная игра может привести к увеличению объема мозга в нескольких областях мозга. То же исследование также показало, что игра в карты может улучшить память и мышление.

    Попробуйте выучить одну из этих проверенных временем карточных игр:

    • пасьянс
    • бридж
    • джин Рамми
    • покер
    • сердца
    • сумасшедшие восьмерки

    Богатый словарный запас заставит вас казаться умным .Но знаете ли вы, что вы также можете превратить короткий урок лексики в стимулирующую игру для мозга?

    Исследования показывают, что многие другие области мозга задействованы в словарных задачах, особенно в областях, которые важны для обработки зрения и слуха. Чтобы проверить эту теорию, попробуйте следующее упражнение, стимулирующее когнитивные способности:

    • Держите записную книжку при себе, когда будете читать.
    • Запишите одно незнакомое слово, затем найдите определение.
    • Попробуйте использовать это слово пять раз на следующий день.

    Центры по профилактике и контролю заболеваний отмечают, что изучение новых танцевальных движений может повысить скорость обработки информации и память вашего мозга. Другими словами, сделайте движение на танцполе, и ваш мозг будет вам благодарен.

    Хотите опробовать? Попробуйте одно из этих танцевальных занятий:

    • Возьмите уроки сальсы, чечетки, хип-хопа или современного танца.
    • Попробуйте уроки зумбы или джаза.
    • Посмотрите онлайн-видео с забавными танцевальными движениями, которым вы всегда хотели научиться.
    • Возьмите партнера и научитесь бальным танцам.
    • Собери друзей и займись линейными танцами.

    В исследовательском отчете 2015 года говорится, что использование всех органов чувств может помочь укрепить ваш мозг.

    Чтобы потренировать свои чувства и мозг, попробуйте выполнять действия, которые одновременно задействуют все пять ваших чувств. Вы можете попробовать испечь партию печенья, посетить фермерский рынок или попробовать новый ресторан, одновременно сосредотачиваясь на том, чтобы нюхать, осязать, пробовать, видеть и слышать.

    Изучение нового навыка не только весело и интересно, но также может помочь укрепить связи в вашем мозгу.

    Исследование 2014 года также показывает, что освоение нового навыка может помочь улучшить функцию памяти у пожилых людей.

    Есть ли что-то, чему вы всегда хотели научиться? Возможно, вы хотите узнать, как отремонтировать машину, использовать определенное программное обеспечение или покататься на лошади? Теперь у вас есть еще одна веская причина изучить этот новый навык.

    Один из лучших способов расширить свое обучение — обучить навыку другого человека.

    После того, как вы изучите новый навык, вам нужно его попрактиковать. Чтобы научить этому кого-то еще, вы должны объяснить концепцию и исправить любые ошибки, которые вы делаете. Например, научитесь размахивать клюшкой для гольфа, а затем научите этого друга.

    Хотите простой способ развить творческие способности мозга? Ответ может заключаться в том, чтобы включить музыку.

    Согласно исследованию 2017 года, прослушивание веселых мелодий помогает генерировать более инновационные решения по сравнению с пребыванием в тишине. Это означает, что включение приятной музыки может улучшить ваше творческое мышление и умственные способности.

    И если вы хотите научиться играть музыку, сейчас отличное время для начала, потому что ваш мозг способен осваивать новые навыки в любой момент вашей жизни. Вот почему никогда не бывает слишком поздно, чтобы начать играть на таком инструменте, как фортепиано, гитара или даже на барабанах.

    Не застревайте в колее, когда дело касается повседневных задач. Вместо этого будьте готовы пробовать новые способы делать то же самое.

    Выберите другой маршрут, чтобы добраться до работы каждую неделю, или попробуйте другой вид транспорта, например велосипед или общественный транспорт вместо автомобиля.Ваш мозг может извлечь выгоду из этого простого изменения, и вы можете быть удивлены тем, насколько легко изменить свое мышление.

    Ежедневная медитация может успокоить ваше тело, замедлить дыхание и уменьшить стресс и беспокойство.

    Но знаете ли вы, что это также может помочь настроить вашу память и повысить способность вашего мозга обрабатывать информацию?

    Найдите тихое место, закройте глаза и проводите пять минут в медитации каждый день.

    Обзор исследований 2012 года в подавляющем большинстве доказал множество когнитивных преимуществ способности говорить на нескольких языках.

    Согласно многочисленным исследованиям, двуязычие может способствовать лучшей памяти, улучшенным визуально-пространственным навыкам и более высоким уровням творчества. Свободное владение несколькими языками также может помочь вам легче переключаться между разными задачами и отсрочить наступление возрастного умственного снижения.

    Хорошая новость в том, что никогда не поздно пожинать плоды изучения нового языка. По мнению исследователей, вы можете улучшить свою память и другие умственные функции, изучая новый язык в любой момент своей жизни.

    Не секрет, что тай-чи может принести пользу вашему здоровью разными способами, в том числе и психическому. Кроме того, это также может помочь вам сосредоточиться, когда жизнь кажется неуравновешенной.

    Регулярное выполнение тай-чи может помочь снизить стресс, улучшить качество сна и улучшить память. Исследование, проведенное в 2013 году, показало, что длительная практика тай-чи может вызвать структурные изменения в мозге, что приведет к увеличению объема мозга.

    Новички лучше всего учатся на занятиях по разным движениям.Но как только вы усвоите основы, вы сможете практиковать тай-чи где угодно и когда угодно.

    В следующий раз, когда вы будете с кем-то общаться, обратите внимание на четыре его особенности. Возможно, вы заметили цвет их рубашки или брюк. Они в очках? Есть ли на них шляпа, и если да, то какая? Какого цвета их волосы?

    Как только вы решите, что нужно запомнить, сделайте мысленную заметку и вернитесь к этому позже днем. Запишите, что вы помните об этих четырех деталях.

    Сосредоточение внимания на здоровье своего мозга — одна из лучших вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить свою концентрацию, внимание, память и умственную ловкость, независимо от вашего возраста.

    Включив упражнения для мозга в свою повседневную жизнь, вы сможете бросить вызов своему разуму, отточить свои когнитивные навыки и, возможно, узнаете что-то новое и полезное на этом пути.

    sharp — Викисловарь

    английский [править]

    Этимология [править]

    из среднеанглийского scharp , из древнеанглийского sċearp , из прото-германского * skarpaz , из протоиндоевропейского * (s) kerb- . Можно сопоставить западно-фризский skerp , нижненемецкий scharp , голландский scherp , немецкий scharf , датский skarp .Сравните ирландское cearb («острый; резкий»), латинское acerbus («терпкий, горький»), тохарский B kärpye («грубый»), латышский skârbs («острый, грубый»), русский язык щерба (ščerba, «выемка»), албанский harb («грубость»), от * (s) ker- («резать»). Больше о сдвиге.

    Произношение [править]

    Прилагательное [править]

    резкий ( сравнительный резкий , превосходный самый резкий )

    1. Окончание в точке или кромке, особенно такой, которая легко режется; не тупой и не округлый.
      • 1879 , R [ichard] J [efferies], глава II, in The Amateur Poacher , London: Smith, Elder, & Co., […], OCLC 752825175 :

        Орион ударил кролик один раз; но, хотя и тяжело раненный, он попал в могилу, и, с трудом пробившись внутрь, стрела зацепилась за край ямы и была вытащена. Действительно, пилка для ногтей с острым углом не очень полезна в качестве наконечника стрелы; Вы должны иметь его зазубренный, а это было немного выше нашего мастерства.

      • 1984 , Майкл Тёртер, Изготовление бумажных масок , → ISBN , стр. 55:

        Если неправильно использовать нож с острым углом , это, очевидно, будет опасно.

      • 2002 , Carol Pier, Tainted Harvest , → ISBN :

        Пятнадцать детей сообщили о том, что они использовали пышные фигурки, пять мачете и один острый нож , которым срезали желтые листья с банановых растений.

      • 2006 , Вернер У. Спитц, Дэниел Дж. Спитц, Рассел С. Фишер, Медико-юридическое расследование смерти Шпица и Фишера , → ISBN :

        Тем не менее, обзор литературы на английском языке за 25 лет предмет острых силовых травм очень мало добавляет к этой теме. Sharp force покрывает широкий спектр травм, нанесенных острыми предметами , способными порезать или колоть, или и тем, и другим.

      Я держу свои ножи острыми , чтобы они не соскользнули неожиданно во время резания.

      Эрнест сделал карандаш слишком острым и случайно поранил себя им.

      Поверхность с острыми деталями

    2. (разговорный) Интеллектуальный.

      Мой племянник острый парень; он умеет считать до 100 на шести языках, а ему всего пять лет.

      • 2015 20 февраля, Джесси Джексон, «В ​​эпоху Фергюсона мужество Малкольма Икс в борьбе с расизмом вдохновляет больше, чем когда-либо», в The Guardian (Лондон) [1] :

        В школе, несмотря на его острый ум, учителя смеялись над Малькольмом, когда он говорил, что хочет стать юристом.

    3. (музыка) На один полутон выше обычного (обозначается символом после названия ноты).
    4. (музыка) По высоте выше, чем требуется.

      Третья скрипка оркестра несколько раз была диез около одной восьмой тона.

    5. Обладает интенсивным едким вкусом.

      Милли терпеть не могла острых сыров во время беременности, потому что от них ее тошнило.

    6. Внезапно и интенсивно.

      Беременная женщина во время родов обычно испытывает резких схваток.

    7. (разговорный) Незаконный или нечестный.

      У Майкла было несколько крутых предприятий, которые он держал в секрете.

    8. (разговорный) Внимательный или чрезмерно внимательный к своим интересам; проницательный.

      дилер Sharp ; Sharp клиент

      • 1732 , Джонатан Свифт, Соображения по двум законопроектам :

        так что резкий, , бдительный и требовательный.

    9. Точный, точный, точный; увлеченный.

      Вам понадобится острых прицелов, чтобы сделать этот выстрел.

      • 2013 июль-август, Кэтрин Клэбби, «Сосредоточьтесь на всем», в Американский ученый :

        Не так давно было сложно делать фотографии крошечных существ, каждая часть которых была бы в фокусе. […] Метод обработки фотографий, называемый наложением фокуса, изменил это.Совмещение фокуса, разработанное как инструмент для электронного объединения самых резких бит нескольких цифровых изображений, является благом для биологов, стремящихся полностью сосредоточиться на микронном масштабе.

    10. Оскорбительный, критический или язвительный.

      резкий критика

      Когда встретились два соперника, сначала было острых слов, а затем завязалась драка.

    11. (разговорный) Стильный или привлекательный.

      Ты выглядишь так круто в этом смокинге!

    12. Наблюдатель; предупреждение; острый.

      Будьте внимательны и следите за заключенными. Я не хочу, чтобы они сбежали!

    13. Формирование малого угла; особенно, образуя угол менее девяноста градусов.

      Проехать три четверти мили по Main, затем повернуть на круто направо на Pine.

      • 1900 , Charles W. Chesnutt, The House Behind the Cedars , Chapter I,
        Улица, по которой проехал Уорвик, пересекала Фронт-стрит под углом градусов перед старым отелем, образуя на перекрестке нечто вроде утюга, известного как Либерти-Пойнт
    14. крутой; обрывистый; резкий.

      крутой подъем или спуск ; крутой поворот или изгиб

    15. (математика, утверждения) Сказано как можно более крайним значением.

      Конечно, любой планарный граф может быть пятицветным. Но этот результат не четких : на самом деле любой планарный граф может быть четырехцветным. Этот равен резким : то же самое нельзя сказать о любом меньшем числе.

    16. (шахматы) Тактический; рискованно.
      • 1963 , Макс Эйве, Chess Master Vs. Шахматы-любители (стр. Xviii)
        Снова и снова любительский игрок терял возможность сделать действительно лучший ход, потому что он чувствовал себя обязанным следовать какому-то шахматному «правилу», которое он усвоил, вместо того, чтобы делать резкий ход , который был обозначен позицией .
      • 1975 , Людек Пахман, Решающие партии в истории шахмат (стр. 64)
        В таких ситуациях большинство шахматистов выбирают очевидный и логичный путь: они идут на острых игр. Однако не все являются прирожденными атакующими игроками […]
    17. пирсинг; острый; тяжелая форма; болезненно.

      острая боль; резкий и морозный зимний воздух

      • c. 1591–1595 , Уильям Шекспир, «Трагедия Ромео и Ивлита», в Комедии, истории и трагедии г-на Уильяма Шекспира: опубликованы в соответствии с подлинными копиями оригинала (Первый фолио), Лондон: [… ] Исаак Яггард и Эд [Уорд] Блаунт, опубликовано 1623 г., OCLC 606515358 , [Акт V, сцена i]:

        Sharp Он истерзан до костей.

      • 1785 , Уильям Каупер, Задача: Зимняя прогулка в полдень :

        Ночь была Зимой в его самом тяжелом настроении; утро резко, и ясно.

      • 1867 , Джон Кебл, «Св. Освобождение Петра », в JGHolland, редактор, Христос и Двенадцать: Сцены и события из жизни нашего Спасителя и Его Апостолов , стр. 424:

        В самых острых опасностях, доказанных верным, Пусть его душа любит тебя конец.

    18. Горит или жаждет погони; нетерпеливы к удовлетворению.

      a острый аппетит

    19. (устаревшее) Fierce; пылкий; огненный; жестокий; стремительный.
      • 1667 , Джон Мильтон, Потерянный рай :

        И страх перед Богом, от которого притворялось их благочестие В острый битва не нашла помощи Против захватчиков

      • 1665 , Джон Драйден, Индийский император: Акт III :

        Штурм уже начался;

    20. Состоит из твердых угловатых зерен; песчаный.
      • 1700 , Эдвард Моксон, Механические упражнения :

        Хорошо обожженная хорошая известь и острый песок , если очень острый , загрузка песка (около 36 бушелей) на сотню извести (будучи 25 бушелей, или сто клювов […]

    21. (фонетика, датированная) Произносится шепотом или на одном дыхании; атмосферный; глухой.
    22. (устаревшее) Hungry.
      • 1782 , Фрэнсис Берни, Сесилия , II.iii.1:
        «[W] на прошлой неделе у нас не было ничего, кроме сухой, затхлой красной сельди; так что вы можете подумать, мисс, мы держимся довольно хорошо , резкость ! »
    Синонимы [править]
    • (легко режет): острый, бритвенный, острый
    • (умный): умный, сообразительный, умный, проницательный, сообразительный, остроумный
    • (легко пробивает): заостренный
    • (с интенсивным и едким вкусом): едкий, острый
    • (внезапный и сильный): резкий, острый, колющий
    • (незаконный, нечестный): нечестный, изворотливый, незаконный, незаконный, скрытый
    • (точный): точный, точный, острый, точный
    • (критический): резкий, горький, резкий, резкий, враждебный, противный
    • (стильный, привлекательный): шикарный, элегантный, элегантный, стильный
    • (наблюдательный): проницательный, бдительный, проницательный, наблюдательный, зоркий
    Антонимы [править]
    • (легко режет): тупой, тупой
    • (умный): тусклый, тупой, медленный, тупой, толстый
    • (легко пробивает): тупой
    • (на полутон выше обычного): плоский
    • (музыка: тон выше, чем требуется): плоский
    • (с интенсивным и едким вкусом): мягкий, безвкусный, безвкусный
    • (внезапный и интенсивный): тусклый
    • (незаконный, нечестный): открытый, честный, законный, законный, уважаемый
    • (точный): неточный, неточный
    • (критично): комплиментарный, лестный, дружелюбный, добрый, милый
    • (стильный, привлекательный): неэлегантный, неряшливый, потрепанный
    • (наблюдательный): ненаблюдаемый
    Производные термины [править]

    Термины, образованные от диез (прилагательное)

    Переводы [править]

    легко режет

    • Американский язык жестов: Open8 @ BackHand-PalmDown-FlatB @ CenterChesthigh-PalmDown Open8 @ NearBackHand-PalmDown
    • Арабский: حَاد (ḥād)
    • Армянский: սուր (hy) (sur)
    • Арумынский: tãljos
    • Ассамский: ধাৰ (dhar), চোকা (süka)
    • Башкирский: үткер (ütker)
    • Бау Бидаюх: biroja ‘
    • Баварский: scharf
    • Бикол Центральный: матаром
    • Белорусский: во́стры (vóstry)
    • Болгарский: о́стър (bg) (óstǎr)
    • Бирманский: ချွန် (my) (hkywan), ချွန် ထက် (my) (hkywanhtak)
    • Каталонский: esmolat, agut (ca)
    • китайский язык:
      Китайский: (zh), 锐利 (zh) (ruìlì)
    • Чешский: ostrý (cs)
    • Датский: skarp, spids (da)
    • Голландский: scherp (nl)
    • Эсперанто: akra (eo)
    • фарерский: hvassur
    • финский: terävä (fi)
    • Французский: affilé (фр), coupant (фр), affuté (фр), tranchant (фр), acéré (фр), effilé (фр), aigu (фр)
    • фриульский: učât, spuntît, spiçât
    • Грузинский: მახვილი (maxvili)
    • Немецкий язык: scharf (de)
    • Греческий: κοφτερός (el) m (kofterós)
      Древний: ὀξύς (oxús)
    • Еврейский: חַד (he) m (ḥad), שָׁנוּן (he) m (shanún)
    • Венгерский: éles (hu)
    • Исландский: hvass (is)
    • Ido: akuta (io)
    • индонезийский: tajam (id)
    • Ирландский: géar, aichear (литературный), faobhrach
    • итальянский: affilato (it), aguzzo (it)
    • Японский: 鋭 い (ja) (す る ど い, surudoi), 鋭 利 な (ja) (え い り な, eiri na), 犀利 な (さ い り な, sairi na)
    • Капампанган: матарам
    • кхмерский: មុត (km) (mut)
    • Корейский:

    Аккорды для фортепиано для начинающих | Школа Рока

    Аккорды определяют гармонию песни и создаются одновременным воспроизведением нескольких нот.Они могут быть простыми или сложными, но даже начинающие фортепианные аккорды могут создавать веселую и захватывающую музыку. На самом деле очень мало песен, в которых так или иначе не используются аккорды, особенно в рок-музыке!

    Щелкните или коснитесь элемента ниже, чтобы перейти к разделу аккордов для фортепиано.

    1. Таблица общих аккордов для фортепиано
    2. Что такое фортепианный аккорд?
    3. Стандартные ноты для фортепиано
    4. Таблица нот для фортепиано
    5. Основные аккорды фортепиано
    6. Минорные аккорды для фортепиано
    7. Аккорды фортепиано уменьшенные
    8. Расширенные аккорды для фортепиано

    Таблица общих аккордов для фортепиано

    Когда дело доходит до игры на фортепиано, пианисты могут выбирать из тысяч аккордов, причем одни аккорды более популярны, чем другие.Ознакомьтесь с некоторыми из наиболее распространенных аккордов в таблице аккордов для фортепиано ниже или продолжайте читать, чтобы узнать больше об аккордах для фортепиано.

    Наиболее распространенные аккорды для фортепиано:

    1. Мажор (А). А — С # — Е
    2. Ля минор (Am). A — C — E
    3. До мажор (C). C — E — G
    4. До минор (См). C — EB — G
    5. Ре мажор (D). D — F # — A
    6. Ре минор (Dm). D — F — A
    7. ми мажор (ми). E — G # — B
    8. ми минор (Em). E — G — B
    9. Фа мажор (F). F — A — C
    10. Фа минор (Fm). F — Ab — C
    11. соль мажор (G). G — B — D
    12. соль минор (Gm). G — Bb — D

    Что такое фортепианный аккорд?

    Аккорд создается при одновременном воспроизведении нескольких нот и содержит две, три или более отдельных нот.На пианино это означает, что вы одновременно нажимаете более одной клавиши.

    Все аккорды фортепиано содержат основную ноту — это нота, в честь которой назван аккорд, а также одну или несколько дополнительных нот. Базовые аккорды фортепиано часто состоят только из двух или трех нот, в то время как более сложные аккорды, как правило, включают еще больше нот.

    Самый распространенный тип аккорда для клавишных или фортепиано — это трезвучие или аккорд из трех нот. Трезвучие содержит корневую ноту и две другие ноты, чаще всего ноты, которые производят интервалы в третью и пятую часть над основной нотой.

    Наиболее распространенный тип клавишных или фортепианных аккордов — это трезвучие или аккорд из трех нот.

    Один из способов получить базовую форму триады — положить большой палец и пальцы на соседние белые клавиши и надавить на них большим, средним пальцем и мизинцем. Изучение этой техники поможет вам с легкостью играть различные основные фортепианные аккорды.

    Что такое фортепианные интервалы?

    Расстояние между нотами фортепиано, называемое интервалом, определяет их звучание при совместной игре.Интервалы измеряются в полушагах и целых шагах.

    • Полушаги. Полушаг — это расстояние от одной клавиши до следующей клавиши справа или слева от нее.
    • Целые шаги. Целый шаг — это расстояние в два полушага.
    • Общие интервалы. Обычно в аккордах фортепиано используется мажорная треть, которая представляет собой расстояние в два целых или четыре полутона.

    Какие стандартные ноты фортепиано?

    Фортепианные ноты следуют шаблону из черных и белых клавиш, с группой из двух черных клавиш, расположенных близко друг к другу, за которыми следует группа из трех черных клавиш, расположенных рядом.Этот образец повторяется на клавиатуре, и мы используем его для идентификации нот.

    Каждой из белых клавиш присвоено буквенное имя от A до G, а каждая из черных клавиш называется диезом или бемолью.

    Что такое острые и плоские фортепианные ноты?

    Острые или плоские фортепианные ноты названы по буквам, которые они расположены непосредственно над (справа на клавиатуре) или под (слева).

    Чтение острых фортепианных нот

    Черная клавиша справа от клавиши «C» называется «C #», произносится «c-диез».”

    Чтение плоских фортепианных нот

    Черная клавиша слева от буквы «B» называется «Bb», что произносится как «b flat».

    Наверх

    Таблица нот для фортепиано

    В этой таблице нот фортепиано представлены все различные ноты, которые вы найдете на клавиатуре, и она важна для понимания того, как расстояние между играемыми вами нотами будет определять тип создаваемого фортепианного аккорда.

    Какие основные аккорды фортепиано?

    Самый распространенный трезвучий или аккорд из трех нот — это мажорный аккорд.Их популярность и универсальность делают их отличными фортепианными аккордами для начинающих.

    Pro Совет: слушайте свои любимые рок-песни!

    аккордов используются почти в каждой песне, которую вы слышите. Начальный аккорд «Let It Be» группы The Beatles — это аккорд до мажор. Послушайте некоторые из ваших любимых песен и посмотрите, сможете ли вы услышать звучание мажорных аккордов.

    Как сыграть мажорный аккорд на фортепиано?

    Чтобы сыграть мажорный аккорд, начните с выбора основной ноты, которая может быть любой клавиатурой. От основной ноты отсчитайте два полных шага.Эта нота является «третьей», названной в честь третьей ноты в тональности, начинающейся с основной ноты. От третьего отсчитайте полторы шага, или три полутона. Эта нота — пятая.

    Когда вы играете эти три ноты вместе, вы слышите мажорное трезвучие с приятным звучанием. Основные клавишные аккорды используются почти в каждой рок- и поп-песне.

    Общие основные аккорды фортепиано включают:

    1. До мажор (C). C — E — G
    2. C # основной (C #) .С # — E # — G #
    3. Ре мажор (D). D — F # — A
    4. Eb мажор (Eb). Eb — G — Bb
    5. ми мажор (ми). E — G # — B
    6. Фа мажор (F). F — A — C
    7. F # мажор (F #). F # — A # — C #
    8. соль мажор (G). G — B — D
    9. Ab major (Ab). Ab — C — Eb
    10. Майор (А). А — С # — Е
    11. Bb мажор (Bb). Bb — D — F
    12. си мажор (B). B — D # — F #
    Как называются интервалы в мажорной шкале?

    Интервалы в мажорном аккорде называются «мажорная треть», расстояние от основной ноты до третьей, и «идеальная квинта», расстояние от основного тона до пятой. Мы посчитали шаги от корня до третьего и от третьего до пятого. Чтобы найти интервал идеальной квинты над основной нотой, отсчитайте три с половиной шага, или всего семь полутонов.

    Что такое минорные фортепианные аккорды?

    Минорные аккорды, как и мажорные, содержат три основных клавишных ноты: основную, третью и пятую. Чтобы сыграть минорный аккорд, выберите любую основную ноту, затем отсчитайте три полутона до третьей. Начиная с третьего, отсчитайте два целых шага (или четыре полушага), чтобы найти пятый.

    Минорные аккорды также очень распространены в рок- и поп-музыке. «Comfortably Numb» — это пример рок-песни, которая начинается с минорного аккорда. В большинстве рок- и поп-песен используется смесь мажорных и минорных фортепианных аккордов.

    Третий интервал в минорном аккорде называется «минорная треть». Пятый интервал в минорном аккорде такой же, как в мажорном аккорде, интервал «идеальной квинты».

    Общие минорные фортепианные аккорды включают:

    1. До минор (См). C — EB — G
    2. C # минор (C # m). C # — E — G #
    3. Ре минор (Dm). D — F -A
    4. Eb минор (Ebm). Eb — Gb — Bb
    5. ми минор (Em). E — G — B
    6. Фа минор (Fm). F — Ab — C
    7. F # минор (F # m). F # — А — С #
    8. соль минор (Gm). G — Bb — D
    9. Ab минор (Abm). Ab — Cb — Eb
    10. Ля минор (Am). A — C — E
    11. Bb минор (Bbm). Bb — Db — F
    12. си минор (Bm). B — D — F #

    Что такое уменьшенные аккорды фортепиано?

    В уменьшенном трезвучии используется второстепенная треть и пониженная квинта, называемая «уменьшенной пятой».Уменьшенная квинта — это три целых шага или шесть полутонов над основной нотой. Чтобы найти ноты ослабленного аккорда, отсчитайте полтора шага от основного тона до третьего, а затем полтора шага от третьего до пятого.

    Используются ли уменьшенные аккорды в рок-песнях?

    Тонкие клавишные аккорды встречаются реже, чем мажорные и минорные аккорды, но по-прежнему часто используются в рок- и поп-песнях. У них жуткий, напряженный звук. Чаще всего суженный аккорд используется для перехода между двумя другими, более стабильно звучащими аккордами.Вы можете услышать уменьшенный аккорд, использованный таким образом в песне «God Only Knows» группы The Beach Boys.

    Общие уменьшенные аккорды фортепиано включают:

    1. C уменьшено (Cdim). C — EB — ГБ
    2. C # уменьшено (C # dim). C # — E — G
    3. D уменьшено (Ddim). D — F — Ab
    4. D # уменьшился (D # dim). D # — F # — А
    5. E уменьшен (Едим). E — G — Bb
    6. F уменьшено (Fdim). F — Ab — Cb
    7. F # уменьшено (F # dim). F # — А — С
    8. G уменьшилось (Gdim). G — Bb — Db
    9. G # уменьшено (G # dim). G # — B — D
    10. А уменьшенная (Адим). А — С — EB
    11. A # уменьшился (A # dim). A # — C # — E
    12. B уменьшилось (Bdim). B — D — F

    Получение отзывов о производительности в реальном времени

    Вам не обязательно заниматься на фортепиано в одиночку.С приложением School of Rock Method вы можете получать живую обратную связь во время игры, чтобы тренироваться стало умнее, а не сложнее.

    Посетите школу рок-метода

    Что такое усиленные фортепианные аккорды?

    Расширенные аккорды используют мажорную треть и повышенную квинту. Интервал увеличенной квинты составляет четыре целых шага или восемь полутонов вверх от основной ноты. Расширенные аккорды имеют очень отчетливый, необычный звук для ушей большинства людей.

    Как и уменьшенные аккорды, расширенные аккорды чаще всего используются для перехода между более стабильными звуками в рок- и поп-музыке. Одним из примеров этого является песня «Crying» в исполнении Роя Орбисона, в которой в прехоре используется усиленный аккорд.

    Распространенные аккорды для фортепиано с расширением:

    1. C увеличенный (Caug). C — E — G #
    2. C # расширенный (C # aug). C # — E # — G ##
    3. D увеличенный (Дауг). D — F # — A #
    4. D # расширенный (D # aug). D # — F ## — A ##
    5. E расширенный (Eaug). E — G # — B #
    6. F augmented (Faug). F — A — C #
    7. F # расширенный (F # aug). F # — A # — C ##
    8. G увеличен (Gaug). G — B — D #
    9. G # расширенный (G # aug). G # — B # — D ##
    10. Расширенный (Aaug). А — C # — E #
    11. A # расширенный (A # aug). A # — C ## — E ##
    12. B расширенный (Baug). B — D # — F ##

    Готовы играть на фортепиано?

    Изучение различных типов аккордов и их игры на фортепиано — это очень весело и открывает двери для понимания и исполнения всех типов музыки. По мере того, как вы разучиваете больше песен и даже напишете свои собственные, вы найдете бесконечные комбинации фортепианных или клавишных аккордов, которые создают разные звуки и настроения.

    В School of Rock наши ученики могут изучать теорию, применять полученные знания на своем инструменте, репетировать с группой, а затем выходить на сцену и давать рок-концерт! Уроки игры на фортепиано — отличный способ научиться играть и понимать музыку, хотя, не имея конкретной цели, к которой нужно стремиться, студенты, изучающие фортепиано и клавишные, обычно разучивают только самые основные фортепианные аккорды или части песен.

    Проведение концерта для выступления с друзьями в School of Rock — это эффективный способ мотивировать себя усердно тренироваться, разучивать песни от начала до конца и достигать личных рекордов в каждом сезоне.

    C # — Начинающие с C Sharp | Онлайн-курсы

    Зарегистрироваться сейчас

    (Мгновенное бронирование на GulfTalent)

    Обзор курса

    Это онлайн-курс, чтобы получить полное представление о C Sharp.Наша цель — узнать о C Sharp и его функциях. Учебные материалы помогут вам узнать о структуре программы C #, переменных, использовании операторов, условных конструкциях, циклических конструкциях, массивах, OOPS, абстракции и инкапсуляции, наследовании, полиморфизме, настраиваемых исключениях, многопоточности и многом другом.

    Кому рекомендуется пройти этот курс

    Всем, кому интересно учиться и получать новые знания.

    Аккредитация
    Содержание курса

    C #: уникальный язык программирования

    C # был разработан для CLI / Common Language Infrastructure. Он включает исполняемый код и среду выполнения, позволяющую использовать многочисленные языки высокого уровня на различных компьютерных платформах и архитектурах.

    О провайдере курсов

    Ed-Next — один из самых быстрорастущих онлайн-провайдеров Великобритании. Благодаря большой библиотеке обучающих программ, меняющих жизнь, и доступу к более чем 3500 онлайн-программам, основанным на навыках, Ed-next действительно станет вашим выбором номер один для онлайн-образования.

    Ed-next предлагает гибкое и увлекательное онлайн-обучение, которое вы можете адаптировать к своему напряженному образу жизни.Вам не нужно брать отпуск с работы или делать серьезные изменения в жизни. Вам просто нужно выбрать курсы и начать получать удовольствие от обучения. Это так просто. Если вы хотите улучшить свои навыки или начать карьеру в новом направлении, не смотрите дальше. С тысячами курсов на выбор каждый найдет что-то для себя.

    Ed-next пользуется доверием студентов, профессионалов и компаний по всему миру. У нас есть опыт в достижении результатов и помощи людям в достижении их мечты.Пришло время начать обучение Ed-Next Learning!

    Вы можете сразу же забронировать курс, заплатив GulfTalent.

    Зарегистрироваться сейчас

    (Мгновенное бронирование на GulfTalent)

    .

    Post A Comment

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *