Библиотека классов java: Где я могу найти список всех Java (SE 7) стандартных библиотечных классов, которые имеют методы, которые будут выбрасывать EOFException?

Содержание

Добавление внешних Java классов

Добавление внешних Java классов

AnyLogic предоставляет уникальную возможность добавления любых внешних Java классов в вашу модель.

Для этого вам необходимо:

  1. Импортировать архивов Java (*.jar, *.zip) или каталог внешних классов в модель AnyLogic.
  2. Добавить операторов импорта в модель или использовать полный путь при обращении к экземплярам внешних Java классов.

Более того, AnyLogic позволяет добавлять каталоги внешних классов. Эта возможность особенно полезна на стадии разработки модели, когда внешние Java классы постоянно изменяются. Когда же вы закончите создание вашей модели, будет проще заархивировать каталог классов в.jar файл и связать с моделью именно файл архива.

Как и библиотеки, и файлы Java архивов и каталоги классов, необходимые для построения модели, должны быть указаны в списке зависимостей модели.

Этот список редактируется в секции Зависимости панели свойств модели. При экспорте модели все ресурсы, указанные в этом списке будут скопированы в тот каталог, куда будет помещен файл экспортированной модели.

Чтобы добавить внешние Java классы (в виде архивного файла Java или каталога внешних классов) в список зависимостей модели
  1. Выберите модель в панели Проекты (элемент верхнего уровня дерева).

  1. Откройте секцию Зависимости панели Свойства.

  1. В секции зависимостей модели, щелкните по кнопке Добавить справа от таблицы Jar файлы и папки классов, требуемые для построения модели. Откроется диалоговое окно Добавить путь к классам.

  1. Выберите Тип добавляемого ресурса: Файл архива Java (*. jar, *.zip) или Каталог внешних классов.
  2. Выберите, хотите ли вы скопировать файл Java архива в каталог модели или нет. Импортируя файлы ресурсов модели, вы делаете вашу модель легко переносимой (ее легче передавать другим пользователям, просто копируя весь каталог модели целиком). Для импорта файла в папку модели выберите опцию Импортировать файл в папку модели. В противном случае (опция Ссылаться на текущее местоположение файла) файлы останутся в текущем месте, и в модели будет просто запомнена ссылка на их местоположение. Этот случай чаще всего используется, когда на один Java архив ссылаются сразу несколько моделей AnyLogic, и в случае обновления такого файла архива проще выполнять данное обновление в одном месте, при этом все модели будут ссылаться на обновленный файл без каких бы то ни было изменений.
  3. Укажите имя файла (включая путь к нему) в поле Файл. Вы можете задать как абсолютный, так и относительный путь к файлу (выберите ниже соответствующую опцию, Использовать абсолютный путь, или Использовать относительный путь). Вы можете выбрать необходимый файл с помощью стандартного диалогового окна выбора файла, открываемого по щелчку кнопки Открыть.
  4. Когда вы закончите процесс добавления, закройте диалоговое окно, щелкнув по кнопке Готово. По завершении исходный файл также автоматически появится в папке Ресурсы, расположенной в панели Проекты. Таким образом вы сможете отслеживать текущее состояние этого файла, менять тип пути к файлу и т.д.

Обращение ко внешним Java классам в модели AnyLogic

После настройки зависимостей вы можете использовать внешние Java классы в вашей модели.

С помощью следующей демонстрационной модели мы покажем, как обращаться к внешним Java классам внутри модели.

В этой модели мы используем внешнюю Java библиотеку JAMA. JAMA — это базовая Java библиотека функций линейной алгебры. В нашей модели три переменные (A, B, C), которые являются экземплярами внешнего класса Jama.Matrix, разработанного в качестве стандартного матричного класса для Java.

Есть два способа обращения к внешним Java классам из вашей модели AnyLogic.

  • Объявление и обращение к экземплярам внешних Java классов с помощью полного имени класса (и префикса, который состоит из имени пакета). Этим способом в нашей демонстрационной модели мы обращаемся к переменной A. Мы используем полное имя класса в качестве Типа переменной (Jama.Matrix), а также используем полное имя класса для инициализации переменной в Java-конструкторе (см. Начальное значение в свойствах переменной: new Jama.Matrix( 2, 5 ).
    Мы рекомендуем пользоваться этим способом только в том случае, если количество обращений к внешним Java классам в вашей модели ограничено.
  • Импортирование класса в модель путем добавления выражения(-ий) importв свойства агента модели. Таким образом вы можете обращаться к классам, используя краткие имена классов и необходимость в префиксе с именем пакета отпадет. Чтобы добавить оператор импорта, откройте свойства типа агента, который обращается к внешним Java классам (в нашем случае это тип агента Main).
    Разверните секцию свойств Java для экспертов и в кодовом поле Импорт напечатайте:
    import имя_пакета.имя_класса;, чтобы импортировать необходимый класс подключенной Java библиотеки. Например: import Jama.Matrix;
    Еще проще сразу импортировать весь пакет целиком, напечатав:
    import имя_пакета.*; Пример: import Jama.*;.

    Завершив импорт Java пакета, вы сможете обращаться к его классам более простым способом (как это делаем мы в случае с переменной B в нашей демонстрационной модели, где указан Тип переменной Matrix).
    Мы рекомендуем пользоваться именно этим способом: импортировать весь пакет целиком и упростить доступ к внешним Java классам в вашей модели.

Удаление Java классов из зависимостей модели

Если какой-то ресурс больше не используется в модели, он может быть удален из списка зависимостей этой модели.

Чтобы удалить внешний .jar файл или каталог классов из списка зависимостей модели

  1. Выберите модель в панели Проекты (элемент верхнего уровня дерева).
  2. Перейдите в секцию Зависимости в панели Свойства.
  3. Выберите ресурс, который вы хотите удалить, в таблице Jar файлы и каталоги классов, требуемые для построения модели и щелкните мышью по кнопке Удалить справа от таблицы.

Библиотека классов языка Java

Системная библиотека классов языка Java содержит классы и пакеты, реализующие различные базовые возможности языка.

Методы классов, включенных в эту библиотеку, вызываются из JavaVM во время интерпретации Java-программы. Идея реализовывать часть языковых возможностей с помощью системных библиотек была успешно осуществлена еще в языке C и его преемнике C/C++ (откуда Java и взяла эту идею). Но если в системе программирования C/C++ нужна была известная осторожность при развитии языка с помощью библиотек, так как библиотеки вносили в язык элемент интерпретации, снижая эффективность программного кода, то в системе Java и так вся программа интерпретируется на JavaVM, так что возможности расширять язык, вводя все новые и новые классы и пакеты в системную библиотеку, практически неограничены.

Выше уже было упомянуто, что с помощью библиотечных классов Thread и ThreadGroup в Java введены легковесные процессы (трэды). Для синхронизации трэдов в Java используются мониторы Хоара, с помощью которых осуществляется синхронизация очередей (с приоритетами) к совместно используемым данным. Механизм наследования позволяет вводить в управление трэдами новые возможности: можно разработать «свои трэды», наследуясь от класса Thread.

Системная библиотека Java содержит также классы String и StringBuffer, поддерживающие работу со строками. Эти классы объявлены как final, что означает, что от этих классов нельзя производить подклассы. Класс String содержит основные операции для работы со строками (слияние строк, сравнение строк, поиск и извлечение символов и т.п.). Отметим, что операция (метод) конкатенации (слияния) строк обозначается символом «+», причем это единственный случай в языке Java, когда использована перегрузка знаков операций (в отличие от C++, широко использующем перегрузку операций+, * и др., что приводит к плохо понимаемым текстам программ, в Java запрещена перегрузка знаков операций). Класс StringBuffer является близнецом класса String, но, в отличие от класса String, объекты которого нельзя изменять (новая строка — это новый объект класса String), строки, являющиеся объектами класса StringBuffer, можно изменять.

Как и в системе программирования C/C++, в системную библиотеку Java включен пакет java. io, в котором реализованы потоки ввода-вывода. Возможности ввода-вывода в Java, в основном аналогичны реализации ввода-вывода в системе C/C++.

В системную библиотеку Java входят пакеты java.lang и java.util, которые содержат наборы вспомогательных классов, широко используемых в других встроенных пакетах Java и, естественно в прикладных пакетах и классах, разрабатываемых пользователями окружения Java. В частности, пакетjava.lang содержит абстрактный класс Number, представляющий собой интерфейс для работы со всеми скалярными типами, его подклассы Integer, Long, Float и Double, являющиеся классами-оболочками для значений соответствующих типов (каждый объект класса-оболочки содержит одно значение соответствующего типа и имеет методы, обеспечивающие доступ к указанному значению), а также классы-оболочки Character и Boolean. Из других классов этих пакетов можно отметить класс Math, который содержит функции с плавающей точкой, используемые в физических и технических расчетах, а также константы E (приблизительно 2. 72) и PI (приблизительно 3.14).

Интеграция системы Java с сетью Internet обеспечивается пакетом java.lang, входящим в системную библиотеку Java. При этом адреса абонентов, принятые в Internet, поддерживаются классом InetAddress, для поддержки дейтаграмм (пакетов протокола UDP) используются классы DatagramPacket и DatagramSocket, класс Socket поддерживает сокеты TCP/IP, для создания серверов Internet используются объекты класса ServerSocket. Наконец, имеется класс URL для связи с WWW (пользователи WWW знают, что URL, или Uniform Resource Locators — наиболее фундаментальный компонент WWW, обеспечивающий доступ к ее содержимому; в списке литературы к данной статье URL использованы для указания источников, доступных по Internet). Сетевые классы Java представляют ясный и простой в использовании интерфейс для работы в Internet, существенно упрощая написание программ для Internet.

В системную библиотеку Java включены также классы, поддерживающие разработку апплетов и упрощающие работу с окнами. Эти классы рассматриваются в следующем разделе.

Библиотека классов Java постоянно расширяется за счет новых классов и пактов. Эти классы фактически расширяют язык Java, предоставляя программистам новые возможности. В качестве примера такого расширения Java рассмотрим два пакета, реализующие для окружения Java знаменитую библиотеку STL (Standard Template Library) [8], которая имеет большой успех у программистов, использующих C++.

Первый из этих пакетов — SJL (Simple Java Library) [7] представляет собой набор контейнерных классов и алгоритмов, параметризованных по типам (классам) содержащихся в них объектов и разработанных таким образом, чтобы программисты моли использовать их в различных сочетаниях в своих программах. Контейнерные классы определяют контейнерные объекты (или просто — контейнеры), т.е. объекты, которые содержат в себе наборы (множества) других объектов, обеспечивая доступ к этим объектам. Примерами контейнеров является список, массив, очередь и т. п. С каждым контейнером обычно бывает связано один или несколько итераторов — объектов, обеспечивающих доступ к содержимому соответствующего контейнера в некотором порядке. SJL обеспечивает возможности библиотеки STL для пользователей системы Java.

К сожалению, в системе Java в отличие от C++ не предусмотрено препроцессора (авторы Java являются принципиальными противниками препроцессора). Поэтому параметрические (generic) классы, реализованные в языке C++ через шаблоны (templates), обрабатываемые препроцессором, и широко используемые в библиотеке STL (ведь это библиотека шаблонов), в SJL реализованы через вызовы методов соответствующих классов. В результате во время выполнения программы приходится выполнять часть функций, которые в STL выполняются в процессе компиляции (дополнительная интерпретация!), что конечно же резко снижает производительность классов библиотеки SJL по сравнению с аналогичными классами STL.

В другой, более популярной, реализации библиотеки STL для окружения Java — пакете JGL (Java Generic Library) [6], разработанном под руководством самого автора STL А. Степанова, показано как в этом окружении можно интерпретировать параметрические (generic) классы. Для этого авторы JGL разработали наборы интерфейсов, по одному для каждого из одиннадцати видов контейнеров (Array, Deque, Dlist,Slist, HashSet, OrderedSet, Stack, Queue, PriorityQueue, HashMap, OrderedMap), и контейнерные классы, реализующие эти наборы интерфейсов. Каждый интерфейс контейнера соответствует одному из классов объектов, содержащихся в этом контейнере, так что как только появляется новый класс объектов, включаемых в контейнер, соответствующий набор интерфейсов должен быть пополнен еще одним интерфейсом. Обращение к контейнеру всегда производится через один из его интерфейсов. Конечно, по сравнению с шаблонами такой способ параметризации классов по типам содержащихся в них объектов выглядит несколько неуклюжим. Другим недостатком пакета JGL является возможность включать в его контейнеры только объекты, так что элементами контейнера «массив целых значений» будут не поля типаint, а соответствующие объекты класса Int из пакета java. lang.

Из описания двух способов реализации библиотеки STL для окружения Java (SJL и JGL) видно, что язык Java нуждается в более удобных средствах параметрического (generic) программирования. Предложения по расширению Java в этом направлении встречаются в публикациях (см., например, [12]). Однако пока эти предложения не встречают должного понимания у авторов Java.

44 языки javascript, vbscript и perlscript

ASP-страницы, почему-то, всегда связывают со скриптом VBScript. Хотя это, наверное, худший из возможных вариантов. ASP могут быть написаны на любом WSH (Windows Scription Host)-cовместимом скриптовом языке. Рассмотрим 3 варианта — VBScript, JScript, PerlScript. Первые два — VBScript & JScript поддерживаются Miscrosoft, и не требуют дополнительных инсталляций. PerlScript автоматически устанавливается при инсталляции

ActivePerl

. Сравним эти три варианта.

 

VBScript

    К немногим преимуществам (весьма неоднозначным) VBScript можно отнести то, что он прост для использования VisualBasic-программистами. Если объекты 2nd tier пишутся как COM-объекты на VisualBasic, это может служить оправданием использования VBScript. Т.к. образуется некий «корпоративный стандарт». Язык Basic, сам по себе, является прекрасным языком для обучения программированию, на котором выросло не одно поколение программистов. Однако, непосредственно VBScript, не способствует появлению хорошего стиля программирования и потому стимулирует крах проектов средней и большой сложности.  Наверное худшим ограничением является отсутствие возможности объектно-ориентированного программирования, что очень критично для крупных проектов.  Если, все-таки, решено использовать VBScript, следует уделить тщательное внимание аккуратности при написании кода, комментариям, отступам, понятным названиям процедур, функции и переменных, хорошему документированию. Это важно при любом программировании, но для VBScript это актуально вдвойне. Не следует также пользоваться независимостью от регистра языка VBScript.

JScript (javascript)

    Одним из новаторских изобретений фирмы Netscape стал скриптовый язык javascript. Его синтаксис официально основывается на чрезвычайно популярном сейчас языке Java. А это, в свою очередь, говорит о схожести с C и C++. Особый интерес в javascript представляет оригинальная система динамического создания объектов, что позволят применять объектно-ориентированный подход. Несмотря на отсутствие инкапсуляции, странное наследование и неограниченный полиморфизм (проверки типов в javascript нет), применение объектов выводит программирование ASP-страниц на более высокий уровень, позволяя использовать стандартные паттерны проектирования, упрощая код и делает его более логичным, расширяемым и переносимым. Можно, например, создавать  оболочки (которые еще называют адаптерами или врапперами) COM-объектов (того же ADODB), более удобные для применения, и абстрагирующие основной ASP-код от этого-самого COM-объекта (позволяя, при необходимости, легко заменить его на другой объект 2nd tier).     JScript является клоном языка javascript от Microsoft. Отличия javascript и JScript минимальны, однако их следует знать (отличия описаны в документации по JScript) и обходить (или абстрагировать), поскольку применение JScript в ASP открывает уникальную перспективу — возможность простого перевода Web-приложения, почти без переписывания основного кода, на технологию JSP (Java Server Pages). Это не означает, что мы собираемся бросать ASP и срочно переходить на JSP. Просто, в современных условиях, быть не привязанным к единственной платформе и/или технологии — очень ценное свойство проекта, которое, быть может, спасет его от гибели. Если грамотно абстрагировать ASP- и Windows-зависимый код в общие библиотеки,  то, переписав только эти библиотеки, мы, теоретически, получим JSP-сайт. (JSP страницы могут быть написаны на javascript, а конструкции <%…%>, <%=…%>  схожи и в ASP и в JSP). Это, однако, не относится к объектам 2nd tier, которые переводить придется отдельно.     Достоинством javascript можно считать  его применение на стороне клиента (DHTML в Web-броузере), что позволяет создать «корпоративный стандарт». Т.е. программист-разработчик может применять единую технологию на стороне клиента и сервера (VBScript также можно использовать на стороне клиента, для броузера Internet Explorer, но это, обычно, не практикуется). Если разработки в компании ведутся на Java, С или С++, то javascript весьма гармонично впишется в рабочую среду. Недостатком конкретной реализации JScript можно считать отсутствие аналога VBScript-функции chrB(), что ограничивает возможность работы с однобайтовыми потоками данных. Что, с другой стороны, стимулирует вынесение сложного кода в объекты 2-nd tier.

PerlScript (ActivePerl)

    Появившись как язык для написания UNIX-скриптов, Perl обрел новое призвание в Web-разработках благодаря своей простоте, уникальным возможностям для работы со строками, большому количеству библиотек и своей бесплатности. Использовать Perl как PerlScript в ASP несколько эффективнее, чем в качестве CGI или ISAPI, поскольку открывает доступ к стандартным и весьма полезным ASP-объектам (Server, Application, Session, etc.). Perl поддерживает объектно-ориентированное программирование, что дает ему преимущества, описанные выше для javascript. Недостатком (условным) использования PerlScript является необходимость его установки на сервер (усложнение deployment), а также то, что это свободно-распространяемый  продукт, безо всяких гарантий. С другой стороны, для стран СНГ эта характеристика присуща большинству программных продуктов, и потому этот недостаток неактуален. Решать, кто дольше просуществует и будет продолжать выпускать обновленные версии своих продуктов — Microsoft или ActiveState (разработчик ActivePerl) — тоже дело неблагодарное. Поэтому стоит изначально закладывать в проект возможность для перехода на конкурирующую технологию. Для ASP+PerlScript эта технология — PHP. Так же, как ASP+JScript можно перевести на JSP, так и  ASP+PerlScript можно перевести на PHP, поскольку скриптовый язык PHP по синтаксису близок к Perl. Этот переход видится немного более сложным, чем ASP+JScript->JSP, но вполне осуществимым.      К неоднозначным фактам можно отнести наличие у Perl большого количества библиотек. Несмотря на кажущееся явное преимущество, концентрация слишком большой функциональности в ASP-страницах (к чему склоняют Perl-библиотеки) приводит к нарушению баланса распределенной системы. Вместо того, чтобы выносить функциональность в 2nd tier объекты, разработчики размещают сложный и ресурсоемкий код в ASP-файлы, в результате система становится немасштабируемой, а IIS — перегруженным. Решением этой проблемы выглядит разработка 2nd tier COM-объектов на том же Perl (возможность писать COM-объекты на Perl  ActiveState предлагала, на момент написания статьи, за 110$). Опять же, мы имеем корпоративный стандарт — ASP+PerlScript & COM-объекты на Perl, со всеми преимуществами корпоративных стандартов.

Модуль 2. Урок 4. Пакеты в Java.

Введение в Java

Это базовая тема. Двигаться дальше, к следующему уроку, стоит только после вдумчивого понимания этой темы. Смелее задавайте вопросы в обсуждениях и не ленитесь читать уже заданные вопросы — возможно там уже есть для вас ответ или подсказка 🙂


Что такое пакеты?

Пакеты, по сути, являются файловой и логической структурой связей классов в мире java. Очень схоже с файловой системой компьютера. На уровне файловой системы пакеты это и есть папки, в которых лежат другие папки (подпакеты) и классы. Но пакеты не всегда описывают напрямую всю структуру проекта. На практике проект включает в себя различные ресурсы, а структура папок, которую мы назначаем как имена пакетов для наших классов — может быть лишь небольшой частью целого проекта. Ведь, кроме основного кода в пакетах, у нас должны быть еще и тесты, библиотеки или даже другие языки программирования в проекте в целом.

Пакеты необходимы не только для красивого размещения файликов по папочкам или решения серьезной проблемы коллизии имен, но и для разделения доступа классов друг к другу. Именно благодаря пакетам мы можем через точку . получать доступ к нужным нам классам различных библиотек.

Как аналогию, можно привести пример с адресами.

Представим себя в роли некого класса, который выполняет некие функции для этого мира. Для того чтобы этот мир к нам обратился — нам нужно иметь конкретный адрес, путь по которому можно будет взаимодействовать с нами. Пускай это будет адрес, например:

package   страна.область.город.район.улица.дом.имяЧеловека
         корневой_пакет.подпакет.подпакет.подпакет.имяКласса
Что такое пакет для класса

Для класса его пакет — это его местоположение в проекте, относительно других классов. Благодаря разделению классов на несколько пакетов — мы организовываем структуру программы.

Сильно забегая вперед скажу, что такое разделение нужно не только для красоты, но и для ограничения доступа к некоторым членам класса. Например:

  • отсутствие модификатора перед методом или полем (еще говорят package-private) — означает, что данный член класса будет виден другим классам, но только из этого же пакета;
  • protected перед методом или полем — означает, что данный член класса будет виден не только классам текущего пакета, как с package-private, но и классам-наследникам.
Как создать класс внутри пакета?

По сути нам нужно:

  • создать текстовый файл с расширением .java в нужной папке;
  • в самом файле, помимо класса, написать имя его пакета.

Рассмотрим этот процесс поэтапно.

Сначала пишем имя любимого редактора в терминале, потом существующий путь, а потом имя будущего текстового файла. Пример для редактора nano:

UserName BASH ~/projectName/src
$ nano -f /io/hexlet/xo/view/ConsoleView.java

Или с помощью sublime:

UserName BASH ~/projectName/src
$ subl /io/hexlet/xo/view/ConsoleView.java

Если команда subl не найдена и Вы уверены в том, что sublime установлен — проверьте, в переменных среды окружения, наличие прописанного пути к папке, в которой лежит subl.

Можно и обычным блокнотом создать нужный файл в нужной директории. Создать сам файл можно и любым другим удобным для вас способом.

Файл создан. Но класса в нем нет. Создадим класс:

public class ConsoleView {
    //some field & methods
}

Теперь у нас есть и файл в нужной папке, и класс в файле. Но сам класс ничего не знает про то, что он принадлежит некому пакету. Исправим это:

package io.hexlet.xo.view;

public class ConsoleView {
    //some field & methods
}

Не забываем сохранять файл!

Ключевые моменты верного создания класса внутри пакета:

  • внутри класса должно использоваться ключевое слово package;
  • ключевое слово package должно быть в первой строке кода, перед импортами и объявлением самого класса;
  • после package нужно указать полное имя пакета, с корня пакета до пакета(папки) в которой размещен класс;
  • каждая отдельная папка, в полном имени пакета, отделяется точкой;
  • имя самого класса не входит в имя объявляемого пакета;
  • реальное расположение файла и полное имя пакета, после слова package, — должны соответствовать друг другу.
Корень пакетов

А как же задать корневой каталог (папку) как основу пакетов, в котором уже и происходит ветвление этих всех под-пакетов (под-папок)? Почему, например, папка io является корнем для классов проекта, а папка src — не является пакетом, да и вообще не входит в пакетную структуру проекта?

Все очень просто: корневым пакетом считается тот который первым прописан в каждом java-файле после слова package, в текущем проекте. А в самом проекте помимо папки src, на ее уровне и выше, — могут быть много различных папок и файлов, для работы с проектом в целом. Но это не делает их корневым пакетом, или вообще частью пакетов java, в этом проекте, если они не включены в имена пакетов в классах, после ключевого слова package. Пример структуры папок и пакетов:

-/projectName // Папка проекта. Может содержать кучу всякой всячины. 
            README. md // файл с описанием. В пакет никак не входит, но входит в проект.
            +/out // Папка для скомпилированных файлов *.class    
            -/src // Папка для исходных файлов *.java
                -/io // корень пакета
                    StartClass.java // package io;
                    -/hexlet
                        OneMoreClass.java // package io.hexlet;
                        -/xo // в этой папке может и не быть классов
                            -/controllers
                                ControllerOne.java // package io.hexlet.xo.controllers;
                                Controller2.java   // package io.hexlet.xo.controllers;  
                            -/model
                                ModelClaas1.java  // package io.hexlet.xo.model;
                                ModelClass2.java  // package io.hexlet.xo.model;

Иллюстрированный самоучитель по Java › Принципы построения графического интерфейса [страница — 147] | Самоучители по программированию

Принципы построения графического интерфейса

В предыдущих главах мы писали программы, связанные с текстовым терминалом и запускающиеся из командной строки. Такие программы называются консольными приложениями. Они разрабатываются для выполнения на серверах, там, где не требуется интерактивная связь с пользователем.

Программы, тесно взаимодействующие с пользователем, воспринимающие сигналы от клавиатуры и мыши, работают в графической среде. Каждое приложение, предназначенное для работы в графической среде, должно создать хотя бы одно окно, в котором будет происходить его работа, и зарегистрировать его в графической оболочке операционной системы, чтобы окно могло взаимодействовать с операционной системой и другими окнами: перекрываться, перемещаться, менять размеры, сворачиваться в ярлык.

Есть много различных графических систем: MS Windows, X Window System, Macintosh. В каждой из них свои правила построения окон и их компонентов: меню, полей ввода, кнопок, списков, полос прокрутки. Эти правила сложны и запутанны. Графические API содержат сотни функций.

Для облегчения создания окон и их компонентов написаны библиотеки классов: MFC, Motif, OpenLook, Qt, Tk, Xview, OpenWindows и множество других. Каждый класс такой библиотеки описывает сразу целый графический компонент, управляемый методами этого и других классов.

В технологии Java дело осложняется тем, что приложения Java должны работать в любой или хотя бы во многих графических средах. Нужна библиотека классов, независимая от конкретной графической системы. В первой версии JDK задачу рещили следующим образом: были разработаны интерфейсы, содержащие методы работы с графическими объектами. Классы библиотеки AWT реализуют эти интерфейсы для создания приложений. Приложения Java используют данные методы для размещения и перемещения графических объектов, изменения их размеров, взаимодействия объектов.

С другой стороны, для работы с экраном в конкретной графической среде эти интерфейсы реализуются в каждой такой среде отдельно. В каждой графической оболочке это делается по-своему, средствами этой оболочки с помощью, графических библиотек данной операционной системы. Такие интерфейш были названы peer-интерфейсами.

Библиотека классов Java, основанных на peer-интерфейсах, получила название AWT (Abstract Window Toolkit). При выводе объекта, созданного в приложении Java и основанного на peer-интерфейсе, на экран создается парный ему (peer-to-peer) объект графической подсистемы операционной системы, который и отображается на экране. Эти объекты тесно взаимодействуют во время работы приложения. Поэтому графические объекты AWT в каждой графической среде имеют вид, характерный для этой среды: в MS Windows, Motif, OpenLook, OpenWindows, везде окна, созданные в AWT, выглядят как «родные» окна.

Именно из-за такой реализации peer-интерфейсов и других «родных» методов, написанных, главным образом, на языке C++, приходится для каждой платформы выпускать свой вариант JDK.

В версии JDK 1.1 библиотека AWT была переработана. В нее добавлена возможность создания компонентов, полностью написанных на Java и не зависящих от peer-интерфейсов. Такие компоненты стали называть «легкими» (lightweight) в отличие от компонентов, реализованных через peer-интерфейсы, названных «тяжелыми» (heavy).

«Легкие» компоненты везде выглядят одинаково, сохраняют заданный при создании вид (look and feel). Более того, приложение можно разработать таким образом, чтобы после его запуска можно было выбрать какой-то определенный вид: Motif, Metal, Windows 95 или какой-нибудь другой, и сменить этот вид в любой момент работы.

Эта интересная особенность «легких» компонентов получила название PL&F (Pluggable Look and Feel) или «plaf.

Была создана обширная библиотека «легких» компонентов Java, названная Swing. В ней были переписаны все компоненты библиотеки AWT, так что библиотека Swing может использоваться самостоятельно, несмотря на то, что все классы из нее расширяют классы библиотеки AWT.

Библиотека классов Swing поставлялась как дополнение к JDK 1.1. В состав Java 2 SDK она включена как основная графическая библиотека классов, реализующая идею «100% Pure Java», наряду с AWT.

В Java 2 библиотека AWT значительно расширена добавлением новых средств рисования, вывода текстов и изображений, получивших название Java 2D, и средств, реализующих перемещение текста методом DnD (Drag and Drop).

Кроме того, в Java 2 включены новые методы ввода/вывода Input Method Framework и средства связи с дополнительными устройствами ввода/вывода, такими как световое перо или клавиатура Бройля, названные Accessibility.

Все эти средства Java 2: AWT, Swing, Java 2D, DnD, Input Method Framework и Accessibility составили библиотеку графических средств Java, названную JFC (Java Foundation Classes).

Описание каждого из этих средств составит целую книгу, поэтому мы вынуждены ограничиться представлением только основных средств библиотеки AWT.

6. Java Lecture Library

6. Java Lecture Library

Назад | Содержание | Вперед

 Lecture Library

 

В составе Java SDK поставляется большая библиотека классов Java API. Эта библиотека включает большое количество классов, широко используемых при разработке Java-программ. Все эти классы находятся в подпакетах пакета java (например, java.lang, java.awt.event, java.util и т.п.). Соответственно, необходимо импортировать в программу, те из подпакетов, классы которых вы собираетесь использовать в программе. Исключение составляет пакет java.lang, который импортируется во все программы автоматически.

Чаще всего используются классы из пакетов java.lang (содержит наиболее фундаментальные классы, использование которых лежит в основе создания Java-программ) и java.util (классы, реализующие различные структуры данных, взаимодействие с системными функциями низкого уровня, работу с математическими функциями, генерацию случайных чисел и манипуляции с датами и временем). Далее рассматриваются основные классы пакетов java.lang и java.util. 

Во главе иерархии классов Java стоит класс Object. Object – это суперкласс всех других классов. Следовательно, ссылочная переменная типа Object может обращаться к объектам любого класса. Методы, определенные в классе Object, можно вызывать для объектов любого класса.

Все перечисленные методы можно переопределять в пользовательских классах.

 

Как уже говорилось ранее, простые типы данных в Java не являются объектами. Они оставлены в Java с целью повышения эффективности выполнения программ и сохранения привычных методов работы с числами и символами. Но и для этих типов в Java существуют специальные классы – классы-оболочки простых типов (type wrappers). По существу, эти классы инкапсулируют (обволакивают) внутри себя простые типы данных. Использование классов-оболочек продиктовано главным образом возникающей иногда необходимостью передавать простые типы в методы по ссылке. Напомним, что простые типы, в отличие от объектов, передаются методам по значению, а не по ссылке, т.е. для двух методов нет возможности сослаться на один и тот же экземпляр типа int. Вместо этого можно создать из простого типа объект соответствующего класса-оболочки и передать его в метод по ссылке. 

Для каждого простого типа есть соответствующий класс. Числовые классы имеют общего предка – абстрактный класс Number, который определяет 6 методов, возвращающих числовое значение, содержащееся в объекте класса, приведенное к соответствующему простому типу.    

 

Все числовые классы-оболочки и класс Character определяют метод int compareTo(Type obj), где Type – соответствующий класс-оболочка. Этот метод сравнивает числовое значение, содержащееся в вызывающем объекте, с числовым значением аргумента. Результатом работы метода является целое число:

0, если числовое значение вызывающего объекта и числовое значение аргумента совпадают

1, если числовое значение вызывающего объекта больше числового значения аргумента

-1, если числовое значение вызывающего объекта меньше числового значения аргумента

 

Класс Math  находится в пакете java.lang и содержит методы, реализующие основные математические функции (показательные, логарифмические, тригонометрические и т.п.). Данный класс не имеет конструкторов (т.е. нельзя создать объект класса Math), но все его методы являются статическими, т.е. их можно вызывать без ссылки на конкретный объект. В классе определены 2 статические константы: E (приблизительно 2,72) и PI (приблизительно 3,14).

 

Текстовые строки в языке Java являются объектами класса String или StringBuffer. Символы в строках хранятся в кодировке Unicode. Тип каждого символа – char. Классы String и StringBuffer  находятся в пакете java.lang и доступны всем программам автоматически, т.к. этот пакет автоматически импортируется во все Java-программы. Оба класса объявлены с модификаторами final, что делает невозможным наследование от них собственных подклассов.   

 

При неправильном задании параметров offset, count возникает исключительная ситуация IndexOutOfBoundsException. При неправильном задании параметра encoding возникает исключительная ситуация UnsupportedEncodingException.

 

Со строками можно производить операцию сцепления (конкатенации), обозначаемую знаком +.  Результатом этой операции является строка, составленная из сцепленных первой и второй строк.

Приоритет операции сцепления строк выше, чем операции сложения. Поэтому записав “2” + 2 + 2, получим в результате строку “222”. Записав 2 + 2 + “2”, получим строку “42”, т.к. действия выполняются слева направо. Записав “2” + (2 + 2), получим “24”.

 

Важно понимать, что метод equals() и оператор == выполняют две различных операции применительно к строкам. Метод equals() сравнивает символы внутри строк, а оператор == ссылочные переменные, чтобы проверить, указывают ли они на один и тот же экземпляр объекта. Два различных String-объекта могут содержать один и те же символы, но ссылки на эти объекты будут различными и результаты операции == и метода equals() не совпадут (в случае строковых констант могут совпасть из-за string interning)

 

В отличие от класса String, представляющего неизменяемые строки фиксированной длины, объекты класса StringBuffer – это строковый буфер переменной длины. Создать объект класса StringBuffer можно только с помощью конструкторов:

 

Если строковый буфер начинает переполняться (при добавлении или вставке новых подстрок), его емкость автоматически увеличивается, так чтобы вместить новые символы.

В любое время емкость буфера можно увеличить с помощью метода:ensureCapacity(int minCapacity)

Этот метод изменит емкость строкового буфера только если minCapacity будет больше длины хранящейся в объекте строки. Емкость будет увеличена по следующему правилу: пусть текущая емкость буфера равна N, тогда новая емкость будет равна max(2N+2, minCapacity).

С помощью метода setLength(int newLength)

можно установить любую длину строкового буфера. Если она окажется больше текущей длины хранящейся в буфере строки, то дополнительные символы будут равны ‘\u0000’. Если она будет меньше текущей длины хранящейся в буфере строки, то строка будет обрезана, до newLength символов Если число newLength окажется отрицательным, возникнет исключительная ситуация IndexOutOfBoundsException.

Текущую длину строки, хранящейся в строковом буфере, можно узнать с помощью метода length(), а емкость буфера – с помощью метода capacity().

 

Задача синтаксического разбора введенной строки (парсинг) – очень часто возникает в прикладных программах. В пакет java.util входит класс StringTokenizer, облегчающий разбор строк.

В классе StringTokenizer 3 конструктора:

StringTokenizer(String str)

Создается объект, готовый разобрать строку str на слова, разделенные пробелами, символами табуляции ‘\t’, перевода строки ‘\n’, и возврата каретки ‘\r’. Разделители не включаются в число слов.

StringTokenizer(String str, String delim)

Второй параметр задает список разделителей.

StringTokenizer(String str, String delim, boolean flag)

Этот конструктор аналогичен второму, но параметр flag позволяет указать, включать ли разделители в число слов. Если flag = true, разделители включаются в число слов.

 

Абстрактный класс Process инкапсулирует процесс, т.е. выполняющуюся программу. Он используется прежде всего как суперкласс, для типов объектов, создаваемых методом exec() класса Runtime. 

Наиболее часто используются методы:

void destroy() Завершает процесс.

int waitFor() Приостанавливает выполнение текущего потока до завершения вызывающего процесса

Класс Runtime  инкапсулирует исполнительную среду Java (среду времени выполнения). Нет возможности создавать объекты данного класса, но можно получить ссылку на текущий Runtime-объект с помощью статического метода getRuntime(). Получив ссылку, можно вызывать некоторые методы, управляющие состоянием и поведением виртуальной машины Java.

Иногда необходимо узнать общий объем динамической памяти, доступный JVM, и объем свободной памяти (например, для проверки эффективности кода или оценки числа создаваемых объектов). Кроме того, иногда возникает необходимость освободить память занятую неиспользованными объектами принудительно. Для решения этих задач существуют методы freeMemory(), totalMemory(), gc().

Следует отметить, что значения возвращаемые методами freeMemory() и totalMemory() являются приблизительными, а освобождение памяти может состояться не сразу после вызова метода gc(), а тогда когда это будет сочтено целесообразным виртуальной машиной.

 

Чтобы запустить из Java-программы выполнение другого приложения следует воспользоваться методом exec(). Этот метод возвращает объект класса Process, который затем используется для контроля за взаимодействием Java-программы с этим новым выполняющимся процессом. Поскольку Java-программы могут выполняться на различных платформах, метод exec() неизбежно зависит от среды.

Следующий пример использует ехес() для запуска программы notepad.ехе (Блокнота). Этот пример, очевидно, должен выполняться в среде операционной системы Windows

Объектом типа Process, возвращенным из ехес(), можно управлять (с помощью Process-методов) уже после того, как новая программа начинает выполняться. Вы можете уничтожить подпроцесс с помощью метода destroy(). Метод waitFor() заставляет вашу программу ждать, пока подпроцесс не закончится. Метод exitValue() возвращает значение, переданное подпроцессом при его завершении. Это обычно 0, если не возникает никаких проблем.

 

Класс System выполняет функции, аналогичные классу Runtime, т.е. взаимодействие с системой в ходе выполнения программы. В этом классе продублировано большинство методов класса Runtime (loadLibrary(), exit(), gc()) но, в отличие от Runtime, в классе System эти методы являются статическими.  Кроме того, в классе System есть полезный статический метод long currentTimeMillis(), который возвращает время (в миллисекундах) прошедшее с 1 января 1970 г. Этот метод используется для подсчета времени выполнения программы (он вызывается в начале и в конце выполнения и фиксируется разница между возвращаемыми значениями).  

 

Для любой среды Java 2 доступны переменные среды, приведенные в табл. 5.2. Часть из этих переменных в целях безопасности доступны только для приложений (не для апплетов). Чтобы получать значения переменных среды либо изменять их, в классе System существуют методы

String getProperty(String variable)

String setProperty(String variable, String value)

 


Назад | Содержание | Вперед

Библиотека классов .NET Framework (FCL)

Библиотека классов Framework или FCL обеспечивает функциональность системы в . NET Framework, поскольку она имеет различные классы, типы данных, интерфейсы и т. Д. Для выполнения нескольких функций и создания приложений различных типов, таких как настольные приложения, веб-приложения, мобильные приложения и т. Д. Библиотека классов инфраструктуры интегрирована с Common Language Runtime (CLR) .NET Framework и используется всеми языками .NET, такими как C # , F #, Visual Basic .NET и т. Д.

Категории в библиотеке классов инфраструктуры

Функциональность библиотеки классов инфраструктуры может быть разделена на три категории: служебные функции, написанные на .NET , обертки вокруг функциональности ОС и инфраструктуры . Эти категории не определены жестко, и есть много классов, которые могут вписаться в более чем одну категорию.

Подробная информация о категориях в библиотеке классов Framework представлена следующим образом:

  • Функции утилиты. Функции утилиты в FCL включают в себя различные классы коллекций, такие как список, стек, очередь, словарь и т. Д., А также классы для более разнообразных манипуляций, таких как класс Regex для регулярных выражений.
  • Обертки вокруг функциональности ОС: некоторые функции в FCL являются обертками вокруг основной функциональности ОС Windows. К ним относятся классы для использования файловой системы, классы для обработки сетевых функций, классы для обработки ввода-вывода для консольных приложений и т. Д.
  • Фреймворки: в FCL доступны различные фреймворки для разработки определенных приложений. Например, ASP.NET используется для разработки веб-приложений, Windows Presentation Foundation (WPF) используется для визуализации пользовательских интерфейсов в приложениях Windows и так далее.
Пространства имен в библиотеке классов инфраструктуры

Пространства имен в библиотеке классов инфраструктуры представляют собой группу связанных классов и интерфейсов, которые могут использоваться всеми языками платформы .NET . Некоторые из пространств имен в FCL вместе с их описанием даны следующим образом:

NamespaceDescription
AccessibilityThe Accessibility namespace is a part of the managed wrapper for the COM accessibility interface.
Microsoft.ActivitiesThe Microsoft.Activities namespace provides support for Windows Workflow Foundation applications.
Microsoft.CSharpThe Microsoft.CSharp namespace has support for compilation and code generation for the C# source code.
Microsoft.JScriptThe Microsoft.JScript namespace has support for compilation and code generation for the JScript source code.
Microsoft.VisualBasicThe Microsoft.VisualBasic namespace has support for compilation and code generation for the VisualBasic source code.
SystemThe System namespace has base classes for definition of interfaces, data types, events, event handlers, attributes, processing exceptions etc.
System.ActivitiesThe System.Activities namespace handles the creation and working with activities in the Window Workflow Foundation using various classes.
System.CollectionsThe System. Collections namespace has multiple standard, specialized, and generic collection objects that are defined using various types.
System.ConfigurationThe System.Configuration namespace handles configuration data using various types. This may include data in machine or application configuration files.
System.DataThe System.Data namespace accesses and manages data from various sources using different classes.
System.DrawingThe System.Drawing namespace handles GDI+ basic graphics functionality. Various child namespaces also handle vector graphics functionality, advanced imaging functionality, etc.
System.GlobalizationThe System.Globalization namespace handles language, country, calendars used, format patterns for dates, etc. using various classes.
System.IOThe System.IO namespaces support IO like data read/write into streams, data compression, communicate using named pipes etc. using various types.
System.LinqThe System.Linq namespace supports Language-Integrated Query (LINQ) using various types.
System.MediaThe System.Media namespace handles sound files and accessing the sounds provided by the system using various classes.
System.NetThe System.Net namespace provides an interface for network protocols, cache policies for web resources, composing and sending e-mail etc. using various classes.
System.ReflectionThe System.Reflection namespace gives a managed view of loaded methods, types, fields, etc. It can also create and invoke types dynamically.
System.SecurityThe System.Security namespace has the .NET security system and permissions. Child namespaces provide authentication, crytographic services etc.
System.ThreadingThe System.Threading namespace allows multithreaded programming using various types.
XamlGeneratedNamespaceThe XamlGeneratedNamespace has compiler-generated types that are not used directly from the code.

Рекомендуемые посты:

Библиотека классов .NET Framework (FCL)

0.00 (0%) 0 votes

Ответы на вопрос «9. Ввод/вывод в Java. Библиотека классов. Идеология …»

Основное назначение API ввода-вывода – обеспечить разработчикам возможность работы с потоками. Потоки (stream) обеспечивают в языке Java базовые средства ввода/вывода. Для осуществления записи в файл следу¬ет использовать поток. Если необходимо произвести чтение из стандартного ввода, также следует использовать поток. Даже если требуется выполнить запись по сети.

Пакет java.io содержит четыре общих типа потоков, которые базируются на че¬тырех абстрактных классах. Эти классы предоставляют функциональность, основан¬ную на направлении потока (ввод или вывод), а также на том, является ли информа¬ция, выводимая в поток, байтовой или символьной).

Все остальные потоки Java представляют собой подклассы одного из этих четырех классов, расширяя функциональность базового класса путем добавления дополни¬тельных возможностей. Например, класс FileWriteг относится к потокам класса Writer (вывод, запись символов) и добавляет возможность записи символов в файл на диске. Класс DatalnputStream— это разновидность класса InputStream (ввод, чтение байтов), которая позволяет разработчикам считывать данные разного типа,

Как создать поток, который бы объединял возможности различных потоков Java? Следует «сцепить» их друг с другом, используя концепцию фильтрующих потоков (filter stream). Фильтрующий поток можно присоединить к другому потоку, передав ссылку на этот поток в качестве параметра конструктору фильтрующего потока. После этого фильтр может добавить свою функциональность к связанному с ним потоку. Использование шаблонов API ввода-вывода Java реализует поддержку одного из вариантов такого структурного шаблона проектирования, как Decorator .

Каждый из четырех абстрактных классов (InputStream, Output Stream, Reader и Writer) играет роль базы в декорируемой цепочке. Классы ввода/вывода, поддерживающие декорирование, в качестве параметра передается ссылка на другой класс ввода/вывода.

Пакет java.io со¬держит следующие категории классов ввода-вывода. 3. Базовые классы ввода-вывода (так называемые узловые потоки). Эти классы обслуживают конечные точки коммуникаций, поскольку всегда подключаются к каким-то конечным точкам ввода/вывода. Например, класс FileReader не яв¬ляется декоратором, поскольку он напрямую подключается к файлу. 4. Парные потоки. На первый взгляд, эти потоки могут реализовывать шаблон Decorator, поскольку они обладают способностью прикрепляться к другому потоку. Однако такие классы просто спроектированы таким образом, чтобы работать попарно — выход одного класса поступает на вход другого. Эти классы можно отнести к базовым классам ввода-вывода. Их истинное назначение в создании коммуникационного канала с другим потоком. 5. Потоки класса PipedWriterFilter. Фильтрующие потоки при организации цепочек используют шаблон Decorator. Для управления функциональностью декорирования классы фильтров используют следующие правила.

Фильтр декорирует класс, используя конструктор, который принимает в качестве параметра ссылку на один из четырех базовых классов ввода-вывода: InputStream, Output Stream, Reader или Writer.

Класс фильтра обычно декорирует класс такого же типа. Это означает, что фильтр класса InputStream будет декорировать поток, который также от¬носится к классу InputStream. Важное исключение из этого правила со¬ставляют классы InputStreamReader и OutputStreamWriter, которые обеспечивают трансляцию байтов в символы.

Библиотека классов Java

Библиотека классов Java

Эта библиотека классов Java содержит ряд полезных пакетов, все доступно как jar’red пакеты классов, некоторые с добавлением общедоступного исходного кода Java. Подробно классы описаны в описание javadoc.

  • util : пакет, содержащий разные служебные объекты, такие как двусвязные списки (Dlist и Delem), средства сообщения об ошибках (Eob), сортировщики (Сортировка).Util также предоставляет класс Sunras для ввода и изображений, хранящихся как Файлы SunRaster в качестве обходного пути к жалким возможностям ввода-вывода изображений реализаций платформы до Java2.
  • geom : пакет, содержащий несколько классов, поддерживающих моделирование и манипулирование геометрическими объектами. Классы включают:
    • Real: действительный номер.
    • Комплекс: комплексный номер.
    • Vec: вектор произвольной длины.
    • Vec3: подкласс Vec для векторов длины 3, оптимизированный для операций на векторах длины-3.
    • Диапазон: диапазон вещественных чисел от минимального до максимального значения.
    • Диапазон: векторы пролетов произвольной длины.
    • Мат: квадратная матрица произвольного размера.
    • IVec: целочисленный вектор произвольной длины.
    • IVec3: подкласс IVec для целочисленных векторов длины 3.
    • ISpan: диапазон входных значений между минимальным и максимальным значением.
    • IRange: вектор пролетов произвольной длины.
    • Lite: технические характеристики источника света
    • LiteSpec: спецификация освещения с произвольным количеством источников света.
    Чтобы решить обе проблемы элегантности и производительности эти классы поддерживают две версии наиболее часто используемые методы — те, которые возвращают новые объекты, и те, которые передают результаты аргументы и тем самым избежать вызовов new.
  • geom.par : пакет, содержащий оболочки для определенных классов int пакет geom , где оболочки реализуют интерфейсы которые связывают имена с экземплярами и предоставляют возможности для чтение и запись в файлы пар имя-значение, и для интерактивного ввода с использованием элементов управления, содержащихся в пакете ui .Эти инструменты можно использовать с большим преимуществом при написании графических интерфейсов.
  • ui : пакет, предоставляющий инструменты для создания пользовательских интерфейсов которые во время выполнения переключаются между компонентами AWT и JFC Swing. Виджеты пользовательского интерфейса включают следующее:
    • Caption: описательный текстовый заголовок.
    • EntryNum: однострочное текстовое поле для ввода чисел.
    • PushBut: кнопка, нажатая для выполнения действия.
    • Селектор: инструмент для выбора одного из меню выбора.
    • Ползунок: полоса прокрутки для ввода реальных значений.
    • Toggle: переключатель, который может принимать логическое значение.
    • ViewBall: виртуальный трекбол для настройки вектора R3 обычно используется для установки положения точки обзора в средстве просмотра.
    • TextEditor: многострочный прокручиваемый текстовый редактор для редактирования текста.
    • PortCanvas: оставленный холст, предоставляющий примитивы с возможностью просмотра.
    Подпакеты ui.hui и ui.jui обеспечивают поддержку для компонентов AWT и Swing соответственно.Одна логическая переменная времени выполнения определяет, какая из двух библиотеки, что устраняет необходимость поддерживать несколько исходные деревья для поддержки двух платформ.
  • vew : пакет, обеспечивающий трехмерную интерактивную программу просмотра который использует динамически связанный список отображения, постоянный или временный объекты и ссылки на объекты вместо копирования для предоставления мелкозернистый элемент управления, подходящий для использования в графической отладке. Доступен образец апплета с использованием пакета vew здесь
Библиотека классов Java

Библиотека классов Java

Узнайте, как библиотека классов Java представляет собой огромную коллекцию готовых классов, таких как наборы инструментов и библиотеки ввода-вывода.

Выпущено
13.06.2018 Виртуальная машина Java (JVM) интерпретирует байт-код Java и переводит его в действие, позволяя запускать приложения Java на любом компьютере. Приложения JVM могут быть написаны на Java или Scala — двух объектно-ориентированных языках со своими особенностями и преимуществами. В этом курсе подробно рассказывается о JVM и основах императивного, объектно-ориентированного и функционального программирования на Java и Scala. Узнайте, почему вам следует разрабатывать на JVM, и откройте для себя такие инструменты, как Eclipse и Gradle, которые вам понадобятся для начала программирования.Изучите Java Development Kit (JDK), а также инструменты и готовые классы, включенные в библиотеку классов Java. Узнайте, как написать код Java для реализации классов и создания простой веб-службы, а затем изучите более сложные темы в Scala, включая разницу между функциональным и императивным программированием. К концу курса вы напишете несколько программ для JVM и лучше поймете различия между языками Java и Scala. Темы включают:
  • Концепции JVM
  • Редакции Java
  • Установка JDK
  • Запуск приложений JVM из командной строки
  • Написание кода Java
  • Создание веб-службы
  • Установка Scala
  • Программирование на Scala

Уровень квалификации
Средний

3ч 35м

Продолжительность

7 256

Просмотры

Показать больше Показывай меньше

Продолжить оценку

Вы начали эту оценку ранее, но не прошли ее. Вы можете продолжить с того места, где остановились, или начать заново.

Продолжить Начать сначала

Знакомство с библиотеками классов

Знакомство с библиотеками классов

Эта глава знакомит вас с поставляемыми библиотеками классов Micro Focus. с вашей системой COBOL, и расскажет, как вы можете узнать о них больше.

Поставляются следующие библиотеки классов:

  • База

    Библиотека базовых классов предоставляет классы COBOL для базовой системы. поддерживать.Он также предоставляет классы для

    • Обработка исключений, вызванных объектами
    • Обработка внутренних типов данных COBOL как объектов
    • Управление коллекциями объектов. Это очень полезно в OO программирование.
  • домен Java

    Классы для взаимодействия Java / COBOL.

  • Java-классы для поддержки COBOL

    Java-классы, которые позволяют отправлять сообщения элементам данных COBOL.

В документации библиотеки классов есть ссылки на части библиотеки классов, которые являются частными. Где бы ни было задокументировано что-то личное, это отмечено в тексте. Вы не должны создавать подклассы от частных классов или использовать частные методы в ваших OO COBOL приложениях. Если что-то в документация помечена как конфиденциальная, можно предположить, что она является частью публичный интерфейс.Общедоступные и частные объясняются в разделах ниже.

Помимо этой документации, мы предоставляем исходный код для класса библиотеки. Мы поставляем это по следующим причинам:

  • В качестве дополнительных примеров программирования OO COBOL.
  • Чтобы вы могли увидеть, как работают библиотеки классов.
  • Чтобы вы могли перекомпилировать и анимировать библиотеки классов — иногда это полезно при отладке ваших собственных приложений.
  • Чтобы вы могли при необходимости изменять библиотеки классов (но см. Предупреждение в конце раздела Анимация класса Библиотеки).

Открытый интерфейс к библиотекам классов состоит из этих методов. и классы в библиотеках классов, которые предназначены для использования программистами создание OO COBOL приложений.

Частный интерфейс к библиотекам классов состоит из этих методов и классы, которые не предназначены для использования программистами, использующими класс библиотека.Они являются частью реализации библиотек классов и могут быть изменены в будущих версиях.

Частные методы отмечены как таковые в комментариях к библиотеке классов исходный код.

Частный интерфейс также включает все данные класса и экземпляра в классе библиотечные объекты. Вы не должны напрямую использовать эти данные ни в каких подклассах, но следует использовать методы суперкласса, чтобы получить доступ к этим данным.

Методы в прилагаемой библиотеке классов Micro Focus постоянно используют те же типы данных COBOL для передачи целых чисел и логических значений. Таблица ниже суммирует их:

Параметр Объявить как
Целые числа со знаком ПИК S9 (9) КОМП-5.
Целые числа без знака PIC X COMP-5
Логические Логические значения, где ИСТИНА — это числовой 1, а ЛОЖЬ — числовой 0.

PIC S9 (9) COMP-5 и PIC X (4) COMP-5 являются 4-байтовыми типами данных.

Для единообразия мы предлагаем вам принять эти соглашения при написании ваши собственные классы.

Документация для библиотек классов разделена на две части:

  • Каркасы
  • Открытый интерфейс к классам

Фреймворки задокументированы в этом руководстве.Публичный интерфейс к классы задокументированы в Справочнике по библиотеке классов, который предоставляет для каждого класса в библиотеках классов описание:

  • Класс
  • Каждый метод общедоступного класса (включая унаследованные методы, исключая унаследованные от Base)
  • Каждый общедоступный метод экземпляра (включая унаследованные методы, исключая унаследованные от Base)

Частные методы не задокументированы. Методы, унаследованные от Base, не задокументированы, поскольку все объекты в библиотеке базовых классов наследуют их, за исключением они были явно отменены. Вы можете увидеть эти методы, которые общий для всех объектов, просмотрев документацию по базовому классу.

Справочник по библиотеке классов — одна из книг по ваша книжная полка

Фреймворки — это способ взаимодействия различных типов объектов вместе.Индивидуальные объекты класса и экземпляра имеют интерфейсы, которые описывают способ общения с этим объектом.

Фреймворк — это протокол, используемый несколькими разными типами объектов. сотрудничество для реализации конкретной функции. Остальные главы в этом Часть книги описывает основные структуры, используемые в библиотеках классов. За например, глава Коллекция Frameworks описывает сообщения, которые отправляет коллекция к его элементам.

Возможно, вы захотите анимировать части библиотек классов, возможно, чтобы помочь вам понять, как они работают, или, может быть, чтобы помочь вам отследить ошибка в вашем собственном приложении. Вы можете анимировать следующие библиотеки классов:

Мы настоятельно рекомендуем вам попробовать анимировать только один или два класса. библиотеки программ за раз из вашего приложения.

Сама система времени выполнения использует библиотеки классов во время запуска, поэтому если вы попытаетесь оживить всю библиотеку классов, вы можете оказаться пошаговое выполнение кода, который вас не интересует, до вашего приложения загружен.

Для анимации библиотеки базовых классов:

  1. Запустить прилагаемый сценарий оболочки, $ COBDIR / src / oops / bldclanm.sh для компиляции библиотеки классов для анимации.
  2. Установите переменную окружения OOSW:
     OOSW = -l
    экспорт OOSW 

    Этот переключатель указывает системе времени выполнения не загружать библиотеку классов. поставляется с Server Express, но для использования отдельных файлов библиотеки классов вы только что скомпилированы.Файлы библиотеки классов должны появляться по указанному пути в переменной среды COBDIR или в текущем каталоге, из которого вы запустите ваше приложение.

  3. Начните анимировать ваше приложение.

    По мере прохождения вашего приложения, всякий раз, когда вы переходите на оператор, который вызывает метод в библиотеке базовых классов, переключатели выполнения к анимации через код библиотеки классов.

Предупреждение: Мы настоятельно не рекомендуем вам вносить изменения в библиотеку классов. источники.Детали реализации считаются конфиденциальными и могут меняться между выпускает. Мы не препятствуем вам вносить эти изменения, но не можем гарантировать что они будут поддерживаться в будущих выпусках.


Copyright © 2008 Micro Focus (IP) Ltd. Все права защищены.


Java — API — Библиотека классов

Классы, интерфейсы, конструкторы, члены и сериализованные формы все вместе называются элементами API.

Класс, реализация которого использует API , является клиентом API . Экспортированный API состоит из элементов API , которые доступны вне пакета, который определяет API .

Библиотека классов (набор пакетов и методов), подходящая для использования в ваших собственных приложениях, известна как «интерфейс прикладного программирования», или для краткости « API ».

В целом, это хорошая практика проектирования API , чтобы не заставлять пользователей платить за функцию, которую они не используют.

Примером может служить пакет методов обработки PDF, которые вы хотите использовать для чтения данных PDF (например, Tika).Третья сторона написала классы для реализации интерфейса, которые она публикует. Вы будете вызывать общедоступные методы PDF, используя сигнатуры и типы возвращаемых данных, определенные в интерфейсе.

Хотя PDF API является общедоступным (для его пользователя), реализация API неизвестна и может быть пересмотрена позже, если он продолжает реализовывать исходный интерфейс, на который полагались пользователи.

Тогда API-интерфейсы широко используются в коммерческих программных продуктах.Обычно компания продает пакет программного обеспечения, содержащий сложные методы, которые другая компания хочет использовать в своем собственном программном продукте.

Платформа Java предоставляет огромный API . Его пакеты представляют задачи, наиболее часто связанные с программированием общего назначения.

Например:

  • объект String содержит состояние и поведение для символьных строк;

  • Объект File позволяет программисту легко создавать, удалять, проверять, сравнивать или изменять файл в файловой системе;

  • объект Socket позволяет создавать и использовать сетевые сокеты;

  • различных GUI, объектов, кнопок и флажков, а также всего остального, что связано с графическим пользовательским интерфейсом.

Есть буквально тысячи классов на выбор. Это позволяет вам, программисту, сосредоточиться на дизайне вашего конкретного приложения, а не на инфраструктуре, необходимой для его работы.

Как программист, Спецификация API платформы Java станет вашим самым важным элементом справочной документации. содержит полный список всех пакетов, интерфейсов, классов, полей и методов, предоставляемых Java Platform 6, Standard Edition

Существующий интерфейс виртуальной машины OpenJDK: библиотека классов -> вызовы виртуальной машины

Существующий интерфейс виртуальной машины OpenJDK: библиотека классов -> вызовы виртуальной машины

В библиотеке классов некоторым Java-классам необходимо вызывать виртуальную машину, либо для некоторой информации (например, удостоверения хэш-код конкретного объекта) или для получения ВМ или специфическая для платформы функциональность (например, клонирование объекта или уведомление потока).Существующий интерфейс OpenJDK для достижения это полностью основано на C. Когда такой вызов необходим, Java class просто перечисляет метод как собственный. Это тогда в Код на основе C для этого метода, в котором принимается решение, следует ли предоставить встроенную реализацию в библиотеке классов (как для zip или поддержку AWT, например) или позвонить в виртуальную машину.

Библиотека классов вызывает виртуальную машину с помощью ряда функций. с префиксом ‘ JVM_ ‘, которые перечислены в src / share / javavm / export / jvm.час HotSpot предоставляет реализацию этих функций в src / share / vm / prims / jvm.cpp. Они динамически связаны во время выполнения для множества динамические библиотеки, хранящиеся в jre / lib / $ {arch}, где $ {arch} — это используемая архитектура (например, amd64). Например, libjava.so имеет неразрешенный символ JVM_IHashCode . Это нанесено на карту к собственному методу hashCode () для java.lang.Object методом под названием registerNatives .

статические методы JNINativeMethod [] = {
    {"hashCode", "() I", (void *) & JVM_IHashCode},
    {"подождите", "(J) V", (void *) & JVM_MonitorWait},
    {"уведомить", "() V", (void *) & JVM_MonitorNotify},
    {"notifyAll", "() V", (void *) & JVM_MonitorNotifyAll},
    {"clone", "() Ljava / lang / Object;", (void *) & JVM_Clone},
};
 

Это позволяет обойти сопоставление java. lang.Object # hashCode () с на Java_java_lang_Object_hashCode , заменив его ссылкой на JVM_IHashCode . Такое перенаправление является частью Спецификация JNI. OpenJDK интенсивно использует JNI для взаимодействия с библиотекой классов VM <-->, а также полагаясь на него, чтобы запустить виртуальную машину.

Символ не является частью libjava.so , созданного сборкой библиотеки классов, поэтому он остается нерешенным, пока виртуальная машина не загрузит библиотеку. Таким образом, установив соединение между ними зависит от успешной загрузки динамических библиотек в jre / lib / $ {arch} . libjava.so особенно особенный, потому что там нет вызова System.loadLibrary для него в библиотеках классов, как и с другими библиотеки. Вместо этого ожидается, что виртуальная машина загрузится и свяжет ее как часть процесса загрузки. Один Преимущество этого состоит в том, что это позволяет избежать проблем с упорядочением загрузки классов во время загрузки. Несколько основных классов полагаются на собственные вызовы в этой библиотеке, поэтому в противном случае это было бы необходимо. чтобы убедиться, что вызов loadLibrary либо появляется в том, который загружен первым (который может варьироваться между виртуальными машинами) или что все соответствующие классы пытаются загрузить его (потенциально неэффективно).


10 лучших библиотек, которые должен знать каждый Java-разработчик | by Md Kamaruzzaman

Java — язык программирования номер один в разработке бизнес-приложений. Это также один из лучших языков программирования.

Одной из ключевых особенностей Java является то, что она имеет многофункциональную и обширную библиотеку Core. Хотя Стандартная библиотека Java является мощной, вам потребуются другие библиотеки Java при профессиональной разработке программного обеспечения. За 25 лет активной разработки и принятия в отрасли и сообществе Java имеет много зрелых и полезных библиотек.

Здесь я перечисляю 10 лучших библиотек Java, используемых в приложениях Java во всех областях. Независимо от того, разрабатываете ли вы программное обеспечение для хобби-проекта или проекта корпоративного уровня, вам, вероятно, понадобится большинство библиотек, которые я перечислил ниже.

Apache Commons похож на швейцарский нож в разработке программного обеспечения Java и расширяет многие библиотеки Java Core. Если вам когда-либо захочется написать служебный класс в своем проекте, скорее всего, уже существует зрелая и мощная библиотека Apache Commons.Apache Commons включает 43 модульных библиотеки, охватывающих такие области, как коллекции, математика, классы, база данных, кэширование, утилиты ввода-вывода.

Он широко используется в промышленности и является почти неофициальным расширением стандартной библиотеки Java. Если вы работаете над большим проектом и не используете какую-либо библиотеку Apache Commons, то, вероятно, вы заново изобретаете колесо.

Основные возможности:

  • Расширение Java Collections Framework.
  • Математика и статистика.
  • JDBC Helper.
  • Классы Java.
  • Утилиты ввода-вывода.
  • Утилиты регистрации.

Ссылка:

Google Guava — еще одна высококачественная библиотека Java общего назначения. Первоначально разработан Google и разработан известным инженером-программистом и автором Джошуа Блохом. Теперь это проект с открытым исходным кодом, в котором участвовали многие инженеры за пределами Google. Как и Apache Commons, он также является модульным и содержит множество независимых библиотек.

Он охватывает основные утилиты, коллекции, операции со строками, утилиты параллелизма, библиотеки графов, утилиты ввода-вывода, хеширование и многое другое.Google Guava имеет лучший дизайн программного обеспечения по сравнению с библиотекой Apache Commons. Если вы сочтете необходимым создать общую библиотеку или служебный класс, сначала посмотрите библиотеки Google Guava.

Основные возможности:

  • Расширение Java Collections Framework.
  • Утилиты ввода-вывода.
  • Утилиты параллелизма.
  • Строковые утилиты.
  • Кеширование.
  • Хеширование.

Ссылка:

При разработке программного обеспечения вы должны обрабатывать данные различного формата.Либо вам нужно загружать или сохранять данные в разных форматах, либо вам нужно передавать данные в разных форматах. JSON — это де-факто формат обмена данными в современной разработке программного обеспечения. Другие распространенные форматы данных — Avro, XML, YAML, Protobuf, CSV, BSON, CBR.

Jackson — это набор библиотек обработки данных для Java. Jackson JSON — это де-факто потоковая библиотека парсера / генератора JSON. Он также поддерживает дополнительные форматы данных, такие как Avro, BSON, CBOR, CSV, Smile, Protobuf, XML или YAML, а также типы данных, такие как Guava, Joda, PCollections и многие другие.

Jackson также предлагает привязку данных и аннотации. Вы можете преобразовать POJO в данные или сгенерировать POJO из данных с помощью аннотаций Джексона. Если вы работаете с форматом данных, Jackson — обязательный набор инструментов. Он имеет модульную структуру с основным модулем, предлагающим базовые функции и различные модули расширения.

Основные характеристики:

  • Основные модули для потоковой передачи, аннотаций, привязки данных и поддерживают формат данных JSON.
  • Специальные модули для типа данных Avro, CBOR, CSV, Ion, Protobuf, Smile, XML, YAML и т. Д.
  • Родные типы Kotlin.
  • Схема JSON.
  • Стандартные и коллекционные типы данных.
  • Поддержка сторонних типов данных (Yandex Bolts, GeoJSON, Lombok, MongoDB и многие другие).

Ссылка:

Как обсуждалось в предыдущем разделе, XML — это еще один распространенный формат данных, который обеспечивает более строгую проверку, хранение и транспортировку данных. До Java 8 стандартная библиотека Java имела поддержку XML, включая привязку данных. Начиная с Java 9, функции обработки XML больше не являются частью стандартной библиотеки Java и перемещены в отдельную библиотеку, JAXB.

JAXB предлагает все необходимое для работы с XML в Java. Он обеспечивает стандартный и эффективный способ сопоставления кода XML и Java. Он дополнительно включает привязку данных на основе аннотаций.

Основные возможности:

  • Поддержка всех функций схемы W3C XML.
  • Привязка данных Java к XML на основе аннотаций.
  • Проверка.

Ссылка:

Ведение журнала — это неотъемлемая и неотъемлемая часть разработки программного обеспечения производственного уровня.Тщательное ведение журнала поможет вам понять работу программного обеспечения и найти основную причину ошибки, особенно в производственной системе. Стандартная библиотека Java предлагает базовое ведение журнала в java.util.Logging . Существуют также другие библиотеки ведения журнала, такие как Log4j, Log4j 2, Logback, которые обеспечивают расширенное ведение журнала на Java. Хотя эти библиотеки журналирования предлагают конкретную реализацию, SLF4J предлагает абстракцию или фасад для различных библиотек журналов. Это позволяет пользователям изменять желаемую библиотеку ведения журнала во время развертывания.

На первый взгляд может показаться контрпродуктивным использование дополнительной библиотеки фасадов SLF4J для ведения журнала. Но использование SLF4J даст вам дополнительную гибкость, чтобы при необходимости легко изменить конкретную библиотеку журналов. Всегда рекомендуется использовать предпочитаемую платформу ведения журнала в качестве подключаемого регистратора к SLF4J.

Основные функции:

  • Обеспечивает абстракцию базовой структуры ведения журнала.
  • Структура ведения журнала может быть изменена во время выполнения.
  • Поддерживает все основные платформы ведения журналов.
  • Предлагает библиотеку (slf4j-ext.jar) с полезными инструментами и функциями.
  • Регистратор событий для записи событий.

Ссылка:

В Java есть много отличных библиотек ведения журналов: java.util.logging, Log4j, Log4j 2, Logback. Среди них Log4j 2 и Logback — две самые мощные библиотеки журналов. Я предпочитаю Log4j 2 немного лучше, чем Logback, особенно для больших проектов, поскольку он дает лучшую производительность. Для большого проекта производительность библиотеки журналов может иметь решающее значение, особенно асинхронное ведение журнала, пиковая пропускная способность и задержка.С точки зрения этих критериев Log4j 2 немного уступает Logback, как описано здесь:

Основные характеристики:

  • Повышенная производительность за счет асинхронного ведения журнала.
  • Отделяет API от реализации.
  • Расширенная фильтрация.
  • Архитектура плагина.
  • Облачная поддержка.

Ссылка:

Модульное / интеграционное тестирование является неотъемлемой частью процесса разработки программного обеспечения. Часто вы хотите протестировать один класс (SUT), но это зависит от других тяжелых классов или внешних функций (например.g., операции с базой данных, операции ввода-вывода). Один из способов написать тест Unit / Integration в таких сценариях — Mocking. Вы можете имитировать поведение других внешних вызовов службы и сосредоточиться только на классе, который хотите протестировать.

Mockito — это наиболее широко используемая имитирующая библиотека в Java. Тестируете ли вы небольшой проект или огромный сложный проект Enterprise Java, вы можете использовать Mockito везде. Он предлагает очень простой и понятный API и поддерживает чистоту ваших модульных / интеграционных тестов.

Основные характеристики:

  • Бережливый и чистый API.
  • Предоставляет упрощенную модель заглушки.
  • Частичное издевательство через шпион .
  • Мок / шпионская инъекция на основе аннотаций.
  • Синтаксис разработки на основе поведения с использованием BDDMockito.

Ссылка:

AssertJ — вторая библиотека, имеющая отношение к TDD в моем списке. Одна из основных функций тестирования — проверить, соответствует ли результат теста ожидаемому результату. JUnit имеет встроенный механизм утверждения в классе org.junit.Assert. Он предлагает пару статических методов для проверки теста.Для профессионального разработчика этой пары методов недостаточно.

К счастью, в среде Java существуют две мощные библиотеки утверждений: согласователей Hamcrest и утверждений AssertJ . Я предпочитаю AssertJ Hamcrest из-за его свободного API. Он также очень модульный, предлагая необходимые функции в основном модуле и некоторые расширенные функции в других модулях.

Основные функции:

  • API-интерфейс Fluent assertion для лучшей читаемости кода.
  • Богатый набор утверждений и полезных сообщений об ошибках.
  • Базовый модуль для стандартной библиотеки Java.
  • Модули для предоставления утверждений в популярных библиотеках Java, например, Guava, Joda, Neo4j.
  • Модуль для предоставления утверждений для баз данных SQL.

Ссылка:

В повседневной жизни инженеров-программистов мы должны работать с хранилищем данных. В наши дни существует множество типов хранилищ данных: SQL и множество хранилищ данных NoSQL. Один из способов работать с хранилищем данных — использовать низкоуровневый API (например,g., JDBC для SQL). Обратной стороной этого подхода является то, что он не переносится. Итак, лучший способ иметь дело с хранилищем данных — это ввести уровень абстракции между вашим приложением и хранилищем данных. Этот уровень абстракции (ORM) сопоставляет класс Java с таблицей / коллекцией базы данных. Hibernate — одна из самых ранних библиотек ORM среди всех языков программирования, которая вдохновила множество подобных технологий в отрасли.

Хотя Hibernate в основном известен функциями ORM для баз данных SQL, он также расширился до баз данных NoSQL.Hibernate также является модульным и предлагает основной модуль и многие функциональные модули.

Основные возможности:

  • Сохраняемость модели предметной области для реляционных баз данных (ORM).
  • Сохраняемость модели предметной области для хранилищ данных NoSQL (OGM).
  • Проверки на основе аннотаций для модели предметной области.
  • Полнотекстовый поиск моделей предметной области.

Ссылка:

HTTP на сегодняшний день является наиболее часто используемым и распространенным протоколом уровня приложений. Стандартная библиотека Java не предлагает много возможностей для работы с HTTP.К счастью для нас, Apache HTTPComponents предоставляет набор инструментов Java-компонентов, ориентированных на HTTP и связанные протоколы. Apache HTTPComponents также является чрезвычайно модульным, предлагая основной модуль для разработки настраиваемых клиент-серверных HTTP-сервисов с минимальными затратами. Он также предоставляет дополнительные модули для расширенных функций, таких как асинхронный HTTP-клиент.

Основные характеристики:

  • Транспортные компоненты HTTP низкого уровня для служб клиент / сервер.
  • Предлагает модели ввода-вывода как с блокировкой, так и без блокировки.
  • Синхронный HTTP-клиент для проверки подлинности на стороне клиента, управления состоянием и подключением.
  • Асинхронный HTTP-клиент для обработки большого количества одновременных подключений.

Ссылка:

20 полезных библиотек, которые должны знать программисты на Java

Одна из черт хорошего и опытного Java-разработчика — обширные знания API, включая JDK и сторонние библиотеки. Я потратил много времени на изучение API, особенно после прочтения «Эффективного Java 3-го издания», где Джошуа Блох советовал использовать существующие API для разработки, а не писать новые фрагменты кода для обычных вещей.

Этот совет имел для меня смысл из-за того, что сторонние библиотеки подвергаются тестированию. В этой статье я собираюсь поделиться некоторыми из наиболее полезных и важных библиотек и API, с которыми должен быть знаком Java-разработчик. Однако я не включаю фреймворки, например Spring и Hibernate, потому что они довольно хорошо известны и имеют специфические особенности.

В общем, я включаю полезные библиотеки для повседневных проектов, включая библиотеки журналов, такие как Log4j, библиотеки синтаксического анализа JSON, такие как Jackson, и API-интерфейсы модульного тестирования, такие как JUnit и Mockito. Если вам нужно использовать их в своем проекте, вы можете либо включить JAR-файлы этих библиотек в путь к классам вашего проекта, чтобы начать их использовать, либо вы можете использовать Maven для управления зависимостями.

Когда вы используете Maven для управления зависимостями, он автоматически загружает эти библиотеки, включая библиотеки, от которых они зависят, так называемая транзитивная зависимость.

Например, если вы загрузите Spring Framework, он также загрузит все другие JAR-файлы, от которых зависит Spring, например Log4j.

Вы можете не осознавать, но наличие правильной версии зависимых JAR-файлов — большая головная боль. Если у вас неправильные версии JAR, вы получите ClassNotFoundException, NoClassDefFoundError или UnsupportedClassVersionError.

20 полезных библиотек с открытым исходным кодом для программистов на Java

Вот моя коллекция некоторых полезных сторонних библиотек, которые разработчики Java могут использовать в своих приложениях для выполнения множества полезных задач. Чтобы использовать эти библиотеки, разработчики Java должны быть знакомы с этим, и в этом весь смысл данной статьи.Если у вас есть идея, вы можете изучить эту библиотеку и использовать ее.

1. Библиотеки журналов

Библиотеки журналов очень распространены, потому что они нужны вам в каждом проекте. Они являются наиболее важной вещью для серверных приложений, потому что журналы размещаются только там, где вы можете видеть, что происходит в вашем приложении. Несмотря на то, что JDK поставляется со своей собственной библиотекой журналирования, доступны лучшие альтернативы, например Log4j, SLF4j и LogBack.

Java-разработчик должен быть знаком с плюсами и минусами библиотеки журналирования и знать, почему использование SLF4j лучше, чем простой Log4j.Если вы не знаете почему, я предлагаю вам прочитать мою предыдущую статью на ту же тему.

2. Библиотеки анализа JSON

В современном мире веб-сервисов и Интернета вещей JSON стал основным протоколом для передачи информации от клиента на сервер. Они заменили XML как наиболее предпочтительный способ передачи информации независимым от платформы способом.

К сожалению, в JDK нет библиотеки JSON. Но есть много хороших сторонних библиотек, которые позволяют как анализировать, так и создавать сообщения JSON, например Jackson и Gson.

Веб-разработчик Java должен быть знаком хотя бы с одной из этих библиотек. Если вы хотите узнать больше о Джексоне и JSON, я предлагаю пройти через JSON с курсом Java API от Udemy.

3. Библиотеки модульного тестирования

Модульное тестирование — это самая важная вещь, которая отличает среднего разработчика от хорошего. Программистам часто дают оправдания за то, что они не пишут модульные тесты, но наиболее распространенным оправданием отказа от модульного тестирования является отсутствие опыта и знаний о популярных библиотеках модульного тестирования, включая JUnit, Mockito и PowerMock.

У меня есть цель в 2018 году улучшить свои знания о библиотеках модульного и интеграционного тестирования, таких как JUnit 5, Cucumber, Robot framework и некоторых других.

Я также записался на ускоренный курс JUnit и Mockito в Удеми. Даже если вы знакомы с JUnit и основами модульного тестирования, вы можете обновить и обновить свои собственные знания.

4. Библиотеки общего назначения

Java-разработчикам доступны несколько хороших универсальных сторонних библиотек, например Apache Commons и Google Guava.Я всегда включаю эти библиотеки в свои проекты, потому что они упрощают множество задач.

Как правильно сказал Джошуа Блох в «Эффективной Java», нет смысла изобретать колеса заново. Мы должны предпочесть использовать проверенные и проверенные библиотеки вместо того, чтобы время от времени писать свои собственные процедуры.

Java-разработчику полезно ознакомиться с Google Guava и библиотекой Apache Commons.

5. Библиотеки HTTP

Что мне не нравится в JDK, так это отсутствие поддержки HTTP. Хотя вы можете установить HTTP-соединение, используя классы в пакете java.net , использовать сторонние библиотеки с открытым исходным кодом, такие как Apache HttpClient и HttpCore, не так просто или просто.

Хотя JDK 9 обеспечивает поддержку HTTP 2.0 и лучшую поддержку HTTP, я настоятельно рекомендую всем разработчикам Java ознакомиться с популярными клиентскими библиотеками HTTP, включая HttpClient и HttpCore.

Вы также можете проверить этот пост «Что нового в Java 9 — модули и многое другое», чтобы узнать больше о поддержке HTTP 2 в JDK 9.

6. Библиотеки синтаксического анализа XML

Существует множество библиотек синтаксического анализа XML, включая Xerces, JAXB, JAXP, Dom4j и Xstream. Xerces2 — это новое поколение высокопроизводительных, полностью совместимых анализаторов XML в семействе Apache Xerces. Эта новая версия Xerces представляет собственный интерфейс Xerces (XNI), полную структуру для создания компонентов и конфигураций синтаксического анализатора, которая является чрезвычайно модульной и простой в программировании.

Парсер Apache Xerces2 является эталонной реализацией XNI, но другие компоненты, конфигурации и парсеры могут быть написаны с использованием собственного интерфейса Xerces.Dom4j — еще одна гибкая среда XML для приложений Java. Если вы хотите узнать больше о синтаксическом анализе XML в Java, я предлагаю вам взглянуть на онлайн-курс Java Web Services и XML на Udemy.

7. Библиотеки чтения Excel

Хотите верьте, хотите нет — все реальные приложения должны в той или иной форме взаимодействовать с Microsoft Office. Многие приложения должны предоставлять функциональные возможности для экспорта данных в Excel, и если вам нужно сделать то же самое из приложения Java, вам понадобится API Apache POI.

Это очень богатая библиотека, которая позволяет читать и записывать файлы XLS из программы Java. Вы можете увидеть эту ссылку для рабочего примера чтения файла Excel в основном приложении Java.

8. Библиотеки байт-кода

Если вы пишете фреймворк или библиотеки, которые генерируют код или взаимодействуют с байт-кодами, тогда вам нужна библиотека байт-кода.

Они позволяют вам читать и изменять байт-код, созданный приложением. Некоторые из популярных библиотек байт-кода в мире Java — это javassist и Cglib Nodep.

Javassist (помощник по программированию JAVA) упрощает манипуляции с байт-кодом Java. Это библиотека классов для редактирования байт-кодов в Java. ASM — еще одна полезная библиотека для редактирования байт-кода. Если вы не знакомы с байт-кодом, я предлагаю вам прочитать Введение в Java-программисты, чтобы узнать о нем больше.

9. Библиотеки пула подключений к базе данных

Если вы взаимодействуете с базой данных из приложения Java, но не используете библиотеки пула соединений с базой данных, значит, вам чего-то не хватает.

Поскольку создание соединений с базой данных во время выполнения требует времени и замедляет обработку запросов, всегда рекомендуется использовать библиотеки соединений с БД. Некоторые из популярных — это Commons Pool и DBCP.

В веб-приложении эти функции обычно предоставляет веб-сервер, но в основных Java-приложениях вам необходимо включить эти библиотеки пула соединений в путь к классам, чтобы использовать пул соединений с базой данных.

Если вы хотите узнать больше о JDBC и пуле соединений в веб-приложении, я предлагаю вам взглянуть на курсы JSP, Servlet и JDBC для начинающих в Udemy.

10. Библиотеки обмена сообщениями

Подобно ведению журнала и подключению к базе данных, обмен сообщениями также является общей функцией многих реальных Java-приложений.

Java предоставляет JMS или службу сообщений Java, которая не является частью JDK. Для этого компонента необходимо включить отдельный jms. jar .

Аналогичным образом, если вы используете сторонние протоколы обмена сообщениями, такие как Tibco RV, тогда вам необходимо использовать сторонний JAR — tibrv.jar — в пути к классам вашего приложения.

11. Библиотеки PDF

Подобно Microsoft Excel, библиотеки PDF — еще один широко распространенный формат. Если вам нужно поддерживать функциональность PDF в вашем приложении, например экспорт данных в файлы PDF, вы можете использовать библиотеки iText и Apache FOP.

Оба предоставляют полезные функции, связанные с PDF, но iText богаче и лучше. См. Здесь, чтобы узнать больше о iText.

12. Библиотеки даты и времени

До Java 8 библиотеки данных и времени JDK имели так много недостатков, потому что они не были потокобезопасными, неизменяемыми и подверженными ошибкам.Многие разработчики Java полагались на JodaTime для реализации своих требований к дате и времени.

Начиная с JDK 8, нет причин использовать Joda, потому что вы получаете всю эту функциональность в новом API даты и времени JDK 8, но если вы работаете в более старой версии Java, то JodaTime стоит изучить библиотеку.

Если вы хотите узнать больше о новом API даты и времени, я предлагаю вам проверить курс «Что нового в Java 8» на Udemy. Он дает хороший обзор всех важных функций Java 8, включая API даты и времени.

13. Библиотеки коллекций

Несмотря на то, что JDK имеет богатую библиотеку коллекций, есть некоторые сторонние библиотеки, которые предоставляют больше возможностей, например коллекции Apache Commons, коллекции Goldman Sachs, коллекции Google и Trove.

Библиотека Trove особенно полезна, поскольку она обеспечивает высокоскоростные регулярные и примитивные коллекции для Java.

FastUtil — еще один похожий API. Он расширяет платформу Java Collections Framework, предоставляя сопоставления, наборы, списки и очереди приоритетов для конкретных типов с небольшим объемом памяти, быстрым доступом и вставкой; он также предоставляет большие (64-битные) массивы, наборы и списки с быстрыми и практичными классами ввода-вывода для двоичных и текстовых файлов.

14. API электронной почты

И javax.mail, и Apache Commons Email предоставляют API для отправки электронной почты из Java. Он построен на основе JavaMail API, цель которого — упростить.

15. Библиотеки синтаксического анализа HTML

Подобно JSON и XML, HMTL — еще один распространенный формат, с которым многим из нас приходится иметь дело. К счастью, у нас есть JSoup, который значительно упрощает работу с HTML в приложении Java.

JSoup можно использовать не только для синтаксического анализа HTML, но и для создания HTML-документов.

Он предоставляет очень удобный API для извлечения и обработки данных с использованием лучших методов DOM, CSS и jquery-подобных.JSoup реализует спецификацию WHATWG HTML5 и анализирует HTML в той же модели DOM, что и современные браузеры.

16. криптографическая библиотека

Пакет кодека Apache Commons содержит простой кодировщик и декодеры для различных форматов, таких как Base64 и Hexadecimal.

Помимо этих широко используемых кодеров и декодеров, пакет кодеков также поддерживает набор утилит фонетического кодирования.

17. Встроенная библиотека базы данных SQL

Мне очень нравятся базы данных в памяти, такие как h3, которые вы можете встроить в свое приложение Java.Они отлично подходят для тестирования ваших сценариев SQL и запуска модульных тестов, которым нужна база данных. Однако h3 — не единственная БД, у вас также есть Apache Derby и HSQL на выбор.

18. Библиотеки устранения неполадок JDBC

Существует несколько хороших библиотек расширений JDBC, которые могут упростить отладку, например P6spy.

Это библиотека, которая позволяет беспрепятственно перехватывать и регистрировать данные базы данных без изменения кода приложения.Вы можете использовать их для регистрации SQL-запросов и их времени.

Например, если вы используете PreparedStatment и CallableStatement в своем коде, эти библиотеки могут регистрировать точный вызов с параметрами и количеством времени, которое потребовалось для выполнения.

Если вы хотите узнать больше о JDBC, вы можете проверить JDBC для начинающих.

19. Библиотеки сериализации

Буферы протокола Google — это способ кодирования структурированных данных в эффективном, но расширяемом формате.Это более богатая и лучшая альтернатива сериализации Java. Я настоятельно рекомендую опытным разработчикам Java изучить Google Protobuf. Вы можете просмотреть эту статью, чтобы узнать больше о Google Protocol Buffer.

20. Сетевые библиотеки

Некоторые из полезных сетевых библиотек — Netty и Apache MINA. Если вы пишете приложение, в котором вам нужно выполнять низкоуровневую сетевую задачу, подумайте об использовании этих библиотек. Если вы хотите узнать больше о сетевом программировании на Java, ознакомьтесь с Сетевым программированием Java — Программирование сокетов TCP / IP.

На этом пока все о некоторых из полезных библиотек, которые должен использовать каждый Java-разработчик. . Сфера Java обширна, и вы найдете множество библиотек для разных вещей.

Если вы хотите сделать что-нибудь на Java, более чем вероятно, вы найдете библиотеку, как это сделать. Как всегда, Google — ваш лучший друг в поиске полезных библиотек Java, но вы также можете заглянуть в центральный репозиторий Maven, чтобы найти некоторые из полезных библиотек для вашей задачи.

Post A Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *